ecosmak.ru

Final Fantasy: nais- ja meestegelased, lühikirjeldus. Final Fantasy: kes on iga osa parim tegelane? viimased fantaasia kangelased

Yuna- peategelane lõplik fantaasia X ja Final Fantasy X-2, High Summoner Braska ja allesjäänud nimetu Al Bhedi tütar. Yuna ema oli mehaanik Sidi õde, Rikku ja Vend on Yuna nõod. Just "tavaliste" inimeste ja Al Bhedi vere segunemise tõttu on Yunal sinine vasak ja roheline parem silm.

Final Fantasy X-2-s, kus Syn ei ohusta enam Spira, muutub oma endise elueesmärgi kaotanud Yuna üsna palju, muutudes muretuks orbikütiks ja juhtides gruppi "Kajakasid". Tema uus eesmärk on leida Tidus, kes kadus koos kogu Faythiga, kelle kuju ta nägi ühes iidsetest sfääridest; kuid seistes silmitsi uue ohuga Spirale – Vegnaganile, jätab Yuna sfääride jahi ja naaseb taas inimkonna päästmise superülesande juurde.

Nimi Yuna (ユウナ) on võetud jaapani keele Okinawa dialektist ja tähendab tõlkes "ööd" – erinevalt sealt laenatud sõnast Chida (Tidus), mis tähendab "päike".

Final Fantasy X-2 peategelased (spoilerid on võimalikud!)

Final Fantasy X-2 peategelased (spoilerid on võimalikud!)

Final Fantasy X-2 peategelased (spoilerid on võimalikud!)

Final Fantasy X-2 peategelased (spoilerid on võimalikud!)

Rikku Al Bhed on rõõmsameelne tüdruk, kes on mängitav tegelane filmides Final Fantasy X ja Final Fantasy X-2. Rikku isa on Al Bhedi juht Sid. Tal on ka vend, kelle nimi on Brother. Samuti on Rikku ja Yuna nõod.

2 aastat pärast Sini hävitamist asutasid Rikku ja Vend sfääriküttide rühma - "Kajakastiivad", mille abiks olid Venna sõbrad - Buddy ja Shinra. Peagi liitub nende meeskonnaga salapärane Payne. Kui Kimari leiab Gagazeti mägedest kera, millel on noormees, kes näeb välja palju Tiduse moodi, sõidab Rikku Besaidisse, et seda Yunale näidata, misjärel ta liitub samuti Gullwingsiga.

Final Fantasy X-2 peategelased (spoilerid on võimalikud!)

Final Fantasy X-2 peategelased (spoilerid on võimalikud!)

Final Fantasy X-2 peategelased (spoilerid on võimalikud!)

Final Fantasy X-2 peategelased (spoilerid on võimalikud!)

Final Fantasy X-2 peategelased (spoilerid on võimalikud!)

Final Fantasy X-2 peategelased (spoilerid on võimalikud!)

Valu ilmub esmakordselt mängitava tegelasena mängus Final Fantasy X-2. Tema minevikust pole peaaegu midagi teada. Sini valitsusajal liitus ta Crimson Squadiga. Operatsiooni Mi "ihen ajal kuulus tema meeskonda veel kolm noort inimest - Nooj, Baralai ja Gippal. Kuigi enamik Crimson Squadi liikmeid suri Den of Woe sees, õnnestub nende meeskonnal ellu jääda, kuid peagi hakkab neid kummitama midagi kohutavat. 2 aastat pärast seda juhtumit liitub Payne Gullwingsiga lootuses teada saada, mis tol päeval tegelikult juhtus.

Final Fantasy X-2 peategelased (spoilerid on võimalikud!)

Final Fantasy X-2 peategelased (spoilerid on võimalikud!)

Tere kõigile. Gamebizclubi meeskond on ühendust võtnud ning jätkame rääkimist Final Fantasy uuest osast, mille ametlik väljalaskmine on kavandatud selle aasta septembri lõppu. Alates 2006. aastast arenduses olnud eepilise saaga jätk on juba lähedal, seega otsustasime veidi edasi hüpata ja mängu kangelastest rääkida.

Tegelased mängus Final Fantasy XV juhtiv roll- nad võitlevad, lahkavad sportautos ilusaid kohti suhelda ja ülesandeid täita. Paar päeva tagasi avaldatud aastal rääkisime mängukäigust ja mängu süžeest ning täna tutvustame teile võtmetegelasi.

Sellest artiklist saate teada:

Tegelased

  • Peategelased, viis lahutamatut sõpra - Noctis, Ignis, Gladiolus, Prompto, Cor.
  • Kõrvaltegelased - Lunafreya, Gentiana, Regis, Idola jt.
  • Nimetuid tegelasi, keda treileris näidati, kuid nende tegevust ja rolli süžees pole arendajad veel avaldanud.

Mõne tegelaskujuga saate tutvuda, vaadates sel aastal ilmunud filmi Kingsglaive: Final Fantasy XV. Seal kohtute prints Noctisega ja saate teada mängu taustast. Nüüd vaadake selle filmi treilerit.

troonipärija

Mängu Noctis Lucis Caelum peategelane on Lucise kuningriigi prints. Tema perekond Tselum omas ja kaitses ainsat maagilist kristalli, mis oli maailmas viimane. Noormees oli pikka aega tema kõrval ja omandas erilise väe - ta omab maagiat, mitut tüüpi teraga relvi ja võime neile teleporteeruda.

Tema iseloom on tugev, kuid mitte nii rahulik, vaid pigem külm. Kuid vaatamata sellele lisab talle mõnikord närvilisust suur vastutus, mille tõttu ta käitub teravalt ja emotsionaalselt.

Ustav assistent

Noctise kauaaegne sõber Ignis Sciencia on ustav ja pühendunud kaaslane, kes saadab printsi tema reisidel. Ignist iseloomustab äärmine tõsidus ja kohati ka külmus, kuid vaatamata nendele omadustele on ta printsile väga pühendunud.

Lapsena sai Ignis hea hariduse, mis aitas tal kergesti sisse saada avalik teenistus ja saada kuninga pärija nõunikuks. Iaido võitlusstiili eelistamine võimaldab noortel lähivõitluses vaenlastega hõlpsalt hakkama saada. Võitluses loobib ta nuge ja vajadusel võib autoroolis Noctise asemele astuda. Tema nimi tähendab "tuld" ja "teadmisi".

Perekonna kaitsja

Teine Noctise ustav sõber Gladiolus Amicitia ületab tugevuselt märgatavalt kõiki oma kaaslasi. Lahingus kõigutamatu ja külmavereline, suhetes sõpradega on ta väga rõõmsameelne ja seltskondlik. Tema nimi pärineb Rooma mõõga nimest - gladius ja perekonnanimi tõlgitakse kui "sõprus, sõbralik".

kiirvõitleja

Prompto Argentum oli printsiga sõbrad olnud juba kooliajast peale, tal polnud temaga mingit pistmist kuninglik perekond. Tal on väga muretu ja rõõmsameelne ning kohati liiga kergemeelne iseloom, mis ei takista tal ilmutamast valmisolekut teisi aidata.

Selle eripäraks on võitlus erinevate abiga tulirelvad, aga ka märkimisväärne kiirus, mis sai sellise nime põhjuseks. Prompto tähendab "terav" või "kiire".

Lõvisüda

Kogu kuningriigi üks tugevamaid võitlejaid Cor Leonis kohtleb sõpru üsna neutraalselt, võib-olla isegi ebaviisakalt, kuid patriotism ja armastus kodumaa vastu sunnivad teda kaitsma kogu seltskonda. Cor teeb just seda, kuigi ei toeta täielikult nende eesmärke.

Cora vanus on 42 ja Jaapanis peetakse seda numbrit õnnetuks, sest just selles vanuses juhtub riigi elanike sõnul sageli erinevaid õnnetusi. Tema nimi tähendab tõlkes "lõvi süda" - see iseloomustab Cor Leonist kui julget ja tugevat tegelast.

Printsi pruut

Noctise lapsepõlvesõber ja tulevane kihlatu on Lunafreya Nox Fleuret. Algselt pidi tema asemel olema Stella Nox Fleuret, Noctise vaenlane. Kuid hiljem muutsid arendajad otsust ja muutsid selle printsessi vastu, kes nüüd mängib globaalsemat ja otsustavamat rolli. Printsessi nimi on tõlgitud kui mõõk, sest mängus kasutab ta rapiiri.

Kõrvaltegelased

Final Fantasy XV-s on ka teisi tegelasi ja kuigi oleme nimetanud neid kõrvaltegelasteks, mängivad paljud neist süžees väga olulist rolli. Arendajad lubavad, et mängu ajal kohtute igaühega neist või mõjutavad nad kuidagi süžeed.

Näiteks Regis Lucis Caelum CXIII on Lucise kuningriigi 113. valitseja ja prints Noctise isa. Tema saatus pole päris selge, sest vaenuliku Niflheimi vägede rünnaku ajal peeti kuningas surnuks ja tema tegelik saatus on siiani teadmata. Võimalik, et kristalli otsimise käigus leiab Noctis oma kadunud isa.

Antipode Regis - mängu peamine antikangelane ja Niflheimi keiser nimega Idola Eldercapt. Ta sõlmis Lucise kuningriigiga lepingu, mille eesmärk on varastada maagiline kristall. Tema saatjaskonnas mängib olulist rolli impeeriumi kantsler Ardyn Izuniya, kes hoolimata poliitikast irdumisest laiendas Magiteki vägede tootmist. Ardyn plaanib, et nende vägede arendamine aitab tugevdada impeeriumi.

Vähem globaalsed, kuid olulised tegelased, kellega kindlasti kohtute, on Gentian ja Aranea Highwind. Gentiana on eriline olend, kes teenib printsessi ja ravib teisi tegelasi.

Tema nimi pärineb emajuure lille nimest, millel teadaolevalt on raviomadusi. Aranea Highwind võtab ühe korpuse kapteni ametikoha õhuarmee impeerium. Ta omab oskuslikult oma ettevõtet, mistõttu sai ta nii kõrge auastme. Tema vastuseisu Noctisele näidati mängu esimestes treilerites, kuid nimi sai tuntuks mitte nii kaua aega tagasi.

Seiklusi otsides aitab teid perioodiliselt kuulsa Sidi lapselaps Cindy Aurum, kes on kohal peaaegu kõigis eelmistes Final Fantasy osades. Ta aitab Noctist ja tema sõpru, töötades mehaanikuna, näiteks parandades autot või katkist mõõka.

Ja viimane kangelane, mida tasub mainida, on surmajumalanna Etro. Stella mainis teda vahetult enne "rahu" lepingu allkirjastamist Niflheimi impeeriumiga ühes treileris.

Kangelanna sõnul on legend, mis räägib jumalanna erilisest võimest - avada nähtamatud väravad. Selle käigus surnute hinged tõusevad taevasse, näides väljapoole valgusvihu. Lisaks öeldakse, et need, kes on sel hetkel suremas, omandavad surnud kuningriigi jõud. Veidi hiljem saab teatavaks, et seda valgust näevad nii Stella ise kui ka prints Noctis. Niisiis, oli juba hetk, mil nad võisid surra.

Ekslemise, seikluste ja koletistega lahingute käigus kohtute teiste kangelastega, keda arendajad pole veel teatanud. Kuid juba praegu on selge, kui mitmekesised on tegelaste tegelased ja käitumine, kuidas nad omavahel suhtlevad ja mängukäiku mõjutavad.

Loodame, et arendajad esitlevad edukat projekti RPG žanr. Tuletame meelde, et Final Fantasy 15 ilmumiskuupäev on kavandatud septembri lõppu. Mäng peaks ilmuma samaaegselt konsoolidele (PS4, Xbox One) ja PC-le.

Järgmises artiklis räägime sellest võitlussüsteem Final Fantasy - sellest saate teada, kuidas koletistega võidelda, mida Noctis teha saab ja palju muud. Liituge meie ajaveebi värskendustega ja jälgige uudiseid. Sellega jätame teiega hüvasti ja soovime teile edu. Hetkel kõik.

Zell Dinch on seitsmeteistkümneaastane Balamb Gardeni õpilane ja hiljem SeeD. Zell kasvas üles teiste peategelastega samas lastekodus, kus ta oli pidevalt sihikute sihtmärgiks. Ühel päeval adopteeris ta Balamba perekond Dinch. Ta idealiseerib oma lapsendanud vanaisa, kes oli legendaarne sõdur. Unistades tema jälgedes käimisest, astus Zell 13-aastaselt Balambi aeda, et saada SeeD-ks ja järgida oma unistust saada oma vanaisa sarnaseks.

Zell kohtub Squalliga enne SeeD-eksameid, kuna nad mõlemad paigutatakse Cypheri juhitud meeskonda B. Zell sooritab edukalt eksami ja temast saab SeeD. Koos Squammi ja Selphiega läheb Zell missioonile Timberi juurde. Pärast seda, kui nõid sekkub ülesande täitmisesse, kästakse rühmal minna Delingi Edeat tapma. Zell aitab gruppi missiooni ajal "väravameeskonna" osana koos ja , samas kui Squall ja relvadele spetsialiseerunud Galbadia Gardensi õpilane kuuluvad "snaiprimeeskonda". Kuigi Zellil õnnestub nõid silla väravate vahele lõksu püüda, ebaõnnestub missioon ise ja kogu rühm, välja arvatud Irwin ja , tabatakse. Zell ja teised saadetakse maakonna vanglasse, mida Zell tunnistab kohaks, kus ta töötas, kui ta Galbadi armeest demobiliseeriti. Zell nägi temast unenägusid tänu Elonale, tüdrukule, kellel on ainulaadne võime saata kellegi teadvus ajas tagasi ja uuesti läbi elada episoode teise inimese elust. Zelli puhul olid need tavaliselt episoodid Wardi elust. Kui Zell sellest aru saab, üritab grupp põgeneda. Kuna Zell on ainuke, kes on võimeline relvastamata võitlema, otsustab ta grupile tagastada valvurite kaasavõetud relvad ning seejärel, kasutades oma teadmisi vanglast, püüab ta gruppi vanglast läbi juhtida, et Squall leida ja seejärel põgeneda. vanglas. Peagi saavad nad teada, et nõid Edea juhtimisel on lähedal asuv Galbadiani raketibaas rünnanud Trabia aeda ja kavatseb Balambi aeda rakette tulistada. Rühm otsustab jaguneda kaheks alarühmaks ja üks meeskond läheb raketibaasi, et proovida rakette peatada, samal ajal kui teine ​​meeskond hoiatab Balambi aeda eelseisvast rünnakust. Mõni aeg hiljem, pärast seda, kui Balamb Garden muutub liikuvaks ja raketibaas on hävitatud, ühinevad kaks meeskonda Fishermans Horizoni linnas.

Zelli disain loodi eesmärgiga, et see peaks välja nägema ja toimima peategelane shonen manga (peamiselt meesteismelistele mõeldud jaapani koomiksid).

Kes on nii suure hulga eepiliste tegelaste seas parim?

Final Fantasy frantsiis tähistas eelmisel aastal oma 30. juubelit. Selle aja jooksul on selle pealkirjaga välja antud mängude arv lähenenud sadadele, tänu ka mobiilimängude arendamisele. Lisaks tegid loojad aeg-ajalt ka kino-, anime- ja muu meedia maailma.

"Peamine" seeria sisaldab aga 15 osa, millest mõnele on lisandunud eel- ja järged. Välja arvatud XI ja XIV osa, mis olid massiliselt mitme mängijaga mängud, oli iga teise osa keskmes lugu, mis rullus lahti kümnete tundide jooksul ja sisaldas tohutul hulgal erinevaid tegelasi, keda nii armastati kui ka vihatud.

Järgnevatel lehekülgedel vaatame iga mängu kordamööda, valides igast mängust ühe tegelase, kes eristub teistest ja on parim.

Kas sa nõustud? Ei? Kommentaarid on avatud ettepanekutele. Ainult ole ettevaatlik, sest iga mängu jaoks on spoilerid.

Vähesed oleksid võinud ette näha edu, mis saabub siis, kui 1987. aastal tuli välja originaalkassett Final Fantasy. Sellest ajast peale on mängu mitu korda uuesti meisterdatud ja uuesti välja antud, kuid need muudatused pole tegelasi kunagi mõjutanud.

Mängijad võtavad kontrolli nelja "Valguse sõdalase" üle, valides nimed ja tegelasklassid. Sellest hetkest kuni mängu lõpuni pole neil kangelastel loo jaoks mingit tähendust (hoolimata sellest, et nad seda kontrollivad) ning nende isiksused ja motivatsioon on tõlgendatavad.

Seetõttu pole mängus "parima" tegelase valimisel palju valikut. Selles osas esineb esimest korda sarja lemmik Bahamut, kuid tegelikult on ta siin vaid selleks, et eelnimetatud tegelaste klasse täiustada ning Matoyat on vaja peamiselt ülesannete andmiseks.

Peamine kaabakas Garland, kellega mängu esimese bossina ilmudes kiiresti tegeletakse, naaseb taas nelja deemoni peremehena ja võtab ära suurema osa järelejäänud mänguajast. Tema keeruline ja hämmastavalt läbimõeldud (vähemalt 1987. aasta mängu kohta) suur plaan võimaldab tal oma järgijate seast silma paista ning tema alistamine tundub tõelise saavutusena.

Õnneks on Final Fantasy II oma eelkäija pealiskaudsetest tegelaskujudest eemaldunud, põimides narratiivi oma tegelaste isiklikud lood. Kolmainsus, kuhu kuuluvad Firion, Maria ja Guy, pole aga inspireerivatest olenditest kaugel.

Mõned tegelased, kellest saavad ülesannete ajal neljandad meeskonnaliikmed, on palju huvitavamad. Näiteks Gordon on ennast vihkav argpüks, kes võitleb oma deemonitega, et juhtida mässu Kurjuse Impeeriumi vastu, ja Leon on Maria vend, kes on pöördunud tumeda poole ja pole teada, kas ta nõustub täielikult keisri filosoofiaga või mitte. .

Minwoo seisab neist kõigist kõrgemal, saades teie meeskonna esimeseks kaaslaseks ja sureb kangelaslikult (nagu paljud tegelased teevad, lisades frantsiisi tumedaid elemente), andes oma elu, et teie tegelased pääseksid ligi kõrgemale maagiale.

Tema ja kolm muud tegelast, kes mängu käigus surevad, said kuulsaks Soul Of Rebirthi laiendusega, mis kaasnes peaaegu iga mängu uusversiooniga. Nad mängisid selles laienemises juhtivat rolli, kuna nad täiendasid oma elavate kolleegide jõupingutusi, tuginedes mõistatusliku keisri kergele küljele.

Final Fantasy III on Final Fantasy mängu jaoks väga kummaline. Ta polnud isegi saadaval inglise keel kuni kuusteist aastat hiljem ilmus DS-versioon. See taastas mängu algusest peale ja tugevdas lugu, mis oli teretulnud täiendus, arvestades, et algne mäng vaatas uuesti läbi Final Fantasy I ja neli nimetut Warriors of Lighti.

Kui avajada välja arvata, teevad Lunette, Ark, Refia ja Ingus väga vähe, järgides lihtsalt oma eelkäijate jälgedes ja jälgides, kuidas erinevad alatükid (Aria eneseohverdus ja Alus/Gorni olukord) arenevad ilma suurema isikliku osaluseta. .

Valikuvõimaluse puudumise tõttu oleme taas sunnitud pöörama tähelepanu mängu hämmastavalt keerulisele pahalasele - Xandale. Kuna isand autasustas teda "surelikkusega", keerleb suur osa mängust tema keerulise plaani ümber tuua tagasi igavene elu, mida ta varem nautis, külmutades aja kulgemise.

Kuigi viimasel hetkel osutus see võimsa kurikaela teenistusse (nagu Zemus/Zeromus IV-st ja Kuja/Nekron IX-st), pole Xanda ilma surematuseta midagi. Selle tulemusena ta sureb, kuid tema tegusid võib pidada selle muljetavaldava mängu tipphetkeks.

11. IV – Cecil

Peategelased on sageli veidi igavad, eriti fantaasiažanris, kus nad on sageli liiga veatud "head poisid", keda juhib ainuüksi õige põhjus. Final Fantasy IV kangelane on seevastu mängu alguses pimeduse poolel, nuputades, millist rolli ta Paruni despootlikus kuningriigis mängib.

Mängu esimene kolmandik on üles ehitatud tema muutumisele "pimedast rüütlist" "paladiniks" ning teisenemise hetk on kujutatud lihtsalt hiilgavalt. Sellest hetkest alates mängib olulist rolli Cecili suhe Caini ja Golbeziga, kuigi igal tegelasel on selles suurepäraselt kirjutatud narratiivis oma lugu (enamik neist sureb, sest mäng oli väga tume).

Mängu teises ja kolmandas osas räägitakse erinevustest Cecili ja tema endise relvavenna (Cain), aga ka tema verevenna (Golbez) vahel. Ilmutus tema suhetest viimasega on sarja üks pettumust valmistavamaid hetki, sest see ei olnud hästi läbi mõeldud, kuid tegi siiski Final Fantasy IV-st frantsiisi esimese tõeliselt suurepärase osa.

Hiljutised kordusväljaanded on IV lugu laiendanud ja Cecil on Ceodore isa, teretulnud täiendus, mis kinnitab ta sarja parimaks peategelaseks.

10.V - Gilgameš

Final Fantasy V on seeria üks unustamatumaid mänge ja sisaldas mõningaid mälestusesemeid, mis takistasid III-s varem esinenud süsteemi arendamist. Seda kõike kroonib tõsiasi, et põhinelik, kuhu kuuluvad Bartz, Farisa, Galuf (hiljem Krill) ja Lenna, ei tee praktiliselt midagi. Sellises olukorras tunneb kaabakas Exdeath end palju paremini, arvestades, et ta viib kurjuse nimel ellu suurepärast plaani.

Teisene antagonist korvab need aga kõik, arvestades, et ta tõmbab end igasse stseeni, milles ta osaleb. Naljakalt kirjutatud (kes veel tuleks välja sellise reaga nagu "Aitab paljastavast naljast! Nüüd kakleme nagu mehed! Ja daamid! Ja daamid riietatud nagu mehed") koos eepilise muusikalise partituuriga (Clash On The Big Bridge) laadides oli Gilgameš esimene alaealine kaabakas, kes ületas oma isandad.

Tegelase pärandist annab tunnistust see, et ta esineb peaaegu igas järgnevas mängus. VIII osas saab ta välja kutsuda, IX osas esineb ta aardeotsijana, paljastades oma identiteedi ainult neile mängijatele, kes koguvad iga aardekirstu, samas kui hilisemates osades on ta valikuline boss. Ta säilitab alati oma välimuse, ühendades kõik mängud üheks universumiks.

9. VI – Celes

Mängud pälvivad sageli palju kriitikat naistegelaste kujutamise eest erakordselt armsatena. Sageli süüdistatakse selles sarja Final Fantasy, kuid see oli esimene, kes tutvustas Final Fantasy VI-s tugevaid naispeategelasi.

Hämmastav mängiv ansambel koosnes kolmest liikmest, kes eristusid soodsalt teistest peategelastest. Selle põhjuseks oli asjaolu, et kaks neist olid naised – mälukaotus Terra ja keiserlik ülejooksja Celes –, kes tõukasid juhtpositsioonilt auväärse "aardekütti" (varas) Locke'i.

Celesi enesetapukatse on nii muljetavaldav (panin selle mitu aastat tagasi FF-i 150 suurimat hetke), et hetkeks süttiv must ekraan vihjab, et Kefka võitis ja mäng lõppes sünge noodiga. Asjaolu, et Locke'i bandaani nägemine linnul hoiab selle pärast ellujäämist elus, on väga võimas (kuigi mäng ei vihjanud kunagi nende suhetele, mis oli suur viga). Just tema avas talle võimaluse mängida peaosa postapokalüptilises varemete maailmas.

Ammu enne seda mängib ta sarja kuulsaimas episoodis Ooper. Siin pole rohkem sõnu vaja.

Mängus, kus on nii tohutult palju suurepäraseid tegelasi (Edgar ja Sabin, kuratlik Kefka, rõõmsameelne Ultros jt), pole nende seas kerge silma paista.

8.VII - Reno & Rude

Kõige lihtsam oleks paigutada Cloud või Sephiroth selle pealkirja alla, arvestades, et üks neist näib alati mängu KKK-de karakterilahingu lõpphääletusel Linkile kaotavat. Siiski finaalis Fantaasia VII vaatas alati läbi roosade prillide ja vastuolulisel arvamusel on mõlemad kangelased väga ülehinnatud. Sephirothi suur plaan on peaaegu täpselt sama, mis Kefka oma ja Cloud pole ka eriline peategelane.

Siiski elavad nad suurepäraselt koostatud narratiivis, kus elab suur hulk fantastilisi tegelasi: Vincent on salapärane autsaider, Aerith on süütus ise, Sid on tavaline inimene (ja tema tehtud imelised helid jäävad igatsema, kui need uusversioonist eemaldatakse) , ja Rufus on palju realistlikum kaabakas kui paljud tema eelkäijad.

Rufuse kahte türklast, Renot ja Rudet, peetakse üheks parimaks duoks, kes on kunagi ekraani kaunistanud. Vaatamata sellele, et nad on väga erinevad, on nad koos väga lahedad. On isegi raske ette kujutada neid kaabakatena pärast seda, kui oleme tunnistajaks stseenidele, kus nad räägivad kohmetult tüdrukutest ja keelduvad kaklemast, kuna neil on vaba päev. Ja kuidas Rude prillide purunemisest šokis olles taskust teised samasugused välja võtab. See on tõesti muljetavaldav.

Kui VIII kohta saab põhjendatud kriitikat olla, siis on see seotud sellega, et mängitavad tegelased, välja arvatud Squall ja Rinoa, on täiesti vähearenenud. Zell, Selfi, Quistis, Irwin on algusest lõpuni tühjad kestad. Õnneks on Squalli areng stoilisest üksildasest, kes millestki ei hooli, kangelaseks, kes läheb armastatud naise pärast maa otsa (ja kosmosesse), on hämmastav ja korvab kõik.

Võib-olla kõige silmapaistvam oli nende suhetes "kolmas ratas" - Seifer. Mängu põhiteema on see, et tema ja Squall on ühe mündi kaks poolt, neil on peeglitaolised armid, mustad ja valged jakid ning lugu kulgeb nende erinevatel radadel.

Seiferi muutumine kaabakaks piinab teda selgelt ja on raske mitte tunda kahetsust, kuna unustatav Ultimecia manipuleerib tema eksinud, kuid üllaste kavatsustega. Tema puudumine on väga tunda, arvestades, et tema ja Squalli vaheline suhtlus on mängu tipphetked. Seega tasub kaaluda, võib-olla oli vaja anda talle lunastus ja võimalus süžees edasi osaleda.

6.IX - Vivi

Final Fantasy IX tegi suurepärase töö peaaegu kõigi peategelastega, nii mängitavate kui ka mittemängitavatega. Igaühel neist on täpselt määratletud lugu ja kuigi mõned neist (Freya ja Fratley suhe, Amaranth) on kirjutatud varem, oli jutuvestmine üks sarja parimaid, kui mitte parim.

Mängu lõpus, kui kõik tulid kokku, et olla tunnistajaks Zidane'i tagasitulekule ja väljendada oma armastust Garneti vastu, märkasid kõik mängijad kohe, et üks tegelane on puudu - Vivi.

Must maag on loo süda ja tema leppimine mõttega, et ta loodi sõjarelvana ja pärast lühikest elu peab surema, on tõeliselt südantlõhestav. See kurbus teda aga ei murdnud.

Eelmainitud lõpp läheb triumfaalsest traagiliseks, kui mõistad, et Vivi on selleks hetkeks surnud, kui loetakse monoloogi, milles ta jätab iga oma sõbraga hüvasti ning tänab koolituse, kogemuse ja kaaslase eest. Tema laste ilmumine ja juhuslik kohtumine Puckiga (Vivi kohtub temaga esimest korda mängu alguses) on suurepärane viis mängu lõpetamiseks.

Väga vähe on olnud inimesi, kes poleks Auroniga soojaks läinud pärast tema esimest esinemist Final Fantasy X-i avaosas, kus ta vaatab rahulikult, kuidas Zaparkandi linn on kardetud patu poolt tarbitud. Selle tegelase paljastavad raskemetalli heliriba, uskumatu graafika (selle aja kohta) ja salapärane atmosfäär. Selle tulemusena ootasid mängijad teda pärast kadumist pikisilmi.

Väidetavalt on tema teine ​​esinemine üks tema määravatest hetkedest, kui ta tapab vaevata mõned hirmutava välimusega deemonid, et ühineda peategelase Tiduse ja tema äsja vermitud kutsuja Yunaga.

X on täielikult Tiduse ja Yuna lugu, kuid võite tunda, et Auron teab rohkem, kui tundub. Tema peened sarkastilised märkused näiteks Seymouri (veel üks vinge kaabakas) kohta ennustavad hämmastavalt, mis ees ootab. Lisaks selgub loo edenedes, et tegemist on saatmata hingega, kellel on hunnik saladusi. Tema surma asjaolude paljastamine avaldab peategelastele suurt mõju.

Tema kadumist ei näidatud, kuid teda mainitakse järges vaatamata sellele, et ta seal füüsiliselt kohal ei olnud.

Final Fantasy XII ei tundunud kunagi palju armastust saavat. Tema võitlussüsteem ja politiseeritud loo joon alahinnatud, kuid kolme peamist puudust on raske ignoreerida. Esimene miinus on see, et Vaan on sarja seni nõrgim peategelane. Disainitud nagu Tidus, ei mängi ta peaaegu mingit rolli.

Teine puudus on see, et Vine - mängu kaabakas - on üks hullemaid kaabakaid frantsiisi nimekirjas. Tema suhtlust meeskonnaga võib ühe käe sõrmedel üles lugeda ja mängijatele ei anta kunagi konkreetset põhjust teda vihata.

Kolmas puudus on armastusloo puudumine. Igas mängus seda polnud, kuid need, millel on (IV ja VI kuni X), on oluliselt kuulsamad. Ashelia võib hõlpsasti olla mängu parim tegelane, kui tema ainsat romantilist külgetõmmet ei tapetaks avastseenis ja tema kättemaks impeeriumile poleks nii vähe inspireeriv.

Kõik see teeb Balthierist ennast "peategelaseks", kes sobib suurepäraselt prantsatava jahimehe arhetüübiga. Tema tugev ühendus koos Franiga ning sünge minevik arkadlaste ja tema isaga teevad temast huvitava tegelase, kellega saavad rivaalida vaid Basch ja tema vend Gabranth.

3. XIII – Serah

Final Fantasy XIII pole kunagi enda ümber kõmu tekitanud, isegi pärast Final Fantasy XIII-2 ja Lightning Returnsi väljaandmist. Selle triloogia üldine lugu on täielik segadus ja see ebajärjekindlus tähendab, et selles osas esinev suur lugude ja tegelaste valik kipub ununema.

Välk on nõrk juht, kes on sisuliselt seelikus Squall, ainult et tema elus pole olnud sündmusi, mis muudaksid temast lahingukarastunud kangelase. Jah, ta alistab lõpuks Jumala, kuid tema suhet õe Serah'ga on vähe uuritud, hoolimata sellest, et mängu eesmärk on välgu ja Snow ühine soov teda päästa.

Ühest küljest tundub, et Sera pole midagi muud kui teismeliste stereotüüp ja MacGuffin. Kuid XIII-2 peategelasena on temast saanud palju usutavam ja inimlikum kuju kui tema õde.

Asjaolu, et lugude kaootiliseks jutustamiseks, mille oleks võinud üheks tihendada, kulus kolm mängu, iseloomustab Square-Enixit, kui rääkida lugude kirjutamisest. viimased aastad. Serahi kergemeelsus muudab tema reisi Noeliga ja konfliktid Caiasega nauditavaks, mida välgu reiside puhul kahes esimeses mängus sageli ei juhtu.

2. XV - Ignis

Final Fantasy XV on kindlasti üks sarja parimaid osi. On kahetsusväärne, et mängu nendesse kõrgustesse tõusmiseks kulus üle aasta sisuuuendusi ja lootrikkide tootmist ning valdav enamus mängijatest, kes seda pärast väljalaskmist proovisid, ei ole teadlikud arendusest, mis viis lõpule algselt lõpetamata tunduva.

Esmapilgul on iga tegelane põhineljast kõndiv stereotüüp. Noctis on isepäis, Prompto on muretu ja tüütu, Gladio on lihaseline ja Ignis on otsekohene. Kuid nende teekond tugevdab nende vendlust ja viimane vaikne lõkkestseen, mis toimus enne nende eneseohverdamist, on üks kibedamaid hetki Final Fantasy ajaloos.

Ignis on Noctisele vankumatult lojaalne ja see ilmneb kõige paremini episoodis, kus ta on valmis oma seltsimehe elu säästmiseks hetkega oma elust loobuma. Lõppkokkuvõttes maksab see talle silmad, kuid pimedaks jäämine on üks parimaid hetki finaalini.

Muuhulgas suurendab Ignise muljet tema briti aktsent, mis annab talle alati autoriteedi. See väärib ka eraldi mainimist toiduvalmistamise oskused meemide vääriline.

Lisasime selle osa, kuigi see pole sarja põhiosa, sest Tactics on üks kõigi aegade kriminaalselt alahinnatumaid mänge tänu oma eepilisele loole, mis hõlmab sõda, religiooni, poliitikat, manipuleerimist ja kõikvõimalikku muud. süžee elemendid.. Kuigi keerukus võib olla üks selle negatiivseid külgi ja laialdaselt tuntud puudumine tähendab, et paljud suurepärased tegelased on sellistest loenditest sageli puudu.

Kangelaste hulgas on mitmeid fantastilisi kaabakaid: Delita, parim sõber lapsepõlve peategelane Ramza muutub kogu loo jooksul liitlaseks, seejärel vaenlaseks, manipuleerides kõigiga, et tagada enda kasv. Samal ajal annab Gaffgarioni varajane reetmine tooni mängule, kus kunagi ei tea, keda usaldada.

Wiegraf paistab tema traagikat silmas pidades silma kõigist nendest tegelastest. Ta alustas ülla kavatsusega kukutada rõhuv klass maailma süsteem ja andis võimu inimeste kätte, kuid õe surm sundis teda minema tumedale poolele. Siis kohtus ta Ramzaga mitu korda.

On südantlõhestav näha teda deemonlikus vormis, kui tema inimlikkus hävitati, ja kuulda teda ütlemas, et ta ei hooli oma õest ja õilsatest tegudest. Kõik, mida ta praegu tahab, on tuua maailma surm.

Oleks tore, kui selliseid vastuolulisi ja hästi kirjutatud kurikaelu oleks rohkem...

Laadimine...