ecosmak.ru

Všetko o gildových vojnách 2. Príbeh a hrateľnosť

Guild Wars 2 je fantasy MMORPG, ktoré sa zameriava na PvP. Hra je pozoruhodná svojou inováciou v oblasti herného dizajnu a ponúka hráčom úplne iné spôsoby riešenia herných problémov.

Začnite hrať online hru Guild Wars 2 bez posielania SMS na podivné čísla a bez takýchto nejasných akcií!

Aby ste mohli začať hrať Guild Wars 2, nemusíte sa púšťať do dlhého hľadania a registrácií na rôznych stránkach. Klientska hra Guild Wars 2 sa musí stiahnuť, nainštalovať na PC a začať hrať, minimálny čas a úsilie, maximálne výsledky.

Ak chcete dosiahnuť požadovaný výsledok, konkrétne spustenie hry Guild Wars 2, musíte kliknúť na tlačidlo „Spustiť hru ...“ umiestnené hneď pod týmto textom, potom prejdete na oficiálnu stránku hry Guild Wars 2, potom si stiahnite hru, potom zostáva spustiť hru a ponoriť sa do nového báječný svet Guild Wars 2.

Nezabudnite sa pozrieť na systémové požiadavky klientskej hry Guild Wars 2, porovnať ich s charakteristikami počítača (PC) / notebooku, na ktorom budete online hru hrať.

Hneď je potrebné poznamenať, že bez ohľadu na požiadavky, na väčšine počítačov a notebookov môžete spustiť takmer akúkoľvek hru, vrátane Guild Wars 2, len v niektorých prípadoch budete musieť nastaviť grafické nastavenia na minimum.

Takže môžete hrať Guild Wars 2 online bez akýchkoľvek problémov, skúšať, inštalovať a hrať vzrušujúce online projekty!

Zahrajte si klientsku hru Guild Wars 2 zadarmo, prejdite na stránku Nový svet hľadá dobrodružstvo a nové úspechy spolu s tisíckami ďalších hráčov!

: 12 USD[d]

Tvorcovia Dozorca Mike O'Brien Herný dizajnér Colin Johanson
Eric Flannum
Scenárista Ree Soesbee
Jeff Grubb
Bobby Stein
Programátor James Boer Umelec Daniel Dociu
Kekai Kotaki Skladateľ Jeremy Soule Technické dáta Platformy Windows
Mac OS X (Beta)
Herný engine Engine Guild Wars
(silne upravené)
Havok
Oklúzia Umbra
Hrací mód multiplayer dopravcov DVD alebo online Systémové
požiadavky Kontrola klávesnica, myš Oficiálna stránka
Recenzie
Cudzojazyčné publikácie
Vydaniestupňa
GamesRadar4,5/5
Počítačový hráč (USA)94/100
Publikácie v ruskom jazyku
Vydaniestupňa
PlayGround.ru9,7/10
závislosť na hazardných hrách9,0/10

rozvoj

Hra využíva výrazne upravený engine pôvodne vyvinutý spoločnosťou ArenaNet pre Guild Wars. Vylepšená grafika, animácia. Používa sa aj fyzikálny systém Havok.

29. augusta 2015 bol predstavený systém rozšírených skúšobných účtov so širokou škálou herných možností bez zakúpenia základnej verzie Guild Wars 2. Bezplatný účet poskytuje neobmedzený prístup k celému obsahu pôvodnej hry.

23. októbra 2015 vyšlo prvé rozšírenie Heart of Thorns, ktoré obsahuje štyri nové karty s dôrazom na „vertikálne“, nový systém postup postavy po maximálnom leveli, nové spôsoby pohybu (klzák, ktorý vám umožní vznášať sa vo vzduchu a stúpať pomocou stúpavých prúdov), elitné špecializácie, ktoré radikálne menia hru pre existujúce povolania, nový PVP režim, nové mapy vo WvWvW, nový fraktál dungeony a tiež raidy - veľmi ťažké dungeony na vysokej úrovni, ktoré vyžadujú mimoriadne dobre koordinovanú tímovú hru a výbornú koordináciu.

22. septembra 2017 prebehlo vydanie druhého doplnku s názvom Path of Fire. Nové funkcie zahŕňajú systém mountov, ďalšie elitné špecializácie pre každé povolanie, systém odmien za porazenie určitých nepriateľov (Bounties) a prístup do nových oblastí, ako je Crystal Desert a Elona.

Ruská lokalizácia chýba.

Zvláštnosti

  • Systém speňaženia: Hra je poskytovaná v rámci systému Buy to Play. Po zakúpení nie je herný čas obmedzený, neplatí sa žiadne predplatné. Pôvodnú hru je možné hrať úplne zadarmo v nekonečnom skúšobnom režime s menšími obmedzeniami (menšia veľkosť inventára a počet postáv na vytvorenie, tiež určité obmedzenia proti spamerom a botom: žiadny prístup k aukcii a všeobecnému chatu).
  • Žiadna platba za výhru: Všetky položky majú štandardnú sadu atribútov, ktoré sa zlepšujú s úrovňou položky a triedou položky (Normal - Good - Master - Exotic - Ascended - Legendary), ale neexistujú žiadne položky s lepšími štatistikami ako Ascended. V hernom obchode za skutočné peniaze si môžete kúpiť buď kozmetické vylepšenia, alebo boostery / predmety pre pohodlie, ako sú ďalšie miesta v banke alebo možnosť vytvárať ďalšie postavy. Všetky tieto predmety vrátane herných doplnkov je zároveň možné zakúpiť za in-game menu, ktoré sa získava priamo v hre.
  • Položky sa časom neznehodnocujú: nové rozšírenia môžu priniesť položku s rozdielne rozloženými štatistikami – ako je sila, výdrž a šanca na kritický úder – ale súčet týchto štatistík zostáva približne rovnaký pre súčasné aj nevydané vybavenie. Vývojári sľubujú, že nikdy nebudú položky vyššie ako maximálna úroveň 80, ktoré prekonajú všetko, čo je už dostupné tento moment položky. Všetko, čo ste už zarobili, zostane navždy relevantné. Vyrieši sa tak problém, ktorý sa vyskytuje v iných MMO, keď po vydaní rozšírenia so zvýšením maximálnej úrovne postavy je ľahké získať predmet bežnej vzácnosti, ktorý svojimi vlastnosťami prevyšuje najlepšiu výbavu dostupnú predtým. .
  • Systém majstrovstva: po dosiahnutí maximálnej úrovne si môžete vybrať navzájom sa nevylučujúce odvetvia vývoja, ktoré si vyžadujú skúsenosti na postup. Aj po dosiahnutí maximálnej úrovne teda záleží na získaných skúsenostiach, ktoré umožňujú postup „po strop“.
  • Podľa vývojárov sa snažili, aby bol hráč vždy šťastný, keď vidí iného hráča: všetky zberné body zdrojov sa ťažia nezávisle od seba (napríklad rudná žila vyťažená jedným hráčom úplne šetrí zásoby pre iného), všetky skupinové udalosti dať odmenu a skúsenosti každému z účastníkov podľa jeho prínosu bez ohľadu na počet účastníkov; za spoločné zabitie monštra všetkými útočiacimi hráčmi idú jeho skúsenosti do plnej sumy a každý z nich môže prehľadávať aj mŕtvolu, truhlicu atď. a získajte svoju vlastnú odmenu, úplne nezávislú od ostatných hráčov.
  • V hre je k dispozícii päť rás a deväť (osem v základnej hre) povolaní. Ktorákoľvek z piatich rás je dostupná pre všetkých deväť povolaní, neexistuje žiadna trieda viazaná na rasu alebo pohlavie.
  • Absencia klasickej schémy „Tank – Damager – Liečiteľ“: každá postava môže mať aspoň jednu z niekoľkých liečiteľských schopností, takmer každé povolanie môže vykonávať niektorú z rolí, keď správna voľba vybavenie, schopnosti a talent. Každý hráč môže tiež oživiť mŕtvych alebo kriticky zranených hráčov.
  • Veľmi široké možnosti prispôsobenia postavy (pozri nižšie)
  • Aktívne bojový systém: vystrelené projektily lietajú v smere, v ktorom boli vystrelené, a dá sa im vyhnúť ako pred každým útokom; ak po tom, čo sa postava švihla na nepriateľa, jeden z nich zväčší vzdialenosť, potom úder nezasiahne cieľ; akýkoľvek predmet môže zablokovať palebnú líniu, zatiaľ čo projektil nedosiahne cieľ. Postavy zároveň nemajú také parametre ako percentuálna šanca na miss, pasívna šanca vyhnúť sa úderu alebo ho zablokovať: ak úder vyzerá, že zasiahol cieľ, tak naozaj zasiahol, všetky schopnosti, ktoré dávajú blok resp. vyhýbanie sa musí byť aktivované manuálne a vopred. Každá postava má tiež k dispozícii únikovú zručnosť (každá postava má 100 výdrže, jeden únik minie 50, časom sa dopĺňa).
  • Kompletný podvodný bojový systém. Väčšina zručností má podvodnú verziu, používajú sa podvodné špeciálne podvodné zbrane (harpúna, kopija a trojzubec) a prilba (dychová maska). herné úlohy prejsť úplne pod vodou.
  • Stav „porazený“: po strate všetkého zdravia postava nezomrie, ale padá na zem kriticky zranená. V tomto stave postava nehybne leží na zemi a môže sa buď slabo brániť, alebo sa pomaly uzdravovať. Ak je napadnutý nepriateľ zabitý alebo postava je úplne vyliečená, hráč sa vráti do radov s polovičným zdravím. Zranení spojenci ležiaci na zemi môžu byť vyliečení (po bitke - vzkriesení), nepriatelia môžu byť dobití. To podporuje tímovú hru, vzájomnú pomoc a dáva druhú šancu v prípade chyby.
  • Otvorený systém úloh: každá úloha má zónu, po zadaní ktorej ju môžete začať plniť, pričom postup sa ukladá a možno ju dokončiť neskôr. Väčšina questov má niekoľko rôznych možností aktivít, z ktorých každá sa dá splniť samostatne, skúsenosti sú pre každého zvlášť.
    • Príklad 1: zbierajte trhance zo stojanov; kŕmiť krotké škorpióny mäsom; zbierať vajíčka škorpióna; vezmite vajcia trénerovi škorpiónov; zabíjajte partizánov, ktorí kradnú vajíčka, vajce, ktoré z nich spadlo, môžete tiež vydať.
    • Príklad 2: porozprávajte sa s duchom drevorubača, zistite, že do jeho tela sa nasťahoval démon. Sprevádzajte drevorubačského ducha a nájdite ho posadnutý démonom telo. Porazte démona a tým ho vyžeňte. Priveďte drevorubača späť k životu (podobných drevorubačov je niekoľko a úlohu môžete splniť len zabíjaním démonov alebo len rozprávaním).
  • Systém udalostí otvoreného sveta. Sú neustále spúšťané mnohými a rôznorodými faktormi a hráči sa podieľajú na vývoji. Každá udalosť naďalej trvá s účasťou hráča alebo bez neho, no v každom prípade ide až do konca a zanechá vo virtuálnom svete odtlačok, čím vznikne nová udalosť.
  • Unikátny systém interakcie zručností. Hlavnou myšlienkou je, že použitie niektorých zručností umožňuje používať iné. (Napríklad, hráč môže použiť mágiu na vytvorenie ohnivej steny, zatiaľ čo druhý strieľa šíp cez oheň. V dôsledku toho sa šíp zapáli a spôsobí ďalšie poškodenie nepriateľovi.)
  • Veľký bojový systém World vs. svet vs. World (skrátene WvWvW), čo znamená svetová bitka. Toto je masívna bitka PvP medzi servermi, ktorá sa odohráva na území Mists. Cieľom je získavať body pre váš server za určité časové obdobie. Úlohami, ktoré vám umožňujú získať body, môže byť zabíjanie nepriateľských hráčov, ako aj obsadzovanie a držanie pevností a veží pomocou rôzne druhy obliehacie zbrane. Mať tri namiesto dvoch bojujúcich strán zvyšuje dynamiku a zaisťuje automatickú rovnováhu – ak jedna zo strán obsadí príliš veľa územia, automaticky sa stane prioritným cieľom pre dvoch protivníkov naraz.
  • Počas účasti na podujatiach alebo hromadných bitkách získava hrdina skúsenostné body. Takýto systém sa vyhýba nadmernému zabíjaniu jednoduchých príšer (grindov) a výrazne znižuje monotónnosť.

Dynamické udalosti

V hre sú dynamické udalosti, ktoré sa vyskytujú a ovplyvňujú svet bez ohľadu na to, či sa ich hráč zúčastňuje alebo nie. Hráč môže svojou účasťou či neúčasťou ovplyvniť výsledok udalosti, ktorá ovplyvní svet okolo neho.

Svet Guild Wars 2 je plný tisícok udalostí, ktoré prichádzajú a odchádzajú počas vašej cesty. Jeden deň možno nájdete dedinu plnú dedinčanov a obchodníkov a na druhý deň budú na tomto mieste dymiť ruiny kentaurov.

Dynamické udalosti spúšťajú kaskády udalostí v závislosti od toho, ako s nimi vy, hráč, interagujete a zanechávajú vašu jasnú stopu v hernom svete. Zachránite túto dedinu alebo ju necháte vypáliť? Výber je na vás a ostatných hráčoch.

Udalosti sa nemusia nevyhnutne riadiť stanoveným harmonogramom a môžu byť spustené aj kombináciou určitých podmienok. Vývoj jedného alebo druhého reťazca závisí od akcií hráčov (a nie vopred naprogramovaných) a môže mať ďalekosiahle následky. A hoci cyklická povaha systému znamená, že tieto efekty sú v konečnom dôsledku dočasné – výsledky udalosti môžu pretrvávať dni, týždne alebo dokonca mesiace, kým sa neobjaví hráč, ktorý by urobil niečo na podporu reťazca. Vďaka tomu sa svet neustále mení a hráč nemôže so 100% istotou vedieť, čo sa v konkrétnom regióne deje.

Dynamický systém udalostí v Guild Wars 2 je navrhnutý tak, aby hráči skutočne hrali spolu. Aby sa zachovala konzistentná úroveň obtiažnosti, ako aj aktívnejšia účasť, podujatie sa bude dynamicky meniť v závislosti od počtu zúčastnených hráčov. Čím viac hráčov sa akcie zúčastní, tým vyššia je náročnosť akcie. Napríklad, ak niekoľko ľudí zachráni mesto pred banditmi, bude proti vám stáť len malá banda nepriateľov. A ak je zapojených veľa ľudí, náročnosť sa postupne zvyšuje, v takom prípade sa malý útok rozvinie do plnohodnotného obliehania a namiesto malej tlupy nepriateľov sa vám postaví celá armáda vrátane minibossov. elitné NPC, bojové vozidlá atď. Každý z účastníkov akcie dostane svoju odmenu a skúsenosti, bez ohľadu na to, či je v skupine alebo nie. Odmeny sa udeľujú v závislosti od vášho príspevku k rozvoju podujatia. To znamená, že ak ste práve zabili pár nepriateľov, odmena bude nižšia, ako keby ste zabili bossa a zničili obliehacie zariadenie.

Osobná história

V Guild Wars 2 je niekoľko rôznych, ale vzájomne súvisiacich dejových línií. Jednou z nich je celková história sveta – prebudenie Elder Dragons a skaza, ktorú spôsobujú v krajinách Tyria. Ďalším príkladom zápletky je príbeh o vzostupe a páde dobrodružného spolku „Destiny's Edge“. Ku každej postave navyše existuje osobná zápletka, ktorá sa formuje už pri jej tvorbe. Rozhodnutia, ktoré postava robí počas svojho príbehu, ovplyvňujú vývoj deja, príbehu, života, osobného domova a vzťahov. Nakoniec je tu prebiehajúca história sveta s neustále sa meniacimi udalosťami, ktoré sa odohrávajú v každom regióne, čo umožňuje interakciu rôznych frakcií, rás a jednotlivých postáv.

Sidekick systém

Systém „sidekick“ upravuje úroveň hráča tak, aby zodpovedala úrovni iného hráča alebo niektorým terénnym podmienkam. Charakter nízky level kto chce hrať na bojiskách alebo sa zúčastniť nejakej udalosti vysoký stupeň, bude buffovaný tak, aby bol približne rovnaký ako postava na vysokej úrovni, s ktorou hrá v tíme. A hráč, ktorý chce hrať v nízkoúrovňových zónach alebo eventoch, bude oslabený. V jednoduchom režime cestovania po svete však nenastáva žiadne zosilnenie. Aby hráč mohol navštíviť miesta odporúčané pre postavy vyššej úrovne, musí si svoju postavu náležite rozvinúť. K oslabeniu dochádza vždy a všade na úroveň odporúčanú pre konkrétnu zónu, čo umožňuje aj postavám na vysokej úrovni vychutnať si hranie v lokalitách s nízkou úrovňou. Vo svete vs. svet vs. Úroveň svetovej postavy automaticky stúpa na maximum.

PvP

PvP v Guild Wars 2 je rozdelené na vyvážené (štrukturálne) PvP (sPvP) a medziserverové bitky World vs World vs World (WvWvW).

V sPvP bojujú všetci hráči na rovnakej úrovni, takže víťazstvo závisí len od šikovnosti každého jednotlivého hráča, ako aj od individuálnej a tímovej stratégie a bojovej taktiky. Každý hráč okamžite dostane zadarmo maximálnu úroveň a potrebné zručnosti a vybavenie, aby mohol bojovať so svojím súperom na rovnakej úrovni.

Vo WvWvW je úroveň postavy podľa systému „sidekick“ zvýšená na maximum, ale jej vybavenie, schopnosti a talenty zostávajú rovnaké ako v PvE.

Profesie, nastavenia a špecializácie

Základné vlastnosti

Profesie sa delia do troch podskupín podľa nosenej zbroje – vedci (učenec) s malou hranicou zdravia v látkovom oblečení, dobrodruhovia (dobrodruhovia) v koženom brnení a vojaci (vojaci) používajúci ťažké plátové brnenie.

Každé povolanie má úplne unikátny súbor zručností, zoznam dostupných zbraní, ako aj unikátne profesionálne mechaniky: bojovníci napríklad hromadia adrenalín, ktorý môžu minúť na obzvlášť silný typ útoku s názvom Charge. Strážcovia cestujú so zvieraťom – spoločníkom, ktorý má svoje vlastné jedinečné schopnosti, nekromanti si dobíjajú zdroj zvaný Životná sila zo smrti blízkych tvorov – a keď vstúpia do stavu Death Shroud, utrácajú ho namiesto vlastného zdravia, keď utrpia poškodenie.

Elitné špecializácie môžu zmeniť profesionálnu mechaniku a efektívne zaviesť do hry systém podtried.

Charakterové schopnosti

V Guild Wars 2, rovnako ako v jeho predchodcovi, Guild Wars 1, je množina zručností, ktoré sú dostupné v boji v danom čase, výrazne obmedzená.

Všetky postavy môžu uhnúť 2-krát za sebou (Odvážlivci - 3-krát za sebou). Všetky triedy okrem dvoch tiež nesú dve sady zbraní a majú štandardnú zručnosť „prepínať zbraň“.

Zbraňové schopnosti každého povolania sú jedinečné: Bojovník napríklad používa obojručný meč tradičným spôsobom – naráža do húštiny nepriateľov a seká doľava a doprava, zatiaľ čo Mesmer z neho strieľa ďalekonosným lúčom. Guardian používa ťažké obojručné kladivo na ochranu spojencov a zrážanie nepriateľov, Scrapper sa zameriava na bloky a mobilitu a Revenant ho hádže na nepriateľov z diaľky.

Ak je zbraň jednoručná, potom v každej z rúk dáva iný súbor zručností: napríklad meč v hlavnej ruke bojovníka mu dáva útoky, ktoré spôsobujú krvácanie nepriateľov a umožňujú vám priblížiť sa k vzdialenosti. Meč v druhej ruke je možné hodiť na nepriateľa alebo použiť na protiútok.

Všetky postavy majú lištu, ktorá pojme 11 až 15 zručností, v závislosti od povolania. Prvých päť zručností (1, 2, 3, 4, 5) sú zručnosti zbraní. Ak má postava dve zbrane (napríklad meč a štít alebo dve dýky), potom prvá vždy určuje zručnosti 1, 2 a 3, druhá - zručnosť 4 a 5. Obojručné zbrane (Puška, puška) určujú všetkých päť zručností.

Schopnosti 6,7,8,9,0 sa nazývajú „slotted“ a je možné ich prispôsobiť.Slot 6 môže umiestniť vždy len jednu zo 6 liečebných schopností, čo vám umožní mať vždy prístup k liečbe a nevyžadovať postavu v skupine ktorých úloha je len v liečbe iných. V desiatej bunke (0) - iba jedna z piatich elitných zručností. V bunkách 7, 8, 9 - len ktorákoľvek z ~20-30 pomocných zručností.

Počet a obsah „profesionálnych“ buniek zručností (F1-F5) je úplne určený povolaním postavy.

Prispôsobenie postavy

Postavy sú vysoko prispôsobiteľné. Pasívne schopnosti a vlastnosti každej postavy okrem povolania ovplyvňujú:

  • Vybavenie
    • Zbrane, brnenia, batohy, prstene, amulety dávajú len výkonnostné bonusy.
    • Vylepšenia: runy (vylepšenia brnenia), sigílie (pre zbrane), okrem bonusov k vlastnostiam môžu poskytnúť jedinečné bonusy a efekty. Príklad: „získajte bonusovú obranu za každého zabitého nepriateľa“, „zmrazte blízkych nepriateľov, keď prepnete na túto zbraň“, „rýchlejšie vzkriesite spojencov“, „spojenci okolo vás získajú regeneráciu, keď použijete zručnosť Heal“ atď.
  • Špecializácia. Každá postava si môže súčasne vybrať tri špecializácie (pasívne stromy schopností) zo siedmich dostupných, vrátane jednej (alebo žiadnej) z dvoch elitných. Každá špecializácia poskytuje tri požadované zručnosti ( príklad: zakaždým, keď sa uhnete, nastražíte bombu), ako aj tri skupiny troch pasívnych zručností v každej, z ktorých je možné vybrať len jednu (celkovo 27 kombinácií na strom; celkovo si môžete vybrať 3 zo 7, čo dáva státisíce kombinácií)
    • Elitné špecializácie- Veľmi dôležitá vlastnosť Guild Wars 2. Menia spôsob hry postavy, otvárajú prístup k novým zbraniam, novým typom zručností a novým mechanikám, často vám umožňujú vytvoriť si nové povolanie (napríklad ranger z lukostrelca sa zmení na druidského liečiteľa, inžinier od čistého strelca po súboja so svetelnými mečmi alebo ťažko obrneného pešiaka s obojručným kladivom) alebo hybrid medzi základným a elitným. Elitné špecializácie z druhého rozšírenia tematicky súvisia s púšťou, v ktorej sa akcia odohráva.

Vedci (ľahké brnenie)

  • Mesmer(Mesmer) je mágový duelant, ktorý sa spolieha na klamanie a kontrolu svojich protivníkov. V boji používa iluzórne kópie seba, aby zmiatol alebo zaútočil na nepriateľa. Dokáže zoslať rôzne oslabujúce a poškodzujúce kúzla, sila mnohých schopností závisí od počtu ilúzií. Schopnosť vytvoriť portál medzi dvoma bodmi, cez ktorý sa môžu desiatky bojovníkov teleportovať na nečakané alebo ťažko dostupné miesto, robí z Mesmerov impozantných protivníkov a vítaných spojencov pri obliehaní hradov alebo objavovaní sveta.
    • Chronomancer- majster času, schopný zrýchliť spojencov (môže dať spojencom agilitu (Alacrity), čo zrýchli ochladzovanie schopností), spomaliť protivníkov a dokonca sa vrátiť v čase (zdravie, výdrž, cooldowny schopností a umiestnenie sa vrátia k predchádzajúcemu stavu štát). Nová zbraň: štít.
    • Mirage- stráca schopnosť uhýbať (teraz je ešte ťažšie rozlíšiť skutočného mesmera od klonov), ale môže vytvárať špeciálne "zrkadlá". Pri použití zrkadlá nakrátko skreslia obraz mesmera aj jeho klonov, čím sa stanú úplne nezraniteľnými. Dokáže spolu so svojimi ilúziami nečakane zaútočiť na nepriateľa zo zálohy (nová trieda zručností), čím obetuje zostávajúce obdobie nezraniteľnosti. Nová zbraň: sekera.
  • Nekromant- praktizuje temnú mágiu, vyvoláva mŕtvych, má schopnosť ovládať stratené duše a doslova vysáva životnú energiu nepriateľov. Nekromancer sa živí životnou silou, ktorú môže použiť na oklamanie smrti alebo priviesť späť spojenca spoza hraníc. Ovláda nemŕtvych domácich miláčikov, ktorí nazbierali dostatok vitality, môžu použiť Death's Shroud - transformáciu, v ktorej nekromancer získa novú sadu zručností a nahromadenú vitalitu utratí namiesto vlastného zdravia.
    • Reaper- elitná špecializácia, ktorá poskytuje nekromantovi prístup k bojovým výkrikom a Reaper's Shroud, v ktorom sa mení na silného a ťažko zabiteľného bojovníka na blízko s novou sadou schopností, navonok pripomína smrť s kosou. Získa prístup k zručnostiam napr. ako „Scream“ a obojručný meč.
    • Pohroma(Scourge) - Obetujte obrannú mechaniku Shroud, namiesto toho použite životnú silu na privolanie pieskových tieňov, ktoré podporujú spojencov. Získajte prístup k Punishment, novej triede zručností, ktorá premieňa pozitívne účinky na nepriateľov na negatívne. Môže použiť Torch.
  • elementalista- využíva sily prírodných živlov ničenia, podriaďuje svojej vôli oheň, vzduch, zem a vodu. Elementalista sa môže naladiť na každý z prvkov a ľubovoľne meniť vybraný prvok v boji (F1-F4), pričom s každým nastavením (naladením) získa svoju vlastnú sadu zbraňových zručností - má ich teda 2-krát viac ako iné povolania. (20 vs. 10), aj keď elementalisti nemôžu nosiť druhú sadu zbraní.
    • Búrka (búrka)- elitná špecializácia, ktorá vám umožňuje volať Overload Attunement, v skutočnosti dáva ďalšiu silnú zručnosť v boji, ale preťažený prvok po jej aplikácii bude neprístupný dlhšie ako zvyčajne. Tematicky sú Storms viac zamerané na prvok, na ktorý sú naladené. Storms majú najväčšiu všestrannosť a celkový počet schopností zo všetkých profesií okrem Weavers a Beast Souls. Môže používať výkriky (zručnosti) a bojový roh (zbrane)
    • Weaver(Weaver) sú tematicky protikladom k Búrkam: namiesto zvýšeného zamerania na živly sa dajú ladiť nielen na jeden, ale aj na dva prvky naraz (napríklad Vzduch a Oheň). Zároveň dostávajú prvé dve zručnosti so zbraňami z jedného prvku, posledné dve z iného a stredná je „prepletená“ z dvoch prvkov. Štyri prvky možno kombinovať do šiestich rôzne cesty a každá z 5 zbraní, ktoré môže Weaver vybaviť vo svojej hlavnej ruke, tak získa 6 ďalších zbraňových zručností. Tkáči tiež získajú prístup k zručnostiam triedy „stance“ a jednoručným mečom.

Dobrodruhovia (stredné brnenie)

  • Inžinier- Majstri mechanického chaosu, zaoberajú sa výbušninami, gadgetmi, elixírmi a inštaláciou rôznych zariadení. Môžu ovládať oblasť umiestňovaním vežičiek, podporou spojencov alchymistickými zbraňami a spôsobovať spúšť nepriateľom veľkým počtom mín, bômb a granátov. Jedinečnou mechanikou Engineera je opasok s nástrojmi - dodatočný panel piatich zručností (F1-F5), z ktorých každá závisí od zvolenej liečebnej, sekundárnej a elitnej zručnosti (napríklad výberom plameňometnej veže, napalmovým granátom možno vyhodený z pásu, a ak je nainštalovaný - nechať ho vybuchnúť). Inžinieri môžu používať iba tri kombinácie zbraní (pištoľ a štít, dve pištole, puška) - menej ako ktorékoľvek z povolaní. Toto je kompenzované možnosťou nosiť až päť jedinečných súprav zbraní – ako je plameňomet, sedatívum a mínomet – a okamžite medzi nimi prepínať, čo teoreticky dáva inžinierovi najväčšiu súpravu bojových schopností (35).
    • Škrabka- Kedysi hanlivý názov pre Charr Penal Engineer Battalions teraz hrdo nosia príslušníci ženijnej elitnej špeciality. Môžu sa vybaviť obojručným kladivom, ktoré im umožňuje bojovať z ruky do ruky, môžu používať rôzne vrtuľníky (Gyro). Scrappers sú jedinečné v tom, že môžu prikázať helikoptére, aby dokončila zraneného nepriateľa alebo priviedla spojenca späť do radu na diaľku bez toho, aby opustila boj.
    • Hologram Smith(Amades) – Získajte prístup k púštne navrhnutej zbraňovej sade HoloForge, ktorá „za pochodu“ vytvára zo svetla potrebné zbrane – napríklad svetelný meč. Holografická kováčska kováreň poskytuje silnejšie než bežné zručnosti so zbraňami, ale Kováč musí dávať pozor na teplotu (jedinečný nový mechanik): vysoké teploty posilňujú niektoré zručnosti, ale príliš vysoké spôsobujú prehrievanie, ktoré poškodzuje a zapáli samotného inžiniera. Forge je neprístupný v režime núdzového chladenia. Schopnosti novej triedy „Exceed“ dostávajú bonusy od vysoká teplota a zdôrazňujú štýl hry založený na koncepte „vysoké riziko – vysoká odmena“. Nová zbraň - jednoručný meč.
  • Zlodej- Majster tajnosti a prekvapenia, zlodej je smrteľný v súboji jedného, ​​najmä ak zaskočí nepriateľa. Zlodeji kompenzujú ich dosť slabé brnenie a nízky zdravotný stav rýchlosť a obratnosť. Môžu sa pohybovať cez tiene, rozplynúť sa vo vzduchu alebo kradnúť predmety od svojich protivníkov a neskôr ich použiť ako zbrane. Nepriatelia si musia vždy dávať pozor na chrbát, inak to za nich urobí zlodej. Najneviditeľnejší zo všetkých povolaní, Zlodej, sa dokáže zhmotniť za chrbtom nepriateľa, okamžite vrhnúť svoje schopnosti (zručnosti zlodejov nemajú cooldown – namiesto toho sa míňajú špeciálne body za iniciatívu) a opäť zmiznúť v tieni.
    • Daredevil(Daredevil) - získava dodatočnú výdrž (150 namiesto 100 pre iné povolania), čo vám umožňuje uhnúť trikrát za sebou. Vylepšená je samotná schopnosť uhýbania – postava sa napríklad rýchlo a ďaleko presúva namiesto kotúľania, či hádzania vejára dýk. Prístup majú aj odvážlivci Vysoké číslo zručnosti, ktoré omráčia, prerušia alebo zrazia protivníkov.
    • Sniper- Trpezlivý zabijak s puškou, ktorý dokáže umiestniť značku na cieľ, čím sa stane zraniteľnejším voči útokom (ale cieľ vie, že je prenasledovaný). Puška dáva schopnosť mieriť z kolena, zatiaľ čo sila a rozsah útoku sa výrazne zvýši, ale Sniper sa stane nehybným. Nová trieda zručnosti – cantrip (kúzelnícky trik).
  • Ranger- vševed, spoliehajúci sa na svoj bystrý zrak, pevný úchop a silu samotnej prírody. Strážca, majster v boji na diaľku, je schopný dosiahnuť svojich protivníkov na veľkú vzdialenosť pomocou svojho obľúbeného luku. A s pomocou zvierat vo svojom tíme sa strážca ľahko prispôsobí silným a slabiny ich nepriateľov.
    • Druid- najlepší liečiteľ v hre, môže používať palice, hromadiť astrálnu energiu a míňať ju, nadobúdať nebeskú podobu. V tejto premene Druid lieči spojencov ešte efektívnejšie.
    • Živočíšna duša(Soulbeast) – Strážca prírody, ktorého puto so zvieracím spoločníkom je také silné, že ich duchovia môžu splynúť do jedného. Domáce zviera prestáva byť samostatným zvieraťom a namiesto toho dáva samotnému Strážcovi ďalšie zručnosti a vlastnosti. Získajte prístup k Stances a Daggers v hlavnej ruke.

Vojaci (ťažké brnenie)

  • Strážca- Oddaný bojovník, ktorý využíva silné cnosti, aby zasiahol nepriateľov a chránil spojencov. Pravý strážca je rovnako nebezpečný s palicou ako aj s mocným obojručným kladivom, je majstrom taktiky, ktorý vie, kedy obetovať svoju vlastnú obranu, aby umožnil svojim spojencom dosiahnuť víťazstvo. Mechanik triedy Virtue poskytuje pasívne bonusy (napríklad zapálenie nepriateľa každých pár zásahov), ale tieto je možné aktivovať a získať tak ďalšie bonusy.
    • Lovec drakov- Rytier v ťažkom brnení s veľmi silným lukom (nová zbraň), ktorý dokáže používať smrtiace pasce. Mechanik triedy Virtue dostane ďalší upgrade. Môže používať pasce.
    • požiarna značka- Strážni knihovníci. Ich cnosti sa premenia na Tome: pasívny efekt je rovnaký ako u Virtue, ale keď sa použije, Tome nahradí zručnosti so zbraňami novými. Každá z týchto zručností je „kapitolou“, ktorú je možné raz prečítať, po ktorej sa stratí a vy musíte počkať, kým sa dobije celý objem. Získajú tiež prístup k zručnostiam triedy Mantra a Axes.
  • bojovník- Majster zbraní, spoliehajúci sa na svoju obratnosť, rýchlosť, silu, presnosť a schopnosť nosiť ťažké brnenie. Má k dispozícii najväčší arzenál a v rukách vie meniť zbrane častejšie ako iné postavy. Bojovník je odolný a dlho dokáže rozdávať úder za úderom, čím zvyšuje adrenalín pre ešte silnejšie útoky nazývané Charge. Majster taktiky dokáže použiť bojové transparenty, ktoré vylepšia a oživia spojencov.
    • Berserk- bojovník, ktorý vďaka nahromadenému adrenalínu dokáže svoje útoky (Jerks) ďalej posilňovať, ako aj efektívnejšie hromadiť vďaka schopnostiam triedy Rage. Môže používať baterky.
    • Lovec mágov(Spellbreaker) - využíva adrenalín nie na zúrivé trhnutia, ale na obranu a protiútoky. Dokáže vziať dýku do každej ruky, zručnosti ako „Mantra“ odstraňujú negatívne efekty od spojencov a pozitívne od nepriateľov. Štýl odmeňuje reakcie na súperove akcie: niektoré útoky omráčia, keď cieľ použije svoje schopnosti, zatiaľ čo iné naopak spôsobia ďalšie poškodenie, keď cieľ neurobí nič.
  • Vzkriesený je nová profesia predstavená rozšírením Heart of Thorns a je dostupná len pre vlastníkov tohto rozšírenia. Bojovník, ktorý sa vrátil z Hmly (približná obdoba éteru, tkaniva reality, ktorá vypĺňa priestor medzi svetmi, ako aj podsvetie, kam chodia mŕtvi). Vzkriesený, oblečený v plátovom brnení, môže svetu prostredníctvom seba prejaviť duchov legendárnych postáv minulosti a využiť ich schopnosti v boji: legendárny vrah-vrah poskytuje rýchlosť a únikové schopnosti, kentaurský liečiteľ vám umožňuje chrániť a liečiť spojencov. , atď. Mechanika triedy je zameraná na rozhodnutia, na čo minúť energiu a včasné prepínanie medzi legendami (vždy sú dve). Jediná trieda, ktorá si nemôže prispôsobiť svoje schopnosti: sú úplne determinovaní zvolenou Legendou.
    • Herald- môže prejavovať ducha legendárneho krištáľového draka Glinta (Glitter - anglicky). V tejto forme môže Prebudený používať Edge, schopnosti, ktoré mu a spojencom natrvalo poskytujú pozitívne účinky pri aktivácii, ale ich udržiavanie stojí energiu. Po aktivácii môže byť fazeta spotrebovaná a zoslať silné útočné alebo obranné kúzlo. Na rozdiel od iných povolaní Herald pri zosielaní týchto kúziel nespotrebováva zdroj, ale naopak prestáva. Možno vybaviť štítmi.
    • odpadlík- Dokáže prejaviť ducha charrovej hrdinky Kally Scorchrazor a ovládať krátke luky. Kalla vám umožňuje vyvolať duchov vašich padlých spojencov, aby zaútočili na nepriateľov alebo podporili spojencov, ako aj použiť príkazy Citadel, tri drahé, ale silné schopnosti na útoky na nepriateľov alebo podporu spojencov, ktorí sú aktívni s akoukoľvek vybranou legendou.

Priebeh hry

Celý herný proces Guild Wars 2 pozostáva z troch takmer nezávislých komponentov: PvE, WvWvW a sPvP.

PvE

PvE v Guild Wars 2 predstavuje otvorený PvE svet Tyria, skákacie hádanky - otvorené mini-dungeony, v ktorých musíte skákať na plošiny a riešiť hádanky, aby ste ich dokončili, dungeony - inštanciované miesta určené pre skupinu 5 ľudí , ako aj živú históriu sveta Tyria, ktorá vám umožňuje dozvedieť sa viac o vesmíre Guild Wars 2. Táto živá história pozostáva z postupne pridávaných dynamických udalostí, dungeonov, skákačiek, niekedy aj minihier.

Otvorte PvE

PvE v otvorenom svete spočíva predovšetkým v účasti na dynamických udalostiach, vrátane komplexných viacúrovňových metaudalostí – rozvetvených reťazcov udalostí odohrávajúcich sa na veľká plocha oba postupne jeden po druhom a súčasne v rôzne časti oblasti meta-udalosti. Aj v Guild Wars 2 sú otvorené mini-dungeony. V skutočnosti otvorený PvE svet Guild Wars 2 nie je otvorený v tom zmysle, že celý svet je jedno veľké bezproblémové miesto. Pozostáva z mnohých malých lokalít prepojených portálmi-prechodmi.

Dungeony

Vydaná verzia hry obsahuje 8 unikátnych dungeonov pre tímy po 5 ľudí. Každý dungeon má však niekoľko spôsobov prechodu. Jednoduchší príbehový režim a o niečo ťažší režim prieskumu, ktorý je zase rozdelený do niekoľkých ciest v závislosti od voľby hlasujúcich členov tímu na začiatku pasáže. Každý dungeon obsahuje aspoň 3 prieskumné cesty. Dnes je teda v hre 33 rôznych jedinečných scenárov na prihrávku. V dungeonoch, rovnako ako v otvorenom svete, funguje systém sidekick.

Dungeony sú udržiavané, no nové sa už nevyvíjajú. Nahradili ich mini-dungeony s názvom Fraktály.

Fraktály hmiel

Relatívne krátke mini-dungeony pre 5 osôb. V hre je 100 fraktálov rozdelených do 4 úrovní obtiažnosti. Celkovo existuje 19 rôznych kariet a opakujú sa na rôznych úrovniach obtiažnosti s pridaním ďalších silných nepriateľov a špeciálne podmienky (od „nepriatelia získajú ochranu a spôsobia väčšie poškodenie, keď sú napadnutí“ a „nepriatelia za sebou zanechajú jedovatú stopu“ až po „šéfovia z iných fraktálov sa v tomto môžu dočasne objaviť“). Fraktály musia byť dokončené v poradí od 1 do 100. Fraktály na nízkej úrovni sú určené na tréning a sú ľahšie ako bežné dungeony. Fraktály na vysokej úrovni sú mimoriadne zložité a vyžadujú si veľmi vysokú prípravu a tímovú koordináciu.

Nájazdy

S pridaním HoT sa v hre objavili raidy - veľmi ťažké dungeony pre 10 ľudí, vyžadujúce najvyššiu tímovú koordináciu, plánovanie a prípravu každého člena tímu. Od septembra 2018 vydal 6 "krídel" nájazdov, v každom 3-4 bossov.

WvWvW

V Guild Wars 2 ide o rozsiahle bitky medzi tromi svetmi (servermi). Tento typ PvP sa odohráva v Hmlách, oddelených od sveta PvE. Akékoľvek PvE postavy, akejkoľvek úrovne, s akoukoľvek sadou schopností sa môžu zúčastniť bitiek WvW. Systém sidekick automaticky zvýši úroveň postavy na 80, ale schopnosti a vybavenie zostávajú rovnaké ako vo svete PvE. Každý svet má svoje územie (Borderlands), navyše je tu spoločná mapa „no man's“ (Eternal Battlegrounds). Svety bojujú o vlastníctvo hradov, veží a zdrojových táborov.

WvW pozostáva z rôznych aktivít, a ak dokážete odprevadiť karavánu zdrojov alebo zničiť nepriateľskú karavánu sami, ak často stačí malá skupina na zachytenie zdrojového bodu alebo veže, potom je dobytie hradu záležitosťou veľkého organizované oddelenie hráčov.

Každé dva týždne sa na základe štatistík minulých bojov zostaví rebríček svetov, po ktorom sa svety zoskupia do troch (v sile približne rovnakej). Tieto tri svety v každej skupine budú medzi sebou bojovať počas nasledujúcich dvoch týždňov. WvW je jediný herný režim, ktorý berie do úvahy server vybraný hráčom.

sPvP

Štrukturálne PvP v Guild Wars 2 pozostáva z náhodných a turnajových (turnajových). V oboch variantoch proti sebe súperia dva tímy hráčov v zabíjaní protivníkov a v obsadzovaní strategických objektov, čím získavajú body. Víťazstvo získa tím, ktorý ako prvý dosiahne určitý počet bodov. Akákoľvek postava v PvP je zatiaľ povýšená na maximálnu úroveň, otvárajú sa mu všetky schopnosti, štandardizujú sa vlastnosti všetkých nosených predmetov (to znamená, že v PvP nie je možné získať výhodu nad niekým vo výbave, iba v zručnosť).

Náhodné PvP

Náhodné PvP predstavuje bojiská, aké existujú v mnohých iných hrách pre viacerých hráčov. Tímy v náhodnom PvP pozostávajú z desiatich ľudí a tvoria sa náhodne. Každý hráč sa môže kedykoľvek zapojiť do už prebiehajúcej bitky, ak má aspoň jeden tím voľné miesto.


Hlasy 22

Prehľad hry Guild Wars 2

Guild Wars 2 jedna z mála, ktorá dokáže hráčov potešiť svojou originalitou. Neexistuje žiadne tradičné rozdelenie na určité pozície, ako je liečiteľ alebo tank. Zvyšovanie úrovne postavy sa tiež neobmedzuje na banálne plnenie veľkého množstva úloh rovnakého typu a zabíjanie tisícov príšer v záujme novej úrovne. Preto sa oplatí ísť do hry a vidieť, ako krásne a nezvyčajne je vyrobená.

Vývoj sveta je spôsobený rôznymi udalosťami, ktoré sa z času na čas dejú. Ktokoľvek sa môže zúčastniť tejto akcie, čím osobne zmení herný vesmír. Takéto udalosti výrazne zmenia tvár sveta a to všetko nie je vopred naprogramované, ale vytvorené samotnými hráčmi. Môžete napríklad nechať gang banditov zničiť dedinu alebo sa jej postaviť. Podľa toho sa rozhodne, či zachránite ľudí alebo prejdete okolo, po čom budú ruiny dediny ešte dlho ležať v ceste ostatným hráčom. Toľko udalostí, ktoré sa dejú na príkaz každého z hráčov, ovplyvňuje svet ako celok a robí jeho budúci vývoj nepredvídateľným. Možno ste opustili kvitnúcu oblasť a po niekoľkých dňoch bola úplne zdevastovaná. Takže tento svet skutočne žije.

V Guild Wars 2 sa z času na čas odohrávajú bitky medzi servermi, počas ktorých môžete získať skúsenosti a dobyť opevnenia. V závislosti od toho, ako veľmi ovplyvníte víťazstvo, dostanete zodpovedajúcu odmenu. Okrem toho sa svet prispôsobuje hráčom. Tie. ak ste sa sami rozhodli zničiť banditov v meste, potom ich nebude príliš veľa. Ak prídete s veľkou skupinou, potom sa proti vám postaví celá armáda s vlastnými šéfmi a silnými obrannými štruktúrami. Podľa toho, koho a koľko zabijete, získate skúsenosti a hodnotné odmeny.

Príbeh postavy bude úplne závisieť od vašich volieb v rôznych situáciách, preto nie je možné vopred predvídať dôsledky vašich rozhodnutí – tie sa objavia až časom. Zvyšok hry je podobný Online hry: bohatý PvE obsah s originálnymi dungeonmi, dobrodružstvami a bitkami na rôznych miestach a vývojom postavy. Čo je však na Guild Wars 2 naozaj skvelé, je to, že nemusíte robiť to isté, aby ste sa dostali na ďalšiu úroveň. Ten prichádza počas zaujímavých a pestrých dobrodružstiev a bitiek, takže sa nemusíte nudiť a niekoľko hodín mlátiť tie isté príšery.

Guild Wars 2, 7,1 z 10 na základe 22 hodnotení

Výborná ukážka toho, čo sa momentálne deje v žánri MMO. Starostlivo predstiera, že je „príležitostné MMO“, nenápadné a ľahko sa učí a tvári sa, že si nenárokuje všetok váš voľný čas. Ponúka účasť na dobrodružstve – zábavnom a nezáväznom. Ale, samozrejme, zďaleka to nie je také jednoduché, ako sa na prvý pohľad zdá.

Herný svet sa volá Tyria. Päť miestnych rás - celkom obyčajní ľudia, zarastení norni, mačkovití šarmanti, trpaslíci asura a rastlinní ľudia sylvari - si navzájom nekonfliktujú, no starostí už majú dosť. Každá frakcia má svoju malú vojnu a spolu sa postavia oveľa väčšiemu zlu – drakom.

Stvorenie hrdinu je zariadené ako v dobrom hranie rolí: nielenže vyberáme štandardný vzhľad-meno-pohlavie-trieda, ale dávame aj odpovede o minulosti postavy, jej pôvode, preferenciách a svetonázore. Voľby, ktoré urobíte, priamo ovplyvňujú vaše osobné dejová línia a akým výzvam treba čeliť. Príbeh brali veľmi vážne. Pozostáva z mnohých dobre navrhnutých úloh a v procese absolvovania viac ako raz budete musieť urobiť voľbu, od ktorej závisí vývoj udalostí.

Ako bolo nadiktované posledná móda, osobná kampaň prebieha v „ohrádkach“ oddelených od hlavného sveta, kde vám nikto nemôže zasahovať

Mimo zápletky sa medzitým deje niečo nepredstaviteľné. Keď urobíte prvé kroky v Tyrii, rozšíria sa vám oči: svet kypí bláznivou aktivitou aj na MMORPG štandardy, hráči sa motajú okolo, NPC lákavo mávajú rukami a na mape je zvýraznených niekoľko miest naraz, kde Zdá sa, že čakajú na našu pomoc.

Toto je skutočná podstata žánru MMO, skutočne masívna hra pre viacerých hráčov bez akýchkoľvek výhrad. Princíp ArenaNet je „všetci a vždy tu hrajú s každým“. Zvyčajné úlohy, ktoré nás vedú svetom vpred, sa vykonávajú „všeobecnou“ formou: všetci hráči v zóne questov uvidia brífing a začnú plniť úlohu. Zvládnete to sami, zvládnete to spolu s ostatnými: „vaše“ monštrum tu nebude nikdy zabité a „vaša“ korisť nebude odobratá. Čo je pekné, takmer každý quest má niekoľko spôsobov, ako prejsť: ak chcete - pomôžte roľníkovi v posteliach, ak chcete - zničte príšery, ktoré ohrozujú jeho farmu.

Oveľa dôležitejšou zložkou sveta sú pravidelné dynamické podujatia. Naša pomoc je potrebná všade: odprevadiť karavánu z jedného mesta do druhého, rozohnať z hlavnej cesty banditov, ktorí tam lovia, pomôcť výskumníkovi nájsť artefakty a potom ich ochrániť. Všetci hráči v okolí dostanú dynamickú notifikáciu o udalosti, takže pomerne veľká skupina okamžite odprevadí rovnaký karavan. Hra podľa toho „prispôsobuje“ náročnosť podujatia počtu účastníkov.

Dynamické udalosti sú skutočnou „kostrou“ sveta, robia hru tak živou a rozmanitou. Za organizáciu takýchto podujatí treba pochváliť aj ArenaNet. Napríklad v dedine vás môže nasledovať chlapec a mrmle niečo o svojej sestre. Môžete to jednoducho oprášiť alebo môžete počúvať - ​​v skutočnosti chce dieťa hovoriť o udalosti, ktorá sa deje v blízkosti, nasmerovať vás tam. V boji NPC podporujú hráčov odvážnymi výkrikmi, zloduchovia nadávajú hráčom a zjavenie sa hlavného bossa je sprevádzané skutočnou scénou naskriptovanou. Víťazstvo v Guild Wars 2 sa oslavuje vo veľkom – napríklad norni môžu potešiť hráčov, ktorí prišli na pomoc vtipným tancom a národnou piesňou, v ktorej sa často neslušne spomína slovo „pivo“.

Nechceš ani na sekundu opustiť tento svet. práve vytvorené pre výskumníkov: okrem questov a udalostí má každá lokalita svoje vlastné pamiatky, sú tu "whisks" - body, z ktorých sa otvára výborný výhľad, sú tam skryté poklady, ku ktorým sa dá dostať, len ak vyriešite náročnú úlohu obratnosti a pozornosť. Tu sa môžete kedykoľvek vrátiť do zóny, ktorá sa vám páči – hra láskavo „prispôsobí“ vašu úroveň úrovni zóny, takže sa v bitkách nebudete nudiť.

Aj taká zdanlivo banálna vec, akou je remeslo, je nečakane zaujímavá. Hra má celkom štandardné profesie (zbrojár, zbrojár, kuchár atď.), ale veci nevytvárame podľa vopred zakúpených receptov, ale musíme tieto recepty vymýšľať sami. Zdá sa, že to nie je nič radikálne nové - ale nakoniec strávite hodiny pri stole.

Tyrii chýba už len výzva. nám ponúka veľké dobrodružstvo, veľmi zábavné, no takmer bezzubé. Nebezpeční sú len šéfovia tých najlepších podujatí, no zakaždým pribehne obrovský dav, aby ich zabil. A aj keď sa nejaká dynamická udalosť pokazí a nepriatelia napríklad dobyjú mesto späť, nie je to nič strašidelné, stále je v hre čo robiť.

Ale miestne kobky sú veľmi ťažké. Všetko je tu nečakane dospelé: manuálne hľadanie skupiny, obtiažni bossovia vyžadujúci znalosť taktiky a úplne nové bojové mechaniky. Rozhodnutie ArenaNet opustiť klasickú trojicu „tank – liečiteľ – bojovníci“ šokuje aj ostrieľaných hráčov. Nech si vyberiete ktorúkoľvek triedu, chtiac-nechtiac budete musieť hrať rôzne úlohy: držať nápor šéfa, spôsobovať mu škody, liečiť a podporovať spolubojovníkov, vzkriesiť padlých. V dôsledku toho sa každá vážna bitka zmení na prirodzený skok.

Pre náhodné skupiny sú takéto testy často neprekonateľné, ale

milovníci dobre zohranej hry sa majú kde obracať. Hra má skupinovú interakciu (môžete kombinovať útoky rôznych postáv, čím sú silnejšie) a obrovské množstvo taktík. Niekde si proti bossovi môžete postaviť dvoch obzvlášť silných bojovníkov, na ktorých bude pracovať zvyšok skupiny. V ďalšej bitke sa bude musieť celá skupina preškoliť na špecialistov na diaľku.

Osobitnú pozornosť si zaslúži systém tried. Napriek obvyklým menám (bojovník, strážca, lupič, úplný zoznam hľadať), možnosti, ktoré má každá trieda k dispozícii, sú fantastické. Napríklad z bojovníka môžete vytvoriť vynikajúceho „ovládača“, ktorý dokáže vyradiť niekoľko postáv z boja na dlhú dobu, alebo z neho urobíte dobrého ostreľovača či vynikajúceho podporného bojovníka, ktorý po mape rozmiestni transparenty, ktoré posilnia jeho súdruhovia.

Guild Wars 2 má dva režimy PvP: server vs server a tímové PvP. Prvý režim je globálna bitka medzi stovkami hráčov z troch serverov. Pravidlá sú jednoduché. K dispozícii sú štyri obrovské mapy, ktorých zachytávanie a držanie kľúčových bodov zvyšuje skóre vášho servera. V určitých intervaloch (v čase písania článku týždeň) sa výsledky sčítajú a potom sa prehodnotia trojice serverov, aby každý mal protivníkov podľa svojej sily.

Za týmito základnými pravidlami sa skrýva veľmi zložitá a mnohostranná hra. Dochádza k rozsiahlym bitkám na otvorenom poli, prestrelkám malých skupín, bojom o hrady s použitím útočnej a obrannej techniky. Existuje zložitý systém prepravy surovín na karavanoch, ktoré . Dokonca sa našlo miesto aj pre bežné PvE úlohy, ktorých plnením môžete získať výhodu na svoju stranu – napríklad skupinu NPC spojencov.

Team PvP je v skutočnosti analógom "bojísk" z väčšiny MMO: bitka dvoch tímov hráčov o kontrolné body. Na mapách môžete vykonávať rôzne taktické triky, je možné použiť obliehacie vybavenie a dokonca bojovať s NPC. Ďalšou vlastnosťou tímového PvP je, že je dostupné už od začiatku hry a okamžite získate postavu maximálnej úrovne s najlepšou výbavou. Viac si o PvP povieme o pár mesiacov, keď bude fungovať naplno.

Guild Wars 2 je nepochybne jednou z najsilnejších a najpremyslenejších MMO, ktoré vyšli. posledné roky. Hra je distribuovaná podľa vzácnej schémy buy 2 play. Zaplatením 60 $ raz môžete hrať niekoľko rokov po sebe. A nejde o prázdny reklamný ťah – príklad prvých Guild Wars dokazuje, že to naozaj funguje. Guild Wars 2 odštartovala skvele: po niekoľkých dňoch bolo na serveroch toľko ľudí, že vývojári boli nútení pozastaviť predaj. Zostáva zaželať projektu dlhú životnosť. Všetko, čo potrebujete pre hru triedy AAA, tam už je. Aj v prebytku.

Ako hrať? Kúpte si hru na , stiahnite si klienta a hrajte. Môžete hrať z Ruska celkom oficiálne.

Systémové požiadavky Guild Wars 2: Windows XP Service Pack 2 alebo vyšší, Intel Core 2 Duo 2,0 GHz, Core i3, Athlon 64 X2 alebo vyšší, NVIDIA GeForce 7800, ATI Radeon X1800, Intel HD 3000 alebo vyšší (256 MB video RAM a shader model 3.0 alebo vyšší), 25 GB voľného miesta na pevnom disku, širokopásmové internetové pripojenie, klávesnica a myš

Keďže sa objavilo veľa nových ľudí s množstvom rovnakých otázok, rozhodol som sa urobiť malý často kladený dotaz. Pozorne si ho prečítajte skôr, ako sa budete pýtať v komentároch, alebo ešte viac v osobnej správe - je vás naozaj veľa :)

Hrať sa Guild Wars 2 zadarmo?

V skutočnosti je to niečo medzi F2P a trial. Nazval by som to skôr predĺženým súdnym procesom.
VŠETKO pôvodná hra je k dispozícii zadarmo, ale s obmedzeniami, ktoré môžu spôsobiť, že hra nebude príliš pohodlná. Toto sú obmedzenia:

  • Máte len dva sloty na postavy a tri sloty na tašky.
  • Nedostávate denné bonusy (čo je dosť vážne)
  • Kým nedosiahnete úroveň 10, budete mať k dispozícii iba štartovacie miesta a centrálne mesto Lion's Arch sa otvorí až po úrovni 35.
  • E-maily môžete posielať iba overeným priateľom. NEMÔŽETE posielať peniaze ani položky.
  • Po vydaní rozšírenia nebudete mať prístup do cechovej banky a nebudete mať prístup do cechových sál
  • Nemáte prístup k chatu na mape a počet súkromných správ v chate je obmedzený (šepkanie) – nie viac ako raz za 30 sekúnd. Četový chat je dostupný až od úrovne 30.
  • Prístup k WvW sa otvorí až od úrovne 60.
  • Na aukcii môžete predať iba bežné veci (nemôžete predávať vzácne, exotické atď.)
  • Zlato nemôžete vymeniť za kryštály
  • Chat je uzavretý vo všeobecnej zóne pvp (lobby) do 20. hodnosti.
  • Žiadny prístup k novej profesii, elitným špecializáciám a majstrovstvu
  • V súlade s tým nie je prístup k nájazdom. A tiež nie je prístup k celému obsahu doplnku.

Tu je porovnávacia tabuľka typov účtov:

Porovnanie typov účtov

Bezplatný účetruda hlavný účet Guild Wars 2 Heart of Thornsúčtu
Sloty na postavy
2 5 5 a viac*
Bunky vriec 3 5 5
Zmena servera NieÁnoÁno
Profesia Revenant
NieNieÁno
Obsah a karty Heart of Thorns NieNieÁno
Mapy a obsah strednej Tyrie (hlavná hra) Iba štartovacie karty, kým postava nedosiahne úroveň 10

Lion's Arch je uzavretý pre každú postavu do úrovne 35

ÁnoÁno
Majstrovstvo NieNieÁno
Pošta v hre Dá sa poslať iba overeným priateľom

Nie je možné posielať zlato a predmety

Áno (Účty vytvorené po 28. 8. 2015 vyžadujú potvrdenie prostredníctvom SMS alebo aplikácie na odoslanie zlata a predmetov)
Prístup do cechovej banky
NieÁno (účty vytvorené po 28. 8. 2015 vyžadujú potvrdenie prostredníctvom SMS alebo aplikácie, aby ste mohli vybrať niečo z banky)
Súkromný rozhovor (šepkanie)
Môže poslať správu jednej postave každých 30 sekúnd, limit sa nevzťahuje na spoločných priateľovÁnoÁno
Chat karty
NieÁnoÁno
Squad Chat ÁnoÁno
Skupinové vyhľadávanie
Odomknuté pre každú postavu na úrovni 30ÁnoÁno
PvP chat Tímový chat je vždy k dispozícii

Chat v PvP Lobby sa odomkne po dosiahnutí hodnosti 20 v PvP

Počas zápasov nie sú k dispozícii emócie, chat na mape a normálny chat

ÁnoÁno
wvw odomkne sa pre celý účet, keď jedna postava dosiahne lvl 60ÁnoÁno
Bonus za denné prihlásenie NieÁnoÁno
Obchod s drahokamami Nedostupné položky, ktoré bezplatné účty nemôžu použiť (napr. koža klzáka)ÁnoÁno
Zmenáreň Kryštály môžete vymeniť za zlato, nemôžete vymeniť zlato za kryštály.ÁnoÁno
obchodná stanica Môžete predávať a kupovať položky z konkrétneho zoznamu.ÁnoÁno
Možnosť pridávať príspevky na fórum NieÁnoÁno

Ako dlho bude hra zadarmo

Vraj navždy.

Existuje ruský jazyk?

Nie, ale môžete použiť informácie z tejto stránky a kde je už veľa obsahu v ruštine.

Ako odstrániť obmedzenia? Musím si kúpiť originál hru zvlášť a potom rozšírenie?

Ak chcete odstrániť obmedzenia, musíte si hru zakúpiť. Stačí si kúpiť doplnok, pretože vývojári uviedli, že pri kúpe doplnku je zahrnutá aj pôvodná hra.

Zníži sa cena po vydaní?

Silne nepravdepodobné. Možno pol roka po vydaní doplnku budú zľavy.

Kde stiahnuť hru?

Kde kúpiť hru?

Na oficiálnej webovej stránke (iba kartou) alebo v obchode Gamazavr (všetky typy platieb)
Od Gamazavr si môžete kúpiť aj Guild Wars 2 (

Načítava...