ecosmak.ru

Läbides kõik Pimeduse Vennaskonna ülesanded. Dark Brotherhood in teso kuidas liituda

"Hilinenud matused"
(Matmine hilinenud)

Isegi enne Dark Brotherhoodiga liitumist saate lõpule viia ülesande "Hiline matmine", mille on andnud üks selle liikmetest. Whiterunist põhja poole jääval teel on avariiline vanker, mille kõrval tiirutab Cicero. Oma jutu põhjal viib ta oma ema surnukeha uude krüpti, kuid vagun läks katki ning lähima talu peremees keeldus abistamast. Cicero saadab teid Loreiuse tallu, mis pole maanteest kaugel, ja palub teil veenda Vantus Loreiust teda aitama. Teenuse eest maksab ta teile 400-600 kulda (olenevalt tasemest).

Märge: kui te ei soovi Cicerot aidata ja talu peremeest toetada ning teavitada ka valvureid, siis pärast Pimeduse Vennaskonnaga liitumist leiate farmi külastades selle omanikud tapetud.

"Kaotatud süütus"
(Kaotatud süütus)

Skyrimis Dark Brotherhoodiga liitumiseks peate täitma ühe ülesande. Alustuseks kuulake lihtsalt linnaelanike sosinaid või paluge kelleltki värskeid kuulujutte. Ühel või teisel viisil, aga saate teada, et teatud poiss Windhelmist (Windhelm) nimega Aventus Aretino (Aventus Aretino) ähvardab täita Pimeda Sakramendi ja kutsuda Pimeduse Vennaskonda. See alustab otsingut Inocence Lost. Tõepoolest, kui sisenete tema majja (lukk on minimaalse raskusega, kuid teil on vaja põhivõtmeid), näete, kuidas laps teeb sünget rituaali. Aventus tunneb teie saabumise üle rõõmu, pidades teid segaseks Pimeduse Vennaskonna esindajaks. Võtke tema ülesanne vastu ja asuge täitma.
Vestlusest poisiga selgub, et ta on orb. Pärast ema surma saadeti Aventus Rifteni lastekodusse, kuid ta põgenes sealt peagi. Põhjuseks oli Grelod the Kind (Grelod the Kind) - orbude eestkostja, kes igal võimalikul viisil piinab oma hoolealuseid. Ta tuleb tappa.
Grelod veedab kogu oma aja lastekodus, lukustades end mõnikord oma väikesesse tuppa. Seal on kõige parem see likvideerida; orvud tunnevad tehtu üle rõõmu. Naaske Aventusesse, kellel on samuti hea meel teid näha ja tasub teenuse eest perekonna aardega – taldrikuga 100 mündi väärtuses =).

"Selliste sõpradega..."
(Selliste sõpradega...)

Mõne päeva pärast leiab su sõnumitooja, kes annab üle sedeli Musta Käe märgi ja kirjaga "Me teame". Pärast selle saamist minge magama - ärkamine ei ole meeldiv ja alustab otsingut "Selliste sõpradega ...". Tulete mõistusele vanas mahajäetud majas Skyrimi põhjaosas. Teile tuleb vastu Astrid - Vennaskonna esindaja ja ütleb, et te ei käitunud päris ausalt - nad võtsid ära lepingu, mis kuulus Pimeduse Vennaskonnale. Ja see võlg tuleb siinsamas kustutada: Astrid tõi kolm seotud ohvrit ja pakkus, et ta valib tapmiseks ükskõik millise. Vahet pole, kelle valid: Vasha on jultunud khajiit, kes enda sõnul ei satu esimest korda sellisesse hätta; Alea Quintus on närviline ja terava keelega üksikema; Fultheim Kartmatu on palgasõdur, kes suutis oma elus palju hingi teise maailma saata *. Tapke keegi ja teie võlg antakse andeks. Astrid aga ei kiirusta sind lahti laskma: ta teeb ettepaneku liituda oma perega – Pimeduse Vennaskonnaga. Kui nõustute, annab ta teile parooli ja suunab teid peidupaika.

Pimeduse vennaskonna viimane Skyrimi peidupaik asub Pine Forestis Falkreathi linna lähedal, see on peidetud otse tee ääres asuvatesse kividesse. uks mööda vana traditsioon esitab küsimuse "Mis on elu muusika?", millele peate vastama "Vaikuse, mu vend". Astrid ootab sind sees. Ta räägib teile endast ja pakub ka kohtumist oma perega. Pärast kohtumist võtke ühendust Naziriga (Nazir), enamasti võib teda leida kas ühisruumist või söögitoast. Just tema annab teile esimesed ülesanded.

*Tegelikult võite ka Astridi tappa. Kuid siis on tee Pimeduse Vennaskonda teile suletud. Siiski on neid, kes tahavad tema surmast teada. Pärast tapmist minge suvalise valvuri juurde ja teatage juhtunust. Teid suunatakse komandöri juurde Keiserlik Leegion Maron vannutatud vaenlane Tume Vennaskond. Ta elab Dragon Bridge'i asulas, mis pole Solitude'ist kaugel. Komandör Maron on teie uudistest ütlemata kordades ja jagab ka seda, et avastas hiljuti nende varjupaiga ja saatis oma inimesed sellele tormi. Ja ta pakub teile selle operatsiooniga liitumist ...

"Naziri lepingud"
Niisiis, Nazir andis teile esimesed lepingud. Igas on neid kolm, nagu oodatud, peate tellitud ohvri tapma. Saate neid täita nii korraga kui ka eraldi.

(Beitild) - Dawnstar kaevanduse omanik. Varem oli ta äris oma abikaasaga, kuid nüüd on ta mehega tülli ja on tema konkurent.
(Ennodius Papius) - keiser Anga veskist.Täpsemalt elab ta veskist endast veidi ida pool jõeäärses telgis.
(Narfi) – kerjus, kes elab Ivarsteadi äärelinnas. Mõnikord läheb see jõkke.

Kõik kolm ohvrit on äärmiselt lihtsad, nende kõrvaldamine ei nõua tarkust. Pärast lepingute täitmist naaske Naziri.

"Hüvasti armastus"
(Lein ei tule kunagi)

Astrid annab sulle järgmise lepingu. Peate leidma noore Breton Muiri, kes räägib teile järgmise ülesande üksikasjad. Muiri elab Markarthis ja töötab alkeemiapoes The Hug's Cure. Tüdruk ütleb teile, et ta tahab kätte maksta oma endisele armukesele nimega (Alain Dufont), kes võrgutas ta, et röövida tema sõbralik Shattered Shieldi perekond.
Tegelikult on Alain Dufont röövel, kes peidab end koos oma jõuguga Raldbthari (Raldbthar) Dwemeri varemetes. Tema laager on sissepääsu lähedal, koridorides patrullivad valvurid ja ohvrit ennast ümbritseb mitu võitlejat. Täpselt nende kohale tuleb rihm, millel on jõugu vastu suunatud statsionaarsed Dwemeri ambid. Võite proovida tulistada kogu nende rühma.
Kuid Muiri palub teil täiendava tasu eest pakkuda ka teist teenust - tappa (Nilsine Shatter-Shield). Petetud perekond kuulutas Muiri reeturiks ja hülgas ta, nii et tüdruk otsustas nii peenelt neile kätte maksta. Nilsey elab Windhelmi linna lääneosas, maja on lukustatud eksperttaseme lukuga, kuid ohver lahkub sealt juba kell 6 hommikul, tema tee kulgeb läbi inimtühja linnakalmistu.

Lisaülesandega lepingu täitmise eest saate märkimisväärse rahalise preemia ning Muirilt erilise kingituse – sõrmuse, mis on võlutud teie loodud jookide tõhususe suurendamiseks.

"Sosinad pimeduses"
(sosistab pimedas)

Ööema kirstuhoidja Cicero saabumine on pimeduse vennaskonna peidupaiga elu pea peale pööranud. Astrid kahtlustab, et ta kavandas Pimeduse Vennaskonna vastu reetmist ja tal õnnestus isegi keegi enda poolele meelitada, kuna tema toast kostab aeg-ajalt summutatud vestlust. Tuleb välja uurida, millega ja kellega Cicero tegeleb. Parim koht Ema kirst ise osutub jälgitavaks, ronige sinna sisse ja oodake. Varsti tuleb Cicero, kuid ei ütle midagi huvitavat. Selle asemel räägib sinuga Ööema. Ta ütleb, et valis su kuulajaks, ja nüüd annad sa tema tahet välja. Ja tema esimene tahe on vestlus Amaund Motierre'iga Volundrudi hauas.
On aeg kirstust lahkuda ja endast Cicerole teada anda. Alguses ta ei usu sind, vaid ütle salalause, mille ema sulle sosistas "Pimedus tuleb vaikuse surmaga" ja ta tunneb su ära. See uudis Astridile aga ei meeldi. Ta peaks olukorra üle järele mõtlema, kuid seni saadab ta teid Naziri uutele lepingutele.

"Naziri lepingud"

Nazir annab sulle kaks lepingut – tapad põhja (Hern) ja orki (Lurbuk).
on vampiir, kes elab koos oma vampiirist tüdruksõbra Hertiga Half-Moon veski juures, peidikust põhja pool. Sõbrannat pole vaja tappa, kuid see pole ka keelatud. Ärge unustage, et vampiirid on tule suhtes haavatavad ja võivad teid võitluses nakatada.
- Ork bard Morthalist (Marthal), kes elab kohalikus kõrtsis. Nad ütlevad, et tema bard on kasutu ja Nazir pidi kliendile isegi loterii korraldama. Öösiti magab ork ühes toas.

"Vaikuse surmaga"
(Vaikus on katkenud)

Astrid kaalus teie vestlust ja andis loa vestluseks Amon Motierre'iga. Minge Volundrudi haua juurde, mis pole Whiterunist (Whiterun) kaugel. Sa ei pea kaugele ronima – Amon on koos oma valvuriga sõna otseses mõttes kõrvaltoas, mitte kaugel sissepääsust. Bretoon ütleb, et tema tellimus pole nii lihtne, kuid saate selle eest korraliku tasu. Ohver on Tamrieli keiser ise (Titus Mede II). Oma käsu tõsiduse tõestuseks andis Amon kirja ja väärtusliku amuleti. Viige need Astridi juurde, kes kõhkleb kohe vastust andmast, nii et ta saadab teid Rifteni juurde Delvin Mallory juurde, et hinnata amuleti tegelikku väärtust. Delvin asub Rat Hole Tavernis linna alumises astmes. Suure tõenäosusega sind sinna ei võeta, aga kõrtsis sind keegi ei puuduta. Delvin ütleb teile, et selliseid amulette kannavad Vanemate Nõukogu liikmed ja nad ei lahku nendega niisama. Ta on nõus amuleti ostma ja annab Astridile kviitungi.

"Kuni surm meid lahutab"
(Seotud kuni surmani)

Lõpuks otsustab Astrid lepingu täita. Keisri kõrvaldamiseks minimaalsete kuludega peavad olema täidetud mitmed tingimused. Esimene on tappa (Vittoria Vici), kes on Ida kaubandusettevõtte juht Üksinduses, aga ka keisri nõbu, see tähendab, et ta esindab impeeriumi huve. Ta abiellub peagi Asgeir Snow-Shodiga, kellel on sidemed Stormcloaksiga, nii et see abielu võib olla samm rahu poole nende sõdivate kildude vahel. Kui aga Vittoria Vici tapetakse, omistatakse tema surm suure tõenäosusega Stormcloakidele ja see juhtum sunnib keisrit Skyrimit külastama.
Suundu Üksindusse, pulmad on täies hoos. Noorpaar istub publiku ees väikese rõdu all, kuhu nad perioodiliselt ronivad, et pidada pidulikku kõnet. Boonuse saamiseks peate Vittoria tapma just esinemise hetkel. Selle ülesande nähtamatuks täitmiseks on kaks võimalust:
1. Gabriella räägib sulle parapetist, mis on otse rõdu vastas. Pealegi jättis hooliv õde sulle kena kingituse – just parapetilt leiad nõiutud vibu, mitu noolt ja vibukahjustusi suurendava joogi.
2. Babette räägib teile teistsugusest probleemi lahendamise viisist. Otse rõdu kohal ripub mahukas kivi ja väga vana kuju. Nõuetekohase pingutuse korral võib kuju kukkuda otse ohvrile pähe. Et jõuda seinani, kust saate kuju visata, ronige mööda treppi, mis asub sünge lossi kõrval.
Et oma ülesannet veelgi lihtsamaks muuta, võta endaga kaasa nähtamatuse jook või sama mõjuga loits. Nõuetekohase oskusega ei pane valvur sind tähele.
Kui töö on tehtud, tuleb sulle appi Veezara, kelle saadab Astrid valvurite tähelepanu sinult kõrvale tõmbama. Kuni sisalik löögi saab, jookse linnast välja.
Lisaks tasumisele kuuluvale rahale saate boonusena teie kõrval võitleva legendaarse palgamõrvari vaimu väljakutsumise (selles vaimus tunnete ära vana tuttava Cyrodiili Dark Brotherhoodist).

Märge: Vittoria Vici kehalt leiate pulmarõivad, mis sisaldab Pulma kleit, sandaalid ja lillepärg, samuti lahkunu maja võti.

"Haavatav koht"
(Turvarikkumine)

Sinu järgmine sihtmärk on (Gaius Maro), kapten Maroni poeg ja keiserliku julgeolekuteenistuse agent. Guy saadeti Skyrimi linnadesse olukorda hindama ja keisri saabumiseks valmistuma. Kui ohver on surnud, on vaja tema kehale panna võltskiri, mis viitab tema osalemisele keisrivastases vandenõus. Astrid usub, et tema poja tuhmunud nimi muudab kapten Maroni järgmisteks katseteks Titus Mede II eemaldamiseks kahjutuks.

Peidikus räägi Gabriellaga (Gabriella) ja ta annab sulle kõik ülesande täitmiseks vajaliku. Sihtmärk alustab oma teekonda Pentius Okulatuse eelpostist, mis asub Dragonbridge'i asulas. Selle täitmise eest boonuse saamiseks peate tapma agendi mis tahes linna piirides, mida ta külastab. Teave tema marsruudi kohta on ajakavas, mille saab varastada samas eelpostis:

Morndas - Solitude (Solitude) - keiserlik torn, õhtu - Sünge loss.
Tirdas - Windhelm - kuninglik palee, õhtu - kasarmud.
Middas – Riften – Mistveili kindlus.
Turdas - Whiterun (Whiterun) - Dragon Limit, õhtune - kõrts "Prancing Mare".
Fredas - Markarth - Understone kindlus, õhtu - linn.
Lordas ja Sandas – sihtmärgi äranägemisel.

Boonusena saad kaasa Olava talismani, mis alustab lisaülesannet.(Sellest lähemalt hiljem).

"Ravi hullumeelsuse vastu"
(Ravi hullumeelsuse vastu)

Teie äraoleku ajal juhtus Ciceroga midagi. Pealtnägijate sõnul ründas ta Astridit ja haavas Vizarat ning põgenes seejärel. Arnbjorn läks talle järele, kuid keegi ei tea, kuhu ta läks. Astrid saadab teid põgenenu toast vihjeid otsima. Otsi viimane osa tema päevik. See sisaldab Cicero märkmeid Dark Brotherhoodi mahajäetud peidupaiga kohta Dawnstaris, samuti ukse parooli: "Süütus, mu vend." Räägi sellest Astridile. Ta käsib teil leida ja tappa Cicero, samuti leida Arnbjorn, ta võib vajada abi. Veelgi enam, kiireks teekonnaks varustab varjupaiga juht teile kuristikust endast sündinud hobuse - Shadowmere, kes on meile tuntud ka Elder Scrollsi eelmisest osast.

Libahunt istub otse peidupaiga ukse ette. Saatke ta koju ja sina lähed ise Cicerot otsima, kuna põrandal on veri. Dawnstar Sanctuary on väidetavalt esimene Dark Brotherhoodi peidupaik Skyrimis, kuid see on juba üle saja aasta mahajäetud. Seest leiate rahutuid kummitusi, kes teie sissetungi üle ei rõõmusta, samuti mitu lõksu. Jäälabürindis rändab tohutu ja tugev troll Udurfrukte (Uderfrykte). Kui jõuate Ciceroni, on ta juba tugevalt nõrgenenud. Sul on valida, kas tappa ta või lasta tal elada ja valetada Astridile.

Märge: Kutsuge välja legendaarse palgamõrvari vaim ja kuulake, mida ta teile soovitab. Lucien Lachance'i kummitus ütleb, et Ööema kirstu valvur on eriline positsioon ja tema mõrva Vennaskond ei tervita.
Kui otsustate tal elada, kohtub Cicero teiega peagi Dunstari pühamu sissepääsu juures ja pakub võimalust saada teie kaaslaseks.

"Tapja retsept"
(Katastroofi retsept)

Jääb viimane samm keisri mõrva ettevalmistamisel - nn suurima koka kõrvaldamine, kes kutsutakse õukonda valmistama roogasid Titus Mede II lauale. Konks on selles, et keegi ei tea, kes see kokk tegelikult on. Gurmani lähima sõbra isik on aga teada – see on Markarthist pärit õukonnakokk nimega (Anthon Virane). See asub Understone'i kindluses. Rääkige temaga ja uurige pimedat vennaskonda ähvardades Gurmaani isik. Pärast seda tuleb tarbetu tunnistaja tappa. Seda on kõige parem teha hilisõhtul, kui kaks tema abilist lähevad kõrvaltuppa magama.
Gurmaan osutub orkiks (Bolagog gro-Nolob), kes elab Nightgate Innis. Öösel magab ta keldris ja päeval läheb välja jõe äärde. Boonusülesanne on surnu surnukeha vette viskamine, kuid enne seda ärge unustage kehalt kirja võtta, mis tuleb kasuks järgmises ülesandes.

"Impeeriumi surm"
(Empire'i tapmiseks)

Kõik on lepingu täitmiseks valmis. Rääkige Astridiga, kes räägib teile teie järgmistest sammudest ja annab teile ka erilise mürki - leivajuure. Keiser on juba Skyrimi saabunud ja on üksinduse pimedas lossis. On aeg mängida Gurmaani rolli. Mine lossi uste juurde, seal ootab sind Maron. Näidake talle Gurmaani kehalt võetud kirja ja minge kööki Giannat (Giannat) küpsetama. Võid kohe pähe panna ühe vasakpoolsetel riiulitel lebava koka mütsi, muidu palub Gianna seda ikka teha. Roa valmistamise ajal küsib ta teilt aeg-ajalt, milliseid koostisosi kasutada, nii et lõpus ärge unustage talle pakkuda, et ta viskaks Astridi teile antud mürgise juure. Kui kõik on valmis, minge koos kokaga söögituppa. Oodake, kuni keiser rooga proovib ja tulemuses veendununa teisel pool lauda asuvast uksest sisse jooksma (mugav on kohe kõrval seista), ütles Astrid, et on "nõus", et keegi ei tee seda. segada teie põgenemist.

Aga sillal oodatakse sind ikkagi. Kapten Maron ja tema teenijad on teid lõksu püüdnud: tõelise keisri asemel selgub, et mürgitasite duubli; pealegi reetis Astrid sind, vahetades su elu Penitus Oculatuse pühamu vastu. Poja surmast tulvil kapten aga ei kavatsenud lepingu tingimusi täita, tema inimesed tormavad juba varjupaika. Põgenege Üksindusest, et ennast päästa, ja teil on aega männimetsa varjupaiga päästmiseks.

"Kehastunud surm"
(Kehastunud surm)

Pine Foresti peidukoht on juba piiramisrõngas ja enne läbimurdmist peate tapma mõned Penitus Okulatuse sõdalased. Võitle ründajad, et leida vähemalt üks ellujäänutest. Kahjuks ei saa päästa kedagi peale Naziri ja Babette. Ülesande muudab keeruliseks asjaolu, et koobas, milles varjualune asub, variseb järk-järgult kokku, blokeerides peaaegu kõik käigud. Minge söögituppa, kus Nazir tõrjub juba valvurite rünnakud ja aitab teda. Pärast seda kuulete Ööema häält, kes helistab teile uuesti, kuid seekord selleks, et teid päästa. Mine tema kirstuga tuppa, roni sinna ja kallista Ema. Luugid löövad kinni ja kokkuvarisemine ei kahjusta teid. Veidi hiljem tõmbavad Nazir ja Babette kirstu välja. Varjupaik saab peaaegu täis, selle alla maetakse surnukehad.

Ööema räägib sinuga taas. Ta saadab su Astridi juurde, kes samuti imekombel ellu jäi ja on samas koopas. Selgub, et ta tegi olukorra parandamiseks endale tumeda sakramendi ja on surmale lähedal. Võtke Blade of Woe tema keha kõrvale ja tapa Astrid tema palvel. Nii et tema hing antakse andeks ja ta läheb Sithisesse.

"Au Sithisele!"
(Tere, Sithis!)

Ööema tahab sinuga uuesti rääkida. Lepingut ei tühistata ja see tuleb tappa. Rääkige Naziriga, kes teid toetab, ja teavitage ka, et ta kolib koos Babette'iga Dawnstar varjupaika, kuna siin on mõttetu ja ohtlik jääda.
Vahepeal minge Amon Motierre'i juurde, kes kolis hauast Whiteruni Prancing Mare'i. Uudis, et leping siiski täidetakse, rõõmustab teda ja ta teatab teile, et keiser sõidab Cyrodiili, kuid teil on veel võimalus tema juurde jõuda. Laev "Kataria", millel ta sõidab, on endiselt Solitude'i sadamas. Ka sadamas on ja, seega on sul võimalus talle teene tagasi teha. Varu kannatust, peavõtmed ja mine lepingut täitma.

Pärast Imperial Trading Company lao muulil seisva kapteni tapmist ujuge otse keset lahte vee peal seisvale laevale, ronige ankruketist üles ja pääsege trümmi. Oodake, kuni kolijad oma töö lõpetavad ja peituvad tuppa. Teel on söögikabiin, mis sisaldab bardi ja ühte valvurit. Mõlemad istuvad seljaga trepi poole. Oodake, kuni teine ​​valvur end kõrvaltuppa peidab, ja jookske trepile. Ees ootab asjatundja tasemel lukuga uks ja teine ​​trepp. Edasi - keisri kambrid, millel on "master" taseme lukustus.
Keiser juba ootab sind. Ta on oma surmaks valmis, sest ta teab, et Pimeduse Vennaskond ei tagane. Kuid enne surma palub ta teil tappa see, kes teda käskis. Teie õigus tema taotlust täita või mitte.
Amon Motierre juba teab juhtunust ja teie tasu ootab teid juba seal, kus Motierre pimedat sakramenti esitas - Volundrudi hauas. 20 000 kulda peidetakse urni.

"Kuhu riputada vaenlase pea"
(Kuhu sa riputad oma vaenlase pea)

Nazir ja Babette on Dawnstar Sanctuarys juba elama asunud, kuid selle välimus jätab siiski soovida. Nazir pakub sulle vestlust Riftenist juba tuttava Delvin Malloryga, kes on nõus sind olukorraga aitama. Minge Rat Hole'i ​​ja kohtuge aiaga. Siin on tema hinnad:

Uued lipud - 1000 kulda;
Piinamistuba - 5000 kulda;
Mürgitaja nurk - 5000 kulda;
Salajane sissepääs - 5000 kulda;
Meistri magamistuba - 3000 kulda.

Saabumise ajaks on kõik valmis. Toad on sisustatud, ohvrid oigavad piinakambris ja Nazir on juba leidnud uued inimesed.

"Tume vennaskond igavesti"
(Pimeduse vennaskond igavesti)

Sellega lõpetatakse Pimeduse Vennaskonna peamised otsingud. Kuid Ööema räägib teiega jätkuvalt, nii et ärge unustage teda külastada ja ta varustab teid uute klientidega. Kui sellest rahast ei piisa, on Naziril nagu varemgi lihtsad lepingud (kui te pole neid veel täitnud).

Lisaülesanded

« Naziri lepingud »


I

Niisiis, Nazir andis teile esimesed lepingud. Igas on neid kolm, nagu oodatud, peate tellitud ohvri tapma. Saate neid täita nii korraga kui ka eraldi.


(Beitild) on Dawnstaris asuva kaevanduse omanik. Varem oli ta äris oma abikaasaga, kuid nüüd on ta mehega tülis ja on tema konkurent.
(Ennodius Papius) - keiser Anga veskist.Täpsemalt elab ta veskist endast veidi ida pool jõeäärses telgis.
(Narfi) on kerjus, kes elab Ivarsteadi äärelinnas. Mõnikord läheb see jõkke.

Kõik kolm ohvrit on äärmiselt lihtsad, nende kõrvaldamine ei nõua tarkust. Pärast lepingute täitmist naaske Naziri.



II

Nazir annab teile kaks lepingut – tappa Nord Hern (Hern) ja ork Lurbuk (Lurbuk).


IN
impeerium, kes elab koos oma vampiirist tüdruksõbra Hertiga Half-Moon veski juures, peidikust põhja pool. Sõbrannat pole vaja tappa, kuid see pole ka keelatud. Ärge unustage, et vampiirid on tule suhtes haavatavad ja võivad teid võitluses nakatada.
Martalist pärit orkbard, kes elab kohalikus kõrtsis. Nad ütlevad, et tema bard on kasutu ja Nazir pidi kliendile isegi loterii korraldama. Öösiti magab ork ühes toas.


III

Järgmised lepingud, mis on saadaval pärast ülesande "Vaikuse surmaga" täitmist, ei ole kohustuslike nimekirjas. Nende täitmine võib saada teie jaoks täiendavaks sissetulekuallikaks ja aidata teil saavutada Naziri austust.

(Deekus) – argoon, marodöör. Ta teenib elatist sellest, mida leiab uppunud laevadelt. Tema laager asub Skyrimi põhjaosas mererannas.
(Anoriath) - Bosmer Whiterunist. Tal on linnas kauplemispunkt ja ta omab koos venna Elrindiriga Purjus jahimeest. Mõnikord lahkub ta linnast jahti pidama.
(Ma "randru-jo) on osav khajiit maag, kes reisib kaupmeeste karavaniga Skyrimi linnade - Markarthi ja Whiteruni vahel.


(Helvard) – Põhjala sõdalane Folkreathist. Elab Jarl's Longhouse'is ja on tema koduvanker. "Otsige palgamõrvarit minevikust"
(Leidke vana palgamõrvar)

Selle ülesande saab omandada alles pärast ülesande "Turvarikkumine" täitmist. Lisaks peate täitma lisatingimuse. Preemiaks saate Olava talismani, mis võimaldab õppida selgeks erilise ennustuse.

Minge Whiteruni ja esitage talisman Olavale Nõrgale. Ta mõistab, et tulite Gabriellast, ja ütleb teile, et peagi peate leidma Dark Brotheri - minevikust pärit palgamõrvari, kes leidis oma rahu ühes Skyrimi loodeosas asuvast hauakambrist.
Teie eesmärk on Forest Strongholdi (Deepwood Redoubt) haud, mis asub mägedes Dragon Bridge'i asula lähedal. Väljast ja seest koopasse on topitud heidikuid, aga ka kõikvõimalikke lõkse, üks uks lukustatakse “master” taseme lukuga, aga lähimas ruumis on üks väljaheidetutest, kellel on võti. seda.

Haud peab läbima; sealt leiate end Metsaorgu - avarasse metslaste laagrisse, mida ümbritsevad igast küljest kivid. See laager on vaja ületada ja siseneda järgmisesse hauakambrisse - Nõiapesa (Hag's End). Sind ootavad seal juba nõiad ja ennustajad ning lõksudesse lisanduvad võluruunid. Pole vaja kaugele minna: ühes ruumis trooni taga on salauks, mis avaneb seinal oleva kangiga. Väikese ruumi ukse taga lebab sama palgamõrvar.



"Otsi vahemälu"

Kui ostsite Dawnstar Asylum of the Dark Brotherhoodi ümberehitamisel Delvin Mallorylt "piinamisruumi", annab see teile veel mõned lisaülesandeid kena tasuga. Kokku on kambris neli piinamise ohvrit ja vastavalt sellele on ka sama palju peidukohti, millele nad piinamise peatamiseks osutavad.

Esimene vahemälu asub Solitude'ist lõuna pool asuvas vanas rabas.

Teine on Windhelmist põhja pool õõnsas kivis.

Kolmas asub tundras Whiterunist läänes (Whiterun) samuti õõneskivis.

Neljas vahemälu, kuhu on peidetud aarded, asub Rifteni lähedal õõnes kännus.

Täname, et lugesite minu artiklit. Ma arvan, et ta meeldis sulle

Mängijate üks lemmikmänge TES gildide sarjas Dark Brotherhood on jõudnud ka mängu võrguversiooni. Täna eest Vanem Scrolls võrgus: Tamriel Unlimited tuli välja järgmine, juba neljas, täiendus, tasuline DLC Tume Vennaskond!

Uue laienduse tegevus toimub Gold Coastil, Cyrodiili provintsi edelaosas. Kuid see Cyrodiili osa ei ole PvP-lahingutega kaetud ja see on puhtalt PvE asukoht.

Selgub, et meil puudub igasugune kontroll oma majanduse võtmeliikumiste üle. Oleme pühendunud rahvusvaheliste korporatsioonide otsuste tegemisele, kes omavad meie majanduse võtmesegmente. IN globaalses mastaabis meiesugustes riikides on suhteliselt kvalifitseeritum ja odavam tööjõud ning see on vaid aja ja võimaluste küsimus, millal globaalsed mängijad otsustavad kasutada mõnda muud piirkonda ja lahkuvad meie riigist. Me ei ole sugugi oma majandusliku saatuse isandad ja teame paremini neid, kelle heaolu lasub meie õlul.

Selles kohas saate külastada kahte linna, mis on teile juba sarja eelmistest osadest tuttavad: Kvatch (terve, mitte hävitatud, nagu TES IV: Oblivion!) ja Alasi.

Mängija peab liituma legendaarse Dark Brotherhoodiga ja aitama seda organisatsiooni. Nagu ikka, on selle organisatsiooni ülesanded seotud mõrvadega.

Ja milliseid retsepte tõid meie demokraatlikud parteid sellesse olukorda? Kuid mitte ainult majandus- ja tööstussfääris, me ei ole kuristikust kaugel. Kriitiline olukord on pensionipõlves. Rahvastik vananeb, pensionäride arv kasvab väga kõrge tase, ja on selge, et aktiivses eas inimesed lähevad tänase sissetulekutasemega nii palju pensionäre. See on ammu teada, öeldakse, aga ekslemine.

Sama probleem tekib ka tervishoiusektoris. Tervishoiu kvaliteet ja vajadus selle lisa järele on vananeva elanikkonna jaoks aina kasvamas, on selge, et olemasolevatest ressurssidest ei piisa ning olukord läheb tulevikus ainult hullemaks. Kus on selle kriitilise olukorra retseptid?

Lisandmoodul tutvustas uut süžeesiini, mida saab edasi anda (muide, Elder Scrolls Online'i fännitõlkes RuESO Russifier, peamise ülesanded süžee uus lisandmoodul, laadige alla, installige ja mängige, olles toimuvast täielikult teadlik!). Lisaks saavad Dark Brotherhoodiga liitudes DLC tellijad ja omanikud passiivsete oskuste eriharu ja võimaluse lisada oma tegelaskujule individuaalsust – tapja isiklikku (tavalised liikumisanimatsioonid, tegelase kõndimine ja tema animatsioon puhkeolekus muutus – mõrvar armastab oma tera loopida).

Küsimus nn tõrjutud kogukondadest ja marginaliseeritud inimestest, kelle arv, hoolimata selle probleemi lahendamiseks mõeldud suurtest mahtudest, pidevalt kasvab. Ühiskonna ja tõrjutud kodanike vahel on ka lõhe, mis väljendub ksenofoobia ja äärmusluse kasvus.

Babis ja tema liikumised suudavad riiki edukalt juhtida. Kurb, et kodanikke Babise pädevuses nii vähe veenda, aga teised osapooled ei väljendanud midagi kõneväärt. Nii et ta oli piisavalt rikas, et olla edukas. Imikud võidavad ainult selle poole, kes suudab koostada ratsionaalse ja veenva programmi, mis sisaldab konkreetseid retsepte nende probleemide lahendamiseks. Kas tulevad tema juurde olemasolevad erakonnad ja mõtlevad välja midagi rumalat või peab uus poliitiline üksus selle välja mõtlema.

Lisandmoodul toob mängu uut tüüpi aluseid ja lemmikloomi.

Mäng loobus lõpuks täielikult veteranide ridadest, jättes alles vaid tavalised tasemed ja Championi süsteemi.

Lisatud on võimalus luua mürke, mida saab relvadele rakendada.

Käsitöökotid on tellijatele saadaval: kõik meisterdamisel kasutatud materjalid paigutatakse spetsiaalsetesse põhjatutesse kottidesse, säästes nii teie laos ja pangas ruumi.

Kui seda ei juhtu, on Babishe kogu aeg siin. 28 aastat pärast meile demokraatia toonud sametrevolutsiooni on üle poole meie ühiskonnast kas demokraatiatest tülgastav ja ebademokraatlik ning otsib populistlikku alternatiivi või ei suuda ära tunda ebademokraatlikke populiste või pole sellel lihtsalt tähtsust. Igatahes domineerivad eelmainitud süsteemivastased meie poliitikamaastiku järgmisel valimisperioodil tõenäoliselt. Selline valimistulemus on meie riigi demokraatliku arengu jaoks suur probleem, see hävitab meie ankrukoha Lääne maailm ja selle struktuurid ning tõenäoliselt annab meie riigi üle Ida-Vene-Hiinale.

Lisandmooduli maksumus on 2000 krooni.

Pimeduse vennaskond on üks neljast Elder Scrolls Online'i peamisest gildist. See on kuulus professionaalsete palgamõrvarite organisatsioon, mis on levinud kogu Tamrielis. Mis on nende põhitegevus? Nad täidavad tapmise lepinguid. Kõik kontinendi inimesed kardavad seda salapärast organisatsiooni.

Samal ajal areneb meie riik majanduslikult jõudsalt, näidates rekordmadala tööpuudusega Euroopas paljude aastate tugevaimat kasvu. Nagu kirjutab Saksa politoloog Jascha Munch Slanetsile: Vaatamata suurele edule on tšehhide tuju halb. Riik on jõukas, kuid valijad arvavad, et poliitiline institutsioon on petetud ja pettunud. Enamik välismaalastest, keda Prahas näeb, kulutab raha õllele, suveniiridele ja muuseumipiletitele, kuid millegipärast kardavad tšehhid terroriohtu ja migrante.

Andrei Babis on midagi Donald Trumpi ja Silvi Berlusconi vahepealset: talle kuulub suur osa Tšehhi meediast, ta kasutab ära poliitilist väärkäitumist. Kus on märkimisväärse osa ühiskonna vastumeelsus liberaaldemokraatliku süsteemi vastu? Kas see on tõesti pettumus süsteemse korruptsiooni ja klientoloogilise süsteemi juurutanud poliitilise eliidi käitumises poliitiline süsteem opositsioonilepingujärgsel ajastul?

Huvitav on see, et Pimeduse Vennaskond pole lihtsalt äri, see on ka kultus. Vennaskonna liikmed kummardavad kaosejumalat Sithist. Nad usuvad, et ta on nende patroon ja tema naine Ööema on vennaskonna juht.

Millal gild moodustati, pole teada. On vaid teada, et alguses oli mõrvarite selts - Morag Tong. See ei olnud organiseeritud ega saanud täita ühtegi käsku tappa. Seejärel eraldus rühm mõrtsukaid Morag Tongist ja lõi oma gildi - Dark Brotherhood. Nad muutsid traditsioone ja hakkasid Sithisi kummardama. Sellest ajast alates on Pimedast Vennaskonnast saanud "surmakultus". Paljud inimesed arvavad endiselt, et Morag Tong ja Dark Brotherhood on üks ja seesama, kuid see pole tõsi.

Päris tehingu koht olulised küsimused meie areng, nimelt meie majanduse moderniseerimine, innovatsiooni ja tehnoloogilise progressi arendamine tootlikkuse kasvu aluseks, vananenud ja alatoidetud haridussüsteemide reformimine, üleminek keskkonnasõbralikule. puhtad tehnoloogiad selle asemel, et tegeleda peamiste jätkusuutlikkuse küsimustega pensionisüsteem ja tervishoid, selle asemel, et maksimeerida meie ühiskonna inimlikku ja materiaalset potentsiaali, läheme tagasi nulli ja pöördume tagasi fundamentaalsete küsimuste juurde liberaalse demokraatia või autoriteetse populismi kohta, olgu idas või läänes.

Gild on praegu võimas organisatsioon, millel on palju maa-aluseid pühamuid kogu Tamrielis. Tavainimesed eelistavad gildist mitte rääkida ja kardavad selle liikmeid. See hirmutab kõiki, et Vennaskond sageli koostööd teeb. Üldiselt, kui teil on unistus saada Tamrieli parimaks palgamõrvariks, on see gild teie jaoks.

Liikmelisuse eelised:

Millist uskumatut taandumist tähendab tänapäeval, mis meist ees kihutab, me ei kujuta ettegi. Sümptomiks on tõsiasi, et traditsioonilised demokraatlikud parteid ühelt poolt peegeldavad ja kuulutavad, et eelseisvatel valimistel austus kõigi vastu ehk demokraatia, aga iseennast. parim tulemus valimistel pole demokraatlikud jõud tegelikult midagi teinud ja eriti midagi ei anneta. Tehti küll mitu lõimumiskatset, kuid lõpuks kõik lõimumiskatsed ebaõnnestusid, valimisliit lagunes ja erakonnad paistsid külluses silma peamiselt valikupiiril või selle all.

Gild on väga võimas organisatsioon ja pakub teile palju huvitavaid lepinguid. Selle tulemusel võite saada uusi ülesandeid ja ainulaadseid auhindu;

Gildi liikmed saavad õppida Pimeduse Vennaskonna erioskusi. Oskuste puu aitab igale heidikule, palgamõrtsukale või lihtsalt igale mängijale, kellele meeldib alatult mängida.

Pimeduse vennaskonna oskused

Ikoon Nimi Tase Tüüp Kirjeldus
Häda tera
(hädatera)
1 Passiivne Võimaldab välja kutsuda Pimeduse Vennaskonna relva ja anda pahaaimamatule sihtmärgile tapva löögi. Selle eesmärgi saavutamise kogemust vähendatakse 75%. See võime ei mõjuta mängijaid ega raskeid sihtmärke.
Halastamatu õigluse kaalud 2/5/8/11 Passiivne Mõrvast või tunnistajate ees kallaletungist põhjustatud karistust ja kahtlusi vähendatakse % võrra.
Padomaici sprint 3/6/9/12 Passiivne Grants Major Expedition, mis suurendab teie liikumiskiirust võrra 30 % c piires. pärast tsiviilisiku tapmist.
varjuline tarnija 4 Passiivne Vennaskonna liige varustab teid kord päevas kasulike asjadega. Seda võib leida Outlaw Hideouts'ist, Gold Coastil asuvast Dark Brotherhood Sanctuaryst ja Hugh's Bane'i varaste koopast.
vari rattur 7 Passiivne Vaenulike koletiste agressiooniraadius väheneb monteerimisel 50% võrra.
Spectral Assassin 10 Passiivne Annab teile 15% võimaluse teid pärast Blade of Woe kasutamist varjata, kaitstes teid tunnistajate ja karistuse eest.

The Dark Brotherhood on üks neljast Elder Scrolls Online'i peamisest gildist. See on kuulus professionaalsete palgamõrvarite organisatsioon, mis on levinud kogu Tamrielis. Mis on nende põhitegevus? Nad täidavad tapmise lepinguid. Kõik kontinendi inimesed kardavad seda salapärast organisatsiooni.

Huvitav on see, et Pimeduse Vennaskond pole lihtsalt äri, see on ka kultus. Vennaskonna liikmed kummardavad kaosejumalat Sithist. Nad usuvad, et ta on nende patroon ja tema naine Ööema on vennaskonna juht.

Millal gild moodustati, pole teada. On vaid teada, et alguses oli mõrvarite selts - Morag Tong. See ei olnud organiseeritud ega saanud täita ühtegi käsku tappa. Seejärel eraldus rühm mõrtsukaid Morag Tongist ja lõi oma gildi - Dark Brotherhood. Nad muutsid traditsioone ja hakkasid Sithisi kummardama. Sellest ajast alates on Pimedast Vennaskonnast saanud "surmakultus". Paljud inimesed arvavad endiselt, et Morag Tong ja Dark Brotherhood on üks ja seesama, kuid see pole tõsi.

Gild on praegu võimas organisatsioon, millel on palju maa-aluseid pühamuid kogu Tamrielis. Tavainimesed eelistavad gildist mitte rääkida ja kardavad selle liikmeid. See hirmutab kõiki, et Vennaskond sageli koostööd teeb. Üldiselt, kui teil on unistus saada Tamrieli parimaks palgamõrvariks, on see gild teie jaoks.

Liikmelisuse eelised:

Gild on väga võimas organisatsioon ja pakub teile palju huvitavaid lepinguid. Selle tulemusel võite saada uusi ülesandeid ja ainulaadseid auhindu;

Gildi liikmed saavad õppida Pimeduse Vennaskonna erioskusi. Oskuste puu aitab igale heidikule, palgamõrtsukale või lihtsalt igale mängijale, kellele meeldib alatult mängida.

Pimeduse vennaskonna oskused

Ikoon Nimi Tase Tüüp Kirjeldus
Häda tera
(hädatera)
1 Passiivne Võimaldab välja kutsuda Pimeduse Vennaskonna relva ja anda pahaaimamatule sihtmärgile tapva löögi. Selle eesmärgi saavutamise kogemust vähendatakse 75%. See võime ei mõjuta mängijaid ega raskeid sihtmärke.
Halastamatu õigluse kaalud 2/5/8/11 Passiivne Mõrvast või tunnistajate ees kallaletungist põhjustatud karistust ja kahtlust vähendatakse võrra %.
Padomaici sprint 3/6/9/12 Passiivne Grants Major Expedition, mis suurendab teie liikumiskiirust võrra 30 % ajal c. pärast tsiviilisiku tapmist.
varjuline tarnija 4 Passiivne Vennaskonna liige varustab teid kord päevas kasulike asjadega. Seda võib leida Outlaw Hideouts'ist, Gold Coastil asuvast Dark Brotherhood Sanctuaryst ja Hugh's Bane'i varaste koopast.
vari rattur 7 Passiivne Vaenulike koletiste agressiooniraadius väheneb monteerimisel 50% võrra.
Spectral Assassin 10 Passiivne Annab teile 15% võimaluse teid pärast Blade of Woe kasutamist varjata, kaitstes teid tunnistajate ja karistuse eest.
Laadimine...