ecosmak.ru

Mokyklos ieškojimas aukštųjų mokyklų moksleiviams. Užduotys ieškant jaunimo

Valstybinė švietimo įstaiga

vidurio profesinį išsilavinimą

Žemės ūkio kolegija

Ieškojimas

"Paslapčių kambarys"

2015

Turinys

3 įvadas

Užduočių „Mįslių kambarys“ scenarijus 5

Paraiškos 10

A priedas11

B priedas13

B priedas14

D priedas17

D priedas.20

E priedas21

G priedas.22

Įvadas

valstybės profesionale švietimo įstaiga Prokopievsko agrarinėje kolegijoje nuo 2007 metų veikia studentų mokslinė draugija (SSS) „Stimulus“, kuri vienija kūrybingus iniciatyvius visų kursų ir specialybių studentus, norinčius užsiimti edukacine, moksliniais tyrimais, moksliniais tyrimais ir projekto veikla. Oficialus SS valdymo organas yra Taryba, kurią sudaro iki 15 studentų, koordinuojanti studentų mokslinės draugijos veiklą. Kiekvienais metais atnaujinama Tarybos sudėtis, išeina absolventai, pridedami jaunesniųjų klasių studentai.

SSS tarybos nariams kasmet vyksta aktyvios mokyklos, kurios padeda vaikams įsitraukti į tiriamąją ir projektinę veiklą bei prisideda prie vieningos bendraminčių komandos formavimo. Aktyvios mokyklos vyksta įvairiomis organizacinėmis formomis. 2015-16 mokslo metais SSS taryba buvo atnaujinta 85 proc. Aktyvios mokyklos programa pateikta A priede.

Ši plėtra pristato scenarijų kvestui „Mįslių kambarys“, kuris buvo surengtas 1-ajame etape kaip studentų mokslinės draugijos „Stimulus“ veiklų mokyklos dalis.

NIRS vadovų ieškojimo užduotys:

    Išanalizuoti mokinių veiklą nestandartinėje situacijoje

    Atskleiskite SSS tarybos vadovus

    Suburkite bendraminčių komandą

SNO tarybos narių kvesto užduotys:

    Įveikti įvairius išbandymus, pateikiamus kūrybinių, intelektualių užduočių, instrukcijų, kodų ir kt.

    Surinkite maksimalų raktų skaičių (5), kad pakeistumėte juos į įkalčius ir rastumėte brangų rankraštį

    Naudojant elektroninių išteklių suraskite mokytojo, kuris atidarys uždarą kambarį, telefono numerį.

Sugeneruotos bendrosios kompetencijos:

Gerai 2. Organizuokite savo veiklą, pasirinkite tipinius pateiktų užduočių atlikimo būdus ir būdus, įvertinkite jų efektyvumą ir kokybę.

Gerai 3. Priimkite sprendimus standartinėse ir nestandartinėse situacijose ir būkite už juos atsakingas.

Gerai 4. Ieškokite ir naudokite informaciją, reikalingą efektyviam pateiktų užduočių įgyvendinimui.

Gerai 5. Savo informacinę kultūrą, analizuoti ir vertinti informaciją naudojant informacines ir komunikacijos technologijas.

Gerai 6. Dirbti komandoje ir komandoje, efektyviai bendrauti su kolegomis, vadovybe.

Gerai 7. Prisiimti atsakomybę už komandos narių (pavaldinių) darbą, užduočių atlikimo rezultatą.

Maksimalus užduoties atlikimas: 1 valanda

Kviečiame dalyvauti: 15 studentų, SS tarybos nariai

Quest lyderiai: Chernykh I.A. , Vasilenko A.A., Mironenko G.V., Chereneva T.V.

Vieta: metodinis kabinetas, susidedantis iš dviejų kambarių.

Užduočių „Mįslių kambarys“ scenarijus

Aktyvios mokyklos dalyviams buvo surengta kavos pertraukėlė po pažinties mokymų, kuriuos vedė ugdymo psichologas Zarbidis I.P. Šiuo metu keičiasi mokytojai. Chernykh I.A. – Aktyvios mokyklos vadovė, atstovauja Meistro vaidmenį, ji yra juodaodžių konfederate; Mironenko G.V., Vasilenko A.A. vaidina Mokytojų vaidmenį, jie yra baltųjų konfederacijų.

Chereneva T.V., viena iš NIRS lyderių SNO, palieka kambarį. Pasigirsta garsus beldimas į duris ir ji užrakina duris iš lauko. Išeina Meistras ir Mokytojai.

Meistras: Mieli draugai, šiandien jūs tapote mįslių kambario įkaitais, kad iš čia ištrūktumėte, turite praeiti jėgos išbandymus, tam turėtumėte dirbti kaip glaudi ir draugiška komanda. Proceso metu turite žingsnis po žingsnio instrukcijas ir užduotis surinkti maksimalų raktų skaičių (jų yra 5). Visi raktai keičiami į užuominas apie brangų rankraštį, kuris jums pasakys, kaip rasti išeitį iš šio kambario. Šiandien čia vyresnysis esu Meistras. Su manimi yra mano padėjėjai, jūsų dėstytojai - Anna Anatolyevna ir Galina Vasiljevna.

Draugai! Kviečiu Viačeslavą, Maksimą ir Danilą ateiti pas mane. Trys iš šių nuostabių vaikinų šiandien bus jūsų kapitonai. O kas į kurią komandą pateks, sužinosime dabar. Prašau visų kvesto dalyvių ateiti pas mane ir pasirinkti bet kurią figūrą iš siūlomų. Kapitonai taip pat išsirenka figūrėlę iš trijų galimų ir pradeda burti savo komandą. Pridėję figūras turėtumėte gauti paveikslėlį su komandos pavadinimu (B priedas)

Dalyviai renka paveikslėlius, formuojasi komandos.

Užduotis 1. Šifravimas

Kapitonai gauna vokus su galvosūkiu, jį išsprendžia ir randa veiksmų instrukcijas pagal šifravimą (B priedas)

    Instrukcijos antroje spintelėje iš lango antroje lentynoje centre

    Instrukcijos pirmoje spintelėje iš lango viršutinėje lentynoje kairėje

    Instrukcijos vidurinėje spintelėje apatinėje knygos lentynoje

Užduotis 2. Ieškoti nežinomo objekto

Komanda paskirsto vaidmenis ir elgiasi pagal instrukcijas (D priedas), kurios buvo rastos atlikus pirmą užduotį. Paieška turėtų padėti rasti premiją, kuri su šeimininku keičiama į pirmąjį raktą.

Meistras: Taigi, jūs atlikote dvi užduotis ir turite po vieną brangų raktą. Dabar jūs turite išlaikyti intelektualinio pobūdžio testus. Kiekviena komanda turi atsakyti į du klausimus. Apmąstymo laikas yra ne daugiau kaip 20 sekundžių. Teisingas atsakymas į klausimą suteikia teisę į raktą.

3 užduotis. Intelektinė konkurencija

Meistras užduoda klausimus kiekvienai komandai paeiliui, iš viso, pasirodo, po du klausimus vienai komandai.

    Kad jos neprarastume, ji turi pasireikšti, o kad ją turėtum, ją reikia išugdyti ir niekada neprarasti ⃰ (charakteris )

    Drąsus, gyvybingas, skraidantis. Slaptas arba administracinis. Žemėje jūreivis atpažįstamas pagal jį *(eisena )

    Aukštas, valdingas, žemas, nedrąsus. Jo smukimo metais jis gali pasikeisti, Iš baimės galime jį prarasti *(balsas )

    Kai ją prarandame, nieko daugiau nežinome, bet kai tik ją surasime, tu tampi tuo, kuo buvai ⃰ (atmintis )

    Kai kurie dėl jos eina iš proto. Ji žydi ir nuvysta. O kiti jai labiau patinka laime. Nors būtent joje jie ieško išgelbėjimo *(grožis )

    Vėjas siūbuoja ir jaudina jį. Viską, ką mato, jis suryja, bet jei nenusiramina, tai pabaiga. ⃰(Ugnis)

Už kiekvieną teisingą atsakymą suteikiamas raktas.

Meistras: Mieli draugai, jūs išlaikėte dalį intelektualinio konkurso testo, o dabar turite išspręsti galvosūkį. Jei teisingai išspręsite, gausite ketvirtą branginamą raktą. Kiekviena komanda atsitiktinės atrankos būdu pasirenka galvosūkio užduotį ir ją išsprendžia (D priedas)

automobilių stovėjimo aikštelė

sūrūs pusryčiai

septynios seserys

Meistras: Parodei savo ieškojimus, intelektualinius gebėjimus, laikas kūrybiškai išreikšti save – žodžiu, transformuotis į pasakos herojų. Kiekviena komanda gauna užduotį – pantomimiškai suvaidinti vieną iš pasiūlytų vaikiškų pasakų. Ir beje, pasakas mėgsta ne tik vaikai, bet ir suaugusieji. Jūsų užduotis – gerai žinomą pasaką parodyti šiuolaikiškai, bet taip, kad kiti ją iki galo suprastų ir įvardytų. Jei sėkmingai atliksite užduotį, gausite kitą raktą. Kiekviena komanda turi 20 minučių pasiruošti. Pasakos:

„Raudonkepuraitė“, „Imbierinis žmogelis“, „Pūlis auliniais batais“

Prieš rodydami istorijas . Meistras perspėja: Pasaką reikia žiūrėti nuo pradžios iki pabaigos jos neįvardijant, po to, kai menininkai nusilenkia žiūrovams. Mes jai skambiname. Jei pasaka buvo atpažinta teisingai ir publikai patiko, tai atpažinsime plojimais, tada komanda gaus paskutinį raktą.

Meistras: Mieli draugai! Artėja lemiamas momentas, visos komandos pasiruošusios ieškoti branginamo rankraščio. Kiekviena komanda uždirbo užuominų raktus. Dabar kapitonai ateis pas mane ir mainais už raktus gaus užuominą surasti savo rankraščio dalį.

Suradus visas tris rankraščio dalis, jas reikės sulankstyti, perskaityti turinį ir veikti pagal instrukcijas.

Linksmų paieškų!

Patarimai „Katino mokslininko“ komandai

fikusas

laikrodžių kambarys

Augintiniai

Aplankas popieriams

Mano žaidimas

Patarimai „Išmoktos pelėdos“ komandai

kambarys su paveikslu

Durys-langas

televizorius

Ryšio įrenginys

pilkas dangtelis

Patarimai „Wise Fox“ komandai

Kambarys su trimis langais

Taurė

kampas

Dėžė

Tapyba

Komandos ieško biure paslėptų branginamo rankraščio dalių. Patarimai tarnauja kaip gairės. Komandos, surinkusios tris rankraščio dalis, turi jas sujungti, perskaityti pranešimą (E priedas) ir padaryti tai, kas jame nurodyta.

Ši užduotis atliekama kartu. Norėdami tai padaryti, naudokite kompiuterį su interneto prieiga. Studentai turi atidaryti pagrindinis puslapisŽemės ūkio kolegijos svetainėje, svetainės meniu atidarykite skirtuką "koledžo gyvenimas “, tada skirtuką „studentai ", toliau"studentų mokslinė draugija ", toliau"svetainė Chernykh I.A. .

Asmeninėje I. A. Chernykh svetainėje turite atidaryti skirtuką „Įvairūs“, tada „2015 m. spalio 1 d “, atsisiųskite nuorodą (nuorodos tekstas yra G priede) ir paskambinkite numeriu, nurodytu su žodžiais „Gerbiama Tatjana Vitalievna, atidaryk mums duris“.

2015 m. spalio 1 d. vyko kvestas „Mįslių kambarys“ (fotoreportažas pateikiamas laidojeMicrosoftgaliataškąkaip paraiška I.)

PROGRAMOS

A priedas

PROGRAMA

Aktyvios mokyklos

Studentų mokslinės draugijos „Stimulus“ taryba

Data: 2015 m. spalio 1 d

Vieta: GOU SPO Agrarinė kolegija, auditorija, 26 kab., metodinis kabinetas

Aktyvios mokyklos vadovas: Chernykh I.A.

Ugdymo psichologė: Zarbidis I.P.

Mokytojai nariai: Vasilenko A.A., Mironenko G.V., Chereneva T.V.

Dalyviai mokiniai: Agalakova Alina 313 gr.

Kokovikhin Danila 113,1 gr.

Vasiljeva Anna 214 gr.

Ganzharova Anastasija 214 gr.

Tsyplakova Jekaterina 214 gr.

Tolstobrova Julija 414 gr.

Zavalishina Ksenia 414 gr.

Kessler Sofia 314 gr.

Tumanova Anastasija 514 gr.

Ageeva Marija 514 gr.

Jurtajevas Viačeslavas 114,2 gr.

Galdajevas Maksimas 114,2 gr.

Maksimovas Aleksejus 114,2 gr.

Vinokurova Xenia 213 gr.

Polevkina Anna 213 gr.

Renginio tikslas:

Studentų mokslinio judėjimo plėtra ir populiarinimas kolegijoje

Užduotys:

    Sudaryti sąlygas formuotis studentų savivaldai tarpusavyje ir NIRS vadovais

    Supažindinti su projektine veikla ir ieškojimo technologijomis

    Parengti vieningą VSD veiklos strategiją mokslo metams

Įgyvendinimo planas

p/p

Veiklos etapas ir tipas

Laiko tarpas

Vieta

1 ETAPAS

1.1

Pažinčių mokymai

8.30-9.30

Metodinis

kabinetas

1.2

Kavos pertraukėlė

9.30-9.45

Metodinis

kabinetas

1.3

Užduotis „Mįslių kambarys“

9.45-10.45

Metodinis

kabinetas

2 ETAPAS

2.1

Konkursas dėl geriausio SSS vardo ir šūkio

10.50-11.30

paskaitų kambarys

2.2

SSS studentų įgyvendintų projektų pristatymas

11.30-11.50

paskaitų kambarys

2.3

Viešojo kalbėjimo mokymai

11.50-12.20

paskaitų kambarys

2.4

VAKARIENĖ

12.20-12.50

valgomasis

3 ETAPAS

3.1

Web Quest "Kolegijos jubiliejus studento akimis"

13.00-15.00

26, 25, 27 kambariai

3.2

arbatos pertraukėlė

15.00-15.15

Metodinis

kabinetas

3.3.

Studentų projektų pristatymas

„Kolegijos jubiliejus studentų akimis“

15.15-15.45

paskaitų kambarys

4 ETAPAS

4.1

Vaizdo įrašo „SSS Taryba“ peržiūra ir individualus darbas su anketomis

15.45-16.00

paskaitų kambarys

4.2

Vieningos VSD veiklos strategijos aptarimas

16.00-16.10

paskaitų kambarys

4.2

Baigiamoji treniruotė (refleksija)

16.10-16.30

paskaitų kambarys

4.3

Renginio analizė ir aptarimas tarp kvesto dalyvių mokytojų

16.30-17.00

Metodinis

kabinetas

B priedas

Išmintingoji Lapė

Paveikslėliai su pavadinimais skirstymui į komandas
"KATĖ MOKSLININKAI Y" »

„MOKYKLINĖ PELĖDA“

B priedas. (1)


B priedas. (2)

P

B priedas(3)

D priedas

Komandų instrukcijos

Veiksmų instrukcijos:

1. Atsistokite prie didelio kambario vidurinės spintelės krašto, nukreipto į televizorių (šalia arbatos stalo).

Skaitytojas perskaito instrukcijas ieškančiam

3. Ženkite aštuonis didelius žingsnius į priekį, sustokite.

4. Atsigręžkite į langą. Ženkite tris žingsnius į priekį.

5. Priešais jus yra besisukanti konstrukcija, apžiūrėkite ją rankomis ir įvardykite, kas tai yra.

6. Ši kėdė yra teisinga, atsisėskite joje

7. Padėkite dešinę ranką po sėdyne

8. Raskite apvalų daiktą, suimkite jį ir nuplėškite nuo kėdės

atrišti ieškotojo akis

Veiksmų instrukcijos:

Priskirkite vaidmenis komandoje: 1 ieškotojas, 1 skaitytojas, 2 stebėtojai, 1 gavėjas.

Jūsų užduotis yra rasti daiktą, kuris savo funkcijomis šiek tiek panašus į garsų Rusijos suvenyrą. Jis yra šiame kambaryje. Norėdami jį aptikti, turite griežtai laikytis instrukcijų.

Skaitytojas perskaito instrukcijas ieškančiam

1. Atsistokite prie priekinių durų veidu į langą

Skaitytojas skaito instrukcijas stebėtojams

2. Užriškite ieškotojui akis ir kontroliuokite jo veiksmus visos paieškos metu

Skaitytojas perskaito instrukcijas ieškančiam

3. Ženkite žingsnį į priekį, sustokite.

4. Pasukite 90 laipsnių į dešinę. Ženkite keturis žingsnius į priekį. Sustabdyti.

5. Pasukite 90 laipsnių į kairę.

6. Ženkite tris žingsnius į priekį. Sustabdyti.

7. Pasilenkite ir atidarykite spintelės dureles dešine ranka (dešine)

8. Pačiupinėkite dėžutę ir joje esantį apvalų daiktą, išimkite

Skaitytojas skaito instrukcijas stebėtojams - atrišti ieškotojo akis

9. Perduokite prekę gavėjui

Skaitytojas perskaito instrukciją gavėjui

10. Atidarykite prekę, gaukite premiją, šią premiją turite iškeisti su Meistru į raktą.

Mums bus naudinga paieškoti rankraščio

Veiksmų instrukcijos:

Priskirkite vaidmenis komandoje: 1 ieškotojas, 1 skaitytojas, 2 stebėtojai, 1 gavėjas.

Jūsų užduotis yra rasti daiktą, kuris savo funkcijomis šiek tiek panašus į garsų Rusijos suvenyrą. Jis yra šiame kambaryje. Norėdami jį aptikti, turite griežtai laikytis instrukcijų.

Skaitytojas perskaito instrukcijas ieškančiam

1. Atsistokite prie lango angos tarp didelio kambario, esančio priešais duris, pirmojo ir antrojo langų

Skaitytojas skaito instrukcijas stebėtojams

2. Užriškite ieškotojui akis ir kontroliuokite jo veiksmus visos paieškos metu

Skaitytojas perskaito instrukcijas ieškančiam

3. Ženkite penkis žingsnius į priekį. Sustabdyti. Pasukite 90 laipsnių į dešinę.

4. Ženkite keturis žingsnius į priekį. Sustabdyti.

5 Pasukite 90 laipsnių į kairę

6. Ženkite didelį žingsnį. sustabdyti

7. Pajuskite kėdę priešais save ir atsisėskite joje.

8. Nuleiskite dešinę ranką žemyn, išimkite apvalų daiktą iš po kėdės pagalvėlės.

Skaitytojas skaito instrukcijas stebėtojams - atrišti ieškotojo akis

9. Perduokite prekę gavėjui

Skaitytojas perskaito instrukciją gavėjui

10. Atidarykite prekę, gaukite premiją, šią premiją turite iškeisti su Meistru į raktą.

Mums bus naudinga paieškoti rankraščio

D priedas.

Dėlionė

    Koks stovėjimo numeris paslėptas po automobiliu:

Atsakymas: Atverskite 87 puslapį

2. Pionierių stovyklos valgomajame audringai ruošėsi pusryčiai. Antrojo būrio vaikinai nusprendė apgauti likusius. Jie įsliūkino į valgomąjį ir į didžiulį puodą įmetė 4 pakuotes druskos. Neužsnūdo ir 4-o būrio vaikai. Jie taip pat įsliūkino į valgomąjį ir įmetė į keptuvę 6 pakelius druskos. Kalbant apie blogį, panaši mintis šovė į galvą 10-ojo būrio vaikinams. Iš valgomojo surinko visą druskos likutį ir taip pat sumetė į puodą. Atėjus pusryčių laikui, paaiškėjo, kad pusryčiai buvo per mažai pasūdyti, o valgomajame nebuvo druskos.

Koks patiekalas buvo patiektas pusryčiams stovykloje?

Atsakymas: virti kiaušiniai

3. Septynios seserys yra šalyje, kur kiekviena užsiima kokiais nors reikalais:
pirmoji sesuo – skaitanti knygą

antroji sesuo - gamina maistą

trečioji sesuo – žaidžia šachmatais

ketvirtoji sesuo – sprendžia kryžiažodį

penkta sesuo - skalbia

šeštoji sesuo – rūpinasi augalais

O ką veikia septintoji sesuo?

Atsakymas: žaisti šachmatais

E priedas

Branginamo rankraščio tekstas

Mieli draugai!!!

Šis rankraštis atkeliavo pas jus, vadinasi, jūs beveik ten.

Jūsų tiesioginė užduotis yra rasti skaičių seriją, kuri padės jums šiandien išeiti iš šio kambario.

Norėdami tai padaryti, jums reikės stebuklingos technikos, be kurios žmonija negali egzistuoti šiandien. Laimei, šiame kambaryje yra du tokie išradimai. Geriau naudoti tai, kas yra mažame kambaryje. Artėdami prie jo raskite visiems gerai žinomą svetainę. Jo meniu yra skirtukas, atspindintis vienos padorios organizacijos veiklą. Jį atidarę rasite kreipimąsi į savo artimuosius. Tada pasirinkite skirtuką, kurį sudaro trys žodžiai, iš kurių du yra būdvardžiai. Šiame skirtuke bus parodyta šiandien tarp mūsų esančio asmens pavardė. Pakanka pelės paspaudimo ir būsite nukreipti į puslapį pavadinimu „Informacija“. Penktame skirtuke nuo viršaus su rodykle žemyn raskite šios dienos datą „Spalio 1 d.“ ir vadovaukitės instrukcijomis.

Sėkmingo darbo!!!

G priedas.

Mieli draugai!

Parodei savo išradingumą ir išradingumą, o svarbiausia – veikėte kartu ir draugiškai.

priešais tavebranginamas skaičius

8-908-943-71-71

Paskambinkite jam ir susisiekite su numerio savininku žodžiais

„Brangioji Tatjana Vitalievna,

atidaryk mums duris!"

Kaip sutvarkyti įdomi šventė vaikams? Pastaruoju metu tokia galimybė kaip ieškojimas buvo labai populiari. Šią veiklą galima atlikti namuose, lauke ar net mokykloje. Kurį originalų ieškojimo scenarijų vaikui geriau pasirinkti?

„Quest“ – tai šiuolaikiškas teminio vakarėlio ir tradicinės šventės derinys su pakviestu šeimininku. Jos pagrindas – užsibrėžto tikslo pasiekimas palaipsniui, žingsnis po žingsnio įveikiant eilę užduočių ar galvosūkių.

Dėl neįprasto renginio formato kiekvienas vaikas turės būti aktyvus. Dėl to atostogos bus ne tik linksmos, bet ir vystančios. Scenarijus turėtų būti pasirinktas atsižvelgiant į jo amžių ir individualius pageidavimus.

Kaip atliekama užduotis?

Žaidimas vyksta taip. Jei kviestinių svečių yra daug, juos galima suskirstyti į komandas, kurios varžysis tarpusavyje, atliks įvairias užduotis. Kai dalyvių yra nedaug, jie turėtų atlikti misijas vieni, išlaikydami konkurencinį ryšį. Ir jūs galite sujungti visus vaikinus į vieną didelę ir draugišką komandą, kuri veiks kartu ir pasieks tikslą.

Leidžiamas linijinis renginio formatas, kai užduotys bus išduodamos nuosekliai. Kitas testas tampa prieinamas tik atlikus ankstesnį. Netiesinis formatas apima visų užduočių išdavimą vienu metu, kai kiekvienas dalyvis turi parodyti intelektą, fizines galimybes, išradingumą ir atidumą, kad greičiau nei bet kas kitas pasiektų pagrindinį tikslą.

Žemiau pateikiami lauko renginio scenarijai.

Piratų lobių paieška

Renginio pradžioje vaikams reikėtų papasakoti legendą, pagal kurią būtent šioje vietoje prieš daugelį šimtų metų buvo pamesta skrynia. Jame buvo nesuskaičiuojama daugybė piratų lobių. Nepaisant visų pastangų, turtų nepavyko rasti.

Toliau tėvai turėtų duoti vaikams vieną iš žemėlapio dalių, kur yra išvirkščia pusė bus parašyta užduotis arba rebusas, kurio sprendimas nuves į kito fragmento vietą. Norėdami rasti skrynią, turite surinkti visas trūkstamas reljefo plano dalis.

Kaip sukurti tokį idealų ieškojimo scenarijų vaikams? Ieškant lobių vaikams turėtų padėti tikroviškas žemėlapis, kurį parengė jų tėvai ar vedėjas. Reikia padirbėti ir su kitomis smulkmenomis: reikia sukurti reikiamą atmosferą piratų kostiumais ir tikrai įdomiomis užduotimis atitinkamomis temomis.

Šis ieškojimo scenarijus 7 metų ir vyresniems vaikams apima renginį lauke. Tokia vieta, pavyzdžiui, gali būti parkas.

Hario Poterio kalbančios kepurės radimas

Haris Poteris yra vaikų nuo septynerių iki dvylikos metų stabas. Būtent šiai amžiaus kategorijai turėtumėte pasikliauti pasirinkdami šį vaiko ieškojimo scenarijų.

Įvykio legenda byloja, kad yra vienas jauno burtininko nuotykis, kuris nėra žinomas iš knygų ir filmų. Garsioji kalbanti kepurė buvo pavogta iš Dumbldoro observatorijos, kurios tikslas buvo paskirstyti studentus į fakultetus. Hogvartsas negalės tęsti, jei stebuklingas galvos apdangalas nebus rastas ir grąžintas į savo vietą.

Pagrindinė kvesto dalyvių užduotis bus surasti kalbančią skrybėlę jos paliktų įkalčių pagalba. Pavyzdžiui, pirmasis įtaigus pranešimas gali būti toks: „Kur užuodžiate akacijos kvapą, ten ieškokite mano pėdsakų“. Vaikai turės ištirti netoliese esančius medžius, ieškoti tarp jų akacijos ir rasti kitą užuominą. Kurdami užduotis ir patarimus, tėvai gali panaudoti burtus ir faktus iš filmų apie jaunąjį burtininką.

Baigę visus paieškų etapus, vaikinai ras didelį Talking Hat formos tortą ir visi kartu surengs šventinį arbatos vakarėlį bendros pergalės garbei.

Pati geriausia vietašvęsti atostogas pagal šį scenarijų bus parkas arba sodas.

Kelionė per paralelinius pasaulius

Kokie dar gali būti vaikų ieškojimų scenarijai? Gatvėje galite surengti renginį, į kurį vaikinai turi vykti į kelionę paraleliniai pasauliai. Kad šis ieškojimas būtų įdomus ir įdomus, tėvai turės sunkiai dirbti. Tobula vieta vyks sodas, o paralelinius pasaulius rekomenduojama pateikti su atskiromis palapinėmis, dekoruotomis pagal temą.

Šio ieškojimo legenda byloja, kad piktadarys pavogė visas gimtadienio berniukui skirtas dovanas. Vaikai turi eiti priešo keliu, eidami per įvairius paralelinius pasaulius, ir rasti tai, kas priklauso progos herojui. Norėdami pereiti į kitą etapą, turite atlikti užduotis ir rasti ankstesnio lygio klavišus ir patarimus.

Pavyzdžiui, viename iš paralelinių pasaulių gali gyventi tik dinozaurai. Todėl vaikinams kurį laiką reikės pavaizduoti šias būtybes, kad galėtų pereiti į kitą etapą. Kitas pasaulis gali turėti stiprią gravitaciją, todėl ieškant užuominų leidžiama judėti tik šliaužiant arba keturiomis.

Tokiame žaidime mielai dalyvaus vaikai nuo 5 iki 10 metų.

Keturios jėgos

Šį vaiko ieškojimo scenarijų reikėtų pasirinkti, jei vaikas ir jo draugai yra nuo 6 iki 8 metų amžiaus. Geriausia vieta gali būti miškas, upės pakrantė ar kiemas.

Pagrindinis ieškojimo tikslas yra rasti keturis elementus, kurių kiekvienas priklauso atitinkamai oro, vandens, žemės ir ugnies elementams. Ieškodami vaikai turės aplankyti savo tėvų sugalvotas dievų ir būtybių buveines ir atlikti savo užduotis.

Kiekviename lygyje dalyviai bendraus su veikėjais ir bandys iš jų gauti reikiamų elementų. Pirmasis veikėjas nenorės tiesiog taip atiduoti elemento, o mainais pareikalaus kažko, ką turi tik antrasis herojus. Vaikams reikės atlikti įvairias užduotis, spręsti galvosūkius.

Personažų vaidmenis, žinoma, turi atlikti suaugusieji. Jie turėtų tinkamai apsirengti ir laukti vaikinų tam tikroje vietoje.

Žemės stichija gali būti paslėpta lobio pavidalu. Vandens amuletas plūduriuos upėje butelio viduje. Oro stichiją galima pririšti prie medžio šakų, kad ji plūduriuotų virš žemės. O ugnies stichijai priklausantį komponentą vaikinams reikia atiduoti mainais į laužą.

Žaidimo metu vaikai gauna keturis reikalingus komponentus, gauna daug smagių ir nepamirštamų potyrių.

Užduotys pagal „Žiedų valdovą“

11 metų ir vyresniems vaikams skirtų ieškojimų scenarijai gali būti pagrįsti J. Tolkieno knygų temomis. Žaidimo legenda byloja taip: norint surasti ir sunaikinti Visagalybės žiedą, reikia surasti 19 anksčiau nulietų žiedų ir juos sujungti. Septyni iš jų buvo skirti nykštukams, trys – elfams, o devyni – žmonėms.

Kaip turėtų būti šis vaikų ieškojimo scenarijus? Namuose suaugusieji turėtų paslėpti 19 tikrų žiedų, įkalčių apie jų vietą ir netikrus žiedus. Pastaruosius rekomenduojama gaminti iš popieriaus ir nudažyti auksine spalva. Vaikinams reikalingus žiedus teks padėti patikimose slėptuvėse, kurių be užuominos nepavyks rasti. Tačiau netikrus reikėtų dėti į matomiausias vietas. Jei vaikas paima tokį žiedą, jis išeina iš žaidimo. Pagrindinė užduotis yra surasti 19 tikrų žiedų.

Naujųjų metų užduotis „Kalėdų senelio paieška“

Vaikų užklausų scenarijai mokykloje apima kelių komandų, konkuruojančių tarpusavyje, dalyvavimą. Tai gali būti bendraklasių komanda, suskirstyta į grupes. Arba komandos, kuriose yra mokinių iš paralelinių klasių.

Vienas iš mokyklos ieškojimo variantų yra Naujųjų metų Kalėdų Senelio paieška. Įvykio pradžioje paaiškėja, kad pagrindinis veikėjas dingo. Jo vieta parašyta runomis, kurias galima iššifruoti tik gautų įkalčių pagalba. Komandoms suteikiamas pirmasis patarimas ir kiekviena iš jų siunčiama atlikti užduotis.

Konkuruojančių grupių kelias neturi susikirsti. Jo trukmė kiekvienai komandai turi būti vienoda. Šiuose kambariuose vaikų laukia įvairūs personažai, kurie pasiūlo atlikti kokią nors užduotį ar išspręsti galvosūkį. Jei komanda pasiekia rezultatą, ji gauna vienos iš runų dekodavimą ir užuominą, kur eiti toliau. Jei vaikai nesusidorojo su užduotimi, herojus suteikia jiems tik informaciją apie tai, kurią tarnybą jiems reikia sekti. Laimės komanda, kuri surinks reikiamą skaičių užuominų, kad iššifruotų runas greičiau nei kiti ir suras Kalėdų Senelį nurodytoje vietoje.

Išvada

Jei tėvams atrodo, kad vaikų vakarėliai nebėra originalūs ir įdomūs, kvestai – puikus būdas paįvairinti tokius renginius. Toks šventės formatas leidžia pasirinkti temą, atsižvelgiant į vaiko amžių ir individualius pageidavimus, kuri suteiks puikią nuotaiką tiek progos herojui, tiek jo svečiams. Kad rezultatas patiktų visiems, reikėtų atsakingai žiūrėti į išankstinį pasiruošimą: sugalvoti originalių ir įdomių užduočių, paruošti įdomių prizų, pagal pasirinktą temą papuošti kvesto vietą. Parodykite savo vaizduotę ir padovanokite stebuklingas šventes vaikams ir jų draugams!

Vaikų ieškojimas gatvėje - paruoštas originalus rinkinys (idėja ir jos įgyvendinimas priklauso išskirtinai svetainės svetainei), kuriame yra didelis spalvingai suplanuotų užduočių rinkinys, su kuriuo galėsite sutvarkyti vaikus gatvėje (privataus namo ar kotedžo kieme, kaime, kaime ar miesto parke) jaudinantis komandinis ieškojimas, ieškant paslėptos staigmenos. Padovanokite vaikams smagų ir nepamirštamą nuotykį!

Visos užduotys yra visiškai paruoštos – tereikia pagal raktinius žodžius pasirinkti tinkamiausias, jas atsispausdinti ir prieš pat žaidimo pradžią sutvarkyti pagal gerai apgalvotą paieškos grandinę.

Paruošti scenarijai užduočiai. Išsamią informaciją galite peržiūrėti paspaudę ant dominančio paveikslėlio.

Apie komplektą

  • Įvairios vietos gatvėje (privataus namo ar kotedžo kieme, užmiestyje, kaime ar miesto parke), kur galima paslėpti mįsles ir pačią staigmeną.
  • Paruoštos įdomios užuominos padės atlikti įdomią užduotį. Užduotys paremtos žodžių žaidimais (įskaitant anagraminius žodžius su raidžių pertvarkymu, frazeologinius vienetus šifruotus paveikslėliais).
  • Nėra primestos paieškos grandinės, užduotis galite išdėstyti bet kokia tvarka ir atlikti bet kokį etapų skaičių (daugiausia 12 etapų).
  • Komplektas sukurtas8-13 metų vaikams.

Komandinis ieškojimo žaidimas

Su komplektu" Vaikų ieškojimas gatvėje » galite atlikti užduotį dviem ar net trims komandoms. Kiekviena užduotis atliekama keliomis versijomis, skirtingais raktiniais žodžiais – kad komandos turėtų vienodas galimybes, o pergalė priklausytų nuo žaidėjų reakcijos greičio ir greito proto. O tie, kurie planuoja žaidimą vienam žmogui ar vienai komandai, turės daugiausiai patogios vietos sukurti paieškos grandinę.

Scenos dizainas

Užduočių žaidimą galite pradėti originaliai, naudodami specialųjį atvirukai. Jis stabilus ir iškepa vos per kelias minutes (detalės įtrauktos), viduryje – pirmoji užuomina; atviruko formatas – A4. Kai baigsite, jis atrodo taip:

pavedimų užduotys

Užduočių aprašymas

(skliausteliuose yra pagrindinės vietos, kur galite paslėpti įkalčius ir staigmeną)

  1. Užuomina "Gėlių-semitsvetik" ( butelis, veranda,suoliukas, lėkštė). Jaudinanti užduotis mąstymo greičiui.
  2. Saulės šifro patarimas (b bagažinė, šiltnamis,gerai,pavėsinė, laiptai,fotoaparatas). Gražus saulės šifras. Pirmiausia, naudodami klavišą, turite iššifruoti raides, o tada iš jų padaryti žodį.
  3. Užuomina „Pastebėkite skirtumus“(pakuotė, krepšys). Linksma užduotis, jums reikia rasti skirtumus dviejose iš pažiūros identiškose nuotraukose.
  4. Patarimas "Vitaminas" (Kam akmuo, kepsninė, anglis, kepurė, kišenė). Reikia rasti gudraus šifro raktą.
  5. Užuomina "Žygiai" ( puodas, varteliai, servetėlės). Nelengva užduotis: pasitelkę paveikslėlius ir vos dvi ragintas raides spręskite kryžiažodį .
  6. Užuomina „Papildomi laiškai“(V O taip, kibiras,statinė,malkos). Dėmesingumo ir susikaupimo pratimas.
  7. Užuomina "Dėlionė" (eglės gėlė, krepšelis,laistytuvas,lova,tvora,smėlio dėžė,vaikiška čiuožykla,sūpynės,suoliukas,lempos stulpas). Lengva, bet linksma užduotis: turite užpildyti galvosūkį ir iš atkurto paveikslėlio sužinoti vietą, kur yra kitas raktas.
  8. Užuomina "Vabzdžių pasaulyje"(nosinė,laikraštis,automobilis). Iš pradžių sukurta anagramų sudarymo užduotis.
  9. "Šifruoto teksto" užuomina ( beržas,garažas,plyta, žolė). Galima rinktis iš 4 užšifruotų frazių.
  10. Užuomina „Šifruoti frazeologizmai“ ( krūmas,kelmas,duona). Jaudinanti užduotis vaizduotės mąstymui.
  11. Linksmas palyginimo patarimas ( rąstas,medis,bokalas). Smagus iššūkis išradingumui.
  12. Patarimas "daugybos lentelė" (vokas, sąsiuvinis,žalias balionas,raudonas balionas). Įdomus loginis iššūkis.
  • atviruką, kad pradėtumėte užduotį
  • rekomendacijos, kaip parengti ir atlikti užduotį + patogus ženklas, skirtas sudaryti paieškos grandinę
  • užduotys ir atsakymai (po kiekvienos užduoties iš karto pateikiamas atsakymas, o patogumo ir aiškumo dėlei visi atsakymai suformatuojami taip pat, kaip ir pačios užduotys)

Rinkinys siūlomas elektronine forma – viską, ko reikia, reikia atsispausdinti patiems ant spalvoto spausdintuvo(atvirukas ir užduotys puikiai atrodo ant įprasto biuro popieriaus).

Rinkinio formatas: užduotys ir atsakymai – 86 puslapiai, instrukcijos – 5 puslapiai (pdf failai), atvirukas užduočiai pradėti (jpg failas)

Paspaudę mygtuką būsite perkelti į Robo.market krepšelį

Per valandą po sėkmingo apmokėjimo Jūsų nurodytu paštu bus išsiųsti 2 Robo.market laiškai: vienas iš jų su atliktą mokėjimą patvirtinančiu kvitu, kitas laiškas. su tema„Užsisakykite Robo.market #N už N rublių sumą. mokama. Sveikiname su sėkmingu pirkiniu!" — Jame yra nuoroda, skirta atsisiųsti turinį.

Prašome įvesti savo el. pašto adresą be klaidų!

Scenarijaus idėja. Gana ilgą laiką pasaulyje buvo madingi visokie „šnipinėjimo“ dalykai, „proto žaidimai“, paslaptys ir ieškojimai. Holivudo filmai dažnai filmuojami pagal tokius siužetus – reikia kažką surasti, išnarplioti ir pan. Herojus, įminęs „mįslę“, išgelbėja pasaulį ir gauna prizą. Kodėl siužeto neperkėlus į žaidimo formą atostogoms?

Išnaudokite meilę nuotykiams, spręsdami paslaptis, organizuodami jaudinantį ir įspūdingą vakarėlį.

Tai yra, suorganizuokite užduotį. Paprastai ieškojimas organizuojamas miesto ar kokios nors teritorijos mastu. Yra pėsčiųjų ir automatinių užduočių. Siūlome suorganizuoti mini kvestą, kuris tiktų salėje švęsti vakarėlius.

Vieta. Tiks bet koks pakankamai didelis kambarys. Atsižvelkite į svečių skaičių, suskirstykite juos į komandas. Vieną komandą turi sudaryti ne mažiau kaip 3 nariai. Maksimalus - 5.

Aprangos kodas.
Idealus aprangos kodas – marškinėliai ir džinsai.
Visiems svečiams prie įėjimo į vakarėlį galite įteikti įdomių ženkliukų su užrašais apie kvestą ar „kariškių“ medalionus. Ant ženkliuko ar medaliono galite užrašyti užduoties temą, įvykio datą, įmantrų šūkį. Ir taip pat geriausias variantas- visiems dalyviams padovanokite marškinėlius su užrašais apie užduotį.

Dekoras. Nekenkia papuošti kambarį visokiais „šnipų“ daiktais, netikromis kortelėmis, arbatpinigiais, garsių šnipų ir agentų veidais (labai tinka Džeimso Bondo veidas), kortelėmis su įspraustais raudonomis vėliavėlėmis. Taip pat galite kurti koliažus iš laikraščių iškarpų, kur kai kuriuos žodžius ar sakinius apibraukite raudonu flomasteriu. Dalis dekoro gali būti tiesiogiai, o dalis įkalčių ir paties ieškojimo.

Atostogų scenarijus.

Iš karto padarykime išlygą, kad šventės scenarijų reikės dar detalizuoti ir apgalvoti, kaip ir visus kitus vakarėlius.
Taigi, pagrindinė kvestų direktoriaus užduotis yra apgalvoti geras užduotis komandoms. Užduotis yra žingsnis po žingsnio žaidimas su įkalčiais, kuriuos išspręsdami dalyviai artėja prie finalo. Kas greičiau išsprendžia užduotį, yra nugalėtojas. Dalyviai veikia komandose, tačiau veiksmus atlieka ne vienu metu, o taip, kaip jiems atrodo tinkama. Jie gali ieškoti, diskutuoti, piešti, mąstyti...
Organizatorius ir vedėjai gali karts nuo karto nukreipti, jei veiksmai jau atsidūrė aklavietėje.
1. Pasirinkite užduoties temą. Tai gali būti dizainas, miesto ar šalies istorija ar net epocha, muzikos ar kino tema...

2. Pradėkite rašyti scenarijų ir ruošti rekvizitus.

3. Pateikiame užduočių idėjas ir pavyzdžius, kaip jas sukurti.

Tema „90-ųjų paslaptys“.
Kuriame užduotis užduočių dalyviams. Turėsime 4 užduotis, galite pridėti daugiau užduočių.

1 užduotis.

Parašykite 90-ųjų politinių veikėjų sąrašą. Užduočiai atlikti suteikiamos 3 minutės. Komandos sąrašus pateikia pasibaigus laikui. Laimėjusi komanda gauna užuominą (žymą) apie kitą užduotį 5 minutėmis anksčiau nei kiti.

2 užduotis.
Iššifruokite 90-ųjų įvykius iš užšifruoto pranešimo.
„Dešimtojo dešimtmečio pradžioje dalies kino teatro nebeliko...
Birželis Borisui buvo laimingas lygiai dvi kadencijas ...
812 9119 - šiek tiek netikslu, bet vis tiek - jie sukūrė kažką iš trijų raidžių ... “

Dekodavimas „1990 – mirė Viktoras Tsoi. 1991–1999 metais Borisas Jelcinas buvo prezidentas. 1991 m. gruodžio 8 d. buvo pasirašyta sutartis dėl NVS kūrimo.
Kas tiksliausiai įvykdo užduotį, įgyja teisę ieškoti ženklo – pavyzdžiui, atneša padėkliuką sausainių.

3 užduotis.

Papasakokite 1 minutės istoriją (kiekvienas žodis šioje istorijoje turi prasidėti raide „d“) apie 1997 m. filmo rašytoją, režisierių ir prodiuserį, kuris prasideda raide „T“ ir baigiasi raide „k“ .
Paruošimas – 2 min.

Filmas – „Titanikas“, scenaristas, režisierius ir prodiuseris – Jamesas Cameronas, todėl ir „d“.

4 užduotis.

Pūkas, „Golden Boy“, „Dešimt“, „Star Barrel“, „Mikelandželas“ iš futbolo - tai „Anodaram“, tai yra .... (13 raidžių – tikras vardas), o jis – ... (9 raidės).

Reikia iššifruoti žinią – „Anodaram“ – priešingai, Maradona, tai yra – Diego Maradona, sportininkas.

Žymos.Žymos – tai tie patys patarimai, leidžiantys surasti ir atlikti užduotis, o kartais leidžia iššifruoti ir atlikti pačią užduotį, kas natūraliai priartina prie finalo ir pergalės.

Žymos gali būti tokios.
1. Etiketė iš laikraščių iškarpų. Jie sukuria istoriją, kurioje yra keletas „ypatingų“ žodžių. Šiuos žodžius reikėtų kažkaip ypač pabrėžti. Pavyzdžiui, raudona. Jie taip pat gali išsiskirti stiliumi.
Pavyzdžiui, paryškiname paryškintu šriftu žodį sutartis „1991 m. gruodžio 8 d. Baltarusijoje buvo pasirašyta sutartis dėl NVS kūrimo“. Tada kitos užduoties reikia ieškoti už plakato su užrašu „susitarimas“. Plakatas turi būti matomoje vietoje – elementaru jį piešti įprastais dažais ant vatmano popieriaus.

2. Atplėštos raidės gabalėliai gali būti žymės.
Ant spalvoto popieriaus galima rašyti raides. Tada raides reikia suplėšyti, o gabalus išdėlioti visoje salėje. Dalyviai turės surinkti „savo“ laiško lapus ir sulankstyti juos vieną prie kito, o tada perskaityti pranešimą. Šiuo atveju užuominos ant visų „raidelių“ turėtų būti vienodos.

3. Slapukai su užuominomis viduje gali būti etiketės. Dėkle yra daug sausainių, kuriuos reikia gauti didžiausias skaičius užuominų, kurių reikia norint atskleisti daugiausiai slapukų. Bet!, pagrindinė sąlyga taip pat yra valgyti sausainius, kitaip bus neįmanoma naudoti užuominos.

4. Žymos gali būti ledo gabalėliai, kurių viduje paslėpti pranešimai.

Taigi, kad nesusipainiotumėte, geriau paaiškinkite dalyviams, kad užduotis yra užduočių ir pažymių kaitaliojimas. Paskutinėje užduoties užduotyje yra užuomina (ženklas) apie „lobio“ vietą arba jau yra „lobis“.

ŽINGSNIS PAS ŽINGSNIS JAUNIMO KVESTŲ INSTRUKCIJOS:

    Pasirinkite bent 5 žmones – padėjėjus, kurie kiekvieną pertrauką išeis iš pamokų, laiko kamuoliukus, kad matytųsi kamuoliuko numeris, dalija užduotis, stebi užduoties atlikimą, fotografuojasi (geriau, kad mokytojai , bet galite ir vidurinių mokyklų mokiniai).

SVARBU! Užduotys yra skirtos 10 komandų ir 5 pertraukoms, atsižvelgiant į tai, kad vidutiniškai kiekvienoje mokykloje yra viena klasė lygiagrečiai, o pirmoji ir antroji klasės nedalyvaus ir kad per dieną yra ne daugiau kaip 6 pamokos. Jūsų patogumui ir galimybei pasirinkti optimalią užduoties koncepciją, tinkančią jūsų mokyklai, parengiau užduotis ir konkursus su marža. Jei dalyvauja tik 5 komandos, tada visas rekvizitas gali būti paruoštas vienu egzemplioriumi, o vienoje stotyje užteks vieno kuratoriaus. Jei komandų bus daug, o į stotį vienu metu atvyks dvi komandos, pageidautina, kad vienoje stotyje būtų du kuratoriai).

    Iš anksto kiekvienai klasei išdalinkite kvietimus į užduotį, kurių kitoje pusėje nurodomas pertraukėlių skaičius (nurodant laiką) ir kamuoliukai, kurių reikia ieškoti pertraukų metu, taip pat maksimalus galimas taškų skaičius. užduotis, spausdinamos kita tvarka. Kvietimai ir važtaraščiai sukurta ir pateikta paraiškoje. Spausdinta ant vieno lapo iš abiejų pusių.

SVARBU! Patikrinkite keitimo laiką ir pakeiskite maksimalų taškų skaičių. Jei pakeisite užduotis.

    Iš pat ryto paskirstykite asistentams kamuoliukus su aiškiai matomais skaičiais (pvz.: ant raudonų rutuliukų rašykite plačiu juodu žymekliu – bus geras kontrastas) ir užduotis (jei prie kiekvienos stoties pasikeis dvi komandos, užduočių detalės turėtų būti padvigubintos, o pačios užduotys turi būti atliekamos vienu metu), paaiškinkite, iš ko bus jų darbas (išeikite iš karto po skambučio, pakelkite kamuolį aukštai, paaiškinkite užduotis klasėms, kurios ateina pas juos, sekite įgyvendinimą, įdėkite kamuoliukus į jų kreipiamuosius lapus.

SVARBU! Jei keitimui nespėjo, nustatomi nuliai balų, atliktos užduoties kaina – 10 balų, už teisingą atsakymą – vienas balas, skiriami papildomi balai priklausomai nuo kūrybiškumo ir papildomos informacijos pateikimo.

    Jei įmanoma, stebėkite užduoties eigą, fotografuokite, padėkite ir palaikykite mokinius.

    Jei užduotis buvo vykdoma per 5 pertraukas, tada po 6-osios pamokos galite surinkti visas klases visos mokyklos eilutei. Ant liniuotės galite pasikalbėti apie pačią atostogas, apie tai, kaip praėjo užduotis, ir apie jos rezultatus (patogumui kiekvienos komandos rezultatai turi būti įrašyti į suvestinę lentelę, kurios pavyzdys pateikiamas prieduose), ir apdovanoti nugalėtojus. Nominacijos gali būti skiriamos už didžiausią balų skaičių už konkrečią užduotį, pavyzdžiui:

EFEKTYVIAUSIAS - tam, kuris pavadino meiliausiais žodžiais.

Dėmesingiausias – tam, kuris randa daugiausiai skirtumų.

PROTINGIAUSIA - tam, kuris išsprendė daugiausia galvosūkių.

MEIGIAUSIAUSIO - tam, kuris nenumetė nė vieno kamuoliuko.

SALDŽIAUSIAS - tam, kuris paskelbė didžiausią ir gražiausią širdį.

POETICIAUSIAS – tam, kuris sukūrė daugiausiai ketureilių.

LABIAUSIAI SUDERINAMUI – tam, kuris dėlionę įdėjo greičiausiai.

KŪRYBINGIAUSI – tam, kuris uždirbo daugiausiai papildomų. taškų.

    Jei norite, galite surengti dar porą visos mokyklos konkursų „flash mob“ forma:

    Apkabink savo kaimyną (pagal komandą, kiekvienas mokinys turi apkabinti kitą. Tie, kurie suskaičiavus iki penkių nieko neapkabins, yra baudžiami. Jie turi išeiti ir šokti pagal muziką prieš visą mokyklą 1-2 minutes).

    Draugystės grandinė (Jūsų komandos mokiniai turėtų paspausti ranką savo dviem kaimynams. Taip jie užsimegs draugystės grandine, kuri sujungs visą mokyklą. Į tai galėsite susikoncentruoti atlikę užduotį.

    Stebėkite, kaip plaka mūsų širdys! (Paprašykite vaikų pakelti rankas virš galvų ir išdėstyti pirštus širdelės pavidalu, jei užfiksuosite šią akimirką, susidarysite gerą ir teigiamą mokyklos vaizdą, o jų gyvenime bus šviesi ir nepamirštama akimirka .

Ieškojimas nepakrauta išradingos užduotys ir sudėtingi, brangūs ir daug pastangų reikalaujantys pasiruošimai. Tai, kad mokykloje jau užtenka darbo – žinomas faktas, tačiau atkreipiu dėmesį, kad tai MEILĖS ir DRAUGYSTĖS šventė. Parodykite meilę vaikams, parodykite savo nusiteikimą ir susidomėjimą jais, ir jie tikrai jums atsakys tuo pačiu!

SVARBU! Gerbiami kolegos, atkreipkite dėmesį, kad metodikos tobulinimas ir pateikta medžiaga yra patariamieji, o ne privalomi. Stočių skaičius, užduočių tvarka ir pati užduoties forma yra jūsų pasirinkimas.

UŽDUOTYS

1 pratimas. Šios stoties kuratorius rankose laiko ramunėlę su raidėmis. Kiekviena atvykusi komanda išsirenka po 1 žiedlapį ir turi pasakytiminimumas 10 meilių žodžių, prasidedančių šia raide. Užduotis baigta, jei komanda pavadino 10 žodžių. Tokiu atveju jiems skiriama 10 balų, jei lieka laiko ir idėjų, tai už kiekvieną kitą pašauktą meilų žodį komanda gauna 1 papildomą balą (ne daugiau kaip 5).

Maksimalus

SVARBU! Jei dvi komandos varžosi tuo pačiu metu, jos skambina saldūs žodžiai ant jų raidžių paeiliui (jos neturi turėti tų pačių raidžių).

2 užduotis. Šios stoties kuratorius rankose turi nuotraukas, kurias reikia rastiminimumas 10 skirtumų (yra spalvota ir nespalvota 12 versijų), dalyvaujant septynioms ir daugiau komandų, reikia atsispausdinti paveikslėlius kiekvienai komandai atskirai ir bent 2 rašiklius ar pieštukus užduočiai atlikti. Už kiekvieną rastą skirtumą – 1 taškas. Jei randa ir įrodo daugiau, komanda gauna papildomų taškų (ne daugiau kaip 5).

Maksimalus

SVARBU! Jei vienu metu varžosi dvi komandos, patartina paveikslėlius palyginimui spausdinti dviem egzemplioriais, išdalinti komandoms ir leisti joms tiesiogiai ant lapų pažymėti skirtumus, o už užduoties atlikimo taškus galite nustatyti vėliau, patikrindami jų. rezultatus. Tada turėsite atsispausdinti užduotį kiekvienai komandai atskirai ir ant jų būtinai užrašyti klasės ar komandos pavadinimą, kad neprarastumėte rezultatų. Jei stotyje bus tik viena komanda, palyginimui bus galima atsispausdinti tik vieną paveikslėlių variantą, kad vaikai pirštais nurodytų skirtumus, o kuratorė iš karto pataisytų ir nustatytų gautus taškus.

3 užduotis. Šios stoties kuratorius rankose laiko galvosūkius, išspausdintus, kiek komandų iš viso dalyvaus kvestoje.Minimumas Turite išspręsti 10 galvosūkių. Kuo daugiau galvosūkių komanda išsprendžia pakeitimui, tuo daugiau taškų ji gauna.

Maksimalus

SVARBU! Jei vienu metu rungtyniauja dvi komandos, turite įsitikinti, kad dėlionės lapeliai yra pasirašyti, o komandos nesitaria ir nežiūri viena į kitą. Jei stotyje yra tik viena komanda, galvosūkiai sprendžiami garsiai, taškai skiriami iškart.

4 užduotis. Pas kuratorių ši stotis kelių balionų rankose (jei balionas staiga sprogtų). Komandos suskirstytos į poras (geriausia vaikinas + mergina, bet jei stipriai priešinasi, galima ir kitaip). Du riboženkliai (knyga, vėliava, žmogus, kėdė ir kt.) įrengti už dviejų metrų nuo kuratoriaus.

Kiekvienai porai įteikiamas balionas, kurį jie suspaudžia tarp galvų. Vadovo signalu jie apbėga orientyrą ir grįžta atgal. Kaip šaudyklinis bėgimas, po jų startuoja kitos dvi poros ir t.t. Varžosi dvi poros.

Maksimalus Šio konkurso taškų skaičius yra 15.

SVARBU! Jei vienu metu varžosi dvi komandos, tai tuo pačiu metu startuojančios poros atrenkamos iš dviejų skirtingų komandų. Ate už pakeitimą pavyko paleistivisi komanda, jiems skiriama 10 taškų, jei ne - 0, jei visa komanda bėgo ir nė karto nenumetė kamuolio, papildomai skiriami 5 taškai.

5 užduotis. Pas kuratorių Šioje stotyje ruošiamos poros kiniškų lazdelių ir į ausį įvyniotų saldainių (iš abiejų pusių susukti čiulpti ledinukai).Naudodama kiniškas lazdeles, komanda dėlioja saldainio širdelę. Kiekvienas komandos narys išdėlioja po vieną saldainį, perleisdamas pagaliukus išilgai grandinės, kad jie baigtųsi gražia širdele.Minimumas saldainių skaičius širdyje yra 10. Už kiekvieną saldainį 1 balas.

Maksimalus Šio konkurso taškų skaičius yra 15.

SVARBU! Jei dvi komandos varžosi tuo pačiu metu – turėtų būti bent 4 poros kiniškų lazdų – po dvi poras kiekvienai komandai, kad jos turėtų laiko išlenkti savo širdį pokyčiams. Komandos patogumo dėlei yra suskirstytos į dvi dalis, jei kam nors pritrūks poros, jis bus galutinė grandis ir jai pasibaigus apkarpys visus širdies trūkumus. Kiekviena dalyvių pora ima pagaliukus taip, kaip jiems tinka (jei moka jomis naudotis, tai gerai, jei ne, tai bent jau skirtingos rankos, svarbiausia: saldainius galima imti TIK su mediniais pagaliukais!). Jie paima VIENĄ saldainį. Ir jie išdėlioja būsimos širdies vietoje (širdis gali būti padėta ir ant stalo, ir ant grindų - priklausomai nuo to, kur ji bus laikoma: klasėje ar koridoriuje, svarbiausia, kad vaikai netrukdo vieni kitiems atlikti užduotis). Jei komandai pavyko išdėlioti visas širdis pertraukai, gauna 10 taškų, jei ne - 0, jei širdis ištiesta, ir nenukrito nei vienas saldainis, papildomai gauna 5 taškus.

6 užduotis. Pas kuratorių Šiai stočiai paruošiami vokai, arba tiesiog popieriaus juostelės, ant kurių užrašomi keturi žodžiai, kuriais komandoms reikia parašyti ketureilį.Minimumas reikalingų ketureilių skaičius - 2. Už kiekvieną sudarytą ketureilį - 5 balai.

Maksimalus Šiam konkursui skiriama 30 taškų.

SVARBU! Jei vienu metu rungtyniauja dvi komandos, geriau paruošti tuščius popieriaus lapus ir rašiklius (ne mažiau kaip 10 kiekvienam pakeitimui) ir dvigubas popieriaus juostelių kopijas su žodžiais, skirtais rimams. Juos galima išdalyti komandoms, kad jos būtų paskirstytos savo komandose ir vienu metu sudarytų kelis ketureilius į mini grupes. Nepamirškite pasirašyti komandos lapų, kad neprarastumėte rezultatų rinkdami taškus. Jei stotyje yra viena komanda, kas naujus keturis žodžius jie gauna tik po to, kai sudaro ketureilį ankstesniems 4 žodžiams. Taškai skelbiami nedelsiant.

7 užduotis. Pas kuratorių Ši stotis paruošė dėlionių rinkinius, kuriuos reikia surinkti. Dėlionės parinktys pateikiamos programoje. Komandoms siūlomi vokai su galvosūkiais, iš kurių vieną privalo užpildyti. Surinkus laiku – 10 taškų, nespėjus – 0.

SVARBU! Jei skaičiuojate užduotį 5 pertraukoms, po 6 pamokos šią užduotį bendrojoje eilutėje galima padaryti papildoma. Pasirinkite vieną galvosūkio rūšį, atsispausdinkite ir supjaustykite kiekvienai komandai atskirai, išdalinkite vokus, o komandai, kuri pirmoji dėlionę užbaigs, suteikite papildomus 10 taškų, kurie gali pakilti mokyklos reitinge, kurį tik apskaičiuosite ir susumasite laikas.

Linkime džiaugsmo ruošiantis, vaikiškų šypsenų spindesio, juoko jūros ir moralinio pasitenkinimo iš teigiamo, kurį pateiksite ir kuris sugrįš pas jus su vaikišku džiaugsmu!











Klasė____

Keisti (laikas)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(bendra linija)

rutulio numeris

Atsakingas

Stoties vieta

Laiko tarpas

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

Maksimalus taškų skaičius

Pelnyti taškai

Papildomi taškai

Galutiniai taškai

Iš viso:________

Klasė____

Keisti (laikas)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(bendra linija)

rutulio numeris

Atsakingas

Stoties vieta

Laiko tarpas

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

Maksimalus taškų skaičius

Pelnyti taškai

Papildomi taškai

Galutiniai taškai

Iš viso:________

Klasė____

Keisti (laikas)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(bendra linija)

rutulio numeris

Atsakingas

Stoties vieta

Laiko tarpas

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

Maksimalus taškų skaičius

Pelnyti taškai

Papildomi taškai

Galutiniai taškai

Iš viso:________

Klasė____

Keisti (laikas)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(bendra linija)

rutulio numeris

Atsakingas

Stoties vieta

Laiko tarpas

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

Maksimalus taškų skaičius

Pelnyti taškai

Papildomi taškai

Galutiniai taškai

Iš viso:________

Klasė____

Keisti (laikas)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(bendra linija)

rutulio numeris

Atsakingas

Stoties vieta

Laiko tarpas

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

Motyvacija Mokytojas rankoje laiko knygą apie piratus. Pedagogas: Sveiki! Kas iš mūsų nenorėjo kada nors nuvykti į negyvenamą salą, visi apie tai svajojo, o rasti joje lobį apskritai būtų nuostabu. Nusprendžiau perskaityti knygą apie piratus ir sužinoti apie jų nuotykius bei papasakoti. Pedagogas (daugiau…)

Pasakų karalystėje atsitiko bėda – pikta burtininkė pakenkė pasakų herojams ir pavogė karstą, kuriame buvo laikomos dovanos vaikams. Turite padėti kiekvienam pasakos herojui ir surasti brangią skrynią. Medžiaga: stebuklingas miškas, raganos trobelė, laiškas, vaikas zuikio kostiumu, pasakos atributika, susiję (daugiau...)

Jaunesnysis + vyresnis amžius (pokalbis) Mokytojas demonstruoja vaikams ABC: Vaikinai, pažiūrėkite, kokia nuostabi knyga mano rankose. „Kodėl nuostabu? - tu manai. Bet tai ne tik knyga, tai ABC. Ji išmokys jus skaityti ir atvers jums didžiulį pasaulį. Įdomu, ar knyga (daugiau...)

Quest žaidimas yra kelionė per skirtingas meistrų miesto stotis. Atstovai skirtingų profesijų pasidalinti savo amato paslaptimis. Kelyje vaikai susidurs su daugybe kliūčių. Vaikai atliks įvairias užduotis: mįs mįsles, dirbs, pieš ir kt. Užduočių metu vaikai (daugiau...)

Dalyviai: 2 vaikų ir suaugusiųjų komandos\šiuo atveju MĖLYNA-ŽALIA komanda ir GELTONA-RAUDONA komanda\. Dalyvių skaičius neribojamas. Amžius neribojamas. Žaidimo tikslas – prieš priešininkų komandą surasti MAGIC RAKTĮ ir atnešti jį organizatoriui. Užduočių atlikimo laikas neribojamas. Aprašymas (daugiau…)

STEBUKLIO ŽIEDO GALIA. \quest for children\ Vaikams siūloma žaidimo tema, pasakojama legenda, aptariamos žaidimo taisyklės, nustatomas aiškus nustatymas sąžiningumui ir tiksliam užduočių atlikimui, siekiant greičiausio teisingo žaidimo rezultato . Легенда: - Senovės galingi magai turėjo savo žinioje (daugiau...)

Šeimininkas paaiškina vaikams žaidimo esmę, pasakoja legendą: -Kadaise pilyje gyveno grafas. Jis buvo kilnus ir turtingas, bet tuo nesigyrė, gyveno kukliai, padėjo vargšams valstiečiams, kūrė prieglaudas beglobiams gyvūnams. Jo šūkis buvo: „Viskas, kas blizga, nėra auksas“. Sensta, (daugiau…)

LEGENDA: – Šiandien esate dviejų civilizacijų – SALARI ir TURIAN planetų – atstovai. Vykdydami kosmoso ekspedicijas keliausite erdvėlaiviais po kosmoso platybes, aplankysite įvairias visatos planetas. Jūsų tikslas yra išlaisvinti kosmoso tautas nuo piratų, padėti jiems grąžinti pavogtas prekes, išnarplioti (daugiau...)

"Viskas viduje!" jaunystės ieškojimas. Šis jaunuolių, vyresnių nei 18 metų, ieškojimas buvo mano išbandymas. Kai kurios užduotys paimtos iš interneto. bet praėjo su mumis "Ura!". 1. Žaidimo taisyklės: Žaidimas vyksta kaimo teritorijoje. Tai apima: Kultūros namus, šalia jų esantį sporto aikštyną, biblioteką, (daugiau...)

Pedagogas: Vaikinai, ar jums patinka pasakos? Vaikai: (chore) Taip-ah-ah! Pedagogas: Kokias pasakas žinai? (Vaikai išvardija jiems žinomas pasakas). Pedagogas: Dabar aš tau užduosiu mįslę, ir tu ją atspėsi. Jis negulėjo ant lango, Riedėjo taku ... Vaikai: Meduolis. Pedagogas: Gerai padaryta! (Toliau…)

Pedagogas: Mūsų darželyje atidarytas „Jaunųjų kosmonautų mokymo centras“. Visos merginos ir vaikinai svajoja apie kosmosą ir kosminius skrydžius, kitus pasaulius ir susitikimus su ateiviais. Taigi, susipažinkite su Mokymo centro dalyviais. (Vaikai įeina į salę pagal Filippenko „Jaunųjų kosmonautų žygį“.) Mokytojas: (daugiau...)

Užduotys – tai siužeto tipas (literatūrinis, kompiuterinis, žaidimas, kuriame kelionė link užsibrėžto tikslo vyksta įveikiant daugybę sunkumų. Akivaizdu, kad ieškojimo idėja idealiai tinka vaikų atostogoms: vaikai susiduria su įvairiomis problemomis ar personažais, kurie sukelia problemų, sugalvoja (toliau ...)

Paauglių ieškojimų vakarėliai yra nauja ir jaudinanti idėja. Jie moko vaikus ir jaunimą įdomiai ir aktyviai leisti laisvalaikį. Tarp daugybės užduočių scenarijų tikrai rasite tokius, kurie tinka jūsų vaikui pagal amžių, temą ir vietą. Jas sutvarkyti galės ir profesionalūs animatoriai.

Quest vakarėliai yra populiarūs tarp įvairaus amžiaus vaikų. Jie suteikia galimybę dalyviams pasijusti savo mėgstamų istorijų iš knygų ir animacinių filmų herojais, išlavinti savo sumanumą, miklumą, taiklumą ir kitas savybes.

Užduotys taip žavi, kad net suaugusieji mielai įsilies į šį emocijų sūkurį.

Iš straipsnio sužinosite, kaip tinkamai pasiruošti ir atlikti paauglio gimtadienio užduotį, taip pat papildyti savo taupyklę įdomiais scenarijais ir užduočių idėjomis.

Užduočių ypatybės ir privalumai

Užduotis yra interaktyvus žaidimas, kuriame žaidėjai atlieka daugybę tarpusavyje susijusių loginių užduočių, kad pasiektų galutinį tikslą.

Finišas turi būti patrauklus dalyviams, kad veiktų kaip stiprus motyvacinis veiksnys.

Gimtadienio užduotyse sukaktuvininkas ir jo draugai ieško pagrindinės dovanos ar gimtadienio torto, tačiau visi dalyviai turi gauti skatinamuosius prizus už kruopštumą ir solidų darbą išlaikant testus.

Paaugliams yra didžiulė užduočių įvairovė. Visi renginiai gali būti sugrupuoti į kelias grupes pagal vieną ar kitą požymį:

  • renginio vietoje
    butas, kavinė, svečių kambarys, atvira erdvė ir kt.;
  • pagal dalyvių skaičių
    žaidimai gali būti skirti vienam, dviem ar trims žmonėms ir net ištisoms komandoms;
  • pagal temą
    detektyviniai, istoriniai, šnipų, moksliniai ir kitų rūšių žaidimai;
  • turinys
    priklausomai nuo ieškojimo tikslo: rasti išeitį iš kambario, rasti dovaną, išgelbėti personažą, ištirti nusikaltimą ir pan.;
  • pagal tiesiškumą
    vieno lygio problemos su vienu sprendimu arba kelių lygių galvosūkiai su skirtingu požiūriu.

Užduotys vaikams ir paaugliams ne tik pramogauti, bet ir atsakingas už jaunimo ugdymą ir ugdymą. Išvardijame šio tipo vakarėlio privalumus:

  • universali bet kokio amžiaus atostogų forma – žaidime mielai dalyvauja ir vaikai, ir suaugusieji;
  • jie suteikia vaikui tinkamą atsipalaidavimo vektorių (aktyvus laisvalaikis su mankšta protui yra akivaizdžiai naudingesnis nei žaidimas kompiuteriu ar planšetiniu kompiuteriu);
  • mokyti vaikus komandinio darbo, skatinti komandos formavimą;
  • suteikti kiekvienam vaikui galimybę pajusti savo svarbą ir naudingumą siekiant bendro tikslo;
  • suteikti ryškių emocijų ir nepamirštamų pojūčių;
  • padėti vaikams ir paaugliams išnaudoti savo potencialą, parodyti lyderystės ir kitas savybes;
  • Šeimos ieškojimai padeda vaikams ir tėvams suartėti, ypač paaugliams, kurių interesai yra už namų ir šeimos ribų.

Į šventę kviečiame renginių agentūrą

Kad „nesuprastumėte“ dėl paauglių ieškojimo rengimo, galite susisiekti su atostogų organizavimo agentūra. Profesionalūs animatoriai pasiūlys paaugliams įdomių užduočių su ryškiu kostiumų šou, įdomiu siužetu ir turtingu rekvizitu.

Paprastai renginių agentūros turi paruoštų užduočių paaugliams, tačiau specialistai gali pritaikyti ieškojimą pomėgiams ir amžiaus ypatybės savo vaikui ar net parašyti individualų scenarijų. Jei animatoriai vykdo paauglių išvykimo užklausą jūsų teritorijoje, jie turi iš anksto tai išstudijuoti ir aptarti visas žaidimo dizaino ir turinio detales.

Net jei ir nereikia teikti jokios informacijos organizatoriams, su būsimu šventės vedėju reikia susitikti iš anksto. Iš pokalbio paaiškės, kaip žmogus bendrauja su vaikais, ar supranta vaikų psichologiją, ar moka rasti požiūrį į kiekvieną vaiką – toks turi būti geras animatorius. Iš atsiliepimų, nuotraukų ir vaizdo įrašų galite pamatyti jo vaidybos kokybę ir sugebėjimą sužavėti dalyvius.

Žaidimo vietos pasirinkimas

Teritorijos pasirinkimas ieškojimui yra pirmoji užduotis ruošiant atostogas.

Užduotys vaikams gali būti rengiamos tiek viduje, tiek lauke. Svarbu suderinti paauglių ieškojimo žaidimo scenarijaus temą su vieta. Pavyzdžiui, jei suplanavote Parallel Worlds questą, tuomet renginiui reikės daug vietos – jame numatytos kelios palapinės, vaizduojančios skirtingus laikus.

Dažniausiai vaikų šventės lauke vyksta kavinėse, namuose ir gamtoje. Viduje galite surengti atostogas su magiškomis ar piratų natomis – kažkuo „Hario Poterio“, „Žiedų valdovo“ ar „Piratų“ dvasia. karibų“. Atviroje teritorijoje yra kur apsisukti, tad užduotys, skirtos gamtoje paaugliams, turi būti ne tik intelektualios, bet ir apimti vikrumo, jėgos, greičio, ištvermės išbandymus.

Žaidimo teritorijos pasirinkimas priklauso nuo dalyvių skaičiaus. Mažai tikėtina, kad mažame bute galėsite surengti įdomų ieškojimą 7–8 žmonių paauglių komandai. Norint rasti įkalčių, reikia įveikti kliūtis, ieškoti tinkamo daikto keliose vietose ir neužkliūti už kitų įkalčių. Atkreipkite dėmesį, kad kokybiškos užduoties sustojimų skaičius yra mažiausiai 6, todėl rinkitės erdvų kambarį su netikėtomis talpyklomis.


Jei išdėstysite visas teritorijos atmainas iš mažesnio ploto į didesnį, gausite tokį vaizdą:

  • Butas
    mažiems ieškojimams su intelektualiomis mįslėmis ir galvosūkiais. Optimalus dalyvių skaičius – 1-4.
  • kavinė
    turi daugiau erdvės ir galimybių dekoruoti. Čia tinka ryškios teminės laidos, dažnai organizuojamos padedant profesionaliems animatoriams.
  • atvira zona
    tinka didelei kompanijai ar kelioms konkuruojančioms komandoms. Įdomių paauglių užduočių lauke scenarijuose turėtų būti daug dinamiškų užduočių naudojant erdvę (pavyzdžiui, estafetės ar taiklumo varžybos).

Universalūs užduočių konkursai

Bet kuri užduotis yra įdomi dėl sudėtingų, neįprastų ir juokingų testų, kuriuos turite atlikti, kad gautumėte užuominų ir pereitumėte į kitą žaidimo lygį. Visos užduotys, skirtos paaugliams, yra suskirstytos į tris tipus:

  • Dėlionė
    galvosūkių, kryžiažodžių, šaradų, anagramų sprendimas, labirintai ir kt.
  • Naudojant rekvizitus
    sukurti nematomą rašalą, atidaryti spyną ar dėžutę ir pan.
  • Aktyvūs veiksmai
    surinkti artefaktą iš dalių, rinkti mikstūros ingredientus, įveikti fizinę kliūtį ir pan.


Toliau pateikiami pavyzdžiai, kokiame „kevale“ galite paslėpti užuominas ir kaip jas iš ten pašalinti:

  • sudaryti užuominą iš iškirptų ar atsitiktinai parašytų raidžių;
  • surinkti dėlionę (paveikslėlį ar žemėlapį);
  • išspręskite rebusą arba šaradą (atsakymas bus raktažodį);
  • iššifruoti užkoduotą žodį ar pranešimą (prie užduoties pridedama dekoderio schema, kur kiekvienai raidei priskiriama konkreti piktograma);
  • parašyk žodį ar tekstą žvake (užrašas atsiras ant nudažyto lapo);
  • užbaigti loginę žodžių grandinę;
  • pasirinkti papildomą žodį iš siūlomų grupės (tai bus užuomina);
  • įminti mįsles (spėjimai bus tinkami raktai);
  • išspręsti kryžiažodį, kuriame paryškintas žodis bus užuomina;
  • iššifruoti idiomos arba posakiai;
  • paslėpti užuominą viename iš fotoaparato kadrų, išsiųsti iki paštu arba SMS žinute;
  • rasti išeitį per labirintą iki norimo elemento-rakto.

Pritaikykite ir atlikite užduotis atsižvelgdami į sudėtingumo lygį ir paaugliams skirto užduočių scenarijaus temą. Jie turėtų būti ryškių spalvų ir patrauklūs vaikams.

Quest „Trijų papūgų urvas“ scenarijus

Šis renginys idealiai tinka kaimo namams ar kitoms atviroms vietoms. Užduotys yra daugybė kliūčių ir išbandymų, kuriuos turite įveikti, kad pasiektumėte pagrindinį prizą - lobį trijų papūgų oloje. Šeimininkas yra patyręs keliautojas arba laivo kapitonas, dalyviai yra papuasai. Žaidimas sužavės tiek 9-10 metų vaikus, tiek vyresnius vaikus. Norėdami organizuoti šią užduotį paaugliams gamtoje, jums reikės šių rekvizitų:

  • Veido dažymo medžiagos;
  • butelis su užšifruota raide;
  • trijų papūgų nuotraukos;
  • 15-20 balionų, užpildytų vandeniu;
  • ilga virvė voratinkliams;
  • indai triukšmo orkestrui (kibirai, dubenys, šaukštai, puodai ir kt.);
  • 10-15 plastikiniai buteliai su vandeniu;
  • naminis taikinys iš faneros ar kartono, keli pagaliukai kaip ietis;
  • vienkartinės lėkštės;
  • dažai, teptukai;
  • drabužių segtukai;
  • plastikiniai ir kartoniniai puodeliai;
  • tuščias butelis;
  • medžiagos amuletams (kugeliai, akmenukai, makaronai įvairių formų, pagaliukai ir kt.);
  • iškirptos kortelės dalys;
  • skrynia su lobiu – dovanos visiems dalyviams.


Užduočių etapų seka yra tokia:

  • Skaityti laišką iš užkimšto butelio
    pranešimas užšifruotas, prie laiško pridedamas šifro raktas.
  • Estafetė „Kokso riešutų rinkimas“
    balionai su vandeniu.
  • Žiniatinklio praėjimas
    užduotis – pereiti per skirtingose ​​padėtyse ištemptą virvę tarp medžių, stengiantis jos neužgauti.
  • Triukšmo juostos apeigos
    tikslas – sukurti tam tikrą ritminį raštą ir, eidami ratu, sugroti melodiją.
  • Einant taku
    išdėliokite plastikinius vandens butelius zigzago būdu ir bėgkite tarp jų „serpantinu“.
  • Ieties metimas
    užduotis – pataikyti į taikinį „ietimi“ iš tam tikro atstumo;
  • Auka
    Ant plastikinių lėkščių dažais nupieškite juokingus veidus ir skalbinių segtukais padėkite juos ant virvės;
  • „Gyvojo“ vandens perpylimas
    užduotis yra pilti vandenį išilgai grandinės naudojant puodelius nuo pirmojo žaidėjo iki paskutinio ir supilti į butelį siauru kaklu.
  • Statyti tvirtovę
    pastatyti aukščiausią tvirtovę iš kartoninių puodelių.
  • Kliūtis – uola
    tikslas „išlaužti“ uolą iš plastikinių vandens butelių balionai pripildytas vandens.
  • Dovanos papuasams
    amuletų gaminimas iš improvizuotų priemonių - akmenukų, makaronų, pagaliukų, kūgių, jų dažymas ir dažymas.
  • Kortelės atkūrimas
    Papuasai atsidėkodami palieka žaidėjams žemėlapio gabalėlius, kuriuos surinkę vaikai randa trijų papuogų urvą, kuriame paslėptas lobis.
  • Baigiamoji dalis
    dovanoti dovanas, baigti žaidimą.

Kvietimai į tokį jaudinantį renginį gali būti paruošti senovinės žinutės pavidalu, kurią galima „palaikyti“ arbatos lapeliais ar kavos tirščiais. Norėdami gauti didesnį efektą, galite dainuoti raidės kraštus.

Piratų paieškos organizavimas

Šis teminis vakarėlis yra vienas iš paauglių užduočių namuose. Šeimininkas gali virsti laivo kapitonu arba įžymiu piratu (pavyzdžiui, Jacku Sparrowu). Piratų tematika žavi ir vaikus, ir vyresnius vaikus, todėl šis žaidimas tinka bet kokio amžiaus dalyviams (tereikia pasirinkti optimalų užduočių sudėtingumą). Pagal scenarijų vaišės sklandžiai įsilieja į žaidimą, kai organizatorius, užpylęs romo ar alaus visiems „piratams“, randa ant butelio priklijuotą raštelį...

Prieš žaidimą turėtumėte paruošti šiuos rekvizitus:

  • kvietimas su Sladolando salos žemėlapiu (buto planas);
  • burės iš plono audinio, pritvirtintos prie ilgos lazdos, ventiliatorius (siekiant imituoti laivo judėjimą vėjyje), vaizdo įrašas apie laivo judėjimą atviroje jūroje;
  • surištas ryšulėlis su mįslėmis;
  • raštelis su užduotimi ir banano atvaizdu (vonios kambariui);
  • virvė, bananai, dėžutės su piratų etiketėmis viduje (kiekvienoje žymoje yra raidė iš raktinio žodžio);
  • 10 paveikslų šikšnosparniai, krepšys (urvui);
  • palmės piešinys;
  • kamuoliukai su raktinių žodžių raidėmis, krepšelis (Džiunglėms).
  • užduoties užrašas, kėgliai (Sleepy Hollow);
  • popierinė snaigė;
  • lobiai saldumynų pavidalu.


Užduočių scenarijus apima šiuos veiksmus:

  • Pažintis su Karibų jūros piratų vado laišku
    kvietimas į žaidimą, kurio tikslas – ieškoti lobių Sladolando saloje.
  • Sulankstykite žemėlapio dalis, kad gautumėte visus kelio taškus
    jis pridedamas prie laiško. Pirmoji stotis pažymėta skaičiumi „1“, visos sekančios atpažįstamos iš klavišų.
  • Sustokite Išminties slėnyje
    rašomasis stalas. Mįslių spėjimas jūrine tema (stalelio gale paslėptas ryšulėlis su mįslėmis).
  • Sustokite prie Koralų įlankos
    Vonioje. Užduotis – įvardinti bent 30 žodžių, susijusių su jūra ir pirato gyvenimu (žaidėjai šią užduotį randa ant vonios kambaryje įstrigo užrašo). Sėkmingai jį užbaigus, šeimininkas prašo surasti raktą, kur toliau eiti (vonios kambaryje įklijuotas banano paveikslas).
  • Sustokite prie Banana Grove
    virtuvė. Užduotis – nuo ​​virvės nupjauti piratų žymes ir iš ant jų esančių raidžių suformuoti raktinį žodį – tolimesnio sekimo vietą.
  • Sustokite prie urvo
    koridorius. Užduotis – surasti 10 šikšnosparnių ir įdėti juos į maišelį, tada atsivers įėjimas į urvą (spinta), kur yra užuomina – palmės piešinys.
  • Sustokite džiunglėse
    palangė su kambariniai augalai. Užduotis – mesti kokosus (rutuliukus) į krepšį, tada iš rutuliukų raidžių padaryti užuominą – sekantis maršruto taškas.
  • Sustokite prie Sleepy Hollow
    sofa. Žaidėjai randa raštelį, kad čia visi užmiega. Dalyvių užduotis – vaikščioti užmerktomis akimis nuo vieno sofos galo iki kito, neatsitrenkiant į uždėtus smeigtukus. Išlaikius testą, už sofos slepiasi raktas – snaigė.
  • Sustokite ant ledyno
    šaldytuvas. Užduotis – iš raidžių ant magnetukų surinkti raktažodį, nurodantį lobius (tai bus saldainiai ir tortas, kurį galima pamatyti atidarius šaldytuvą).
  • Užduočių pabaiga
    iškilminga puota su pagrindiniu prizu.

Organizuodami piratų vakarėlį, turite laikytis aprangos kodo. Išsaugokite jaunų piratų bandanas ar tamsias skareles, savadarbes liemenes su kutais (galima iškirpti iš juodos plėvelės ir maišelių), tvarsčius per vieną akį. Kvietime į šventę turite nurodyti piratų atvaizdo reikalavimus ir paskirti „bausmę“ už visišką piratų ženklų nebuvimą. Galutinis saldus prizas taip pat turėtų būti papuoštas teminiu stiliumi: tortą galima papuošti Jolly Roger atvaizdu, o šalia jo įdėti „auksinę dėžutę“ - šokolado monetas folijoje.

Geras ieškojimas paaugliams gali būti organizuojamas bet kur – namuose, kavinėje ar gamtoje. Įdomios užduotys, nestandartinės idėjos, netikėtos talpyklos su įkalčiais, šaunūs siužeto vingiai ir ryškios teminės dekoracijos su rekvizitu – jei atsižvelgsite į šias sąlygas, užduotys sukels gimtadienio berniuko ir jo draugų susižavėjimą.

Vykdymas paaugliams: vaizdo įrašas

Įdomus ieškojimas yra puikus būdas paaugliams leisti laiką. Šios dienos video apžvalgoje pateikti du vaizdo įrašai – pirmajame galima susipažinti su „Pavasario magijos“ ieškojimu, o antrajame – „Turistų sambūris“.

Įkeliama...