ecosmak.ru

Sepatöö vanem kerib veebis. sepa käsitöö

Paljude mängijate ja kriitikute sõnul on Elder Scrolls Online üks parimaid, kui mitte kõige paremaid meisterdamissüsteeme mis tahes MMORPG-s. Arendajad tegid loomulikult meisterdamise mõttekaks, kasulikuks ja isegi lõbusaks. Tänu suurele hulgale retseptidele ja funktsioonidele, nagu visuaalsed stiilid, on teie toodetel alati turg. See on ka ilmne, arvestades, et mängu parimat varustust saab hankida mitte ainult koopast või Cyrodiilist, vaid ka nendest, mille on loonud mängijad, kes pühendavad arendusele piisavalt aega.

Põhitõed

Seal on kuus ametit:

Alkeemia – kasutatakse mitmesuguste lühiajalise toimega jookide loomiseks
Sepatöö – loob metallist relvi ja rasket soomust
Rõivad – kasutatakse kergete ja keskmiste soomuste meisterdamiseks
Lummav – lisab teie relvadele, turvistele või kaunistustele erinevat statistikat ja atribuute
Varustatus – loob erinevaid tarbitavaid jooke ja toiduaineid, mis pakuvad teile omapäraseid huvilisi (erinevalt jookidest kestavad toiduefektid tavaliselt pool tundi)
Puidutöötlemine – kasutab vibude, hammasrataste ja kilpide loomiseks puitmaterjale
Mängu alguses võite alustada materjalide kogumist ja põhiesemete meisterdamist ükskõik millisel neist ametitest. Võimsamate esemete ja võimsamate kulumaterjalide meisterdamine tuleb avada, lisades oskuspunktid meisterdamise oskuspuudesse. Et saaks rohkem üksusi luua kõrge tase, Alkeemia ja Puidutööstus vajavad kumbki 6 oskuspunkti, ülejäänud 4 kaupmeest aga 9 oskuspunkti. Saate kulutada rohkem oskuspunkte igale oskuste omandamise reale, kuid need vähendavad teie uurimistööle kuluvat aega, parandavad materjalide eraldamise võimet või suurendavad teie võimalusi esemeid täiustada.

Alkeemia oskuste puus saate kulutada kokku 19 SP ja 22 mängus Enchanting. Teised elukutsed omandavad igaüks 24 oskust, et oma kasu täielikult maksimeerida. See tähendab, et teil on vaja 137 oskuspunkti, et maksimaalselt ära kasutada iga nende kuue kaupmehe passiivsust, nii et arvestades, et teie tegelane võib saada umbes 300 oskuspunkti, on võimalik isegi iga käsitööoskus täielikult valdada. Jätame meistritega hüvasti!

Materjalide kogumine

Materjalide kogumine materjalide meisterdamiseks Käru materjale saab hankida koletiste, kastide, kastide, urnide, kapide ja muude sarnaste esemete rüüstamisega. Samuti on olemas "orgaaniliste" materjalidega meisterdamissõlmed, mis levivad kõikjal Tamrielis, näiteks rauamaak(sepatöö), džuut (rõivad) või ruunid (haldjas). Levinud on ka erinevad maitsetaimed, nagu ka puu.

Iga tegelane saab ressursisõlmedega suhelda ja meisterdamismaterjale koguda, olenemata nende oskustest mis tahes kaupmehe juures! Erinevalt Skyrimist ei pea te maagi kogumiseks kaasas kandma pikapi ega muid sarnaseid esemeid. Kõigil koostesõlmedega ametitel on ka "Kin Eye" passiivid, mis põhimõtteliselt panevad nende vastavad sõlmed neile lähedale jõudes särama, muutes need väga hästi nähtavaks. Kui teile meeldib alati koguda kõik meisterdamismaterjalid ja koguda kokku kõik ettetulevad sõlmed – isegi kui te ei kavatse materjale ise kasutada, võite mõnikord hankida haruldasi ja väärtuslikke materjale, mida saate teistele mängijatele kulla eest edasi müüa. .

käsitööjaamad

Alchemy Steal Stationi kardijaamu kasutatakse esemete tegelikuks meisterdamiseks ja neid võib Tamrielis leida paljudes kohtades. Kõigis linnades on meisterdamisjaamad kõigi kuue elukutse jaoks ja võite isegi leida vabas õhus seiklusaega. Te ei saa esemeid meisterdada, kui te ei suhtle vastava meisterdamisjaamaga!

Meisterdamisjaamades on alasi või tuli, et küpsetada esemeid, millega peate suhtlema, et luua vastavate elukutsete esemeid. Tasub teada, et meisterdamismaterjale ei pea laos kaasas kandma – ka pangas hoiustatud materjalid on kasutamiseks saadaval!

Maailma käsitööjaamad

Surmajuhtumite värbamise maailma töötuba
Tamrielis on ka World Crafting Stations, spetsiaalsed kohad, kus saate meisterdada spetsiaalseid esemeid. Lisatud pildil on näha üks joonistusjaamadest, kus saab luua komplekti Wind of Death elemente. See boonuste komplekt langetab AoE iga kolme minuti järel, kui teie tervislik seisund langeb alla 35% ja seda boonust saate ainult selles piirkonnas esemeid meisterdades.

Tsoonides 5-15 (Stonefalls, Auridon, Glenumbra) leiate kolm erinevat maailma meisterdamisjaama, millest igaühel on oma boonus:

Tuul Tuul Tuul: Kui ta ründab lähivõitlusrünnakuga, põhjustab see boonus AoE jahtumise iga kolme minuti järel.
Öövaikus: Sinu tervis taastub varjates 40%.
Ashen Grip: väike võimalus sisse hingata täiendavaid tulekahjustusi iga lähivõitlustabamuse korral.
On palju muid esemekomplekte ja meisterdamiskohti, need on vaid esimesed, millega kokku puutute. Teatud eseme meisterdamiseks peate esmalt uurima selles konkreetses pesas vähemalt kahte omadust.

Tootmisprotsess

Meisterdamisprotsess Asjade meisterdamiseks peate leidma kuskilt maailmast sobiva meisterdamisjaama, nagu eespool kirjeldatud. Mõne meisterdamise jaoks peate esmalt meisterdama materjale, nii et näiteks peate esmalt uuendama oma rauamaaki Raua valuplokkides. Täpne meisterdamisprotsess on iga eriala puhul vaid veidi erinev, kuid ma selgitan neid samm-sammult spetsiaalsetes juhendites.

Põhimõtteliselt käib see nii: leiate meisterdamisjaama, valite eseme tüübi, omadused, meisterdatavad materjalid, stiilid ja oletegi valmis. Kuigi käsitöö ümber keerlevad mõned keerulisemad asjad, on tegelik loomisprotsess üsna lihtne.

Ekstraheerimine

Ekstraheerimine Ekstraktsiooni (tuntud ka kui dekonstruktsioon) kasutatakse materjalide saamiseks olemasolevatest esemetest ja seda saab kasutada sepa-, rõiva-, puidutöötlemis- või lummamiseks. Protsess on väga lihtne: minge töökotta, klõpsake vahekaarti ekstraheerimine ja valige üksus, mida soovite dekonstrueerida. Ekstraheerimine võimaldab teil saada olemasolevatest esemetest materjale, tunnuseid, inspiratsiooni, vaiku või meeleolu, kuid hävitab selle käigus algsed elemendid.

Ekstraheerimist kasutatakse tegelikult ka teie tooraine viimistlemiseks kasutatava tasemeni. Seega peate koguma toorpuitu maailmas ja seejärel viimistlema seda ekstraheerimise vahekaardil ning hankima puidutöötlemisjaamast lihvitud puitu, mida saate esemete meisterdamiseks kasutada. Esemeid esile tõstes saate selle meisterdamiseks vajalikke materjale, seega ei saa te näiteks Ebony Ore'i mõnest madalast rauast soomust. Väljavõte esemetest üle Kõrge kvaliteet annab ka rohkem materjale (kvaliteetseks vaatamiseks allpool jaotises "Täiustamine") ja rohkem inspiratsioonipunkte (IP).

Uurimused ja tunnused

traitsResearch võimaldab teil hävitada olemasolevad esemed, et õppida nende "omadusi": erinevaid boonuseid, mida teie tegelane saab nende esemete varustamisega. Boonused võivad olla näiteks vastupidavus kriitilistele tabamustele, parem loitsuskindlus või loitsude maagiline maksumus. Nende tunnuste uurimiseks peab teie laos olema üksus, millel on täpne tunnus. Kui olete uurimisprotsessi alustanud, üksus hävitatakse, seega olge ettevaatlik, et te ei dekonstrueeriks kõike, mida kasutate!

Uurimine võtab aega – reaalajas. Mõni põhitunnuste uurimine võtab aega 6 tundi ja hiljem võib kuluda isegi mitu päeva. Jällegi, ma räägin reaalajas, kuid te ei pea uurimisprotsessi ajal mängu sisse logima. Korraga saate uurida ainult ühte tunnust, kuid võite kulutada oskuspunkte vastavates meisterdamisoskuste puudes, et vähendada uurimistöö aega kuni 20% ja uurida korraga kuni 3 tunnust.

Saate uurida mitmete meisterdamisoskuste tunnuseid, kuid see tähendab, et saate üheaegselt uurida ühte sepaoskust ja ühte lummavat loitsu, ilma et peaksite investeerima ühtegi oskust mis tahes oskuste valdkonda. Ilma oskusi investeerimata kulub teil aga reaalajas üle 2 aasta, et õppida kõigi kaubapesade statistikat, seega oleks hea mõte need passiivid varakult kasutusele võtta.

Näiteks Axe'ilt tunnuste õppimine võimaldab teil asetada sama puhtuse ka mis tahes teisele topile. Te ei saa seda paigutada erinevatele relvatüüpidele, kuid uuringuid uuritakse pidevalt. Omadusi saab üksustele lisada ainult nende loomisel, mitte hiljem. Tasub ka mainida, et üksustele saab lisada nii tunnuseid kui ka loitsusid glüüfide kaudu, kuna need on kaks erinevat asja. Siin on palju üksikasjalikum kirje, mis räägib konkreetselt omadustest, nii et lugege seda kindlasti.

Käsitöö stiilid

Stiilistiilid on puhtalt kosmeetilised ja võimaldavad teie meisterdatud esemetel visuaalselt välja näha nagu teisest rassist pärit ese. 10 erineva rassi puhul on lisaks neljale muule ka 10 rassilist värvimisstiili; sinu oma stiil võistlus avatakse automaatselt. Kui olete valinud Bretoni, kuid soovite oma Dunmeri stiilis raudrüüd, peate esmalt leidma raamatu kusagilt Tamrielist. Need tekivad suvaliselt, kuid kui avate usinalt lainetavaid esemeid maailmas, saate tõenäoliselt ühe või kaks meisterdamisstiili isegi Coldharbouris, kus alustate.

Käsitööstiilid on väidetavalt puhtalt kosmeetilised ega lisa teie esemetele erilist statistikat ega atribuute välimus Kangelased on paljude jaoks väga olulised ja alati on turg erineva rassilise stiiliga esemetele.

Parandamine

Element Upgrade on suurepärane funktsioon, mis võimaldab teil muuta olemasolevad üksused paremaks. See võib olla üsna kulukas protsess, kuna kvaliteedi tõustes on vaja väärtuslikumaid ja haruldasemaid materjale, kuid see on suurepärane viis varustuse täiendamiseks taseme tõustes. Puidutöötlemisel kasutatakse vaiku, sepatööstuses tempersit ja riietuses tanniine, et eseme kvaliteeti parandada.

vaigud

Kõigil seadmetel on 5 kvaliteeditaset:

Tavaline (valge)
Õhuke (roheline)
Ülim (sinine)
Eepiline (lilla)
Legendaarne (kuldne)
Näiteks kloonijad vajaksid oma esemete kvaliteedi parandamiseks erinevaid tanniine. Palistamist kasutatakse valgete esemete muutmiseks roheline värv, tikandid rohelisest siniseni, Nord Lining sinisest lillani ning väga haruldane ja väärtuslik Dreugh Wax lillast kullani. Oluline on teada, et täiendamine võib ebaõnnestuda: kui te uuendusprotsessi lõpuni ei vii, hävib üksus igaveseks! Seetõttu pole varukoopia puudumisel nivelleerimise ajal soovitatav esemeid parandada.

Täiendavate tanniinide lisamine suurendab teie võimalusi esemeid täiustada, kuid loomulikult suurendab see ka kulusid (iga tanniini kohta saate 20% rohkem võimalust uuendada). Te ei saa vahele jätta ka kvaliteeditasemeid: te ei saa valget elementi otse siniseks muuta.

Nivelleerimine

Kutsealade kogemuste omandamine toimub enamasti esemete loomise kaudu. See annab meile suur kogus Inspiratsioonipunktid (IP): IP on tavaliselt meisterdamise kogemusriba. Samuti saate korraliku osa IP-st üksuste dekonstrueerimisega, mis annab teile ka materjale, mida saate rohkemate loomiseks uuesti kasutada. Oluline on teada, et materjalide eraldamine teie meisterdatud esemetest on väärt umbes kolmandiku sellest, mida saaksite kellegi teise (või teie alternatiivi) loodud samade esemete dekonstrueerimisel, seega on kõige väärtuslikum näpunäide, mida peate teadma, proovige esemeid vahetada. Võimalusel mõne teise meisterdajaga. Omandatud IP varieeruvus on tohutu (kuni 800% rohkem), seega liituge gildiga ja leidke keegi, kes teile teie enda valmistatud esemeid varustab.

Veel üks suurepärane näpunäide: peaksite alati püüdma meisterdada esemeid, mis annavad teile vajaliku hulga materjalide jaoks kõige rohkem inspiratsiooni. Näiteks peaksid sepad peaaegu alati meisterdama pistodad, et oma elukutset kiiresti tõsta, nagu nad lubavad suurim arv IP valuploki kohta. Igal kauplejal on taseme tõstmiseks oma veidrused ja nipid, seega lugege kindlasti minu erialaspetsiifilisi juhendeid, et näha, mida need endast kujutavad.

Alkeemia või lummuse põhijuhis on kõigepealt avastada kõik ürdiomadused ja ruunitõlked ning teha igast glüüfist ja joogist vähemalt üks. Sepad, puidutöölised ja rõivasepad peaksid meisterdama kõrgema taseme ja/või kvaliteetsemaid esemeid, kuna need annavad rohkem IP-d, kuid pidage alati meeles nende esemete valmistamiseks vajalikke ressursse.

Viimased mõtted

Loodan siiralt, et see artikkel aitas selgitada Elder Scrolls Online'i elukutseid ja meisterdamissüsteemi. See võimaldab teil luua mitmesuguseid kohandusi ja võimaldab teil luua ka hämmastavaid esemeid, mis sobivad ideaalselt teie tegelasega. Tõkked (uurimisaeg) tagavad, et peate investeerima piisavalt aega, et jõuda parimate esemeteni. Mitte ainult seda, vaid peate kulutama oskuspunkte oskusjoonte meisterdamiseks, et saaksite kasutada kõrgema taseme materjale. Kuigi parimal varustusel on veteranide auastme nõuded ja materjalid, mida saab hankida ainult kõrgetasemelistest tsoonidest, tagab see, et meisterdamine on väga oluline ka hilises mängus.

06.12.2014

Selle artikli osana räägime mõnest teie tegelase tasandamise funktsioonist ja läheme pisut sügavamale ka mängusiseste ametite õppimise funktsioonidesse.

Tuleb kohe märkida, et sari The Elder Scrolls kuulus selle poolest, et mängija ei seisa silmitsi küsimusega – millist oskust pumbata. Ei, muidugi on parem kiikuda kindlas, eelnevalt valitud suunas, see on arusaadav, kuid kuna meil on võrgu RPG, kehtestatakse sellistes mängudes sageli kunstlikud piirangud, et mängijad ei pumpaks oma kangelasi maksimaalselt ja muuta nad kõikvõimsateks. TESO Online'is see piirang puudub, me saame tegelast igas suunas liigutada. Sellise enneolematu vabaduse olemasolu eeldab aga teatud osa vastutust, sest kangelase oskuste ja omaduste redigeerimisel on üsna lihtne eksida.

Nii et igava ja mitte väga lihvimise protsessis või ülesannete täitmise protsessis saate teatud etapis mängus kogemuspunkte, oskuspunkte ja spetsiaalseid ressursse, mida nimetatakse "Skyshards". Kogemuspunkte antakse ainult uue taseme saavutamisel, oskuspunkte saab ilma selleta, Skyshardeid saab aga ainult spetsiaalsete ja reeglina raskete ülesannete täitmisel.

Kogemuspunkte tuleks kulutada tervise, vastupidavuse ja maagika parandamisele. Sõltuvalt sellest, keda kiigute, liikuge sellesse steppi. Kuid isegi kui pumpate kõige jõhkrama sõdalase, ei tee talle paar manapunkti haiget, et vähemalt mõnikord tervist taastada ilma jooke kasutamata. Kõik on selge ja selgitusi pole vaja.

Oskuspunktid – see huvitab meid eelkõige. Nad vastutavad meie kangelase arengu ainulaadsuse, tema isikupärastamise eest. Oskuspunktid avavad teatud oskustele harusid. Põhimõtteliselt on mäng üsna hea, isegi piltide tasemel on näidatud oksad ja nende kuuluvus konkreetsesse klassi, kuid siiski on vaja kommentaare.

Tihti juhtub, et pärast tegelase valimist hakkab mängija oma oskustes pettuma ja hakkab pumpama midagi täiesti erinevat sellest, mis kangelasele algselt mõeldud oli. Tõepoolest, mõned kangelaste klassid jätavad mulje suhteliselt nõrkadest tegelastest, kuid kui te alustatut ei jäta, siis samasse harusse oskuspunktide paigutamisega saavutate üha suurema efekti, samas on kasulik uute oskuste avastamine. teistelt tegelased ei ole nii kõrged. Näiteks kui templil on alguses üsna ebamäärased oskused, siis oskuste harusid mööda liikudes hakkab tema jõud kasvama.

Ühegi haru kõrgeim oskus ei vaja aktiveerimist, see töötab passiivses režiimis, sellest järeldub, et parem on süveneda ühte oskusse ja seda täiel rinnal arendada, kui igaüks neist järjekorda pumbata.

Kuid passiivsed oskused eksisteerivad siin eraldi. Neid tuleb ka pumbata. Kõigepealt on soovitatav alla laadida kahju suurenemine. Olenemata sellest, kas olete maag või sõdalane, on ülimuslikud suured, nii maagilised kui füüsilised kahjustused. Kui mängite ravitsejana, on parem ravijõudu pumpada. Üldiselt pole erilisi saladusi.

Oskused on täiesti eraldi. Nende avamiseks peab teie kangelane liituma võitlejate gildiga või mustkunstnike gildiga. Kui sul on igav olla üks või teine, siis oled spetsiaalselt pakkunud võimaluse saada libahundiks või vampiiriks. Neil meestel on ka oma võimed, mis mõjutavad kogu mängu.

Mis puutub Skyshardidesse, siis kolmest võite koguda lisaoskuspunkti. Need killud on vähemalt praegu laiali mitte juhuslikult, vaid teatud kohtades. Veebi avarustes uurides võite leida killukaarte. Lähimad kohad on parem meelde jätta fragmentidega, kuna need kiirendavad märkimisväärselt arengut, eriti alguses. Pärast Coldharbouris lihtsa bossi alistamist saate kõige esimese killu. Igal mängukohal on 16 tsooni, millest igaüks sisaldab fragmente. Neid taastatakse perioodiliselt, nii et kui läksite kohta, kus selline fragment peaks olema, kuid ei leidnud midagi, oodake või, mis veelgi parem, väljuge mängust. Uue ühenduse korral kudeb kild reeglina. Pidage meeles, et need samad killud, mida polnud üheski mängu algosas, lisati The Elder Scrolls Online'i, et motiveerida mängijat Tamrieli avarustes kõikvõimalikke nurgataguseid uurima, nii et isegi kui te killukaarti ei leia, värskendavad arendajad oma asukohta, lihtsalt reisige aktiivselt, rännates mängumaailma pimedamatesse nurkadesse ja teie töö arvestatakse teile.

Järgmisena on meil ametid. Peal Sel hetkel mängus on neid kuus: alkeemia, puidutöötlemine, toiduvalmistamine, sepatöö, soomuste õmblemine ja lummus. Kõik sõltub teie tegelase klassist ja mängustiilist. Kui mängite võitlus- või tervendamismaagina, on esimene asi, mida vajate, lummus ja alkeemia. Kui mängid lähivõitlusele rõhuvat võimutegelast, siis ei saa sa ilma sepatööta hakkama. Kui otsustate valida mõne kergema klassi, kus rõhk on osavusel, pistodadel või vibudel, siis siin on teil vaja soomuste õmblemist ja puidutööd.

Toiduvalmistamine on meie arvates kõige vähem kasulik oskus.

Peaksite kohe otsustama, millist soomust kavatsete kanda. Rasked raudrüüd valmistab sepp ja kerge varustus soomusrätsep. Mis puutub universaalsesse käsitöösse, mis kõigil peab olema - lummus. Sellega saab meisterdada palju tõsisemaid asju, kuid jällegi järgneb üks asi teisele: olete õppinud lummust, mis tähendab, et teil on kohe vaja alkeemiat, kuigi saate ilma selle ametita hakkama.

Pöörake erilist tähelepanu raamatutele. Neid on mängus palju, kuid kõige rohkem pakuvad teile huvi Rassiliste motiivide raamatud: pärast ühe neist lugemist avaneb juurdepääs konkreetse klassi ja stiiliga relvade või soomuste valmistamisele.

Mängus on kümme väljaütlemata reeglit, mis puudutavad elukutseid ja meisterdamist. Kahjuks on need reeglid mõnikord esitatud liiga ebamäärasel ja mahukal kujul, seega proovime need reeglid lühidalt, kuid võimalusel informatiivsemalt välja tuua.

Niipea, kui teil on võimalus töötaja palgata, tehke seda kindlasti sellise asja jaoks oskustepunkti säästmata. Töötaja olemasolu võimaldab teil vähem tähelepanu pöörata ressursside hankimisele. Töötaja saadab teile aeg-ajalt täpselt need vahendid, mida vajate. Taseme tõustes parandavad töötaja ka oma omadused, nii et mida varem avate juurdepääsu sellele tegelasele, seda parem.

Kui otsustate ise meisterdamiseks materjale koguda või lihtsalt aidata töötajal seda teha, saab seda teha iga kangelane, kogudes samal ajal isegi neid ressursse, mis pole talle isiklikult vajalikud, kuid tegelaskuju arenedes on võimalus suurendada kogutavate profiilimaterjalide kogust. Päris kasulik oskus, nii et kui teil on oskustepunkt, millel pole kuhugi kulutada, investeerige see materjalide kaevandamise suurendamisse.

Samuti võib tegelane oma professionaalsete ja tsiviiloskuste arenedes õppida ressursse kaugelt märkama. Muul juhul jooksed mööda ja kui see oskus selgeks õpitakse, siis on võimalus keerata, võtta kirka ja noppida kivi sisse veidi metalli.

Tamrielis on erilised meisterdamisjaamad. Neid pole lihtne leida, kuid nad on olemas. Nendes samades jaamades on võimalik toota ainulaadne relv või raudrüü. Kui sa jõuad sellisesse jaama ja sul on kõik olemas vajalikke ressursse siis peate end õnnelikuks. Väärib märkimist, et samad jaamad võivad erinevates kohtades kaduda ja uuesti ilmuda, seega ärge imestage, kui tuttavast kohast läbi jookste ja tundmatu asukoha leiate.

Kokku saab raamatute abil õppida 15 erinevat tunnioskust. Proovige leida kõik viisteist eksemplari.
Eseme meisterdamine on väike teene. Selle parandamiseks tuleb teha palju rohkem jõupingutusi. Maksimaalne paranemisaste on legendaarne. Samal ajal on legendaarselt identsed esemed erinevad omadused. Kõik sõltub jookidest ja kangelase isiklikest omadustest. Paranemine iseenesest toimub vaikude, niitide ja kivide tõttu. Mida kõrgemad on teie käsitööoskused, seda suurema efekti need materjalid annavad.

Triibutage, kuid ärge kiirustage seikluste poole jooksma, vaid suhtlege alati NPC-dega, kui neid on. Lisaks meelelahutuslikele otsingutele saab neilt palju retsepte, mis on ülimalt kasulikud neile, kes on endale koka elukutse valinud.

Igal käsitööesemel on neli omadust. Esemeid segades võib alkeemik vahel saada erakordseid jooke, kuid ta võib ka iseseisvalt uurida eseme neljast omadusest esimest, lihtsalt hamba peal proovides. Loomulikult võib esemel olla mitte ainult positiivseid või neutraalseid, vaid ka negatiivseid omadusi, seega olge ettevaatlik, et mitte süüa väga ohtliku välimusega koostisosi.

Võlujal on oma loitsukeel, mida tuleb arendada spetsiaalsete ruunikivide uurimise kaudu. Üks kivi on üks silp, kuid kolme kivi täielik kombinatsioon on täiesti erineva kõlaga.

Noh, kui te ei mängi mustkunstnikuna, siis ärge alkeemiat õppima, palju lihtsam on kasutada alkeemiku abi, vahetades vajalikke materjale, selle asemel, et kulutada oma kogemusi ja oskuspunkte, mida saaks investeerida kahjude, vastupidavuse jms suurendamisse.

Mitte kõik TES V-d mängivad inimesed ei tea, kuidas Skyrimis sepatööd kiiresti uuendada. Tõepoolest, erinevalt teistest oskustest, mis enamasti on mõeldud erinevates lahingutes osalemiseks, saab seda haru pumbata üsna lihtsalt, isegi linnast lahkumata. Selles artiklis vaatleme peamisi viise sepatöö kiireks uuendamiseks Skyrimis, kasutades selleks minimaalselt ressursse.

Miks sepatöö haru kõikub?

Esiteks pumpavad paljud sepatööharu, et varustada end kõige tõhusamate seadmetega. Väärib märkimist, et kuigi mängijal praktiliselt puuduvad võitlusoskused, on varustuse kasutamine tema jaoks parim valik erinevate missioonide täitmiseks ja see kehtib eriti nende inimeste kohta, kes mängivad suure raskusega. Samas väärib märkimist, et kui te pole harjunud kõike ise kasutama ja püüdma saavutada, siis Skyrimis võimaldab sepaoskus teil oskuse saamiseks oma iseloomu võimalikult kiiresti tasandada. punktid, mida peate välja töötama peamised võitlusharud.

Kiire ja garanteeritud

Paljud inimesed hindavad aega, mitte iseennast. mänguprotsess. Et mitte viivitada inimesi, kes otsivad Skyrimis sepatööd kiiresti pumbata ja kelle jaoks on oluline selle haru taseme tõstmise kiirus, on kõige lihtsam ja kiire meetod- kasutage konsooli käske. Sel juhul on okste pumpamiseks kaks peamist võimalust:

1. Player.setav blacksmithing 100 - Skyrimi standardkood. Sepatöö läheb lihtsalt tasemele, aga see ei anna võimalust seda pumbata ehk ei anna oskuspunkte ise, mida oleksime saanud, kui oleksime pumpamisega nivelleerinud.

2. Player.advskill blacksmithing 1 000 000 on parem koodivalik. Kui otsite, kuidas Skyrimis sepatööd kiiresti nivelleerida ja siiski tagada maksimaalne nivelleerimise efektiivsus, on see kood teie jaoks. parim variant. Ta investeerib sepatöö harusse 1 000 000 kogemuspunkti, mille tulemusena tõuseb haru maksimumtasemele, tõstes samaaegselt ka sinu karakteri taset.

Lisaks leiab internetist ka igasuguseid Skyrimi pettusi. Selliste pettustega sepatöö võib areneda ja laieneda, kuid enamasti on need vaid haru uute funktsioonide täiendused, mitte selle pumpamine.

Standardne loputusvalik

Samuti on "legaalne" võimalus sepatööd kiiresti Skyrimi pumbata. Sel juhul teostatakse pumpamine loomulikult, ehk et oma sepaoskuste taset tõsta, sepistame. Nagu iga teise haru puhul, on ka Skyrimis lihtne viis sepatöö suurendamiseks – peate lihtsalt tegema mõne konkreetse toimingu maksimaalne summaüks kord. Sel juhul pole vahet, mida teete.

Mida me teeme?

Kuna meid huvitab, kuidas Skyrimis sepatööd kiiresti pumbata, st täpselt tehtud toimingute arv, mitte nende tüüp, on vaja sepistada midagi, mis nõuab minimaalset ressurssi - me räägime raudsest pistodast.

Oks kõigub sel juhul üsna lihtsalt. Esialgu peaksite koguma teatud kapitali (filiaali täielikuks uuendamiseks kulub umbes 15 000, kuid summa võib varieeruda sõltuvalt ressursside hindadest) ja seejärel asuda kiiresti linnades ringi liikuma, et osta absoluutselt kõik valuplokid, nahk ja naharibad kohalikelt kaupmeestelt. Kui mõni linn pole teile veel avatud, saate kasutada vagunit, mis viib teid sümboolse tasu eest mis tahes lossi väravate juurde. Asi on selles, et kindlasti ei jätku teil iga üksiku kaupmehe jaoks piisavalt ressursse (jah, isegi kõigil neil pole teie kapitali jaoks piisavalt ressursse), seega peate tegema mitu ringi. Suure tõenäosusega kolimise käigus juba läinud piisavalt aega, et esimene müüja saaks enne järgmist ringi värskendada, kuid kui seda ei juhtu, peate natuke ootama.

Ei lõpetanud. Mida edasi teha?

Kui olete kogu pealinna jaoks ressursse hankinud, lenda linna, töötle nahk naharibadeks ja seejärel hakake vajalikus koguses pistodasid meisterdama. Kui teete pistodad, müüge need täispakis esimesele kaupmehele (kui tal muidugi teie kauba jaoks raha jätkub). Kui sel hetkel ei ole sepatöö veel oma piirini jõudnud, siis sel juhul kasutate teenitud raha taas ressurssides ja korrake protseduuri. Nii saate lõpuks kiiresti viia oma oskused tasemele 100 ilma märkimisväärse aja- või rahakuluta.

Siin esitatud meetodid on maksimumi variant kiire pumpamine see lõim. Lisaks saate paralleelselt luua muid asju, aga ka kaaslastele meisterdamise varustust, mis võimaldab ka filiaali lõpuks uuendada, kuid seda pikemaks ajaks ja suurema kuluga.

- kõigile mängijatele on saadaval üks meisterdamiskutse The Elder Scrolls Online". Seiklejad, kes otsustavad saada seppadeks, saavad sepistada raskeid soomust ja metallist relvi.

Raske soomus koosneb järgmistest elementidest: kiiver(Riir) õlapadjad(Pauldron) kirass(Cirass) kindad(Guntlets) vöö(Vöö) säärised(Kõrned) ja saapad(Sabatonid).

TO metallist relvad seotud: pistoda(Pistoda) kirves(kirves) haamer(Haamer) mõõk(Mõõk) kirves(Sõjakirves) kuvalda(Maul) ja kahe käega mõõk(Suurmõõk).

Sepatöö haru passiivsed oskused

VõimeKirjeldus
MetallitöötlemineVõimaldab tegelasel meisterdada raudkangidest (teras, orichalcum, dwemer, eebenipuu ja muu) varustust.
Keen Eye: MaagiValgustab maagi veene kaugelt 20 m tegelasest.
Kaevurite palgalinePalgatud kaevur saadab teile iga päev materjale ja võib-olla ka muid esemeid.
Metalli ekstraheerimineSuurendab seadmete demonteerimisel valuplokkide ja muude sepatöömaterjalide hankimise võimalust.
MetallurgiaVähendab aega, mis kulub seadmete statistika uurimiseks 5 % ja võimaldab samaaegselt uurida 2 omadused.
Temperatuuri asjatundlikkusVähendab seadmete kvaliteedi parandamiseks vajalike lisandite ja muude materjalide hulka.

materjalid

Relvade ja raskete soomuste sepistamiseks kasutavad sepad maagi töötlemisel saadud mitmesuguste metallide valuplokke, mille maardlaid võib Tamrielis ringi reisides leida.

MaagiMetallistNõutav oskuste tase "Metallitöötlemine"
Rauamaak
(rauamaak)
rauast valuplokk
(raua valuplokk)
1
kvaliteetne rauamaak
(kõrge rauamaak)
terasest valuplokk
(terasest valuplokk)
2
orikalkumi maak
(Orichalci maak)
Orichalcum valuplokk
(Orichalci valuplokk)
3
Dwemeri maak
(Kääbiku maak)
Dwemer Ingot
(Kääbiku valuplokk)
4
eebenipuu maak
(eebenipuu maak)
Ebenipuu valuplokk
(eebenipuu valuplokk)
5
Kaltsiumi maak
(kaltsiinimaak)
Kaltsiumibaar
(kaltsiinivaluplokk)
6
Galatiidi maak
(galatiidi maak)
Galatiidi valuplokk
(Galatiidi valuplokk)
7
kuukivi maak
(Kuukivi maak)
Kuukivi valuplokk
(Kuukivi valuplokk)
8
Kuristiku kivimaa
(Vidstone maak)
Kuriku kiviplokk
(Vidstone valuplokk)
9

Kvaliteedi parandamine

The Elder Scrolls Online'is olevad üksused jagunevad kvaliteedi alusel viide kategooriasse: Tavaline, Hea, Superior, Epic ja Legendary. Mida kõrgem on varustuse kvaliteet, seda paremad on selle omadused (kahjustused, turvise reiting jne). Sepad saavad oma tooteid lisandite ja muude materjalidega täiustada. Mida rohkem ressursse täiustamiseks kasutatakse, seda suurem on eduka tulemuse võimalus. Kasutades väikest kogust materjale, võite kaotada eseme, mida soovite täiustada.

Omadused

Relvade ja soomustükkide sepistamisel saab neid varustada ühega mitmest omadused, mida mängus nimetatakse tunnused. Selleks tuleb uurida vastavat omadust, hävitades eseme, millel on juba vajalik omadus. Objekti, näiteks pistoda, iga järgmise omaduse uurimine võtab üha rohkem aega. Näiteks õpitakse esimene omadus selgeks 6 tunni jooksul reaalajas (mängus ei ole vaja olla). Teise uurimine võtab aega 12 tundi ja nii edasi. Lisaks on teatud omadustega eseme loomiseks vaja vastavat kalliskivi.

Relva omadused

KiviTunnusMõju
Krüsoliit
(Küsoliit)
tugevdatud
(toitega)
Vähendab vahepealset aega taaskasuta esemele rakendatud lummusefekt.
Ametüst
(Ametüst)
Laetud
(laetud)
Suurendab elemendile rakendatud lummusefekti virnade arvu.
Rubiin
(Rubiin)
Täpne
(Täpne)
Suurendab relvade ja loitsude abil kriitilise rünnaku võimalust.
Nefriit
(jade)
Moodustatud
(Infundeeritud)
Suurendab esemele pandud lummuse mõju.
Türkiissinine
(türkiissinine)
Kaitstud
(kaitstes)
Suurendab soomuse reitingut ja õigekirjakindlust.
Korneool
(karneool)
Koolitatud
(koolitus)
Suurendab selle relva oskuste liiniga omandatud kogemusi.
tule opaal
(Fire Opal)
teritatud
(teritatud)
Suurendab soomuse läbitungimist ja loitsu läbitungimist.
Tsitriin
(tsitriin)
Kaalutud
(Kaalutud)
Suurendab relva rünnaku kiirust.

Armor statistika

Sepatöö on üks kuuest ametist Elder Scrolls võrgus, mis võimaldab töödelda erinevat tüüpi maake ja luua valuplokkidest raskeid soomust või relvi ja ei midagi muud. Kui soovite näiteks luua vibu, peate omandama puidutöötlemise eriala ja looma keskmise soomuskomplekti - kudumise elukutse.

Sepad (nagu puusepad või kudujad) suudavad mitte ainult esemeid luua, vaid ka olemasolevaid täiustada, suurendades nende omadusi.

Sepaoskused

Igal erialal ESO omab oma arenguharu, mis koosneb teatud arvust passiivsetest võimetest.

Metallitöötlemine
(Metallitöötlemine) (1/9)
Võimaldab kasutada valuplokke vastavalt oskuste taseme arengule:
  • raud
  • Teras
  • Orichalc
  • Päkapikk
  • Ebenpuu
  • Kaltsium
  • Galatiit
  • Kuukivi
  • Tühikivi
Keen Eye: Maagi
(Terav silm: maak) (0/3)
Hõlbustab maagi visuaalset otsimist oskuste taseme arendamisega:
  • 20 meetrit
  • 30 meetrit
  • 40 meetrit
Kaevurite palgaline
(Minister Palgasõdur) (0/3)
Palgasõdur saadab sulle iga päev maaki ja võib-olla lisaks mõne muu eseme.
Metalli ekstraheerimine
(metallikaevandamine) (0/3)
Oskuste taseme arenedes suurendab see võimalust saada sepatöös kasutatavaid koostisosi.
metallurgia
(Metallurgia) (0/3)
Vähendab uurimistöö aega 5% ja võimaldab uurida kahte tunnust korraga.
Temperatuur
(Ekspertide tugevdamine) (0/3)
Suurendab üksuse täiustamise võimalust kõvenemisega.

Kõigi nende võimete õppimiseks peate kulutama 23 oskuspunkti. Kuid kuna nad kõik on passiivsed, on täielik pumpamine kasulik ainult neile tegelastele, kes soovivad tõsiselt sepatööga tegeleda.

Vahendid

Iga sepp vajab ennekõike rohkesti maaki. Esimese astme maak, mida algaja sepp kasutada saab, on raud. Oskuste parandamiseks vajate teiste metallide valuplokke, kuid ilma võimet korralikult tasandada Metallitöötlemine te ei saa neid kasutada.

Reiside ajal puutute kokku väga erinevate maagitüüpidega, kuid ausalt öeldes ilma pumbata oskuseta Keen Eye: Maagi teil on enamikku kaevandustest väga raske leida. See sepaoskuste puu oskus hõlbustab oluliselt maagi otsimist, tuues sõltuvalt oskuse tasemest esile selle leiukohad raadiuses. Keen Eye: Maagi tõeliselt kasulik oskus ja väärt selle peale kulutatud punkte, eriti kui plaanite töödelda maaki väga suurtes kogustes.

Ravi

Pärast maagi kogumist peate valuplokkide saamiseks selle sulatama. Seda tehakse vahekaardil. Ekstraheerimise vahekaartühine meisterdamisliides. Alates erinevad tüübid maagid saate erinevaid valuplokke, mis on vajalikud mis tahes eseme loomiseks. Pange tähele, et 1. valuploki saamiseks vajate 10 tükki maaki. Nii et kui plaanite tegelaskuju arendada sepatöö suunas, peate välja töötama palju hoiuseid.

sakk Ekstraheerimine kasutatakse mitte ainult valuplokkide valmistamiseks. Siin saate ka eseme oma laost lahti võtta, hankida materjale meisterdamiseks ja järgnevateks uuendusteks. Uskuge mind, see on väga hea viis materjali ja kogemuspunktide saamine.

Tähtis: sepana saate sellest ekstraheerida ainult koostisaineid erinevat tüüpi mõõgad, pistodad ja muud tüüpi rasked turvised. Vibudest või keskklassi soomusrüüdest samade koostisosade eraldamiseks peate õppima haru oskusi Puidutöötlemine või Riietus.

Loomine

Vahekaardi kasutamine Loomise vahekaart saate luua uusi üksusi, kasutades oma laoseisu ressursse. Jälgige hoolikalt kasutatava ressursi tüüpi, valuplokkide tüüpi või nende kogust, neist sõltub kauba kvaliteet, samuti selle võimalik eriboonus.

Nagu te mõistate, on palju parameetreid, mida saab määrata mitte vähema arvu üksuste variatsioonide jaoks. Valuplokkide tüübi ja kvaliteedi lihtsaima muudatusega saate hõlpsalt muuta mis tahes omadust. Spetsiifiliste reaktiivide lisamisega saate mitte ainult muuta elemendi välimust, vaid ka määrata sellele täiendava efekti. Stiili muutmine ei mõjuta eseme kvaliteeti.

Parandamine

Sisu Täiustamise vahekaart(täiustamise vahekaardid) võimaldab teil kontrollida üksuse kvaliteeti. IN ESO asjadel on järgmine gradatsioon: Tavaline(tavaline), Hästi(hea), Superior(ilus), eepiline(Eepiline) või Legendaarne(Legendaarne). Muidugi, mida kõrgem on kvaliteet, seda paremad on eseme omadused. Kauba hinde määramine pole keeruline, peate lihtsalt pöörama tähelepanu selle nime värvile. Sepana saate parandada eranditult metallist relvade ja raskete soomuste kvaliteeti.

Paranemise võimalus sõltub otseselt parandatud materjali kvaliteedist. Iga reaktiivitükk lisab edukale uuendamise võimalusele veel 20%. Nii et 100% võimaluse jaoks üksuse täiustamiseks vajate viit neist reaktiividest. Ebaõnnestunud uuendamine toob kaasa kauba kadumise.

Parandamiseks vajalikke haruldasi koostisosi võib leida maailma avastamisel või kvaliteetsemaid esemeid lahti võttes Hästi(hea).

Uuendamine ei muuda eset mitte ainult paremaks, vaid muudab seda täielikult ja mida kõrgem on kvaliteet, seda muljetavaldavam on selle välimus.

Uurimine

See vahekaart ( Uurimistöö vahekaart) võimaldab teil uurida uusi omadusi, mida saab esemega varustada. Mängu alguses saab sepp luua ainult lihtsaid relvi või soomust ilma eriliste omadusteta. Pärast mitmeid isegi esialgseid uuringuid saate luua tõsisemaid seadmeid.

Kauba võimalike täiustuste uurimiseks peab see olema teie laos. Protsess võib võtta veidi aega, pärast mida uuritud üksus hävitatakse.

Uuritud omaduste loend:

  • Tugev- võimalus vältida eseme hävimist rikke korral.
  • Läbimatu- Lisab boonust vastupidavusele kriitilistele tabamustele.
  • Tugevdatud- Lisab boonuse eseme soomuspunktidele.
  • hästi istuv- vähendab kulusid sprint-punktid.
  • Koolitus
  • Infundeeritud
  • Uurimine- Lisab omandatud kogemustele boonust.
  • Jumalikud- lisab efektile boonuse Munduse kivi.
  • Powered- Vähendab relvaefektide viivitusaega.
  • Laetud- suurendage lummustasusid +%.
  • täpsus- Lisab boonust kriitilistele kahjustustele või loitsudele.
  • Infundeeritud- suurendab rakendatud efekti boonust.
  • Kaitsmine- suurendab boonust soomuse ja vastupanu koguväärtusele.
  • Koolitus- tõstab vastava haru esemete vilumust (näiteks +% raskesoomuse oskust).
  • teritatud- Suurendab soomuse ja loitsu läbitungimise boonust.
  • Kaalutud- tõstab

Kokkuvõtteks soovitan teil vaadata mänguseanssi arendajatelt ESO. Loodan, et see aitab teil mõnele oma küsimusele vastused leida.

Laadimine...