ecosmak.ru

Ուղեցույց և ուղեցույց «Warcraft III. The Frozen Throne»-ի համար: Սովորում ենք խաղի խճճվածությունը Warcraft 3 the frozen throne խաղի քայլում

Առաքելություն 4. Նորթռանդի քայլքը

Առաջադրանք՝ գտնել Անտեսանելիին:
Լրացուցիչ առաջադրանքը ձեզ հուշում է օրը սկսել
բազայի կառուցումից։ Ես խորհուրդ չեմ տա դա անել՝ պաշտպանելու կառույցների հետ կապված դժվարություններից խուսափելու համար: Ինչ-որ նյարդայնացնող և համառորեն չմեռնող տրոլ միշտ օգնություն է խնդրում, այնպես որ ձեր վրա անընդհատ կհարձակվեն վիշապներն ու տրոլները: Եթե ​​բազա չունես, քեզ ոչ մի կերպ չեն կարող վնասել։
Քեզ կբավականացնեն այն զորքերը, որոնք սկզբում տրվել են քեզ, և այն գոլեմները, որոնք Մետամորֆուսը կանչում է: Գնացեք որքան հնարավոր է արևմուտք (ենթադրյալ բազայի ելքից մի փոքր իջնելով), այնտեղ կգտնեք գոբլին։
Կաբուում անունով գոբլինն իրեն խելագարի պես է պահում, երբ նա տեսնում է քեզ, նա սկսում է սրտանց բղավել.
-Օօ՜ Ո՛չ Սարդեր! Ես վերջացրի! Նրանք ինձ կսպանեն։ Ինչ-որ մեկը օգնի: Օգնություն! Սարդ!
Պարզապես զզվելի է, որ նա այդպես է դիմում քեզ, Մեծ Թագուհի:
- Մի սպանիր ինձ, խնդրում եմ: Ես հզոր գոբլինն եմ:
Հմմ, սա որոշ կասկածներ է առաջացնում…
Մետամորֆուսը փորձում է հանգստացնել նրան.
- Հանգստացիր, ողորմելի արարած։ Մենք այստեղ չենք եկել փոքրիկ գոբլիններին սպանելու: Մենք փնտրում ենք գաղտնի դևի քարանձավ: Գիտե՞ք, թե որտեղ կարող է լինել:
Կաբուում
պատասխանները:
-Ինչպես Անտեսանելին... Դու նրան ճանաչու՞մ ես:
- Սա էլ քեզ նման գոբլին է:
-Չէ, չէ, չէ... Անտեսանելին սարդ է, ինչպես դու: Դե, ոչ թե նույնը, այլ շատ նման: Նա շատ հզոր է և միշտ անտեսանելի: Դժվար է նկատել այս տղային:
-Հմմ, հետաքրքիր է... Երևի այս Անտեսանելին կարող է դառնալ մեր դաշնակիցը, ընդ որում՝ շատ հզոր դաշնակից։ Որտեղ կարող ենք գտնել նրան:
-Դե, արդեն ասացի, անտեսանելի է, և միայն հատուկ սարքի օգնությամբ է հնարավոր հայտնաբերել։ Ցավոք սրտի, ես նման սարք չունեմ, բայց եղբայրս ունի։ Նրա անունը Kabuuiiinnnggg է: Հարցրու նրան ու ասա, որ դու ինձնից ես։ Դուք այն կգտնեք շատ հյուսիս-արևելք:
Նախքան անարտասանելի անունով գոբլին փնտրելը, խորհուրդ եմ տալիս այցելել հյուսիս և ոչնչացնել բոլոր տրոլներին։ Այնուհետև ուղղվեք հարավ-հարավ-արևմուտք, այնտեղ կգտնեք կյանքի աղբյուրը: Դրա հետևում կա մի փոքրիկ կամուրջ, և դուք պետք է անցնեք այն: Շարժվեք հարավ-արևելք՝ դեպի քարտեզի հենց անկյունը: Այստեղ դուք կարող եք գտնել մի փոքրիկ անցում դեպի լեռը: Վերևում դուք կգտնեք վիշապների բույն - ոչնչացրեք այն ամենը, ինչ շարժվում է և չի շարժվում:
Գնացեք սարից հյուսիս: Բավական երկար քայլելուց հետո դուք կգտնեք գոբլին: Սկզբում նա իրեն ավելի լավ չի պահի, քան եղբորը, նա կփախչի՝ գոռալով. (Օ՜, այս գոբլինները, ոչ միայն կարող ես լեզուդ կոտրել նրանց անունների համար, այլև նրանք նյարդերդ են խանգարում։ Իսկ գուցե նրանք պարզապես տառապում են արախնոֆոբիայով)։
Եվ կրկին խոսակցության մեջ է մտնում Մետամորֆուսը.
-Մի՛ վախեցիր։ Ձեր եղբայրն ուղարկեց մեզ: Նա մեզ պատմեց մի սարքի մասին, որը կօգնի մեզ գտնել Անտեսանելիին:
- Ուզու՞մ ես սպանել նրան:
- Ոչ: Եթե ​​նա այդքան հզոր է, մենք կցանկանայինք նրան ունենալ որպես մեր դաշնակից։ Տվեք մեզ սարքը և ասեք, թե որտեղ գտնենք այն:
«Դե, լավ», - գոբլինը ձեզ տալիս է մի գեղեցիկ խճաքար: - Այս գոհարով դուք կկարողանաք տեսնել այն: Դուք այն կգտնեք շատ դեպի հյուսիս-արևմուտք՝ փոքրիկ լեռան վրա։
Գնացեք քարտեզի հյուսիս-արևմտյան անկյուն: Հասնել
դուք կարող եք քարտեզի կենտրոնի մոտ գտնվող փոքրիկ հատվածով: Այստեղ դուք կգտնեք Անտեսանելիին:
«Դե, վերջապես մենք հանդիպում ենք», - ասաց Մետամորֆուսը: - Դուք նույն խորհրդավոր սարդն եք, որի մասին մեզ պատմեց գոբլինը: Դուք անտեսանելի՞ եք:
«Նույնը, թե ոչ, ամեն ինչ կախված է նրանից, թե ով է ինձ փնտրում», - մեծամտորեն պատասխանեց Անտեսանելին: -Դու նման ես անմահացածի, ինչպես դևի դամբարանից: Ես մտադրություն չունեմ խոսելու քո բութի հետ։ Հեռացիր և ինձ հանգիստ թող:
- Էլ ինչ? Կսպանե՞ս ինձ։ - Մետամորֆուսը ծիծաղեց: -Սա իմ Արախնե թագուհին է: Մենք փնտրում ենք դևերի քարանձավը։ Մենք շատ ենք ուզում ազատվել դրանցից։ Ես ու Արաչնեն մեծ ներուժ ունենք։ Բայց մենք կարող ենք օգնության կարիք ունենալ: Մենք հավատում ենք, որ դուք կարող եք լինել արժեքավոր դաշնակից: Միացե՛ք մեզ և օգնե՛ք ոչնչացնել դևերին:
«Հմմ, հետաքրքիր առաջարկ է», - մտածեց Անտեսանելին: - Ես դևեր չեմ սիրում: Հավանաբար, ես պետք է կարողանամ ինքս մեկ-երկուսի հետ գործ ունենալ: Բայց միասին մենք իսկապես լուրջ վտանգ ենք ներկայացնում նրանց համար: Համարիր ինձ քեզ հետ:
-Որոշված ​​է։ Ցավոք, մենք չգիտենք, թե որտեղ է գտնվում այս անիծյալ դևերի քարանձավը:
«Դու բախտավոր ես», - քմծիծաղ տվեց Անտեսանելիը: «Ես ամեն ինչ գիտեմ Նորտրանդում և, իհարկե, ցույց կտամ, թե որտեղ է գտնվում այն, ինչ փնտրում եք»: Բայց քարանձավ տանող ճանապարհին մենք ստիպված կլինենք հաղթահարել բազմաթիվ խոչընդոտներ։ Նրան պաշտպանում է մի տղամարդ՝ Արտաս անունով պալադին: Հետեւիր ինձ!
Ինչպես և կարելի էր ակնկալել, արախնիդներն արագ ընդհանուր լեզու գտան։ Ինչպես ասվում է ժողովրդական իմաստություն, սարդը հեռվից է տեսնում սարդին, նույնիսկ եթե նրանցից մեկն Անտեսանելի է։

Առաքելություն 5. Գտնել քարանձավը

Առաջադրանք՝ գտնել քարանձավ, սպանել որքան հնարավոր է շատ դևեր
Իսկ հիմա դու մոտեցել ես քարանձավին։
«Մուտքը մոտ է», - ասաց Մետամորֆուսը: -Ես զգում եմ դևերի ներկայությունը։ Պայքարը դժվար է լինելու.
«Ես կսպանեմ բոլորին, ինձ համար ավելի հեշտ է», - պատասխանեց Անտեսանելին:
«Ինչպես ուզում ես», - պատասխանեց Մետամորֆուսը: -Բայց զգույշ եղիր։ Ես զգում եմ, որ այստեղ կա մի շատ հզոր արարած, բայց չգիտեմ՝ կենդանի է, թե անմահ:
Սա շատ անսովոր առաքելություն է։ Անտեսանելին կվազի ու կսպանի բոլորին իր ճանապարհին, դուք կկառավարեք նրան երրորդ անձից։ Բայց զգույշ եղեք, նա այնքան էլ անտեսանելի չէ՝ մարդկային աշտարակները և ստվերները կարող են հիանալի տեսնել նրան: Գնացեք դեպի աշտարակներ, ապա թեքվեք ձախ: Բարձրացե՛ք բլուրը և կտեսնեք արահետ դեպի վեր։ Շարժվեք անցումով և իջեք ներքև, այնուհետև կա միայն մեկ ճանապարհ:
Ճանապարհի վերջում դուք կհանդիպեք շատ ուժեղ պալադինի: «Նա ինձ տեսնում է և հիմա կսպանի», - ասում է Անտեսանելին: «Ես կօգնեմ քեզ», - պատասխանեց Մետամորֆուսը, - բայց նա չափազանց ուժեղ է: Ես պետք է փոխակերպվեմ, հակառակ դեպքում ես հնարավորություն չունեմ:
Մետամորֆը և Անտեսանելին մարտի մեջ մտան Արտասի հետ: Ուժերն անհավասար էին, հաղթեց պալադինը։ Մեր հերոսները, անշուշտ, կմահանային, բայց հանկարծ Արտասը բղավեց. - ու շտապ հեռացավ:
«Հմմ, Պալադինը կենդանիից վերածվեց անմահության», - ասաց Մետամորֆուսը: «Նա շատ ուժեղ էր: Մենք բախտ ունեցանք ողջ մնալու: Եկեք գնանք քարանձավ»:
— Այո՛, հետևե՛ք ինձ, ընկերներ։ - բացականչեց Անտեսանելին:

Առաքելություն 6. Քարանձավի մուտք

Առաջադրանք՝ գտնել գաղտնի դևերի պորտալը:
- Ուրեմն, ահա մենք...
ասաց Անտեսանելին։ «Բայց առջևում դեռ շատ վտանգներ կան»: Եկեք տեսնենք, թե արդյոք մենք կարող ենք հաղթահարել այս դևերը:
«Ժամանակն է փորձելու ինքներդ ձեզ», - պատասխանեց Մետամորֆուսը: - Առաջնորդիր մեզ դեպի հաղթանակ, իմ թագուհի:
«Օհ, այո», - պատասխանեց Արաչնեն: -Իմ քաջ Metamorphus! Իմ խորհրդավոր Անտեսանելին: Ես զգում եմ անհավանական ուժ։ Ես գրեթե պատրաստ եմ կերպարանափոխվել: Կարծում եմ, որ դրա համար ինձ պետք է ևս մի քանի սպանված դևեր: Հարձակում! Հարձակում!
Եթե ​​իջնեք քարանձավի մուտքից, կհանդիպեք մեծ բանակի։ Հաղթելով՝ կտեսնեք կախարդական շրջան։ Դրա մեջ մտնելը ձեզ կտանի գաղտնի տարածք: Եթե ​​բարձրանաք, ուրեմն ճանապարհի վերջում կհանդիպեք դևի։ Սպանեք նրան և անցեք պորտալով:
Ճանապարհին խորհուրդ եմ տալիս անտեսանելիի օգնությամբ վարվել ձեր թագուհու հետ, այդ դեպքում ձեր ճանապարհորդությունը հեշտ ու արագ կլինի։

Առաքելություն 7. Լեռների խորքում...

Առաջադրանք՝ ուսումնասիրել քարանձավը:
Մեր հերոսները հայտնվեցին էպիկական հերոսներին և հեքիաթային հերոսներին ծանոթ իրավիճակում՝ երեք ճանապարհների ճամփաբաժանին:
Միայն թե նրանց դիմաց ցուցանակ չկա...
«Երեք ճանապարհ», - մտածկոտ ասաց Մետամորֆուսը: -Բայց ո՞ր մեկն է տանում դևերի:
«Մենք կարող ենք դևերի հանդիպել նրանցից յուրաքանչյուրի վրա»,— ասաց Անտեսանելին։
«Դուք իրավացի եք», - ավելացրեց Արաչնեն: -Պետք է բաժանվենք։ Ամեն մեկն իր ճանապարհով կգնա։ Դուք այժմ բավականաչափ ուժեղ եք, որպեսզի դիմակայեք դևերին:
Հանկարծ վթար է տեղի ունեցել և առաստաղից քարեր են ընկել...
- Ինչ է սա? - բացականչեց Մետամորֆուսը: - Անցումը փլուզվեց: Վերադարձի ճանապարհը փակ է։
«Այո, ինչ-որ մեկը փորձում է մեզ բաժանել», - պատասխանեց Անտեսանելին:
«Մի վախեցեք, իմ սարդեր», - խրախուսեց Արաչնեն իր ընկերներին: -Ես կգտնեմ նրան, ով պատասխանատու է այս ամենի համար։ Եվ նա կվճարի իր արյունով։
Այսպիսով, ձեր խնդիրն է գտնել ճանապարհ դեպի թագուհին: Անընդհատ իջեք, երբ հասնեք կանգառին, թեքվեք դեպի արևմուտք և հասեք կախարդական շրջանին։ Դա կլինի երկար ճանապարհ, բայց դա հաղթահարել է պետք։ Կարևոր չէ, թե ինչ հմտություն եք օգտագործում այս առաքելությունը ավարտելու համար, բայց ես խորհուրդ կտամ «սրբազան լույս».
(Սուրբ լույս) և «մանայի բռնկում» (Mana Burn): Այնուամենայնիվ, հիշեք, որ դուք շատ կյանքեր չունեք. զգույշ եղեք, որ չհարձակվեք:
Այժմ Մետամորֆուսը պետք է հասնի իր կախարդական շրջանին։ Կրկին գնացեք մինչև վերջ, այս անգամ մի փոքր ավելի հեշտ կլինի: Գոլեմսը կօգնի նրան։
Եվ վերջապես, դուք պետք է թագուհուն առաջնորդեք ձեր կախարդական շրջանակը: Հետևեք հարավ-արևմուտք դեպի կախարդական շրջան: Կյանքի աղբյուրի շնորհիվ ձեր ճանապարհորդությունն այդքան երկար չի լինի։ Գտեք ճանապարհին
զոհասեղանը և քանդիր այն: Արաչնեն վերածվում է սարդի կիսաստվածուհու:
Դե, երեք հերոսներն էլ հավաքված են։ Այժմ գնացեք դեպի արևմուտք, տեղադրեք բոլորին կախարդական շրջանակի վրա, և ձեզ համար կբացվի կամուրջ, որի երկայնքով կարող եք առաջ շարժվել:
Ժայռերը ճեղքելուց հետո դուք կհայտնվեք լճի դիմաց։ Եթե ​​դուք հետևեք լճին դեպի հարավ, ապա կհայտնվեք շատ մեծ դևի մոտ:
Չնայած իր տպավորիչ չափերին, սպանելը դժվար չի լինի։ Բայց մինչ այնտեղ գնալը, շրջեք լճի շուրջը և հավաքեք բոլոր արտեֆակտները: Հրեշին սպանելուց հետո շարժվեք դեպի հյուսիս։ Ժայռերի միջով անցնելուց հետո դուք կհասնեք Արքիմոնդ անունով շատ սարսափելի և ուժեղ դևի:
«Հիմար սողացող արարածներ», - բղավեց Արքիմոնդը: «Ինչպե՞ս հասար այստեղ, դու բախտավոր ես… ես քեզ համար ժամանակ չունեմ, ես պետք է գնամ Կալիմդոր, որտեղ տեղի կունենա իմ վերջին մարտը: Իմ պահակները հոգ կտանեն»: քո մահը կլինի արագ և առանց ցավի »:
Արքիմոնդը խորամանկ դև է: Անշուշտ, դու կսպանես նրա պահակին՝ ի դժբախտություն քո, որովհետև այս կերպ դու կազատես մեկ այլ դևի՝ Ներզուլին։
Վայրի ծիծաղ լսվեց. «Դուք փոքրիկ արարածներ ոչնչացրեցիք պահակներին, որոնք ինձ պահում էին այստեղ։ Հիմա ես ազատ եմ։ Ամբողջ աշխարհը կիմանա իմ զայրույթը»։
Դուք այլ ելք չունեք, քան նահանջել։ Նահանջիր արագ։

Առաքելություն 8. Փախչել մահից

Նպատակը. փախչել քարանձավից մինչև այն փլվի:
Վազիր սկզբում ձախ, հետո վերև, հետո աջ, առաջին շրջադարձին վերև, նորից աջ, վերև և ձախ: Կոտրիր դարպասը և դու ազատ ես։

Առաքելություն 9. Մեդիվ

Առաքելություն՝ գտնել Մեդիվհին:
«Մենք վերջապես դուրս եկանք», - թեթևացած հառաչեց Արաչնեն: - Ես զգում եմ, որ Մեդիվը ինչ-որ տեղ մոտ է: Մենք պետք է գտնենք նրան:
Կառուցեք բազա և ստեղծեք բանակ:
Անտեսանելին չէր կարող անցնել ինչ-որ կախարդական պատնեշի միջով, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք գնալ հետագա ճանապարհը Մետամորֆի հետ միասին: Բայց մի անհանգստացեք, կիսաստվածուհի թագուհու վերջին կախարդանքը թույլ կտա ձեզ հավաքել պատրաստ զորքեր ձեր բազայից:
Հետևեք ճանապարհին և սպանեք բոլորին ձեր ճանապարհին: Գնացեք դեպի արևմուտք՝ առանց որևէ տեղ շրջվելու: Այնտեղ դուք կհանդիպեք Լեսսոն անունով կիսաստվածին: Նա չի ցանկանա բաց թողնել քեզ: Նրա թիկունքում, տեսնում եք, մեծ վտանգ կա։ Բայց շա՞տ վտանգներ կային քո ճանապարհին։ Իսկ այն, որ նա կիսաստված է, ոչ մեկին չի զարմացնի՝ Արաչնեն նույնպես կիսաստված է դարձել։ Հետևաբար, կամակորին պետք է սպանեն (և երկու անգամ՝ կիսաստվածին, վերջիվերջո) և առաջ շարժվեն։
Հետևեք լճի արևելյան ափին դեպի հյուսիս։ Անտեսանելին այստեղ կմիանա ձեզ:
Եվ վերջապես, Մեդիվհ! Նա ուրախությամբ շտապում է դեպի քեզ՝ բղավելով.
-Օ՜, դու պատկերացում չունես, թե որքան երջանիկ եմ ես։ Դուք պարզապես հիանալի եք: Դու այնքան մեծ ես, որ ես...
- ...ես քեզ ստրուկներ կդարձնեմ, և
դուք կծառայեք չար ոգիներին!!! - Շարունակեց Մեդիվխը՝ վերածվելով Ներզուլ դևի, նույնը, ում դուք ազատեցիք՝ ոչնչացնելով Արքիմոնդի պահակներին։
«Այդ ժամանակ ես թափանցեցի Արաչնեի գիտակցությունը՝ քարանձավում, և տեսա, թե ով է նրան ուղարկել», - ասաց Ներզուլը: «Դրա համար ես վերածվեցի Մեդիվհի, որպեսզի քեզ այստեղ գայթակղեմ»:
Ներզուլը փորձում է սառեցնել մեր հերոսներին Սարդի թագուհին և Անտեսանելին վերածվել են սառցե բլոկների, բայց Մետամորֆը միայն ծիծաղել է դևի վրա:
-Հիմար! - բղավեց քաջ սարդը: -Դու չես կարող ինձ սառեցնել: Ես կարող եմ հալեցնել ձեր սառույցը իմ բոցով: Բայց դու իսկապես չափազանց հզոր ես ինձ համար, հենց հիմա: Ես չեմ կարող հաղթել քեզ, բայց մենք նորից կհանդիպենք: Ես քեզ խոստանում եմ!!!

Առաքելություն 10

Ըստ ամենայնի, նպատակը խաղի հեղինակներին հնարավորինս լավ ուսումնասիրելն է։
Այսպիսով, շարունակելի։ Անշուշտ, մշակողները մեզ կուրախացնեն Արախնե սարդի և նրա խիզախ ընկերների մասին պատմվածքի շարունակությամբ: Այնուհետև մենք կիմանանք մեր ունեցած բազմաթիվ հարցերի պատասխանները՝ կկարողանա՞ արդյոք Մետամորֆուսը կատարել իր խոստումը. հանդիպել նենգ Ներզուլին և հարաբերվել նրա հետ, կկարողանա՞ արդյոք նա կյանքի վերադարձնել իր ընկերներին, ի՞նչ է անելու։ Մեդիվն անում է իր ընտանի կենդանուն հասնելու համար: Մենք հուսով ենք, որ ի վերջո բարին (սարդերի տեսքով, տարօրինակ կերպով) կհաղթի չարին, որը ավանդաբար ներկայացված է անմահացածների կողմից, և խիզախ սարդ Արաչնեն կազատի աշխարհը Այրվող լեգեոնից, ինչպես: մեծ Մեդիվը խոստացավ նրան.

Սարդը հյուսում է իր ցանցը։
Ճանճերը գալիս են։ Նրանք հարցնում են.
«Ինչքա՞ն է միլիմետրը»։
Եվ նրանք վճարում են: Սովորաբար շատ թանկ է:
Ֆելիքս Կրիվին
Դժվար թե այս պատմությունը դուր գա արախնոֆոբիայով տառապող մարդկանց։ Սա պատմություն է մի փոքրիկ սարդի մասին, ով ինքն է ստացել Մեդիվհի օրհնությունը և դարձել ընտրյալը։ Նա ստիպված կլինի հաղթահարել բազմաթիվ դժվարություններ և ժամանակի ընթացքում իր ուշագրավ անձնական հատկությունների և ընկերների օգնության շնորհիվ վերածվել մեծ թագուհի-կիսաստվածուհու։ Սարդ մայրը նախապես գիտեր, որ դստերը անսովոր ճակատագիր է սպասվում, և որ նա պետք է կատարի իր մեծ ճակատագիրը։ Սիրող մայրը իր երեխային վստահել է Մեդիվհուի խնամքին։
Մեդիվը ժամանակին մարդ էր, բայց հետո դարձավ սարդ: Նա ասաց փոքրիկ աղջկան. «Դու կարևոր դեր կխաղաս. դու կփրկես մեր աշխարհը Այրվող լեգեոնից: Ես քեզ խելացիություն, ճարտարություն և ուժ կտամ: Դու կստեղծես սարդերի բանակ՝ ջախջախելու անմահներին: Բայց նախ պետք է Մեծացիր, ընկերս, գնա առնետներ ու անգղեր կեր, բայց զգույշ եղիր, այս քարանձավում ապրող ագռավները կարող են քեզ ջարդել»:

Առաքելություն 1. Սարդի ծնունդ

Զորավարժություններ:
Սպանեք առնետներին և անգղներին՝ մակարդակներ ձեռք բերելու համար:
Սա բավականին հեշտ խնդիր է, դուք կարող եք այն ավարտել առանց մեծ դժվարության: Կուլ տվեք առնետներին և բռնեք անգղներին ցանցի մեջ և սպանեք նրանց: Զգույշ եղեք օգրերից. նրանք կարող են ջարդել ձեզ, և այդ ժամանակ Մեդիվհի ընտանի կենդանու մեծ կարիերան կավարտվի դեռ չսկսած:
Երբ երեխան ուտի, մեծանա և գիրանա, Մեդիվը նորից կհայտնվի նրա առջև՝ «Շնորհավորում եմ, փոքրիկ, դու հիմա բավականաչափ ուժեղ ես, որպեսզի պարզես, թե ինչպես կարելի է ստեղծել սարդերի բանակ։ Հեռու մի հատված կա։ դեպի հյուսիս, որը ձեզ կտանի սարդերի ամբոխի մոտ: Դուք պետք է ապացուցեք, որ արժանի եք ղեկավարելու սարդերի ամբողջ ցեղը»: Ձեր նպատակին հասնելու համար դուք ստիպված կլինեք սպանել ձեր ժողովրդի ներկայիս առաջնորդին:
Այժմ օգրերը ձեզ համար մեծ վտանգ չեն ներկայացնում, և դուք չպետք է վախենաք, որ անշնորհք էակը կկոխկի ձեզ իր ծանր թաթով։ Այժմ դուք կարող եք և պետք է սպանեք նրանց բոլորին, որպեսզի բավականաչափ ուժ ձեռք բերեք քարանձավից ելքը փակող դարպասը տապալելու համար:
Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ձեր հերոսուհու սննդակարգն ավելի ու ավելի բազմազան է դառնում. սկզբում նա առնետներ և անգղեր էր ուտում, այժմ նա անցել է օգրերին, և հեռու չէ ժամանակը, երբ նա կուտի:
դևեր նախաճաշի, ճաշի և ընթրիքի համար: Իսկ փոքրիկ սարդի ուժն օրեցօր մեծանում է։
Սա նույնպես հեշտ առաքելություն է, պարզապես պետք է շատ ժամանակ ծախսել՝ վերականգնելով առողջությունն ու մանան մարտերի համար: Զարգացրեք «մահվան դեմքը» և «սառցե աստղը» ձեր երեխայի համար և սպանեք օգերը ձեր առողջության համար:
Նախ, նայեք հենց այն վայրից վեր, որտեղ հայտնվել եք, ապա իջեք ներքև: Երբ տեսնեք պատառաքաղ, թեքվեք հյուսիս-արևմուտք: Այնտեղ դուք կգտնեք մի աղբյուր, որտեղից կարող եք սովորականից շատ ավելի արագ վերականգնել մանան։
Դե, ահա դու դարպասի մոտ ես։ Կոտրեք դրանք և, սպանելով կմախքները, մտեք հարակից քարանձավ։ Ձեր խնդիրն է ազատել 42 սարդի, նրանք կկազմեն ձեր բանակը: Այնուհետև գլուխը ցած: Այստեղ դուք կգտնեք ներկայիս Spider Queen-ին: Դուք ստիպված կլինեք ոչնչացնել նրան, որպեսզի դառնաք ընտանիքի գլուխը: Երբ դուք սպանում եք առաջնորդին, նրա միջից արտեֆակտ դուրս կգա: Վերցնելով այն՝ դուք կկատարեք առաջին առաքելությունը:

Մեդիվհը նորից կհայտնվի և կշնորհավորի ձեր փոքրիկ սարդին ձու ածելու համար։ «Դուրս արի քարայրից,- կասի նա,- և կառուցիր քո առաջին սարդերի բազան: Ավելի ուշ ես քեզ կբացատրեմ, թե ինչպես կարելի է սարդեր բուծել: Առա՛ջ, փոքրիկ սարդի թագուհի»:

Առաքելություն 2. Առաջին փեթակ

Առաքելություն. ոչնչացնել անմահացած բազան:
Սարդի աշխատողը վազելով մոտեցավ քեզ և ասաց. «Իմ թագուհի, մենք գայլերի մեծ ոհմակի հետքեր ենք գտել, դրանք վտանգավոր են, մենք պետք է նրանց ոչնչացնենք»: Այսպիսով, մենք լրացուցիչ խնդիր ունենք՝ մոտակայքում սպանել անբարյացակամ գայլերին։
Գայլերն իսկապես մոտ են. բազայի ելքից անմիջապես թեքվեք ձախ՝ բլուրով:

Հետաքրքիր է՝ եթե ձեր հերոսուհին անձամբ սպանում է խաղաղ կենդանիներին, մահից հետո դրանք վերածվում են ձվերի, որոնցից որոշ ժամանակ անց սարդերը դուրս կգան։

Այս առաքելությունը արագ ավարտելու համար ձեզ հարկավոր կլինի կողային բազա: Մեկ չբնակեցված ոսկու հանքը գտնվում է բազայից ելքի հենց հյուսիսում: Ճիշտ է, այն լավ հսկվում է, ուստի նախ բանակ հավաքագրեք։ Կառուցեք սարդերի բազմացման վայր: Վարձեք երեք-չորս թունավոր սարդ
(թունավոր սարդեր): Կառուցեք այսպես կոչված զորանոցներ և ստեղծեք 4-6 հսկա սարդ
(հսկա սարդեր): Ձեր մնացած սահմանը ծախսեք չար սարդերի վրա
(բիրտ սարդեր):
Այս ձևով բանակն ավարտելով, ձեր բազայից դեպի հարավ գնացեք: Այնտեղ կգտնեք կյանքի աղբյուր և մեկ այլ խնդիր։
Սարդի աշխատողը դիմում է ձեզ. «Իմ թագուհի, կյանքի այս աղբյուրը կարող է շատ օգտակար լինել մեզ: Մենք պետք է ոչնչացնենք պահակներին և տիրենք աղբյուրին»: Ոչ թե աշխատող, այլ լրացուցիչ առաջադրանքների աղբյուր։ Այսպիսով,
սպանել բոլոր պահակներին. Նման կարևոր կետը գրավելով՝ դուք կարող եք ապահով կերպով հարձակվել թշնամու բազայի վրա՝ այն գտնվում է աղբյուրից հենց հյուսիսում: Թշնամու ֆորպոստը գետնին ոչնչացնելով՝ դուք Մետամորֆուսին կազատեք վանդակից. այս արարածը նույնպես սարդի տեսք ունի, բայց դա հասարակ սարդ չէ...
«Իսկապե՞ս, ես ազատ եմ, այո», - բացականչեց Մետամորֆուսը: - Բայց ո՞վ է դա արել, անմահացածների հիմքը փոշի է դարձել: Դու դա արեցի՞ր, - նա դարձավ դեպի երիտասարդ սարդը: «Շատ տպավորիչ է: Կարծում եք՝ մտածում եք, թե ինչու ես վանդակում մնացի: Ես կախարդական փորձի պտուղն եմ, որն անցկացրել է Այրվող լեգեոնը: Ես ունեմ մի քանի հրաշալի կախարդական հմտություններ: Ես կարող եմ վերածվել ինչ-որ անհավատալի բանի: Այրվող լեգեոնը միայն մեկ մեծ սխալ թույլ տվեց: - Ես հոգի ունեմ, և ամբողջ հոգով ատում եմ անմահներին.. «Նրանցից շատերին սպանել եմ, նախքան ինձ բռնել են։ Ես ձեզ գաղտնիք կպատմեմ։ Ես գիտեմ մի գաղտնի անցուղի, որը տանում է դեպի Նորթռանդ։ Դևերը օգտագործում էին։ դա Ազերոթ մտնելու համար: Եկեք որսանք դևերին!!!

Առաքելություն 3. Ճանապարհ դեպի Նորթռանդ

Առաջադրանք՝ գտնել ստորգետնյա անցման վերջը:
Մետամորֆուսը հրավիրում է ձեզ հետևել նրան: Ձեր առջև կախարդական պատերով արգելափակված վտանգավոր անցուղի է: Յուրաքանչյուր պատ կառավարվում է հզոր գրքով, որը պաշտպանված է պահապան ոգով: Մեր խնդիրն է ոչնչացնել այս չորս գրքերը՝ կախարդական պատերի միջով անցնելու համար։ Դա շատ պարզ է՝ նախ ազատեք ձեր ընկերներին կոկոններից: Այնուհետև մի փոքր առաջ շարժվելով՝ կտեսնեք կախարդական պատերով և չորս մուտքերով փակված անցուղի։ Դարպասը կոտրելուց հետո դուք կհայտնվեք թունելներում, որոնց վերջում թանկարժեք գրքեր են։

Սա հետաքրքիր է. ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս ընտրել «կրակի անձրևը» որպես Մետամորֆի առաջին հմտություն: Նա անվճար կկանչի գոլեմներին, և նրանք շատ ավելի լավ մարտիկներ են, քան բոլոր նրանք, ովքեր ձեր տրամադրության տակ են այս պահին.

Ոչնչացնելով բոլոր չորսը
գրքեր, շարժվեք միջանցքով ավելի ներքև: Այնտեղ կհանդիպեք թագուհի մայր հավին
(Brood Queen): Սպանեք նրան, և ձեր առջև պորտալ կբացվի։ Ազատորեն մուտքագրեք այն:
Քարերի միջով անցնելուց հետո մի փոքր բարձրացեք՝ այնտեղ կգտնեք կյանքի աղբյուրը։ Ավելի բծախնդիրների համար կասեմ՝ եթե աղբյուրից դեպի դինոզավրեր գնաք հյուսիս-արևմուտք, ապա թեքվեք ձախ, իջնեք ջրի մոտ և քայլեք կղզու ծայրով, ապա կհայտնվեք գաղտնի տարածքում։ Մնացեք բոլորի համար՝ գնացեք արևելք, առանց որևէ տեղ շրջվելու, մինչև տեսնեք առաջին քարե պատնեշը, ապա բարձրացեք քարանձավ։ Այնուհետև հետևեք միջանցքին դեպի կյանքի աղբյուր և կանգնեք կախարդական շրջանակի վրա: Հասել ես... ՀՍԿԱ պահակը՝ օգնականներով, արդեն քեզ այնտեղ է սպասում։ Սպանեք նրան և գնացեք հաջորդ կախարդական շրջան, այնուհետև քարանձավ: Այժմ դուք ունեք միայն մեկ ճանապարհ, և դուք ստիպված կլինեք անցնել դրա միջով:

Առաքելություն 4. Նորթռանդի քայլքը

Առաջադրանք՝ գտնել Անտեսանելիին:
Լրացուցիչ առաջադրանքը ձեզ հուշում է օրը սկսել
բազայի կառուցումից։ Ես խորհուրդ չեմ տա դա անել՝ պաշտպանելու կառույցների հետ կապված դժվարություններից խուսափելու համար: Ինչ-որ նյարդայնացնող և համառորեն չմեռնող տրոլ միշտ օգնություն է խնդրում, այնպես որ ձեր վրա անընդհատ կհարձակվեն վիշապներն ու տրոլները: Եթե ​​բազա չունես, քեզ ոչ մի կերպ չեն կարող վնասել։
Քեզ կբավականացնեն այն զորքերը, որոնք սկզբում տրվել են քեզ, և այն գոլեմները, որոնք Մետամորֆուսը կանչում է: Գնացեք որքան հնարավոր է արևմուտք (ենթադրյալ բազայի ելքից մի փոքր իջնելով), այնտեղ կգտնեք գոբլին։
Կաբուում անունով գոբլինն իրեն խելագարի պես է պահում, երբ նա տեսնում է քեզ, նա սկսում է սրտանց բղավել.
-Օօ՜ Ո՛չ Սարդեր! Ես վերջացրի! Նրանք ինձ կսպանեն։ Ինչ-որ մեկը օգնի: Օգնություն! Սարդ!
Պարզապես զզվելի է, որ նա այդպես է դիմում քեզ, Մեծ Թագուհի:
- Մի սպանիր ինձ, խնդրում եմ: Ես հզոր գոբլինն եմ:
Հմմ, սա որոշ կասկածներ է առաջացնում…
Մետամորֆուսը փորձում է հանգստացնել նրան.
- Հանգստացիր, ողորմելի արարած։ Մենք այստեղ չենք եկել փոքրիկ գոբլիններին սպանելու: Մենք փնտրում ենք գաղտնի դևի քարանձավ: Գիտե՞ք, թե որտեղ կարող է լինել:
Կաբուում
պատասխանները:
-Ինչպես Անտեսանելին... Դու նրան ճանաչու՞մ ես:
- Սա էլ քեզ նման գոբլին է:
-Չէ, չէ, չէ... Անտեսանելին սարդ է, ինչպես դու: Դե, ոչ թե նույնը, այլ շատ նման: Նա շատ հզոր է և միշտ անտեսանելի: Դժվար է նկատել այս տղային:
-Հմմ, հետաքրքիր է... Երևի այս Անտեսանելին կարող է դառնալ մեր դաշնակիցը, ընդ որում՝ շատ հզոր դաշնակից։ Որտեղ կարող ենք գտնել նրան:
-Դե, արդեն ասացի, անտեսանելի է, և միայն հատուկ սարքի օգնությամբ է հնարավոր հայտնաբերել։ Ցավոք սրտի, ես նման սարք չունեմ, բայց եղբայրս ունի։ Նրա անունը Kabuuiiinnnggg է: Հարցրու նրան ու ասա, որ դու ինձնից ես։ Դուք այն կգտնեք շատ հյուսիս-արևելք:
Նախքան անարտասանելի անունով գոբլին փնտրելը, խորհուրդ եմ տալիս այցելել հյուսիս և ոչնչացնել բոլոր տրոլներին։ Այնուհետև ուղղվեք հարավ-հարավ-արևմուտք, այնտեղ կգտնեք կյանքի աղբյուրը: Դրա հետևում կա մի փոքրիկ կամուրջ, և դուք պետք է անցնեք այն: Շարժվեք հարավ-արևելք՝ դեպի քարտեզի հենց անկյունը: Այստեղ դուք կարող եք գտնել մի փոքրիկ անցում դեպի լեռը: Վերևում դուք կգտնեք վիշապների բույն - ոչնչացրեք այն ամենը, ինչ շարժվում է և չի շարժվում:
Գնացեք սարից հյուսիս: Բավական երկար քայլելուց հետո դուք կգտնեք գոբլին: Սկզբում նա իրեն ավելի լավ չի պահի, քան եղբորը, նա կփախչի՝ գոռալով. (Օ՜, այս գոբլինները, ոչ միայն կարող ես լեզուդ կոտրել նրանց անունների համար, այլև նրանք նյարդերդ են խանգարում։ Իսկ գուցե նրանք պարզապես տառապում են արախնոֆոբիայով)։
Եվ կրկին խոսակցության մեջ է մտնում Մետամորֆուսը.
-Մի՛ վախեցիր։ Ձեր եղբայրն ուղարկեց մեզ: Նա մեզ պատմեց մի սարքի մասին, որը կօգնի մեզ գտնել Անտեսանելիին:
- Ուզու՞մ ես սպանել նրան:
- Ոչ: Եթե ​​նա այդքան հզոր է, մենք կցանկանայինք նրան ունենալ որպես մեր դաշնակից։ Տվեք մեզ սարքը և ասեք, թե որտեղ գտնենք այն:
«Դե, լավ», - գոբլինը ձեզ տալիս է մի գեղեցիկ խճաքար: - Այս գոհարով դուք կկարողանաք տեսնել այն: Դուք այն կգտնեք շատ դեպի հյուսիս-արևմուտք՝ փոքրիկ լեռան վրա։
Գնացեք քարտեզի հյուսիս-արևմտյան անկյուն: Հասնել
դուք կարող եք քարտեզի կենտրոնի մոտ գտնվող փոքրիկ հատվածով: Այստեղ դուք կգտնեք Անտեսանելիին:
«Դե, վերջապես մենք հանդիպում ենք», - ասաց Մետամորֆուսը: - Դուք նույն խորհրդավոր սարդն եք, որի մասին մեզ պատմեց գոբլինը: Դուք անտեսանելի՞ եք:
«Նույնը, թե ոչ, ամեն ինչ կախված է նրանից, թե ով է ինձ փնտրում», - մեծամտորեն պատասխանեց Անտեսանելին: -Դու նման ես անմահացածի, ինչպես դևի դամբարանից: Ես մտադրություն չունեմ խոսելու քո բութի հետ։ Հեռացիր և ինձ հանգիստ թող:
- Էլ ինչ? Կսպանե՞ս ինձ։ - Մետամորֆուսը ծիծաղեց: -Սա իմ Արախնե թագուհին է: Մենք փնտրում ենք դևերի քարանձավը։ Մենք շատ ենք ուզում ազատվել դրանցից։ Ես ու Արաչնեն մեծ ներուժ ունենք։ Բայց մենք կարող ենք օգնության կարիք ունենալ: Մենք հավատում ենք, որ դուք կարող եք լինել արժեքավոր դաշնակից: Միացե՛ք մեզ և օգնե՛ք ոչնչացնել դևերին:
«Հմմ, հետաքրքիր առաջարկ է», - մտածեց Անտեսանելին: - Ես դևեր չեմ սիրում: Հավանաբար, ես պետք է կարողանամ ինքս մեկ-երկուսի հետ գործ ունենալ: Բայց միասին մենք իսկապես լուրջ վտանգ ենք ներկայացնում նրանց համար: Համարիր ինձ քեզ հետ:
-Որոշված ​​է։ Ցավոք, մենք չգիտենք, թե որտեղ է գտնվում այս անիծյալ դևերի քարանձավը:
«Դու բախտավոր ես», - քմծիծաղ տվեց Անտեսանելիը: «Ես ամեն ինչ գիտեմ Նորտրանդում և, իհարկե, ցույց կտամ, թե որտեղ է գտնվում այն, ինչ փնտրում եք»: Բայց քարանձավ տանող ճանապարհին մենք ստիպված կլինենք հաղթահարել բազմաթիվ խոչընդոտներ։ Նրան պաշտպանում է մի տղամարդ՝ Արտաս անունով պալադին: Հետեւիր ինձ!
Ինչպես և կարելի էր ակնկալել, արախնիդներն արագ ընդհանուր լեզու գտան։ Ինչպես ասում է ժողովրդական իմաստությունը, սարդը հեռվից տեսնում է սարդին, նույնիսկ եթե նրանցից մեկն Անտեսանելի է:

Առաքելություն 5. Գտնել քարանձավը

Առաջադրանք՝ գտնել քարանձավ, սպանել որքան հնարավոր է շատ դևեր
Իսկ հիմա դու մոտեցել ես քարանձավին։
«Մուտքը մոտ է», - ասաց Մետամորֆուսը: -Ես զգում եմ դևերի ներկայությունը։ Պայքարը դժվար է լինելու.
«Ես կսպանեմ բոլորին, ինձ համար ավելի հեշտ է», - պատասխանեց Անտեսանելին:
«Ինչպես ուզում ես», - պատասխանեց Մետամորֆուսը: -Բայց զգույշ եղիր։ Ես զգում եմ, որ այստեղ կա մի շատ հզոր արարած, բայց չգիտեմ՝ կենդանի է, թե անմահ:
Սա շատ անսովոր առաքելություն է։ Անտեսանելին կվազի ու կսպանի բոլորին իր ճանապարհին, դուք կկառավարեք նրան երրորդ անձից։ Բայց զգույշ եղեք, նա այնքան էլ անտեսանելի չէ՝ մարդկային աշտարակները և ստվերները կարող են հիանալի տեսնել նրան: Գնացեք դեպի աշտարակներ, ապա թեքվեք ձախ: Բարձրացե՛ք բլուրը և կտեսնեք արահետ դեպի վեր։ Շարժվեք անցումով և իջեք ներքև, այնուհետև կա միայն մեկ ճանապարհ:
Ճանապարհի վերջում դուք կհանդիպեք շատ ուժեղ պալադինի: «Նա ինձ տեսնում է և հիմա կսպանի», - ասում է Անտեսանելին: «Ես կօգնեմ քեզ», - պատասխանեց Մետամորֆուսը, - բայց նա չափազանց ուժեղ է: Ես պետք է փոխակերպվեմ, հակառակ դեպքում ես հնարավորություն չունեմ:
Մետամորֆը և Անտեսանելին մարտի մեջ մտան Արտասի հետ: Ուժերն անհավասար էին, հաղթեց պալադինը։ Մեր հերոսները, անշուշտ, կմահանային, բայց հանկարծ Արտասը բղավեց. - ու շտապ հեռացավ:
«Հմմ, Պալադինը կենդանիից վերածվեց անմահության», - ասաց Մետամորֆուսը: «Նա շատ ուժեղ էր: Մենք բախտ ունեցանք ողջ մնալու: Եկեք գնանք քարանձավ»:
— Այո՛, հետևե՛ք ինձ, ընկերներ։ - բացականչեց Անտեսանելին:

Առաքելություն 6. Քարանձավի մուտք

Առաջադրանք՝ գտնել գաղտնի դևերի պորտալը:
- Ուրեմն, ահա մենք...
ասաց Անտեսանելին։ «Բայց առջևում դեռ շատ վտանգներ կան»: Եկեք տեսնենք, թե արդյոք մենք կարող ենք հաղթահարել այս դևերը:
«Ժամանակն է փորձելու ինքներդ ձեզ», - պատասխանեց Մետամորֆուսը: - Առաջնորդիր մեզ դեպի հաղթանակ, իմ թագուհի:
«Օհ, այո», - պատասխանեց Արաչնեն: -Իմ քաջ Metamorphus! Իմ խորհրդավոր Անտեսանելին: Ես զգում եմ անհավանական ուժ։ Ես գրեթե պատրաստ եմ կերպարանափոխվել: Կարծում եմ, որ դրա համար ինձ պետք է ևս մի քանի սպանված դևեր: Հարձակում! Հարձակում!
Եթե ​​իջնեք քարանձավի մուտքից, կհանդիպեք մեծ բանակի։ Հաղթելով՝ կտեսնեք կախարդական շրջան։ Դրա մեջ մտնելը ձեզ կտանի գաղտնի տարածք: Եթե ​​բարձրանաք, ուրեմն ճանապարհի վերջում կհանդիպեք դևի։ Սպանեք նրան և անցեք պորտալով:
Ճանապարհին խորհուրդ եմ տալիս անտեսանելիի օգնությամբ վարվել ձեր թագուհու հետ, այդ դեպքում ձեր ճանապարհորդությունը հեշտ ու արագ կլինի։

Առաքելություն 7. Լեռների խորքում...

Առաջադրանք՝ ուսումնասիրել քարանձավը:
Մեր հերոսները հայտնվեցին էպիկական հերոսներին և հեքիաթային հերոսներին ծանոթ իրավիճակում՝ երեք ճանապարհների ճամփաբաժանին:
Միայն թե նրանց դիմաց ցուցանակ չկա...
«Երեք ճանապարհ», - մտածկոտ ասաց Մետամորֆուսը: -Բայց ո՞ր մեկն է տանում դևերի:
«Մենք կարող ենք դևերի հանդիպել նրանցից յուրաքանչյուրի վրա»,— ասաց Անտեսանելին։
«Դուք իրավացի եք», - ավելացրեց Արաչնեն: -Պետք է բաժանվենք։ Ամեն մեկն իր ճանապարհով կգնա։ Դուք այժմ բավականաչափ ուժեղ եք, որպեսզի դիմակայեք դևերին:
Հանկարծ վթար է տեղի ունեցել և առաստաղից քարեր են ընկել...
- Ինչ է սա? - բացականչեց Մետամորֆուսը: - Անցումը փլուզվեց: Վերադարձի ճանապարհը փակ է։
«Այո, ինչ-որ մեկը փորձում է մեզ բաժանել», - պատասխանեց Անտեսանելին:
«Մի վախեցեք, իմ սարդեր», - խրախուսեց Արաչնեն իր ընկերներին: -Ես կգտնեմ նրան, ով պատասխանատու է այս ամենի համար։ Եվ նա կվճարի իր արյունով։
Այսպիսով, ձեր խնդիրն է գտնել ճանապարհ դեպի թագուհին: Անընդհատ իջեք, երբ հասնեք կանգառին, թեքվեք դեպի արևմուտք և հասեք կախարդական շրջանին։ Դա երկար ճանապարհ է լինելու, բայց այն պետք է հաղթահարել։ Կարևոր չէ, թե ինչ հմտություն եք օգտագործում այս առաքելությունը ավարտելու համար, բայց ես խորհուրդ կտամ «սրբազան լույս».
(Սուրբ լույս) և «մանայի բռնկում» (Mana Burn): Այնուամենայնիվ, հիշեք, որ դուք շատ կյանքեր չունեք. զգույշ եղեք, որ չհարձակվեք:
Այժմ Մետամորֆուսը պետք է հասնի իր կախարդական շրջանին։ Կրկին գնացեք մինչև վերջ, այս անգամ մի փոքր ավելի հեշտ կլինի: Գոլեմսը կօգնի նրան։
Եվ վերջապես, դուք պետք է թագուհուն առաջնորդեք ձեր կախարդական շրջանակը: Հետևեք հարավ-արևմուտք դեպի կախարդական շրջան: Կյանքի աղբյուրի շնորհիվ ձեր ճանապարհորդությունն այդքան երկար չի լինի։ Գտեք ճանապարհին
զոհասեղանը և քանդիր այն: Արաչնեն վերածվում է սարդի կիսաստվածուհու:
Դե, երեք հերոսներն էլ հավաքված են։ Այժմ գնացեք դեպի արևմուտք, տեղադրեք բոլորին կախարդական շրջանակի վրա, և ձեզ համար կբացվի կամուրջ, որի երկայնքով կարող եք առաջ շարժվել:
Ժայռերը ճեղքելուց հետո դուք կհայտնվեք լճի դիմաց։ Եթե ​​դուք հետևեք լճին դեպի հարավ, ապա կհայտնվեք շատ մեծ դևի մոտ:
Չնայած իր տպավորիչ չափերին, սպանելը դժվար չի լինի։ Բայց մինչ այնտեղ գնալը, շրջեք լճի շուրջը և հավաքեք բոլոր արտեֆակտները: Հրեշին սպանելուց հետո շարժվեք դեպի հյուսիս։ Ժայռերի միջով անցնելուց հետո դուք կհասնեք Արքիմոնդ անունով շատ սարսափելի և ուժեղ դևի:
«Հիմար սողացող արարածներ», - բղավեց Արքիմոնդը: «Ինչպե՞ս հասար այստեղ, դու բախտավոր ես… ես քեզ համար ժամանակ չունեմ, ես պետք է գնամ Կալիմդոր, որտեղ տեղի կունենա իմ վերջին մարտը: Իմ պահակները հոգ կտանեն»: քո մահը կլինի արագ և առանց ցավի »:
Արքիմոնդը խորամանկ դև է: Անշուշտ, դու կսպանես նրա պահակին՝ ի դժբախտություն քո, որովհետև այս կերպ դու կազատես մեկ այլ դևի՝ Ներզուլին։
Վայրի ծիծաղ լսվեց. «Դուք փոքրիկ արարածներ ոչնչացրեցիք պահակներին, որոնք ինձ պահում էին այստեղ։ Հիմա ես ազատ եմ։ Ամբողջ աշխարհը կիմանա իմ զայրույթը»։
Դուք այլ ելք չունեք, քան նահանջել։ Նահանջիր արագ։

ՔԱՂԱՔՈՒՄ

Խաղի շարունակությունը ստեղծողները չեն սահմանափակվել նոր արշավներով, այլ ավելացրել են շատ ու շատ համեղ բաներ (զինվորներ, հերոսներ, իրեր և այլն)։ Կարելի էր նույնիսկ խոսել նոր ցեղի (նագաների) առաջացման մասին, սակայն նրանց ակնհայտորեն բավարար հերոսներ չեն տրվել։ Եվ նրանք լավ մարտիկներ են պատրաստում: Բայց այս ամբողջ շքեղությունն արդեն բավականին արագ վերանայվել է բոլոր կողմերից մուլտիպլեյերի առումով Orc-ի և Elf-ի լավագույն առաջնորդ Ֆելիքս Մորոզովսկու կողմից, այնպես որ ես կարող եմ ձեզ պատմել միայն արշավում խաղի առանձնահատկությունների և դրա առաքելությունների անցման մասին:
Հիմնական առանձնահատկությունը (թեև բավականին կանխատեսելի) խաղի դժվարության բարձրացումն էր։ Եվ եթե դժվարության նորմալ մակարդակը հազիվ թե տարբերվի հինից, ապա բարձր դժվարությունն ավելի շատ նման է շախմատի, որտեղ ամենափոքր սխալը տանում է պարտության։ Այսպիսով, գաղտնի ավարտի տեսանյութերը դժվար թե հեշտ զոհ լինեն խաղացողների համար: Թեև թվում է, թե բարդության բոլոր տարբերությունները դեռևս առկա են բարձր մակարդակդժվարությամբ, ավելի շատ մարտիկներ են դուրս գալիս թշնամու ճամբարներից «այցելելու»:
Դժվարության աճով առաջանում է պաշտպանական կառույցների անհրաժեշտություն (եթե դուք ունեք կառուցելու ունակություն): Եվ ոչ թե բարակ շղթայում, այլ աշտարակների մի քանի շարքերում - թշնամին սիրում է հաճախակի և մեծ թվով գալ:
Շատ զգույշ եղեք փողի հարցում։ Եթե ​​նորմալ դժվարության մակարդակում դեռ կա որոշակի «անվտանգության սահման», ապա բարձր մակարդակում դուք ստիպված կլինեք հաշվել յուրաքանչյուր կոպեկ:
Մեկ այլ առանձնահատկությունն այն է, որ աշխատում է խաղի արագությամբ: Եթե ​​դուք կարողանայիք անցնել խաղի առաջին մասը՝ երբևէ ուշադրություն չդարձնելով այս պարամետրին, ապա այստեղ դուք ստիպված կլինեք հիշել «+» և «-» կոճակները (հատկապես բարձր դժվարության մակարդակում)՝ թշնամին փորձում է մոտենալ միանգամից մի քանի կողմ կամ հսկայական բազմության մեջ: Եվ նման պայմաններում տանձի ռմբակոծման պես հեշտ է կորցնել, որովհետև ժամանակի քիչ էիր:
Դե, եթե ինչ-որ բան չեք հասկանում կամ շփոթվում եք, միշտ կարող եք գտնել ձեր հարցերի պատասխանը ստորև ներկայացված խաղի ուղեցույցում: Վայելե՛ք։

Պահապանների քարոզարշավ. Մակընթացությունների սարսափը

Իլիդանը, որը խնամքով հսկվում էր իր ցեղերի՝ գիշերային էլֆերի կողմից, կարծում էր, որ զնդանը չափազանց ձանձրալի է։ Իսկ ընդհանրապես իրեն դավաճանված է համարում։ Եվ նա գնաց՝ աշխարհը նվաճելու։ Տարօրինակ կերպով, նրա ցեղակիցները չեն աջակցում նման որոշմանը և փորձում են կանգնեցնել նրան։

Գլուխ առաջին. Նագայի վերելքը
Մաևը, ով նախկինում եղել է Իլիդանի պահակախմբի ղեկավարը, այժմ որսի է գնում նրա համար։ Եվ նրա հետքերը շեղվում են երկու ուղղությամբ. Օգնությո՞ւն է ստանում Իլիդանը
Առաքելության հանձնարարություն

1. Հետևեք Իլիդանին:
2. Մաևը պետք է ողջ մնա:

Տաքացման առաքելություն՝ «թարմացված» Warcraft-ին ընտելանալու համար: Պարզապես հետևեք ճանապարհին, նրանք ամեն դեպքում թույլ չեն տա ձեզ շրջվել: Դուք միայն կհանդիպեք մեծ թվով «մեռած» անտառային հրեշների՝ ներկայացված մարտիկների և հրաձիգների կողմից: Ձեր հիմնական հակառակորդները կլինեն տրոգլոդիտները: Բայց որպեսզի չթվա, թե ամեն ինչ ձանձրալի է և ձանձրալի, ճանապարհին դուք կհանդիպեք մի քանի լրացուցիչ առաջադրանքների:
Լրացուցիչ առաջադրանք թիվ 1

Ոչնչացնել Վիլդկինին.

Ճանապարհի կեսին դուք կհանդիպեք էլֆ նետաձիգին, ով կբողոքի կենդանիներին սպանող այլանդակ հրեշից: Եվ դա անում է հենց այնպես, առանց կարիքի։ Եվ այդ ժամանակ դուք կկարողանաք տեսնել, թե ինչպես է այս որսագողը սպանում դժբախտ եղնիկին։ Դե, եկեք օգնենք կենդանիներին և գործ ունենանք որսագողի հետ։ Ավելին, ձեզ կմիանան ևս մի քանի մարտիկ։
Հրեշների ընկերությունը բաղկացած է հիմնական Հրեշից և երկու փոքրից: Նրանք չգիտեն, թե ինչպես օգտագործել կախարդանք, այնպես որ մենք արագ կտրեցինք դրանք կտորների մեջ, փորձելով չկրճատել մեր թիմը: Շատ թալան չկա, բայց արդյունքն ինքնին հաճելի է։
Լրացուցիչ առաջադրանք թիվ 2

Գտեք և բաց թողեք պարեկը:

Ավարտից քիչ առաջ դուք կնկատեք մի վանդակ, որի մեջ չար հրեշները գերիներ են դրել գիշերային էլֆերի միջից։ Թեև սա կամընտիր խնդիր է, սակայն արժե ազատել դժբախտներին, թեկուզ այն պատճառով, որ նրանք հետագայում կմիանան ձեր բանակին: Ավելին, նրանց հսկում են շատ թույլ հրեշներ։
Առաքելության հանձնարարություն

1. Փրկեք 2 նավ։
2. Մաևը պետք է ողջ մնա:

Անակնկալ. Իլիդանին հաջողվել է հեռանալ հյուրընկալ անտառներից։ Իսկ նրան կանգնեցնելու համար մեզ նավակներ են պետք։ Միայն դժբախտություն՝ չար նագաներն ավարտում են ափի մոտ ճոճվող 5 նավակ: Եվ քանի որ գիշերային էլֆերը դեռ չեն սովորել լողալ, դուք ստիպված կլինեք պայքարել: Ձեզ անհրաժեշտ 2 նավերը պաշտպանելը այնքան էլ դժվար չէ:

Գլուխ երկու. Կոտրված կղզիներ
Հաջորդ օրը Մաիևը հասնում է տարօրինակ կղզիներ՝ փնտրելով Իլիդանը։ Այս կղզիները վաղուց խորտակվել են ծովի խորքերը և այժմ նորից հայտնվել են աշխարհին։ Օ՜, սա լավ չէ:
Առաքելության հանձնարարություն

Գտեք Իլիդանին:

Դուք սկսում եք կղզու վրա տեղակայված մեկ բազայից: Բնականաբար, դուք նավեր չունեք: Տհաճ, բայց լուծելի - կղզում կա նավաշինարան, պարզապես անհրաժեշտ է գտնել այն: Քանի որ կա բազա, մենք պետք է պաշտպանություն կառուցենք։ Որովհետև հյուրերը (նույն ինքը՝ վանդալները, մականունով նագաները) կգան նախանձելի օրինաչափությամբ։ Եվ հաշվի առնելով այն փաստը, որ նրանք իրականում նավերի կարիք չունեն, միակ բանը, որը նրանց հետ է պահում մշտական ​​այցելություններից, մեծ արշավի անհրաժեշտությունն է, որպեսզի նրանք չձանձրանան ճանապարհին: Նագաներն ունեն երեք բազա, և դուք ստիպված կլինեք ոչնչացնել դրանք պատասխան այցելությունների ժամանակ: Մեկ բազան ձեզնից արևմուտք է (քարտեզի եզրին մոտ), մյուս երկուսը նույնպես քարտեզի եզրին են (միայն հյուսիսայինի վրա): Պարզապես թույլ մի տվեք, որ նագաները ձեզ բռնեն ծովում, նրանք կպատառոտեն ձեր նավակները մաս առ մաս և նույնիսկ ձեր անունը չեն հարցնի:
Եթե, բացելով քարտեզը, լողալով հասնեք կենտրոնական կղզի, ապա այնտեղ դուք կկարողանաք հանդիպել Դրակ «Թուլ» անունով տարեց օրկին: Այնտեղ նա թաքնվում է անբարյացակամ անմահացածներից, ովքեր ցանկանում են նրան ներկայացնել մեծամասնությանը (սպանել նրան, այսինքն) Եվ նա հույս ունի, որ դուք կօգնեք իրեն։
Լրացուցիչ առաջադրանք

1. Ոչնչացնել կմախքի ձվադրման 3 տեղամաս:
2. Վերադարձրեք Skeleton Drak Artifact-ը Տուլու:

Կմախքի կացարաններն իրենք գտնվում են հարևան կղզում՝ արևելյան կղզում, որի վրա առաջադրանք եք ստացել: Քայլող ծնկները անընդհատ աճում են, ուստի կմախքները սպանելու, այնուհետև կանչելու վայրերը գրավելու փորձը ի սկզբանե դատապարտված է ձախողման: Ոչնչացնել հավաքագրման կայքերը՝ անկախ կորուստներից։ Եվ հետո դուք կարող եք ավարտել կմախքները: Չնայած Մայից դանակներ նետելը լավ միջոց է տարբեր խայթոցների դեմ պայքարելու համար: Վերցրեք արտեֆակտը և գնացեք օրկ: Հանձնելով այն՝ դուք կսովորեք ճգնավորի ծանր կյանքի պատմությունը և ձեր աշխատանքի համար կստանաք արտեֆակտ, որը +6 է տալիս խելքին:
Նագաները նագաներ են, բայց մի մոռացեք անտառների մասին: Չնայած նրանց մեջ հայտնաբերված հրեշները պատրաստ են պատուհասել ձեր բանակին, այս հրեշների կողքին հաճախ հանդիպում եք շատ լավ արտեֆակտների:
Դե, երբ մոտենաս վերջին նագա բազայի դարպասներին, քո մասին շատ վատ բաներ կիմանաս Իլիդանից, որը զրույցից անմիջապես հետո կլքի քեզ՝ խուժելով զնդանները։ Եվ դուք ստիպված կլինեք ոչնչացնել նագան...

Առաքելության հանձնարարություն

Ոչնչացրեք Սարգերասի զնդանը հսկող նագան:

Այսպիսով, ինչ անել: Մենք պետք է ինչ-որ կերպ անցնենք Իլիդանից: Բոլորին կսպանեմ, մենակ կմնամ...

Գլուխ երրորդ. Սարգերասի գերեզմանը
Կղզիներում Իլիդանի որոնումները Մաևը տանում է նրան դեպի Սարգերասի գերեզմանը։ Եվ այնտեղ Գիլ-Դանի օրքերը փորձում են ինչ-որ բան գտնել։
Առաքելության հանձնարարություն

1. Գտի՛ր Իլիդանին:
2. Մաևը պետք է ողջ մնա:

Շատ թարմ առաջադրանք. Բայց ուրիշներ դեռ չեն սպասվում։ Լաբիրինթոսով քայլելիս ձեր «երդվյալ ընկերները» հիմնականում կլինեն նագաներն ու մողեսները (ի վերջո այնտեղ շատ ջուր կա), բայց ընդհանուր առմամբ այստեղի կենդանաբանական այգին առանձնանում է մեծ բազմազանությամբ։ Հիմնական կանոնն այն է, որ բոլոր դռները տանում են դեպի փակուղի։ Եվ դուք պետք է նայեք շուրջը: Եթե ​​տեսանելի է պատը, որի հետևում կա մանա ռունա, դա նշանակում է, որ Մաևին ՊԵՏՔ Է այնտեղ հեռարձակել: Այսպիսով, այնտեղ ինչ-որ բան կա: Դե, քանդեք բոլոր քարե ցանկապատերը։
Լրացուցիչ առաջադրանք թիվ 1

Քանդել քարե պատնեշները.

Ստացեք այս շենքը առաջին պատնեշը քանդելուց հետո: Ինչի համար? Եվ նրանց հետևում գիշերային էլֆերի մի քանի մարտիկներ թուլանում են որպես բանտարկյալներ։ Ով ուրախ կլինի միանալ ձեզ: Դե, դա պարզապես լավ բան է, այնպես չէ՞:
Լրացուցիչ առաջադրանք թիվ 2

Հավաքեք ստվերների գնդակի բոլոր բեկորները:

Երբ հին ժամանակներում Գյուլ-Դանը կտրվեց փոքր կտորների, ստվերների գնդակը, ամենահզոր արտեֆակտը, բաժանվեց 10 մասի: Եթե ​​դրանք բոլորը միասին հավաքեք, կստանաք մի նյութ, որը կարող է 10-ով ավելացնել հերոսի հասցրած վնասը, 3-ով ավելացնել նրա զրահը և արագացնել մարտերում կորցրած կյանքը վերականգնելու գործընթացը: Չնայած մասամբ հավաքված վիճակում ամենևին էլ վատ չէ։ Արտեֆակտի բոլոր մասերը թաքնված են գաղտնի վայրերում, որոնց մեջ կարող է մտնել միայն Մաևը (ցատկել): Այսպիսով, տարեք նրան ցանկացած սենյակ, որը կարող եք գտնել քարտեզի վրա:
Ի վերջո, դուք կգաք մի սենյակ, որտեղ Իլիդանն արդեն դարձել է Սարգերասի աչքի սեփականատերը: Արդյունքն այն է, որ Մաևը կորցնում է իր ամբողջ բանակը և ստիպված փախչում է այս տխուր լուրը փոխանցելու համար:
Առաքելության հանձնարարություն

1. Մայևին դուրս բերեք զնդանից:
2. Մաևը պետք է ողջ մնա:

Ամեն ինչ անելու համար ընդամենը երեքուկես րոպե ունեք։ Իսկ ճանապարհին հաճախ թշնամու բազմություններ են լինում։ Իհարկե, տելեպորտացիայի հնարավորությունը շատ է օգնում, բայց... Տես սքրինշոթը։ Այստեղ դուք կարող եք ցատկել պատի վրայով և կտրել այն հսկայական հեռավորությունը, որը դուք պետք է վազեիք ջրի վրա: Այսպիսով, դուք անպայման ժամանակ կունենաք: Պարզապես վազեք դեպի ելքը՝ ցատկելով հակառակորդների վրայով:

Գլուխ չորրորդ. Դավաճանի զայրույթը
Գիշերային էլֆերը պարտվում են Իլիդանին, ով տիրում է Սարգերասի աչքին և ստանում նագայի աջակցությունը։ Այժմ նախկին հետապնդողների բոլոր մտքերն այն մասին են, թե ինչպես հեռանալ այս անհյուրընկալ կղզիներից։
Առաքելության հանձնարարություն

1. Գտեք գիշերային էլֆային տրանսպորտ:
2. Սուրհանդակը պետք է գոյատևի:

Դուք պետք է սուրհանդակ ուղարկեք մայրցամաք, որպեսզի հայտնել այսպիսի սարսափելի պարտություն Իլիդանից։ Թիմը, որը ղեկավարում է մեսենջերը, չափերով փոքր է և ամբողջովին անկախ բազայից: Ավելին, բազան անհրաժեշտ է միայն այն բանի համար, որ դուք գումար ունենաք նավեր գնելու (եթե դրանք ոչնչացվել են) և կատարել բոլոր բարելավումները։ Դե, այն (հիմքը) պաշտպանելու համար: Որովհետև դրա վրա անընդհատ հարձակվում են մի քանի բացարձակ անմշակույթ հյուրեր, ովքեր իրենց նպատակ են դրել ոչնչացնել հենց այս բազան։
Ճանապարհը ոլորապտույտ է, բայց դու ոչ մի տեղ չես կարող թեքվել։ Դե, որպեսզի դուք լիովին չձանձրանաք երկար ճանապարհորդության վրա `փոքր լրացուցիչ առաջադրանք.
Լրացուցիչ առաջադրանք

Ոչնչացնել 4 Naga Diggers.

Նագաներն իրենց կղզիների լիակատար տեր էին զգում և սկսեցին շրջել ավերակների միջով։ Արժեքավոր արտեֆակտներ հայտնաբերելու համար: Երեւի սրանից էին ուզում հարստանալ։ Բայց... Եկեք թույլ չտանք, որ այս «սև հնագետները» օգուտ քաղեն իրենց երբեք չպատկանած գանձերից։ Սա բարդ խնդիր չէ, պարզապես պետք է սպանել փորողին և նրա պահակին: Չնայած այս առաջադրանքն ավարտին հասցնելու իմաստ չկա:
Առաքելության հանձնարարություն

1. Մեսսենջերի հետ տրանսպորտային նավը ծով դուրս բերեք:
2. Սուրհանդակը պետք է գոյատևի:
3. Գիշերային էլֆերի բազան պետք է գոյատևի:

Ես կցանկանայի ասել «և մնում է միայն…»: Իրականում շատ բան է մնացել անելու՝ նավերը ջրանցքով ուղղորդել՝ ճանապարհին ոչնչացնելով ամրացված նագա կետերը։ Ի վերջո, հենց այս կետերը արգելափակում են ալիքը՝ կանխելով անցումը դրա միջով։ Ամեն ինչ շատ պարզ է՝ նրանք տեսան ցամաք, վայրէջք կատարեցին, ավերեցին ափին ամեն ինչ, ավերեցին դարպասները, բարձվեցին նավերի վրա և նավարկեցին: Մեսսենջերը պետք է ուղարկվի:

Գլուխ հինգերորդ. Կշեռքների հավասարակշռում
Տիրանդն ու Մալֆուրիոնը որոշում են, որ գործերը չափազանց լուրջ են պատահականությանը թողնելու համար։ Եվ նրանք օգնություն են ուղարկում կղզիներին։ Իսկ Մաեւը ողջ ուժով բռնած՝ սպասում է օգնության...
Առաքելության հանձնարարություն

1. Ճեղքեք Մաևի բազա։
2. Մալֆուրիոնը և Տիրանդը պետք է գոյատևեն:

Երկու հերոս փոքրաթիվ բանակով փորձում են ճեղքել Մաիևի բազան։ Առաքելության առանձնահատկությունն այն է, որ դեռևս չեք կարող ոսկի արդյունահանել։ Այսինքն՝ ոսկու հիմնական արտադրությունը Մալֆուրիոնի և Տիրանդի կողմից չեզոք արարածների սպանության միջոցով է։ Եվ ոսկե մետաղադրամների նրանց ընտրությունը: Այս գումարը հազիվ թե բավարարի պաշտպանությանը։ Ճանապարհին նրանք հանդիպում են միայն հրեշների, որոնք երկու մակարդակի 10 հերոսների համար պարզապես փոշի են: Եվ միայն ձեր բազայի մոտեցման վրա դուք կհանդիպեք փոքրիկ նագա բազայի, որտեղ նրանք պետք է շատ աշխատեն: Բարդության բարձր մակարդակի դեպքում միանգամայն հնարավոր է այնտեղ թողնել ձեր ամբողջ բանակը (բացառությամբ հերոսների):
Բազային պաշտպանությունն է որ Մաևը վազում է թշնամու ժամանման վայրերի միջև՝ ետ մղելով հարձակումները։ Իսկ մյուս զորքերը միանում են ճակատամարտին միայն այն ժամանակ, երբ ամեն ինչ իսկապես վատ է: Պետք չէ թույլ տալ, որ ամեն ինչ իր հունով գնա. զորքերն ակնթարթորեն կկորչեն, և դուք նորերը չեք ստեղծի մինչև հերոսների ժամանումը:
Լրացուցիչ առաջադրանք

1. Գտեք առաջին նավը:
2. Գտեք երկրորդ նավը:
3. Գտեք երրորդ նավը:

Այս նույն նավերը գտնելն ամենևին էլ դժվար չէ, քանի որ դրանք ընդգծված են քարտեզի վրա: Բայց դուք պետք է գտնեք դրանք, ամրացումները հարմարավետորեն տեղակայված են նրանց մեջ:
Հերոսների բազա ժամանելուց հետո ոսկի արդյունահանելու հնարավորություն է հայտնվում՝ նախկին նագա բազայում։ Ավելին, ձեր «շենքերի» մեծ մասն ինքնուրույն կտեղափոխվի այնտեղ։
Առաքելության հանձնարարություն

Ոչնչացնել Իլիդանի բազան.

Գոլեմներ, դրուիդներ, որսորդներ և կատապուլտներ. սա Հսկայական բանակի կազմն է, որը պետք է գնա Իլիդանի բազան փոթորկելու համար: Եվ, իհարկե, մի մոռացեք հերոսների մասին: Դժվարություններ չեն սպասվում։ Հատկապես հաշվի առնելով Մալֆուրիոնի «Pinocchio»-ի և Տիրանդի զանգվածային հարվածների մեծածախ վաճառքի կարողությունը:

Գլուխ վեցերորդ. Դաշինքի բեկորները
Կորցնելով ճակատամարտը՝ գիշերային էլֆերը լքեցին կղզիները՝ նավարկելով դեպի Լորդաերոն։ Այստեղ նրանք հանդիպեցին արյան էլֆերի արքայազն Կաելի հետ «Տաս. Դաշինքի վերածնունդը գալիս է.
Առաքելության հանձնարարություն

1. Քարավանը տանիր դեպի գետը:
2. Պետք է մնա առնվազն 2 սայլ։
3. Մաիևը, Տիրանդեն և Կաել «Տասը պետք է գոյատևեն:

Մայը մեծ հատուկ ունակություն ունի՝ Ավատար կանչել: Ավատարը մահացածներից 6 մարտիկ է արտադրում, որոնք ուշագրավ են նրանով, որ ոչ ոք նրանց չի տեսնում։ Առաջ ուղարկեք, թող քանդեն շենքերն ու նեկրոմաները։ Մինչ նրանք դա անում են, ձեր զորքերը սպասում են անմահացածների շարասյունի վերջում, ովքեր ցանկանում են ոչնչացնել քարավանը: Այս անմահացածներից նոր կործանիչներ են արտադրվում, որոնք պատրաստվում են ոչնչացնել այն, ինչ առջևում է: Եվ այսպես շարունակ: Երբեմն առաջ ենք գնում (երբ այն գրեթե դատարկ է) և մի փոքր առաջ ենք շարժվում։ Մենք շատ ենք հոգում դրուիդների և գոլեմների մասին: Առաջինները բուժվում են, իսկ երկրորդները կկանգնեն վերջնական ճակատամարտում։
Լրացուցիչ առաջադրանք

Գտեք ոսկու պահոցներ:

Կան 3 փոքր թշնամու հենակետեր, որոնք ամբողջությամբ ոչնչացնելուց հետո մի փոքր ոսկի են թողնում։ Ինչու՞ է ձեզ ոսկի պետք: Այսպիսով, ճանապարհին դուք հանդիպում եք մի քանի վաճառականների, որոնցից կարող եք գնել արտեֆակտներ և մարտիկներ:
Ճանապարհին կան 2 գյուղեր, որտեղ ձեր վագոն-տնակները կվերանորոգվեն և փոքրիկ ամրացումներ կտրամադրվեն։ Պարզապես մի ակնկալեք, որ նստեք նրանց մեջ, նրանք ամեն դեպքում հարձակվելու են:
Հենց որ քարավանը սողում է դեպի վերջին (երրորդ) գյուղը, այնտեղից դուրս կվազի անմահացածների ամբոխը՝ ցանկանալով ոչնչացնել ձեր քարավանը։ Եթե ​​դուք փրկել եք գոլեմներին, ապա թողեք նրանց այնտեղ, որտեղ նրանք կկանգնեն: Նրանք հիանալի կզսպեն թշնամուն այնտեղ: Պայքարեք միայն մեկ հերոսի հետ: Ավարտեք անմահացածներին, և ձեզ մնում է միայն քարավանը տեղափոխել կամրջով:
Իսկ անմահացածները չեն ուզում կանգ առնել: Իսկ Տիրանդը զոհաբերում է իրեն՝ քանդելով կամուրջը...

Գլուխ յոթերորդ. Դալարանի ավերակները
Բնության հոգիների հետ զրույցի ընթացքում Մալֆուրիոնին հաջողվեց տեսնել, թե ինչ սարսափներ է ստեղծում Սարգերասի վերակենդանացած աչքը։ Իսկ Դալարանի ավերակներում նա ձեռք բերած գիտելիքները բերում է Մայի։
Առաքելության հանձնարարություն

1. Ոչնչացրեք Summoners-ին, քանի դեռ ժամանակը չի սպառվել:
2. Օգտագործեք կախարդանք՝ ոչնչացնելու Summoners-ին:

Ամեն ինչի համար շատ քիչ ժամանակ կա՝ 30 րոպե։ Նաև քիչ գումար կա, և եթե գնաս պաշտպանողական դիրքի, այլևս չի լինի: Ուստի առաջին բանը, որ պետք է անել, բոլոր շարժական զորքերը վերցնելն ու լրացուցիչ առաջադրանքը ստանձնելն է։
Լրացուցիչ առաջադրանք

Ազատեք Պալադինին:

10 մակարդակի Պալադին, որը կռվում է ձեզ համար, շատ լավ է: Նրա ազատազրկման վայրը ձեզ կնշեն լրացուցիչ առաջադրանք ստանալուց անմիջապես հետո։ Եթե ​​դուք ագահ չեք և միանգամից վերցնում եք բոլոր շարժական զորքերը (ծառերը որպես այդպիսին չեմ հաշվում), ապա շատ շուտով դուք կհասնեք Պալադին: Նրա անվտանգությունն այնքան էլ ուժեղ չէ, և մեծ թվով զորքեր հեշտությամբ կզբաղվեն դրանով։ Այստեղ գլխավորը չտրվել ագահությանը և սկսել չեզոք հրեշներից խլել բոլոր արտեֆակտները: Փրկեց պալադինին և ետ: Հիմա մենք հրաշալի բժիշկ ունենք։
Պալադինից հետո հերթը հարավ-արևմտյան անկյունում գտնվող թշնամու հենակետինն է։ Հիմքը փոքր է, բայց եթե այն թողնեք առանց հսկողության, այնտեղից մարդիկ ձեզ անընդհատ կխանգարեն՝ շեղելով ձեզ ավելի կարևոր գործերից։ Ավելի մեծ բանակ, և հիմքից մի խիճ էլ թող չմնա։ Ձեզ հարկավոր չէ մեծ ուշադրություն դարձնել երկրորդ բազայի վրա (հարավ-արևելյան անկյունում): Սա դաշնակիցների խնդիրն է։ Նրանք, միեւնույն է, անելիք չունեն։
Հերթը Summoners-ինն էր։ Ավելի լավ է վերին միջանցքը մաքրել այն պահպանող արարածներից (նպատակահարմար չէ միանգամից երկու միջանցքները մաքրել) և զորքեր նետել դրա միջով։ Բանն այն է, որ Մաևը պետք է կախի իր «սատանան» կանչողի վրա, որից հետո բոլոր աճպարարները պետք է նրան ավարտեն կախարդանքով: Մեկը քանդեցին ու նահանջեցին՝ վերակազմավորվելու։ Եվ այսպես բոլոր չորսի համար: Արդյունք - Իլիդանին ընդհատում են:

Գլուխ ութերորդ. Եղբայրներ Stormrage
Տիրանդը ողջ մնաց: Բայց նրան փրկելու համար անհրաժեշտ է ոչնչացնել անմահների ուժերը: Դե, եղբայրներ Մալֆուրիոնն ու Իլիդանը կրկին միասին են, և նրանք կատարել են առաջադրանքը։
Առաքելության հանձնարարություն

1. Օգտագործեք Իլիդանի զորքերը՝ ոչնչացնելու կարմիր անմահացած բազան:
2. Օգտագործեք Մալֆուրիոնի զորքերը գիշերային էլֆերի բազան պաշտպանելու համար:

Դուք կարող եք ամբողջովին մոռանալ Մալֆուրիոնի բազայի մասին: Պարզապես պետք է դրա վրա ամուր պաշտպանություն կազմակերպել։ Բանն այն է, որ այդ կողմից հարձակվելիս բազաները պաշտպանող էլֆերը վերակառուցում են շենքերը։ Եզրակացություններ. Արևմուտքից թշնամու հենակետեր գրոհելը ժամանակի և ռեսուրսների վատնում է. Պաշտպանությունը պարզեցված է նրանով, որ ոչ ոք թռուցիկներ չունի: Սա նշանակում է, որ չարժե կառուցել համապատասխան պաշտպանություն (ՀՕՊ)։ Եվ մի մոռացեք Իլիդանի բազայի մասին: Այն, որ դրանով խորհուրդ է տրվում հարձակվել թշնամու վրա, չի նշանակում, որ թշնամին չի հարձակվի նրա վրա։
Լրացուցիչ առաջադրանք

Ոչնչացրեք տրոլներին և նրանց առաջնորդին:

Բայց սրանով դուք կարող եք ինչ-որ բանի հասնել։ Բանն այն է, որ տրոլների ոչնչացումից հետո բացվում են անցումներ՝ թույլ տալով մոտենալ արևելյան թշնամու հենակետերից ամենահարավայինին։ Տրոլները սպանվում են հեշտությամբ և պարզ: Միևնույն ժամանակ, տրոլներից ոչ հեռու կա Կյանքի շատրվան, որտեղ կարող եք բուժել ձեր վիրավոր մարտիկներին։ Թշնամու փոքր պաշտպանական բազան ոչնչացնելուց հետո ավարտեք Կարմիր բազան: Սա կավարտի Պահապանների քարոզարշավը:

Ավարտելով իր առաքելությունն այստեղ՝ Իլիդանը հեռանում է։ Թեև Մաևը կարծում է, որ իրեն պարզապես չեն կարող բաց թողնել, և գնում է նրան հետապնդելու: Կարո՞ղ է ինչ-որ լավ բան դուրս գալ այս դիմակայությունից:

Դաշինքի քարոզարշավ. Արյան Էլֆերի անեծքը

Դաշինքը նախկինում բազմազգ էր՝ ներառյալ մարդիկ, էլֆերը և թզուկները: Բայց հիմա, արյան էլֆերի գալով, Էլֆերը չափազանց մեծ «փայ» ունեն Դաշինքի մարտիկների մեջ: Իսկ «խմբակցությունների» միջև թշնամությունը գնալով սրվում է։ Ամեն ինչ գնում է դեպի պառակտում...

Գլուխ առաջին. Սխալ պատկերացումներ
Արքայազն Կաել «Տասը վատ լուր է բերում մարշալ Գարիթոսին. այս վայրերում կրկին անմահացածներ են հայտնվել: Այնուամենայնիվ, Գարիթոսը արհամարհանքով է վերաբերվում այդ լուրերին և հրամայում է արքայազնին ինչ-որ կերպ վարվել դրա հետ.
զբաղվիր այս անմահացածի հետ...
Առաքելության հանձնարարություն

Գտեք և վերանորոգեք 3 աստղադիտարան.

Առաջադրանքը ստացվեց, մի քանի զորք թողարկվեց, և
Կցված գյուղացին երեսին հրճվանքով արդեն զբաղված էր առաջին աստղադիտարանի վերանորոգմամբ։ Առաջին խնդիրն այն է, որ աստղադիտարանի վերանորոգումը սարսափելի քանակությամբ փայտ է արժենում։ Երկրորդ, որտեղի՞ց կարող եմ ձեռք բերել այս ծառը: Մենք լուծում ենք խնդիրները, ինչպես դրանք առաջանում են:
Առաջին լավ նորությունն այն է, որ դուք ունեք հիանալի ուղղագրիչներ, որոնք մականունով ուղղագրիչներ են: Նրանք ունեն 2 հմտություն, որոնք չափազանց օգտակար են հրաշագործների դեմ պայքարում` ընդհատել օգտակար կախարդանքները (և գերակշռել դրանք իրենց մարտիկների վրա), աշխատել ավտոմատ ձուլման ռեժիմում և բռնել թշնամու կանչված արարածներին: Առաջինը հիանալի է գործում օրքերի և նրանց շամանների դեմ, երկրորդը՝ մարդկանց և անմահացածների դեմ: Երկրորդ լավ նորությունն այն է, որ քարտեզի վրա հիմնված անմահացածները չեն համարձակվի հարձակվել ձեզ վրա, քանի դեռ չեք կառուցել առնվազն մեկ շենք: Եզրակացություն՝ մենք մինչև վերջ բավարարվում ենք առկա զորքերով և ամեն կերպ հոգում նրանց մասին։ Kael-ի կրակոցը «Տասա»-ն մեզ լավ է օգնում դրանում: Պարզապես մի մոռացեք, որ կրակահերթը չի հետաքրքրում, թե ում վրա է այն ազդում: Այն հիանալի կերպով ծածկելու է նաև ձեր զորքերը:
Լրացուցիչ առաջադրանք

Գտեք 4 գաղտնի պահեստ:

Օհ, ահա օգնությունը: Եթե ​​արդեն հասցրել եք վատնել սկզբում ստացված ողջ անտառը։ Պահեստները քարտեզի վրա կնշվեն կետերով, այնպես որ դուք չեք կորչի դրանք փնտրելով: Պետք չէ ամեն ինչ վերցնել, բայց... Առաջին պահեստում կա մի քիչ փայտ + «փաթեթավորված» կողպեք։ Երկրորդում հերոսների ու զորանոցների «լցված» զոհասեղանն է։ Երրորդում (քարտեզի հարավ-արևմտյան անկյունում) կան մի քանի արտեֆակտներ և գլխավոր մրցանակը՝ թունդ հրեշի տեսքով: Հրեշը գալիս է վերածննդի ռունի հետ, որը վերականգնում է այն վաղաժամ մահից հետո: Ձեր բանակի նման մարտիկը բոլորովին չի տուժի։ Չորրորդ պահեստում առանձնահատուկ բան չկա, բացի զայրացած պահակներից։ Բայց հարակից տարածքում, արկղերը ջարդելուց և տեղի բնակիչներին սպանելուց հետո, կարող եք գտնել մի քանի «փաթեթավորված» աշտարակ։ Անսպասելի բարի նագաները կօգնեն ձեզ անցնելիս՝ ձեզ տալով մի քանի նավ։
Դրանից հետո ազատեք մնացած աստղադիտարանների ճանապարհը։ Սա դժվար չէ և տեղի է ունենում գրեթե առանց կորուստների (եթե չես փորձում ոչնչացնել բոլոր հակառակորդներին): Անմահ բազայի վրա հարձակվելու իմաստ չկա: Ավելի լավ է ձեր բազան կառուցել վերին ոսկու հանքի մոտ: Այնտեղ ավելի հեշտ է նրան պաշտպանել: Տասնյակ ու կես աշտարակներ և մի շարք հետևակայիններ ակնթարթորեն կկործանեն անմահ վայրէջքները: Հյուսիսարևմտյան անկյունում գտնվող աստղադիտարանի վրա աշխատելիս ոչ մեկի մտքով անգամ չէր անցնի հարձակվել վերանորոգողների վրա։ Կենտրոնական կղզու աստղադիտարանի վերանորոգումը ենթադրում է 4-5 գյուղացիների և մեկ տասնյակ զինվորների տեղափոխում նրանց ծածկելու համար։ Եթե ​​բավականաչափ փայտ լինի, ապա չմահացածները փռշտալու ժամանակ էլ չեն ունենա։ Եվ եթե դուք մեթոդաբար վերափոխեք վերին կղզու անտառները անապատի, ապա կունենաք բավականաչափ փայտ։

Գլուխ երկու. Մութ Ուխտ
Վերանորոգված աստղադիտարանները ցույց տվեցին արևմուտքում անմահացած ուժերի զանգվածային կուտակում: Գարիթոսը հրամայում է Կաելին «Տասին զբաղվել այս անմահացածների հետ՝ ընդհանրապես չմտածելով այս առաջադրանքի հսկայական բարդության մասին։

Բայց ամեն ինչ լավ սկսվեց. մենք ունենք 5 հենակետ, լավ հարձակման հնարավորություններ... անմիջապես մոռացեք մայրցամաքի հենակետերի մասին: Նրանք արագ կգրավվեն անմահների բանակի կողմից: Անմիջապես սկսել պաշտպանական կառույցներ կառուցել կենտրոնական կղզում: Եվ մի մոռացեք կառուցել վիշապի թռչունների հեծյալներ: Նրանք շատ լավ են վարվում թշնամու վիշապների հետ:
Առաքելության հանձնարարություն

Ոչնչացնել կանաչ անմահ բազան:

Օհ, և օգնությունը հասել է - Նագայի ղեկավար Լեդի Վաշն առաջարկում է միանալ իրենց ջանքերին պայքարելու անմահների դեմ՝ բացատրելով, որ նման թշնամուն կարելի է հաղթել միայն միասին։ Սա ճիշտ է։ Մենք ընդունում ենք օգնությունը և ստանում ենք շատ շարժուն ջոկատ, որը կարող է պայքարել ցանկացած թշնամու դեմ: Եվ հիշեք, որ դուք պետք է հոգ տանեք այս կործանիչների մասին, նրանք ձեզ շատ օգտակար կլինեն թշնամու բազաները գրոհելիս:
Լրացուցիչ առաջադրանք

Գրավեք ոսկու հանք և կառուցեք բազա:

Մենք 2-3 հեծյալ կցում ենք գոյություն ունեցող նագաներին և դիվերսիոն առաքելության ենք ուղարկում հակառակորդի ցանկացած բազա, որը գտնվում է ձեր հակառակ դիրքում (նարնջագույն կամ մանուշակագույն): Դրանցից ցանկացածը գրավվում է շատ հեշտությամբ և, ամենայն հավանականությամբ, շատ քիչ կորուստներով։ Հենց այնտեղ (ցանկացած մոտակա թշնամու բազայում) կան արկղեր, որոնցում կարող եք գտնել «փաթեթավորված» ամրոց: Տեղափոխեք գյուղացիներին և քահանաներին (վերապրած դիվերսանտներին բուժելու համար), և դուք կստանաք ոսկի: Պաշտպանական կառույցներ կառուցելու կարիք չկա՝ հակառակորդն անգամ չի պատրաստվում հետ վերցնել իր հենակետերը։
Չմոռանալով պաշտպանության մասին, գրավեք երկրորդ փոքր բազան և ոչնչացրեք մեծ նարնջագույն և մանուշակագույն հիմքերը: Ավելին, ակտիվ պաշտպանությամբ (թշնամու դիրիժաբլերի որսալուն) հնարավոր է լիակատար անպատիժ ոչնչացնել որոշ «ժամանումներ»։ Կանաչների հետ ավելի դժվար կլինի՝ նրանք շատ ամուր պաշտպանություն են կառուցել։ Բայց այս խնդիրը լիովին լուծելի է։ Եթե ​​դուք մի քանի տասնյակ ձիավոր գործարկեք և նրանց հետ համակարգված հարձակվեք թշնամու «կենտրոնի» վրա, ապա շատ շուտով նրանց գումար չի մնա ձեզ մոտ զորք կառուցելու և ուղարկելու համար: Եվ նույն ձիավորների հետ իրենց մառախուղով (որը թույլ չի տալիս կրակել շենքերի վրա), թշնամուն վերջացնելը նույնքան հեշտ է, որքան տանձերը գնդակոծելը։ Դրանից հետո առանձնապես տհաճ փոքրիկ կենդանիներ չեն կառուցվում: Եվ դա այն ամենն է, ինչ մեզ պետք է:
Դե, պարզվում է, որ արյան էլֆերը տառապում են առանց կախարդանքի: Լեդի Վաշը էլֆերին հրավիրում է իրենց հզոր հովանավոր գտնել: Ուրիշ ո՞վ կարող էր դա անել, բացի դևից: Կաել «Տասը հրաժարվում է. Բայց... Եթե նա հավատարիմ է մարդկանց, ուրեմն Գարիթոսը նրան բոլորովին չի վստահում...

Գլուխ երրորդ. Դալարանի զնդանները
«Երախտագիտություն» անմահացածների ոչնչացման համար՝ հերոսներին բանտ նստեցնելը. Արյան էլֆերը սպասում են մեռնելու։ Բայց... Նագաները, որոնք արդեն օգնել են արյան էլֆերին, նորից օգնում են։ Եվ նրանք ակնկալում են արյան էլֆերի վրա, որոնք հետագայում կօգնեն Իլիդանին։
Առաքելության հանձնարարություն

1. Ազատեք արյան էլֆի լեյտենանտներին։

Լեյտենանտները նշված են քարտեզի վրա և, անմիջապես Զնդանները բացելուց հետո նրանք վերածվում են ձեր բանակի նոր մարտիկների՝ դրանով իսկ համալրելով նրա շարքերը: Անմիջապես մի փոքր հետ գնացեք և մի քանի օգնականների փրկեք սարդերի համառ ոտքերից: Դրանից հետո պարզապես շրջեք քարտեզի շուրջ՝ մտնելով ճակատամարտ միայն այն դեպքում, երբ լիովին ապաքինվեք: Եվ փորձեք չկորցնել մարտիկներին:
Այս առաքելության մեկ այլ ինքնատիպություն այն վայրերի առկայությունն է (ջրում), որտեղ միայն նագան կարող է անցնել: Էլ ինչի՞ն է մեզ պետք նագա հերոսը։
Լրացուցիչ առաջադրանք

Ոչնչացնել ուրվական archmages.

Կան ուղիղ 4 Արքմագներ, որոնք ապրում են երկաթե դարպասների հետևում, որոնք հնարավոր չէ բացել դրանց մեջ բութ դիպչելով: Օգտագործելով միայն զուգակցված «նշաններ»: Յուրաքանչյուր նշանի համար կա հերոս (նույն գույնի), որից հետո Դարպասը անհետանում է։ Կլինի ծածկույթ միայն վերջին հրաշագործի հետ: Նշաններից մեկին կարելի է հասնել միայն քարանձավի միջոցով (տես սքրինշոթը): Երկրորդ պատկերակը հասանելի է հանրությանը: Սրանից հետո մոգերը ոչնչացվում են։ Ավելի լավ է մեկ հերոս հավաքի այն, ինչ ընկնում է նրանցից։ Արդյունքը հավաքովի արտեֆակտ է, որը, երբ ամբողջությամբ հավաքվում է, ավելացնում է ճարպկությունը, խելքը և ուժը 3-ով, ինչպես նաև արագացնում է մանայի վերածնում այն ​​կրող հերոսի և նրան ամենամոտ արարածների համար:
Մեկ այլ հետաքրքիր վայր մակարդակի հյուսիսում գտնվող դահլիճն է, որտեղ հանելուկը լուծելուց հետո դուք մուտք կունենաք գաղտնի մակարդակ։ Հանելուկի ճիշտ պատասխանն է՝ վերևի կոճակը, ներքևի կոճակը, միջին կոճակը:
Առաքելության հանձնարարություն

1. Ոչնչացնել Ջեյլոր Կասանին և նրա պահակներին:
2. Քայել»Տասը և Լեդի Վաշջը պետք է գոյատևեն։

Այլևս անհանգստություն չկա, պարզապես ջախջախեք թշնամուն ձեր բոլոր հասանելի զորքերով: Մի օր նրա զորքերը կսպառվեն։

Գաղտնի առաքելություն. Անցում
Կանգնեցրեք թշնամուն, նախքան նա ոչնչացնի պորտալ. Դրա համար կա ընդամենը 2 միջոց՝ աշտարակներ, որոնք կառուցում են գյուղացիներն ու հերոսները։ Գումարը անընդհատ գալիս է պորտալով վազող գյուղացիներից։ Հարկավոր է հետ պահել հակառակորդի 30 ալիք. Տարօրինակ է, բայց կախարդական աշտարակները ավելի արդյունավետ են, քան հրետանային աշտարակները: Քանի որ նրանք միշտ հարվածում են և կարող են կրակել թռչող թշնամիների վրա (որոնցից շատերը կլինեն): Հետագայում կլինեն նաև կրակային աշտարակներ, որոնք թույլ կտան ցանկացած թշնամու վրա կրակել բարձր արագությամբ (և ոչ թույլ): Հետեւաբար, հրետանային աշտարակները միայն սկզբում կպահանջվեն ոչ շատ մեծ քանակությամբ։ Դուք պետք է փորձեք աշտարակները հավասարաչափ տեղադրել երթուղու երկայնքով: Այնուհետև հակառակորդին հարված կհասցվի ողջ երթուղու երկայնքով։ Ոչ ոք չի հարձակվում ձեր գյուղացիների վրա, այնպես որ մի վախեցեք նրանց համար: Պարզապես կառուցեք որքան հնարավոր է շատ աշտարակներ՝ օգնելով շինարարներին հերոսներով: Հետագա փուլերում փորձեք որքան հնարավոր է շատ հրշեջ աշտարակներ կառուցել, և հաղթանակը ձերը կլինի:

Գլուխ չորրորդ. Իլիդանի որոնումները

Իլիդանի որոնումներում հերոսները հայտնվում են Outland-ում։ Սա
անմահների կացարանը, որն այստեղ գալիս է Ներ-Ժուլի կողմից վաղուց կառուցված դարպասներից։ Մինչդեռ Մաևը հասավ իր նպատակին՝ գրավելով Իլիդանը։ Եվ հիմա նա պետք է փրկվի այս գերությունից։
Առաքելության հանձնարարություն

1. Օգտագործեք ձեր հերոսներին Իլիդանի մարմնով սայլը կտրելու համար:
2. Սայլը տարեք ձեր բազա:
3. Սայլը չպետք է հասնի գիշերային էլֆի բազա:

Առաքելությունը դժվար է, բայց բավականին իրագործելի։ Անմիջապես բռնեք ձեր հերոսներին և հետապնդեք նրանց
սայլով։ Կարևոր է հնարավորինս շուտ գաղտնալսել այն: Ապա դուք պարզապես պետք է պաշտպանեք այն թշնամուց, աստիճանաբար նահանջելով: Կարևոր կետ- Ձեր բազայից ոչ հեռու կա չեզոք հրեշների վաճառող: Գնե՛ք դրանք և օգտագործե՛ք որպես խոչընդոտ։ Այս պահին դրանք չափազանց անհրաժեշտ կլինեն։ Փորձեք թույլ չտալ, որ թշնամին կտրի սայլը: Երկրորդ անգամ դուք չեք կարող պայքարել նրա դեմ:
Տեղական խանութներում մանայի պղպջակները նույնպես շատ օգտակար կլինեն։ Օգտագործելով դրանք՝ հերոսները կկարողանան ավելի հաճախ կատարել իրենց կախարդանքները (դրանք չափազանց շատ մանա են պահանջում): Ավելին, Մաևի վրդովմունքը լավ դադարեցվում է՝ նրան տորնադոյի մեջ ներքաշելով (Լեդի Վաշից):

Գլուխ հինգերորդ. Անդունդի դարպասներ
Դե, Իլիդանը չի կարող բուժել արյունից էլֆերին
նրանց մոգության ծարավը: Բայց նա կարող է նրանց տալ հենց այս կախարդանքը, առանց որի նրանք այնքան շատ են տառապում։ Բացի այդ, նա բացահայտում է իր ձգտումները. Շատ տարիներ առաջ, Հիջալ լեռան մոտ դևերի ջախջախումից հետո, դև Քելջադենը ​​եկավ Իլիդան և առաջարկեց օգնել միմյանց: Իլիդանից պահանջվեց միայն ոչնչացնել Սառեցված գահը, որը խանգարում էր դևին: Իլիդանը հասկանում է, որ սրանից հետո դևը շատ կուժեղանա, բայց որքան իսկական իդեալիստ է, նա հավատում է, որ կարող է փրկել այս աշխարհը բոլոր դևերից միասին:
Եվ ևս մեկ գաղտնիք. Շատ տարիներ առաջ չար դև Մագթերիդոնը ենթարկեց օրքերին և Ներ-Ժուլի օգնությամբ մի քանի դարպասներ տարավ դեպի Օտլենդ աշխարհ։ Եվ հիմա դևի ջոկատները այս դարպասներով շարժվում են դեպի մեր աշխարհ: Ինչին, իհարկե, պետք է դադարեցնել։
Առաքելության հանձնարարություն

1. Քանդել 4 տարածական դարպաս։
2. Իլիդանը պետք է 3 րոպե դիմադրի դարպասի շրջանագծին:

Կետ մեկ. թշնամիները սկսում են դուրս գալ դարպասներից միայն այն ժամանակ, երբ Իլիդանը կանգնած է
շրջան։ Ուստի մենք ձեր բոլոր կռվողներին տանում ենք՝ հանգիստ թողնելով Իլիդանին (մինչ նա շամանում է, արտաքին աշխարհն ընդհանրապես չի հետաքրքրում)։ Երբ Իլիդանը սպանվի, բոլոր դևերը կվերադառնան դարպասի մոտ: Այժմ դուք կարող եք անցնել պաշտպանության: Ճամբարի արևելյան եզրը պետք է հատկապես հիմնովին ամրացվի։ Այնտեղից անընդհատ ներս կթռչեն վիշապները և կգան հատկապես չար օրքերը։ Աշտարակների 3-4 շերտ ընդհանրապես չի տուժի։ Ընդ որում, անհրաժեշտ են և՛ հրաձգային, և՛ հրետանային աշտարակներ։ Վերջիններս լավ են, երբ վիշապներին գետնին իջեցնում եք՝ օգտագործելով նագա ցանցը (անպայման ուսումնասիրեք այն): Բայց եթե մեկ մարտիկ ուղարկեք հարավ, ապա լրացուցիչ առաջադրանք կստանաք։
Լրացուցիչ առաջադրանք

Ոչնչացնել նարնջագույն օրկ գյուղը:

Պարզվում է, որ draenei-ը (մի տեսակ մուտանտ օրկեր) երկար ժամանակ թշնամացել է սովորական օրքերի հետ և այժմ պատրաստ է օգնել ձեզ, եթե նրանց ազատեք թշնամուց։ Դրանից ազատվել անհրաժեշտ է մի քանի պատճառով. Սկզբում դրենեյները կդառնան դաշնակիցներ և կհարձակվեն կանաչ օրքերի վրա (որից հետո կանաչ օրքերը կմոռանան ձեր մասին և կկռվեն միայն իրենց երդվյալ թշնամիների դեմ): Երկրորդ՝ նարնջագույն տարածքում ոսկի կա։ Երրորդ, քանի որ նրանք վատ պաշտպանված են։ Եվ նարնջի հազվագյուտ այցելությունները ձեր բազա ամբողջովին կդադարեն:
Հարձակումից առաջ արժե թշնամու կուտակված զորքերը քարշ տալ Դրենեյ գյուղ (նրանք, այնուամենայնիվ, կգնան այնտեղ): Եվ միայն դրանից հետո իրականացնել զանգվածային հարձակում շենքերը քանդելու համար։ Հիմնական նպատակը, ինչպես միշտ, քաղաքի կենտրոնն է։ Առաջին մեկ-երկու ալիքները գրեթե ամբողջությամբ կկորչեն, բայց հետո թշնամին կթուլանա, և հնարավոր կլինի վերջ տալ նրան։
Այժմ դուք կարող եք գրավել դարպասները: Դարպասները ավերվում են միայն ծայրահեղ զանգվածային պաշտպանությամբ՝ սկսած մեկ տասնյակ աշտարակներից առաջին դարպասի մոտ (այնտեղ դրանք կարող են տեղադրվել հենց դարպասների մոտ, և դրանք առավելագույն վնաս կհասցնեն) մինչև մեկուկես-երկու տասնյակ աշտարակներ մնացած բոլորի մոտ: Դե, գումարած առավելագույն հասանելի հեծանվորդների ուղեկցությունը, որոնք սավառնում են հենց դարպասի վերևում:
Ավելին, դարպասների գտնվելու վայրը (մնացած դարպասները գտնվում են քարտեզի հյուսիս-արևմտյան, հյուսիս-արևելյան և հարավ-արևելյան անկյուններում) դեռ պետք է մաքրել այն զբաղեցրած դևերից։ Բայց հաճելի անակնկալ միշտ կլինի դարպասների մոտ մի քանի արկղեր, որոնց մեջ շատ լավ արտեֆակտներ են թաքնված։
Իսկ դարպասի կործանումից հետո միայն ճակատամարտ կլինի հենց ինքը՝ Մագթերիդոնի դևի հետ։

Գլուխ վեցերորդ. Outland-ի Տերը
Եկել է վերջնական ճակատամարտի ժամը, թեև Մագտերիդոնը համոզված է, որ ինքը բացարձակապես անխոցելի է։ Ի վերջո, նա Outland-ի տիրակալն է։ Բայց նրա օրերը հաշված են. չէ՞ որ մեր մարտիկներին միացել են նաև դրենեյները՝ Ակամա (մեկ այլ հերոս) գլխավորությամբ, անտեսանելի օրքերի ռասա...
Առաքելության հանձնարարություն

1. Ոչնչացնել ցավի վարպետին:
2. Ոչնչացնել խեղման տիրուհուն.

Առաքելության առանձնահատկությունն այն է, որ ձեզ թույլ չեն տա շենքեր կառուցել։ Փոխարենը, կան երկու արդեն գոյություն ունեցող «կեղծ հիմքեր», որոնց վրա կարող եք ստեղծել նագաներ և էլֆեր և վերակենդանացնել հերոսներին: Ակամա վերածնվում է ինքնուրույն, բայց միայն այն դեպքում, երբ դուք ունեք ցամաքային Հերոսների զոհասեղան: Զորքերը կառուցվում են միայն փողի համար, իսկ փող կարելի է ձեռք բերել՝ տիրանալով անտեր մետաղադրամներին։
Խաղի սկզբում ռազմավարություն. վերցրեք բոլոր դրենեյները մարդկանց մոտ և ավելացրեք ևս մի քանի մարտիկ մարդկանց ջոկատում: Նրանք ստիպված կլինեն զսպել օրքերի մշտական ​​հարձակումները։ Նագաներն իրենց թվին ավելացնում են մի քանի կրիաներ և մուրմիդոններ և առաջ են շարժվում ջրի մակերևույթի երկայնքով՝ ոչնչացնելով բոլոր հրեշներին և նավերին, որոնց նրանք հանդիպում են: Գլխավորը թագավորական գվարդիա կոչվող նագան չկորցնելն է։ Դրանք անհնար է արտադրել, և ոչ միայն շատ հաստ են, այլև կարող են արտադրել ծովային տարրեր։
Լրացուցիչ առաջադրանք թիվ 1

Ոչնչացնել էներգիայի գեներատորները.

Գեներատորների ոչնչացումը ենթադրում է զենքի ոչնչացում գյուղերի մուտքերը պաշտպանող օրկեր. Ակամա առաքելության հենց սկզբից կարող է հեշտությամբ թափանցել մի քանիսը: Ավելին, նա կկործանի նրանց առանց հատուկ խնդիրներ.
Հասնելով օրկների առաջին բազա՝ նագաները հնարավորություն կունենան օգտվել Կյանքի շատրվանից։ Բուժեք ինքներդ ձեզ և հարձակվեք բազայի վրա: Բազայի վրա հարձակվելիս (առաջին հարձակումը, քանի որ դուք, ամենայն հավանականությամբ, չեք կարողանա ոչնչացնել orc բազան մեկ գրոհով), ուշադրություն դարձրեք կատաղի թշնամու հերոսին: Տորնադոն արագ կազատի նրան իր տխուր պահվածքից և համարժեք պատասխան կլինի «շեղբերների հորձանուտին»։ Հենակետում, առաջին հերթին, արժե քանդել այն շենքերը, որոնք զինվոր են տալիս, քանի որ զինվորները դուրս կգան դրանցից նույնիսկ քաղաքի կենտրոնի բացակայության դեպքում։ Բազայի մոտ կա երկար թունել՝ գրքերով և ոսկով։
Մի փոքր ավելի բարձր կլինի կամուրջը, որն անցնում է.

Ինչպես գիտեք, Warcraft III-ը. Բայց Արտասը մնաց՝ չհրաժարվելով աշխարհի վրա տիրելու մտքերից։ Մնում է նաև Ներ-Ժուլի կողմից Նորթրենդում ստեղծված Սառեցված գահը։ Այո, և նախկին հերոսը, իսկ այժմ ուրացող Իլիդանն ամենևին էլ դեմ չէ աշխարհը մի փոքր (և գուցե բավականին երկար ժամանակով) ուղղելուն՝ նրանց օգնությամբ, ովքեր դուրս են եկել։ ծովի խորքերըմերկ Մինչդեռ Դաշինքը պառակտվեց, և նախկին դաշնակիցների միջև մնաց միայն փոխադարձ թշնամանքը։ Հենց այսպիսի անհանգիստ տարիներին (ուրիշ ի՞նչ կարող են լինել դրանք) սկսվում է «Սառեցված գահի» գործողությունը։

Նշում. Ստորև բերված ամբողջ նյութը վերաբերում է խաղի տարբերակին 1.11.

Հեղափոխությունը եղավ!

Եվ հիմա, վերջապես, թողարկվել է Warcraft III: Reign of Chaos-ի երկար սպասված հավելումը, թեև դժվար է այն հավելում անվանել: Արմատապես փոխվել է խաղի սկզբունքը. Սա կարելի է անվանել բացարձակապես Նոր խաղ Warcraft III. Սառեցված գահը. Blizzard-ի մշակողները փորձել են այն հնարավորինս հավասարակշռված դարձնել և ավելի մոտեցնել Starcraft-ին։

Ամենադրամատիկ նորամուծություններից մեկը առաջնահերթությունների ամբողջական փոփոխությունն է։ Այսուհետ փայտը երկրորդ կարգի ռեսուրս չէ, այլ պահանջարկ ունի, որքան ոսկին։ Այժմ դուք չեք կարողանա հնարավորինս շուտհասնել ամենաբարձր տեխնոլոգիաներին և միանգամից կատարել բոլոր հնարավոր բարելավումները: Փայտի մեծ պահանջարկը թույլ չի տա դա անել։

«Cripping»-ը (չեզոք հրեշներին սպանելը) նույնպես արմատապես փոխվել է: Նախկինում դուք կարող էիք լավ գումար վաստակել այս «թաց բիզնեսից», ձեռք բերել մեծ փորձ և գտնել լավ արտեֆակտներ: Այժմ հրեշները պարզապես կոպեկներ են գցում, և դուք չեք կարող հույս դնել լավ թալանի վրա: Սա նշանակում է, որ լավ կառավարվող տնտեսությունը շատ ավելի կարևոր է դարձել։

Բայց որսը չի կորցրել իր կարևորությունը։ Այժմ հրեշներին սպանելու համար դուք ստանում եք ավելի շատ փորձ (համեմատած այն բանի հետ, ինչ պահանջվում է մակարդակ ձեռք բերելու համար) և շատ լավ արտեֆակտներ, որոնք այժմ կարող են վաճառվել ցանկացած խանութում (կամ խանութում) և ստանալ լավ շահույթ: Մյուս կարևոր փոփոխությունը սողացողի միջոցով հինգերորդից բարձր մակարդակի բարձրացման անհնարինությունն էր։ Մասնավորապես, վեցերորդ և ավելի բարձր մակարդակ ստանալու համար դուք պետք է կռվեք ձեր հակառակորդի հետ:

Հարձակման և զրահի տեսակների մեջ կտրուկ փոփոխություններ են տեղի ունեցել: Իհարկե, մենք տոկոսներ չենք նշի, բայց կարող ենք դրանք նկարագրել:

Հարձակման տեսակները.

1.Պիրսինգ.Հարձակման այս տեսակը մեծացնում է վնասը չզրահապատ և թեթև զրահի տեսակներին: Նվազեցված - միջին, ամրացված և հերոսով:

2. Նորմալ.Ավելացնում է միջին զրահի վնասը և նվազեցնում ամրացված զրահի վնասը:

3. Կախարդություն.Գործարք է ավելացրել ծանր և թեթև զրահատեխնիկայի վնասը: Նվազեցված - միջին, հերոս և ամրացված:

4. Պաշարում.Գործարք է ավելացրել ամրացված և անզրահապատ զրահների վնասը: Նվազեցված - ըստ հերոսի և միջինի:

Այս բոլոր նորամուծությունների շնորհիվ այլևս չկա ունիվերսալ մարտիկ, որը կարող է հաղթել խաղը մեծ թվով: Այսուհետ ձեր բանակը պետք է ունենա զորքերի առնվազն երեք ճյուղ՝ արդյունավետ պայքարելու համար:

Յուրաքանչյուր մրցավազքին ավելացվել է մեկ նոր հերոս և մի քանի մարտիկ: Այժմ մենք ձեզ ավելի մանրամասն կպատմենք դրանց մասին։

Դաշինք

Արյան մոգ

Բարձր էլֆերից շատերը, վշտացնելով իրենց հինավուրց հայրենիք Կաել Թալասի մահը, իրենց ատելությունն ու հուսահատությունը ուղղեցին դեպի մոգության մութ կողմը: Իրենց «արյան էլֆեր» անվանելով՝ այս արյունարբու փախստականները ձգտում են ամեն գնով ընդլայնել իրենց կախարդական ուժը, նույնիսկ եթե դա նշանակում է դիմել Այրվող լեգեոնի ուժի մնացորդներին: Դեռևս հավատարիմ Դաշինքին, արյան էլֆերը փնտրում են կախարդական ուժի բարձունքներ, որոնք նրանց կտանեն խելագարության մութ ուղիներով:

Գրոհ՝ 21-27

Հարձակման տեսակը՝ հերոս

Զրահի տեսակը՝ հերոս

Առողջություն՝ 550

Հեգեր

Ապրողները առաջ են գնում։

Ֆլեյմի գործադուլ

Պահանջվում է օգտագործել՝ 135 մանա

Հերոսը կենտրոնացնում է հսկա կրակոտ էներգիան մեկ գնդակի մեջ և նետում այն ​​թշնամիների վրա: Այս ուղղագրությունը շատ արդյունավետ է դեմ մեծ խմբերցածր կենսունակ մարտիկներ, ինչպիսիք են գայլերը, հետիոտնները և այլն: Հաջող նետումով այն կարող է ընդհանուր առմամբ հասցնել մինչև մի քանի հարյուր միավոր վնաս, բայց չի խնայում ոչ անծանոթներին, ոչ յուրայիններին:

Առաջին մակարդակը երեք վայրկյանի ընթացքում վնասի 45 միավոր է, գումարած փոքր վնասը վեց վայրկյանից հետո:

Մակարդակ երկրորդ - վնասի 80 միավոր երեք վայրկյանի ընթացքում, գումարած թեթև վնասը հետո, վեց վայրկյան:

Երրորդ մակարդակ - 110 վնաս երեք վայրկյանի ընթացքում, վեց վայրկյանի ընթացքում չափավոր վնաս:

Երրորդ մակարդակում մեկ կործանիչի առավելագույն վնասը հասնում է 390 միավորի։

Վտարել

Այս կախարդանքի ազդեցության տակ կործանիչը դառնում է եթերային և չի կարող հարձակվել որևէ այլ բանի վրա, բացի կախարդական հարձակումներից, բայց չի կարող մասնակցել մարտերին, բացառությամբ կախարդանքների: Նրա շարժման արագությունը նույնպես կրճատվում է 50 տոկոսով։ Սկզբունքորեն, արտաքսումը այնքան էլ արդյունավետ չէ, քանի որ խաղում մեկ մարտիկ (բացառությամբ հերոսի, ում վրա դա ազդում է շատ կարճ ժամանակով) չի կարող ազդել ճակատամարտի ելքի վրա։

Առաջին մակարդակը՝ տևողությունը 12 վայրկյան է և արժե 75 մանա։

Երկրորդ մակարդակը՝ տևողությունը 24 վայրկյան է և արժե 50 մանա։

Երրորդ մակարդակը՝ տեւողությունը 36 վայրկյան է եւ արժե 25 մանա։

Հիմա այս քսուքին ավելացնենք ևս մեկ ճանճ. վտարումը չի ազդում մեխանիկական ռազմիկների վրա:

Սիֆոն Մանա

Ներծծում է թշնամու մարտիկի կախարդական էներգիան՝ վերցնելով այն վեց վայրկյան և փոխանցելով արյան մոգ:

Siphon mana-ն շատ արդյունավետ կախարդանք է, որի միջոցով ձեր հերոսը միշտ բավականաչափ մանա կունենա: Հատկապես լավ է աշխատում չեզոք հրեշների դեմ:

Առաջին մակարդակ - ամեն վայրկյան գողանում է 18 մանա:

Երկրորդ մակարդակ - ամեն վայրկյան գողանում է 35 մանա:

Երրորդ մակարդակ - ամեն վայրկյան գողանում է 55 մանա:

Այս կախարդանքը գործում է հերոսի որոշակի շառավղով, և եթե թշնամու կործանիչը շարժվի դրանից այն կողմ, սիֆոն մանան կդադարի գործել: Այն կարող է նաև արհեստականորեն ընդհատվել։

Ֆենիքս

Պահանջվում է օգտագործել՝ 175 մանա:

Այս վերջին արյան կախարդական հմայքը կանչում է հզոր առասպելական արարածին՝ փյունիկին: Նա այնքան է վառվում կրակով, որ ինքն իրեն է այրում։ Այնուամենայնիվ, փյունիկն այնքան էլ պարզ չէ. երբ նա մահանում է, այն վերածվում է ձվի և վերածնվում 10 վայրկյան հետո: էներգիայով լիև առողջություն։

Phoenix-ը անձեռնմխելի է կախարդական և կախարդական հարձակումներից: Այսինքն՝ կախարդական տիպի հարձակման մարտիկներն ընդհանրապես չեն կարող հարձակվել նրա վրա։ Phoenix-ը շատ ինտենսիվ կրակում է և իր բոցով դիպչում է ոչ միայն անմիջական թիրախին, այլև մոտակա բոլոր թշնամիներին։

Հարձակում. 61-75 (ցամաքային և օդային ուժեր)

Հարձակման տեսակը՝ մոգություն

Զրահի տեսակը՝ թեթև

Առողջություն՝ 1250

Արյան էլֆի ուղղագրիչ

Նրանք այնքան հաջողակ են դարձել մոգության արվեստին տիրապետելու հարցում, որ լիովին անձեռնմխելի են դարձել նույնիսկ ամենաշատից ուժեղ մոգություն. Եթե ​​սրան գումարենք զենքի հետ կապված նրանց գերազանց վարպետությունը, ապա այլ աճպարարների հետ հանդիպելիս նրանք դառնում են ամենավտանգավոր հակառակորդները։ Բայց ամենազարմանալին այն է, որ նրանք կարող են «գողանալ» հակառակորդների վրա կիրառվող դրական կախարդական ազդեցությունները և դրանք փոխանցել իրենց դաշնակիցներին: Այս ունակությունը շատ մարտեր շրջեց արյան էլֆերի օգտին:

Գինը՝ 215 ոսկի, 30 փայտ, 3 սահման

Գրոհ՝ 13-15

Հարձակման տեսակը` նորմալ

Զրահի տեսակը՝ միջին

Առողջություն՝ 600

Հեգեր և կարողություններ

Հեգել գողանալ

Այն հափշտակում է թշնամու կործանիչի վրա տրված դրական հմայքը և այն գցում մոտակայքում գտնվող իր սեփական կործանիչի վրա. կամ գողանում է բացասական հմայքը բարեկամ մարտիկից և նետում այն ​​թշնամու վրա: Ուղղագրության հափշտակումը կարող է սահմանվել ավտոմատ ձուլման: Սա խաղի լավագույն կախարդանքներից մեկն է, և ինչպես ասվեց ավելի վաղ, այն կարող է շատ մարտեր վերածել ձեր օգտին:

Վերահսկել Magic

Գողանում է ցանկացած կանչված արարած: Ծախսերը՝ 25 մանա գումարած արարածի առողջության 30%-ը:

Գինը՝ 75 ոսկի, 75 փայտ։

Ուղղագրության անձեռնմխելիություն

Այս հատկությունը ուղղագրիչին տալիս է անձեռնմխելիություն ցանկացած ուղղագրության նկատմամբ:

Հետադարձ կապ

Եթե ​​կախարդական էներգիայով հարձակվում է գրոհայինի վրա, ապա յուրաքանչյուր հարձակման հետ արձագանքը այրում է 20 մանա (հերոսն ունի հինգ)՝ պատճառելով հավելյալ համարժեք վնաս։ Այս ունակությունը spell breaker-ին իսկական անեծք է դարձնում մանա ունեցող բոլոր մարտիկների համար:

Dragon Hawk

Փրկիր քեզ, ով կարող է!!!

Դաշինքի նոր օդային կործանիչը նույնպես պատկանում է արյան էլֆերի մրցավազքին։ Եթե ​​ձեր թշնամին գնաց ծանր ինքնաթիռների (օրինակ, wyrm), ապա վիշապի բազեն թերևս միակ կործանիչն է, որը թույլ է տալիս ոչնչացնել այն առանց մեծ կորուստների: Dragon Hak-ը նաև հնարավորություն ունի զինաթափելու ռազմական կառույցները հեռահար հարձակման միջոցով՝ հնարավորություն տալով ձեր մարտիկներին հեշտությամբ ոչնչացնել դրանք:

Գինը՝ 235 ոսկի, 40 փայտ, 3 սահման

Հեգեր և կարողություններ

Օդային կապանքներ

Օգտագործման համար պահանջվում է՝ 75 մանա։

Վիշապ բազեն թշնամու օդային կործանիչի վրա նետում է կրակոտ կապանքներ, որոնցում նա ոչ կարող է հարձակվել, ոչ շարժվել և վայրկյանում 40 վայրկյանի ընթացքում ստանում է 20 միավոր վնաս:

Ամպ

Dragon Hak-ն արձակում է ամպ, որը թույլ չի տալիս, որ շենքը հարձակվի ձեզ վրա:

Գինը՝ 50 ոսկի, 100 փայտ

Հորդա

Ստվերի որսորդ

Իրենց համար փակ անտառային տրոլները խորամանկ ու խորամանկ արարածներ են, ովքեր ամենամեծ հեղինակությունն ունեն իրենց ցեղերում: Նրանց հիմնական ուժը վուդու մոգությունն է, որը բուժում է դաշնակիցներին և տարբեր հայհոյանքներ է պարտադրում հակառակորդներին: Անընդհատ կրելով ծիսական դիմակներ, որոնք կապում են նրանց մութ աստվածների ոգիների հետ՝ ստվերային որսորդները քայլում են լույսի և խավարի նուրբ գիծով՝ հույս ունենալով իրենց ցեղակիցների ավելի լավ ապագայի համար:

Գինը՝ 425 ոսկի, 100 փայտ, 5 սահման

Գրոհ՝ 22-28

Հարձակման տեսակը՝ հերոս

Զրահի տեսակը՝ հերոս

Առողջություն՝ 475

Հեգեր

Բուժիչ ալիք

Պահանջվում է օգտագործել՝ 90 մանա:

Այս կախարդանքը կարելի է դասակարգել որպես զանգվածային ուղղագրություն: Այն աշխատում է Spirit Speaker-ի կայծակի շղթայի նման, սակայն վնաս պատճառելու փոխարեն այն վերականգնում է առողջությունը:

Առաջին մակարդակը` 130 առողջապահական միավոր երեք մարտիկի համար:

Երկրորդ մակարդակը՝ 215 առողջապահական միավոր չորս մարտիկի համար։

Երրորդ մակարդակ - 300 առողջապահական միավոր հինգ մարտիկի համար:

Գերարդյունավետ երրորդ մակարդակում, միաժամանակ վերականգնում է մինչև 1500 առողջական միավոր՝ շատ արագ լիցքավորմամբ: Եթե ​​դուք ստվերային որսորդ եք վերցնում, ապա առաջին բանը, որ դուք պետք է սովորեք, իհարկե, բուժիչ ալիքն է:

Hex

Պահանջվում է օգտագործել՝ 70 մանա:

Ցանկացած մարտիկ վերափոխում է անվնաս արարածներից մեկի (խեցգետին, փոկ ​​և այլն): Նաև ազդում է հերոսների վրա, բայց ինչպես մյուս բոլոր կախարդանքները, դրա ազդեցությունն ավելի արագ է մաշվում հերոսների վրա:

Առաջին մակարդակը 15 վայրկյան է:

Մակարդակ երկրորդ - 30 վայրկյան:

Երրորդ մակարդակ - 45 վայրկյան:

Բավականին արդյունավետ կախարդանք թշնամու հերոսներին կարճ ժամանակով չեզոքացնելու կամ վերջնական կախարդանքները դադարեցնելու համար (օրինակ՝ զանգվածային տելեպորտ արխմաժի համար):

Օձ Ուորդ

Ստեղծում է օձաձև աշտարակ, որն անձեռնմխելի է մոգության նկատմամբ, որն ունի կրակի տարածություն գրեթե նույնը, ինչ սովորական աշտարակները: Կարող է հարձակվել ինչպես օդային, այնպես էլ ցամաքային կործանիչների վրա:

Առաջին մակարդակ - 75 ուժային միավոր, հարձակվել 11-13 միավոր:

Երկրորդ մակարդակ - 135 ուժային միավոր, հարձակման 23-26 միավոր:

Երրորդ մակարդակ - 135 ուժային միավոր, հարձակման 41-45 միավոր:

Այս աշտարակները այնքան էլ կենսունակ չեն և շատ թույլ են հարձակվում, բայց երրորդ մակարդակում դրանք կարող են բավականին ահռելի ուժ լինել:

Big Bad Voodoo

Պահանջվում է օգտագործել՝ 200 մանա:

Մոտակայքում գտնվող բոլոր դաշնակից մարտիկներին (բացի հերոսից) անխոցելի է դարձնում 30 վայրկյան: Էֆեկտը տևում է այնքան ժամանակ, մինչև հերոսը սպանվի կամ կանգնեցվի: Ինչպես բոլոր վերջին կախարդանքները, շատ գայթակղիչ: Այնուամենայնիվ, մի մոռացեք, որ հերոսը չի կարող շարժվել այս վիճակում, ուստի ավելի լավ է պարել նման «լամբադա» հենց թշնամու բազայում:

Troll Batrider

Հորդայի երկրորդ օդային կործանիչը։ Հասանելի է միայն Առաջնորդների Սրահը Առաջնորդների պալատ դարձնելուց հետո: Այն ունի պաշարման վնաս, բայց հարձակման հզորությունը ցածր է, ուստի այն ձեզ մեծ օգուտ չի բերի: Ունի մի քանի օգտակար հատկություններ.

Գինը՝ 160 ոսկի, 40 փայտ, 2 սահման

Գրոհ՝ 11-12

Հարձակման տեսակը՝ պաշարում

Զրահի տեսակը՝ թեթև

Առողջություն՝ 500

Հեգեր և կարողություններ

Անկայուն խառնուրդ

Թույլ է տալիս տրոլ ավազակին պայթել օդադեսանտային թշնամու կործանիչների մոտ՝ հասցնելով 900 վնաս հենց թիրախին և 100-ը՝ շրջակա բոլոր թռչող թշնամիներին: Եթե ​​ձեր թշնամին լրջորեն հետաքրքրված է ավիայով, ապա նման մի քանի ինքնասպանությունները մի փոքր կսառեցնեն նրա սերը բանակի այս ճյուղի նկատմամբ։

Հեղուկ կրակ

Գինը՝ 75 ոսկի, 125 փայտ

Այս բարելավումը մշակելուց հետո, հարձակման ենթարկված շենքերը կվնասվեն այնքան ժամանակ, մինչև որ կախարդանքը չվերանա, նույնիսկ եթե տրոլների դահիճը չհարձակվի դրա վրա: Սա նույնպես կկանխի շենքի վերանորոգումը։ Եթե ​​թրոլը հարձակվում է մարտական ​​կառույցի վրա, ապա այդ կառույցի հարձակման արագությունը նվազում է 80%-ով: Ես չգիտեմ այս բարելավման օգտակարությունը:

Հոգի քայլող

Սպիտակ սուրբ մինոտավր. Նա հայտնվում է եթերային վիճակում և անհասանելի է նորմալ հարձակումների համար։ Այս վիճակում նրա վրա կարող են հարձակվել միայն կախարդական հարձակման տիպի մարտիկներ։ Այնուամենայնիվ, ոգի քայլողը կարող է ֆիզիկական ձև ընդունել, որի դեպքում նա ստանում է տպավորիչ հարձակում, բայց, ցավոք, կորցնում է իր բոլոր պաշտպանական հատկությունները:

Գինը՝ 195 ոսկի, 35 փայտ, 3 սահման

Զրահի տեսակը՝ չզրահապատ

Առողջություն՝ 500

Հեգեր և կարողություններ

Հոգու կապ

Օգտագործման համար պահանջվում է՝ 75 մանա։

Այս հմայքը միաժամանակ ազդում է չորս մարտիկի վրա: Երբ այս կախարդանքի ազդեցության տակ գտնվող մարտիկը վնասվում է, այդ վնասի 50%-ը հավասարապես բաշխվում է բոլոր մարտիկների միջև, որոնց վրա կիրառվում է ոգու կապը: Երբ զուգակցվում է բուժիչ ալիքի և/կամ բուժիչ ոգիների հետ, սա կարող է հզոր կախարդանք լինել: Տևում է 75 վայրկյան։

Ապահովել

Պահանջվում է օգտագործել՝ 125 մանա:

Հեռացնում է բոլոր ուղղագրությունները նշված տարածքում: 250 վնաս է հասցնում կանչված արարածներին:

Վերջապես, Հորդան ունի իր սեփական «ժխտման ձողը»՝ ներկառուցված մարտիկի մեջ: Ամեն խաղում, ամենայն հավանականությամբ, դրա կարիքը կունենաք:

Նախնիների ոգին

Պահանջվում է օգտագործել՝ 250 մանա։

Վերականգնում է մեկ սատկած մինոտավրին՝ լիարժեք առողջությամբ: Հաշվի առնելով, որ երկրորդ արդիականացումից հետո ոգի քայլողն ունի 600 միավոր մանա, կարճ ժամանակում նա կարող է հարություն տալ երկու մահացած մինոտավրերի։

Ֆիզիկական Ուոքեր

Սա հոգեվարքի հնարք է, որը թույլ է տալիս նրան եթերային վիճակից անցնել մարմնականի: Որպեսզի նա կարողանա օգնել ձեզ մարտերում:

Ֆիզիկական Ուոքերը տրվում է անմիջապես և չի պահանջում որևէ մանա: Այս անցումը կարող է կատարվել նաև հակառակ ուղղությամբ։

Անմահացած

Ծպտյալ Տեր

Փրկիր քեզ, ով կարող է - 2.

Ժամանակին այս չար արարածները Աժոլ-Ներուբի ստորգետնյա սարդերի թագավորության թագավորներն էին: Սակայն լեգենդար սարդերի պատերազմի ժամանակ Ներուբյանները չկարողացան դիմակայել լիճ թագավորի իշխանությանը և հայտնվելով նրա առջև՝ օժտված էին անմահության զորությամբ և անմահությամբ։ Այժմ այս ուժեղ և անվախ արարածները նրան ծառայում են որպես հյուսիսային թագավորությունների հողերի պահապաններ։

Գինը՝ 425 ոսկի, 100 փայտ, 5 սահման

Գրոհ՝ 28-34

Հարձակման տեսակը՝ հերոս

Զրահի տեսակը՝ հերոս

Առողջություն՝ 675

Հեգեր և կարողություններ

Ցին ցցվել

Պահանջվում է օգտագործել՝ 100 մանա:

Crypt Lord-ը ստորգետնից կանչում է հասկերի ալիք, որը, դիպչելով թշնամու մարտիկին, նրան օդ է նետում, և նա ապշած ընկնում է։ Բծերը նաև խլում են առողջության փոքր քանակությունը:

Առաջին մակարդակ - 50 վնաս, երկու վայրկյան ցնցում:

Մակարդակ երկրորդ - 80 վնաս, երեք վայրկյան ցնցում:

Երրորդ մակարդակ - 110 վնաս, չորս վայրկյան ցնցում:

Շատ օգտակար բան՝ և՛ հարձակման, և՛ պաշտպանության ժամանակ։ Խորհուրդ ենք տալիս այն վերցնել առաջին մակարդակից։

Spiked Carapace

Սա պասիվ կախարդանք է, որն աշխատում է ինչպես Հորդայի ցցված բարիկադները: Հերոսի վրա հարձակվող մարտիկը ավտոմատ կերպով վնաս է ստանում, միայն այստեղ նա ստանում է ոչ թե որոշակի չափի վնաս, այլ իր սեփականի տոկոսը։ Կրիպտատերը նաև լրացուցիչ զրահ է ստանում։

Առաջին մակարդակ - վերադարձնում է 15% վնաս, ավելացնում է երեք զրահ:

Երկրորդ մակարդակ - վերադարձնում է 25% վնաս, ավելացնում է հինգ զրահ:

Երրորդ մակարդակ - վերադարձնում է 35% վնաս, ավելացնում է յոթ զրահ:

Այս հատկության արդյունավետությունը դեռ հայտնի չէ։

Carrion Beetles

Պահանջվում է օգտագործել՝ 30 մանա:

Մի դիակից կրիպտերի տերը բարձրացնում է մի փոքրիկ գոմաղբ բզեզ (մաշի բզեզ): Այս արարածները մշտական ​​են (համարվում են ոչ թե կանչված, այլ հարություն առած), բայց ձեր կողմից միաժամանակ կարող են կռվել հինգից ավելի բզեզներ։ Երկրորդ մակարդակում լեշ բզեզները ձեռք են բերում փորելու ունակություն:

Առաջին մակարդակ - 140 առողջապահական միավոր, հարձակում 8-9:

Երկրորդ մակարդակ - 275 առողջապահական միավոր, հարձակում 15-18:

Երրորդ մակարդակ - 410 առողջապահական միավոր, հարձակում 22-27:

Կարիոնի բզեզները լավ ամրացում են ձեր բանակի համար: Եթե ​​դուք ընտրել եք այս ուղղագրությունը, ապա կարող եք ապահով կերպով սահմանել այն ավտոմատ օգտագործման համար:

Մորեխների պարս

Crypt Lord-ը կանչում է արյունարբու մորեխների պարս, որոնք պտտվում են տիրոջ շուրջը և անխնա ոչնչացնում մոտակայքում գտնվող թշնամու բոլոր մարտիկներին (այն չի դիպչում շենքերին): Նա կրծում է թշնամու միսը և այն վերածում նյութի, որը բուժում է դամբարանի տիրոջը վերադառնալուց հետո: Այս վերջնական կախարդանքը հնարավոր չէ դադարեցնել (իհարկե, եթե հերոսը սպանվի, այն կդադարի, բայց դա չափազանց դժվար է անել) և տևում է 30 վայրկյան։ Լիցքավորվում է երկու րոպեում։

ԵՐԿՐՈՐԴ ԷՋ

Օբսիդիանի արձան

Այս ռազմիկը օժանդակ միավոր է, ինչպես Հորդան: Նա շատ համառ է և կախարդական էներգիայի մեծ պաշար ունի: Այն կարող է վերականգնել և՛ մանան, և՛ առողջությունը, և դա անում է (նույն գնով) մեկ կամ բոլոր մարտիկներին միանգամից: Կարող է նաև վերածվել կործանիչի:

Այս մարտիկները միշտ պետք է ուղեկցեն ձեր բանակին: Ահա մի հուշում. կառուցեք երկու օբսիդիանի արձան: Մեկը դրեք ախտահարման էության ավտոմատ օգտագործման վրա, իսկ մյուսը՝ հոգու հպում:

Գինը՝ 200 ոսկի, 35 փայտ, 3 սահման

Հարձակման տեսակը՝ մոգություն

Զրահի տեսակը՝ ծանր

Առողջություն՝ 700

Հեգեր և կարողություններ

Բլայթի էությունը

Պահանջվում է օգտագործել՝ 10 մանա:

Վերականգնում է 10 առողջություն մինչև վեց մոտակա ընկերական միավորների: ՇԱՏ օգտակար կախարդանք, դրա արդյունավետությունը տեսանելի է նույնիսկ անզեն աչքով: Բլայթի էությունը կարող է միացվել ավտոմատ օգտագործման համար, ինչը նրան ավելի մեծ արժեք է տալիս:

Հոգու հպում

Պահանջվում է օգտագործել՝ 10 մանա:

Վերականգնում է 4 մանա մինչև հինգ մոտակա ընկերական միավորների: Գործում է ճիշտ այնպես, ինչպես բշտիկի էությունը: Նաև շատ արդյունավետ ուղղագրություն:

Ձևափոխել կործանիչի մեջ

Թարմացման գինը՝ 75 ոսկի, 150 փայտ, 2 լիմիտ

Թույլ է տալիս օբսիդիանի արձանը վերածվել կործանիչի:

Կործանիչ

Գինը՝ 100 ոսկի, 50 փայտ, 2 սահման

Պատրաստված է օբսիդիանի արձանից։ Destroyer-ը շատ կենսունակ օդային մարտիկ է: Հայտնվում է զրոյական մանայով: Destroyer-ը չի կարող ոչ գեներացնել, ոչ էլ պահպանել իր սեփական մանան և, հետևաբար, ստիպված է լինում գողանալ այն և լիովին անձեռնմխելի է կախարդական և կախարդական հարձակումների նկատմամբ: Միակ անմահ ռազմիկը ներկառուցված «ժխտման գավազանով» և բարելավված տեսքով: Ձեր բանակում այդպիսի մի մարտիկ ընդհանրապես չի տուժի։

Գրոհ՝ 19-21

Հարձակման տեսակը՝ մոգություն

Զրահի տեսակը՝ թեթև

Առողջություն՝ 900

Հեգեր և կարողություններ

Կուլ տալ

Որոշակի տարածքում կործանիչը ցամաքեցնում է բոլոր կախարդանքները՝ յուրաքանչյուր հանված ուղղագրության համար ստանալով 50 առողջություն և 75 մանա: Սա անմահներից կախարդանքների միակ զանգվածային հեռացումն է:

Բնաջնջման գունդ

Պահանջվում է օգտագործել՝ 25 մանա:

Կործանիչի սկզբնական հարձակմանը ավելացնում է ևս 20 միավոր և հնարավորություն է տալիս մեկ կործանիչի վրա հարձակվելիս նույն կրակոցով հարվածել մոտակա թշնամիներին։ Քանի որ սա կործանիչի միակ ուղղագրությունն է, որի վրա նա մանա է ծախսում, ազատ զգալ սահմանեք այն ավտոմատ օգտագործման համար:

Կլանել Մանան

Ընկերական միավորից սպառում է առավելագույնը 400 կախարդական էներգիա: Օգտագործեք ըստ իրավիճակի:

Կարիոն բզեզ

Սա նոր մարտիկ է, որը բարձրացել է դիակներից՝ օգտագործելով դամբարանի տիրոջ կախարդանքը: Ի տարբերություն կմախքների, այն մշտապես ապրում է մինչև ոչնչացվելը։

Առաջին մակարդակ - 8-9

Երկրորդ մակարդակ - 15-18

Երրորդ մակարդակ՝ 22-27

Հարձակման տեսակը` նորմալ

Զրահի տեսակը՝ ծանր

Առողջություն:

Առաջին մակարդակ - 140

Երկրորդ մակարդակ - 275

Երրորդ մակարդակ - 410

Skeletal Mage

Սրանք նոր ռազմիկներ են նեկրոմաներների զինանոցում, ովքեր այժմ կարող են մեծացնել ոչ միայն հասարակ կմախքի մարտիկներ, այլև կմախքի մոգեր: Որպեսզի նեկրոմաները կարողանա դա անել, անհրաժեշտ է ուսումնասիրել կմախքի վարպետությունը անիծյալների տաճարում: Դրանից հետո նեկրոմաները մեկ դիակից կբարձրացնի մարտիկ և մոգ՝ երկու կմախքի մարտիկի փոխարեն:

Գրոհ՝ 11-12

Հարձակման տեսակը՝ պիրսինգ

Զրահի տեսակը՝ միջին

Առողջություն՝ 230

Գիշերային Էլֆեր

Պահապան

Խորհրդավոր պահակները ծառայում են որպես գիշերային էլֆերի հատուկ ոստիկանական ուժ Կալիմդորում: Առանձին լինելով ռազմատենչ սենտինելներից՝ նրանք սովորաբար վարձվում են որպես բանտապահներ, մարդասպաններ կամ պարգև որսորդներ: Փախած հանցագործներին գտնելու համար նրանք օգտագործում են մի շարք գերբնական ունակություններ, որոնք թույլ են տալիս վերադարձնել փախածներին և վերականգնել օրենքը գիշերային էլֆերի երկրներում: Պահպանները կարող են հեռարձակվել իրենց տեսողական տիրույթում, որը կոչվում է «blink», ինչը թույլ է տալիս նրանց հասնել նույնիսկ ամենաարագ հակառակորդների հետ:

Գինը՝ 425 ոսկի, 100 փայտ, 5 սահման

Գրոհ՝ 22-42

Հարձակման տեսակը՝ հերոս

Սրա համեմատ Վեզուվը պարզապես զիլշ է:

Զրահի տեսակը՝ հերոս

Առողջություն՝ 550

Հեգեր

Դանակների երկրպագու

Պահանջվում է օգտագործել՝ 100 մանա:

Թույլ է տալիս հերոսին միաժամանակ դանակներ նետել բոլոր ուղղություններով: Մեկ նետումը մեծ վնաս է հասցնում մոտակա բոլոր մարտիկներին:

Առաջին մակարդակը 75 միավոր վնաս է յուրաքանչյուր թիրախի համար, որը խոցում է:

Երկրորդ մակարդակ - 120 միավոր վնաս յուրաքանչյուր խոցված թիրախի համար:

Երրորդ մակարդակ - 180 միավոր վնաս յուրաքանչյուր խոցված թիրախի համար:

Սա շատ օգտակար կախարդանք է: Արդյունավետ ցածր կենսունակ մարտիկների մեծ խմբերի դեմ կամ պարզապես մեծ ճակատամարտում:

Թարթել

Այս կախարդանքը պահակին թույլ է տալիս հեռարձակել իր տեսադաշտում:

Առաջին մակարդակ - 10 վայրկյան սառեցում, 50 մանա:

Երկրորդ մակարդակ - 10 վայրկյան սառեցում, 10 մանա:

Երրորդ մակարդակ - 1 վայրկյան սառեցում, 10 մանա:

Եթե ​​ձեր մակարդակը ներդնեք այս հմայքի մեջ, թշնամին երբեք չի կարողանա շրջապատել ձեր հերոսին:

Shadow Strike

Պահանջվում է օգտագործել՝ 65 մանա:

Ուղղագրություն մեկ թիրախի դեմ օգտագործելու համար: Shadow strike-ը հասցնում է հիմնական վնասը, այնուհետև լրացուցիչ վնաս է հասցնում յուրաքանչյուր երեք վայրկյանը մեկ 15 վայրկյանի ընթացքում (այսինքն՝ ընդհանուր առմամբ 5 անգամ):

Առաջին մակարդակը 75 միավոր վնաս է, գումարած 15 լրացուցիչ:

Երկրորդ մակարդակ - 150 վնաս, գումարած 30 լրացուցիչ:

Երրորդ մակարդակ - 225 միավոր վնաս, գումարած 45 լրացուցիչ:

Չափազանց արդյունավետ է հերոսների դեմ, և երբ զուգակցվում է դևերի որսորդի մանայի այրման հետ, այն մահացու է դառնում թշնամու մոգ հերոսների համար, ինչպիսիք են archmage-ը, ոգիների խոսնակը և այլն:

Վրեժխնդրություն

Օգտագործման համար պահանջվում է՝ 150 մանա։

Այս վերջին պահակային ուղղագրությունը կանչում է հզոր ավատարին, որն ունի 1200 միավոր ուշագրավ առողջություն, 25-36 լավ հարձակում և զարմանալի կախարդանք: հոգու վրեժխնդրություն, որը կարող է սահմանվել ավտոմատ օգտագործման վրա: 25 մանայի համար վրեժխնդրության ավատարը 50 վայրկյանով նետաձիգ է բարձրացնում մահացած մարտիկի դիակից՝ 14-18 ծակող հարձակմամբ, 500 առողջություն, ծանր զրահատիպ և փոքրիկ նշումով. անմահ . Միակ բանը, որը սահմանափակում է այս ամբողջ քաոսը, այն է, որ դուք կարող եք կանչել նրանցից ոչ ավելի, քան վեցը, և եթե սպանեք վրեժխնդրության ավատարին, նրանք բոլորը նույնպես կմահանան:

Նաև վրեժխնդրության ավատարը լիովին անձեռնմխելի է կախարդական և կախարդական հարձակումների նկատմամբ:

Լեռնային հսկա

Այս հրեշները, որոնք ստեղծվել են տիտանների կողմից, երբ աշխարհը դեռ երիտասարդ էր, կազմված են կենդանի քարից և ուժեղ բուսականությունից: Բնավորությամբ բարեսիրտ միայնակները՝ լեռնային հսկաները ևս մեկ անգամ արթնացել են՝ պարզելու, թե ինչու է աշխարհը, որին նրանք օգնել են ստեղծել, կրկին արյունոտ մարտադաշտ է դարձել: Այժմ հսկաները որոշել են իրենց ողջ ուժն ու քաջությունը տալ գիշերային էլֆերին, որպեսզի վերջնականապես վտարեն Այրվող լեգեոնի մնացորդներն այս աշխարհից։

Շատ կենսունակ մարտիկ՝ լավ զրահով: Իր մի քանի հատկությունների շնորհիվ լեռնային հսկան կարող է լինել առանցքային գործիչմարտում։ Այս կործանիչի օգտակարությունը ապացույցների կարիք չունի։ Ուստի բանակում մեկ-երկու ունենալը շատ ցանկալի է։

Գինը՝ 425 ոսկի, 100 փայտ, 7 սահման

Հարձակումը՝ 28-40

Հարձակման տեսակը` նորմալ

Զրահի տեսակը՝ միջին

Առողջություն՝ 1600 թ

կարողություններ

Ծաղրել

Երբ լեռնային հսկան օգտագործում է իր ծաղրական հատկությունը, փոքր շառավղով բոլոր մարտիկները սկսում են հարձակվել նրա վրա: Այսպիսով, նա կենդանի վահան է ստեղծում էլֆերի պակաս կենսունակ մարտիկների համար: Օգտագործեք այն որքան հնարավոր է հաճախ մարտերում:

Գրավի ծառը

Թույլ է տալիս լեռնային հսկային վերցնել ցանկացած ծառ և օգտագործել այն որպես զենք: Դրանից հետո նրա հարձակման տեսակը նորմալից փոխվում է պաշարման (34-48), ինչը լեռնային հսկային դարձնում է շենքերի էլ ավելի արդյունավետ «մարդասպան»: Երբ կախարդանքի ազդեցությունը մաշվում է, նա կարող է մեկ այլ ծառ վերցնել: Մեկ ծառը կարող է դիմակայել 15 հարվածի։

Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է շատ արագ ոչնչացնել թշնամու բազան (օրինակ՝ կողային բազա), ապա, առանց վարանելու, վերցրեք ծառ և ոչնչացրեք ամեն ինչ։

Կոշտ մաշկ

Գինը՝ 100 ոսկի, 175 փայտ։

Այս բարելավումը թույլ է տալիս լեռնային հսկային 12-ով պակաս վնաս հասցնել ցանկացած հարձակումից, բայց հարձակումը չի կարող երեքից պակաս լինել:

Ձեր կարծրացած մաշկը թարմացնելուց հետո ձեր լեռնային հսկաները ավելի դիմացկուն կլինեն թշնամու հարձակումներին և շատ ավելի երկար կապրեն: Եթե ​​դուք օգտագործում եք այս մեծ տղաներին, ապա այս բարելավումը շատ օգտակար կլինի ձեզ համար:

Դիմացկուն Մաշկ

Գինը՝ 50 ոսկի, 100 փայտ։

Կրճատում է լեռնային հսկայի վրա կատարված բոլոր բացասական կախարդանքների տևողությունը և անձեռնմխելիություն է հաղորդում որոշ կախարդությունների նկատմամբ:

Faerie Dragon

Նա լիովին անձեռնմխելի է կախարդական և կախարդական հարձակումներից, ինչը նրան դարձնում է հիանալի մոգ մարդասպան: Բացի այդ, նա ունի մի քանի հմայք՝ սպանելու այդ նույն ատելի թշնամու հրաշագործներին: Այն կարող է հարձակվել ինչպես ցամաքային, այնպես էլ օդային կործանիչների վրա։

Գինը՝ 155 ոսկի, 25 փայտ, 2 սահման

Գրոհ՝ 13-14

Հարձակման տեսակը՝ պիրսինգ

Զրահի տեսակը՝ թեթև

Առողջություն՝ 450

Հեգեր և կարողություններ

Փուլային հերթափոխ

Այս կախարդանքը թույլ է տալիս նրան խուսափել ֆիզիկական հարձակումներից: Դրան կցված ցանկացած հարձակում կորցնում է իր թիրախը։ Այս ուղղագրությունը լռելյայն կարգավորված է ավտոմատ կերպով:

Mana Flare

Պահանջվում է օգտագործել՝ 50 մանա:

Փերիի վիշապը գանգուրվում է էներգիայի գնդիկի մեջ, և եթե մոտակա թշնամիներից որևէ մեկը կախարդում է, փերի վիշապը այրում է կախարդանքի արժեքին համարժեք մանա՝ վերածելով այն վնասի: Առավելագույնը կարող է 150 վնաս պատճառել սովորական մոգին մեկ ուղղագրության համար և 50՝ հերոսին: Նաև այս վիճակում ֆերի վիշապը ստանում է +12 զրահ: Տևողությունը 30 վայրկյան։

Եթե ​​տեսնում եք, որ ձեր թշնամին ակտիվորեն օգտագործում է կախարդողներ մեծ քանակությամբ, ապա Faerie Dragon-ը կօգնի ձեզ արագ և առանց մեծ կորուստների հաղթահարել նրանց հետ:

Նյութեր

Սա Warcraft III խաղի հատուկ բաժին է, որն արմատապես փոխվել է The Frozen Throne ընդլայնման մեջ։ Նախկինում որոշ արտեֆակտներ և խմիչքներ ստանալու համար խաղացողները պետք է սպանեին հրեշներին կամ գնումներ կատարեին գոբլինների խանութից: Այժմ խանութը կորցրել է իր նախկին նշանակությունը (թեև այն դեռևս կարևոր օբյեկտ է), և ամեն ինչ, քանի որ այժմ յուրաքանչյուր մրցավազք ունի իր խանութը։

Բոլոր խանութներն ունեն առնվազն երեք նույնական ապրանք, որոնց դուք արդեն ծանոթ եք.

1. բուժիչ ըմպելիք;

2. մանա խմելիք;

3. վերադարձի ոլորան.

Այժմ մենք ձեզ կպատմենք բոլոր մյուս իրերի մասին, որոնք նախկինում երբեք չեն տեսել:

Արկանային պահոց

Սա Դաշինքի շենք է, որը կառուցելուց հետո դուք կկարողանաք գնել այս մրցավազքի կոնկրետ իրեր:

Վերածննդի մագաղաթ

Վերականգնում է հերոսի մոտ գտնվող բոլոր բարեկամ, ոչ մեխանիկական մարտիկների առողջությունը 225 միավորով 45 վայրկյանում (այսինքն՝ 5 միավոր վայրկյանում):

Անպայման գնեք այն խաղի ընթացքում, ավելի օգտակար իրեր ձեր ոտքի զինվորների, հրաձիգների և այլնի համար: դժվար է գտնել: Այնուամենայնիվ, միանգամից երկուսը մի օգտագործեք, ազդեցությունը չի ավելանա։

Մակարդակ: 1

Արժեքը՝ 100 ոսկի

Ավելի քիչ պարզություն դեղ

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 2

Մակարդակ: 1

Արժեքը՝ 70 ոսկի

Մեխանիկական կրիտեր

Ստեղծում է մի արարած, որը կարող է օգտագործվել հետազոտության համար: Նրա շարժման արագությունը զարմանալի է՝ նա կրում է առաջատարի դեղին մարզաշապիկը... դանդաղության առումով։ Այսպիսով, ինքներդ դատեք, թե ինչ առավելություններ ունի նման «արագընթաց» հետախույզը:

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 2

Մակարդակ: 1

Արժեքը՝ 50 ոսկի

Փղոսկրի աշտարակ

Ստեղծում է աշտարակ որոշակի վայրում: Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ են աշտարակներ, ապա գնեք դրանք այստեղ։ Նրանք բանվոր չեն վերցնում, շատ ավելի արագ են կառուցվում և նույնքան արժե:

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 3

Մակարդակ: 2

Արժեքը՝ 30 ոսկի 20 փայտ

Կրակի գունդ

Հերոսին ավելացնում է կրակային հարձակման 5 միավոր, հնարավորություն է տալիս կրակել օդային կործանիչների վրա, և յուրաքանչյուր կրակոց վնաս է հասցնում փոքր տարածքում։ Մեկ այդպիսի թալիսման չի վնասի ձեր հերոսներից յուրաքանչյուրին:

Մակարդակ: 3

Արժեքը՝ 375 ոսկի

Սրբավայրի աշխատակազմ

Թիրախային ստորաբաժանումը հեռարձակում է մոտակա ամենաբարձր գլխավոր շենք և պահում է այնտեղ, մինչև նրանց առողջությունը վերականգնվի (վայրկյանում 10 միավոր արագությամբ): Ինչպես արդեն ասվեց, մի մարտիկ քիչ է որոշում, թեև սեփական հերոսներին մահից փրկելը շատ գայթակղիչ է:

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 1

Մակարդակ: 3

Արժեքը՝ 250 ոսկի

Վուդու Լաունջ

Սա Հորդայի շենք է, որը կառուցելուց հետո դուք կկարողանաք գնել այս ցեղի կոնկրետ իրեր։

Բուժիչ Սալվ

Վերականգնում է 400 առողջություն թիրախային միավորին 45 վայրկյանի ընթացքում: Շատ օգտակար բան. Քանի որ Հորդան քիչ կործանիչներ ունի, և նրանք բոլորը շատ մեծ են (և հաշվի առնելով, որ յուրաքանչյուր խցում նրանցից երեքը կա), սա շատ շահավետ ներդրում է:

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 2

Մակարդակ: 1

Արժեքը՝ 100 ոսկի

Ավելի քիչ պարզություն դեղ

Հերոսին վերականգնում է 100 մանա 30 վայրկյանի ընթացքում: Էժան և ուրախ:

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 2

Մակարդակ: 1

Արժեքը՝ 70 ոսկի

Արագության ոլորան

Բարձրացնում է հերոսի և շրջակա բոլոր մարտիկների շարժման արագությունը առավելագույնի: Տևում է տասը վայրկյան։ Այս ոլորման ազդեցությունը դեռ ուսումնասիրված չէ, բայց կարելի է ենթադրել, որ այն օգտակար է վաղ հարձակումների կամ թշնամու շարքերն արագ կոտրելու և թշնամու նետաձիգներին սպանելու համար։

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 1

Մակարդակ: 1

Արժեքը՝ 50 ոսկի

Հիմնական շենքի երկրորդ մակարդակում հասանելի են դառնում բուժիչ ըմպելիք, մանա խմելիք և վերադարձի մագաղաթ:

Կայծակի գունդ

Հերոսին ավելացնում է 5 հարձակման ստորաբաժանումներ, հնարավորություն է տալիս կրակել օդային կործանիչների վրա, և յուրաքանչյուր կրակոց մաքրող հմայություն է նետում հարձակման ենթարկված կործանիչին։ Ավելացնում է 150 միավոր վնաս կանչված արարածներին: Մեկ այդպիսի թալիսման չի վնասի ձեր հերոսներից յուրաքանչյուրին:

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 1

Մակարդակ: 3

Արժեքը՝ 375 ոսկի

Փոքրիկ մեծ դահլիճ

Նշված վայրում կառուցում է ցեղապետի տուն: Եթե ​​այս տարրը ընդունվի գիշերային էլֆերի, Դաշինքի կամ անմահացածների կողմից, ապա համապատասխանաբար կկառուցվի կյանքի ծառ, քաղաքապետարան կամ նեկրոպոլիս: Կառուցվում է 20 վայրկյանում: Շատ օգտակար բան, որը կդարձնի կողային հիմքերի գրավումը շատ ավելի հեշտ և արագ:

Փրկիր քեզ, ով կարող է - 2.

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 1

Մակարդակ: 3

Արժեքը՝ 600 ոսկի 185 փայտ

մասունքների գերեզման

Սա անմահացած շենք է, որը կառուցվելուց հետո կարող եք գնել այս ցեղի հատուկ իրեր:

Rod of Necromancy

Դիակից ստեղծում է երկու կմախք մարտիկ: Շատ հետաքրքիր նյութ, որը կարող է օգնել թշնամու վրա վաղ հարձակումներին (օրինակ, Դաշինքի վրա): Մեկ բջիջը պարունակում է չորս ձողեր:

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 2

Մակարդակ: 1

Արժեքը՝ 150 ոսկի

Զոհաբերական գանգ

Ստեղծում է անմահների երկիր ընտրված տարածքում: Շատ է օգնում ական գրավելիս: Այնտեղի հողատարածքը ձերը դարձնելով՝ դուք կարող եք այնտեղ զիգուրատներ կառուցել և պաշտպանել ձեր կողային բազան։

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 2

Մակարդակ: 1

Արժեքը՝ 50 ոսկի

Արտաքին տեսքի փոշին

Ցույց է տալիս բոլոր անտեսանելի թշնամու արարածներին հերոսի շուրջ որոշակի տարածքում: Տևողությունը՝ 20 վայրկյան։ Երկու կտոր մեկ բջջի համար:

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 1

Մակարդակ: 1

Արժեքը՝ 75 ոսկի

Հիմնական շենքի երկրորդ մակարդակում հասանելի են դառնում բուժիչ ըմպելիք, մանա խմելիք և վերադարձի մագաղաթ:

Կոռուպցիայի գունդ

Հերոսին ավելացնում է 5 գրոհային ստորաբաժանումներ, հնարավորություն է տալիս կրակել օդային կործանիչների վրա, և հինգ զրահը հինգ վայրկյանով խլվում է հարձակման ենթարկված կործանիչից։ Այդպիսի մեկ թալիսման ամենևին չի վնասի ձեր հերոսներից յուրաքանչյուրին։

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 1

Մակարդակ: 3

Արժեքը՝ 375 ոսկի

Բուժման մագաղաթ

Վերականգնում է 150 առողջություն բոլոր մոտակա ոչ մեխանիկական միավորներին: Մեկնաբանությունների կարիք չկա։ Ես կարող եմ միայն մեկ խորհուրդ տալ՝ եթե բուժման մի քանի մատյաններ ունեք, մի հերոսի մի տվեք, այլ հավասարապես բաժանեք բոլորին։ Այս կերպ դուք կարող եք անմիջապես բուժել նրանց մինչև 450 առողջություն՝ առանց վերալիցքավորման:

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 2

Մակարդակ: 3

Արժեքը՝ 250 ոսկի

Հրաշքների հնագույն

Սա գիշերային էլֆերի շենքն է, որը կառուցելուց հետո դուք կկարողանաք գնել այս ցեղի կոնկրետ իրեր։ Այնուամենայնիվ, ի տարբերություն բոլոր մյուս ռասաների նմանատիպ շենքերի, այն կռվում է և կարող է շարժվել:

Լուսնաքար

Անմիջապես օրը վերածում է գիշերի։ Այս արհեստական ​​գիշերը տեւում է 30 վայրկյան, որից հետո ժամացույցի սլաքները վերադառնում են իրենց նախկին դիրքին։ Այս նյութի առավելությունները գիտությանը հայտնի չեն:

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 1

Մակարդակ: 1

Արժեքը՝ 50 ոսկի

Ավելի քիչ պարզություն դեղ

Հերոսին վերականգնում է 100 մանա 30 վայրկյանի ընթացքում: Էժան և ուրախ:

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 2

Մակարդակ: 1

Արժեքը՝ 70 ոսկի

Արտաքին տեսքի փոշին

Ցույց է տալիս բոլոր անտեսանելի թշնամու արարածներին հերոսի շուրջ որոշակի տարածքում: Տևողությունը 20 վայրկյան։ Երկու կտոր մեկ բջջի համար:

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 1

Մակարդակ: 1

Արժեքը՝ 75 ոսկի

Հիմնական շենքի երկրորդ մակարդակում հասանելի են դառնում բուժիչ ըմպելիք, մանա խմելիք և վերադարձի մագաղաթ:

Պահպանության աշխատակազմ

Հեռահաղորդումները թիրախավորում են ընկերական միավորը մոտակա ամենաբարձր գլխավոր շենքը: Եթե ​​դուք արդեն գնել եք պահպանման անձնակազմ և մարտի ժամանակ տեսնում եք, որ ձեր հերոսը պատրաստվում է սպանվել, ապա նրան տեղափոխեք տուն:

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 2

Մակարդակ: 2

Արժեքը՝ 200 ոսկի

Թույնի գունդ

Հերոսին ավելացնում է հարձակման 5 միավոր, հնարավորություն է տալիս կրակել օդային կործանիչների վրա, և յուրաքանչյուր կրակոց 10 վայրկյան թունավորում է հարձակման ենթարկված կործանիչը։ Այդպիսի մեկ թալիսման ամենևին չի վնասի ձեր հերոսներից յուրաքանչյուրին։

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 1

Մակարդակ: 3

Արժեքը՝ 375 ոսկի

Հակակախարդական ըմպելիք

Ձեր հերոսին տալիս է անձեռնմխելիություն մոգության նկատմամբ 10 վայրկյան: Այս խմիչքի միջոցով ձեր հերոսը 10 վայրկյան ավելի երկար կապրի անմահների դեմ խաղերում:

Խանութի առավելագույն պաշարը՝ 2

Մակարդակ: 3

Արժեքը՝ 100 ոսկի

ԵՐՐՈՐԴ ԷՋ

Գոբլինի խանութ

Սա չեզոք շենք է, որտեղ ցանկացած հերոս կարող է գնել որոշակի իրեր:

Boots of Speed

Դրանք կրելով՝ ձեր հերոսն ավելի արագ կշարժվի։ Սովորաբար, հազվադեպ են գնում դրանք, բայց դա չի նշանակում, որ դրանք լիովին անօգուտ են:

Խանութում առավելագույն պաշար՝ 1

Արժեքը՝ 150 ոսկի

Կենսունակության պերիապտ

Աճում է առավելագույն գումարըհերոսի առողջությունը 150 միավորով. Սովորաբար ոչ ոք այն չի գնում:

Խանութում առավելագույն պաշար՝ 1

Արժեքը՝ 350 ոսկի

Ազնվականության շրջան

Բարձրացնում է հերոսի բոլոր պարամետրերը, բացի պաշտպանությունից, երկու միավորով: Շատ օգտակար և էժան բան: Երեք բառով՝ էժան և ուրախ։

Խանութում առավելագույն պաշար՝ 1

Արժեքը՝ 175 ոսկի

Արտաքին տեսքի փոշին

Ցույց է տալիս բոլոր անտեսանելի թշնամու արարածներին հերոսի շուրջ որոշակի տարածքում: Տևողությունը 20 վայրկյան։ Երկու կտոր մեկ բջջի համար:

Խանութում առավելագույն պաշար՝ 1

Արժեքը՝ 75 ոսկի

Պաշտպանության ոլորան

Երկուսով ավելացնում է հերոսի և մոտակա բոլոր ընկերական մարտիկների սպառազինությունը: Տևողությունը 30 վայրկյան։ Շատ օգտակար բան. Այն գնելը ձեզ չի խանգարի:

Խանութում առավելագույն պաշար՝ 2

Արժեքը՝ 150 ոսկի

Անտեսանելիության ըմպելիք

Ձեր հերոսին անտեսանելի է դարձնում օրվա ցանկացած ժամի 120 վայրկյան: Բայց եթե սկսում ես հարձակվել ինչ-որ մեկի վրա կամ հմայել, էֆեկտը անհետանում է: Եթե ​​դուք պատրաստվում եք փախչել մարտադաշտից ձեր հերոսի հետ, ապա դա ձեզ հարմար կլինի։

Խանութում առավելագույն պաշար՝ 1

Արժեքը՝ 100 ոսկի

Scroll of Town Portal

Տելեփոխադրում է հերոսին և ձեր մոտակա բոլոր մարտիկներին ընտրված ընկերական գլխավոր շենք: Ավելին, մինչ հերոսը տելեպորտ է անում, նա անխոցելի է։ Հեռահաղորդումը տևում է հինգ վայրկյան։

Խանութում առավելագույն պաշար՝ 2

Արժեքը՝ 350 ոսկի

Հեռահաղորդակցության անձնակազմ

Հեռահաղորդում է հերոսին նշված ընկերական օբյեկտին կամ մարտիկին:

Խանութում առավելագույն պաշար՝ 1

Արժեքը՝ 100 ոսկի

Վերապատրաստման թեմա

Չեղարկում է հերոսի բոլոր սովորած կախարդանքները՝ հնարավորություն տալով սովորել ուրիշներին: Եթե ​​սխալմամբ սխալ ուղղագրություն եք ընտրել, ապա այս հատորը ձեզ շատ օգտակար կլինի։

Խանութում առավելագույն պաշար՝ 1

Արժեքը՝ 300 ոսկի

Բուժման մագաղաթ

Վերականգնում է 150 առողջություն բոլոր մոտակա ոչ մեխանիկական միավորներին: Մեկնաբանությունների կարիք չկա։

Խանութում առավելագույն պաշար՝ 2

Արժեքը՝ 250 ոսկի

Ավելի քիչ անխոցելիություն

Ձեր հերոսին անխոցելի է դարձնում ֆիզիկական հարձակումների և մոգության համար յոթ վայրկյան: Սա ձեր հերոսին կփրկի մոտալուտ մահից:

Խանութում առավելագույն պաշար՝ 1

Արժեքը՝ 150 ոսկի

ՔԱՂԱՔՈՒՄ

Գծիկ |

Փրկիր քեզ, ով կարող է - 2.

Խաղի շարունակությունը ստեղծողները չեն սահմանափակվել նոր արշավներով, այլ ավելացրել են շատ ու շատ համեղ բաներ (զինվորներ, հերոսներ, իրեր և այլն)։ Կարելի էր նույնիսկ խոսել նոր ցեղի (նագաների) առաջացման մասին, սակայն նրանց ակնհայտորեն բավարար հերոսներ չեն տրվել։ Եվ նրանք լավ մարտիկներ են պատրաստում: Բայց այս ամբողջ շքեղությունն արդեն բավականին արագ վերանայվել է բոլոր կողմերից մուլտիպլեյերի առումով Orc-ի և Elf-ի լավագույն առաջնորդ Ֆելիքս Մորոզովսկու կողմից, այնպես որ ես կարող եմ ձեզ պատմել միայն արշավում խաղի առանձնահատկությունների և դրա առաքելությունների անցման մասին:

Հիմնական առանձնահատկությունը (թեև բավականին կանխատեսելի) խաղի դժվարության բարձրացումն էր։ Եվ եթե դժվարության նորմալ մակարդակը հազիվ թե տարբերվի հինից, ապա բարձր դժվարությունն ավելի շատ նման է շախմատի, որտեղ ամենափոքր սխալը տանում է պարտության։ Այսպիսով, գաղտնի ավարտի տեսանյութերը դժվար թե հեշտ զոհ լինեն խաղացողների համար: Թեև, թվում է, դժվարության բոլոր տարբերություններն այն են, որ դժվարության բարձր մակարդակի դեպքում ավելի շատ մարտիկներ են դուրս գալիս թշնամու ճամբարներից «այցելելու»:

Դժվարության աճով առաջանում է պաշտպանական կառույցների անհրաժեշտություն (եթե դուք ունեք կառուցելու ունակություն): Եվ ոչ թե բարակ շղթայում, այլ աշտարակների մի քանի շարքերում - թշնամին սիրում է հաճախակի և մեծ թվով գալ:

Շատ զգույշ եղեք փողի հարցում։ Եթե ​​նորմալ դժվարության մակարդակում դեռ կա որոշակի «անվտանգության սահման», ապա բարձր մակարդակում դուք ստիպված կլինեք հաշվել յուրաքանչյուր կոպեկ:

Մեկ այլ առանձնահատկությունն այն է, որ աշխատում է խաղի արագությամբ: Եթե ​​դուք կարողանայիք անցնել խաղի առաջին մասը՝ երբևէ ուշադրություն չդարձնելով այս պարամետրին, ապա այստեղ դուք ստիպված կլինեք հիշել «+» և «-» կոճակները (հատկապես բարձր դժվարության մակարդակում)՝ թշնամին փորձում է մոտենալ միանգամից մի քանի կողմ կամ հսկայական բազմության մեջ: Եվ նման պայմաններում տանձի ռմբակոծման պես հեշտ է կորցնել, որովհետև ժամանակի քիչ էիր:

Դե, եթե ինչ-որ բան չեք հասկանում կամ շփոթվում եք, միշտ կարող եք գտնել ձեր հարցերի պատասխանը ստորև ներկայացված խաղի ուղեցույցում: Վայելե՛ք։

Պահապանների քարոզարշավ. Մակընթացությունների սարսափը

Իլիդանը, որը խնամքով հսկվում էր իր ցեղերի՝ գիշերային էլֆերի կողմից, կարծում էր, որ զնդանը չափազանց ձանձրալի է։ Իսկ ընդհանրապես իրեն դավաճանված է համարում։ Եվ նա գնաց՝ աշխարհը նվաճելու։ Տարօրինակ կերպով, նրա ցեղակիցները չեն աջակցում նման որոշմանը և փորձում են կանգնեցնել նրան։

Գլուխ առաջին. Նագայի վերելքը

Մաևը, ով նախկինում եղել է Իլիդանի պահակախմբի ղեկավարը, այժմ որսի է գնում նրա համար։ Եվ նրա հետքերը շեղվում են երկու ուղղությամբ. Օգնությո՞ւն է ստանում Իլիդանը

Առաքելության հանձնարարություն

1. Հետևեք Իլիդանին:

2. Մաևը պետք է ողջ մնա:

Տաքացման առաքելություն՝ «թարմացված» Warcraft-ին ընտելանալու համար: Պարզապես հետևեք ճանապարհին, նրանք ամեն դեպքում թույլ չեն տա ձեզ շրջվել: Դուք միայն կհանդիպեք մեծ թվով «մեռած» անտառային հրեշների՝ ներկայացված մարտիկների և հրաձիգների կողմից: Ձեր հիմնական հակառակորդները կլինեն տրոգլոդիտները: Բայց որպեսզի չթվա, թե ամեն ինչ ձանձրալի է և ձանձրալի, ճանապարհին դուք կհանդիպեք մի քանի լրացուցիչ առաջադրանքների:

Լրացուցիչ առաջադրանք թիվ 1

Ոչնչացնել Վիլդկինին.

Ճանապարհի կեսին դուք կհանդիպեք էլֆ նետաձիգին, ով կբողոքի կենդանիներին սպանող այլանդակ հրեշից: Եվ դա անում է հենց այնպես, առանց կարիքի։ Եվ այդ ժամանակ դուք կկարողանաք տեսնել, թե ինչպես է այս որսագողը սպանում դժբախտ եղնիկին։ Դե, եկեք օգնենք կենդանիներին և գործ ունենանք որսագողի հետ։ Ավելին, ձեզ կմիանան ևս մի քանի մարտիկ։

Հրեշների ընկերությունը բաղկացած է հիմնական Հրեշից և երկու փոքրից: Նրանք չգիտեն, թե ինչպես օգտագործել կախարդանք, այնպես որ մենք արագ կտրեցինք դրանք կտորների մեջ, փորձելով չկրճատել մեր թիմը: Շատ թալան չկա, բայց արդյունքն ինքնին հաճելի է։

Լրացուցիչ առաջադրանք թիվ 2

Գտեք և բաց թողեք պարեկը:

Ավարտից քիչ առաջ դուք կնկատեք մի վանդակ, որի մեջ չար հրեշները գերիներ են դրել գիշերային էլֆերի միջից։ Թեև սա կամընտիր խնդիր է, սակայն արժե ազատել դժբախտներին, թեկուզ այն պատճառով, որ նրանք հետագայում կմիանան ձեր բանակին: Ավելին, նրանց հսկում են շատ թույլ հրեշներ։

Առաքելության հանձնարարություն

2. Մաևը պետք է ողջ մնա:

Անակնկալ. Իլիդանին հաջողվել է հեռանալ հյուրընկալ անտառներից։ Իսկ նրան կանգնեցնելու համար մեզ նավակներ են պետք։ Միայն դժբախտություն՝ չար նագաներն ավարտում են ափի մոտ ճոճվող 5 նավակ: Եվ քանի որ գիշերային էլֆերը դեռ չեն սովորել լողալ, դուք ստիպված կլինեք պայքարել: Ձեզ անհրաժեշտ 2 նավերը պաշտպանելը այնքան էլ դժվար չէ:

Գլուխ երկու. Կոտրված կղզիներ

Հաջորդ օրը Մաիևը հասնում է տարօրինակ կղզիներ՝ փնտրելով Իլիդանը։ Այս կղզիները վաղուց խորտակվել են ծովի խորքերը և այժմ նորից հայտնվել են աշխարհին։ Օ՜, սա լավ չէ:

Առաքելության հանձնարարություն

Գտեք Իլիդանին:

Դուք սկսում եք կղզու վրա տեղակայված մեկ բազայից: Բնականաբար, դուք նավեր չունեք: Տհաճ, բայց լուծելի - կղզում կա նավաշինարան, պարզապես անհրաժեշտ է գտնել այն: Քանի որ կա բազա, մենք պետք է պաշտպանություն կառուցենք։ Որովհետև հյուրերը (նույն ինքը՝ վանդալները, մականունով նագաները) կգան նախանձելի օրինաչափությամբ։ Եվ հաշվի առնելով այն փաստը, որ նրանք իրականում նավերի կարիք չունեն, միակ բանը, որը նրանց հետ է պահում մշտական ​​այցելություններից, մեծ արշավի անհրաժեշտությունն է, որպեսզի նրանք չձանձրանան ճանապարհին: Նագաներն ունեն երեք բազա, և դուք ստիպված կլինեք ոչնչացնել դրանք պատասխան այցելությունների ժամանակ: Մեկ բազան ձեզնից արևմուտք է (քարտեզի եզրին մոտ), մյուս երկուսը նույնպես քարտեզի եզրին են (միայն հյուսիսայինի վրա): Պարզապես թույլ մի տվեք, որ նագաները ձեզ բռնեն ծովում, նրանք կպատառոտեն ձեր նավակները մաս առ մաս և նույնիսկ ձեր անունը չեն հարցնի:

Եթե, բացելով քարտեզը, լողալով հասնեք կենտրոնական կղզի, ապա այնտեղ դուք կկարողանաք հանդիպել Դրակ «Թուլ» անունով տարեց օրկին: Այնտեղ նա թաքնվում է անբարյացակամ անմահացածներից, ովքեր ցանկանում են նրան ներկայացնել մեծամասնությանը (սպանել նրան, այսինքն) Եվ նա հույս ունի, որ դուք կօգնեք իրեն։

Լրացուցիչ առաջադրանք

1. Ոչնչացնել կմախքի ձվադրման 3 տեղամաս:

2. Վերադարձրեք Skeleton Drak Artifact-ը Տուլու:

Թշնամու բազայի ոչնչացում.

Կմախքի կացարաններն իրենք գտնվում են հարևան կղզում՝ արևելյան կղզում, որի վրա առաջադրանք եք ստացել: Քայլող ծնկները անընդհատ աճում են, ուստի կմախքները սպանելու, այնուհետև կանչելու վայրերը գրավելու փորձը ի սկզբանե դատապարտված է ձախողման: Ոչնչացնել հավաքագրման կայքերը՝ անկախ կորուստներից։ Եվ հետո դուք կարող եք ավարտել կմախքները: Չնայած Մայից դանակներ նետելը լավ միջոց է տարբեր խայթոցների դեմ պայքարելու համար: Վերցրեք արտեֆակտը և գնացեք օրկ: Հանձնելով այն՝ դուք կսովորեք ճգնավորի ծանր կյանքի պատմությունը և ձեր աշխատանքի համար կստանաք արտեֆակտ, որը +6 է տալիս խելքին:

Նագաները նագաներ են, բայց մի մոռացեք անտառների մասին: Չնայած նրանց մեջ հայտնաբերված հրեշները պատրաստ են պատուհասել ձեր բանակին, այս հրեշների կողքին հաճախ հանդիպում եք շատ լավ արտեֆակտների:

Դե, երբ մոտենաս վերջին նագա բազայի դարպասներին, քո մասին շատ վատ բաներ կիմանաս Իլիդանից, որը զրույցից անմիջապես հետո կլքի քեզ՝ խուժելով զնդանները։ Եվ դուք ստիպված կլինեք ոչնչացնել նագան...

Առաքելության հանձնարարություն

Ոչնչացրեք Սարգերասի զնդանը հսկող նագան:

Այսպիսով, ինչ անել: Մենք պետք է ինչ-որ կերպ անցնենք Իլիդանից: Բոլորին կսպանեմ, մենակ կմնամ...

Գլուխ երրորդ. Սարգերասի գերեզմանը

Կղզիներում Իլիդանի որոնումները Մաևը տանում է նրան դեպի Սարգերասի գերեզմանը։ Եվ այնտեղ Գիլ-Դանի օրքերը փորձում են ինչ-որ բան գտնել։

Առաքելության հանձնարարություն

1. Գտի՛ր Իլիդանին:

2. Մաևը պետք է ողջ մնա:

Շատ թարմ առաջադրանք. Բայց ուրիշներ դեռ չեն սպասվում։ Լաբիրինթոսով քայլելիս ձեր «երդվյալ ընկերները» հիմնականում կլինեն նագաներն ու մողեսները (ի վերջո այնտեղ շատ ջուր կա), բայց ընդհանուր առմամբ այստեղի կենդանաբանական այգին առանձնանում է մեծ բազմազանությամբ։ Հիմնական կանոնն այն է, որ բոլոր դռները տանում են դեպի փակուղի։ Եվ դուք պետք է նայեք շուրջը: Եթե ​​տեսանելի է պատը, որի հետևում կա մանա ռունա, դա նշանակում է, որ Մաևին ՊԵՏՔ Է այնտեղ հեռարձակել: Այսպիսով, այնտեղ ինչ-որ բան կա: Դե, քանդեք բոլոր քարե ցանկապատերը։

Լրացուցիչ առաջադրանք թիվ 1

Քանդել քարե պատնեշները.

Ստացեք այս շենքը առաջին պատնեշը քանդելուց հետո: Ինչի համար? Եվ նրանց հետևում գիշերային էլֆերի մի քանի մարտիկներ թուլանում են որպես բանտարկյալներ։ Ով ուրախ կլինի միանալ ձեզ: Դե, դա պարզապես լավ բան է, այնպես չէ՞:

Լրացուցիչ առաջադրանք թիվ 2

Հավաքեք ստվերների գնդակի բոլոր բեկորները:

Երբ հին ժամանակներում Գյուլ-Դանը կտրվեց փոքր կտորների, ստվերների գնդակը, ամենահզոր արտեֆակտը, բաժանվեց 10 մասի: Եթե ​​դրանք բոլորը միասին հավաքեք, կստանաք մի նյութ, որը կարող է 10-ով ավելացնել հերոսի հասցրած վնասը, 3-ով ավելացնել նրա զրահը և արագացնել մարտերում կորցրած կյանքը վերականգնելու գործընթացը: Չնայած մասամբ հավաքված վիճակում ամենևին էլ վատ չէ։ Արտեֆակտի բոլոր մասերը թաքնված են գաղտնի վայրերում, որոնց մեջ կարող է մտնել միայն Մաևը (ցատկել): Այսպիսով, տարեք նրան ցանկացած սենյակ, որը կարող եք գտնել քարտեզի վրա:

Ի վերջո, դուք կգաք մի սենյակ, որտեղ Իլիդանն արդեն դարձել է Սարգերասի աչքի սեփականատերը: Արդյունքն այն է, որ Մաևը կորցնում է իր ամբողջ բանակը և ստիպված փախչում է այս տխուր լուրը փոխանցելու համար:

Գնդակի հատված.

Առաքելության հանձնարարություն

1. Մայևին դուրս բերեք զնդանից:

2. Մաևը պետք է ողջ մնա:

Ամեն ինչ անելու համար ընդամենը երեքուկես րոպե ունեք։ Իսկ ճանապարհին հաճախ թշնամու բազմություններ են լինում։ Իհարկե, տելեպորտացիայի հնարավորությունը շատ է օգնում, բայց... Տես սքրինշոթը։ Այստեղ դուք կարող եք ցատկել պատի վրայով և կտրել այն հսկայական հեռավորությունը, որը դուք պետք է վազեիք ջրի վրա: Այսպիսով, դուք անպայման ժամանակ կունենաք: Պարզապես վազեք դեպի ելքը՝ ցատկելով հակառակորդների վրայով:

Գլուխ չորրորդ. Դավաճանի զայրույթը

Գիշերային էլֆերը պարտվում են Իլիդանին, ով տիրում է Սարգերասի աչքին և ստանում նագայի աջակցությունը։ Այժմ նախկին հետապնդողների բոլոր մտքերն այն մասին են, թե ինչպես հեռանալ այս անհյուրընկալ կղզիներից։

Անցնել գտնվելու վայրը. Այստեղ կա դյուրանցում:

Առաքելության հանձնարարություն

1. Գտեք գիշերային էլֆային տրանսպորտ:

2. Սուրհանդակը պետք է գոյատևի:

Դուք պետք է սուրհանդակ ուղարկեք մայրցամաք, որպեսզի զեկուցեք Իլիդանից նման սարսափելի պարտության մասին: Թիմը, որը ղեկավարում է մեսենջերը, չափերով փոքր է և ամբողջովին անկախ բազայից: Ավելին, բազան անհրաժեշտ է միայն այն բանի համար, որ դուք գումար ունենաք նավեր գնելու (եթե դրանք ոչնչացվել են) և կատարել բոլոր բարելավումները։ Դե, այն (հիմքը) պաշտպանելու համար: Որովհետև դրա վրա անընդհատ հարձակվում են մի քանի բացարձակ անմշակույթ հյուրեր, ովքեր իրենց նպատակ են դրել ոչնչացնել հենց այս բազան։

Ճանապարհը ոլորապտույտ է, բայց դու ոչ մի տեղ չես կարող թեքվել։ Դե, որպեսզի երկար ճանապարհորդության ժամանակ լիովին չձանձրանաք, ահա մի փոքրիկ լրացուցիչ խնդիր։

Լրացուցիչ առաջադրանք

Ոչնչացնել 4 Naga Diggers.

Նագաներն իրենց կղզիների լիակատար տեր էին զգում և սկսեցին շրջել ավերակների միջով։ Արժեքավոր արտեֆակտներ հայտնաբերելու համար: Երեւի սրանից էին ուզում հարստանալ։ Բայց... Եկեք թույլ չտանք, որ այս «սև հնագետները» օգուտ քաղեն իրենց երբեք չպատկանած գանձերից։ Սա բարդ խնդիր չէ, պարզապես պետք է սպանել փորողին և նրա պահակին: Չնայած այս առաջադրանքն ավարտին հասցնելու իմաստ չկա:

Առաքելության հանձնարարություն

1. Մեսսենջերի հետ տրանսպորտային նավը ծով դուրս բերեք:

2. Սուրհանդակը պետք է գոյատևի:

3. Գիշերային էլֆերի բազան պետք է գոյատևի:

Ես կցանկանայի ասել «և մնում է միայն…»: Իրականում շատ բան է մնացել անելու՝ նավերը ջրանցքով ուղղորդել՝ ճանապարհին ոչնչացնելով ամրացված նագա կետերը։ Ի վերջո, հենց այս կետերը արգելափակում են ալիքը՝ կանխելով անցումը դրա միջով։ Ամեն ինչ շատ պարզ է՝ նրանք տեսան ցամաք, վայրէջք կատարեցին, ավերեցին ափին ամեն ինչ, ավերեցին դարպասները, բարձվեցին նավերի վրա և նավարկեցին: Մեսսենջերը պետք է ուղարկվի:

Գլուխ հինգերորդ. Կշեռքների հավասարակշռում

Տիրանդն ու Մալֆուրիոնը որոշում են, որ գործերը չափազանց լուրջ են պատահականությանը թողնելու համար։ Եվ նրանք օգնություն են ուղարկում կղզիներին։ Իսկ Մաեւը ողջ ուժով բռնած՝ սպասում է օգնության...

Առաքելության հանձնարարություն

1. Ճեղքեք Մաևի բազա։

2. Մալֆուրիոնը և Տիրանդը պետք է գոյատևեն:

Երկու հերոս փոքրաթիվ բանակով փորձում են ճեղքել Մաիևի բազան։ Առաքելության առանձնահատկությունն այն է, որ դեռևս չեք կարող ոսկի արդյունահանել։ Այսինքն՝ ոսկու հիմնական արտադրությունը Մալֆուրիոնի և Տիրանդի կողմից չեզոք արարածների սպանության միջոցով է։ Եվ ոսկե մետաղադրամների նրանց ընտրությունը: Այս գումարը հազիվ թե բավարարի պաշտպանությանը։ Ճանապարհին նրանք հանդիպում են միայն հրեշների, որոնք երկու մակարդակի 10 հերոսների համար պարզապես փոշի են: Եվ միայն ձեր բազայի մոտեցման վրա դուք կհանդիպեք փոքրիկ նագա բազայի, որտեղ նրանք պետք է շատ աշխատեն: Բարդության բարձր մակարդակի դեպքում միանգամայն հնարավոր է այնտեղ թողնել ձեր ամբողջ բանակը (բացառությամբ հերոսների):

Թշնամու բազայի ոչնչացում.

Բազայի պաշտպանությունը բաղկացած է Մաևից, որը վազում է թշնամու մուտքի կետերի միջև՝ ետ մղելով հարձակումները։ Իսկ մյուս զորքերը միանում են ճակատամարտին միայն այն ժամանակ, երբ ամեն ինչ իսկապես վատ է: Պետք չէ թույլ տալ, որ ամեն ինչ իր հունով գնա. զորքերն ակնթարթորեն կկորչեն, և դուք նորերը չեք ստեղծի մինչև հերոսների ժամանումը:

Լրացուցիչ առաջադրանք

1. Գտեք առաջին նավը:

2. Գտեք երկրորդ նավը:

3. Գտեք երրորդ նավը:

Այս նույն նավերը գտնելն ամենևին էլ դժվար չէ, քանի որ դրանք ընդգծված են քարտեզի վրա: Բայց դուք պետք է գտնեք դրանք, ամրացումները հարմարավետորեն տեղակայված են նրանց մեջ:

Հերոսների բազա ժամանելուց հետո ոսկի արդյունահանելու հնարավորություն է հայտնվում՝ նախկին նագա բազայում։ Ավելին, ձեր «շենքերի» մեծ մասն ինքնուրույն կտեղափոխվի այնտեղ։

Առաքելության հանձնարարություն

Ոչնչացնել Իլիդանի բազան.

Գոլեմներ, դրուիդներ, որսորդներ և կատապուլտներ. սա Հսկայական բանակի կազմն է, որը պետք է գնա Իլիդանի բազան փոթորկելու համար: Եվ, իհարկե, մի մոռացեք հերոսների մասին: Դժվարություններ չեն սպասվում։ Հատկապես հաշվի առնելով Մալֆուրիոնի «Pinocchio»-ի և Տիրանդի զանգվածային հարվածների մեծածախ վաճառքի կարողությունը:

ԷՋ ՉՈՐՐՈՐԴ

Գլուխ վեցերորդ. Դաշինքի բեկորները

Կորցնելով ճակատամարտը՝ գիշերային էլֆերը լքեցին կղզիները՝ նավարկելով դեպի Լորդաերոն։ Այստեղ նրանք հանդիպեցին արյան էլֆերի արքայազն Կաելի հետ «Տաս. Դաշինքի վերածնունդը գալիս է.

Առաքելության հանձնարարություն

1. Քարավանը տանիր դեպի գետը:

2. Պետք է մնա առնվազն 2 սայլ։

3. Մաիևը, Տիրանդեն և Կաել «Տասը պետք է գոյատևեն:

Մայը մեծ հատուկ ունակություն ունի՝ Ավատար կանչել: Ավատարը մահացածներից 6 մարտիկ է արտադրում, որոնք ուշագրավ են նրանով, որ ոչ ոք նրանց չի տեսնում։ Առաջ ուղարկեք, թող քանդեն շենքերն ու նեկրոմաները։ Մինչ նրանք դա անում են, ձեր զորքերը սպասում են անմահացածների շարասյունի վերջում, ովքեր ցանկանում են ոչնչացնել քարավանը: Այս անմահացածներից նոր կործանիչներ են արտադրվում, որոնք պատրաստվում են ոչնչացնել այն, ինչ առջևում է: Եվ այսպես շարունակ: Երբեմն առաջ ենք գնում (երբ այն գրեթե դատարկ է) և մի փոքր առաջ ենք շարժվում։ Մենք շատ ենք հոգում դրուիդների և գոլեմների մասին: Առաջինները բուժվում են, իսկ երկրորդները կկանգնեն վերջնական ճակատամարտում։

Լրացուցիչ առաջադրանք

Ագահություն. Պայքար մետաղադրամների համար.

Գտեք ոսկու պահոցներ:

Կան 3 փոքր թշնամու հենակետեր, որոնք ամբողջությամբ ոչնչացնելուց հետո մի փոքր ոսկի են թողնում։ Ինչու՞ է ձեզ ոսկի պետք: Այսպիսով, ճանապարհին դուք հանդիպում եք մի քանի վաճառականների, որոնցից կարող եք գնել արտեֆակտներ և մարտիկներ:

Ճանապարհին կան 2 գյուղեր, որտեղ ձեր վագոն-տնակները կվերանորոգվեն և փոքրիկ ամրացումներ կտրամադրվեն։ Պարզապես մի ակնկալեք, որ նստեք նրանց մեջ, նրանք ամեն դեպքում հարձակվելու են:

Հենց որ քարավանը սողում է դեպի վերջին (երրորդ) գյուղը, այնտեղից դուրս կվազի անմահացածների ամբոխը՝ ցանկանալով ոչնչացնել ձեր քարավանը։ Եթե ​​դուք փրկել եք գոլեմներին, ապա թողեք նրանց այնտեղ, որտեղ նրանք կկանգնեն: Նրանք հիանալի կզսպեն թշնամուն այնտեղ: Պայքարեք միայն մեկ հերոսի հետ: Ավարտեք անմահացածներին, և ձեզ մնում է միայն քարավանը տեղափոխել կամրջով:

Իսկ անմահացածները չեն ուզում կանգ առնել: Իսկ Տիրանդը զոհաբերում է իրեն՝ քանդելով կամուրջը...

Գլուխ յոթերորդ. Դալարանի ավերակները

Բնության հոգիների հետ զրույցի ընթացքում Մալֆուրիոնին հաջողվեց տեսնել, թե ինչ սարսափներ է ստեղծում Սարգերասի վերակենդանացած աչքը։ Իսկ Դալարանի ավերակներում նա ձեռք բերած գիտելիքները բերում է Մայի։

Առաքելության հանձնարարություն

1. Ոչնչացրեք Summoners-ին, քանի դեռ ժամանակը չի սպառվել:

2. Օգտագործեք կախարդանք՝ ոչնչացնելու Summoners-ին:

Սա միայնակ ոչխար չէ: Սա խիզախ սկաուտ է:

Ամեն ինչի համար շատ քիչ ժամանակ կա՝ 30 րոպե։ Նաև քիչ գումար կա, և եթե գնաս պաշտպանողական դիրքի, այլևս չի լինի: Ուստի առաջին բանը, որ պետք է անել, բոլոր շարժական զորքերը վերցնելն ու լրացուցիչ առաջադրանքը ստանձնելն է։

Լրացուցիչ առաջադրանք

Ազատեք Պալադինին:

10 մակարդակի Պալադին, որը կռվում է ձեզ համար, շատ լավ է: Նրա ազատազրկման վայրը ձեզ կնշեն լրացուցիչ առաջադրանք ստանալուց անմիջապես հետո։ Եթե ​​դուք ագահ չեք և միանգամից վերցնում եք բոլոր շարժական զորքերը (ծառերը որպես այդպիսին չեմ հաշվում), ապա շատ շուտով դուք կհասնեք Պալադին: Նրա անվտանգությունն այնքան էլ ուժեղ չէ, և մեծ թվով զորքեր հեշտությամբ կզբաղվեն դրանով։ Այստեղ գլխավորը չտրվել ագահությանը և սկսել չեզոք հրեշներից խլել բոլոր արտեֆակտները: Փրկեց պալադինին և ետ: Հիմա մենք հրաշալի բժիշկ ունենք։

Պալադինից հետո հերթը հարավ-արևմտյան անկյունում գտնվող թշնամու հենակետինն է։ Հիմքը փոքր է, բայց եթե այն թողնեք առանց հսկողության, այնտեղից մարդիկ ձեզ անընդհատ կխանգարեն՝ շեղելով ձեզ ավելի կարևոր գործերից։ Ավելի մեծ բանակ, և հիմքից մի խիճ էլ թող չմնա։ Ձեզ հարկավոր չէ մեծ ուշադրություն դարձնել երկրորդ բազայի վրա (հարավ-արևելյան անկյունում): Սա դաշնակիցների խնդիրն է։ Նրանք, միեւնույն է, անելիք չունեն։

Հերթը Summoners-ինն էր։ Ավելի լավ է վերին միջանցքը մաքրել այն պահպանող արարածներից (նպատակահարմար չէ միանգամից երկու միջանցքները մաքրել) և զորքեր նետել դրա միջով։ Բանն այն է, որ Մաևը պետք է կախի իր «սատանան» կանչողի վրա, որից հետո բոլոր աճպարարները պետք է նրան ավարտեն կախարդանքով: Մեկը քանդեցին ու նահանջեցին՝ վերակազմավորվելու։ Եվ այսպես բոլոր չորսի համար: Արդյունք - Իլիդանին ընդհատում են:

Գլուխ ութերորդ. Եղբայրներ Stormrage

Տիրանդը ողջ մնաց: Բայց նրան փրկելու համար անհրաժեշտ է ոչնչացնել անմահների ուժերը: Դե, եղբայրներ Մալֆուրիոնն ու Իլիդանը կրկին միասին են, և նրանք կատարել են առաջադրանքը։

Առաքելության հանձնարարություն

1. Օգտագործեք Իլիդանի զորքերը՝ ոչնչացնելու կարմիր անմահացած բազան:

2. Օգտագործեք Մալֆուրիոնի զորքերը գիշերային էլֆերի բազան պաշտպանելու համար:

Դուք կարող եք ամբողջովին մոռանալ Մալֆուրիոնի բազայի մասին: Պարզապես պետք է դրա վրա ամուր պաշտպանություն կազմակերպել։ Բանն այն է, որ այդ կողմից հարձակվելիս բազաները պաշտպանող էլֆերը վերակառուցում են շենքերը։ Եզրակացություններ. Արևմուտքից թշնամու հենակետեր գրոհելը ժամանակի և ռեսուրսների վատնում է. Պաշտպանությունը պարզեցված է նրանով, որ ոչ ոք թռուցիկներ չունի: Սա նշանակում է, որ չարժե կառուցել համապատասխան պաշտպանություն (ՀՕՊ)։ Եվ մի մոռացեք Իլիդանի բազայի մասին: Այն, որ դրանով խորհուրդ է տրվում հարձակվել թշնամու վրա, չի նշանակում, որ թշնամին չի հարձակվի նրա վրա։

Լրացուցիչ առաջադրանք

Ոչնչացրեք տրոլներին և նրանց առաջնորդին:

Բայց սրանով դուք կարող եք ինչ-որ բանի հասնել։ Բանն այն է, որ տրոլների ոչնչացումից հետո բացվում են անցումներ՝ թույլ տալով մոտենալ արևելյան թշնամու հենակետերից ամենահարավայինին։ Տրոլները սպանվում են հեշտությամբ և պարզ: Միևնույն ժամանակ, տրոլներից ոչ հեռու կա Կյանքի շատրվան, որտեղ կարող եք բուժել ձեր վիրավոր մարտիկներին։ Թշնամու փոքր պաշտպանական բազան ոչնչացնելուց հետո ավարտեք Կարմիր բազան: Սա կավարտի Պահապանների քարոզարշավը:

Ավարտելով իր առաքելությունն այստեղ՝ Իլիդանը հեռանում է։ Թեև Մաևը կարծում է, որ իրեն պարզապես չեն կարող բաց թողնել, և գնում է նրան հետապնդելու: Կարո՞ղ է ինչ-որ լավ բան դուրս գալ այս դիմակայությունից:

Դաշինքի քարոզարշավ. Արյան Էլֆերի անեծքը

Դաշինքը նախկինում բազմազգ էր՝ ներառյալ մարդիկ, էլֆերը և թզուկները: Բայց հիմա, արյան էլֆերի գալով, Էլֆերը չափազանց մեծ «փայ» ունեն Դաշինքի մարտիկների մեջ: Իսկ «խմբակցությունների» միջև թշնամությունը գնալով սրվում է։ Ամեն ինչ գնում է դեպի պառակտում...

Գլուխ առաջին. Սխալ պատկերացումներ

Արքայազն Քաել «Տասը վատ լուր է բերում մարշալ Գարիթոսին. անմահացածները կրկին հայտնվել են այս վայրերում: Այնուամենայնիվ, Գարիթոսը արհամարհանքով է վերաբերվում այդ լուրերին և պատվիրում է արքայազնին ինչ-որ կերպ վարվել այս անմահացածների հետ...

Առաքելության հանձնարարություն

Գտեք և վերանորոգեք 3 աստղադիտարան.

Առաջադրանքը ստացվեց, մի քանի զորք թողարկվեց, և կից գյուղացին արդեն երեսին հրճվանքով զբաղված էր առաջին աստղադիտարանի վերանորոգմամբ։ Առաջին խնդիրն այն է, որ աստղադիտարանի վերանորոգումը սարսափելի քանակությամբ փայտ է արժենում։ Երկրորդ, որտեղի՞ց կարող եմ ձեռք բերել այս ծառը: Մենք լուծում ենք խնդիրները, ինչպես դրանք առաջանում են:

Առաջին լավ նորությունն այն է, որ դուք ունեք հիանալի ուղղագրիչներ, որոնք մականունով ուղղագրիչներ են: Նրանք ունեն 2 հմտություն, որոնք չափազանց օգտակար են հրաշագործների դեմ պայքարում` ընդհատել օգտակար կախարդանքները (և գերակշռել դրանք իրենց մարտիկների վրա), աշխատել ավտոմատ ձուլման ռեժիմում և բռնել թշնամու կանչված արարածներին: Առաջինը հիանալի է գործում օրքերի և նրանց շամանների դեմ, երկրորդը՝ մարդկանց և անմահացածների դեմ: Երկրորդ լավ նորությունն այն է, որ քարտեզի վրա հիմնված անմահացածները չեն համարձակվի հարձակվել ձեզ վրա, քանի դեռ չեք կառուցել առնվազն մեկ շենք: Եզրակացություն՝ մենք մինչև վերջ բավարարվում ենք առկա զորքերով և ամեն կերպ հոգում նրանց մասին։ Kael-ի կրակոցը «Տասա»-ն մեզ լավ է օգնում դրանում: Պարզապես մի մոռացեք, որ կրակահերթը չի հետաքրքրում, թե ում վրա է այն ազդում: Այն հիանալի կերպով ծածկելու է նաև ձեր զորքերը:

Լրացուցիչ առաջադրանք

Գտեք 4 գաղտնի պահեստ:

Օհ, ահա օգնությունը: Եթե ​​արդեն հասցրել եք վատնել սկզբում ստացված ողջ անտառը։ Պահեստները քարտեզի վրա կնշվեն կետերով, այնպես որ դուք չեք կորչի դրանք փնտրելով: Պետք չէ ամեն ինչ վերցնել, բայց... Առաջին պահեստում կա մի քիչ փայտ + «փաթեթավորված» կողպեք։ Երկրորդում հերոսների ու զորանոցների «լցված» զոհասեղանն է։ Երրորդում (քարտեզի հարավ-արևմտյան անկյունում) կան մի քանի արտեֆակտներ և գլխավոր մրցանակը՝ թունդ հրեշի տեսքով: Հրեշը գալիս է վերածննդի ռունի հետ, որը վերականգնում է այն վաղաժամ մահից հետո: Ձեր բանակի նման մարտիկը բոլորովին չի տուժի։ Չորրորդ պահեստում առանձնահատուկ բան չկա, բացի զայրացած պահակներից։ Բայց հարակից տարածքում, արկղերը ջարդելուց և տեղի բնակիչներին սպանելուց հետո, կարող եք գտնել մի քանի «փաթեթավորված» աշտարակ։ Անսպասելի բարի նագաները կօգնեն ձեզ անցնելիս՝ ձեզ տալով մի քանի նավ։

Դրանից հետո ազատեք մնացած աստղադիտարանների ճանապարհը։ Սա դժվար չէ և տեղի է ունենում գրեթե առանց կորուստների (եթե չես փորձում ոչնչացնել բոլոր հակառակորդներին): Անմահ բազայի վրա հարձակվելու իմաստ չկա: Ավելի լավ է ձեր բազան կառուցել վերին ոսկու հանքի մոտ: Այնտեղ ավելի հեշտ է նրան պաշտպանել: Տասնյակ ու կես աշտարակներ և մի շարք հետևակայիններ ակնթարթորեն կկործանեն անմահ վայրէջքները: Հյուսիսարևմտյան անկյունում գտնվող աստղադիտարանի վրա աշխատելիս ոչ մեկի մտքով անգամ չէր անցնի հարձակվել վերանորոգողների վրա։ Կենտրոնական կղզու աստղադիտարանի վերանորոգումը ենթադրում է 4-5 գյուղացիների և մեկ տասնյակ զինվորների տեղափոխում նրանց ծածկելու համար։ Եթե ​​բավականաչափ փայտ լինի, ապա չմահացածները փռշտալու ժամանակ էլ չեն ունենա։ Եվ եթե դուք մեթոդաբար վերափոխեք վերին կղզու անտառները անապատի, ապա կունենաք բավականաչափ փայտ։

Գլուխ երկու. Մութ Ուխտ

Վերանորոգված աստղադիտարանները ցույց տվեցին արևմուտքում անմահացած ուժերի զանգվածային կուտակում: Գարիթոսը հրամայում է Կաելին «Տասին զբաղվել այս անմահացածների հետ՝ ընդհանրապես չմտածելով այս առաջադրանքի հսկայական բարդության մասին։

Բայց ամեն ինչ լավ սկսվեց. մենք ունենք 5 հենակետ, լավ հարձակման հնարավորություններ... անմիջապես մոռացեք մայրցամաքի հենակետերի մասին: Նրանք արագ կգրավվեն անմահների բանակի կողմից: Անմիջապես սկսել պաշտպանական կառույցներ կառուցել կենտրոնական կղզում: Եվ մի մոռացեք կառուցել վիշապի թռչունների հեծյալներ: Նրանք շատ լավ են վարվում թշնամու վիշապների հետ:

Առաքելության հանձնարարություն

Ոչնչացնել կանաչ անմահ բազան:

Օհ, և օգնությունը հասել է - Նագայի ղեկավար Լեդի Վաշն առաջարկում է միանալ իրենց ջանքերին պայքարելու անմահների դեմ՝ բացատրելով, որ նման թշնամուն կարելի է հաղթել միայն միասին։ Սա ճիշտ է։ Մենք ընդունում ենք օգնությունը և ստանում ենք շատ շարժուն ջոկատ, որը կարող է պայքարել ցանկացած թշնամու դեմ: Եվ հիշեք, որ դուք պետք է հոգ տանեք այս կործանիչների մասին, նրանք ձեզ շատ օգտակար կլինեն թշնամու բազաները գրոհելիս:

Լրացուցիչ առաջադրանք

Գրավեք ոսկու հանք և կառուցեք բազա:

Մենք 2-3 հեծյալ կցում ենք գոյություն ունեցող նագաներին և դիվերսիոն առաքելության ենք ուղարկում հակառակորդի ցանկացած բազա, որը գտնվում է ձեր հակառակ դիրքում (նարնջագույն կամ մանուշակագույն): Դրանցից ցանկացածը գրավվում է շատ հեշտությամբ և, ամենայն հավանականությամբ, շատ քիչ կորուստներով։ Հենց այնտեղ (ցանկացած մոտակա թշնամու բազայում) կան արկղեր, որոնցում կարող եք գտնել «փաթեթավորված» ամրոց: Տեղափոխեք գյուղացիներին և քահանաներին (վերապրած դիվերսանտներին բուժելու համար), և դուք կստանաք ոսկի: Պաշտպանական կառույցներ կառուցելու կարիք չկա՝ հակառակորդն անգամ չի պատրաստվում հետ վերցնել իր հենակետերը։

Չմոռանալով պաշտպանության մասին, գրավեք երկրորդ փոքր բազան և ոչնչացրեք մեծ նարնջագույն և մանուշակագույն հիմքերը: Ավելին, ակտիվ պաշտպանությամբ (թշնամու դիրիժաբլերի որսալուն) հնարավոր է լիակատար անպատիժ ոչնչացնել որոշ «ժամանումներ»։ Կանաչների հետ ավելի դժվար կլինի՝ նրանք շատ ամուր պաշտպանություն են կառուցել։ Բայց այս խնդիրը լիովին լուծելի է։ Եթե ​​դուք մի քանի տասնյակ ձիավոր գործարկեք և նրանց հետ համակարգված հարձակվեք թշնամու «կենտրոնի» վրա, ապա շատ շուտով նրանց գումար չի մնա ձեզ մոտ զորք կառուցելու և ուղարկելու համար: Եվ նույն ձիավորների հետ իրենց մառախուղով (որը թույլ չի տալիս կրակել շենքերի վրա), թշնամուն վերջացնելը նույնքան հեշտ է, որքան տանձերը գնդակոծելը։ Դրանից հետո առանձնապես տհաճ փոքրիկ կենդանիներ չեն կառուցվում: Եվ դա այն ամենն է, ինչ մեզ պետք է:

Դե, պարզվում է, որ արյան էլֆերը տառապում են առանց կախարդանքի: Լեդի Վաշը էլֆերին հրավիրում է իրենց հզոր հովանավոր գտնել: Ուրիշ ո՞վ կարող էր դա անել, բացի դևից: Կաել «Տասը հրաժարվում է. Բայց... Եթե նա հավատարիմ է մարդկանց, ուրեմն Գարիթոսը նրան բոլորովին չի վստահում...

Գլուխ երրորդ. Դալարանի զնդանները

«Երախտագիտություն» անմահացածների ոչնչացման համար՝ հերոսներին բանտ նստեցնելը. Արյան էլֆերը սպասում են մեռնելու։ Բայց... Նագաները, որոնք արդեն օգնել են արյան էլֆերին, նորից օգնում են։ Եվ նրանք ակնկալում են արյան էլֆերի վրա, որոնք հետագայում կօգնեն Իլիդանին։

Առաքելության հանձնարարություն

1. Ազատեք արյան էլֆի լեյտենանտներին։

Քարտեզի վրա նշված են լեյտենանտները և բանտերը բացելուց անմիջապես հետո նրանք վերածվում են ձեր բանակի նոր մարտիկների՝ դրանով իսկ համալրելով նրա շարքերը: Անմիջապես մի փոքր հետ գնացեք և մի քանի օգնականների փրկեք սարդերի համառ ոտքերից: Դրանից հետո պարզապես շրջեք քարտեզի շուրջ՝ մտնելով ճակատամարտ միայն այն դեպքում, երբ լիովին ապաքինվեք: Եվ փորձեք չկորցնել մարտիկներին:

Այս առաքելության մեկ այլ ինքնատիպություն այն վայրերի առկայությունն է (ջրում), որտեղ միայն նագան կարող է անցնել: Էլ ինչի՞ն է մեզ պետք նագա հերոսը։

Լրացուցիչ առաջադրանք

Ոչնչացնել ուրվական archmages.

Կան ուղիղ 4 Արքմագներ, որոնք ապրում են երկաթե դարպասների հետևում, որոնք հնարավոր չէ բացել դրանց մեջ բութ դիպչելով: Օգտագործելով միայն զուգակցված «նշաններ»: Յուրաքանչյուր նշանի համար կա հերոս (նույն գույնի), որից հետո Դարպասը անհետանում է։ Կլինի ծածկույթ միայն վերջին հրաշագործի հետ: Նշաններից մեկին կարելի է հասնել միայն քարանձավի միջոցով (տես սքրինշոթը): Երկրորդ պատկերակը հասանելի է հանրությանը: Սրանից հետո մոգերը ոչնչացվում են։ Ավելի լավ է մեկ հերոս հավաքի այն, ինչ ընկնում է նրանցից։ Արդյունքը հավաքովի արտեֆակտ է, որը, երբ ամբողջությամբ հավաքվում է, ավելացնում է ճարպկությունը, խելքը և ուժը 3-ով, ինչպես նաև արագացնում է մանայի վերածնում այն ​​կրող հերոսի և նրան ամենամոտ արարածների համար:

Մեկ այլ հետաքրքիր վայր մակարդակի հյուսիսում գտնվող դահլիճն է, որտեղ հանելուկը լուծելուց հետո դուք մուտք կունենաք գաղտնի մակարդակ։ Հանելուկի ճիշտ պատասխանն է՝ վերևի կոճակը, ներքևի կոճակը, միջին կոճակը:

Առաքելության հանձնարարություն

1. Ոչնչացնել Ջեյլոր Կասանին և նրա պահակներին:

2. Քայել»Տասը և Լեդի Վաշջը պետք է գոյատևեն։

Այլևս անհանգստություն չկա, պարզապես ջախջախեք թշնամուն ձեր բոլոր հասանելի զորքերով: Մի օր նրա զորքերը կսպառվեն։

Գաղտնի առաքելություն. Անցում

Գնում են խոյ... Եվ հաջող.

Կանգնեցրեք թշնամուն, նախքան նա ոչնչացնի պորտալը: Դրա համար կա ընդամենը 2 միջոց՝ աշտարակներ, որոնք կառուցում են գյուղացիներն ու հերոսները։ Գումարը անընդհատ գալիս է պորտալով վազող գյուղացիներից։ Հարկավոր է հետ պահել հակառակորդի 30 ալիք. Տարօրինակ է, բայց կախարդական աշտարակները ավելի արդյունավետ են, քան հրետանային աշտարակները: Քանի որ նրանք միշտ հարվածում են և կարող են կրակել թռչող թշնամիների վրա (որոնցից շատերը կլինեն): Հետագայում կլինեն նաև կրակային աշտարակներ, որոնք թույլ կտան ցանկացած թշնամու վրա կրակել բարձր արագությամբ (և ոչ թույլ): Հետեւաբար, հրետանային աշտարակները միայն սկզբում կպահանջվեն ոչ շատ մեծ քանակությամբ։ Դուք պետք է փորձեք աշտարակները հավասարաչափ տեղադրել երթուղու երկայնքով: Այնուհետև հակառակորդին հարված կհասցվի ողջ երթուղու երկայնքով։ Ոչ ոք չի հարձակվում ձեր գյուղացիների վրա, այնպես որ մի վախեցեք նրանց համար: Պարզապես կառուցեք որքան հնարավոր է շատ աշտարակներ՝ օգնելով շինարարներին հերոսներով: Հետագա փուլերում փորձեք որքան հնարավոր է շատ հրշեջ աշտարակներ կառուցել, և հաղթանակը ձերը կլինի:

Գլուխ չորրորդ. Իլիդանի որոնումները

Վագոնի համար պայքարը լավ է ընթանում։ Նա հանգիստ շարժվում է մեր մեջքի հետևում:

Իլիդանի որոնումներում հերոսները հայտնվում են Outland-ում։ Սա անմահների կացարանն է, որն այստեղ է գալիս Ներ-Ժուլի կողմից վաղուց կառուցված դարպասներից։ Մինչդեռ Մաևը հասավ իր նպատակին՝ գրավելով Իլիդանը։ Եվ հիմա նա պետք է փրկվի այս գերությունից։

Առաքելության հանձնարարություն

1. Օգտագործեք ձեր հերոսներին Իլիդանի մարմնով սայլը կտրելու համար:

2. Սայլը տարեք ձեր բազա:

3. Սայլը չպետք է հասնի գիշերային էլֆի բազա:

Առաքելությունը դժվար է, բայց բավականին իրագործելի։ Անմիջապես բռնեք ձեր հերոսներին և հետապնդեք նրանց սայլի հետևից: Կարևոր է հնարավորինս շուտ գաղտնալսել այն: Ապա դուք պարզապես պետք է պաշտպանեք այն թշնամուց, աստիճանաբար նահանջելով: Կարևոր կետ՝ ձեր բազայից ոչ հեռու կա չեզոք հրեշների վաճառող: Գնե՛ք դրանք և օգտագործե՛ք որպես խոչընդոտ։ Այս պահին դրանք չափազանց անհրաժեշտ կլինեն։ Փորձեք թույլ չտալ, որ թշնամին կտրի սայլը: Երկրորդ անգամ դուք չեք կարող պայքարել նրա դեմ:

Տեղական խանութներում մանայի պղպջակները նույնպես շատ օգտակար կլինեն։ Օգտագործելով դրանք՝ հերոսները կկարողանան ավելի հաճախ կատարել իրենց կախարդանքները (դրանք չափազանց շատ մանա են պահանջում): Ավելին, Մաևի վրդովմունքը լավ դադարեցվում է՝ նրան տորնադոյի մեջ ներքաշելով (Լեդի Վաշից):

Գլուխ հինգերորդ. Անդունդի դարպասներ

Դե, Իլիդանը չի կարող բուժել մոգության իրենց ծարավից արյունոտ էլֆերը։ Բայց նա կարող է նրանց տալ հենց այս կախարդանքը, առանց որի նրանք այնքան շատ են տառապում։ Բացի այդ, նա բացահայտում է իր ձգտումները. Շատ տարիներ առաջ, Հիջալ լեռան մոտ դևերի ջախջախումից հետո, դև Քելջադենը ​​եկավ Իլիդան և առաջարկեց օգնել միմյանց: Իլիդանից պահանջվեց միայն ոչնչացնել Սառեցված գահը, որը խանգարում էր դևին: Իլիդանը հասկանում է, որ սրանից հետո դևը շատ կուժեղանա, բայց որքան իսկական իդեալիստ է, նա հավատում է, որ կարող է փրկել այս աշխարհը բոլոր դևերից միասին:

Եվ ևս մեկ գաղտնիք. Շատ տարիներ առաջ չար դև Մագտերիդոնը ենթարկեց օրքերին և Ներ-Ժուլի օգնությամբ մի քանի դարպասներ տարավ դեպի Outland աշխարհ։ Եվ հիմա դևի ջոկատները այս դարպասներով շարժվում են դեպի մեր աշխարհ: Ինչին, իհարկե, պետք է դադարեցնել։

Առաքելության հանձնարարություն

1. Քանդել 4 տարածական դարպաս։

2. Իլիդանը պետք է 3 րոպե դիմադրի դարպասի շրջանագծին:

Կետ մեկ - թշնամիները սկսում են դուրս գալ դարպասից միայն այն ժամանակ, երբ Իլիդանը կանգնած է շրջանագծի վրա: Ուստի մենք ձեր բոլոր կռվողներին տանում ենք՝ հանգիստ թողնելով Իլիդանին (մինչ նա շամանում է, արտաքին աշխարհն ընդհանրապես չի հետաքրքրում)։ Երբ Իլիդանը սպանվի, բոլոր դևերը կվերադառնան դարպասի մոտ: Այժմ դուք կարող եք անցնել պաշտպանության: Ճամբարի արևելյան եզրը պետք է հատկապես հիմնովին ամրացվի։ Այնտեղից անընդհատ ներս կթռչեն վիշապները և կգան հատկապես չար օրքերը։ Աշտարակների 3-4 շերտ ընդհանրապես չի տուժի։ Ընդ որում, անհրաժեշտ են և՛ հրաձգային, և՛ հրետանային աշտարակներ։ Վերջիններս լավ են, երբ վիշապներին գետնին իջեցնում եք՝ օգտագործելով նագա ցանցը (անպայման ուսումնասիրեք այն): Բայց եթե մեկ մարտիկ ուղարկեք հարավ, ապա լրացուցիչ առաջադրանք կստանաք։

Լրացուցիչ առաջադրանք

Ոչնչացնել նարնջագույն օրկ գյուղը:

Պարզվում է, որ draenei-ը (մի տեսակ մուտանտ օրկեր) երկար ժամանակ թշնամացել է սովորական օրքերի հետ և այժմ պատրաստ է օգնել ձեզ, եթե նրանց ազատեք թշնամուց։ Դրանից ազատվել անհրաժեշտ է մի քանի պատճառով. Սկզբում դրենեյները կդառնան դաշնակիցներ և կհարձակվեն կանաչ օրքերի վրա (որից հետո կանաչ օրքերը կմոռանան ձեր մասին և կկռվեն միայն իրենց երդվյալ թշնամիների դեմ): Երկրորդ՝ նարնջագույն տարածքում ոսկի կա։ Երրորդ, քանի որ նրանք վատ պաշտպանված են։ Եվ նարնջի հազվագյուտ այցելությունները ձեր բազա ամբողջովին կդադարեն:

Հարձակումից առաջ արժե թշնամու կուտակված զորքերը քարշ տալ Դրենեյ գյուղ (նրանք, այնուամենայնիվ, կգնան այնտեղ): Եվ միայն դրանից հետո իրականացնել զանգվածային հարձակում շենքերը քանդելու համար։ Հիմնական նպատակը, ինչպես միշտ, քաղաքի կենտրոնն է։ Առաջին մեկ-երկու ալիքները գրեթե ամբողջությամբ կկորչեն, բայց հետո թշնամին կթուլանա, և հնարավոր կլինի վերջ տալ նրան։

Այժմ դուք կարող եք գրավել դարպասները: Դարպասները ավերվում են միայն ծայրահեղ զանգվածային պաշտպանությամբ՝ սկսած մեկ տասնյակ աշտարակներից առաջին դարպասի մոտ (այնտեղ դրանք կարող են տեղադրվել հենց դարպասների մոտ, և դրանք առավելագույն վնաս կհասցնեն) մինչև մեկուկես-երկու տասնյակ աշտարակներ մնացած բոլորի մոտ: Դե, գումարած առավելագույն հասանելի հեծանվորդների ուղեկցությունը, որոնք սավառնում են հենց դարպասի վերևում:

Ավելին, դարպասների գտնվելու վայրը (մնացած դարպասները գտնվում են քարտեզի հյուսիս-արևմտյան, հյուսիս-արևելյան և հարավ-արևելյան անկյուններում) դեռ պետք է մաքրել այն զբաղեցրած դևերից։ Բայց հաճելի անակնկալ միշտ կլինի դարպասների մոտ մի քանի արկղեր, որոնց մեջ շատ լավ արտեֆակտներ են թաքնված։

Իսկ դարպասի կործանումից հետո միայն ճակատամարտ կլինի հենց ինքը՝ Մագթերիդոնի դևի հետ։

ՀԻՆԳԵՐՈՐԴ ԷՋ

Գլուխ վեցերորդ. Outland-ի Տերը

Եկել է վերջնական ճակատամարտի ժամը, թեև Մագտերիդոնը համոզված է, որ ինքը բացարձակապես անխոցելի է։ Ի վերջո, նա Outland-ի տիրակալն է։ Բայց նրա օրերը հաշված են. չէ՞ որ մեր մարտիկներին միացել են նաև դրենեյները՝ Ակամա (մեկ այլ հերոս) գլխավորությամբ, անտեսանելի օրքերի ռասա...

Առաքելության հանձնարարություն

1. Ոչնչացնել ցավի վարպետին:

2. Ոչնչացնել խեղման տիրուհուն.

Առաքելության առանձնահատկությունն այն է, որ ձեզ թույլ չեն տա շենքեր կառուցել։ Փոխարենը, կան երկու արդեն գոյություն ունեցող «կեղծ հիմքեր», որոնց վրա կարող եք ստեղծել նագաներ և էլֆեր և վերակենդանացնել հերոսներին: Ակամա վերածնվում է ինքնուրույն, բայց միայն այն դեպքում, երբ դուք ունեք ցամաքային Հերոսների զոհասեղան: Զորքերը կառուցվում են միայն փողի համար, իսկ փող կարելի է ձեռք բերել՝ տիրանալով անտեր մետաղադրամներին։

Խաղի սկզբում ռազմավարություն. վերցրեք բոլոր դրենեյները մարդկանց մոտ և ավելացրեք ևս մի քանի մարտիկ մարդկանց ջոկատում: Նրանք ստիպված կլինեն զսպել օրքերի մշտական ​​հարձակումները։ Նագաներն իրենց թվին ավելացնում են մի քանի կրիաներ և մուրմիդոններ և առաջ են շարժվում ջրի մակերևույթի երկայնքով՝ ոչնչացնելով բոլոր հրեշներին և նավերին, որոնց նրանք հանդիպում են: Գլխավորը թագավորական գվարդիա կոչվող նագան չկորցնելն է։ Դրանք անհնար է արտադրել, և ոչ միայն շատ հաստ են, այլև կարող են արտադրել ծովային տարրեր։

Լրացուցիչ առաջադրանք թիվ 1

Մի քանի պաշարողական զենք մեզ չի վնասի։

Ոչնչացնել էներգիայի գեներատորները.

Գեներատորների ոչնչացումը ենթադրում է գյուղերի մուտքերը պաշտպանող orc զենքերի ոչնչացում։ Ակամա առաքելության հենց սկզբից կարող է հեշտությամբ թափանցել մի քանիսը: Ավելին, նա կկործանի նրանց առանց խնդիրների։

Հասնելով օրկների առաջին բազա՝ նագաները հնարավորություն կունենան օգտվել Կյանքի շատրվանից։ Բուժեք ինքներդ ձեզ և հարձակվեք բազայի վրա: Բազայի վրա հարձակվելիս (առաջին հարձակումը, քանի որ դուք, ամենայն հավանականությամբ, չեք կարողանա ոչնչացնել orc բազան մեկ գրոհով), ուշադրություն դարձրեք կատաղի թշնամու հերոսին: Տորնադոն արագ կազատի նրան իր տխուր պահվածքից և համարժեք պատասխան կլինի «շեղբերների հորձանուտին»։ Հենակետում, առաջին հերթին, արժե քանդել այն շենքերը, որոնք զինվոր են տալիս, քանի որ զինվորները դուրս կգան դրանցից նույնիսկ քաղաքի կենտրոնի բացակայության դեպքում։ Բազայի մոտ կա երկար թունել՝ գրքերով և ոսկով։

Մի փոքր ավելի բարձր կլինի կամուրջ, որով անցնելով մարդկանց ու նագաների բանակները կկարողանան միավորվել։ Պարզապես պետք է սեղմել կամրջի երկու կողմի կոճակները (Մի կողմից Նագա, մյուս կողմից՝ Ակամա): Մի փոքր հուշում․ պայթող տակառների երկրորդ խումբը տանում է դեպի ռունա, որը գործարկում է բավականին մեծ հրեշ, որի հետևում դուք կարող եք կոպտորեն գրոհել թշնամու դիրքերը։ Պարզապես պետք է դա անել անմիջապես, հակառակ դեպքում հրեշը չի պատրաստվում հավերժ ապրել։

Սրանից հետո նագաներով անցնում ենք կամուրջը և երկու կողմից համատեղ հարձակում կազմակերպում կանաչ բազայի վրա։ Եթե ​​նագաները նախ հարձակվեն, հնարավոր է, որ հնարավոր լինի անջատել թշնամու հերոսին տորնադոյով: Քանդված օրկների բազայի և մարդկային բազայի միջև կան չեզոք հրեշներ, որոնք հսկում են մի քանի խցեր, որոնցում բանտարկված են դրենեյներ:

Լրացուցիչ առաջադրանք թիվ 2

Ոչնչացրեք Destroyer պահակներին:

Քանդված օրկների բազայից մի փոքր հյուսիս ձեզ սպասում են մի քանի չեզոք հրեշներ, որոնք հսկում են 4 շատ լավ թնդանոթներ: Բնականաբար, վերցնում ենք։

Առաքելության հանձնարարություն

Ոչնչացնել Մագտերիդոնին.

Դուք պետք է ոչնչացնեք վերջին գեներատորը, իսկ հետո պարզապես հարձակվեք Մագտերիդոնի վրա ձեր ողջ ուժով: Վերջ, քարոզարշավն ավարտվեց։

Կելյադենը ​​զայրացած է. նա չկարողացավ ոչնչացնել Սառեցված գահը: Բայց Իլիդանը ոգեշնչված է իր հաջողություններով և հավատում է, որ կարող է գլուխ հանել լեռներից: Եվ ևս մեկ հնարավորություն է ստանում: Ավելին, արյան էլֆերն ու նագան դեռ նրա հետ են...

Undead քարոզարշավ. Անիծվածների ժառանգությունը

Հիջալ լեռան վրա հաղթանակ եղե՞լ է: Չէ՞ որ Լորդերոնում մարդկային պետության մայրաքաղաքը հողին է հավասարվել, և նրա ավերակների մեջ անմահացածների առաջնորդները քննարկում են իրենց հեռահար ծրագրերը...

Գլուխ առաջին. Արտաս թագավոր

Մինչ ահավոր տիրակալների միջից անհաջողակները կիսում են ափը, հուսալով, որ Արքիմոնդի բացակայության դեպքում առաջինը կդառնան, Արտասը հաստատապես վստահ է, որ ղեկավարությունը կմնա նրա հետ: Եվ, որպես ապացույց, պատրաստ եմ ապահովել շատերի մահը...

Առաքելության հանձնարարություն

1. Քանդել 9 գյուղ.

2. Թույլ մի տվեք, որ 20-ից ավելի գյուղացիներ փախչեն:

Շատ հուզիչ առաքելություն: Դուք ունեք երեք հերոս, որոնցից յուրաքանչյուրը նստած է իր անկյունում հսկայական ռեսուրսների կույտի վրա (դուք նույնիսկ կարիք չունեք դրանք ականապատել) և հսկում են պորտալը: Դուք ոչինչ չեք կարող կառուցել (կարող եք միայն զորքեր արտադրել), ուստի յուրաքանչյուր բազայում զորքերի թիվը սահմանափակ է (մոտ 40 միավոր): Բայց նույն բանը ամեն բազայում, միայն zombies. Արտասը մսագործներ է կառուցում, Քել-Թուզադը՝ նեկրոմաներ, իսկ Սիլվանասը՝ բանշիներ։ Մեկ այլ առանձնահատկությունն այն է, որ տարածքը բաժանված է երրորդների, և հերոսներից յուրաքանչյուրը պետք է ոչնչացնի իր 3 գյուղը: Եվ միայն դրանից հետո բոլորը կարող են հավաքվել կենտրոնում գտնվող պալատինների շուրջ։ Դե, այս նույն պալադինները իսկապես սիրում են գալ այն ժամանակ, երբ դուք քանդում եք գյուղը:

Արտասի համար ամեն ինչ շատ պարզ է. 2 դահիճ և 3 զոմբի պաշտպանությունում (ոչ ոք չի անցնի), մի խումբ դահիճներ հարձակման վրա: Մենք արագ և հեշտությամբ կառավարում ենք այն: Սիլվանասը պարզությամբ երկրորդ տեղում է: Այստեղ մի հնարք կա. Որոշ ժամանակ անց գյուղացիներին սկսում է ուղեկցել ուղեկցորդը, որի մեջ մտնում է 1000 տարվա կյանք ունեցող առողջ տղամարդը։ Մենք նրան ընդհատում ենք և ստորագրում մեր անցակետը պաշտպանելու համար: Դրանցից երեքը հավաքագրելուց հետո ուրիշ ոչ ոք չի անցնի անցակետով։ Հարձակման ժամանակ ամեն ինչ պարզ է՝ բանշիի օգնությամբ մենք ընդհատում ենք բոլորին, ում սիրում ենք: Այսինքն՝ պալադիններ, հեծելազոր և բուժողներ։ Իսկ թշնամուն մեր ուժերով հալածում ենք։ Ի դեպ, սրա շնորհիվ Սիլվանասը միակն է, ով կարող է գերազանցել բնակչության սահմանը։ Քել-Թուզադի հետ ամեն ինչ ամենաբարդ է: Նրա պաշտպանությունը բաղկացած է մի քանի նեկրոմանսերից և զոմբիներից: Այստեղ զոմբիները սնունդ են նեկրոմաներների համար (և նրանցից նրանք կմախքներ են արտադրում): Ավելին, գյուղացիների յուրաքանչյուր անցում պետք է ձեռքով վերահսկվի։ Հակառակ դեպքում գյուղացիներն անցնում են այնտեղ, կարծես պաշտպանություն ընդհանրապես չկա։ Նրա հարձակումը գյուղերի վրա նման է. Պարզապես պետք է զոմբիներին մշտական ​​արտադրության մեջ դնել և ուղարկել հավաքման կետ: Քել-Տուզադը դառնում է ժողովրդականություն: Եվ վերջապես, խաղի սկզբում յուրաքանչյուր բազայում կան մի քանի ստվերներ: Եթե ​​դուք անմիջապես տեղադրեք դրանք մոտակա խաչմերուկներում որպես սկաուտներ, ապա հնարավոր կլինի նախապես իմանալ գյուղացիների հաջորդ խմբաքանակի մոտենալու մասին։

Առաքելության հանձնարարություն

Քանդել 3 Պալադինի զոհասեղան:

Ի՞նչ կա ասելու։ Բոլորը հավաքվել են, իսկ մենք ոչնչացնում ենք թշնամուն։

Գլուխ երկու. Թռիչքը Լորդաերոնից

Արտասի բանակի շարքերում դավաճաններ կան։ Սիլվանասը չմոռացավ իրեն հասցված բոլոր վնասները։ Եվ նա ուրախությամբ օգնեց երեք ահեղ տիրակալների, ովքեր ցանկանում էին հաղթել անմահացածների նորաստեղծ թագավորին: Բայց Քել-Թուզադը մնաց Արտասի մոտ։ Կկարողանա՞ նա հաղթել։

Առաքելության հանձնարարություն

1. Ուղեցույց Արտասին դեպի քաղաքից ելք։

2. Արտասը պետք է գոյատևի:

Զորքերը թույլ են, և դրանք համալրելու տեղ չկա (միայն քաղաքի որոշ վայրերում տեղակայված սեփական խմբերն ազատագրելու համար): Հետևաբար, մենք հոգ ենք տանում դիակների բեռնատարների և նեկրոմանսերի մասին. դրանք շատ հեշտությամբ ոչնչացվում են, բայց առանց նրանց դա չափազանց դժվար կլինի: Ի դեպ, սկզբում դիակների բեռնատարներ չկան։

Լրացուցիչ առաջադրանք

1. Ոչնչացնել զինապահեստները:

2. Ազատեք դիակի բեռնատարները:

Իսկ դիակի բեռնատարները կհայտնվեն միայն այն ժամանակ, երբ հասնեք քարտեզի արևմտյան մասի կեսին։ Այնտեղ, սպանելով պահակներին, դուք կստանաք այս հիանալի մեքենաները:

Քարտեզի մնացած մասը պարզապես շատ շփոթեցնող լաբիրինթոս է, որում թշնամին իսկապես սիրում է մոտենալ թիկունքից: Եթե ​​դուք չեք տարվում հետազոտություններով (քարտեզում դեռ շատ քիչ լավ բաներ կան), կարող եք բավականին արագ անցնել քարտեզը:

Գլուխ երրորդ. The Dark Lady

Dreadlords-ը պարտված է: Բայց դեռ կա Սիլվանասը, որը վրեժի ծարավ է։ Եվ թվում է, թե քարաքոսը աջակցում է նրան... Նա տառապում է նրանից, որ դարձել է անմահ։ Բայց ոչինչ փոխել հնարավոր չէ։

Առաքելության հանձնարարություն

Ոչնչացնել կարմիր անմահացած բազան:

«Հյուրերը» այնքան էլ հաճախ չեն գալիս, այնպես որ կարող ես բավականին ազատ խաղալ։ Բայց կա մեկ փոքրիկ հնարք՝ կապված լրացուցիչ առաքելությունների հետ։

Լրացուցիչ առաջադրանք թիվ 1

Հնազանդեցնել Բլեքթորնին, ավազակապետին:

Լրացուցիչ առաջադրանք թիվ 2

Հնազանդեցրե՛ք Մուգ-Տոլին՝ օգրի Տիրոջը:

Երկու կողմնակի քվեստներն էլ ահավոր նման են միմյանց։ Օգերի ու ավազակների դեմ պայքարելու կարիք չկա։ Պարզապես վազիր Սիլվանասին տիրոջ մոտ և օգտագործիր հմայքը տիրոջ վրա: Հնազանդեցնելով տիրոջը, դուք բոլորովին անվճար ստանում եք նրա ամբողջ բանակը ձեր հրամանատարության տակ։ Դե, Տիրոջ հետևում գտնվող ոսկու հանքը զգալի հավելում է ձեր ֆինանսներին: Մնում է միայն հավաքել ձեր զորքերի ողջ հսկայական բազմությունը և զբաղվել Վարիմատրասով:

Իսկ Վարիմատրասը վախկոտ է։ Սիլվանասն անմիջապես վազեց կողք՝ վստահեցնելով, որ գիտի իր եղբայրների ծրագրերը և կկարողանա ամեն կերպ օգնել։ Միգուցե նա չդավաճանի...

Գլուխ չորրորդ. Վերադարձ դեպի Նորթրենդ

Արտասը շտապում է Սառած գահին։ Բայց արյան էլֆերը կանգնում են նրա ճանապարհին։ Արդյո՞ք Իլիդանն էր նրանց ուղարկել։

Առաքելության հանձնարարություն

Ոչնչացնել արյան էլֆ կղզու ամրոցը:

Սկզբի համար պետք է մոռանալ էլֆերի մասին։ Էլֆերը մոտ ապագան են, բայց առայժմ մենք պետք է ապահովենք ներկան։ Դա արտահայտվում է նրանով, որ դուք պետք է քայլեք գետի երկայնքով ափի երկայնքով՝ ոչնչացնելով ձեր հանդիպած հրեշներին։ Այսպիսով, գումար խնայեք նավատորմի համար: Իսկ երբ հասնեք գետի ծայրին, կհանդիպեք չար պինգվինին, ով իր մարմնում շատ լավ արտեֆակտ է կրում։ Որոշ գումար խնայելուց հետո կարող եք սկսել հարձակման գործողություններ: Դա անելու համար դուք պետք է նավաշինարանից ռազմանավեր գնեք և սկսեք հրետակոծել ափամերձ շենքերը: Զորքերը հանգիստ տեղակայվում են հակառակորդի դիրքերում (բնականաբար, այդ դիրքերը պետք է մեծապես նոսրացվեն): Դե, էլֆերի հետ գործ ունենալով, կարող ես տեղավորվել նրանց նախկին բնակավայրում։ Կառուցելով ձեր բազան, նավարկեք գետի երկայնքով՝ ճանապարհին ոչնչացնելով նագան և մարդկային բազաները (թույլ մի տվեք, որ դրանք խանգարեն):

Լրացուցիչ առաջադրանք

Ոչնչացրե՛ք վիշապ Սապֆիրոնին։

Վիշապի նվերներ.

Վիշապը շատ արժեքավոր ընկեր է։ Նրա տունը գտնվում է հյուսիսում՝ գետի ոլորանում։ Միայն այն փաստը, որ նա ունի 2750 հարվածային միավոր, հարգանք է ներշնչում ցանկացածին: Եվ նա նույնպես շատ ուժեղ է հարվածում։ Այն ոչնչացվում է մեծ թվով սարդերի կողմից՝ օբսիդիանի արձանների և հերոսների հետ դաշինքով։ Մեծ ջանք գործադրելու արդյունքում ձեզ համար մեծ անակնկալ կլինի՝ մահից հետո վիշապը կվերածնվի ձեր հրամանով: Գումարած մի փունջ գանձեր, որոնք պահվում են վիշապի քարայրում:

Առաքելության հանձնարարություն

Ոչնչացրեք պորտալի պահակներին:

Դե, վիշապ ունենալուց հետո վերջին խնդրի լուծումը դառնում է բավականին պարզ: Մի խումբ սարդեր ամրացնելով վիշապին, հարձակվեք պորտալի պաշտպանների վրա, և նրանցից նույնիսկ թաց տեղ չի մնա։ Մնում է միայն հերոսներին ուղղորդել դեպի պորտալ և ավարտին հասցնել առաքելությունը:

Գլուխ հինգերորդ. Dreadlord's Fall

Մինչդեռ Սիլվանասն անմահացածների ուժերով ոչնչացնում է dreadlords-ին։ Առայժմ Վարիմատրասը նրա կողքին է, բայց արդյոք նա կփոխի՞ իր վերաբերմունքը նրա հանդեպ, երբ կործանվեն մնացած dreadlords-ը:

Առաքելության հանձնարարություն

Ոչնչացնել քնած թշնամիներին:

Գիշեր - և Սիլվանասի զորքերը կարողացան հանգիստ բացել դարպասը: Թշնամին չի արթնացել, և դուք ունեք 8 րոպե՝ հանգիստ ծեծելու քնածներին։ Ճիշտ է, երբ սկսում են ծեծել քնածներին, չգիտես ինչու արթնանում են։ Բայց սա այնքան էլ մեծ խնդիր չէ։ Ոչ բոլորն են արթնանում: Ի դեպ, աշտարակները բոլորն էլ այս պահին հաշմանդամ են։ Դուք կարող եք հանգիստ ոչնչացնել նրանց:

Եթե ​​ամեն ինչ ոչնչացնեք, ապա կկարողանաք ոչնչացնել միայն 2 բազա (4-ից): Ուստի նպատակահարմար է ռազմավարական մոտենալ գործընթացին։ Պետք է միայն ոչնչացնել քաղաքային կենտրոններն ու գյուղացիներին։ Կարող են լինել նաև որոշ արտադրական շենքեր։ Արդյունքն այն է, որ թշնամին ստիպված կլինի սահմանափակվել միայն այն զորքերով, որոնք ունեցել է առաքելության սկզբում: Ավելին, այս կերպ դուք կարող եք մշակել թշնամու բոլոր հենակետերը: Իսկ թշնամուն վերջացնելը միշտ շատ ավելի հեշտ է, քան հզոր, լավ կառուցված հենակետերը ոչնչացնելու փորձը:

Առաքելության հանձնարարություն

1. Ոչնչացնել Detheroc-ի բազան:

2. Ոչնչացնել Գարիտոսի բազան։

Լավ, ժամանակն ավարտվե՞լ է: Կառուցեք բանակ և սկսեք մաքրել այս «Բարդոլոմեոսի գիշերը» վերապրածներին: Սա շատ ժամանակ չի խլի:

Գլուխ վեցերորդ. Նոր ուժ Լորդերոնում

Ինչ չի լինում կյանքում! Հիմա նա դաշինքի մեջ է մտել ժողովրդի հետ։ Սիլվանասն ու Գարիթոսը նույն կողմում են՝ Բալնազարին ոչնչացնելու համար...

Առաքելության հանձնարարություն

Ոչնչացրեք Բալնազարի մանուշակագույն հիմքը:

Հիմա Գարիթոսը մեր կողմն է (ընդհանրապես խաղի մեջ կոնֆլիկտի մի կողմից մյուսին անցնելը լրիվ սովորական ու նորմալ բան է)։ Իսկ մեր հիմքերից մեկը մարդկայինն է։ Այստեղ կարևորն այն է, որ առաքելության նպատակին հասնելու ճանապարհին անմահացածները ունեն 2 թշնամու բազա, իսկ ժողովուրդը՝ մեկը։ Բայց մարդիկ չունեն ծանր հարձակման տեխնիկա (տանկեր, ականանետեր): Դուք կարող եք գտնել դրանք՝ կատարելով լրացուցիչ առաքելության նպատակ:

Լրացուցիչ առաջադրանք

Գտեք կորած թզուկները:

Գերի թզուկներին ազատելը այնքան էլ դժվար չէ։ Պարզապես պետք է մարդկային բազայից դեպի հյուսիս ջոկատ ուղարկել, որը դժգոհ տեղի բնակիչներին ոչնչացնելուց հետո կթափանցի թզուկների մոտ։ Դրանից հետո դուք կկարողանաք ստեղծել բոլոր հարձակողական զենքերը, և կարող եք սկսել հարձակումը Բալնազարի վրա:

Այս առաքելության հնարքը. Եթե ​​մարդկային բազայից գնաք դեպի արևմուտք, ապա կգտնեք թեթև հսկվող տուն: Դրանում թաքնված է երկու արտեֆակտ, որոնք ընդհանուր առմամբ 8-ով ավելացնում են հերոսների ուժը, ճարպկությունն ու խելքը։ Անպայման վերցրեք դրանք։ Նրանք հարմար կգան:

ԷՋ ՎԵՑ

Գլուխ յոթերորդ. Ստվերային վեբ քարանձավների մեջ

Մինչդեռ Արտասն ու Անուբարաքը ձգտում են գրավել Սառած գահը։ Հիմա որոշ թզուկներ փորձում են կանգնել նրանց ճանապարհին։ Բայց արդյոք նրանցից շատ են Նորթրենդում։

Առաքելության հանձնարարություն

1. Գտեք Հին Թագավորության մուտքը:

2. Սպանեք Բելգունին:

3. Գտեք Հին Թագավորության մուտքի բանալին:

4. Արտասն ու Անուբարակը պետք է գոյատևեն։

Եվս մեկ լաբիրինթոս, որը դուք պետք է անցնեք սկզբից մինչև վերջ: Որպեսզի այն ավելի հեշտ լինի կատարել, առաջադրանքի մասերը համակցված են: Այսինքն՝ սպանվող հրեշը գտնվում է Հին Թագավորության մուտքի կողքին, և նա նաև բանալու տերն է։ Այսպիսով, որոնման և ոչնչացման հետ կապված հնարքներ չեն լինի: Ամեն ինչ չափազանց պարզ է.

Անուբարաքը շատ օգտակար է, ով սիրում է թշնամու դիակներից սարդեր արտադրել: Ավելին, սարդերը չեն ցանկանում ժամանակ առ ժամանակ մեռնել՝ սպասելով, որ թշնամին կկործանի իրենց: Նշում, որ այս ունակությունը հիանալի կերպով զուգորդվում է դիակակիրի առկայություն, բացի այդ, այս ընկերն ունի ահռելի հաստության զրահ, գումարած Արտասի և Անուբարաքի համադրությունն ինքնին ուշագրավ է։ Առաջինը կարող է բուժել իր զուգընկերոջը։ Նա ինքն է բուժվելու՝ օգտագործելով իր գործընկերոջ սարդերը։ Իսկ Անուբարաքը կստեղծի այնքան սարդ, որքան պետք է.Քանի դեռ բավական մանա կա։

Լրացուցիչ առաջադրանք

Հավաքեք 5 մետաղադրամ:

Պարզապես հավաքեք 5 մետաղադրամ: Մետաղադրամները սովորաբար թաքնված են արկղերում, այնպես որ կոտրեք այն ամենը, ինչին հանդիպեք ճանապարհին: Իսկ կուտակված գումարը կուղղվի հաջորդ առաքելությանը։

Գլուխ յոթերորդ. Մոռացվածները

Ճանապարհորդությունը սարդերի թագավորության զնդաններով շարունակվում է...

Առաքելության հանձնարարություն

1. Գտեք ելք Հին Թագավորությունից:

2. Արտասն ու Անուբարակը պետք է գոյատևեն:

Սովորական զնդան՝ ամենավերջում ելքով։ Ամեն ինչ նույնն է, ինչ նախորդ առաքելության մեջ։

Լրացուցիչ առաջադրանք

Գտեք և ոչնչացրեք սարդի զենքերը:

Խնդիրը լուծվում է առաքելության հենց սկզբում։ Եթե ​​դուք չոչնչացնեք ապստամբ սարդերի կողմից կառուցված այս հրացանները, նրանք ամբողջ ճանապարհը կկրակեն ձեզ վրա՝ շարժվելով թունելով: Դրա համար էլ մարտկոցների կողքին մի երկու անջատիչ կա։ Քաշելով դրանք՝ ջուր ենք բաց թողնում սարդերին։ Ուրախ լող. Հրացաններն ակնթարթորեն սուզվում են, և անցումը դառնում է ազատ:

Լրացուցիչ առաջադրանք

Հավաքեք 5 գանձ:

Եվ կրկին, եթե ցանկանում եք մտածել ապագայի մասին, ապա դրա համար պետք է մետաղադրամներ հավաքել՝ կոտրելով սնդուկները:

Առաքելության հանձնարարություն

1. Ոչնչացնել Մոռացվածին.

2. Արտասն ու Անուբարակը պետք է գոյատևեն:

Օ՜, սա շատ չար արարած է։ Արժե ուշադիր հետևել Արտասի առողջությանը։ Հակառակ դեպքում նա վտանգում է դառնալ նրա առաջին զոհը: Երկրորդը չի լինի. խաղն անմիջապես ավարտվում է քո պարտության պատճառով: Հերոսները ծեծում են արարածին, իսկ սարդերը ոչնչացնում են շոշափուկը։ Բացի այդ, արարածը պարբերաբար «կաուտերացումներ» է անում, ինչպես արյան էլֆերի հերոսը: Բայց քանի որ դա կարող է նախապես հայտնի լինել «կաուտերացման» վայրում առաջացող շրջանակի պատճառով, բավական կլինի ձեր մարտիկներին դուրս բերել տուժած տարածքից:

Գլուխ յոթերորդ. Վերելք դեպի Վերին Թագավորություն

Արտասին ու Անուբարակին բաժանում է փլուզումը, բայց նրանք անպայման կմիավորվեն...

Առաքելության հանձնարարություն

1. Հեռացեք բանտից, քանի դեռ ժամանակաչափը չի սպառվել:

2. Արտասը պետք է գոյատևի:

Մեկ այլ լաբիրինթոս. Միայն այս անգամ Արտասը լիովին մենակ է։ Նախ անհրաժեշտ է անցնել թակարդների միջով (և անջատել դրանք՝ սեղմելով թաքնված կոճակը): Իհարկե, հրեշները կխանգարեն դրան, բայց եթե դուք անջատեք թակարդները, ապա և՛ կախարդանքը, և՛ տեղի բնակիչները ձեզ միաժամանակ չեն հարվածի: Դուք չեք կարող այնտեղ կանգնել, քանի դեռ չեք անջատել թակարդները: Բայց բոլորին պետք է սպանել։

Այնուհետև կլինի իջեցնող սալերով սենյակ, որտեղ դուք պետք է հասնեք դիմացի ափ: Ամեն ինչ կախված է ձեր բախտից, քանի որ թիթեղները շարժվում են միանգամայն պատահական ռեժիմով՝ կանգ առնելով երեք մակարդակի վրա, իսկ թե որտեղ կկանգնի ափսեն այս պահին անհնար է գուշակել։ Եվ դուք կարող եք տեղափոխվել հաջորդ սալաքար միայն այն ժամանակ, երբ այն գտնվում է ձեր մակարդակի վրա: Բայց եթե այս արգելքն անցնելուց հետո մեկուկես րոպե է մնացել, ուրեմն դու հաստատ հաղթել ես։ Քանի որ մնում է կապվել Անուբարաքի հետ և վազել դեպի ելքը։

Լրացուցիչ առաջադրանք

Հավաքեք 3 մետաղադրամ:

Դե, այո, այստեղ էլ մետաղադրամներ կան։ Բայց միայն ամենաագահները կկարողանան հավաքել դրանք։ Թույլ տվեք ձեզ հուշել՝ առաքելության հենց սկզբում հայտնաբերվում է 2 մետաղադրամ, և ևս 1-ը՝ բարձրացող հարթակներն անցնելուց հետո։

Գլուխ ութերորդ. Սառույցի և բոցի սիմֆոնիա

Արտասը գրեթե Սառեցված գահի շեմին է: Բայց հենց այնտեղ կա մեկ այլ հավակնորդ՝ Իլիդանը: Ո՞վ կլինի առաջինը, ով կհաղթի այս մահացու ճակատամարտում:

Առաքելության հանձնարարություն

1. Գրավել 4 օբելիսկ:

2. Դադարեցրեք Իլիդանին գրավել 4 օբելիսկ։

Արտասը սկսում է առանց հիմքի։ Բայց արդեն ելակետից տեսանելի է նագայի հիմքը։ Վերցրեք ձեր զորքերը և գնացեք ոչնչացրեք այն: Ամեն ինչ արագ արեք (չնայած ուշադրություն դարձրեք, որ կորուստներն արգելող չեն), այլապես մարդիկ շատ շուտով կգան։ Դրանից հետո դուք պետք է արագ վերակառուցեք ձեր բազան, և բանակի հետ միասին անցեք ճանապարհով դեպի հյուսիս՝ դեպի առաջին օբելիսկ: Նրա պահակներին ոչնչացնելուց հետո Արտասին դրեք օբելիսկի վրա։ Անհանգիստ սպասումից հետո քո հրամանի տակ կհայտնվի օբելիսկը։ Այժմ բանակը վերադարձրեք բազա և պաշտպանական կառույցներ կառուցեք օբելիսկի մոտ:

Հիմա մնում է զարգանալ ու ամրապնդվել։ Դուք արդեն ունեք մեկ օբելիսկ և չեք կորցնի: Բայց մարդիկ ու մերկ մարդիկ ձեզ բավականին շատ կխանգարեն։ Եվ մենք պետք է պաշտպանվենք նրանցից: Ամբողջական ոչնչացմամբ։ Օրինակ, հյուսիսում կա արյան էլֆի հիմք, իսկ արևելքում՝ երկրորդ նագա բազան։ Դրանց ոչնչացումից հետո Իլիդանի կողմից գրավված օբելիսկների մոտ կմնան միայն մինի բազաները։ Ի դեպ, եթե գրավես նագա շինարարին (բանշիի օգնությամբ), կարող ես շատ ավելի հեշտացնել քո կյանքը։ Քարտեզի վրա կան մեծ ջրային տարածքներ, և նագայի կարողությունը ջրի և ցամաքի վրայով նույն վստահությամբ տեղաշարժվելու կարողությունը ձեզ ամենևին չի խանգարի:

Հիմնական սպառնալիքները վերացնելուց հետո մնում է միայն չափված քայլել մնացած օբելիսկների երկայնքով, ցանկալի է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Դուք կարող եք ժամանակ տրամադրել՝ ոչնչացնելով օբելիսկներին ուղեկցող բոլոր կառույցները, կամ կարող եք, նախկինում ոչնչացնելով Իլիդանը, գրավել օբելիսկները մեկ արագ քայլով, մինչ Իլիդանը վերածնվում է: Դե, հիմնական քարոզարշավն ավարտված է։

Մեկը մեկ մահկանացու ճակատամարտ. Հաղթողն ակնհայտ է. Արտասը Սառեցված գահի նոր սեփականատերն է...

Լրացուցիչ քարոզարշավ. Դուրոտարի հիմնադրումը

Կարո՞ղ եք իսկապես մտածել, որ օրքերը զրկվել են և ընդհանրապես ոչինչ չեն ստացել: Անկախ նրանից, թե ինչպես է դա! Օրքերը ունեն իրենց սեփական արշավը։ Ճիշտ է, միայն մեկ առաքելությունից: Բայց ինչպիսի՜ Հաշվեք դրա մեջ առաջադրանքների քանակը, և դուք կհասկանաք, որ եթե հաջողվի կատարել հենց այս առաքելությունը 4 ժամից էլ քիչ ժամանակում, դուք պարզապես հերոս եք։ Այսպիսով, օրքերը ...

Հիջալ լեռան ճակատամարտից հետո Թրալը որոշեց հրաժարվել բոլոր տեսակի ինտրիգներից և առաջնորդեց ենթակա Հորդային մարդկանցից, գիշերային էլֆերից և անմահացածների մնացորդներից: Այնտեղ նա հիմնել է բնակավայր՝ համեստորեն անվանելով այն հոր պատվին Դուրոտար։

Գլուխ առաջին. Երկիրը ընտելացնելու համար

Թակարդ Ռեքսարը վաղուց հոգնել է մարդկանցից և անմահացած կենդանիներից սպանելուց: Եվ ամեն ինչից փախավ՝ վերցնելով իր հավատարիմ արջին։ Սակայն, երբ տեսել է հրեշների հետ անհավասար մարտում մահացող օրկների զինվորին, շտապել է օգնել նրան։ Նա չփրկեց զինվորին, բայց այնուամենայնիվ որոշեց կատարել մահամերձի խնդրանքը և ուղերձը հասցնել Թրալ։ Ու սկսեց պտտվել...

Առաքելություն թիվ 1

Խանութ. Մի շրջանցիր այն։

Մոգրինի ուղերձը տարեք Թրալ:

Արշավն ունի մի քանի առանձնահատկություններ. Առաջինն այն է, որ արշավի հերոսներն ունեն չափազանց մեծ թվով հմտություններ (առաջին երեքում 4 աստիճանի հմտություններ): Ինչը թույլ է տալիս նրանց ավելի ուժեղ հմտություններ ձեռք բերել, քան սովորական պայմաններում: Երկրորդն այն է, որ հերոսները մահից հետո վերակենդանանում են մոտակա վերածննդի քարի մոտ (նրանք պետք է ակտիվացվեն): Երրորդ, դուք չեք կարող գումար կուտակել, բայց ակտիվ առևտուրը կօգնի ձեզ միշտ ունենալ լավագույն արտեֆակտները: Իսկ բեռնափոխադրող հրեշների համար ինչ-որ բան կա (կան այնպիսիք, որոնք պարզապես 6 արտեֆակտ են տանում և ուրիշ ոչինչ չեն անում): Չորրորդ, սպանված հրեշների պոպուլյացիան որոշ ժամանակ անց վերականգնվում է (այլ կերպ ինչպե՞ս կարող եք փորձի մակարդակներ վաստակել): Հինգերորդ - քարտեզը հսկայական է, բայց ամեն ինչ դեռ չէր կարող տեղավորվել դրա վրա: Հետևաբար, դուք ստիպված կլինեք գնալ հարևան մինի քարտեզներ (ինչպես ուզում էիք): Վեցերորդ... դա դեռ բավական չէ՞։ Դուք նույնպես կտեսնեք շատ ու շատ առանձնահատկություններ:

Հաղորդագրությունը փոխանցելու համար շատ մոտ է, այնպես որ ձեր ոտքերը բարձրացրեք և հրեշների ամբոխը մի կողմ հրելով՝ մենք գալիս ենք օրքերի քաղաք: Պետք չէ հրեշներին իրարից հեռացնել: Դուք կարող եք պարզապես ոչնչացնել այն: Բայց սրանք արդեն մանրամասներ են։ Ի դեպ, Rexsar-ի արջը, նորմալ պայմաններում ժամանակավոր արարած, այժմ բացառապես մշտական ​​է և սատկում է միայն հրեշների ձեռքով։

Առաքելություն թիվ 2

1. Օգնիր Գազլովին.

2. Օգնիր Դրեք «tar.

3. Օգնիր Նազգրելին։

4. Վերադարձ դեպի Thrall։

Թրալն ընդունում է հաղորդագրությունը, մի քանի բառ է թողնում հանգուցյալի հիշատակին և անմիջապես բռնում ցուլի եղջյուրներից։ Այսինքն՝ նա մեզ միանգամից մի քանի առաջադրանք է տալիս։ Եվ նա շատ գոհ կլինի, եթե դրանք կատարվեն։ Առաջադրանքներն իրենք պետք է ձեռք բերվեն դրանք թողարկող ընկերներից։ Եվ որպեսզի առաջադրանքները ավելի հեշտ կատարվեն, դուք կհամալրվեք հերոս-բուժիչով: Շատ արժեքավոր ձեռքբերում։

Առաքելություն թիվ 3

1. Գտեք 6 շողշողացող խոտաբույսերի արմատներ:

2. Վերադարձ դեպի Դրեկտար։

3. Օգնիր Նազգրելին։

Այժմ Thrall-ի մատնանշած ընկերներից յուրաքանչյուրը ձեզ առաջադրանք կտա (նշելով այն տեղը, որտեղ այն պետք է ավարտվի): Սկսել.

Ավելի լավ է սկսել այս առաքելությունից: Եթե ​​միայն այն պատճառով, որ ճանապարհորդության ընթացքում դուք կարող եք գտնել մի գյուղ քարտեզի արևմտյան եզրին մոտ: Իսկ այս գյուղում մի շաման կնստի վանդակի մեջ։ Ձեր տղաներն արդեն բավականին մեծ են, էլ չասած արյունարբուությունից... Նոր քարտեզի վրա դուք պետք է 6 արմատ գտնեք։ Որոնել մողեսներին ոչնչացնելիս: Ընկույզները կարելի է տեսնել միայն մոտենալով նրանց։

Առաքելություն թիվ 4

1. Մտեք Օրգրիմմարի մոտ գտնվող գոբլինների թունելները:

2. Քանդել թունելի հենարանները:

3. Վերադարձ դեպի Գազլով։

Ճանապարհ անցնելով կենտավրների երամների և նմանատիպ այլ գարշելի բաների միջով՝ դուք կհայտնվեք մի բանտում, որտեղ վատ գոբլինները տեղադրել են աջակցող ճառագայթներ, որոնք թույլ չեն տալիս ջրի նորմալ հոսել: Ձեր խնդիրն է միայն ոչնչացնել թշնամու զորքերը, որոնք պահպանում են հենց այս ճառագայթները: Իսկ գերաններն իրենք (3 թվով) կքանդվեն զնդանում արդեն ձեզ սպասող քանդակագործների կողմից։ Ի դեպ, արգելված չէ քանդողների ամբողջ երամը ձեզ հետ տանել և կամիկաձեի պես նետել թշնամու ամբոխի մեջ՝ քարանձավի մուտքի մոտ մահացածներին փոխարինելու են գալիս նորերը։ Քանդելով բոլոր գերանները, մնում է առաջադրանքը հանձնել իշխանություններին։ Գովաբանվելու է։

Առաքելություն թիվ 5

Մեռիր, փոքրիկ թռչուն... Ահա թե ինչպես են մեռնում հարպիները։

1. Սպանեք արյունոտ փետուրը:

2. Վերադարձ դեպի Նազգրել։

3. Գնացեք դարբնոց՝ վարձատրության համար:

Ամենադժվարը մուտքը գտնելն է հարպիների, որոնք իրենց շտաբը տեղադրել են քարտեզի կենտրոնում։ Այս մուտքն իսկապես լավ քողարկված է։ Բայց սա ամենահետաքրքիրն է, և ես ձեզ չեմ խրախուսի. փնտրեք ինքներդ: Բայց հետո կա միայն ճանապարհ այն ճանապարհով, որը ոչ մի տեղ չի թեքվում դեպի գլխավոր հարպիան: Հարպիների հետ կռիվը սովորաբար վարում է բուժողը և Ռեքսարի կրակող վարազը (չմոռանաք զանգահարել)։ Իսկ բազա վերադառնալուն պես նվեր կստանաք՝ դարբնոցում հայտնվել են 3 քվեստ իրեր, որոնցից կարող եք ընտրել միայն մեկը։ Զգուշորեն ընտրեք. այսպիսի անվճար նվերներ այլևս չեն լինի:

Լրացուցիչ առաջադրանք թիվ 1

1. Ոչնչացնել ուրացող շամաններին:

2. Վերցրեք կորցրած մասունքը:

3. Մասունքը վերադարձրեք Մորգ։

Քարտեզի շուրջ ճանապարհորդելիս կարող եք լրացուցիչ առաջադրանքներ գտնել: Եվ չնայած դուք պարտավոր չեք դրանք անել, եթե դրանք անեք, ամեն ինչ միայն ավելի լավ կլինի ձեզ համար: Դժբախտ շամանը, ով կորցրել է իր մասունքը, ապրում է հարպիների բնակության վայրից անմիջապես հարավ (դիտակետ տանող ճանապարհին): Նա ձեզ ցույց կտա ստոր ավազակների բնակության վայրը։ Ձեզ մնում է միայն հասնել այնտեղ և պատժել նրանց: Ընտրելով մասունքը, բերեք այն շամանին:

Լրացուցիչ առաջադրանք թիվ 2

1. Գտեք ամպրոպի ջրի մի շիշ:

2. Գտեք ամպրոպի լամպը:

3. Գտեք փյունիկի ամպրոպի ձվերը:

4. Վերադարձ դեպի Չեն։

Որքան շուտ ավարտեք այս առաջադրանքը, այնքան լավ կլինի ձեզ համար: Նախ, այս առաջադրանքն ավարտելուց հետո դուք կստանաք մեկ այլ հերոս ձեր թիմում: Երկրորդ՝ առաջադրանքի ժամանակ դուք կհայտնվեք փյունիկների երկրում։ Այսպիսով, փյունիկները ձեզ հետ միասին աճում են մակարդակով: Իսկ եթե առաջին մակարդակների փյունիկները համեմատաբար անվնաս են, ապա այդ արարածները չափազանց վնասակար են դառնում, և այնտեղ ճանապարհորդելը դժվար կլինի։

Պանդա արջից առաջադրանքը կստանաք հարպիների բնակության վայրից հյուսիս։ Նա կխնդրի ձեզ հետ բերել փյունիկի ձու, մի քանի խոտաբույսեր և ամպրոպի ջուր։ Վերջինս գնվում է խանութից, մի փորձեք գտնել այն որոշ թփերի մեջ (խանութը նշում է հենց ինքը՝ պանդան)։ Խոտը գտնվում է առաջին առաջադրանքի վայրին շատ մոտ, իսկ փյունիկները գտնվում են պանդայից մի փոքր հյուսիս։ Դուք պետք է հեռու քայլեք միայն ամպրոպի ջուրը ստանալու համար: Բայց արդյունքը ջոկատի երրորդ հերոսն է: Ինչը, թեև գրեթե թունավորել է գլխավոր հերոսին իր «լուսնափայլով», կարող է իրեն բաժանել միանգամից երեք արջի, որոնք եռակի արագությամբ տեղացի հրեշներին այլ աշխարհ են ուղարկում։

Առաքելություն թիվ 6

1. Զրուցեք Գար-տոկի հետ դիտակետում:

2. Գնացեք այգու մոտ գտնվող թունելները:

3. Գտեք աստղադիտարան:

4. Վերադարձ դեպի Thrall։

Thrall-ի նոր որոնումը ձեզ ուղարկում է դեպի արևելք (որտեղ հավանաբար կգտնեք ձեր առաջին կողմնակի առաքելությունը): Լավ Gar-tok-ը ձեզ լրացուցիչ առաջադրանք կառաջարկի (որովհետև դուք դեռ պարզապես չեք անցնի թունելով):

Լրացուցիչ առաջադրանք թիվ 3

1. Գտեք տնակը:

Արյունարբուության գործողություն.

2. Ոչնչացնել բոլոր վարազներին:

Առայժմ թունելը արգելափակված է, իսկ վայրի խոզերի երամները խոչընդոտում են այն մաքրել։ Ոչնչացրեք այս ժանիքավոր արարածներին (գուցե ոչ բոլորին) և մաքրեք թունելը: Դուք կարող եք վերադառնալ աստղադիտարանից պարզապես ցամաքով: Փլատակներն արդեն մաքրվել են։ Մենք առաջադրանքները հանձնում ենք Thrall-ին և Gar-tok-ին։

Առաքելություն թիվ 7

1. Վերադարձ դեպի դիտակետ։

2. Հետևեք մարդկանց դեպի իրենց բազան:

3. Ոչնչացնել մարդկային բազան.

4. Վերադարձ դեպի Thrall։

Սկզբում այս առաքելությունը հնչում է որպես պարզապես ուղևորություն դեպի դիտակետ: Բայց դեռ լրացուցիչ առաքելություն կա. Ահա թե որտեղ ենք մենք գնալու:

Լրացուցիչ առաջադրանք թիվ 4

1. Գտի՛ր մողեսների արտագաղթի պատճառը։

2. Ոչնչացնել ներխուժող մողեսներին.

3. Հաղորդեք մարդկային ներխուժման մասին Thrall-ին:

Մողեսները մի բան են լուծել եգնանք... Այն ձորում, որում ավարտեցիր առաջին առաքելությունը, քեզ արդեն սպասում է մի ընկեր, ով կխնդրի պարզել մողեսների անհանգստության պատճառը։ Դուք կարող եք անմիջապես գնալ քարտեզի կենտրոն. այնտեղ հայտնվել է անցում դեպի նոր տարածք: Եվ ահա անհանգստության պատճառը՝ մարդկանց սղոցարանը։ Ահա թե ինչպես պետք է մարդկանց հետապնդել. Միևնույն ժամանակ, դուք պետք է ոչնչացնեք բոլոր կատաղած մողեսներին (ստուգեք քարտեզի անկյունում գտնվող հաշվիչը):

Լրացուցիչ առաջադրանք թիվ 5

Հավաքեք ամպրոպի մողեսի ձվերը:

Դե, դուք պետք է գործ ունենաք մողեսի ձվերի հետ (դուք պետք է հավաքեք դրանցից 3-ը), հակառակ դեպքում մողեսի նոր երեխաները դուրս կսողան դրանցից, և բոլորը վատ կզգան: Ձվերը բավականին հավասարաչափ բաշխված են քարտեզի վրա (բայց բոլորը գտնվում են հին տարածքում): Այսպիսով, փնտրեք և կգտնեք: Եվ առաքելությունը հաջողությամբ ավարտելու համար դուք կստանաք մի գիրք, որը կարող է ձեզ տեղափոխել քաղաք հիմնական քարտեզի ցանկացած կետից: Լավ!

Եթե ​​դուք անմիջապես գաք փոստին, ապա կտեսնեք, որ այն ոչնչացվել է: Այնուհետև ձեր ճանապարհին դուք կհանդիպեք օրքերի և մարդկանց դիակների: Եվ այդ ժամանակ կհայտնվեն կենդանի մարդիկ։ Գնանք քանդենք նրանց բազան։ Ի՞նչ այլ տարբերակներ կարող են լինել:

Առաքելություն թիվ 8

1. Թռեք ցեպելինով դեպի Էխո կղզիներ:

2. Հանդիպեք Վոլ-Ջինին։

Առաքելությունը մոտենում է ավարտին. Thrall-ը ձեզ ուղարկում է մարդկանց հետ հանդիպման: Մենք շարժվում ենք դեպի օդանավ և թռչում կղզի: Այնտեղ ձեզ հանձնարարություն կտրվի։

Առաքելություն թիվ 9

1. Ոչնչացնել մարդկային մարտանավերը:

2. Վերադարձ դեպի Վոլ-Ջին։

Քանի որ նավերը նավարկում են ծովերով, բայց օրքերը չգիտեն, թե ինչպես դա անել, լավ Vol-Jin-ը ձեր մարտիկներին վերածում է թռչունների և օգնում նրանց: Մենք ոչնչացնում ենք մարդկանց բոլոր 5 մարտանավերը (և ճանապարհին նրանց ծածկող հածանավերը և այլ տհաճ բաներ), որից հետո վերադառնում ենք Վոլ-Ջին։ Նավերը կարելի է բավականին լավ գտնել ձայնով (սա նրանց համար է, ովքեր ունեն «վերջին նավի խնդիրը»):

Առաքելություն թիվ 10

1. Լուսավորեք ազդանշանային փարոսները:

2. Վերադարձ դեպի Thrall։

Այսպիսով, Վոլ-Ջինը ձեզ վերադարձրեց ձեր նախկին տեսքը: Դրանից հետո նա ձեզ կուղարկի հարավային կղզի, որտեղ դուք պետք է վառեք ազդանշանային փարոսները: Ոչնչացրե՛ք տեղացիներին, ովքեր ձեզ խանգարում են վառել կրակը և վառե՛ք բոլոր 5 ազդանշանային կրակները: Մինչև վերջին կրակը կլինի 12-րդ մակարդակի ընկերը, որը ուշագրավ է նրանով, որ նա ունի գերազանց թաթիկ: Այս վայրերում բոլոր առաջադրանքները կատարելուց հետո դուք դեռ կարող եք գնալ ավերակներ և կռվել կմախքների առաջնորդի հետ: Հետևում մնացածը շատ ուշագրավ թագ է։

Առաքելություն թիվ 11

1. Գնացեք մարդկանց հետ բանակցությունների։

2. Ոչնչացնել մարդկային որոգայթը.

Բայց ընդհանուր առմամբ Թրալը չափազանց խաղաղ դարձավ։ Նա դեռ հույս ունի հաշտություն հաստատել ժողովրդի հետ՝ ձեզ ուղարկելով բանակցությունների։ Վստահելով... Մարդիկ բնականաբար դարան կկազմակերպեն այն վայրում, որտեղ ընթանում են բանակցությունները, և բանակցությունների փոխարեն մենք պետք է գործ ունենանք հենց այս որոգայթի հետ։

Դե, կարծես թե այսքանը...

1 2 3 4 5 6 Բոլորը

Բեռնվում է...