ecosmak.ru

اطلاعات سرگرمی دوره آموزشی به عنوان یک ژانر از روزنامه نگاری تلویزیونی مدرن. Infotainment عبارت است از: معنای مفهوم، دامنه Infotainment به عنوان یک ژانر از روزنامه نگاری تلویزیونی مدرن

خب یه سوال راحت))) اینجا همه چی خوب نوشته شده) اول تعریف میکنی و بعد مثال ها رو مرور میکنی. پرسیدن سوالات پیچیده در اینجا سخت است)

Infotainment - سرگرمی اطلاع رسانی. در شرایط خستگی فرد تحت فشار اطلاعات، روش‌های جدید ارائه اطلاعات از اهمیت ویژه‌ای برای روزنامه‌نگاری برخوردار است و به او این امکان را می‌دهد که بر وضعیت اضطراب بیننده در مقابل اطلاعات جدید غلبه کند. در این راستا، شروع بازی بسیار مورد توجه است، که اجازه می دهد تا بر شکاف بین روزنامه نگار و مخاطب غلبه کنیم. اطلاعات زمانی که به شیوه ای جالب ارائه شود راحت تر درک و به خاطر سپرده می شود.: اولین برنامه تلویزیون روسیه که ریسک تکیه بر سرگرمی های اطلاعاتی را به عهده گرفت، برنامه "روز دیگر" (2001-2004) توسط لئونید پارفیونوف بود. نیکولای کارتوزیا، سردبیر NTV، در مقاله "برنامه نامدنی: اطلاعات سرگرمی روسی" خاطرنشان کرد که هنگام توسعه مفهوم برنامه، روزنامه نگاران عمداً بر تجربه آمریکایی تکیه می کردند. توسعه دهندگان این برنامه وظیفه اصلی خود را ایجاد "پانورامایی از اخبار اصلی هفته، تجزیه و تحلیل سریع آنها، بحث، شناسایی روابط علت و معلولی و روندها" اعلام کردند. هیچ چیز غیر منتظره یا انقلابی در مورد این کار وجود ندارد. برای تلویزیون روسیه غیرمعمول روش های ارائه اطلاعاتی بود که زیربنای مفهوم برنامه بود، مانند کوتاه کردن زمان طرح، تفسیر استعاری تصویری از رویدادها، "واقعیت" اخبار، افزایش علاقه به جزئیات، شخصیت های غیر معمول و شرایط غیر معمول. تعریف دوم فقط در مورد از منبع دیگر: Infotainment روشی برای ارائه اطلاعات با کمی سرگرمی است. اصطلاح "infotainment" در نتیجه ترکیب اختصاری دو کلمه ایجاد شد: اطلاعات - اطلاعات و سرگرمی - سرگرمی. او از تمایل تولیدکنندگان به "ارسال اخبار در قالب سرگرمی یا با چاشنی سرگرمی" ابراز می کند. با پیروی از این شیوه ارائه مطالب، "روزنامه نگار مطالبی را در مورد هر موضوع "جدی" - جزییات و توطئه های سرگرم کننده - پیدا کرده و وارد می کند.

اطلاعات سرگرمی در دهه 1980 در ایالات متحده ایجاد شد. افت ریتینگ برنامه های خبری که از آن زمان شروع شد، باعث تغییر در قالب اخبار تلویزیون شد. اولا، اصل انتخاب اطلاعات تغییر کرد - سهم "رسمی" کاهش یافت، تعداد پیام ها در موضوعات اجتماعی و فرهنگی افزایش یافت. ثانیاً، روش های ارائه اطلاعات تغییر کرده است: در گزارش ها، جزئیاتی که برای همه بینندگان جالب است به چشم می خورد. در میان اخبار، یک گروه جداگانه برجسته بود - برنامه های سرگرمی

چرا زمان دیگر را اینجا ندارید؟: (من یک مرجع مختصر درج می کنم

"روز دیگر" - برنامه نویسنده لئونید پارفنوف که از نوامبر 1990 تا 1991 روی آنتن برنامه دوم تلویزیون مرکزی و در دوره از پاییز 1993 تا 30 مه 2004 از کانال NTV پخش شد. این برنامه در طول عمر خود سه ژانر را تغییر داده است: به عنوان یک برنامه خبری هفتگی غیرسیاسی از سال 1990 تا 1991 و از سال 1993 تا 1996، به عنوان یک پروژه مستند (رجوع کنید به روز دیگر 1961-2003: دوران ما) - از 1 مارس، 1997 تا 28 دسامبر 2003 (از 9 سپتامبر 2001 فقط در پایان دسامبر منتشر شد)، به عنوان یک برنامه اطلاعاتی و تحلیلی - از 9 سپتامبر 2001 تا 30 مه 2004.

به خود برنامه نگاه کنید تا در مورد آن صحبت کنید) مطلوب است که برای انتشار هر سه دوره)

"Times" ("کانال یک") زمان- یک برنامه تلویزیونی اطلاعاتی و تحلیلی در روسیه، اولین بار یکشنبه ها ساعت 22:30 (به جای انتشار یکشنبه برنامه " زمان")، سپس یکشنبه ها در ساعت 18:00، و در آخرین سال های وجود آن - شنبه ها در ساعت 18:00 به وقت مسکو در کانال یک. رهبری برنامه ولادیمیر پوزنر، چهار میهمان (معاونین، نمایندگان علم و اعضای دولت) و یک شرکت کننده غیرمتخصص که قبلاً در موضوع بحث نبود («سر تازه»). این برنامه به صورت زنده پخش شد شرق دور، بقیه حضار آن را در ضبط دیدند.

در اکتبر 2000، ولادیمیر پوزنر گفت که جایگزین شود برنامه بسته دورنکویک برنامه گفتگوی تحلیلی جدید "Vremena" خواهد آمد، یکی از اولین قسمت ها به عواقب فاجعه زیردریایی هسته ای "Kursk" اختصاص داشت. .

مفهوم انتقال در دو فصل اول یک تقسیم مشروط به دو بلوک را پیش بینی کرد. بلوک اول اطلاعاتی است که در آن ژانا آگالاکوامخاطبان را با آخرین رویدادهای روز آشنا کرد. همچنین گزارش هایی را که توسط خبرنگاران خود ORT از صحنه تهیه شده بود نشان داد. در بلوک دوم ولادیمیر پوزنردر این میز گرد با مهمانان دعوت شده که مستقیماً با موضوع گفتگو در ارتباط هستند، در مورد مهم ترین رویدادهای هفته گذشته بحث و گفتگو کرد. زمانی پوسنر در استودیوی برنامه نیز به بینندگان حق رای داد. در اواسط دهه 2000 ، مخاطبان در استودیو دیگر در بحث شرکت نکردند - آنها فقط از شرکت کنندگان در گفتگو با مجری که در آن حضور داشتند با تشویق استقبال کردند.

در جولای 2002، چند قسمت آخر این برنامه ساعت 21:00 پخش شد.

با 15 سپتامبر 2002 توسط 8 جولای 2007این برنامه یکشنبه ها ساعت 18:00 پخش می شد و زمان پخش آن به 52 دقیقه کاهش یافت. و در ارتباط با خروج ژانا آگالاکوا، قالب برنامه کمی تغییر کرده است: بلوک اطلاعات از برنامه حذف شد و مجری هر برنامه بر روی یک موضوع حاد هفته (نه لزوما سیاسی) در یک میز گرد با مهمانان دعوت شده در استودیو تمرکز کرد. به طور سنتی، در پایان برنامه، پوسنر به چندین رویداد مهم هفته گذشته پرداخت و ارزیابی خود را از آنها ارائه کرد. هر "خداحافظی" میزبان با همان عبارت به پایان می رسید - "این روزگار است". با 8 سپتامبر 2007 توسط 28 ژوئن 2008 این برنامه شنبه ها ساعت 18:00 (به جای انتشار " اخبار عصر»

در سپتامبر 2008، مشخص شد که این برنامه دیگر منتشر نخواهد شد، زیرا مجری علاقه خود را به آن از دست داده بود. آخرین نسخه منتشر شد 28 ژوئن 2008

این اطلاعات اضافی با افزایش سهم سرگرمی در برنامه، بیننده مشکوک را که در شرف تغییر کانال است، علاقه مند نگه می دارد. داده های آماری متعدد و نتایج تحقیقات کارشناسی را متعادل می کند، از اضافه بار اطلاعات جلوگیری می کند. اثر "تنش زدایی" دوره ای به پوزنر اجازه می دهد تا واقعیت های جدی را برای تجزیه و تحلیل در برنامه بگنجاند، در حالی که خطر از دست دادن مخاطب تا پایان برنامه به حداقل می رسد.

        برنامه های تاک شو به عنوان یک ژانر محبوب تلویزیون مدرن. تاریخچه، ویژگی. ویژگی های برنامه های گفتگو در تلویزیون روسیه. ژانر گفتگوی تلویزیونی در دهه 60 قرن بیستم در تلویزیون آمریکایی سرچشمه گرفت، آنها می گویند خالق آن روزنامه نگار بدنام فیل دوناهو بود. افسانه ای وجود دارد: فیل دوناهو در حین مصاحبه با مهمان برنامه خود در یک برنامه زنده متوجه شد که سؤالاتش تمام شده است. سپس به سمت یکی از تماشاچیانی که در استودیو نشسته بودند دوید و پرسید: سوالی از مهمان ما دارید؟ بیننده سوالی داشت و به این ترتیب داناهو ژانر تاک شوها را ابداع کرد. بینندگان تلویزیون روسیه در سال 1986 با برنامه گفتگوی دوناهو آشنا شدند. نام او با کنفرانس های تلفنی مرتبط است که افراد زنده از آمریکا و اتحاد جماهیر شوروی را به هم مرتبط می کرد. ولادیمیر پوزنر به عنوان شریک فیل دوناهو در پل های تلویزیونی (از طرف شوروی) برای بینندگان شناخته شد. پس از این برنامه‌ها، پوزنر ده‌ها برنامه گفتگوی مختلف با حضور صدها نفر از ملیت‌ها، حرفه‌ها و سنین مختلف برگزار کرد. مخاطبانی که به شدت در مورد موضوع پیشنهادی بحث می‌کردند، قبلاً وجود داشت. این "طبقه دوازدهم" اثر ای. ساگالاف، "حلقه موسیقی" اثر ماکسیمووا، پرسترویکا "وزگلیاد" با لیستف، لیوبیموف و غیره بود. می توان ادعا کرد که ژانر تاک شو در کشور ما هویت ملی داشت، بستری برای بحث در مورد موضوعات واقعاً امروزی زمان ما بود. علاوه بر این، بیننده این احساس را حفظ کرد که صدای او شنیده می شود. اکنون ولادیمیر پوزنر، مردی که به‌عنوان خالق برنامه‌های گفتگوی در روسیه شناخته می‌شود، می‌گوید: «تک شوها یکی از دموکراتیک‌ترین شکل‌هایی است که به مردم عادی اجازه می‌دهد مستقیماً در برنامه تلویزیونی شرکت کنند. حتی تلویزیون تعاملی نیز جایگزین آن نخواهد شد.»

      نستیا، اینجا همه چیز خوب است، اما شما هنوز باید با مثال های خود تکمیل کنید. مثلاً در مورد "بگذارید صحبت کنند" به من بگویید، ساختار آن را مستقیماً مرتب کنید)

در اینجا منبع دوم شما است که از سند دیگری کپی شده است تا همه چیز در یک مکان باشد.

تاک شو (برگرفته از برنامه گفتگوی انگلیسی - نمایش گفتگوی) - نوعی برنامه تلویزیونی که در آن چندین شرکت کننده دعوت شده در مورد موضوع پیشنهاد شده توسط مجری بحث می کنند. به عنوان یک قاعده، تماشاگرانی به استودیو دعوت می شوند. گاهی اوقات به بینندگان این فرصت داده می شود که سوالی بپرسند یا نظر خود را بیان کنند.

این در سال 1967 بود. داناهو یک مصاحبه کننده تلویزیونی در یک ایستگاه محلی در دیتون، اوهایو بود. یک روز، یک کنسرت پاپ تلویزیونی باید لغو می شد، بلیت هایی که قبلاً فروخته شده بود و تماشاگران در استودیو کنسرت جمع شدند. از فیل خواسته شد در حضور تماشاگران کار کند تا به نحوی مردمی را که بیکار مانده اند سرگرم کند. در حین ضبط ویدیو، یک استراحت فنی اعلام شد، فیل وارد سالن شد و شروع به پرسیدن از حضار کرد که در مورد چه چیز دیگری با مهمان استودیو صحبت کند. او از برخی از توصیه ها شگفت زده شد و دوناهو تصمیم گرفت به مردم اجازه دهد سوالات خود را روی آنتن بپرسند. بنابراین، برنامه گفتگو متولد شد. در پخش های بعدی، فیل یک قانون را معرفی کرد: گرم کردن با تماشاگران. او به طور سنتی به مخاطب می گوید: «از پرسیدن سؤالات احمقانه نترسید - رکورد حماقت متعلق به من است! از بیان احساسات خود هر طور که دوست دارید نترسید!» و برای کمک به حضار احساس آرامش و آرامش، او شروع به دعوت از خنده حرفه ای آن شالا به برنامه ها کرد که خنده های عفونی آن غمگین ترین فرد را سرگرم می کند. این برنامه یک موفقیت بزرگ بود. در اواسط دهه 70، نمایش F. Donahue، متشکل از 13 کارگر فنی و خلاق، به شیکاگو و 10 سال بعد، به نیویورک نقل مکان کرد. از آن زمان، یک ژانر جدید راهپیمایی پیروزمندانه خود را در سراسر صفحه نمایش آغاز می کند.

دنیای جدید و قدیم. مجریان برنامه های تاک شو در آمریکا مشهورترین و پردرآمدترین روزنامه نگاران تلویزیونی هستند. چهار بیننده محبوب "خدا" نامیده می شوند - QODS، با حروف اول نامشان:

جرالدو ریورا، اپرا وینفری، دوناهو فیل، سالی رافائل.

علاوه بر این، فیل دوناهو برای سال‌ها نخل را در ژانری که خود خلق کرده بود نگه داشت. آخرین پروژه او نمایش دوناهو و پوسنر با حضور مجری معروف تلویزیون کشورمان است. به نظر می رسد که دعوت «کمونیست روسی» به صفحه تلویزیون آمریکا برای فیل بخشیده نشده است. یا شاید زمان او به تازگی به پایان رسیده است: 40 سال روی آنتن، 30 سال محبوبیت وحشی - آیا این کافی نیست؟

ژانر تاک شو همراه با پرسترویکا به صفحه تلویزیون داخلی آمد. درست است و در زمان شورویبا مشارکت مخاطبان پخش شد. برنامه اصلی "از تمام روح من" با میزبان درخشان V. Leontyeva، البته، نشانه هایی از یک برنامه گفتگو داشت. اما سازندگان آن هرگز آنالوگ های خارج از کشور را ندیده اند و برنامه خود را طبق قوانین تبلیغات تلویزیونی با همراهی یک رویداد سیاسی اجتماعی شوروی ساخته اند (سالن کاخ فرهنگ، صحنه، اگرچه گاهی اوقات یک اقدام تمرین نشده، اما با دقت آماده شده است. ). "تم" اثر V. Listyev اولین علامت در صفحه نمایش روسیه شد. به نظر می رسد تصادفی نیست که برنامه های گفتگو در غرب به نام مجریان صداگذاری می شود. پس از مرگ ولاد، حتی شخصیت باهوشی مانند یو گوسمن، مجری عالی مراسم جایزه سینمای اصلی نیکا در روسیه، نتوانست به طور کامل جایگزین خالق اولین برنامه گفتگوی روسی شود. با گذشت زمان، این ژانر جایگاه فزاینده ای را در برنامه های تلویزیونی اشغال می کند، اما عجیب است که بردار توسعه پیشرفتی را نشان نمی دهد: از "تم" تا برنامه های "درباره این" و "خانواده من". روزنامه‌نگاران تلویزیون، بدون هیچ مقدمه‌ای، از یافته‌های یکدیگر استفاده می‌کنند و گاهی صراحتاً همدیگر را «بازخوانی» می‌کنند. اگر در برنامه گفتگوی "اصل دومینو" یک مجری سفید و یک رنگی وجود دارد، در "اشک های دختر" در STS دقیقاً همان جفت ظاهر می شود.

INFOTAINMENT - خواننده اهمیتی نمی‌دهد که از چه روش‌ها، ژانرهایی برای گفتن همه چیز در مورد سیل یاکوتسک، سقوط هواپیما در ایرکوتسک و غیره استفاده می‌کنید. این که آیا روزنامه‌نگار موقعیت را تجربه کرده یا نه، داستان را با داده‌های آماری تکمیل کرده، الگوهای تاریخی را یاد گرفته است. از پدیده .. این اطلاعات سرگرمی است که امکان بازی با جنبه های یک رویداد، برجسته کردن این یا آن جنبه را با 8-10 جنبه خبری فراهم می کند. سرگرمی اطلاعاتی یعنی همین. و در حال حاضر حق خواننده این است که تمام یا بخشی از رویداد را بخواند. اما به هر حال از چنین تبلیغ خبری نمی گذرد.

امروزه کار در روزنامه نگاری دشوار است، اما فوق العاده جالب است. مواد با هر حجمی واقعاً نیاز دارند کار خلاقانه، جستجوی فرم، صیقل دادن محتوا.

یکی از این روش های "INFOTAINTMENT" پخش اخبار است. خبر حذف هواپیمای آمریکایی از حریم هوایی روسیه اینگونه پخش شد. این خبر به شرح زیر پخش شد:

1) عکسی از بهترین هواپیمای مسافربری جهان؛

2) اطلاعات تاکتیکی و فنی هواپیمای MD-11 (ساخت شرکت آمریکایی مک دانل داگلاس)؛

اطلاعات در مورد وضعیت (شفت ها را بچرخانید! - این چیزی است که اعزام کننده روسی به خلبان آمریکایی که از اقیانوس پرواز کرد. نویسنده Z. Lobanova) گفت.

برنامه مسیر پرواز آتلانتا - توکیو ساخته شده توسط ITAR - TASS.

کریدور هوایی و مسیر هوایی چیست؟ یادداشت شفاف سازی؛

خبر یکی است، اما چقدر شایسته، چند بعدی و حرفه ای پخش می شود. سه نویسنده، برنامه ITAR - TASS، تاریخچه مشکل، اطلاعات فنی لاینر، یادداشت - توضیحی درباره "راهروی هوایی چیست".

حالا همان حجم روزنامه را تصور کنید، اما در همه جا منتشر شده است. حتی اگر به زیرنویس داخلی تقسیم شده باشد، اما توسط یک نویسنده نوشته شده باشد. مشارکت چندین نویسنده، سبک فردی هر کدام است که برجستگی و کاملی این پدیده را ایجاد می کند.

نمونه دیگری از پخش اخبار. "سرگئی دورنکو با سه سال زندان روبروست"1. با این خبر، وضعیت به شرح زیر است: سرگئی دورنکو مجری تلویزیون در منطقه عابر پیاده کریلاتسکویه سوار موتور سیکلت خود شد. کاپیتان درجه یک والری نیکیتین که با خانواده خود در حال پیاده روی بود، به "راننده بی احتیاطی" تذکر داد و در پاسخ، موتورسوار از روی افسر زد. این موتورسوار یک مجری محبوب تلویزیونی سرگئی دورنکو بود. در این نسخه، اخبار در تمامی رسانه های مکتوب و کانال های الکترونیکی گشت. اما Komsomolskaya Pravda این کار را بهتر و جالب تر از همه آنها انجام داد. مجدداً، اخبار پیمایش می شود، محدب می شود، راه حل چند گذری آن ادامه دارد:

1) از پرونده "KP" - اطلاعات بیوگرافی کاپیتان رتبه اول والری نیکیتین؛

2) عکس کاپیتان نیکیتین؛

3) مصاحبه آ. یوتوشنکو با کاپیتان نیکیتین.

4) تفسیر V. Barants با معاون دریاسالار Mikhail Barskov.

5) بیانیه حزب کاناپه "KP" "چرا رئیس جمهور ساکت است؟" I. Kotsa;

6) نقشه - نمودار "چگونه در Krylatskoye اتفاق افتاد"؛

7) نظر یک وکیل (در صورت وقوع حمله، چه چیزی سرگئی دورنکو را تهدید می کند؟ اگر دورنکو مست بود، آیا این باعث تشدید گناه او می شود؟ پلیس پس از حادثه چگونه باید عمل می کرد؟)

8) V. Varenov "دورنکو سوار چه موتورسیکلتی بود؟" - مشخصات فنیموتور سیکلت دورنکو;

9) عکسی از A. Zhdanov با یک اشاره: "اکنون سرگئی دورنکو باید "مصاحبه" به بازپرس بدهد."

بنابراین، 9 مؤلفه خبری، 6 نویسنده و هر کدام با بخش خبری خاص خود. پس از یک چنین تبلیغ خبری دقیق، حساب شده، دقیق، دقیق، خواننده می تواند حکم کند: مجرم! و در پس زمینه همه اینها، اعتراض شهروند دورنکو مضحک و ساده لوحانه است: "من هر چیزی را که برای من اتفاق می افتد یک تحریک سیاسی می دانم که در زنجیره تحریکات سیاسی اخیر علیه مطبوعات قرار می گیرد." همانطور که می گویند، نظری نیست!

جنبه های خبری پخش اخبار نامحدود است. نمونه ای از آن پخش "تصویر روز" است - "در ترکیه به چه کسی بیشتر نیاز است - گردشگران روسی یا تروریست های چچنی؟" وضعیت تصرف یکی از بهترین هتل‌های استانبول توسط تروریست‌ها نادرست است، اما در حال حاضر به عناوین سنتی "شواهد گروگان"، "از پرونده KP"، "تماس با آژانس مسافرتی"، "مشاهده از طبقه ششم، عنوان جدیدی اضافه شده است "KP" - "سوال روز": "آیا از پرواز به ترکیه می ترسید؟"

«اطلاعات سرگرمی» جذاب چیست؟ بالا خلاقیت. موازی ها به طور غیرارادی خود را نشان می دهند: پخش اخبار - پخش یک اجرا. در واقع، هر روزنامه نگاری نقش خاص خود را دارد و هر یک در عملکرد خود منحصر به فرد است: تونالیته ها، سایه ها، رنگ آمیزی، صدا. و در پایان - اجرای خبری - یک گروه موسیقی.


آژانس فدرال آموزش
موسسه آموزشی دولتی
آموزش عالی حرفه ای
ایالت نیژنی نووگورود
دانشگاه زبان
به نام N.A.DOBROLUBOV

کار دوره
"اطلاعات سرگرمی به عنوان یک ژانر از روزنامه نگاری تلویزیونی مدرن"
(به عنوان مثال برنامه "ProjectorParisHilton")

انجام:
دانشجو gr. 401 APZH
لوخماچوا تاتیانا
مشاور علمی:
k. philol. D.، دانشیار براون O. S.

نیژنی نووگورود
2011

محتوا:
مقدمه………………………………………………………………………….3
فصل 1. ساختار رسانه ای روسیه…………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………

      ویژگی های سیستم رسانه ای مدرن…………………………..۵
      مدل‌های سیستم رسانه‌ای مدرن در روسیه……………………..6
      مفهوم «جریان اصلی» جهانی…………………………………….10
فصل 2. اطلاعات سرگرمی به عنوان یک ژانر از روزنامه نگاری……………………………………………
    2.1. منشا پدیده……………………………………………………………………………………………………………………
2.2. اطلاعات سرگرمی به عنوان یک ابزار روانی…………………………………………………
2.3. ظهور سرگرمی اطلاعاتی در روسیه………………………………………..21
فصل 3. «SpotlightParisHilton» به عنوان برنامه ای در ژانر سرگرمی………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
3.1. تهیه و اجرای برنامه……………………………………………………
3.2. ویژگی های اطلاعات سرگرمی در برنامه SearchlightParisHilton…..24
3.3. انتقاد از برنامه ProjectorParisHilton………………………. 27
نتیجه گیری…………………………………………………………………………….31

معرفی.

انسان مدرن نمی تواند زندگی خود را بدون تلویزیون تصور کند. تلویزیون عملکردهای مختلفی را انجام می دهد - اطلاعاتی، شناختی، آموزشی، سرگرمی، تفریحی. در عین حال، مرزهای بین ژانرهای تلویزیونی پاک می شود و دیگر نمی توان اخبار را به ژانرهای صرفاً اطلاع رسانی نسبت داد. ماهیت اخبار تحت تأثیر عوامل بسیاری قرار دارد: «رقابت بین نشریات و آژانس‌ها. در دسترس بودن اخبار از سایر کانال های اطلاعاتی؛ خط عمومی انتشار؛ ترکیب اجباری یا عمدی اخبار داخلی و خارجی مهم و سرگرم کننده؛ اندازه مساحت اختصاص داده شده” 1 . مزیت روزنامه‌نگاری شکل‌گیری جدید، غنای بالای اطلاعاتی متن و سرعت واکنش با انواع کانال‌های اطلاعاتی و رقابت فزاینده آنهاست.
ارتباط این کار در این واقعیت نهفته است که ژانر آیفوتنمنت برای رسانه های روسی جدید است. با این حال، در واقعیت ما گسترده است و در بین گروه های مختلف مردم محبوب است.
هدف از این کار: مطالعه اطلاعات سرگرمی به عنوان یک ژانر روزنامه نگاری.
اهداف: تعیین منشاء اطلاعات سرگرمی به عنوان یک ژانر روزنامه نگاری، علل و منشاء آن، شناسایی کارکردها و ویژگی های اصلی آن. تجزیه و تحلیل اطلاعات سرگرمی به عنوان یک تکنیک روانشناختی مدرن و همچنین تعیین منشاء سرگرمی اطلاعاتی در روسیه. به عنوان مثال برای تجزیه و تحلیل در کار، برنامه شبکه اول "ProjectorParisHilton" آورده شده است.
تازگی علمی مطالعه این موضوع با این واقعیت مشخص می شود که آثار نظری در میان مواد توصیف کننده سرگرمی اطلاعاتی غالب است. مطالعه برنامه «ProjectorParisHilton» به عنوان نمونه ای از یک برنامه در ژانر اطلاعات سرگرمی، ویژگی های اصلی این ژانر را در مجموع و جلوه های آنها را در یک برنامه خاص آشکار می کند.

موضوع تحقیق ژانر اطلاعات سرگرمی در روزنامه نگاری تلویزیونی مدرن روسیه است.
موضوع مطالعه ProjectorParisHilton، شماره 87 (03/06/2011)، 88 (03/12/2011)، 89 (03/19/2011)، 90 (03/26/2011)، 91 (04/02/02) است. 2011)
روش تحقیق: تحلیل ساختاری-عملکردی و واقعی برنامه.

فصل 1. ساختار رسانه ای روسیه.

      ویژگی های سیستم رسانه ای مدرن
اشکال ساختاری جدید در رسانه ها رسانه های جمعیروسیه در نتیجه اصلاحات کل سیستم رسانه ای ظاهر شد. و این نتیجه نه تنها تغییرات دموکراتیکی بود که در دهه 1990 رخ داد، بلکه نتیجه تغییرات در کل سیستم اطلاعاتی جهان بود.
شکل گیری ساختار رسانه ای جدید در روسیه تحت تأثیر عوامل مختلفی صورت گرفت که می توان آنها را به دو گروه تقسیم کرد:
عوامل سیاسی و اقتصادی - تخریب ساختار اجتماعی-اقتصادی سابق؛ ایجاد بخش خصوصی در اقتصاد؛ رد سلطه حزب کمونیست در نظام سیاسیجامعه؛ ایجاد نهادهای جامعه مدنی؛
عوامل ملی-فرهنگی - احیای سنت های فرهنگی. با در نظر گرفتن زبان و ذهنیت؛ شکل گیری فرهنگ کسب و کار؛ تقویت تأثیر هنجارهای اخلاقی و قوانین فعالیت.
وضعیت فعلی سیستم رسانه ای در روسیه را می توان با غلبه بر مرزهای دوره گذار مشخص کرد. ادغام رسانه های روسیه در زمینه رسانه های جهانی در حال رشد است: به طور فعال در حال توسعه است رسانه های روسیاینترنت؛ محبوبیت کانال های جدید ارتباطی و کسب اطلاعات مربوط به تلفن همراه در حال افزایش است.
تاکید بر این نکته حائز اهمیت است که این فرآیندها تقریباً در همه کشورها به طور همزمان اتفاق می افتد و نشان دهنده یک دوره گذار جهانی است.
همچنین، ویژگی های زیر در سیستم رسانه ای روسیه مدرن آشکار می شود:
بازار تبلیغاتی شکل گرفته تأثیر مستقیمی بر فعالیت رسانه ها و به طور کلی - بر کل وضعیت اقتصاد رسانه ای که مبتنی بر اصول بازار آزاد است - خودکفایی، رقابت آزاد، سودآوری و سودآوری دارد. خود تامین مالی؛
"تقسیم کار" سنتی برای سیستم های رسانه ای بازار مدرن بین رسانه های چاپی و سمعی و بصری با توجه ویژه مطبوعات به تجزیه و تحلیل رویدادها و افزایش توجه به اطلاعات سرگرمی در تلویزیون مشخص می شود.
کیفیت رسانه سالاری (قدرت رسانه های جمعی) جوامع مدرن شکل می گیرد سیستم جدیدکارکردها و ارزش‌های فعالیت حرفه‌ای روزنامه‌نگار که بر اساس آن روزنامه‌نگاران به‌عنوان تولیدکننده (آفریننده) افکار عمومی با تمام پیامدهای ناشی از آن عمل می‌کنند.
      مدل های سیستم رسانه ای مدرن در روسیه.
عامل سرزمینی نقش اصلی را در تعیین ویژگی های سیستم رسانه ای روسیه ایفا می کند. بیشترین بودن کشور بزرگبر اساس قلمرو در جهان، روسیه بیش از 90 بازار رسانه های جغرافیایی منطقه ای و محلی دارد. آنها شباهتی به یکدیگر ندارند و از نظر شکل و ماهیت فعالیت متنوع هستند.
در اینجا چند آمار وجود دارد که این موضوع را به خوبی نشان می دهد. در آغاز قرن بیست و یکم، حدود 6000 روزنامه در روسیه منتشر شد که تیراژ کل آنها بیش از 7 میلیارد نسخه بود. حدود 3 میلیون مجله - تیراژ کل حدود 500 میلیون نسخه. تیراژ کل کتاب ها و بروشورهای منتشر شده در کشور 6.9 میلیون نسخه است.
همین آمار را می توان در مورد بازار پخش کشور نیز یافت. به عنوان مثال، بر اساس گزارش انجمن ملی پخش‌کنندگان تلویزیون، در اواخر قرن بیستم و اوایل قرن بیست و یکم بیش از 100 شرکت تلویزیون دولتی در روسیه (که بیش از 80 درصد آنها در مناطق بودند) و همچنین بیش از 150 شرکت غیر دولتی وجود داشت. -ایالتی بیش از نیمی از جمعیت روسیه 9 کانال تلویزیونی را دریافت کردند. تعداد کانال های تلویزیونی در سطح منطقه ای بین 700-800 تا 1000 است.
رادیو نیز صنعت پر رونق را نشان می دهد. تعداد ایستگاه های رادیویی غیردولتی در مناطق به بیش از 500 ایستگاه می رسد.
یکی دیگر از ویژگی های سیستم رسانه ای مدرن در روسیه این است که در نگاه اول به نظر نمی رسد یک سیستم واحد وجود داشته باشد: بازار مسکو شبیه بازارهای مناطق نیست. این امر تا حد زیادی با سیستم اداری چند سطحی، جغرافیای متفاوت و موقعیت اقتصادی مناطق، توزیع نابرابر منابع طبیعی و انسانی و توسعه خطوط ارتباطی تسهیل می شود. این عوامل منحصر به فرد بودن بازارهای اطلاعاتی در مناطق را تعیین می کند. از این میان، مهم‌ترین عامل ارتباط بین مسئولان و رسانه‌ها در سطح منطقه است. در نتیجه، این روابط است که اثر خود را بر وضعیت اقتصادی و تمایلات سیاسی رسانه‌ها بر جای می‌گذارد.
سیستم مدرن روسیه را می توان با مدل های مختلفی نشان داد که بر اساس اصول مختلف اتحاد رسانه ها است. ما دو مدل اصلی از سیستم رسانه ای روسیه را در نظر خواهیم گرفت، که رایج ترین آنها در عمل سیستم رسانه ای روسیه است. این یک مدل سیاسی رسانه ای (I. Zasursky) و یک مدل عملکردی است.

اولین مدل سیاسی رسانه ای شامل چهار سطح اصلی است.
اولین سطح، مهمترین آن، فضای اطلاعاتی فدرال (در سراسر کشور) روسیه را تشکیل می دهد. در این سطح، رسانه های جمعی الکترونیکی تمام روسیه قرار دارند - کانال های تلویزیونی مرکزی که در سراسر کشور دریافت می شوند، انتشارات مسکو با کیفیت بالا ("روزنامه های نفوذ"). این رسانه ها معمولاً توسط سرمایه های سیاسی کنترل می شوند، اگرچه بسیاری از آنها کنترل می کنند اشکال مخلوطمتعلق یا متعلق به دولت است. ابزاری در مبارزات سیاسی است.
روزنامه نفوذ یک نشریه چاپی است که کارکرد اصلی آن شکل‌دهی به محیط اطلاعاتی است و همه پایه‌های استدلالی لازم را در مورد موضوعات کلیدی روز فراهم می‌کند. اینها روزنامه ها یا روزنامه های بزرگ از نظر مالی مستقل هستند که دیدگاه شخصی را بیان می کنند، که خدمات اطلاعاتی سایر رسانه ها از آنها اطلاعات را برای توزیع به مخاطبان انبوه (کومرسانت، روسیسایکایا گازتا، ایزوستیا و غیره) می گیرند.
سطح دوم - رسانه های چاپی و الکترونیکی با پوشش همه روسی، بین منطقه ای و منطقه ای - توسط نشریات تجاری، شرکت های تلویزیونی و رادیویی ارائه می شود. اینها شامل تمام نشریات تجاری، ایستگاه های تلویزیونی و رادیویی تجاری است که به مناطق (اکوی مسکو، رادیو روسیه، نوستالژی، آوتورادیو و غیره) دسترسی دارند، اما از نظر پوشش مخاطب در سراسر کشور نیستند. این رسانه‌ها به‌طور ساختاری، از طریق سرمایه‌گذاری‌های سیاسی یا عملکردی - در چارچوب کمپین‌های اطلاعاتی خاص، در سیستم سیاسی رسانه‌ای ادغام می‌شوند. این سطح نقش محیطی را ایفا می‌کند که می‌تواند به کاهش کمپین‌های اطلاعاتی کمک کند (اثر "کوسن") یا به عنوان یک طنین انداز عمل کند و اثربخشی آنها را چندین برابر کند.
وظیفه فن‌آوران رسانه ایجاد چنین سناریوهایی از کمپین‌های اطلاع‌رسانی است که رسانه‌های این سطح به میل خود با موضع یکی از طرفین درگیر شوند.
سطح سوم - رسانه های الکترونیکی و چاپی منطقه ای - تحت کنترل ادارات محلی یا شرکت های بزرگ منطقه ای است. توزیع واقعی قدرت در مناطق اهمیت پیدا می کند. اگر منطقه به عنوان یک کل خودکامه باشد، سیستم اطلاعات منطقه ای به شدت بسته می شود.
سطح چهارم اینترنت است که مجموعه عظیمی از کانال های ارتباطی است که سیستم سیاسی رسانه ای نیز می تواند از آن برای اهداف مختلف استفاده کند.
مدل عملکردی دوم با نسبت کانال های سنتی و نوآورانه انتقال اطلاعات نشان داده می شود و شامل دو عنصر ساختاری اصلی است: رسانه های سنتی و رسانه های نوآور.
رسانه های سنتی به نوبه خود به موارد زیر تقسیم می شوند:
1. رسانه های چاپی - روزنامه ها، مجلات، بولتن ها و غیره محصولات چاپی دوره ای، که دارای دو جهت توسعه هستند - فدرال یا ملی و منطقه ای.
2. تلویزیون - شرکت های تلویزیونی جهت منطقه ای و فدرال.
3. پخش - شرکت های رادیویی جهت منطقه ای و فدرال.
رسانه های نوآور توسط یک شبکه ارتباطی جهانی - اینترنت که اکنون در روسیه به عنوان بخش دموکراتیک ارتباطات در حال توسعه است، اما مطابق قوانین اقتصادی کار می کند، نشان داده می شود.
زیرساخت سیستم رسانه ای توسط مجموعه کاملی از نهادها نشان داده می شود که ظرفیت و سرعت انتقال اطلاعات را به عنوان عناصر ساختاری اصلی سیستم فراهم می کنند. زیرساخت سوئیچینگ وسایل و خطوط ارتباطی، کیفیت فنی و فکری این فرآیند را تضمین می کند. زیرساخت های سیستم رسانه ای شامل:
خبرگزاری ها و خدماتی که دسترسی به اطلاعات و ارائه اطلاعات را در انواع رسانه های خود فراهم می کنند.
آژانس ها و خدمات تبلیغاتی که اطلاعات تخصصی تولید و در اختیار رسانه ها قرار می دهند.
روابط عمومی و خدماتی که به تولید و بخشی از اطلاعات روزنامه نگاری تخصصی و ارائه آن به رسانه ها می پردازند.
خدمات فنی ویژه ای که از نظر فنی و فنی فرآیندهای انتقال و عملکرد اطلاعات در حوزه عمومی را فراهم می کند.
مؤسسات آموزشی ویژه ای که تشکیل یک منبع فکری را برای سیستم رسانه ای فراهم می کنند.

      مفهوم «جریان اصلی» جهانی.
در سیستم توسعه عمومیرسانه ها باید به این نکته توجه داشته باشند که هر نظام رسانه ای در هر کشوری تحت تأثیر روندهای عمومی روزنامه نگاری جهان است. این آنها هستند که نماینده "جریان اصلی" جهانی - (از جریان اصلی انگلیسی) - یک بردار مشترک هستند که توسعه رسانه ها را در کشورهای مختلف متحد می کند.
گاهی اوقات این مفهوم با کمک دیگری توضیح داده می شود - بردار انتقال 2.
بردار انتقال اصطلاحی است که برای تعیین جهت‌های فرآیندهای اطلاعاتی و ارتباطی در حال وقوع در جامعه استفاده می‌شود. برای تعیین ویژگی اجتماعی انواع ارتباطات مدرن استفاده می شود. ارتباط شخصی در نامه به عنوان یک نوع ارتباط خصوصی و ارتباط از طریق رسانه به عنوان یک نوع ارتباط عمومی تعریف می شود. توسعه بزرگراه‌های اطلاعاتی این طبقه‌بندی را اصلاح می‌کند و خدمات ارتباطی ایجاد می‌کند که در آن تفاوت‌های بین وضعیت خصوصی و عمومی کاربران اطلاعات قطعیت خود را از دست می‌دهد و ویژگی‌های چند رسانه‌ای را به دست می‌آورد.
جریان اصلی مدرن با 3 ویژگی زیر مشخص می شود:
کاهش تعداد کل خوانندگان روزنامه، بازگشت مطبوعات به کارکرد اصلی تاریخی خود - اطلاع رسانی و تجزیه و تحلیل رویدادها برای تعداد کمی از خوانندگان به نمایندگی از نخبگان فکری، مدیران و کارآفرینان بسیار حرفه ای، سیاستمدارانی که تصمیم می گیرند.
یک تغییر واضح در مرکز ثقل ترجیحات خواننده از سطح ملی به سطح محلی، که با داده های مربوط به تعداد روزنامه های منطقه ای در تعداد مجلات روسی (60٪) و کل تیراژ منطقه ای و محلی تأیید می شود. روزنامه ها در تیراژ ملی (70٪)، و پویایی تیراژهای اشتراک.
· توسعه مدل های منطقه ای ویژه روزنامه های سرمایه برای انطباق با بازارهای اطلاعاتی و تبلیغاتی مناطق.
· افزایش سهم مطبوعات خوانی بدون پرداخت یا با پرداخت جزئی از طریق تقویت روزنامه های تبلیغاتی یا اطلاع رسانی رایگان و همچنین اشتراک جمعی یا شرکتی.
· مطالعه غیر روزانه که منجر به کاهش تعداد روزنامه های محلی کم تیراژ و توسعه نشریات هفتگی می شود.
همین فرآیندها برای رسانه های الکترونیکی که مطابق با روندهای تثبیت و همگرایی توسعه می یابند، معمول است.
همگرایی - همگرایی، همگرایی پدیده ها و روندها در حوزه های مختلف زندگی (در دنیای زیست شناسی، سیستم های اجتماعییا فرهنگ). تعامل و ادغام کانال‌ها و وسایل ارتباطی مختلف در بستر توسعه فرآیندهای چندرسانه‌ای و بزرگراه‌های اطلاعاتی که به دلیل معرفی گسترده فناوری‌های جدید که استفاده از انتقال دیجیتال اطلاعات و خطوط ارتباطی مختلف را تضمین می‌کند، در حال وقوع است.
همگرایی پهنای باند کانال را افزایش می دهد و به طور قابل توجهی چشم انداز رسانه ها را تغییر می دهد و فرآیندهای ابرانحصاری بیشتر سرمایه و رشد انحصارات را تحریک می کند.

تجلی همه این ویژگی ها در بازار رسانه ای روسیه مدرن ذاتی است. کیفیت روابط با مطبوعات تغییر کرده است. این روزنامه به عنوان رسانه ای جدی برای اطلاع رسانی و تحلیل سیاسی و اقتصادی خطاب به آن ها احیا می شود گروه های اجتماعیکه در سطوح بالاتر تحصیلی و درآمدی قرار دارند. تصویر روزنامه‌خوان متوسط ​​در منطقه یک نخبه بر اساس شغل است - تاجران، روشنفکران، مدیران، مردم شهر با درآمد نسبتاً بالا که برای خواندن تحلیلی آماده شده‌اند.
مطبوعات به دو دسته باکیفیت، خطاب به نخبگان جامعه، و توده ای که برای سلیقه های غیرمجاز طراحی شده اند، تقسیم می شوند.
توسعه نظام رسانه ای، کاهش تعداد کل خوانندگان روزنامه، انتقال واضح ترجیحات از سطح ملی به محلی، توسعه الگوهای منطقه ای ویژه رسانه های پایتخت و همچنین پدیده همگرایی منجر به نیاز به ایجاد یک ژانر جدید که تبدیل به سرگرمی اطلاعاتی شد.

فصل 2. اطلاعات سرگرمی به عنوان یک ژانر روزنامه نگاری.
2.1. منشا پدیده.
اصطلاح اطلاعات سرگرمی (اطلاعات سرگرمی) توسط آمریکایی ها در اواسط دهه 1980 ابداع شد. سپس رتبه بندی خبری کانال های فدرال ایالات متحده شروع به کاهش کرد و اصل انتخاب اطلاعات برای انتشار باید تغییر می کرد: رسمیت کمتر، موضوعات اجتماعی بیشتر، رویدادهای فرهنگی. نحوه ارائه اطلاعات نیز تغییر کرده است. اگر یک سفر دولتی گزارش می‌شد، خبرنگاران سعی می‌کردند از فرمول‌بندی‌های رسمی مانند «بحث سازنده درباره مشکلات دوجانبه» اجتناب کنند. آنها شروع به توجه به جزئیاتی کردند که برای همه بینندگان جالب است - رنگ کراوات رئیس جمهور، عبارات خارج از رکورد.
آنها شروع به صحبت جدی در مورد سرگرمی اطلاعاتی به عنوان یک تکنیک کردند زمانی که مجریان برنامه هفتگی CBS "60 Minutes" شروع به شرکت در گزارش ها به همراه شخصیت ها کردند (قبل از آن روزنامه نگاران - به استثنای استندآپ استاندارد (روزنامه نگار در قاب ) - همیشه "خارج از پرانتز" داستان باقی می ماند). این باعث شد تا نگرش راوی به محتوای مطالب (ابروی بالا رفته، لبخندی به سختی قابل توجه، تکرار سؤال در یک مکان کلیدی) به داستان وارد شود. اخبار به تدریج به اطلاعاتی تبدیل شد، یعنی. گزارش دادن اطلاعات خشک، "عینی" (واقعیت آشکار) و اطلاعات سرگرمی، یعنی. آنهایی که اطلاعات را در یک لفاف رنگارنگ و خش خش می پیچند.
تجربه CBS توسط کانال های دیگر انتخاب شد. به طور خاص، نیل شاپیرو، تهیه کننده NBC، از این واقعیت پیروی کرد که آخرین اخبار منتشر شده باید به صورت مبتکرانه، با استفاده از تیراندازی دیدنی، گرافیک، فانتزی، جلوه های ویژه ارائه شود ... بنابراین در پایان روز (هفته) مردم معمولاً با اخبار اصلی آشنا می شوند. ABC ("20/20") و CBS ("48 ساعت") بر روی همان اصل کار کردند. و فاکس نیوز، اطلاعات سرگرمی را در قلب مفهوم کل کانال قرار داده است. Infotainment نه به دلیل هوی و هوس تولید کنندگان شرکت های تلویزیونی آمریکایی، بلکه تحت تأثیر تغییر علایق مخاطبان به وجود آمد. S.A. میخائیلوف خاطرنشان می کند: «جامعه آمریکا از مواد جدی خسته شده است. تحقیقات جامعه‌شناختی در دهه 1970 نشان داد که اخبار «سخت» دیگر مورد توجه خوانندگان نیست.»
لازم به ذکر است که چنین تحولی از رویدادها بارها توسط نظریه پردازان جامعه اطلاعاتی پیش بینی شده بود. ام. مک لوهان (
فیلسوف، فیلسوف کانادایی، منتقد ادبی) یکی از اولین کسانی بود که در مورد جامعه «الکترونیکی» صحبت کرد. فن‌آوری‌های ارتباطی که مک‌لوهان تلویزیون را تأثیرگذارترین آن‌ها می‌دانست، به‌عنوان عاملی تعیین‌کننده در توسعه هر نظام اجتماعی-اقتصادی مورد توجه وی قرار می‌گرفت. تلویزیون تصویری موزاییکی از جهان ایجاد می کند که زندگی را به عنوان مجموعه ای از پیام ها نشان می دهد که با یک ارتباط منطقی به هم متصل نیستند (در مدت زمان کوتاهی ممکن است اطلاعات در مقیاس های مختلف و زوایای مختلف از مناطق و دوره های مختلف در یک خبر ظاهر شود. برنامه). 6
مک لوهان با توصیف آگاهی «نسل‌هایی که همه زمان‌ها و فضاهای جهان را از طریق تبلیغات با تلویزیون مادرشان مکیدند»، خاطرنشان می‌کند که «آزادی‌های دموکراتیک تا حد زیادی در این واقعیت بیان می‌شود که مردم دغدغه سیاست ندارند، اما با شوره سر، مو روی پاها، حرکات کند روده، شکل نامناسب سینه، درد لثه، اضافه وزن و احتقان گردش خون. در محیط جدید اطلاعاتی، مردم کمتر به پدیده ها و مشکلات اجتماعی علاقه مند هستند و آنها را به عنوان عناصر ناچیز موزاییک جهانی تلقی می کنند.

کاهش علاقه عمومی به فعالیت‌های نهادها و سازمان‌های جامعه مدنی نیز توسط M. Castells پیش‌بینی شد. جامعه شناس آمریکاییمتخصص در نظریه جامعه اطلاعاتی). طبق مشاهدات او، فرآیندهای جاری، ماهیت زندگی سیاسی را دگرگون کرده است. رهبری شخصی‌تر شد و مسیر رسیدن به قدرت از طریق ایجاد تصویری که توسط رسانه‌ها شکل گرفته بود طی شد. جامعه، رای دهندگان ویژگی های "عمومی" را به دست می آورند، که درخواست اطلاعات سرگرمی را تشکیل می دهد. در نهایت، قدرتی که شبکه‌های رسانه‌ای از آن استفاده می‌کنند، پس از قدرت جریان‌ها که در ساختار و زبان این شبکه‌ها تجسم یافته‌اند، در جایگاه دوم قرار می‌گیرد.» 7

ای. تافلر به نتایج مشابهی رسید. از نظر تافلر، جامعه اطلاعاتی با شکنندگی ارزش‌ها و آرمان‌ها، موقتی بودن نیازها، افزایش شدید حجم اطلاعات علمی و فنی، افزایش جدی تنوع پدیده‌های زندگی و فراوانی خرده فرهنگ ها دنیای اطراف دائماً با سرعتی باورنکردنی در حال تغییر است که فرد را در آستانه توانایی خود برای سازگاری قرار می دهد. در نتیجه، فرد در یک وضعیت روانی خاص قرار می گیرد - "شوک آینده" (شوک آینده)، که "با از دست دادن ناگهانی و خیره کننده حس واقعیت، توانایی جهت یابی در زندگی، ناشی از ترس از آینده نزدیک."
اضافه بار اطلاعات، فرصت تفکر منطقی و تصمیم گیری بهینه را از فرد سلب می کند. ناتوانی در حل مشکلات خود در مواجهه با جریان فزاینده اطلاعات باعث "فرار" - فرار از واقعیت - می شود. فرار می تواند یکی از اشکال زیر باشد:

- "مسدود کردن" واقعیت ترسناک - یک فرد قاطعانه از درک اطلاعات جدید امتناع می کند، خود را فریب می دهد و به این نتیجه می رسد که تمام شواهد تغییرات صرفاً آشکار است.
- تخصص - یک فرد تمام تغییرات در حوزه حرفه ای را دنبال می کند، اما مانند یک فرد از نوع قبلی، به درک فرآیندهای اجتماعی، اقتصادی، سیاسی بسته می ماند.
- بازگشت گرایی - "وسواس در بازگشت به الگوهای سازگاری موفق قبلی که در حال حاضر نامناسب و ناکافی هستند"، سطح برانگیختگی از بیرون قوی تر است. محیطهر چه چنین شخصی با مداومت بیشتری "شیوه های عمل گذشته" را تکرار کند.
- "بخشش بیش از حد" - شخص "به دنبال یک معادله ساده و ظریف است که بتواند کل مجموعه تازگی را که او را تهدید می کند توضیح دهد. دانش آموزانی که از طریق مواد مخدر به دنبال فراموشی هستند و دختران نوجوان باردار از این جهت شبیه به هم هستند که نمی توانند بسیاری از مشکلات کوچک را حل کنند، خود را به یک مشکل بزرگ می یابند و در نتیجه وجود خود را به طور موقت ساده می کنند. 8
با در نظر گرفتن نظریات آینده پژوهان، می توان نتیجه گرفت که در شرایط جامعه اطلاعاتی، برای یک فرد عادی (همه) بسیار دشوار است که تصویری از جهان بسازد که متناسب با واقعیت باشد. در نتیجه، یک روزنامه‌نگار مسئولیت‌پذیر اجتماعی، هنگام تولید اطلاعات، نمی‌تواند صرفاً از خواسته‌های جامعه (که اغلب فقط هوس «نمایش» را می‌طلبد، عمل کند. از سوی دیگر، بارگیری بیش از حد روان بیننده (خواننده، شنونده) با اطلاعات "جدی" نیز خطرناک است - می توانید مخاطبان خود را از دست بدهید.
این نتیجه‌گیری‌ها به موضع دی. مریل نزدیک است: «من معتقدم مطبوعات باید آنچه را که به نظر سردبیر می‌خواهند و به آن نیاز دارند، به خواننده بدهند... مردم می‌توانند آنچه را که نیاز دارند بخواهند. و آنچه آنها نیاز دارند همیشه آن چیزی نیست که می خواهند ... چیزهایی هستند که آنها نیاز دارند اما هرگز به آن فکر نکرده اند ... یک سردبیر خوب کسی است که بفهمد مسئولیت یک روزنامه نگار ارائه مطالب مهم و مفید به خواننده است. خبری که ممکن است لزوما برای آنها جذاب و جالب نباشد. در عین حال سردبیران می دانند که برای رساندن این خبر به خواننده باید اخبار سطح پایین تری مانند داستان های پر شور را در اختیار او بگذارند. یک ویراستار خوب هم عملگرا و هم واقع گرا است، اما نه فردی یک طرفه که خوانندگان خود را سرگرم کند یا به آنها آموزش دهد. یک ویرایشگر خوب هر دو را انجام می دهد. برای یک ویراستار کافی نیست که فقط یک واقع گرا باشد، او باید یک ایده آلیست باشد تا باور کند که خوانندگان باید اطلاعاتی را دریافت کنند که اگر این حق به آنها داده می شد، شاید انتخاب نمی کردند. در این صورت، ویراستار به یک مربی تشبیه می شود. 9

2.2. اطلاعات سرگرمی به عنوان یک تکنیک روانشناختی
در شرایط خستگی فرد تحت فشار اطلاعات، روش‌های جدید ارائه اطلاعات از اهمیت ویژه‌ای برای روزنامه‌نگاری برخوردار است و به او این امکان را می‌دهد که بر وضعیت اضطراب بیننده در مقابل اطلاعات جدید غلبه کند. در این راستا، شروع بازی بسیار مورد توجه است، که اجازه می دهد تا بر شکاف بین روزنامه نگار و مخاطب غلبه کنیم. مشکل بازی مدت هاست که توجه محققان را به خود جلب کرده است و امروزه نظریه های زیادی در علم وجود دارد که ماهیت آن را توضیح می دهد. سهم قابل توجهی در توسعه این جهت توسط اسپنسر، بولر، گراس، فروید، بیتندیک، پیاژه، فروم، هویزینگا، برن انجام شد. از میان محققین داخلی این مشکل توسط ک.د. Ushinsky، G.V. پلخانف، اس.ال. روبینشتاین، ال.اس. ویگوتسکی، A.N. لئونتیف، دی.بی. الکونین، م.م. باختین، وی. سوخوملینسکی، V.S. موخین.
از میان تمام ویژگی‌های بازی که توسط محققان مختلف برجسته شده است، موارد زیر برای روزنامه‌نگاری مهم هستند: 1) ماهیت در حال توسعه بازی. 2) ماهیت لذت گرایانه آن. علاوه بر این، در حین بازی، فرد می تواند دو "لذت" متفاوت را تجربه کند: رضایت از همان روند بازی و پیروزی پیروزی. اجازه دهید به تحقیق J. Huizinga، ارائه شده در کتاب "Homo Ludens" بپردازیم: "برنده شدن چیست؟ با این کار چه چیزی به دست می آید؟ برنده شدن به معنای بالا رفتن در نتیجه بازی است. اما اثربخشی این ارتفاع به طور کلی به یک توهم برتری تبدیل می شود. و بنابراین چیزی بیشتر از خود بازی به دست می آید. عزت به دست می آید، افتخار به دست می آید. و این افتخار و این افتخار همیشه مستقیماً برای کل گروه مفید است و خود را با برنده معرفی می کند. 10
و غیره.................

/ از جانب

در مدرن دنیای اطلاعاتما شاهد تغییرات "تکتونیکی" هستیم که در سطوح مختلف توسعه صنعت روزنامه نگاری رخ می دهد: این به روش ها و روش های کار روزنامه نگاران مربوط می شود. فن آوری های مورد استفاده در کار رسانه ها؛ روش های تحویل اطلاعات که تا به امروز دستخوش تغییرات قابل توجهی شده است. استانداردهای قانونی و اخلاقی و. د

یک مشکل جدی و مورد بحث در تئوری و عمل روزنامه‌نگاری، رشد متون رسانه‌ای است که در قالب اطلاعات سرگرمی در رادیو، تلویزیون، نشریات و رسانه‌های آنلاین ایجاد می‌شوند.

Infotainment مفهومی است که در نتیجه ترکیب دو به وجود آمد کلمات انگلیسی: اطلاعاتو سرگرمی(اطلاعات و سرگرمی). Infotainment همزیستی اطلاعات و سرگرمی است. این شیوه ای از ارائه پیام است که رویدادها، اقدامات یا ایده های جدی به شکلی سرگرم کننده، گاه به گاه، سبک، حتی کنایه آمیز یا همراه با سرگرمی ارائه می شود.

اطلاعات سرگرمی فرم است، نه محتوا.

فرمت اطلاعات سرگرمی در دهه 1980 در ایالات متحده آمریکا متولد شد و در تلویزیون تمرین شد. رتبه بندی برنامه های خبری شبکه های فدرال آمریکا پایین بود و به همین دلیل تغییر اصول انتخاب و قرار دادن اطلاعات در انتشار ضروری شد. بنابراین به تدریج اخبار به اطلاع رسانی و اطلاعات سرگرمی تقسیم شد. نیل شاپیرو، تهیه کننده NBC، معتقد بود که بیننده باید نه تنها به گوش دادن، بلکه به تماشا کردن نیز علاقه داشته باشد. ران هاوارد، یکی از نظریه پردازان سرگرمی اطلاعاتی، معتقد است که چه چیزی مهمتر است چگونه، اما نه چیبه مخاطبان ارائه کرد. و این اصل بود که اساس چنین قالبی نه تنها در الکترونیک، بلکه در رسانه های چاپی نیز شد.

پروفسور بلغارستانی لوبومیر استویکوف نتیجه می گیرد که «اینفورمنت فرزند پست مدرنیسم است که ویژگی های آن در حوزه های مختلف فرهنگ بیان شده است. موقعیت پسامدرن در متن رسانه ای به معنای آمیزه ای از گفتمان مستند و هنری است: امر واقعی دستخوش دگرگونی های گوناگونی می شود که در یک زمینه شرطی گنجانده شده است که در اصل از خود اطلاعات جالب تر است. یکی از ویژگی‌های متن رسانه‌ای پست مدرن این است که آنقدر واقعیت را منعکس نمی‌کند که آن را الگوبرداری می‌کند - به معنای کامل کلمه، واقعیتی جدید و بدون تهدید تحریم ایجاد می‌کند. تاکید در برنامه نویسی انتقال، بینامتنیت، مناظر مجازی و انواع بازی های بصری و واژگانی است. صفحه نمایش تقسیم شده از نماد زیبایی شناسی پست مدرن به ماتریسی برای نوع جدیدی از سرگرمی های تلویزیونی تبدیل می شود.

Infotainment نوعی بازی است که در آن رسانه ها مخاطب را درگیر می کنند و منوی اطلاعات سرگرمی را به آنها ارائه می دهند که در اصل جایگزینی برای واقعیت است. و این بازی، به تعبیر شایسته م. باختین، «یک جهان‌گردان، موجودی دیگر است، جایی که زندگی... شکل آزاد دیگری از وجودش را به نمایش می‌گذارد».

همه اینها برای روزنامه نگاری تبلوید معمولی است، که وظایف آن دقیقاً شامل بازی، سرگرمی، تأثیر عاطفی بر مخاطب است. مفاهیم چنین نشریاتی با درجه بالایی از تبلیز، بهره برداری از موضوع انسان به عنوان یک موجود بیولوژیکی متمایز می شود، آنها از نظر تعامل با مخاطبان، سازماندهی تبادل اطلاعات مورد توجه نیستند، اما "وجود در یک پست خاص". اطلاعات و محیط سیاسی شوروی، هر از گاهی به عنوان ابزار تبلیغاتی استفاده می شود. مشکل این است که چنین کانال های انتشار اطلاعات، که عملکرد تفریحی را انجام می دهند، تصویر ارزشی جهان انسانی را تغییر می دهند، شکل می دهند. آنها نظام تثبیت شده ارزش ها را تغییر می دهند و فرد را به سمت نگرش حاشیه ای نسبت به مقولات اخلاقی اساسی تغییر جهت می دهند.

اطلاعات سرگرمی به عنوان راهی برای انعکاس واقعیت در روزنامه نگاری انواع خاص خود را دارد. با توجه به اظهارات منصفانه محقق V. A. Evdokimov، "مخاطب با یادگیری این همزیستی یک پیام و یک شوخی، در برخی موقعیت های ارتباطی در مورد چیزی جدید، جالب یاد می گیرند یا حجاب را بر روی برخی از تعاملات تیز برمی دارند، و در برخی دیگر یک جانشین دریافت می کنند. برای تفکر روزنامه نگاری». بر اساس این نکته، تمام متون رسانه ای «ساخته شده» در قالب اطلاعات سرگرمی را می توان به صورت مشروط به متون سازنده و مخرب تقسیم کرد. هر دوی آنها تا حد زیادی به احساسات، بصری، بریده شدن گرایش دارند، که ما دستورات آنها را در متون رسانه ای روزنامه نگاری تبلوید، نه تنها فدرال، بلکه منطقه ای، مشاهده می کنیم. با این حال، چندین تفاوت ظریف وجود دارد. در مورد اطلاعات سرگرمی سازنده، خواننده متن را در یک بسته زیبا، قابل هضم و به راحتی قابل هضم با میزان محتوای اطلاعاتی کافی برای مخاطبان هدف نشریه دریافت می کند: به عنوان مثال، یک متن کوچک تایپ بندی شده است که عناصر کمکی در اطراف آن قرار دارند. موقعیت: اینفوگرافیک، عکس، کلاژ، درج. و در بیشتر موارد، تأکید بر این عناصر کمکی، بر روی جزء بصری مواد است. چنین متون رسانه ای می توانند حمل کنند اطلاعات مفید، نه تنها علایق، بلکه نیازهای مخاطب را نیز برآورده می کند، با این حال، همه چیز به شکلی نسبتاً ساده در دسترس ارائه می شود. در مورد یک متن رسانه ای مخرب، همان «جانشین اندیشه روزنامه نگاری» به خواننده پیشنهاد می شود. زمانی که اخبار به یک موضوع کنجکاوی تبدیل می‌شود، منحصراً بر احساسات تمرکز می‌کند، بر «بهره‌برداری از موضوع انسان به‌عنوان یک موجود بیولوژیکی». در چنین مطالبی جایی برای تحلیل این یا آن پدیده واقعیت وجود ندارد. به عنوان یک قاعده، همه چیز به یک بیانیه واقعیت می رسد، که در آن ماهیت به پس زمینه منتقل می شود، توسط برخی از جزئیات، جزئیات، جذاب، جذاب، توسط شخصیت های شرکت کننده در اخبار جذب می شود. با این حال، همه اینها به دلیل ویژگی های خاص است، از جمله کار روزنامه نگاری در یک نشریه خاص، که در آن دیکته ای از اطلاعات سرگرمی مخرب وجود دارد.

موفقیت سرگرمی اطلاعاتی مبتنی بر نیاز اولیه انسان برای ارضای نیازهای عاطفی است. اطلاعات سرگرمی خوب باعث تعجب می شود، احساس و احساس چیزی را ایجاد می کند.

چنین مطالبی که در قالب اینفوتینمنت ساخته شده‌اند، مطمئناً جلب توجه می‌کنند، اما نه تنها شکل ارائه مطالب، بلکه محتوا نیز مهم است.

امروزه عملاً هیچ گونه ژانری در تلویزیون باقی نمانده است که تحت تأثیر سرگرمی اطلاعاتی قرار نگیرد: اطلاعات-تحلیلی، اخبار، گزارش، مقاله. Infotainment در حال تبدیل شدن به محبوب ترین شکل برنامه های تلویزیونی است. اکثر تولیدکنندگان در مبارزه برای رتبه بندی و محبوبیت پروژه به سرگرمی اطلاعاتی متکی هستند.

اما باید توجه داشت که اطلاعات سرگرمی نه تنها به یک قالب برنامه تلویزیونی، بلکه به ویژگی های کل کانال تبدیل می شود. یکی از بارزترین نمونه ها کانال تلویزیونی STS است. تجزیه و تحلیل شبکه پخش به ما امکان می دهد نتیجه بگیریم که این فقط یک کانال "سرگرمی" نیست. در کانال STS برنامه هایی وجود دارد که نه تنها جزء سرگرمی آن، بلکه اطلاعاتی را نیز تشکیل می دهند.

اما در هر صورت، در این مرحله از توسعه، می توان ادعا کرد که قالب کانال STS infotainmet است.

امروزه سرگرمی اطلاعاتی که به سرعت در تلویزیون پخش می شود و ظاهر آن را به شدت تغییر می دهد، می تواند نه تنها برای ایجاد برنامه های تلویزیونی از هر سبکی استفاده شود، بلکه به یکی از ویژگی های کل کانال تلویزیونی تبدیل شود. بنابراین، امروزه سرگرمی اطلاعاتی در حال حاضر یک شکل تلویزیونی جهانی است.

برچسب ها: , https://website/wp-content/uploads/2015/06/bhanu532_l.2.jpg 425 600 لئونید بوریسلاوسکی /wp-content/uploads/2018/05/logo.pngلئونید بوریسلاوسکی 2015-06-24 12:11:32 2015-06-24 07:29:56 Infotainment به عنوان یک فرم تلویزیون جهانی

در بازاریابی، همه چیز همیشه با توجه به مصرف کننده انجام شده است. اخیراً همه چیز با درک نظام ارزشی او انجام می شود. اکنون شرکت‌ها مردم را نه تنها به‌عنوان مصرف‌کننده (خریداران و خورندگان)، بلکه افرادی می‌بینند که دارای افکار، احساسات و روح هستند. این در تمام بازاریابی منعکس شده است و تغییرات جدی در سطوح مختلف روزنامه نگاری بازاریابی قابل مشاهده است: این به روش ها و روش های کار روزنامه نگاران مربوط می شود. فن آوری های بازاریابی مورد استفاده در کار با مخاطب؛ روش های ارائه اطلاعات؛ استانداردهای قانونی و اخلاقی و غیره

با این حال، بسیاری از نویسندگان محتوا این تمرکز بر ارزش های مصرف کننده را به طور مشروط درک می کنند. صحبت های بی پایان در مورد برخی

بازاریابی محتوا فرآیند جذب و حفظ مشتریان از طریق ایجاد مداوم محتوا به منظور مدیریت رفتار مصرف کننده است.

ویکیپدیا

جامعه ژورنالیستی جدی با یک لرز درک می کند. و من آنها را درک می کنم! به جای کیفیت ارتباطات و گفتگو، ترول کردن مشتریان با متون به منظور زامبی کردن آنها - هیچ کس نمی تواند آن را تحمل کند. این رویکرد به سادگی ارتباطات را از بین می برد. امروزه روزنامه نگاران مشغول چیزهای دیگری هستند - آنها در حال آزمایش قالب ها، اصول و رویکردهای جدید برای ارتباطات هستند که در درجه اول بر مشارکت عاطفی و فکری مصرف کنندگان در ارتباطات و گفتگو متمرکز است.

متون بومی، اینفوگرافیک، تعاملی، پاسخ به سؤالات (به جای جریان متن و تیترهای «فروش») - روزنامه نگاری تجاری امروز به این موضوع مشغول است. در این مقاله در مورد فرمت ارسال محتوا مانند . اگر کسی نمی داند، به طور کلی،

Infotainment یک همزیستی از اطلاعات و سرگرمی است و سبکی برای ارائه یک پیام است که در آن رویدادها، اقدامات یا ایده های جدی به شکلی سرگرم کننده، آرام، سبک، حتی کنایه آمیز یا همراه با سرگرمی ارائه می شود.

تاریخ خاموش

مفهوم اطلاعات سرگرمی در نتیجه ترکیب دو کلمه انگلیسی اطلاعات و سرگرمی (اطلاعات و سرگرمی) بوجود آمد و خود قالب محتوای اطلاعات سرگرمی در دهه 1980 در ایالات متحده متولد شد. رتبه بندی برنامه های خبری شبکه های تلویزیونی فدرال پایین بود و به همین دلیل تغییر رویکردها در انتخاب و اصول قرار دادن اطلاعات ضروری شد. بنابراین به تدریج در ابتدا شبکه های خبری و سپس تلویزیون به دو دسته تقسیم شدند:
  • اطلاعاتی
  • اطلاعات سرگرمی
نیل شاپیرو، تهیه کننده NBC، معتقد بود که برای بیننده نه تنها شنیدن اخبار، بلکه نگاه کردن به نحوه ارائه آن نیز باید مهم باشد. ران هاوارد، یکی از نظریه پردازان اطلاعات سرگرمی، عموماً معتقد است که «چگونه» مهمتر از «چی» است که به مخاطب ارائه شود. و این اصل بود که اساس چنین قالبی نه تنها در الکترونیک، بلکه در رسانه های چاپی و بعداً در روزنامه نگاری بازاریابی هنگام تولید محتوا شد.

آن چیست؟

Infotainment اطلاعاتی است که به دلیل انتخاب مواد و (یا) روش طراحی آن در قالب سرگرمی به مخاطبان هدف ارائه می شود. به جای جریان داده، تفسیر اطلاعات و ارائه آن است. اصول اولیه بسیار ساده است:

  • سرگرم کردن و آموزش دادنبهتر از تبلیغات و فروش؛
  • داستان زندگیبهتر از یک داستان در مورد موضوع بازاریابی؛
  • تمثیل، داستان طنزبهتر از یک داستان خسته کننده؛
  • مصاحبه با رهبربهتر از بیان نظر خود
  • برنامه گفتگوبهتر از یک برنامه روایی؛
  • تعاملی و مشارکت مخاطبان در بحثبهتر از ارائه؛
  • گزارش احساسی از صحنهبهتر از یک شاهد عینی؛
  • ویدیوی کپی رایتبا روند در حال انجام بهتر از کتابچه راهنمای کاربر است.
پایه ای انگ Infotainment جذابیتی برای احساسات مخاطب است. نوعی بازی است که متخصص در آن مخاطب را درگیر می کند و به آنها اطلاعات و محتوای سرگرمی ارائه می دهد. و بازی به تعبیر شایسته م باختین:
تغییر جهان، دیگری، که در آن زندگی... شکل آزاد دیگری از وجود خود را به نمایش می گذارد.»

باختین، M. M. "میراث زیبایی شناختی و مدرنیته".
سارانسک: انتشارات دانشگاه موردویان، 1992. ج 2. 368 ص.

طبق اظهارات منصفانه محقق V. A. Evdokimov:
مخاطب با دانستن این هم‌زیستی پیام و شوخی، در برخی موقعیت‌های ارتباطی، چیزهای جدید، جالبی را می‌آموزد یا حجابی را بر برخی تعاملات تند برمی‌دارد، در حالی که در برخی موقعیت‌های دیگر جایگزینی از تفکر روزنامه‌نگاری دریافت می‌کند.

Evdokimov, V. A. "اطلاعات سرگرمی در رسانه های جمعی: نوشدارویی برای کسالت و بحث و گفتگو"
علم انسان: دانش بشردوستانه. - شماره 5، 2010. - ص. 215

اطلاعات سرگرمی فرم است، نه محتوا. این سبک است، نه جریان اطلاعات. این بسته بندی فکری است که باید به مخاطب منتقل شود. با این حال، فکر کردن به محتوای بازاریابی یک امر ضروری است.

انواع سرگرمی های اطلاعاتی

امروزه، سرگرمی اطلاعاتی برای روزنامه نگاری تبلیغاتی تبلیغاتی و تجاری، که وظیفه آن دقیقا تأثیر عاطفی بر مخاطب است، معمول است. خود سرگرمی اطلاعاتی انواع مختلفی دارد - همه متون رسانه ای را می توان به صورت مشروط تقسیم کرد:
  • به سازنده
  • و مخرب

سازنده

در مورد اطلاعات سرگرمی سازنده، خواننده متنی با درجه محتوای اطلاعاتی کافی برای مخاطب هدف و به شکلی زیبا، قابل هضم و به راحتی قابل هضم دریافت می کند. این گونه متون رسانه ای علاوه بر سرگرمی، حاوی اطلاعات مفیدی هستند و نه تنها علایق، بلکه نیازهای مخاطب را نیز برآورده می کنند. بنابراین، به عنوان مثال، یک متن کوچک معنادار و مفید برای مخاطب هدف تایپ می شود که در اطراف آن عناصر کمکی قرار گرفته است: اینفوگرافیک، عکس، کلاژ، درج تصویر و تأیید نظر و اطلاعات روزنامه نگاری پخش شده. در بیشتر موارد، تأکید بر شواهد و متقاعدکننده بودن است که به انتقال این عناصر کمکی کمک می کند و همچنین بر مؤلفه بصری مطالب.

نمونه ای از اینکه چگونه در یک فرم سرگرم کننده، بدون تاکید، می توانید در مورد یک برند یادآوری کنید، در مورد یک روند در رنگ صحبت کنید و سرگرم شوید، می توانید ببینید. و در عکس - فریمی از فیلم "ایوان واسیلیویچ حرفه خود را تغییر می دهد" که نمونه ای از اهمیت موضوع امنیت پس انداز را به طور قانع کننده اما به روشی سرگرم کننده نشان می دهد.


مخرب

در مورد اطلاعات و سرگرمی مخرب، جایی برای تحلیل ژورنالیستی این یا آن پدیده واقعیت وجود ندارد. به عنوان یک قاعده، همه چیز به یک بیانیه واقعیت ختم می شود، که در آن جوهر، که به پس زمینه منتقل شده است، توسط برخی جزئیات و جزئیات روشن و جذاب جذب می شود. اغلب اطلاعات مهم نیستند یا به طور کامل گم شده و در جای خود مطرح می شوند:
  • عمل؛
  • اثر WOW;
  • رسوایی؛
  • شخصیت شرکت کننده در رویداد، اخبار.
اغلب، چنین مطالبی طبق اصل ساخته می شود: در پاراگراف اصلی یا در صفحه اول - یک عکس جذاب، چشم نواز و کنجکاو و یک تیزر از مطالب. مطالبی با این گونه تیزرها، تیترها و تیترهای «جیغ» قطعا خوانندگان انبوه را جذب می کند. علاوه بر این، اغلب می توانید تیزرها و تیترهای مبهم را پیدا کنید که در ابتدا ممکن است باعث سردرگمی خواننده شود، اما پس از خواندن مطالب، ناپدید می شود. اغلب یک تیزر، پاراگراف اصلی یا صفحه اول بر اساس «گمان‌زنی» است.


متن بعدی با مطالعه نسبتاً سطحی مطالب است که درج‌های رنگی احساسی، عکس‌ها و غیره در اطراف آن گروه‌بندی می‌شوند. توجه می‌کنم که این نوع سرگرمی اطلاعاتی شامل تجزیه و تحلیل نیست. مناسبت اطلاع رسانی، اما فقط بیانیه و شرح اتفاقات رخ داده و شرکت کنندگان در این رویداد است. علاوه بر این، گرایش به شکلی جنجالی و جنجالی از ارائه یک واقعیت وجود دارد.

مشکل سرگرمی مخرب این است که چنین قالب‌ها و روش‌هایی برای ارائه اطلاعات، انجام یک عملکرد تفریحی، تصویر ارزشی دنیای انسان را تغییر می‌دهند، قالب‌بندی می‌کنند. آنها نظام ارزشی مستقر را تغییر می دهند و فرد را به سمت نگرش حاشیه ای نسبت به مقولات اخلاقی که در جامعه تثبیت شده اند، تغییر جهت می دهند.


خیلی واضح نیست؟ باهوش و تحصیل کرده، و همچنین کسانی که قبلاً موفق شده اند مانعی برای درک چنین محتوایی ایجاد کنند، فقط "نمی بینند" - تصویر ارزشی خود از دنیای یک دوست، نمی توانند آن را درک کنند! بقیه نمایندگان آسیای مرکزی که ما به آنها علاقه مندیم، در مواجهه با کیفیت پایین کالاها و خدمات، معمولاً در پشت چنین محتوای اطلاعاتی، خیلی سریع یاد می گیرند که مصرف نکنند و حاشیه را درک نکنند.

متأسفانه مصرف کنندگان آگاه محتوای حاشیه ای اغلب فرصت پرداخت هزینه بیشتر کالاها و خدمات ارائه شده و تبلیغ شده در بازار را ندارند یا به عمد از مصرف آنها به نفع محصولات بازاریابی بی کیفیت خودداری می کنند. بنابراین، چنین محتوایی فقط برای جوانان کار می کند و نه تثبیت شده، آنها را منحرف و تحقیر می کند. به عنوان مثال، در تبلیغات بنویسید: "در منطقه" - این یک روش آگاهانه از اطلاعات سرگرمی مخرب است، به این امید که فقط توجه حاشیه نشینان را جلب کند.

مزایای سرگرمی اطلاعاتی

با داشتن نشانه های ساده لوحی، پذیرفتن و جذب سرگرمی اطلاعاتی آسان تر است مخاطب هدف. بیشتر بر احساسات، بصری، ماهیت کلیپ‌مانند تمرکز دارد که امروزه در متون رسانه‌ای روزنامه‌نگاری تبلیغاتی تبلیغاتی و تجاری مشاهده می‌کنیم.
موفقیت سرگرمی اطلاعاتی مبتنی بر نیاز اولیه انسان برای ارضای نیازهای عاطفی است. اطلاعات سرگرمی خوب باعث تعجب می شود، احساس و احساس می کند...

Stoikov, L. "کارکرد لذت گرایانه رسانه: اطلاعات سرگرمی و نمایش های واقعیت"
رلگا، 2007، شماره 4.

محتوای بازاریابی، که در قالب اطلاعات سرگرمی ساخته شده است، مطمئناً جلب توجه می کند، اما نه تنها شکل ارائه مطالب، بلکه محتوا نیز مهم است.

2 302 بازدید

بارگذاری...