ecosmak.ru

Huvitavad kaardimängud kahele. Milliseid mänge saavad täiskasvanud mängida kodus, korteris koos, ilma arvutita? Mängudes saab kaarte mängida

Kui lihtsat meelelahutust nautida pole nii keeruline, siis põnevust vajavatel mängijatel pole seda nii lihtne teha. Seetõttu pakume praeguse olukorra parandamiseks tutvuda mänguosaga, mis sisaldab erinevas vormingus tasuta võrgumänge "Kaardid". Nüüd on sul võimalus levitada mitmeid kaardimänge, proovida võita või mängida professionaalset pasjanssi ning pöörata tähelepanu ka hasartmängule meelelahutusele pokkeri, joodikute ja 21 punkti näol. Kaardimeelelahutuse rohkust võib pikalt ja kõvasti loetleda, nii et selleks, et mitte jätta kasutamata võimalust neid kõiki mängida, kasutage meie uut rubriiki.

Kaardid on meile kõik

Põhifunktsioon see jaotis pole mitte ainult suur hulk erinevaid kaardimänge, aga rohkelt pasjanssi. Jah, see võib tunduda kummaline, kuid mängijate peamine nõudlus on pasjanss. Seetõttu pakume teile kümneid erinevaid kaartide paigutamise võimalusi. On temaatilisi erinevusi, lahtivoltimise taustad, kaartide arv, mõned lisatingimused ja isegi kaardi tagaküljed. On isegi väikese võistluse variant rekordite tabeliga, kus kiiruse jaoks on vaja pasjanssi koguda. Üldiselt on teil kindlasti piisavalt vaheldust, peamine on mitte aega raisata ja mängu alustada.

Mis puudutab meie soovitusi, siis saadaolevate hulgas online Mängud Domineerivad "kaardid", pasjanssid, nii et saate neist julgelt valida, et kohe hinnata mänguprotsess. Samuti soovitame teil mängida mängu "King of Poker", mis meeldib mitte ainult süžee aga ka mõnus õhkkond. Fakt on see, et põhisündmused toimuvad Metsikus Läänes ja sa oled algaja mängija, kes peab mängima pokkerit, võitma ja kinnisvara ostma. Ta peab külastama mitut linna, võitma spetsialiste ja ostma kõik saadaolevad rajatised.

Iga kasutaja saab mängida tasuta mänge "Kaardid", kuid ilma koolituse ja hariduseta pole seda kaugeltki alati võimalik teha. Mõnikord võib kohata muudetud reeglitega pokkerit, ärge unustage mõne funktsiooniga pasjanssi, mida saame öelda muude originaalsete kaardimeelelahutusel põhinevate seikluste kohta. Kas olete valmis demonstreerima oma tähelepanelikkust ja teadmisi kaardimängude kohta? Kas teil on julgust esitada väljakutse mängumaastiku tugevaimatele mängijatele? Siis võite alustada, soovime teile palju õnne!

Solitaire ja kaardimängude omadused

  1. Hasartmängud on valmis teie ellu tungima.
  2. Pokkeri olemasolu kvalifitseerub eeliseks.
  3. On seiklusi süžeega.
  4. Suurepärane võimalus oma kaardimänguoskusi täiendada.
  5. Huvitavad ideed ja nauditav mänguviis.

Kaardimängud lastega pereisa_papa kirjutas 31. juulil 2012

tekst: Dmitri Prjanik

Meil on ees grandioosne teekond - läheme puhkusele, sugulaste juurde Feodosiasse. Peaaegu kaks päeva oleme teel. Sellist käiku ei ole kerge taluda isegi täiskasvanutel, rääkimata näkist-Stepkast. Mida temaga tee peal teha? Võtame kaasa mõned mini-lauamängud, kuid te ei mängi neid terve päeva!

Arvasin, et kaardid päästavad päeva. Stepkini vanuses meeldis mulle väga mängida Akulinat koos oma vanaemaga ja koos vanaisaga – filmis I Believe – I Don’t Believe. Püüdsin kõiki lapsi meelde jätta kaardimängud, ja mul on päris hea nimekiri.


Bonjour, proua!

Sellel mängul on kaks võimalust. Esiteks: juht viskab kaardid ükshaaval välja. Teiseks: kõik kaardid jagatakse mängijatele võrdses koguses ja igaüks paneb oma korda ühe lauale.

Iga kaart vastab teatud liikumisele või sõnale:

Äss – löö peopesaga vastu lauda
Kuningas – tervitus
Daam – hüüa "Bonjour madam!"
Jack – hüüa "Vabandust, monsieur!"
Kümme – hüüa "Hurraa!"
Üheksa – plaksutage käsi
Kaheksa - mjäu
Seitse - vares
Kuus - nurin

Mängija, kes sõnu või liigutusi segas, on mängust väljas.

Ma usun - ma ei usu

Kui mängijaid on rohkem kui kuus, segatakse kaks tekki. Kaardid jagatakse kahekaupa (pealegi võib ühel mängijal olla vähem kaarte kui ülejäänutel – see ei oma tähtsust).

Mängu alustab mängija, kes istub diilerist vasakul. Ta paneb kolm kaarti näoga ülespoole ja nimetab kaartide väärtuse. Mäng algab ässadega. See tähendab, et mängija võib tegelikult ässasid panna ja neile helistada või panna mis tahes muid kaarte, aga ka ässadele helistada. Teine mängija paneb kuningad välja (jälle kas paneb õiged kaardid või petab). Kolmas mängija paneb kahanevas järjekorras emandad ja nii edasi.

Kui keegi kahtleb mängu ajal, ütleb ta: "Ma kahtlen selles." Seejärel pööratakse kõik lauale pandud kaardid esiküljega ülespoole. Kui vähemalt üks kaart on “võlts” (st seda ei kutsutud, vaid see sattus lauale), võtab mängija kõik kaardid endale. Kui pettust ei toimunud, võtab kaardid petnud mängija.

Mängu võidab see, kes esimesena oma kaartidest lahti saab.

Eroshka

Mängu saavad mängida neli kuni kümme inimest. Alguses valitakse üks ülikond - sellest saab peamine.

Igale mängijale jagatakse kolm kaarti. Ta asetab ühe neist näoga allapoole lauale ja vahetab selle teise mängijaga. Niimoodi mängu jätkates tuleb koguda kolm sama masti kaarti, mis on mängu alguses kokku lepitud. See, kes kogub, on mängust väljas.

Viimaseks jäänud mängijat peetakse kaotajaks ja ta saab hüüdnime Eroshka.

Akulina

Kui mängijaid on rohkem kui kuus, võtavad nad 52 kaardist paki. Kõik kaardid jagatakse mängijatele võrdselt paremalt vasakule.

Iga mängija vaatab oma kaarte. Kui on paare (kaks kahekest, kaks tungraua ...), siis ta voldib need kokku. Ülejäänud kaarte hoiab ta käes nagu lehvikut, et keegi ei saaks piiluda, millised kaardid talle alles on jäänud.

Mängijad hakkavad kordamööda paremalt vasakule üksteiselt üht kaarti tõmbama. Jällegi teevad nad sama, kui paariskaardid kokku puutuvad, visatakse need kõrvale. Sa ei saa lihtsalt maha jätta Akulinat – labidakuningannat. Kaartide vahetamise ajal läheb see ühelt mängijalt teisele ja kaotajaks peetakse seda, kellel see lõpus käes.

fofany

See mäng on nagu Akulina. Juht tõmbab kaardipakist juhuslikult ühe kaardi ja peidab selle. Seejärel jagatakse ülejäänud kaardid kõigile mängus osalejatele. Nad paljastavad oma kaardid ja panevad oma paarid kokku. Siis omakorda tõmmatakse üksteiselt kaarte paremalt vasakule. Niipea kui paariskaardid kokku puutuvad, visatakse need uuesti kõrvale. Mäng käib kuni ühel mängijal on jäänud viimane kaart, paaris, mille juht peitis.

Eesel

See on tähelepanelikkuse mäng. Kuna peate jälgima mitte ainult oma kaarte, vaid ka teiste mängijate käitumist.

Seega, tekist valitakse ässad, kuningad, emandad, tungrauad ja kümned.

Mängujuht segab kaardid ja jagab need võrdselt kõigile mängijatele. Peremees alustab mängu - ta vahetab ühe kaardi naabriga (vahetage juhuslikult, ärge üksteisele kaarte näidake). Eesmärk on koguda neli kaarti (ässad või kuningad või emandad ...)

Mängu mängitakse täielikus vaikuses. Mängija, kes kogub neli kaarti, tõstab pöidla. Niipea, kui teised mängijad seda märkavad, annavad nad samuti pöidla püsti. Eesliks saab see, kes viimasena märkab ja sõrme tõstab. Ta peab kolm korda hüüdma "ee-ee".

Joodik

See on mäng kahele. Kaardid segatakse ja asetatakse kahte paki (pildid alla).

Mängijad panevad ükshaaval oma kaardid lauale. Kui esimesel mängijal on kõrgeim kaart, võtab ta mõlemad kaardid endale ja paneb need oma paki põhja.

Kui mõlemad mängijad panevad välja sama staažiga kaarte või ühe ässa ja ülejäänud kuus, siis kaardid vaidlevad. See tähendab, et iga mängija paneb oma kaardile teise kaardi (pilt alla) ja teise kaardi peale – pilt üles. Ja juba kolmandal kaardil hindavad nad, kes vaidluse võitis. Võitja (st see, kelle kolmas kaart osutub kõrgeimaks) võtab kõik vaidluses osalenud kaardid.

Mäng jätkub seni, kuni ühel mängijal pole enam kaarte. Ta kaotab ja teda kutsutakse joodikuks.

Doomino

Mängu mängivad kolm või enam mängijat.

Igale mängijale antakse seitse kaarti. Ülejäänud kaardid asuvad pakis, millest peremees võtab ülemise kaardi ja asetab selle lauale esiküljega ülespoole.

Sellel kaardil paneb teine ​​mängija oma kaartidest välja kolm kaarti – kas kahanevas või kasvavas järjekorras. Näiteks juht postitas daami. Teine mängija paneb sellele tungraua, kümne ja üheksa. Või kuningas, äss ja kahek. Ülikonnal pole tähtsust.

Kui kõik võimalused on ammendatud ja käes olevate kaartide panemiseks pole enam võimalust, saab mängija võtta pakist ülemise kaardi. Kui see sobib järgmise kolme kaardi tegemiseks, siis mäng jätkub. Kui ei, siis käik läheb kolmandale mängijale.

Kui tekk on ammendatud, jätkavad mängijad mängu. See, kes ei liida kolme kaardiga kokku, läheb edasi (ütleb “pass” ja jätab käigu vahele).

Mängu eesmärk on olla esimene, kes saab kõigist oma kaartidest lahti.

Kaartide mängimist ei peeta alati peremänguks. Kuid võib-olla pole see päris õige arvamus. Kogu lihtsuse ja demokraatia juures arendavad kaardimängud leidlikkust, loogiline mõtlemine, noh, seltskondlikkuse kohta pole midagi öelda. Peaasi, et mitte liiga palju põnevusele alluda ja mängida ainult heas seltskonnas...

Mängukaartide algust peetakse tavaliselt 15. sajandiks. Üldiselt on kaardimängude populaarsus jesuiitide Menestrieri tunnistuse kohaselt tingitud XIV sajandist, mil vähetuntud maalikunstnik nimega Zhikomin Gringoner leiutas kaardid Prantsusmaa kuninga Charles VI (1380–1422) meelelahutuseks. .

Kuid seda hüpoteesi ei toeta teised andmed ja mõned kroonikad maailma ajalugu kaartide päritolu on omistatud XIII sajandile – Saint Louis valitsemisajal 1254. aastal anti välja dekreet, millega keelati Prantsusmaal kaardimäng piitsaga karistades. Mängukaartide keelamisest räägib ka 1299. aastast pärit Itaalia käsikiri. Sakslased asutasid isegi spetsiaalse töökoja mängukaartide tootjatele. Calatrava ordu keelustas 1331. aastal kaardimängu Hispaanias ja seda keeldu kordas 1387. aastal Kastiilia kuningas Johannes I.

Noh, nende andmete põhjal otsustades oli kaardimäng 13. sajandi alguses kõrgelt arenenud. Kuid see termin, nagu selgub, pole kõige õigem. Hiinlased ja jaapanlased mängisid juba enne mängukaartide ilmumist Euroopas kaartidega, nagu elevandiluust või puidust maalitud kujunditega kaardid. Mõnede saksa ajaloolaste arvates tõid mängukaardid Euroopasse suure tõenäosusega saratseenid, iidne idarahvas.

Olgu kuidas on, aga keskaja lõpus oli mängukaart, eriti Prantsusmaal ja Saksamaal, kõikjal laialt levinud ja sellel oli eranditult hasartmängu iseloom. Pealegi meeldis see peaaegu kõigile, klassist eristamata. Nooruses kirglikud kaardimängusõbrad Henry III ja Henry IV valitsemisajal olid Pariisis isegi spetsiaalsed hasartmängumajad, kuhu kogunesid kaarte mängima erinevatest klassidest pärit inimesed ...

Kaardimängud on levinud üle maailma ja on säilinud tänapäevani. Ja seetõttu pole ilmselt vaja selles raamatus standardset kaardipakki kirjeldada - igaüks teist on seda kindlasti näinud rohkem kui korra ...

Perekaardimängud erinevad tavaliselt hasartmängudest. Neil on lihtsad reeglid, mis annab võimaluse mängida kogu perega olenemata vanusest. Need mängud on huvitavad nii täiskasvanutele kui ka lastele. Kuid reeglite osas on sageli lahkarvamusi! Võtke aluseks allolevad mängureeglid – parem raisata aega mängule kui asjatutele vaidlustele!

Üldreeglid

Olgu kaardimäng milline tahes, on teada reeglid, mida tuleb järgida.

Loobumine – see on mängijatele kaartide jagamise õiguse nimi; loovutamine toimub loosiga. Partii määramiseks on kaks võimalust. Iga mängija eemaldab paki ja sellel, kes lõikab kõrgeima kaardi alla, on õigus jagada. Või antakse igale mängijale kaart ja jagatakse kõrgeim kaart.

Mängija, kellele antakse korraldus kaarte jagada, vaatab kõigepealt, kas need on kõik kaardipakis. Seejärel segab ta neid usinalt, lubades endal näha ainult nende laike, annab need tagasi oma vasakpoolsele naabrile, kes jagab teki kaheks osaks; see, mis all oli, tuleks peale panna.

Seejärel jagatakse kaardid kõigile. Kaarte tuleb hoida nii, et jaotamise ajal neid näha ei oleks. Kui juhuslikult üks neist ümber läheb, peavad kõik mängijad otsustama, kas alustada tehingut uuesti või panna kaart pileti alla.

Talon on kaardid, mis jäävad alles pärast kaartide jagamist mängijatele.

Kaarte tuleb välja võtta vastavalt nende väärikuse ja masti astmele; Selle ettevaatusabinõu eiramine toob kaasa olulisi vigu edasises mängus.

Ees asetatakse trikid, mida vaadatakse, et teada, millised kaardid on juba välja tulnud. Kuid seda õigust ei tohiks kuritarvitada, et mitte jätta oma mängupartnereid ootama. Samuti ei tohiks te vaadata oma naabri kaarte, isegi kui ta jättis teile võimaluse neid näha, sel juhul peate teda selle eest hoiatama.

Lisaks on kaardimängijatel palju kombeid, mida on väga raske loetleda,

"Loll"

Mäng "loll" on kõige populaarsem ja laialt levinud mäng. Populaarsuse poolest on see isegi populaarsest ees hasartmängud- pokker ja eelistused.

Kaardimängul "loll" on kaks peamist sorti: flip ja transfer.

Sisseviskamine "Loll"

Üks levinumaid peremänge ja samal ajal puhtalt slaavi päritolu. “Lolli” mängimisel kasutatav pakis on 36 kaarti, mängus saab osaleda kahest kuni kuue inimeseni.

Kaartide eelised: kõrgeim on äss, madalaim kuus.

Pärast kuue kaardi loovutamist kõigile mängus osalejatele selgub trump. Esimene käik kuulub edasimüüja assistendile (istub vasak käsi diilerilt) või rohkem sellele, kelle käes on väikseima väärtusega trump. Esimese käigu reegel lepitakse tavaliselt kokku enne "lolli" mängu algust.

Olles saanud diilerilt kuus kaarti, peab iga lolli mängija oma kaarte uurima ja reastama need väärtuse järgi kasvavas järjekorras, st madalaima väärtusega kaardid jäävad vasakule ning kõrgeim ja trump kaardid paremal.

Kõndimine selles kaardimängus on lubatud iga kaardiga, kuid mängu alguses on soovitatav vabaneda kõige väiksematest ja ebavajalikematest kaartidest. Liikuda saab nii ühelt kaardilt kui ka paarist, näiteks kahest või kolmest kuuest. Mängujuhist vasakul istuv vastane peab juhtkaardid “lööma”. Kaarte lüüakse mastis, kõrgema väärtusega kaardis või trumpis. Trumpi saab võita vaid kõrgema väärtusega trumpiga.

Kui mängib 4 või enam inimest, siis on lubatud visata ainult sissepääsukaarte (kaart, millega alustati sisenemist). Kui mängija ei saa talle pakutud kaarte "lööma", peab ta need võtma. Mängijad, kellel on käes vähem kui kuus kaarti, tõmbavad kaardipakist. Sel juhul läheb kord päripäeva järgmisele mängijale.

Kui mängija "löödi" kõik pakutud kaardid, lähevad need kaardid raisku (lahkuge mängust). Kõik "loll" mängijad tõmbavad kaardipakist kuni kuueni.

Mäng lõpeb siis, kui kõik lollid mängijad, välja arvatud üks, jäävad kaartideta (ja samuti ei tohiks kaardipakki jääda).

Seesama, kellele kaardid käes on, on loll.

Paar "loll"

Kahekordne. Mängijate arv selles kaardimängus on 4.

Mängijad jagunevad paarideks ja istuvad üksteise vastas, st paar peab istuma vastamisi. Selline "lolli" mängimine on meeskonnamäng. Kehtivad kõik klassikalise "lolli" reeglid, tingimusel, et nad ei loobi oma partneritele kaarte. Kui üks partneritest ei suutnud talle pakutud kaarte maha lüüa ja võttis need ära, jääb vastane käiguõigus ja teine ​​mängija teeb järgmise käigu.

Tõlge "loll"

Seda tüüpi kaardimängu reeglid on väga sarnased sisseviskamise "lolliga". Kodu eristav omadus seisneb selles, et võitlev mängija saab kaarte teisele mängijale "üle kanda". Kaartide ülekandmiseks peab mängija panema sama väärtusega kaardi kaardi kõrvale, mida talle lahinguks pakuti. Näiteks kui juhtkaardiks oli nuiade seitse, siis piisab, kui lööv mängija paneb tamburiini seitsme (haug või uss) ja kaardid kantakse üle järgmisele mängijale. Mängija, kellele viidi üle, on kohustatud need mõlemad kaardid "lööma" või edasi kandma.

Kaartide ülekandmine on keelatud ainult ühel juhul - kui mängijal, kellele ülekanne tehakse, on vähem kaarte kui ülekantud.

Kits

Mängitakse tavalise kaardipakiga, ainult ilma kuuteta. Tekk on jagatud kaheks pooleks. Esimest korda jagatakse viisteist kaarti. Paki ülemine kaart on kahe mängu trumbiks. Trump kuulub sellele, kes kaarte jagab.

Mängu mängivad neli. Kaartide vanus on järgmine: äss on väärt 11 punkti, kuningas on 4, emand on 3, tungraud on 2, kümme on 10; ülejäänutel pole väärtust ja neid peetakse tühjaks.

Iga mängu lõpus tehakse võetud kaartide eest skoor ja mängu võidab see, kes kogub 61-62 punkti. Iga mängija kirjutab üles 12 punkti. Üle 60 punkti teenija võtab igalt mängijalt tema kasuks maha kaks punkti ja diilerilt ühe punkti. Kui üks mängijatest võtab kelleltki kaksteist, võidab ta kitse või hobuse. Pärast kaardipaki esimese poole mängimist jagatakse teine ​​pool. Trumpiks on sama kaart, mis oli esimesel poolajal. Mängu protsess ja tulemus on samad.

Selle mängu eripäraks on tungrauad. Klubide tungraud on vanem kui kõik kaardid ja lööb eranditult kõik trumbid. Labidade tungraua katab südamete tungraua ja tamburiini ning kõik trumbid. Südamete tungraua katab teemantide ja trumpide tungraua. Teemantide tungraud katab ainult trumpe.

Mängija peab oma assistendile lammutama madalad või tühjad kaardid, säästmata isegi tungraua, mis pole eriti väärtuslikud. Kui päästa, siis ainult siis, kui trumpe pole. Peaksite püüdma hoida ässasid ja kümneid, kuna need on arvutamisel kõige olulisemad kaardid.

kuningad

See on vana vene mäng, mida mängivad tavaliselt neli inimest kolmekümne kuue kaardipakiga.

Kuna selles mängus mängib olulist rolli kaartide loovutamine, otsustab selle pakist väljatõmmatud kaartide staaži.

Kõigile üheksa kaarti üle andnud, võtab diiler trumbi avanud selle enda kätte. Esimene väljapääs kuulub sellele, kes on diileri käes, kes peab tingimata trumbi alt välja tulema, aga kui seda pole, siis lihtkaardilt, kuhu kõik mängijad peavad maha võtma ühe masti kaardi. millega mängija välja tuli ja see, kellele ta kõige kõrgema kaardi paneb, võtab selle altkäemaksu ja liigub uuesti ja kindlasti trumbi pealt. Siis võivad järgmised käigud olla lihtsatest, mitte-trumpidest.

Niipea, kui mängijad lasevad käest oma üheksa esimese jaotuse kaarti, hakkavad nad kohe kokku lugema igaühe kogutud trikke, kirjutama üles oma numbri ja jätkama teise jaotusega. Äsja tehtud trikid omistatakse eelmistele ja mäng jätkub seni, kuni ühel mängijal on kirjas kümme trikki. See, kes võtab kümme trikki, paneb ülejäänud kaardid temalt kõrvale ja kuulutab, et tema on kuningas. Kes saab kuningaks, peatab kogu mängu. Mängu jätkavad vaid ülejäänud kolm ja printsiks saab see, kes teeb üheksa trikki varem. Siis mängivad kaks inimest ja sellest, kes kogub kaheksa altkäemaksu, saab sõdur ja viimasest saab talu- või talupoeg.

Ainult iga mängija saab mõne nime, nagu mäng aktsepteerib uut tüüpi. Sellest hetkest alates kuulub tehing talupojale, kuni ta võidab mõne muu tiitli. Talupoeg, seganud kaardipaki, annab selle sõdurile eemaldada, kaardid jagatakse sel juhul kõigepealt kuningale, seejärel printsile, seejärel sõdurile ja seejärel talupojale.

Pärast kaartide jagamist võtab kuningas talupojalt kõrgeima trumbi, andes talle trumbi asemel mõne muu kaardi. Siis võtab vürst talupojalt veel ühe trumbi ja annab selle asemel talupojale omal valikul teise kaardi. Seejärel hakkavad mängijad uuesti mängima, ainult selle vahega, et kõik väljundid kuuluvad kuningale, olenemata sellest, kas triki saab tema või keegi teine. Pärast kuningat võtab kaardi maha prints, talle järgneb sõdur ja seejärel talupoeg ning igaüks üritab teha üheksa trikki. Kes kogub üheksa trikki varem, saab kuningaks.

Kui kuningas lahkub, võtab prints oma koha ja kasutab esimesi väljapääsu. Kui kuningas lahkub, jagatakse kaardid esmalt printsile, seejärel sõdurile ja seejärel talupojale.

Kui prints astub kuninga kohale, siis on vaja kaks esimest korda trumpida. Kui kuningas lahkub, ei anna talupoeg enam kellelegi trumpe ja kasutab avatud trumpi, mille ta asendab mõne oma kaardiga.

Ära andma

Kaardimängu "Giveaway" mängitakse koos, kahes kaardipakis.

Et teada saada, kellega mängu alustada, pane lauale kaks kaarti. Igal mängijal on kaardipakk.

See, kes peaks alustama, segab ettevaatlikult oma paki ja läheb siis ülemisest kaardist, millele teine ​​mängija oma kaardi paneb, pööramata tähelepanu sellele, kumb pärast seda tuleb. Seega kaartide lammutamine jätkub seni, kuni välja kukub mis tahes masti äss või kuningas. See, kes ässa maha pani, lõpetab lammutamise; teine ​​mängija lammutab sel ajal kolm kaarti kuhja peal, misjärel see, kes ässa lammutas, võtab kogu hunniku ja paneb selle oma kaartide põhja alla.

Selles järjekorras mäng jätkub seni, kuni ühel mängijal on kõik kaardid väljas ja mõlemad pakid on teisele üle antud.

Avamisel paneb üks äss, teine ​​paneb kolm kaarti ja avatud kuningal kaks.

Joodik

Selle mängu päritolu on teadmata ja selle nimi pole eriti ilus, kuid mäng on sellegipoolest väga huvitav.

Nelja või enamaga mängides kasutatakse viiekümne kahe kaardiga pakki, kahega mängides kolmkümmend kaks kaarti.

Mängijad, kes koguvad jagatud kaarte hunnikusse, ei arvesta nendega ega omista mastidele erilist tähtsust. Kogu kaardipakk jagatakse kõigile mängijatele võrdselt.

Edasimüüjale antakse õigus esimesena liikuda ja ta, eemaldades hunnikust ülemise hagi, paneb selle lauale. Täpselt sama teevad ka teised ja kelle kaart on kõrgeim, võtab ta nipi ja paneb selle hunniku põhja. Nii jätkavad kõik mängu ja võidab see, kellel õnnestub kõik oma kaardid kiiresti maha müüa või uputada. Mängu ajal, kui vaidlusalused kaardid lähenevad: 2-3 sama väärtusega, st kaks kuut või kaks kuningat, peavad mängijad panema uued kaardid hunnikusse ja see, kellel on kõrgeim, võtab. Kui vaidlusalused kaardid osutuvad ässadeks, peetakse kõrgeimaks seda, mis varem oli pandud. Üldjuhul kasutab vaieldavate kaartide puhul ära see, kes paneb kaardi enne teisi, ega võta kaarti enam kaardipakist välja. Mängijad peavad järjekorrast rangelt kinni pidama ja kaardid asetama järjestikku.

Siga

Partnerite arv ei ole piiratud, seetõttu peaksite suure mängijate arvu korral kasutama täistekk 52 lehes.

Kõik partnerid võtavad kordamööda kaardipakist ühe kaardi ja asetavad need igaüks enda ette, see kaart kujutab iga mängija "poodi": kuut (või 52 lehte mängides kahekesi), mis asub laua keskel, kujutab "siga", millele asetatakse kaardid kasvavas järjekorras.

Kaartidel, mis kujutavad "poode", asetatakse kaardid kahanevas järjekorras, ilma ülikondi sorteerimata. Kuna ässad ei kao kuhugi, panevad nad neile kuningad. Kui äss lamab poel, siis ei saa seda eemaldada isegi “seal”. "Siga" lõpeb kuningaga ja pannakse kõrvale. Järgmine "siga" algab esimese kahe või kuuega, mis kupongilt ilmuvad.

Käe võitja kuulub sellele, kes suudab välja tõmmata kõik kaardid, välja arvatud ässad, ning mängureegel eeldab, et ainult kaks nende naabrit, parem ja vasak, saavad poodi kaarte panna.

Kaart, mis läheb järjekorras "sea" kaardile, ei saa enam partneri poodi minna ja see tuleb asetada ainult "seale".

Liblikas

Alla kolme ja rohkem kui neli inimest ei saa "liblikat" mängida.

Tekki kasutatakse viiekümne kahes kaardis. Kaartide jagamise õiguse otsustab kõrgeim kaart.

Igale mängijale jagatakse kolm kaarti. Pärast jaotamist selgub kolme mängijaga mängus seitse ja nelja mängijaga mängus neli kaarti.

Laua keskele asetatakse kast, kuhu iga mängija paneb ühe kiibi (matš, peni, nupp jne). Diileri assistent, olles oma kaarte uurinud, võtab laualt lahti ühe kaardi, mis vastab tema käes olevatele kaartidele. Ta võib võtta nii kaks kui kolm kaarti, kui nende skoor on võrdne tal olevate kaartide skooriga. Kellel pole käes sellist kaarti, millega saaks laualt teise võtta, peab ta panema oma kaardid laual lebajatele ja panema kasti nii palju märke, kui palju ta kaarte paneb. Kes võtab lauast teised kõik oma kolme kaardiga, võidab mängu ja võtab panuse. Kui see jagamisel ei õnnestu, siis, pannes kasti äravisatud kaartidele, jagavad nad uuesti ja seega suureneb panus, kuni keegi selle mängu võidab.

Melniki

Partnerite arv on kahest kümneni. Igale mängijale jagatakse kolm kaarti ja üks kaart selgub kui trump.

Mängu kulgu võib jagada kaheks etapiks.

1. Diileri vasak naaber teeb mõnelt kaardilt käigu oma käsilasele ja viimane peab sellele laskma sama masti, kõrgema või väiksema väärtusega kaardi. pane kõrgeim kaart võtab altkäemaksu. Käest lammutatud kaardid täienevad taas kupongilt.

Kui altkäemaks läheb jalutajale, siis järgnevad väljapääsud kuuluvad talle, kuni tema käsilane temaga sarnase kaardi vastu võtab või kinni katab. Kaardi saavad vastu võtta vaid need, kellel pole sobivat masti ja kes ei taha trumpida. Mängimine jätkub samamoodi teise ja kolmanda mängija vahel ja nii edasi, kuni kõik kaardid mängijate käest ja nende kupong välja tulevad. Pärast seda algab kohe partnerite kogutud altkäemaksu mängimine.

2. See, kellel õnnestus ennekõike oma jaole langenud kaardid välja mängida, naudib esimese väljapääsu õigust ükskõik millise kaardiga, mis talle meeldib. Tema kõrval istuv peab selle kaardi blokeerima või vastu võtma: esimesel juhul annab ta need kaks kaarti edasi kolmandale, kes peab katkestama või aktsepteerima teise mängija pandud kaardi. Selle viimase mängija kolmanda kaardi peab katkestama või aktsepteerima neljas jne, mis jätkub seni, kuni sel viisil suurenev pakk sisaldab sama palju kaarte kui kõik mängijad, välja arvatud üks; viimasel juhul paneb see, kes korralikku rehvi tehes hunnikut mängima jõuab, kõik need kaardid kõrvale. Nad ei ole enam osa mängitavast mängust. See, kes on sel viisil kogu hunniku avanud, läheb teise kaardiga, mida tahab, ja tema abiline tegutseb täpselt samas järjekorras, nagu ta tegi esimese hunniku olemasolu ajal.

Vastuvõtu osas järgitakse järgmisi reegleid: kui keegi võtab vastu esimese väljapääsukaardi, peab tema abiline välja minema ükskõik millise teisega.

Kui keegi ei saa või ei taha kellegi kattumist katta, siis võtab ta vastu ainult ühe talle läheneva katte, pärast seda peaks kõrvalistuja katma hunnikusse jäänud ülemise kaardi.

Selles mängus ei tohiks kunagi minna välja kõrgeimate ja ustavamate kaartidega. Sa ei pea trumbid jätma enne, kui tead, et su käsilasel on trumbid, vaid ainult nooremad.

Teile lähenevate kaartide puhul peaksite alati lammutama madalaimad kaardid. Kui need tulevad teie juurde väikeselt kaardilt, siis ärge seda kinni katta, vaid aktsepteerige. Kui need pärinevad tugevast kaardist ja pealegi mastist, mida teil pole, peate lööma trumbiga. Kui teie käes on kolm sama masti kaarti, peate kõndima kõrgeimaga. Kui trumpe on kaks või kolm, siis tuleb keskmisest kõndida, et hiljem järelejäänud vanema trumbiga tagasi saata.

Kui teie väljundkaart on vastu võetud, peate järgmisel pöördel selle tagasi nõudma. Madal kaart on tulusam alati käest visata, andes altkäemaksu enda poole kõndivale partnerile. Kui need lähevad kaardilt, mille loosimine on kahjumlik, ja teie käes on palju trumpe, siis on parem selline kaart vastu võtta. Väljapääsu tegemine on pika ülikonnaga tulusam. Avamiseks ei tasu säästa ka viimast trumpi, kuid kasulikum on trumpe hoida, kui sa pole just viimases käes.

flokeeritud

Partnerite arv on kolm või neli, kuigi võite mängida kahega, kuid see pole eriti lõbus.

Mängus kasutatakse kolmekümne kahe kaardi pakki. Kellele see kukkus üle andma, annab ta, olles kaardid seganud, oma assistendile need eemaldada. Pärast üheksa kaardi loovutamist igaühele selgub trump.

Iga mängija arvestab pärast kaartide jagamist, mitu kaarti tal on sama väärtusega, st kaks või kolm kuut, neli või kolm ässa jne.

Esimene väljapääs antakse edasimüüja assistendile. Igaüks läheb välja ainult ühele, kes istub tema all; välja võib minna mis tahes meelepärase kaardiga ja pealegi kahe, kolme ja nelja sama väärtusega kaardiga: 2-3 kuut, 2-3-4 kuningat jne. Kui keegi tuli välja vaid ühe või kahe kuuega, siis teised mängijad ja see, kelle juurde minnakse, kui neil on kolmas ja neljas kuus, tuleb ka nemad kuuele lisada. Iga kaarti saab katta kas sama masti kõrgeima kaardiga või trumpkaardiga. Kes seda teha ei taha või ei suuda, võib vastu võtta talle tulevad kaardid; pärast seda tuleb välja tema assistent. Kui keegi paljastab kõik kaardid, mis teistelt temani on lennanud, siis ta lahkub.

Kes kõik kaardid käest kokku paneb, kui teistel mängijatel need alles on, see tuleb välja või, nagu öeldakse, on õigesti tehtud. Kui kellelgi on jäänud üks või mitu kaarti, samas kui teistel mängijatel pole ühtegi, siis ta kaotab või, nagu öeldakse, jäi alles ...

Kaotaja karistus on tavaline – ta peab järgmiseks mänguks kaarte jagama.

Kõik paljastatud kaardid pannakse kõrvale ja mängu ei astuta enne järgmist jaotust.

Mängu reeglid:

1. Kõigepealt peaksite kõndima kõige väiksemate kaartidega.

2. Pea vastu ja ära kõnni trumbiga asjatult.

3. Peame püüdma mitte eraldada sama väärtusega kaarte.

4. Kui sul on kaks sama väärtusega kaarti erinevates mastides (kaks kuut, kaks ässa), mis tuleb eraldada, siis tuleb eraldada kõrgeima väärtusega kaardid.

5. Kui teie käes on mitu trumpi, millel on kaks või enam nendega sama väärtusega kaarti, lööge teile tulevad kaardid trumpidega, hoolimata sellest, et võite neid mastiga lüüa, ja seejärel jätkake ülikond, mille võidad trumbiga.

6. Kui teie käes on üks või kaks väikest trumpi ja keegi läheb nende käest oma käsilase juurde, siis visake ta ära, isegi kui ta on vanim, sest sel juhul võite loota mängu paremale tulemusele. üks trump alles jäänud.

mustlane

Nelja inimesega mängides kasutatakse kolmekümne kuue kaardi pakki, viie või enama kaardiga mängides - viiskümmend kaks kaarti.

Mustlase rollis on selles mängus loomulikult labidadaam. See ei varja midagi ja keegi ei saa seda kaarti katta.

Kelle osa jääb kaartide kättetoimetamisest, laotab ta ringi täis kaardipaki ja selle ekspromptrõnga keskele paneb trumbi.

Esimese väljapääsu teeb diiler, võttes saadud kaardiringist mõne kaardi. Sama teeb diileri assistent ja kui ta peab ringist välja tõmbama sama masti kõrgeima kaardi, siis ta katab selle sellega ja võtab altkäemaksu endale. Kui välja tõmmatakse madal kaart või mõni muu mast, võtab altkäemaksu kõndinud mängija. Seega jätkavad nad ringist võtmist ja katmist, kuni kõik kaardid on välja sorteeritud. Mängija, kes on ringist trumbi välja tõmmanud, on kohustatud selle oma hunnikusse panema ja sealt kõndimiseks välja tõmbama teise kaardi. Sama tuleks teha mustlasega (labidaemaga), kellega, nagu me juba ütlesime, ei tohi kõndida ja seetõttu tuleb teda kaarditõuke lõpuni hoida. Pärast seda mängitakse mustlast järgmiselt: mängija, kes on kaardid kokku korjanud ja tagurpidi pööranud, asetab need poolringi ja annab abilisele, kes kaardi välja tõmmates esikülg paneb selle lauale ja pärast kaartidega tutvumist katab selle või võtab vastu. Mäng jätkub sel viisil, kuni kõik kaardid on jaotatud, ja mustlane labidaema kehastuses ei jää pärast dramaatilisi üleminekuid ühelt mängijalt teisele ühegi mängijaga kinni.

Kaartide segamisel ja segamisel peate olema ettevaatlik. Kui olete hunniku kaarte lehvikuna laiali ajanud, peaksite neid hoidma nii, et ei oleks võimalik näha ei kaartide ega labidaema asukohta.

Kuningas

See mäng on väga sarnane "loll" mänguga ja seda mängitakse 36 kaardipakiga.

Partnerile jagatakse kuus kaarti ja avatakse trump, ülejäänud pannakse kõrvale kupongis, mis on mõeldud partnerite vabastatud kaartide täiendamiseks,

Selles mängus mängitakse mitut sama masti kaarti, kui neid on, vastasel juhul ükshaaval.

Sulgeda saab ülikonna ja trumpidega. Kui midagi katta pole, võtavad nad kõik paljastamata kaardid enda kätte. Üldiselt sõltub kaartide avamine ja saamine mängija arvutusest ning mõnikord, isegi kui see on võimalik avada, on kasulikum käepärast mängijat kahjustada.

Queen of Spades, vastavalt reeglitele, ei saa olla kaetud ühegi kaardiga ja tuleb alati aktsepteerida, mis on mängu eripära. Seda kaarti nimetatakse "daamiks".

See, kellel on labidaema, peaks selle salvestama kuni mängu lõpuni, tema aktiivsel hetkel, et kasutada juhust ja teha "kuninga" juurest väljapääs naabri juurde, mis võib tema käiku edasi lükata.

Navalka

Partnerite arv - kaks kuni kuus inimest, pakis peaks olema 36 kaarti. Mängu huvitavamaks muutmiseks on kõige parem mängida kolme või nelja mängijaga.

Selles mängus on üks trumbi mast, mis on defineeritud järgmiselt: diiler, seganud kaardid, annab need eemaldada oma abilisele, kes, eemaldades ja vaadanud viimast kaarti, kuulutab selle trumbiks.

Mäng on kahte tüüpi: avatud ja suletud.

Seda mängu nimetatakse suletuks, kui jagatakse ainult viis hagi, ülejäänud moodustavad kupongi ja nendega tegeletakse mängu käigus, nagu "loll" mängus.

Kõik kaardid jagatakse avatud hunnikus ja kui mängijale pole jagatud ühtegi trumpi, peab ta pärast selle teatavakstegemist ootama uut tehingut.

Mängu käik suletud hulgi.

See, kes kaardist välja tuleb ja selle katab, võtab kaardipakist sama palju kaarte, kui kulutati väljumisele ja hulgi. Kui järgmisel pole midagi katta, siis võtab ta kogu kamba sülle.

Võtame näite.

Neli mängijat: A, B, C, D. Jaganud kõigile viis kaarti, paneb A ülejäänud lauale. B läheb mõnelt kaardilt C-le ja täiendab pakist lammutatud kaarte. C, olles katnud B-lt saabuva kaardi ja teinud D-le hunniku, võtab pakist alles jäänud kaartide arvu. D ka katab ja kuhjab, nagu tema esimesed kamraadid. See jätkub seni, kuni kaardipakki pole enam jäänud.

Lahtiselt ei korja nad kogu hunnikut, vaid võtavad ainult ühe ülemise kaardi; ülejäänud lükatakse kõrvale ega astu enam mängu. Kehtib reegel, et ärge laske oma käsilast lahti, proovige teda prügimäele ajada ja trumpidega nõrgestada. Kui märgatakse, et assistendil pole ülikonda, siis kindlasti jalutatakse või kuhjatakse. Tuleb kasutada kõiki vahendeid, et koondada enda kätesse üks mast või selle kõrgemad kaardid, mis hunnikus võivad olla prügimäed.

Trumpidega saab katta ainult siis, kui neid on palju. Kui assistendil on mitme teise kaardiga jäänud üks või kaks väikest trumpi, millest ta kavatseb ühega puruks lüüa ja teisega järgmise lähenemise blokeerida, on sel juhul vaja need temalt välja lüüa, aga mitte. trumpidega, aga mastiga, mida tal pole.

Kui on teada, et assistendil on ainult üks-kaks kaarti, sealhulgas trump, ei tohiks kunagi trumpi kuhjata, isegi kui neid oleks palju. Iga mängija peab mõistma, mil määral ta peaks oma käsilast ründama. Kui ta märkab, et käepärast istuv tuleb välja ainult seetõttu, et teised talle sobivad, peaks ta püüdma teda kinni hoida, tehes ta prügimäeks.

Tšuhnõi

See kaardimäng "Chukhna" on rohkem lastele kui täiskasvanutele. Saate seda mängida kahekesi, kuid parim suur seltskond on see, et seda saab mängida kuni viisteist inimest.

Üks mängijatest, seganud kaardipaki, paneb selle laua keskele ja paljastab ülemise kaardi, millele teine ​​mängija peab panema kõrgeima kaardi, näiteks: kui diiler avas seitsme, siis teine mängija peab panema sellele kaheksa, kolmanda üheksa, neljanda kümne ja nii edasi. Seega võtab see, kes peaks kattuma, laual lebavast kaardipakist ühe kaardi, kuni jõuab kuue katmiseks vajalikku seitset võtta, samas kui mittevajalikud kaardid jäävad tema kätte, neid võib vaja minna järgmisele katusele. Kõik teised mängijad teevad sama.

Kõik kaetud kaardid asetatakse ühte hunnikusse, esikülg ülespoole. Kui kellelgi pole vajalikku kaarti ja pakis pole midagi järel, siis peab ta vastu võtma kuhja peal lebava ülemise kaardi ning kuhja ülejäänud kaardid küljele nihutama, need ei tohiks enam mängu siseneda. .

Niipea kui keegi sellisel viisil vastu võtab, jätab vastuvõtja assistent oma kaardi ja mäng jätkub samas järjekorras, kuni mängijatel pole enam kaarte. Sama inimene, kellel on üks või mitu kaarti alles, kaotab ja teda kutsutakse tšuhnaks.

Eroshki

Selle kaardimängu võib seostada ka lastemängudega.

Mängus pole trumpe, on ainult ülikonnad. Partnerite arv on kahest kuni kümneni.

Tehingu algus määratakse mängijate nõusolekul. Igale mängijale jagatakse kolm kaarti.

Mängu käik: iga partner, võttes ühe oma kolmest kaardist ja pöörates selle tagurpidi, segab selle laual ja vahetab selle siis teise mängijaga teise kaardi vastu. Sel viisil jätkates proovib kumbki partner koguda kolm sama masti kaarti ja pärast selle tulemuse saavutamist lahkub mängust.

Lahkuja annab oma kaardid partneritele kaalumiseks, misjärel nad jätkavad mängu, kuni kõik mängijad lahkuvad, välja arvatud üks, keda peetakse kaotajaks ja kes saab hüüdnime "Eroshka".

Sokid

Seda mängu saavad mängida kaks kuni viis inimest kolmekümne kuue kaardipakiga.

Diiler annab kõigile mängijatele igaühele seitse kaarti, seejärel paljastab trumbi, mis väljendab diilerile kuuluvat trumbi masti. Edasimüüja assistent läheb esimesena. Iga mängija peab koguma seitse trikki ja seejärel ootama algust uus mäng. Loosimine lõppeb sellega, et see, kes pole seitset trikki kogunud, kaotab mängu. Kaardile, millega nad lähevad, on vaja panna sama masti kõrgeim kaart ja kui vajalikku masti pole, siis lüüa trumpiga. Võite minna mis tahes kaardiga.

kolm lehte

See mäng on väga lihtne, kuid samal ajal meelelahutuslik. Enamasti mängivad kolmekümne kuuest kaardist koosneva pakiga ainult kaks inimest.

Üks mängijatest, olles seganud kaardipaki, jagab endale ja vastasele kolm kaarti, visates need ükshaaval välja. Iga mängija panustab kiibi. Kui kaks mängijat on jaganud kuus kaarti, selgub seitsmes ja see tähendab trumpi. Avatud trump läheb diilerile, selle asemel võtab ta maha suvalise kaardi.

Diileri vastane läheb esimesena suvalisest kaardist, millele teine ​​mängija peab lammutama sama masti kaardi, mis võrdub selle trikiga, kelle kaart on kõrgem.

Vajaliku ülikonna puudumisel peate trumpama, ilma et oleksite kõrge ülikond, pole trumpi, pane mõni kaart. Võidab see, kes teeb kaks või kolm trikki.

Kui diiler võidab, lähevad kõik joonele pandud žetoonid talle; kui diiler kaotab, siis vastasele.

Kui väike trump on käes, on parem kõndida mõne teise ülikonnaga. Suure trumbi ja mõne muu tugeva kaardiga pead trumpama. Kui kõik sama masti kaardid on käes, peate kõndima kõige kõrgemaga. Kui trumpe pole, on vaja minna kõrgeima kaardi pealt. Kui käes on kaks väikest trumpi ja kolmas mingi muu masti kaart, siis tuleb sellest välja tulla.

Pealtvaatajad

Neli inimest mängivad 52-lehelise tekiga.

Mängu põhiolemus on mitte haigutamine; Väikseima vea eest saab karistada sellega, et üks partneritest võib vastase rotatsiooni ära kasutades kogu oma “poe” ühe hooga vastasele alla lasta.

"Pealtvaatajate" puhul pannakse kaardid kõikide mängijate poodidesse mastidega austamata. Kaart, mida nimetatakse riigikassa kaardiks, eemaldatakse paki ülaosast. Ässad on võrdsed kõigi kaartidega. Mängija, pannud kaardid oma "poodi", teatab: "kodus" ja kaotab seejärel õiguse need tagasi võtta, isegi kui ta tegi vea. Kaotajaks loetakse partnerit, kellel on alles jäänud kaardid.

Sinu trumbid

Mängitakse 36 kaardipakiga, partnerite arv ei ole suurem kui neli, vastavalt mastide arvule.

Iga partner valib endale kindla ülikonna, mis on tema trumpideks; iga osaleja peab sellest enne esimest muudatust edasimüüjale teatama.

Kaarte jagatakse üks või kaks. Kui jagamise ajal ilmub kaart, jagatakse pakk uuesti.

Iga kaarti võib katta kas sama masti seenior või katma pidava partneri valitud trump, seega peab iga partner, olles saanud talle jagatud kaardid, need üles võtma vastavalt mastidele ja vastavalt iga masti kaartide staaži järgi.

Esimene käik kuulub edasimüüja assistendile.

Mängu käik: näiteks mängija, kes mängib trumpe, läheb mängija juurde, kes mängib teemante kuuest nuiast, siis lööb teda nuia seitsmega ja kuhjab kümne labidaga: esimene katkestab kümnega. Tungraua labidad ja kuhjad kaheksa nuia; viimane, kellel enam nuiaülikonda käes pole, lööb oma trumbiga (rombidega) nuia kaheksat ja kuhjab labidaemanda peale; esimene, kellel pole ka labida masti, lööb oma trumbiga (südametega) labidaemandat ja kuhjab mõne kaardi. Seega jätkub katus ja hulgi, kuni ühel mängijal pole käes ei trumpi ega nõutavat masti ning ta on sunnitud leppima kogu hunnikuga.

Alati tuleks minna välja ja kuhjata masti, mida on palju või väga väikest, näiteks üks või kaks kaarti. Kui käes on pikk ülikond, võib eeldada, et vastasel seda pole ja väljumisel saab seda katta vaid trumpiga. Nende kaartide järgi, mida on vähe, võib arvata, et teisel on neid palju, kolmandal aga üldse mitte ja ta peab lööma trumbiga. Mida rohkem trumpe ja häid ülikondi vastaspool välja kutsub, seda parem sellele, kes peab kampa võtma.

Pärast hunniku vastuvõtmist sorteeritakse kaardid masti järgi ja mäng jätkub samas järjekorras, kuni ühel mängijal on kõik kaardid väljas – siis mäng lõpeb.

Iga mängija peaks püüdma varuda oma vastase kõrgemaid trumpe, et ta saaks prügimäge teha: kui tekib suur hunnik kaarte ja vastasel on neid vähe, panevad nad pärast jooksukostüümi katmist. sellel olev vastase trumpide äss või kuningas, mida ta katta ei suuda, võib ja on sunnitud vastu võtma kogu hunniku kaarte.

Bulk on kaart, mis asetatakse kaetud peale, näiteks: tungrauast tuleb tamburiin, sina, olles selle kuningannaga katnud, paned sellele kümme ussikest, mis moodustavad põhiosa.

Kuhi – kõik kaardid, mis kogu mängu jooksul lauale kogunevad.

Võta vastu hunnik – võta kõik laual olevad kaardid, sest saadetud kaarti pole sul millegagi katta.

fofany

Seda mängu on hea mängida suure seltskonnaga – kuni 15 inimest. Kaardipakk - olenevalt mängijate arvust 32 kuni 52 lehte.

Diiler tõmbab pärast nende segamist kaardipakist juhuslikult välja ja paneb seda ühelegi mängijale näitamata salvrätiku alla või lambi põhja alla.

Seejärel jagatakse ülejäänud kaardid võrdsel arvul mängijatele. Mängijad viskavad neid paarikaupa (kaks ässa, kaks kuningat jne) ühes suunas, hoides ülejäänud käes. Pärast seda toimingut pöörab diileri käes olevad kaardid tagurpidi ja annab need oma assistendile, kes võtab juhuslikult ühe neist kaartidest paari, viskab selle kõrvale ja annab seejärel kaardid edasi oma assistendile. naaber samas järjekorras..

Mäng jätkub seni, kuni ühe mängija käes on kaart, mis seotakse peidetud kaardiga, mille nimi on “fofan”.

Mängud ja meelelahutus "paberil" on inimesele tuttavad sellest ajast
koolilauad. Neid eristab lihtsus ja see, et nad on võimelised
köidavad ja pakuvad huvi esimestest minutitest peale. Selliste mängude jaoks
kasulik on ainult paberileht (olenevalt igaühest: puuris, rida
või tühi), samuti kirjutuspliiats või pliiats.

Mängud "paberil":


  • Tic-tac-toe - klassikaline mäng, mille jaoks
    peate joonistama 9 lahtrist koosneva ruudustiku. Otsustage edasi
    partner, kes ja mis joonistab (tic-tac-toe). Alusta mängu
    iga teie liigutus on üks märk. Võidab see, kellel õnnestus kolm välja tõmmata
    sama märk horisontaalselt, diagonaalselt või vertikaalselt.

  • Pulgad - Selle mängu jaoks vajate lehte
    kamber. Sellele peate joonistama geomeetrilise rombi. Harjutus
    iga mängija - tõmmata rombi sisse pulgad, mis hõivaksid ühe
    raku pool. Kui kellelgi õnnestub avastada avatud rakk
    (st kleebib kolmest küljest), tõmbab ta kohe neljanda ja sees
    selle märk - rist või null. Võidab see, kes mänguväljal viigistab
    suur kogus märgid.

  • käsi - vajate karpi paberit (saate
    sama kasutus reas). Joonista oma käsi, selle sees aga sina
    peaksite värvima numbrid 1-st 100-ni erinevatesse kohtadesse (segane). Sama
    teie partner teeb oma lehel. Siis vahetad
    voldikud. Ülesanne on leida kordamööda arv vahemikus 1 kuni 100 ja teha ring
    ta pärast leidmist. Samal ajal kui sina teda otsid, joonistab su partner
    ümber käe nullide kontuuri. Võidab see, kes tõmbab täislehe.
    nullid "vaba territooriumil".

  • merelahing - mängu alustamiseks sina
    tuleks loosida kaks lahinguvälja (iga mängija kohta). Paistab kasti sisse
    ruudu kuju, igaüks 10 x 10 lahtrit (näidatud on ülemine rida
    tähed: a-st i-ni ja vasakpoolne vertikaal 1-st 10-ni. Välja sees igaüks
    mängija loosib laevu: 1 4-st, 2 3-st, 3 2-st ja 1
    üksik). Sinu ülesandeks on tulistada vaenlase väljale helistades
    koordinaadid, näiteks: "a-10" või "r-7". Võidab see, kes tuleb esimesena
    "uputada" kõik vaenlase laevad.

  • Sõnad - paberile kirjutatakse pikk sõna.
    Iga mängija ülesanne on välja mõelda võimalikult palju väikeseid sõnu
    pikk sõna. Võidab see, kellel on suurim arv.
    Näiteks sõna "parallelogramm" ja sellest sõnad: "paar", "gramm",
    "lego", "värav", "raam" ja nii edasi.

  • Sõnaristsõna - Kirjutage lehe keskele
    pikk sõna. Teie ülesanne on lisada väikseid või muid sõnu,
    mis koosneks mitmest originaali tähest. See, kes võidab
    koosneb maksimaalselt sõnu (1 sõna - 1 punkt), pika sõna (rohkem kui üks
    tähed - 2 punkti).

Millega saab kaarte mängida?

Paljudele meeldib kaarte mängida, sest need võimaldavad teil aja täielikult unustada ja lõbutseda.


Huvitavad kaardimängud:


  • loll - See on vana ja tuttav mäng. On kaks
    tüüp: "Tavaline loll" ja "Flip". Mängu ülesanne on kaarti rohkem lüüa
    sama masti vanem või mis tahes trump. Iga mängija saab 6 kaarti
    ja täiendab oma komplekti, kui need ära visatakse. See, kellel on
    kaardid otsa saama.

  • Poti emand - mängijad peavad olema võrdsed
    kaartide arv. Kõik need peavad olema paaris. Omakorda iga
    mängija tõmbab vaatamata partnerilt kaardi ja lisades sellele paari, viskab kõrvale
    (näiteks: 9 risti ja 9 teemanti). Kõigi kaartide hulgas on üks -
    "Padi kuninganna". See, kellel on see kaart (see on ainus
    millel pole paari, kuna 1 emand visatakse kohe tekilt välja) ja tema
    omanik on mängu lõpus kaotaja.

  • Trumpi kaart - pane tekk näoga allapoole
    ees. Määrake trump ette (mis tahes masti) ja vaheldumisi
    keerake üks kaart korraga ümber. See, kellel on õnn panna trump,
    võtab terve hunniku ümberpööratud kaarte. Kellel on kaardid, see kaotab
    rohkem.

  • joodik - pane tekk näoga allapoole ette
    ise. Alustage kaartide ükshaaval ümber pööramist. See, kelle kaart saab
    rohkem, peab kogu ümberpööratud virna üles võtma. Kaotaja juures
    Lõpus on rohkem kaarte.

Mobiilimängud kahele kodus ilma arvutita: mida mängida?

Alternatiiv "kahjulikule" Arvutimängud ma võin olla
mobiilsed huvitavad mängud, mida saab mängida kodus või õues
õhku.


Mängud:


  • Söödav või mittesöödav selle mängu eesmärk
    on lihtne: igaüks peaks arvama, mis objekti partner teda nimetab. IN
    olenevalt sellest kas püüab või lööb väikese palli.
    See, kes "söödava sõna" maha lööb, kaotab ehk püüab kinni
    "mittesöödav".

  • krokodill - see on lihtne ja väga huvitav mäng
    mida igaüks peab žestide ja liigutustega sõna näitama. Hääldama
    sõnad ja helid ei ole lubatud. Kaotab see, kes sõna ära ei arva.

  • Külm või kuum - sinu ülesanne on peituda
    mõni objekt kodus või tänaval. Partner otsib teda ja sina aitad teda
    tehke seda, öeldes "kuum, soe või külm".
    läheneb peidetud objektile.

  • Noot - mäng on lihtne ja huvitav: üks osaleja
    kirjutab sõrmedega partnerile selga sõnu ning ta arvab ära tähed ja
    moodustab sõna. Võidab see, kellel on kõige rohkem sõnu.

  • Telefon katki - see mäng nõuab
    suur hulk lapsi. Kõik istuvad reas. Esimene laps leiutab
    sõna ja edastab selle oma naabrile, kuid kiiresti ja vaikselt. Ta edastab seda ka
    täpselt nagu kuulnud. Viimane räägib kuuldud sõna valjusti. Kui
    sõna osutus lõpuks "rikutuks", kõik räägivad, mida kuulsid ja
    nii selgub kaotaja.

Milliseid mänge saavad täiskasvanud mängida kodus, korteris koos, ilma arvutita?

Täiskasvanute mänge iseloomustavad keerulisemad mõtteprotsessid, kuna need on mõeldud peamiselt loogikale.


Mängud:


  • Backgammon - selleks on vaja konte, kabet ja
    mängu jaoks spetsiaalne väli. Võidab see, kes esimesena kabe veeretab
    ringi ja tagasi oma kohale.

  • male -loogikamäng, mille mõte on võõra territooriumi hõivamine ja "vaenlase armee" hävitamine.

  • kabe - mäng on mõeldud valge või musta kabe liikumiseks vastasväljale ja vastase kabe "hävitamiseks".

  • Arva ära, kes ma olen (Tarantino) - mäng on väga lihtne ja
    põnev samal ajal. Maailmanimed on kirjutatud paberitükkidele.
    isiksused (näitlejad, lauljad, poliitikud). Lehed on segatud ja igaüks mitte
    vaadates valib ta endale ühe ja kinnitab selle siis otsaesisele. Igaühe ülesanne on
    Arvake ära, milline isiksus talle juhtküsimuste abil sattus.

  • maffia - keeruline käigupõhine mäng detektiivižanris.
    Mängus tuleks kasutada tavalisi või spetsiaalseid kaarte, seda ei saa teha
    ilma juhi abita.

Milliseid mänge saab mängida kodus, korteris koos ilma arvutita mehele ja naisele?


  • Loto - klassikaline mäng, millega aeg on sõna otseses mõttes
    "Lendab märkamatult." Selleks vajate spetsiaalset piletite komplekti ja
    tünni kott. Võidab see, kes esimesena oma pileti täidab.
    numbrid.

  • on loogikamäng, milles sa pead
    eemaldage ehitatud tornist klotsid, võttes need keskelt välja. Ülesanne -
    ära purusta torni, kaotab see, kelle torn variseb.

  • Tõde või vale - iga mängija ütleb
    kaks lugu, millest üks on väljamõeldis ja teine ​​tõsi. Teise ülesanne
    mängija, et teada saada, mis on mis. Kes teab paremini, võidab
    partner.

  • Ühendused - teie ülesanne on sõna ära arvata
    ja nimeta oma partnerile kõik temaga seotud assotsiatsioonid, et ta
    arvasin. Võidab see, kes arvab kõige rohkem sõnu.

  • "Mis film?" — Selleks peavad mängijad olema
    tõelised filmihuvilised. Kirjeldage peategelase lugu teda nimetamata
    nime ja vastane arvab filmi ära. Mida õigem
    vastuseid, seda rohkem punkte.

Milliseid mänge saab mängida kodus, korteris koos ilma arvutita poisile ja tüdrukule?

Mängud:


  • Vallad- iga mängija ülesanne nimetada linn
    täht, mis oli juba nimetatud sõnas viimane. Saab ka vahetada
    mängu teema, näiteks mitte linnade, vaid lillede või roogade nimed.

  • Ribakaardid - noorpaari jaoks on isegi tavaline "Loll" palju huvitavam, kui kõik võtavad oma riideesemed kordamööda seljast.

  • mõistatused – osta pusledest suur pilt ja
    proovige koos aega veeta, korjates seda tükkhaaval. Sel ajal
    saate arutada paljusid eluküsimusi ja rääkida huvitavat
    lugusid.

Mõistatuste kogumine on huvitav ajaviide

Milliseid mänge saate koos sõbraga kodus, korteris ilma arvutita mängida?

Mängud:


  • Ennustamine kihlatutele - huvitav ajaviide
    kahele noorele tüdrukule, eriti kuna võimalused ennustamiseks on
    tänapäeval on neid palju: kaartidel, vahal, kohvil
    paksemaks, telefonikõne teel ja nii edasi.

  • Ma usun, ma ei usu teie sõber esitab teile küsimuse
    millele peate õigesti ja valesti vastama ning tema ülesanne on
    Vali õige vastus. Mängu võitja on see, kellel on
    õigemaid vastuseid.

  • "nõrk" mis tahes mängus (olgu selleks kaardid, loto või
    peopesad) võivad olla "nõrgad". See on karistus, mis järgneb
    teha. Reeglina on see naljakas või häbiväärne tegevus, mis
    ei ole lihtne rakendada.

Milliseid mänge saate koos vennaga kodus, korteris ilma arvutita mängida?

Mängud:


  • doomino - Huvitav ja põnev kontide voltimise mäng.

  • Mosaiik - saate kokku panna palju huvitavaid pilte.

  • Konstruktor - ehitada koos losse, maju või terveid linnu.

  • aktiivne mäng spetsiaalse mänguväljakuga.


Milliseid mänge saate koos õega kodus, korteris ilma arvutita mängida?


  • Monopol - huvitav, põnev loogikamäng paljude ülesannete ja elementidega.

  • Plastiliinist või plastiliinitainast modelleerimine - kaasaegne voolimistainas või plastiliin võimaldab teil luua huvitavaid figuure ja lõbutseda.

  • Nukuetendus - naljakad lood mängutegelastega lõbustavad teid kindlasti ja aitavad teil huvitavalt aega veeta.

Mida saavad kaks poissi ja tüdrukut vanuses 10-14 ilma arvutita koos mängida, kui neil on igav?


  • pabernukud - mängu jaoks tuleks nukud joonistada ja välja lõigata ning neile paberriided välja mõelda.

  • Olen disainer - tüdrukutele meeldib see mäng väga
    kuidas see paneb sind tundma tõelise disainerina, luues
    kollektsioonid moerõivad ja korraldab etenduse oma tüdruksõbrale.

  • Kummipaelaga on lõbus ja liigutav õuemäng.

  • Juuksuris soengute ja stiili loomine oma tüdruksõpradele on väga huvitav.

Mida saate koos haiglas mängida?


  • Arva ära meloodia - peate laulma tuttavat laulu oma häälega ja teie mängupartner peab selle ära arvama.

  • Värvimine ja joonistamine - lõbus ja lõõgastav ajaviide, mida naudivad kõik.

  • Ankeetides koostamine huvitavaid küsimusi hobidest ja vastustest neile.

  • Luule- iga mängija kirjutab ühe rea, mis jätkab eelmist riimis.

Juba iidsetest aegadest on inimesed hakanud leiutama erinevaid mänge ja šaraade, et kuidagi meelt lahutada ja vabal ajal lõbutseda. Selles aitasid neid väikesed mitmevärvilised lehed, mida hiljem nimetati mängukaardid. Kuid sageli inimesed ei tea, milliseid kaardimänge ühe jaoks mängida.

Sobivaks meelelahutuseks saab ka kogumiskaartide meelelahutus.

Kogumismängud on muutunud suurepäraseks lahenduseks neile, kes otsivad, kuidas oma vaba aega üksi veeta. Need meelelahutused põhinevad huvitaval süžeel ja isegi mänguviis on põnev, kuna paneb aju "pingule". Lisaks sellele in sarnased mängud on põnevust, mis veelgi enam meelitab erinevate huvidega osalejaid.

Viimasel ajal on üha populaarsemaks muutunud kogumiskaardimäng "Hearthstone". See erineb analoogidest selle poolest, et sellel mängul on juhuse element. See on nii eelis kui ka puudus. Võid ju proovida, üritada vastast kuidagi üle kavaldada, kasutada mingit tugevat taktikat, aga ette võidetud mängu juhuse tõttu kaotada. Lihtsalt sellepärast, et nii see münt kukkus.

Teisest küljest võite võita ka sama juhuse elemendi tõttu. Seetõttu on Hearthstone'il palju lõbusaid ja naljakaid hetki, nagu paljud Internetis leiduvad videod ütlevad. Pole ime, et kogutavate kaardimängude veteranid nimetavad seda mängu "MTG-ks juhuslikele mängijatele". "Heartstone" sobib aja surnuks löömiseks näiteks rivis või pargis. Seda on lihtne õppida, huvitav ja ülimalt põnev! Kui hakkate seda mängima, on raske teid arvutist või telefonist lahti rebida. Üldiselt sobib enamikule.

Veel üks kogutav kaardimäng. Erinevalt "Hearthstone'ist" pole see kogumik nii lõbus ja juhuslikkuse elementi siin pole, kuid omal moel on see vaieldamatult liider. Suur hulk mehaanikat ja tuhandeid kaarte - see on MTG peamine eelis analoogide ees. Nii paljude kaartide ja mehaanika tõttu saate erakonna arendamiseks välja pakkuda mõõtmatult palju taktikaid, strateegiaid ja võimalusi. Siiski väärib märkimist, et kõigile seda mängu ei anta.

Võitmiseks peab omama mõningast kogemust kaardimängude vallas ning üldiselt on mäng rohkem mõeldud inimestele, kellele meeldib ajusid ragistada. Õppimise ajal ei saa te parteykat mängida, peate sellele mängule täielikult andma. Nagu kaardimänguveteranid ütlevad: "MTG on nutikatele, Harstone on lõbu jaoks." See on võimalus näidata oma vaimseid võimeid, et see mäng tõmbab nii palju inimesi.

Tavalised kaardimängud

Tavalistest kaardimängudest rääkides pean silmas rätipasjanssi, ämblikku, pasjanssi ja teisi. Need mängud pole nii lõbusad, kuivõrd lihtsalt sõltuvust tekitavad. Lihtne, kuid samas põnev mänguviis ei hakka igavlema ning pärast ühe mängu mängimist on sind raske neist lahti rebida. Sellised mängud võivad tappa vaba aega tööl või õppimisel.

Ärge unustage tuntud mängu "Fool"

Vana hea loll! Internetis on väga palju lolli saite ja variatsioone. Lahtiriietumiseks, raha eest, tavaline, võõrandatav, mida iganes! See mäng on muutunud populaarseks väga pikka aega, olles võitnud tohutu hulga inimeste südamed. Kuid see ei tähenda, et see oleks nüüd ebaoluline ja mitte nii huvitav. Jällegi, lihtne, kuid samal ajal huvitav ja sõltuvust tekitav mänguviis ei lase sul igavleda. Lollile võib “kleepida” tunde. Hunnik positiivseid emotsioone ja naeru – see on see, mida lolli mängides kindlasti saad. Mängu kohta saate lisateavet saidi kaart - see on väga mugav ja arusaadav.

Laadimine...