ecosmak.ru

Alias-kaardimäng. Lauamäng "Alias" (Alias ​​või öelge teisiti)

Võimaldab teil teenida ilma investeeringuteta 10 minuti eest 50 rubla!

Täielik ja sarnane ülevaade kogu Interneti-tööst ilma manusteta ja koos lisadega -

Aliase peomäng

Alias ​​​​Party mäng on lõbus meelelahutus inimestele, kes armastavad põnevust. Mäng on võitnud inimeste südamed üle kogu maailma. Saate seda mängida kodus, looduses või isegi kohvikus. Selline meelelahutus ei too palju kulusid, kuid jätab palju muljeid. Vaba aja tegevuste korraldamiseks on palju muid huvitavaid meelelahutusi, mille reeglid leiate kategooriast "Lauamängud täiskasvanutele".

Mänguks valmistumine

Alias ​​​​Party mäng algab sellega, et peate tööpinnale asetama pöörleva plaadi ja panema välja spetsiaalsed kaardid. Teksti öeldes jagatakse kaardid mängijate gruppide vahel laiali ja asetatakse mängulauale tagurpidi. Nende kaartide hulgas on fotosid kõigile kuulsad inimesed. Kuulsuste kaartide komplekti asetatakse tühi tühimik, millele kantakse osade osalejate ja ühiste sõprade nimed. Selle stsenaariumi korral muutub oletusprotsess suurejoonelisemaks ja emotsionaalsemaks.

Kõik, kes soovivad mängida, on rühmitatud meeskondadesse, millest igaühes on arv 2 inimest. Pärast jagamist otsustavad nad, milline kiip võtta ja panevad selle stardisektorisse. Mänguväli koosneb osadest numbritega 1,2,3,4,5,6,7,8. Igal mängukaardil on 8 erinevaid sõnu. Lisaks juhtub järgmine: kui ühe meeskonna kiip langeb kindlale numbrile, selgitab mängija numbri numbrile vastava sõna. Algkäigul valivad vastased sõnade numbrid.

Mängu Alias ​​​​Party esimene voor

"Alias ​​​​Party" mängureeglid näevad ette, et see, kellele loosi valis esimesena selgitada, võtab umbes 15 sõnadega kaarti. Minut salvestatakse stopperi abil. Ja reeglitega määratud minuti jooksul on vaja oskuslikult näidata maksimaalne summa sõnad ühe või teise numbri all. Teiste võistkondade mängijatel palutakse aega jälgida ja ajapiirangute rikkumisel öelda stopp. Arvamise käigus on kaasatud kogu meeskond, õige vastuse andmisel toimub mänguväljakul edasiminek. Mida rohkem sõnu meeskond arvas, seda rohkem samme saab ta oma žetoonidega astuda. Võimalikud on ka vead, mis aitavad kaasa kiibi naasmisele vastupidises suunas.

Milliseid vigu saab teha?

Kõige tavalisem viga on see, kui mängija nimetab varjatud sõna otsesel selgitamisel korduvalt sarnase juurega sõnu. Näiteks kasutage sõna tee koos peidetud sõnaga teekann. Sellistel juhtudel on parem kasutada sünonüüme, see aitab mõistatussõna kiiresti ära arvata.

Teine viga on sõnade väljajätmine. Sõnad jäetakse vahele, kui nad ei suuda neid seletada, et hiljem saaks nende juurde seletamisel tagasi pöörduda, kuid reeglina unustatakse see ära.

Nüüd tutvume mängus olevate väljadega

Alias ​​​​Party mängu mängitakse teatud väljadel, millest igaühel on oma eripära.

Niisiis, väljad nagu "pidu". Sarnasel väljal ja teatud kaartidel näevad mängijate meeskonnad, kuidas ülesanded on näidatud. Nende omapäraste tähiste eesmärk on muuta mängupidu veelgi põnevamaks ja lõbusamaks. Kui edu saavutab ühe võistkonna, saavad mängijad keerutamist pöörata, auhindu ja punkte saada.

Raamatu tüüpi väli julgustab mängijaid rääkima erinevaid lugusid uskumatud lood. Saadud kaartide ja sõnade põhjal peab meeskonnamängija välja mõtlema ja oskuslikult jutustama põneva loo. Trikk on selles, et aeg on liiga lühike, vaid minut. Uute lugude jaoks peate kasutama muid kaarte. Kui sõnad vahele jäetakse, teenitakse negatiivseid punkte ja osaleja kaotab õiguse tippu keerutada.

Mängu "Alias ​​​​Party" reeglid ütlevad, et välja "positsioon" tähendus on teha selgitus teatud positsioonis. Mängija võtab kaks kaarti, millest ühel arvatakse sõna ja teisel - kuvamiseks vajalik positsioon. Kaart koos asukohaga tuleb anda kõigile kaalumiseks. Võtke õige poos ja selgitage. Me tegime seda - see on suurepärane, pöörake ülemist osa.

Järgmisel väljal "naeratus" peavad mängijad näitama näitlemise oskusi. Jällegi toimub mänguprotsess kahe kaardi abil, millest ühele näidatakse emotikon, see tähendab, et mängija peab näitama teatud emotsiooniga sõna. Peate mitte ainult sõna ära arvama, vaid ka peidetud emotikoni veenvalt näitama.

Ja kõige huvitavam valdkond on "kaamera". Sõnadega kaartide asemel saab mängija kaardi kuulsustega, millest oli eespool juttu. Ta peab neid oskuslikult ja kaasakiskuvalt näitama.

Lõpptulemusena kuulub võit meeskonnale, kelle kiip esimesena finišisse jõudis.

Sageli unustavad inimesed, et elu peab olema täidetud meeldivate muljetega ja sait aitab selles. Täpsem kirjeldus teisi lauamänge leiad siit.

Meie ressursist leiate hõlpsalt mis tahes mängu või lehe. Selleks peate seda kasutama - see on väga mugav ja arusaadav.

Mängus Ütle teisiti mängitakse kahe või enama meeskonnaga. peamine idee Mängu eesmärk on selgitada sõnu oma meeskonnakaaslastele teiste sõnadega, kasutades näiteks sünonüüme, antonüüme ja vihjeid, et teie meeskonnaliikmed saaksid enne aja otsa ära arvata võimalikult palju sõnu. Mida rohkem sõnu meeskond arvas, seda rohkem samme suudab ta mängulaual edasi astuda. Mängus Say Different / Party saab sõnu seletada täiesti uutel ja uskumatutel viisidel. Mängu võidab meeskond, kes jõuab esimesena finišisse.

Mängu edenemine

  1. Seadke mängulauale pöörlev nool.
  2. Korraldage sõnakaardid esikülg eraldi hunnikutes iga meeskonna kõrvale. Asetage positsiooni ja emotikonide kaardid mängulaual nende jaoks märgitud kohtadesse, esikülg allapoole.
  3. Iga meeskond võtab tühja kuulsuste kaardi ja kirjutab sellele 8 nime, näiteks tuttavate ja sõprade nimed. Seejärel segage need kaardid ülejäänud kuulsuste kaartidega, jagage need kaheks hunnikuks ja asetage need mängulauale tagurpidi.
  4. Iga meeskond valib mängunupu ja asetab selle stardiväljale.
  5. Võistkonnad valivad vaheldumisi mängija, kes esimeses voorus sõnu selgitab. See mängija võtab mängulaual hulga sõnadega kaarte (10-15 tükki). Igal kaardil on 8 sõna. Seejärel valivad teised meeskonnad numbri vahemikus 1 kuni 8, näiteks - 4. Liivakell pööratakse ümber ja mängija hakkab selgitama sõna number 4 (vt Sõnade selgitus). Kui meeskond arvab ära õige vastuse, paneb selgitaja kaardi lauale ja hakkab järgmisel kaardil olevat sõna number 4 selgitama.
  6. Kui kell saab liivast otsa, hüüavad teised meeskonnad "Stopp!". Kui mängija jätkab seejärel sõna selgitamist, on kõigil võistkondadel õigus arvata. Võidab võistkond, kes annab kõige kiiremini õige vastuse ja tal on õigus mängulaual üks kord edasi liikuda.
  7. Kaartide arv laual näitab, mitu edasiliikumist meeskond saab teha (vt Vead ja möödalaskmised).
  8. Liikumisõigus läheb üle järgmisele võistkonnale. Kasutatud kaardid tagastatakse paki põhja. Kasutamata kaardid antakse edasi järgmisele selgitajale, kes võib soovida ka mõne uue kaardi laualt võtta.
  9. Mängulaual olevad numbriväljad on nummerdatud 1 kuni 8 ja nüüd määrab seletatava sõna numbri number, millel asub meeskonna kiip.Võistkonnaliikmed selgitavad sõnu kordamööda.
  10. Mängulaual on ka väljad "Pidu". Kui meeskonnamärk maandub oma käigu alguses ühele neist tühikutest, rakendatakse spetsiaalset selgitusmeetodit (vt osapoole selgitusi). "Pidu" ülesannete edukas täitmine annab meeskonnale õiguse keset mängulauda boonust "top" keerutada ja kiiremini edasi liikuda!
  11. Mängu võidab meeskond, kes jõuab esimesena finišisse!

Vead ja puudused

Kui selgitav mängija teeb vea – näiteks ütleb osa kaardil märgitud sõnast, siis sõna vastu ei võeta ja meeskond peab astuma sammu tagasi. Seetõttu peab iga meeskond hoolikalt kuulama teiste meeskondade selgitusi. Näiteks kui meeskond arvas ära b sõna, kuid selgitaja tegi kaks viga, siis liigub meeskond 4 tühiku võrra edasi (6-2 = 4). Kui mõni sõna tundub liiga raske, võite selle vahele jätta, kuid pidage meeles, et selleks peate tegema ühe liigutuse tagasi. Kuid mõnikord on see seda väärt, kuna saate aega säästa.

Välja "Pidu" selgitus

Iga kord, kui võistkonnal õnnestub Peo ülesanne edukalt täita, on tal õigus keerutada vurr, mis annab boonuspunkte (1-3). See tähendab, et meeskond saab edasi liikuda nii palju välju, kui nad sõnu ära arvasid, pluss noolega näidatud sammude arvu. Liivakella kasutatakse samamoodi nagu tavalistes selgitustes.

Mängu Ütle teisiti mängivad kahest või enamast inimesest koosnevad meeskonnad. Mängu põhiidee on selgitada oma meeskonnakaaslastele sõnu teiste sõnadega, kasutades näiteks sünonüüme, antonüüme ja vihjeid, et teie meeskonnaliikmed saaksid enne aja otsa ära arvata võimalikult palju sõnu. Mida rohkem sõnu meeskond arvas, seda rohkem samme suudab ta mängulaual edasi astuda. Mängus Say Different / Party saab sõnu seletada täiesti uutel ja uskumatutel viisidel. Mängu võidab meeskond, kes jõuab esimesena finišisse.

Mängu edenemine

  • Seadke mängulauale pöörlev nool.
  • Asetage Wordi kaardid esiküljega allapoole iga meeskonna kõrvale eraldi hunnikutesse. Asetage positsiooni ja emotikonide kaardid mängulaual nende jaoks märgitud kohtadesse, esikülg allapoole.
  • Iga meeskond võtab tühja kuulsuste kaardi ja kirjutab sellele 8 nime, näiteks tuttavate ja sõprade nimed. Seejärel segage need kaardid ülejäänud kuulsuste kaartidega, jagage need kaheks hunnikuks ja asetage need mängulauale tagurpidi.
  • Iga meeskond valib mängunupu ja asetab selle stardiväljale.
  • Võistkonnad valivad vaheldumisi mängija, kes esimeses voorus sõnu selgitab. See mängija võtab mängulaual hulga sõnadega kaarte (10-15 tükki). Igal kaardil on 8 sõna. Seejärel valivad teised meeskonnad numbri vahemikus 1 kuni 8, näiteks - 4. Liivakell pööratakse ümber ja mängija hakkab selgitama sõna number 4 (vt Sõnade selgitus). Kui meeskond arvab ära õige vastuse, paneb selgitaja kaardi lauale ja hakkab järgmisel kaardil olevat sõna number 4 selgitama.
  • Kui kell saab liivast otsa, hüüavad teised meeskonnad "Stopp!". Kui mängija jätkab seejärel sõna selgitamist, on kõigil võistkondadel õigus arvata. Võidab võistkond, kes annab kõige kiiremini õige vastuse ja tal on õigus mängulaual üks kord edasi liikuda.
  • Kaartide arv laual näitab, mitu edasiliikumist meeskond saab teha (vt Vead ja möödalaskmised).
  • Liikumisõigus läheb üle järgmisele võistkonnale. Kasutatud kaardid tagastatakse paki põhja. Kasutamata kaardid antakse edasi järgmisele selgitajale, kes võib soovida ka mõne uue kaardi laualt võtta.
  • Mängulaual olevad numbriväljad on nummerdatud 1 kuni 8 ja nüüd määrab seletatava sõna numbri number, millel asub meeskonna kiip.Võistkonnaliikmed selgitavad sõnu kordamööda.
  • Mängulaual on ka väljad "Pidu". Kui meeskonnamärk maandub oma käigu alguses ühele neist tühikutest, rakendatakse spetsiaalset selgitusmeetodit (vt osapoole selgitusi). "Pidu" ülesannete edukas täitmine annab meeskonnale õiguse keset mängulauda boonust "top" keerutada ja kiiremini edasi liikuda!
  • Mängu võidab meeskond, kes jõuab esimesena finišisse!
  • Vead ja puudused

    Kui selgitav mängija teeb vea – näiteks ütleb osa kaardil märgitud sõnast, siis sõna vastu ei võeta ja meeskond peab astuma sammu tagasi. Seetõttu peab iga meeskond hoolikalt kuulama teiste meeskondade selgitusi. Näiteks kui meeskond arvas ära b sõna, kuid selgitaja tegi kaks viga, siis liigub meeskond 4 tühiku võrra edasi (6-2 = 4). Kui mõni sõna tundub liiga raske, võite selle vahele jätta, kuid pidage meeles, et selleks peate tegema ühe liigutuse tagasi. Kuid mõnikord on see seda väärt, kuna saate aega säästa.

    Välja "Pidu" selgitus

    Iga kord, kui võistkonnal õnnestub Peo ülesanne edukalt täita, on tal õigus keerutada vurr, mis annab boonuspunkte (1-3). See tähendab, et meeskond saab edasi liikuda nii palju välju, kui nad sõnu ära arvasid, pluss noolega näidatud sammude arvu. Liivakella kasutatakse samamoodi nagu tavalistes selgitustes.

    Lauamäng"Eliast" teavad kõik ja kõik. Olete seda mänginud mitmel viisil, isegi kui olete lauamängude maailmast kaugel. Näiteks panid nad sõnadega paberitükid mütsi sisse ja välja tõmmates selgitasid mõnda aega sõpradele.

    Lauamängu "Elias" loomise ajalugu on ähmane – suure tõenäosusega ulatub kõik tagasi rahvakunsti: lihtsa sõnamängu juured on nii sügavad.

    Mängu olemus klassikaline versioon"Elias" - teie meeskonna oletussõnadega. Sõnad on kirjutatud spetsiaalsetele kaartidele, mille mängija tõmbab ühisest kaardipakist ja selgitab kindla aja jooksul (tavaliselt üks minut). Mõnes lauamängu "Elias" versioonis on sõnad vene ja inglise keeles.

    Eriti populaarne on selline lauamängu "Elias" versioon nagu "Elias Party". Selles lauamängus ootavad mängijad mitte ainult minuti jooksul seletamist vajavaid sõnu, vaid ka lõbusaid loovutamisi, kus osalejad leiavad ülesandeid, mille eest on võimalik saada lisavõidupunkte.

    Lauamängu "Elias" kompaktsed versioonid pole mitte ainult lisasõnad suurte kastide jaoks, vaid ka üksikud mängud, mida saate teele või matkale kaasa võtta: need on väikese suurusega ja sobivad ideaalselt ühekordseks mänguks. suur seltskond - see saab olema lõbus ja naljakas!

    Sõnade seletamise mängude sarja uudiste hulgas on "Elias täringul", kus mängijad peavad ise sõnu välja mõtlema, keskendudes täringul veeretatud tähtedele. Populaarne on ka uudsus "Elias Ladies vs. Gentlemen", kus tüdrukud peavad selgitama mõisteid "mees" ja mehed - "naised" ning alati on lõpuni intriig, kelle loogikas on raudsem ja see kindlasti viib. võidule.

    Lauamängust "Elias lastele" on olemas ka särava ja päikeselise kujundusega versioonid ning illustratsioonid – lastele, kes veel lugeda ei oska. Lastesarjas "Elias" on populaarne ka "Elias Junior", milles on lihtsad sõnad (võrreldes täiskasvanute versioonidega) ja seda saavad mängida lapsed alates viiendast eluaastast.

    Lauamängude sari "Elias" on üks populaarsemaid mänge ettevõtetele, üks parimaid lauamänge arendamiseks sõnavara lastele ja see on ka selgete reeglitega mäng, mida tahaks ikka ja jälle mängida ka võõras seltskonnas!

    Klassikaline lauamäng Alias ​​on tuntud ka kui "Ütle teisiti" või koduses versioonis "Müts". Perekokkutulekute ja peo jaoks on aliasmäng kõige sobivam ja üks populaarsemaid. On olemas võrguversioon.

    Mis on aliasmäng?

    Mängu "Alias" tähendus on sõnade äraarvamises. Kaartidele kirjutatud sõnu tuleb teistele osalejatele selgitada. Õigete vastuste eest antakse võistkonnale punkte. Dünaamiline ja lõbus.

    Variatsioone on palju: lauamäng "Elias kogu perele" ja lõbus mäng igale ettevõttele "alias party" ("alias party") ja "alias lastele" ("alias juunior") ja paljud teised.

    Pakendamine, disain ja lokaliseerimine

    Alies mäng töötati välja 90ndatel Soomes. "Alias" tähendab inglise keeles "muidu kutsutud" (kõik "Ellis", "Elios", "Ales", "Alles", "Aleas", "Alies" ja isegi "Alliance" variandid on ka tema). Viimase aja jooksul on sõnadega kaardid vallutanud paljusid maailma riike ja “paljunenud” hunnikuks erinevateks versioonideks ning arvustused selle kohta täitsid Interneti-lehekülgi.

    Alice'i mängukastide kujundus muutub regulaarselt ja veelgi enam, alates lisandmoodulist. Veidi “hõljub” ka kaartide kvaliteet, olenevalt sellest, millise aliase trükikoda täna trükkis. Originaalväljaande tunnete ära logo "Tactic" ja ettevõtte fonti kirjutatud sõna "Alias" järgi. Igal juhul meeldivad sisule lauamängud Alias ​​ja "Ütle teisiti", "Pidu" ja "Lastele".

    Komplektidel "alias party" ja "alias party 2" on täiendav väli pöörleva noolega. "Elias the hull versioon" pakub meelelahutust uskumatul hulgal seletamisviise ja "Alias ​​the geniaalne versioon" paneb teid välja kukkunud tähtedest iseseisvalt sõnu välja mõtlema.

    Venemaa territooriumil antakse mäng Alice välja vene keeles või kahes keeles vene reeglitega.

    Klassikalise "Aliase" komplekt

    Karbist leiate:

    • mänguväljak äraarvatud sõnade loenduriga;
    • Alias-mängu kaardid, mis on valmistatud kvaliteetse trükiga - 300 tükki;
    • erinevat värvi kujukesed - 6 tükki;
    • liivakell (et te ei lõdvestuks).

    Kaardid

    Igal kaardil on 8 erinevat sõna - kokku 2400. Mõnes väljaandes, näiteks "Alias ​​​​3", on särgi asemel sõnad peal inglise keel, see tähendab, et tegelikult saate kaks komplekti - vene ja inglise.

    mänguväljak

    Pöörake tähelepanu numeratsioonile mängulaual – iga 8 sammu järel algab see uuesti ja ringis olev number tähendab peidetud sõna järjekorranumbrit. Aga näiteks "alias juunioris" pole üldse numbreid - ainult stardi- ja finišipunktid.

    Mängijate arv

    Aliase mängu hea on see, et seda saab mängida peaaegu piiramatu arv inimesi. Kuigi soovitatav on 4–12 osalejat, saate võrguversiooni kasutades kokku koguda suure seltskonna ja mängida kahekesi ja isegi üksi. Emotsioone pakutakse igal juhul ja mängu keerukus sõltub kohalolijate erudeerituse tasemest.

    Aliase mängureeglid

    Pseudonüümi sõnamängu põhireeglid on lihtsad ja kehtivad kõikidele komplektidele alates "alias family" ja "alias junior" kuni "alias party". Kes on vähemalt korra mänginud, ei unusta neid.

    Kuidas sõnu õigesti kirjutada

    Mängu edenemine

    Osalejad jagunevad mitmeks meeskonnaks (kuni kuus), igas peab olema vähemalt 2 inimest. Meeskond võtab kiibi ja paneb selle väljakule, määrates käigu järjekorra loosimise, loendamise, mündi viskamise või muul viisil. Kogu kaardipakk segatakse ja jagatakse meeskondade vahel võrdselt.

    Meeskond määrab, kes arvab ja kes arvab. Tavaliselt rollid mängu käigus vahetuvad. Arvaja võtab kogu teki, keerab kella ümber ja hakkab sõnu seletama. Ta võtab neid mitte järjest ja mitte juhuslikult - sõna number peab vastama numbrile, millel nende meeskonna kiip seisab.

    Näiteks: kiip on väljal numbriga "3", mis tähendab, et see selgitab sõna number 3. Niipea kui kõlab õige vastus, pannakse see kaart kõrvale ja kolmanda sõna selgitus kõlab järgmisel. üks ja nii edasi nii palju kui võimalik.

    Tähtis: sõnad tuleb ära arvata täpselt sellisel kujul, milles need on märgitud. Ei arvestata ainsus mitmuse asemel sünonüümid, lihtsalt sugulased.

    Samal ajal kui liiv sisse valgub liivakell, peab teil olema aega selgitada võimalikult palju sõnu. Iga õige vastuse eest antakse meeskonda 1 punkt ja kiip astub sammu edasi.

    Niipea, kui kell saab liivast otsa, hüüab teine ​​meeskond “Stopp!”. Kui selgitamine katkestatakse keskel, saavad kõik võistkonnad selle ära arvata ja teenida 1 lisapunkti.

    Pärast seda, kui kasutatud kaardid eemaldatakse hunniku põhja ja käik kantakse üle järgmisele meeskonnale.

    Rööv

    Põllul on varga kujuga tähistatud ringid. Kui võistkond möödus sellest, tegutsevad nad järgmisel pöördel järgmise skeemi järgi:

    • ärge kasutage liivakella;
    • koosta sõnu ainult viiest kaardist;
    • ja mis kõige tähtsam, vastuseid saab anda ja nende eest punkte saada iga meeskond.

    Lastele mõeldud varjunimes sellist elementi pole - et mitte muuta reegleid keeruliseks ja mitte põhjustada osalejate seas solvumist.

    Skoorimine

    Punkte arvestatakse iga käigu lõpus. Iga äraarvatud sõna eest antakse 1 punkt, mis võimaldab astuda sammu edasi. Iga arvamata või vahelejäänud (kui mängija ei oska sõna seletada, võib selle vahele jätta) - 1 karistuspunkt. "Karistus" kaardid pannakse kõrvale eraldi hunnikusse. Lihtne on trahvi saada, kui seletades nimetada sõna ennast või sama tüve. Penaltite summa eest liigub meeskond tagasi üle väljaku.

    Võit

    Võidutingimused on reeglitest veelgi lihtsamad. Kõik, mida pead tegema, on jõuda esimesena finišisse. Seetõttu on nõutav:

    • selgitage kiiresti ja selgelt;
    • vältida broneeringuid;
    • ära jäta kaarte vahele.
      Kes on kiireim ja targem, see võidab mängu.

    Mängu eesmärk

    "Alias, or Say Different" kaugeleulatuv eesmärk on sõnavara ja leidlikkuse arendamine. Sõnade loetelu võib olla täiesti ootamatu ja avada lünki teie teadmistes.

    Kui täiskasvanutele mõeldud väljaannetes on mängima istumise peamiseks põhjuseks soov lõbusalt aega veeta, siis laste kolleeg "elias juunior" on lõbusa mänguväljakuga isegi rohkem arendav kui meelelahutuslik.

    Peamised täiendused

    Nagu juba mainitud, on mängul palju versioone – nii sõltumatuid kui ka baaskomplektiga ühilduvaid versioone. Need on "alias lastele" ja "alias party" ja reisikomplektid ning täiesti hullud ja ebatavalised.

    "Elias kompaktne"

    Väga-väga kompaktne versioon, mida on mugav kaasa võtta. Ainult 800 sõna 50 kahepoolsel kaardil ja väikesel mänguväljal. Eliase fännide rühmal on hea meel, et nad saavad paki lihtsalt oma kotti visata, et mängu nautida igal ajal ja igal pool.

    Lauamäng "Alias ​​​​junior"

    Lastele mõeldud alias on sarja lihtsaim äraarvamismäng. See sobib ka neile lastele, kes veel lugeda ei oska, sest kaartidel on ainult üks sõna ja igaühega on kaasas pilt. Saate seletada mitte ainult fraasidega, vaid ka laulu või lihtsalt helidega. Arvas – astu ette, mitte arvas – tagasi. "alias juunior" puhul pole tarbetuid raskusi.

    Mäng Elias Junior Compact erineb sellest vaid väikese karbi poolest, mille saad tasku pista ja siis lapsi teel olles lõbustada. Ja edasi laste puhkus sobiv "eliase pidu lastele" - koos lisaülesandeid muutes protsessi lõbusamaks.

    Lauamäng "Alias ​​Party"

    Lauamäng "Elias Party" on lõbusale peole asendamatu lisand. Lihtsad põhireeglid mitmekesistavad uusi viise väljakult leiduvate selgituste ja üllatuse elemendi sisse toova ruletiga. Kaarte on koguni 400, nende hulgas pole mitte ainult tavalisi sõnu, vaid ka kuulsuste ja emotsioonide loendeid.

    Komplektis "Party 2" tutvustatakse ka forfeite, mis võivad mõistatuse äraarvamise käigus seltskonnale rohkem meelelahutust pakkuda. "Elias party compact" - väike karp viiekümne kahepoolse kaardiga ja mänguvälja asemel märkmik.

    "Elias Crazy versioon"

    Elias Party võistleb Alias ​​​​Crazyga, mis lööb kõigi pähe 200 erineva seletusega. Muidugi võite keelduda selles hulluses osalemast ja seletada nagu tavaliselt, kuid siis peate liikuma üle põllu mitte edasi, vaid tagasi, mis on mõnevõrra solvav.

    "Eliase geniaalne versioon"

    Mäng Alice Super-simulaator teadlastele! Kaartidel pole mitte sõnu, vaid tähti ja nendest tähtedest, mis oled välja langenud, pead esmalt midagi välja mõtlema ja alles siis selgitama. Kui see on tõesti raske, saate tähtede asendamise eest punktidega maksta.

    Elias kogu perele

    "Alias ​​​​Family" on lahke kammerväljaanne, mida saavad mängida kolme- või enamaliikmelised seltskonnad. Võistkonnad lisatakse iga kord uuesti. Kaartidel on kaks raskusastet – "perekond" ja "täiskasvanu". Eesmärk pole rivaale murda, vaid perega lõbus õhtu veeta.

    "Elias Kes ma olen?"

    200 kuulsuste kaarti, mida mängijad oma käigu ajal saavad. Selgitaja ülesanne on kirjeldada inimest, kelle kaart on fikseeritud arvaja otsaesisele. Muidugi kiiruse pärast.

    "Elias Daamid vs. Härrad"

    Veel üks suurepärane peoversioon. Tüdrukud ühes meeskonnas, poisid teises. Daamidel on tekk mitmesuguste "meessoost" mõistetega, näiteks "tööriistarihm", härradel - "naissoost", nagu "naastud" või "kreem silmaümbruse nahahoolduseks". Ja proovige selgitada!

    Üldiselt saab kõiki mänge, välja arvatud "alias lastele", kombineerida põhimänguga ja omavahel.

    Laadimine...