ecosmak.ru

تلاش مدرسه برای دانش آموزان دبیرستانی. وظایف جستجو برای جوانان

موسسه آموزشی دولتی

میانگین آموزش حرفه ای

دانشکده کشاورزی

جستجو

"اتاق اسرار"

2015

محتوا

مقدمه 3

سناریوی جستجوی "اتاق اسرار" 5

برنامه های کاربردی 10

پیوست اول.11

ضمیمه B13

ضمیمه B14

ضمیمه D17

ضمیمه D20

ضمیمه E21

ضمیمه G.22

معرفی

در حالت حرفه ای موسسه تحصیلی"کالج کشاورزی پروکوپیفسک" از سال 2007، انجمن علمی دانشجویی (SSS) "Stimulus" شروع به فعالیت کرده است که دانشجویان ابتکار خلاق را از همه دوره ها و تخصص هایی که می خواهند در زمینه های آموزشی، پژوهشی، تحقیقاتی و تحقیقاتی شرکت کنند گرد هم می آورد. فعالیت های پروژه. هیئت حاکمه رسمی SSS شورایی است که از حداکثر 15 دانشجو تشکیل شده و فعالیت های انجمن علمی دانشجویی را هماهنگ می کند. هر سال ترکیب شورا به روز می شود، فارغ التحصیلان ترک می کنند، دانش آموزان خردسال اضافه می شوند.

مدارس فعال سالانه برای اعضای شورای SSS برگزار می شود که به کودکان کمک می کند تا در فعالیت های تحقیقاتی و پروژه ای مشارکت کنند و در تشکیل یک تیم واحد از افراد همفکر کمک کنند. مدارس اکتیو در اشکال مختلف سازمانی برگزار می شود. در سال تحصیلی 2015-16، شورای SSS 85٪ به روز شد. برنامه مدرسه اکتیو در پیوست A ارائه شده است.

این توسعه فیلمنامه تلاش "اتاق معماها" را ارائه می دهد که در مرحله اول به عنوان بخشی از مدرسه فعال انجمن علمی دانشجویی "محرک" برگزار شد.

اهداف جستجو برای رهبران کار تحقیق و توسعه:

    فعالیت های دانش آموزان در شرایط غیر استاندارد را تجزیه و تحلیل کنید

    رهبران شورای SNO را شناسایی کنید

    تیمی از افراد همفکر تشکیل دهید

اهداف جستجو برای اعضای شورای SSS:

    بر آزمون های مختلف ارائه شده در قالب کارهای خلاقانه، فکری، دستورالعمل ها، کدها و غیره غلبه کنید.

    حداکثر تعداد کلید (5) را جمع آوری کنید تا آنها را با سرنخ هایی مبادله کنید تا نسخه خطی ارزشمند را پیدا کنید.

    با استفاده از منابع الکترونیکیشماره تلفن معلمی را که اتاق بسته را باز می کند پیدا کنید.

شایستگی های عمومی ایجاد شده:

OK 2. فعالیت های خود را سازماندهی کنید، روش ها و روش های معمولی را برای انجام وظایف ارائه شده انتخاب کنید، اثربخشی و کیفیت آنها را ارزیابی کنید.

خوب 3. در شرایط استاندارد و غیر استاندارد تصمیم بگیرید و در قبال آنها مسئولیت پذیر باشید.

OK 4. جستجو و استفاده از اطلاعات لازم برای انجام موثر وظایف ارائه شده.

OK 5. تسلط بر فرهنگ اطلاعات، تجزیه و تحلیل و ارزیابی اطلاعات با استفاده از فناوری اطلاعات و ارتباطات.

خوب 6. در یک تیم و تیم کار کنید، به طور موثر با همکاران و مدیریت ارتباط برقرار کنید.

OK 7. مسئولیت کار اعضای تیم ( زیردستان)، نتیجه تکمیل وظایف را به عهده بگیرید.

حداکثر تکمیل ماموریت: 1 ساعت

شرکت کنندگان در تلاش: 15 دانش آموز، اعضای شورای SSS

رهبران تلاش: Chernykh I.A. , Vasilenko A.A., Mironenko G.V., Chereneva T.V.

محل برگزاری: دفتر روش، متشکل از دو اتاق.

سناریوی جستجوی "اتاق اسرار"

پس از آموزش آشنایی که توسط روانشناس تربیتی زربیدیس آی.پی برگزار شد، یک قهوه استراحت برای شرکت کنندگان مدرسه اکتیو برگزار شد. معلمان در این لحظه در حال تعویض لباس هستند. چرنیخ I.A. - رئیس مدرسه اکتیو، نقش استاد را نشان می دهد، او یک لباس مشکی پوشیده است. Mironenko G.V.، Vasilenko A.A. ایفای نقش معلمان، آنها لباس سفید کنفدراسیون را می پوشند.

Chereneva T.V.، یکی از رهبران کار تحقیق و توسعه در SSS، اتاق را ترک می کند. صدای تق تق بلندی از در شنیده می شود و در را از بیرون قفل می کند. استاد و معلمان بیرون می آیند.

استاد: دوستان عزیز، امروز شما گروگان یک اتاق معماها شده اید، برای اینکه از اینجا خارج شوید باید یک سری تست های قدرتی را پشت سر بگذارید، برای این کار باید به عنوان یک تیم نزدیک و یک تیم دوستانه کار کنید. در طول فرآیند باید انجام دهید دستورالعمل های گام به گامو وظایف جمع آوری حداکثر تعداد کلیدها (5 عدد وجود دارد). همه کلیدها با نکاتی از نسخه خطی ارزشمند مبادله می شوند که به شما می گوید چگونه راهی برای خروج از این اتاق پیدا کنید. امروز بزرگ ترین اینجا من استاد هستم. با من دستیاران من هستند، معلمان شما - آنا آناتولیونا و گالینا واسیلیونا.

دوستان! از ویاچسلاو، ماکسیم و دانیلا دعوت می کنم که پیش من بیایند. این سه مرد فوق العاده برای امروز کاپیتان شما خواهند شد. حالا متوجه می شویم که چه کسی وارد کدام تیم می شود. از همه شرکت‌کنندگان در کوئست می‌خواهم که نزد من بیایند و هر شکلی را از بین موارد پیشنهادی انتخاب کنند. کاپیتان ها نیز از بین سه شکل ممکن یک چهره را انتخاب می کنند و شروع به جمع آوری تیم خود می کنند. در نتیجه اضافه کردن ارقام، باید تصویری با نام تیم دریافت کنید (پیوست B.)

شرکت کنندگان تصاویر را جمع آوری می کنند و تیم ها تشکیل می شوند.

وظیفه 1. رمزگذاری

کاپیتان‌ها پاکت‌هایی را با یک پازل دریافت می‌کنند، آن را حل می‌کنند و دستورالعمل‌های عمل را طبق رمزگذاری پیدا می‌کنند (پیوست B.)

    دستورالعمل در کابینه دوم از پنجره در قفسه دوم در مرکز

    دستورالعمل ها در کابینت اول از پنجره قفسه بالای سمت چپ

    دستورالعمل در کابینت وسط در قفسه پایین در یک کتاب

وظیفه 2. یک شی ناشناخته را جستجو کنید

تیم نقش ها را توزیع می کند و طبق دستورالعمل ها (پیوست D) که در نتیجه تکمیل اولین کار پیدا شد، عمل می کند. جستجو باید منجر به یافتن یک جایزه شود که با استاد برای اولین کلید رد و بدل می شود.

استاد: بنابراین، شما دو کار را تکمیل کرده اید و هر کدام یک کلید ارزشمند دارید. حالا شما باید تست هایی با ماهیت فکری بگذرانید. هر تیم باید به دو سوال پاسخ دهد. زمان فکر کردن بیش از 20 ثانیه نیست. پاسخ صحیح به سوال به شما حق کلید می دهد.

وظیفه 3. رقابت فکری

استاد به نوبه خود از هر تیم سؤال می کند، بنابراین در مجموع دو سؤال برای هر تیم وجود دارد.

    برای از دست ندادن آن باید نشان داده شود و برای تصاحب آن باید پرورش داده شود و هرگز از دست نرود ⃰ (شخصیت )

    شجاع، زنده، پرواز. سری یا اداری. روی زمین یک ملوان را با آن می شناسند *(راه رفتن )

    قد بلند، سلطه جو، کوتاه قد، ترسو. در سالهای رو به زوال ممکن است تغییر کند، از ترس از دست دادن او *(صدا )

    وقتی او را از دست می‌دهیم، هیچ چیز دیگری نمی‌دانیم، اما به محض اینکه او را پیدا کردیم، همان می‌شوی که بودی ⃰ (حافظه )

    بعضی ها دیوانه می شوند. گل می دهد و محو می شود. و دیگران شادی را به او ترجیح می دهند. اگرچه در اوست که به دنبال نجات هستند *(زیبایی )

    باد او را تکان می دهد و به وجد می آورد. هر چه می بیند می خورد، اما اگر آرام نشود، آخرش همین است. ⃰ (آتش)

برای هر پاسخ صحیح یک کلید داده می شود.

استاد: دوستان عزیز شما بخشی از آزمون را در مسابقه فکری پس داده اید و اکنون باید یک تکلیف پازل را حل کنید. اگر آن را به درستی حل کنید، چهارمین کلید ارزشمند را دریافت خواهید کرد. هر تیم یک کار پازل را با انتخاب تصادفی انتخاب می کند و آن را حل می کند (پیوست D.)

توقفگاه خودرو

صبحانه شور

هفت خواهر

استاد: شما توانایی های جستجوگر و فکری خود را نشان داده اید، زمان آن فرا رسیده است که خلاقانه خود را نشان دهید - در یک کلام به یک قهرمان افسانه تبدیل شوید. هر تیم وظیفه پانتومیمینگ یکی از افسانه های پیشنهادی کودکان را بر عهده می گیرد. با این حال، نه تنها کودکان، بلکه بزرگسالان نیز عاشق افسانه هستند. وظیفه شما این است که یک افسانه شناخته شده را به روشی مدرن نشان دهید، اما به گونه ای که دیگران آن را کاملاً درک کنند و نام ببرند. اگر کار را با موفقیت انجام دهید، کلید دیگری دریافت خواهید کرد. هر تیم 20 دقیقه فرصت دارد تا آماده شود. افسانه های پریان:

"کلاه قرمزی"، "کلوبوک"، "گربه چکمه پوش"

قبل از نمایش افسانه ها . استاد هشدار می دهد: افسانه را باید از ابتدا تا انتها بدون نام بردن، پس از تعظیم هنرمندان در برابر مخاطب دید. بیا بهش زنگ بزنیم اگر افسانه به درستی شناسایی شد و مخاطب آن را دوست داشت، ما این را با تشویق تشخیص می دهیم، سپس تیم آخرین کلید را دریافت می کند.

استاد: دوستان عزیز! لحظه حیاتی فرا می رسد، همه تیم ها آماده جستجوی نسخه خطی ارزشمند هستند. هر تیم سرنخ هایی به دست آورد. حالا کاپیتان ها به سراغ من می آیند و در ازای کلیدها، راهنمایی دریافت می کنند تا بخشی از نسخه خطی خود را پیدا کنند.

وقتی هر سه قسمت دستنوشته پیدا شد، باید تا شوند، مطالب خوانده شوند و طبق دستورالعمل عمل کنند.

جستجوی مبارک!

نکاتی برای تیم "دانشمند گربه".

فیکوس

اتاق با ساعت

حیوانات خانگی

پوشه برای کاغذها

بازی خودم

نکاتی برای تیم "جغد علمی".

اتاق با نقاشی

در-پنجره

تلویزیون

دستگاه ارتباطی

پوشش خاکستری

نکاتی برای تیم "روباه خردمند".

اتاق با سه پنجره

جام

گوشه

جعبه

رنگ آمیزی

تیم ها به دنبال بخش هایی از نسخه خطی ارزشمند هستند که در دفتر پنهان شده است. نکات به عنوان دستورالعمل عمل می کنند. تیم‌ها پس از جمع‌آوری سه قسمت دست‌نوشته، باید آن‌ها را کنار هم بگذارند، پیام (پیوست E.) را بخوانند و کاری را که در آن مشخص شده است انجام دهند.

این کار به صورت مشترک انجام می شود. برای این منظور از رایانه ای با دسترسی به اینترنت استفاده می شود. دانش آموزان باید باز شوند صفحه نخستوب سایت دانشکده کشاورزی، در منوی وب سایت، برگه «زندگی دانشجویی "، سپس برگه"دانش آموزان "، به علاوه "انجمن علمی دانشجویی "، به علاوه "وب سایت Chernykh I.A. .

در وب سایت شخصی Chernykh I.A. باید برگه "متفرقه" را باز کنید و سپس "1 اکتبر 2015 "، لینک را دانلود کنید (متن لینک در ضمیمه G است) و با شماره ای که با عبارت "تاتیانا ویتالیونا عزیز، در را برای ما باز کنید" تماس بگیرید.

کوئست "اتاق معماها" در 1 اکتبر 2015 برگزار شد (گزارش تصویری در برنامه ارائه شده استمایکروسافتقدرتنقطهبه عنوان ضمیمه I.)

برنامه های کاربردی

پیوست اول.

برنامه

مدارس اکتیو

شورای انجمن علمی دانشجویی "استیمول"

تاریخ برگزاری: 1 اکتبر 2015

محل: کالج کشاورزی GOU SPO، اتاق سخنرانی، اتاق 26، اتاق روش

رئیس مدرسه دارایی: چرنیخ I.A.

روانشناس تربیتی: زربیدیس آی.پ.

شرکت کنندگان معلم: Vasilenko A.A.، Mironenko G.V.، Chereneva T.V.

دانشجویان شرکت کننده: آگالاکوا آلینا 313 گرم.

کوکوویخین دانیلا 113.1 گرم.

واسیلیوا آنا 214 گرم.

گانژارووا آناستازیا 214 گرم.

Tsyplakova Ekaterina 214 گرم.

تولستوبرووا جولیا 414 گرم.

Zavalishina Ksenia 414 گرم.

کسلر صوفیه 314 گرم.

تومانوا آناستازیا 514 گرم.

آگیوا ماریا 514 گرم.

یورتایف ویاچسلاو 114.2 گرم.

Galdaev Maxim 114.2 گرم.

ماکسیموف الکسی 114.2 گرم.

Vinokurova Ksenia 213 گرم.

پولوکینا آنا 213 گرم.

هدف:

توسعه و رواج جنبش علمی دانشجویی در دانشکده

وظایف:

    ایجاد شرایط برای تشکیل خودگردانی دانشجویی با یکدیگر و روسای تحقیق و توسعه

    فعالیت های پروژه و فناوری های جستجو را معرفی کنید

    یک استراتژی واحد برای فعالیت های SSS برای سال تحصیلی ایجاد کنید

طرح رویداد

p/p

مرحله و نوع فعالیت

دوره زمانی

محل

مرحله ی 1

1.1

آموزش دوستیابی

8.30-9.30

روشمند

کابینه

1.2

زمان استراحت برای نوشیدن قهوه

9.30-9.45

روشمند

کابینه

1.3

جستجوی "اتاق اسرار"

9.45-10.45

روشمند

کابینه

مرحله 2

2.1

مسابقه برای بهترین نام و شعار SNO

10.50-11.30

اتاق سخنرانی

2.2

ارائه پروژه های اجرا شده دانشجویان SSS

11.30-11.50

اتاق سخنرانی

2.3

آموزش سخنرانی در جمع

11.50-12.20

اتاق سخنرانی

2.4

شام

12.20-12.50

ناهارخوری

مرحله 3

3.1

وبکوئست "سالگرد کالج از نگاه یک دانشجو"

13.00-15.00

مخاطبان 26، 25، 27

3.2

استراحت چای

15.00-15.15

روشمند

کابینه

3.3.

ارائه پروژه های دانشجویی

سالگرد دانشگاه از نگاه دانشجویان

15.15-15.45

اتاق سخنرانی

مرحله 4

4.1

تماشای فیلم "شورای SNO" و کار فردی با پرسشنامه

15.45-16.00

اتاق سخنرانی

4.2

بحث در مورد یک استراتژی واحد برای فعالیت های SSS

16.00-16.10

اتاق سخنرانی

4.2

آموزش پایانی (بازتاب)

16.10-16.30

اتاق سخنرانی

4.3

تجزیه و تحلیل و بحث در مورد رویداد در بین معلمان شرکت کنندگان کوئست

16.30-17.00

روشمند

کابینه

ضمیمه B

روباه دانا

تصاویر با نام برای تقسیم به تیم
"گربه دانشمندان Y" »

"جغد علمی"

پیوست B (1)


پیوست B (2)

پ

پیوست B(3)

ضمیمه D

دستورالعمل برای دستورات

دستورالعمل عمل:

1. لبه کابینت میانی در یک اتاق بزرگ، رو به تلویزیون (کنار میز چای) بایستید.

خواننده دستورالعمل ها را برای جستجوگر می خواند

3. هشت قدم بزرگ به جلو بردارید، توقف کنید.

4. رو به پنجره بچرخانید. سه قدم به جلو بردارید.

5. یک سازه چرخان در مقابل شما قرار دارد، آن را با دستان خود بررسی کنید و نام ببرید که چیست

6. درست است، این یک صندلی است، در آن بنشینید

7. دست راست خود را زیر صندلی قرار دهید

8. یک شی گرد پیدا کنید، آن را بگیرید و از روی صندلی جدا کنید

چشم سالک را باز کن

دستورالعمل عمل:

نقش ها را در تیم توزیع کنید: 1 شرکت کننده جوینده، 1 شرکت کننده خواننده، 2 ناظر، 1 گیرنده.

وظیفه شما این است که شیئی را پیدا کنید که از نظر عملکرد تا حدودی شبیه به یک سوغات معروف روسیه باشد. او در این اتاق است. برای تشخیص آن، باید به شدت دستورالعمل ها را دنبال کنید.

خواننده دستورالعمل ها را برای جستجوگر می خواند

1. جلوی درب رو به پنجره بایستید

خواننده دستورالعمل ها را برای ناظران می خواند

2. چشمان سالک را ببندید و اعمال او را در طول جستجو کنترل کنید

خواننده دستورالعمل ها را برای جستجوگر می خواند

3. یک قدم به جلو بردارید، توقف کنید.

4. 90 درجه به راست بپیچید. چهار قدم به جلو بردارید. متوقف کردن.

5. 90 درجه به چپ بپیچید.

6. سه قدم به جلو بردارید. متوقف کردن.

7. خم شوید و در کابینت را با دست راست خود باز کنید (در سمت راست)

8. جعبه و جسم گرد را در آن احساس کنید، آن را بیرون بیاورید

خواننده دستورالعمل ها را برای ناظران می خواند - چشم سالک را باز کن

9. کالا را به گیرنده بدهید

خواننده دستورالعمل ها را برای گیرنده می خواند

10. آیتم را باز کنید، جایزه را دریافت کنید، باید این جایزه را با استاد با کلید عوض کنید.

یافتن نسخه خطی برای ما مفید خواهد بود

دستورالعمل عمل:

نقش ها را در تیم توزیع کنید: 1 شرکت کننده جوینده، 1 شرکت کننده خواننده، 2 ناظر، 1 گیرنده.

وظیفه شما این است که شیئی را پیدا کنید که از نظر عملکرد تا حدودی شبیه به یک سوغات معروف روسیه باشد. او در این اتاق است. برای تشخیص آن، باید به شدت دستورالعمل ها را دنبال کنید.

خواننده دستورالعمل ها را برای جستجوگر می خواند

1. در دهانه پنجره بین اولین و دومین پنجره یک اتاق بزرگ روبروی در بایستید

خواننده دستورالعمل ها را برای ناظران می خواند

2. چشمان سالک را ببندید و اعمال او را در طول جستجو کنترل کنید

خواننده دستورالعمل ها را برای جستجوگر می خواند

3. پنج قدم به جلو بردارید. متوقف کردن. 90 درجه به راست بپیچید.

4. چهار قدم به جلو بردارید. متوقف کردن.

5 90 درجه به چپ بپیچید

6- یک قدم بزرگ بردارید متوقف کردن

7. یک صندلی روبروی خود پیدا کنید و روی آن بنشینید.

8. دست راست خود را پایین بیاورید و یک جسم گرد را از زیر کوسن صندلی بردارید.

خواننده دستورالعمل ها را برای ناظران می خواند - چشم سالک را باز کن

9. کالا را به گیرنده بدهید

خواننده دستورالعمل ها را برای گیرنده می خواند

10. آیتم را باز کنید، جایزه را دریافت کنید، باید این جایزه را با استاد با کلید عوض کنید.

یافتن نسخه خطی برای ما مفید خواهد بود

ضمیمه D

پازل

    چه شماره پارکینگ زیر ماشین پنهان شده است:

پاسخ: صفحه شماره 87 را ورق بزنید

2. آماده سازی صبحانه در اتاق ناهار خوری کمپ پیشگامان در حال انجام بود. بچه های تیم دوم تصمیم گرفتند با بقیه شوخی کنند. آنها وارد اتاق غذاخوری شدند و 4 بسته نمک را در یک قابلمه بزرگ ریختند. بچه های گروه 4 هم نخوابیدند. آنها همچنین یواشکی وارد اتاق غذاخوری شدند و 6 بسته نمک را داخل تابه ریختند. از شانس و اقبال، ایده مشابهی به ذهن بچه های تیم دهم رسید. تمام نمک باقی مانده در اتاق غذاخوری را جمع کردند و آن را نیز داخل تابه ریختند. وقت صبحانه که شد معلوم شد که صبحانه کم نمک است و در اتاق غذاخوری نمکی وجود ندارد.

چه غذایی برای صبحانه در کمپ سرو شد؟

پاسخ: تخم مرغ آب پز

3. هفت خواهر در این ویلا هستند، جایی که هر کدام مشغول کاری هستند:
خواهر اول - خواندن یک کتاب

خواهر دوم - غذا می پزد

خواهر سوم - شطرنج بازی می کند

خواهر چهارم - جدول کلمات متقاطع

خواهر پنجم - لباس‌ها را می‌شوید

خواهر ششم - از گیاهان مراقبت می کند

خواهر هفتم چه می کند؟

پاسخ: شطرنج بازی می کند

ضمیمه E

متن نسخه خطی ارزشمند

دوستان عزیز!!!

این دست نوشته به دست شما رسیده است، یعنی شما تقریباً آنجا هستید.

وظیفه مستقیم شما یافتن یک سری اعداد است که به شما کمک می کند امروز از این اتاق خارج شوید.

برای انجام این کار، به فناوری معجزه آسایی نیاز دارید که بدون آن بشریت امروزی نمی تواند وجود داشته باشد. خوشبختانه دو اختراع از این دست در این اتاق وجود دارد. بهتر است از چیزی که در یک اتاق کوچک قرار دارد استفاده کنید. با نزدیک شدن به آن، سایتی را پیدا کنید که برای همه شما شناخته شده است. یک برگه در منوی آن وجود دارد که فعالیت های یک سازمان شایسته را نشان می دهد. با باز کردن آن، جذابیتی برای عزیزان خود پیدا خواهید کرد. در مرحله بعد، یک برگه متشکل از سه کلمه را انتخاب کنید که دو تای آنها صفت هستند. این تب نام خانوادگی فردی را که امروز در بین ما حضور دارد را به شما نشان می دهد. فقط با یک کلیک ماوس به صفحه ای به نام "درس اطلاعات" هدایت می شوید. در برگه پنجم در بالا با یک فلش رو به پایین، تاریخ امروز "1 اکتبر" را خواهید یافت و سپس طبق دستورالعمل ها ادامه دهید.

کار موفق!!!

ضمیمه G.

دوستان عزیز!

تدبیر و نبوغ خود را نشان دادید و از همه مهمتر با هم و دوستانه رفتار کردید.

جلوی توشماره گرامی

8-908-943-71-71

با آن تماس بگیرید و با صاحب شماره تماس بگیرید

"تاتیانا ویتالیونا عزیز،

در را برای ما باز کن!»

نحوه ترتیب دادن تعطیلات جالببرای کودکان؟ اخیراً چنین گزینه ای به عنوان کوئست بسیار محبوب شده است. این رویداد می تواند در خانه، خارج از منزل و یا حتی در مدرسه برگزار شود. کدام سناریوی جستجوی اصلی برای کودک بهتر است انتخاب شود؟

کوئست ترکیبی مدرن از یک مهمانی موضوعی و یک تعطیلات سنتی با میزبان مهمان است. اساس آن دستیابی به یک هدف تعیین شده از طریق غلبه بر یک سری کارها یا معماها به تدریج و گام به گام است.

به لطف فرمت غیرمعمول رویداد، هر کودک باید فعال باشد. در نتیجه، تعطیلات نه تنها سرگرم کننده، بلکه توسعه دهنده نیز خواهد شد. فیلمنامه باید بر اساس سن و ترجیحات فردی او انتخاب شود.

کوئست چگونه انجام می شود؟

بازی به شرح زیر است. اگر تعداد زیادی مهمان دعوت شده باشد، می توان آنها را به تیم هایی تقسیم کرد که با انجام وظایف مختلف با یکدیگر رقابت می کنند. هنگامی که تعداد شرکت کنندگان کمی وجود دارد، آنها باید ماموریت ها را به تنهایی انجام دهند و طعم رقابتی خود را حفظ کنند. یا می توانید همه بچه ها را در یک تیم بزرگ و دوستانه متحد کنید که با هم عمل می کنند و به هدف خود می رسند.

یک قالب خطی از رویداد مجاز است، زمانی که وظایف به صورت متوالی صادر می شوند. تست بعدی فقط پس از تکمیل تست قبلی در دسترس می شود. قالب غیر خطی شامل صدور همه وظایف به طور همزمان است، زمانی که هر شرکت کننده باید هوش، توانایی های فیزیکی، نبوغ و دقت را برای رسیدن به هدف اصلی سریعتر از دیگران نشان دهد.

در زیر سناریوهایی برای برگزاری یک رویداد در فضای باز آورده شده است.

جستجوی گنج دزدان دریایی

در ابتدای این رویداد، باید افسانه ای برای کودکان تعریف شود که طبق آن یک سینه صدها سال پیش در همین مکان گم شده است. گنجینه های دزدان دریایی بی شماری در آن گنجانده شده بود. با وجود تمام تلاش ها، ثروت هرگز پیدا نشد.

در مرحله بعد، والدین باید یکی از قسمت های نقشه را به کودکان بدهند، جایی که سمت عقبیک وظیفه یا rebus نوشته می شود که راه حل آن به محل قطعه بعدی منجر می شود. برای پیدا کردن صندوقچه، باید تمام قطعات گمشده طرح منطقه را جمع آوری کنید.

چگونه می توان این سناریوی جستجو را برای کودکان ایده آل کرد؟ کودکان باید در جستجوی گنج با نقشه ای واقع بینانه که توسط والدین یا مجری آنها تهیه شده است، کمک شوند. همچنین لازم است چیزهای کوچک دیگری را انجام دهید: باید با کمک لباس های دزدان دریایی و کارهای واقعاً هیجان انگیز در مورد موضوع مربوطه فضای لازم را ایجاد کنید.

این سناریوی جستجو برای کودکان 7 سال و بالاتر شامل یک فعالیت در فضای باز است. برای مثال چنین مکانی می تواند یک پارک باشد.

پیدا کردن کلاه سخنگو از هری پاتر

هری پاتر بت کودکان هفت تا دوازده ساله است. این رده سنی است که هنگام انتخاب این سناریوی جستجو برای کودک باید روی آن حساب کنید.

افسانه این رویداد می گوید که یک ماجراجویی جادوگر جوان وجود دارد که نمی توان در مورد آن از کتاب ها و فیلم ها یاد گرفت. کلاه سخنگو معروف که هدفش توزیع دانشجویان بین دانشکده ها بود، از رصدخانه دامبلدور به سرقت رفت. هاگوارتز نمی تواند به فعالیت خود ادامه دهد مگر اینکه روسری جادویی پیدا شود و به جای خود بازگردانده شود.

وظیفه اصلی شرکت کنندگان در تلاش، یافتن کلاه سخنگو با استفاده از سرنخ های به جا مانده از خود آن خواهد بود. به عنوان مثال، اولین پیام راهنمایی می تواند این باشد: "هرجا که اقاقیا را بویید، ردپای من را آنجا بگرد." کودکان باید درختان نزدیک را کاوش کنند، اقاقیا را در میان آنها بیابند و سرنخ بعدی را بیابند. هنگام ایجاد کارها و نکات، والدین می توانند از طلسم ها و حقایق فیلم های مربوط به یک جادوگر جوان استفاده کنند.

پس از اتمام تمام مراحل جستجو، بچه ها یک کیک بزرگ به شکل کلاه سخنگو پیدا می کنند و همه با هم به افتخار پیروزی مشترک خود یک مهمانی چای جشن خواهند داشت.

بهترین مکانطبق این سناریو، یک پارک یا باغ محل برگزاری تعطیلات خواهد بود.

سفر در جهان های موازی

چه سناریوهای جستجوی دیگری برای کودکان می تواند وجود داشته باشد؟ شما می توانید رویدادی را در خیابان برگزار کنید که در آن کودکان به سفر خواهند رفت جهان های موازی. برای اینکه این تلاش سرگرم کننده و هیجان انگیز باشد، والدین باید سخت کار کنند. مکان ایده آلیک باغ وجود خواهد داشت و توصیه می شود جهان های موازی را با چادرهای جداگانه ارائه دهید که مطابق با موضوع تزئین شده اند.

افسانه این کوئست می گوید که شرور تمام هدایایی که برای پسر تولد در نظر گرفته شده بود را دزدید. کودکان باید مسیر دشمن خود را دنبال کنند و از جهان های مختلف موازی عبور کنند و آنچه را که متعلق به قهرمان موقعیت است بیابند. برای رفتن به مرحله بعدی، باید وظایف را تکمیل کنید و سرنخ ها و سرنخ ها را در سطح قبلی بیابید.

به عنوان مثال، فقط دایناسورها می توانند در یکی از جهان های موازی زندگی کنند. بنابراین، بچه ها باید برای مدتی این موجودات را به تصویر بکشند تا بتوانند به مرحله بعدی بروند. جهان دیگری ممکن است گرانش قوی داشته باشد، بنابراین در جستجوی سرنخ فقط اجازه دارید با خزیدن یا چهار دست و پا در آن حرکت کنید.

کودکان 5 تا 10 ساله از شرکت در این بازی لذت خواهند برد.

چهار نیرو

اگر کودک و دوستانش بین 6 تا 8 سال سن دارند، این سناریوی جستجو برای یک کودک باید انتخاب شود. بهترین مکان ممکن است یک جنگل، یک ساحل رودخانه یا یک منطقه باغ باشد.

هدف اصلی کوئست یافتن چهار عنصر است که هر کدام به ترتیب به عناصر هوا، آب، خاک و آتش تعلق دارند. در طول جستجو، کودکان باید از زیستگاه خدایان و موجودات تصور شده توسط والدین خود بازدید کنند و وظایف خود را انجام دهند.

در هر سطح، شرکت کنندگان با قهرمانان تعامل خواهند داشت و سعی می کنند عناصر لازم را از آنها به دست آورند. کاراکتر اول نمی خواهد فقط عنصر را ببخشد، بلکه در ازای آن چیزی را می خواهد که فقط شخصیت دوم دارد. کودکان باید کارهای مختلفی را انجام دهند و پازل ها را حل کنند.

نقش شخصیت ها را البته بزرگسالان بازی خواهند کرد. آنها باید لباس مناسب بپوشند و منتظر بچه ها در یک مکان خاص باشند.

عنصر زمین را می توان در قالب گنج پنهان کرد. طلسم آب در رودخانه داخل بطری شناور خواهد شد. عنصر هوا را می توان به شاخه های درخت گره زد تا در بالای زمین شناور شود. و جزء متعلق به عنصر آتش باید در ازای چوب برس برای آتش به بچه ها داده شود.

در طول بازی، کودکان چهار جزء ضروری را به دست می آورند، بسیار سرگرم کننده و تاثیرات فراموش نشدنی می گیرند.

جستجویی بر اساس "ارباب حلقه ها"

سناریوهای جستجو برای کودکان 11 سال و بالاتر را می توان بر اساس مضامین کتاب های جی. تالکین استوار کرد. افسانه بازی می گوید: برای پیدا کردن و از بین بردن حلقه همه توان، باید 19 حلقه را که قبلا ریخته شده بودند پیدا کنید و آنها را به هم وصل کنید. هفت مورد از آنها برای کوتوله ها، سه مورد برای الف ها و نه مورد برای انسان ها ساخته شده اند.

این سناریوی جستجو برای کودکان قرار است چگونه باشد؟ در خانه، بزرگسالان باید 19 حلقه واقعی، سرنخ هایی از مکان خود و حلقه های دروغین را پنهان کنند. توصیه می شود دومی را از کاغذ درست کنید و آنها را طلایی کنید. حلقه‌هایی که کودکان به آن‌ها نیاز دارند باید در مکان‌های مخفی مطمئنی قرار داده شوند که بدون اشاره نمی‌توان آنها را پیدا کرد. اما کاذب ها را باید در برجسته ترین مکان ها قرار داد. اگر کودکی چنین حلقه ای را بگیرد، از بازی حذف می شود. وظیفه اصلی تلاش یافتن 19 حلقه واقعی است.

تلاش سال نو "جستجو برای بابا نوئل"

سناریوهای جستجو برای کودکان در مدرسه شامل شرکت چندین تیم رقیب است. این می تواند گروهی از همکلاسی ها باشد که به گروه هایی تقسیم شده اند. یا تیم هایی متشکل از دانش آموزان کلاس های موازی.

یکی از گزینه های جستجوی مدرسه، جستجوی سال نو برای بابا نوئل است. در ابتدای رویداد مشخص می شود که شخصیت اصلی ناپدید شده است. مکان آن به صورت رونی نوشته شده است، که فقط با استفاده از سرنخ های دریافت شده قابل رمزگشایی است. اولین سرنخ به تیم ها داده می شود و هر کدام از آنها برای تکمیل وظایف فرستاده می شوند.

مسیرهای گروه های رقیب نباید تلاقی داشته باشد. مدت زمان آن برای هر تیم باید یکسان باشد. در دفاتر مشخص شده، شخصیت های مختلفی در انتظار بچه ها هستند که پیشنهاد می کنند کار را انجام دهند یا یک معما را حل کنند. اگر تیم به نتیجه برسد، رمزگشایی یکی از رون ها و راهنمایی برای رفتن بعدی دریافت می کند. اگر بچه ها با این کار کنار نیامدند، قهرمان فقط اطلاعاتی در مورد اینکه به کدام دفتر بروند به آنها می دهد. برنده تیمی خواهد بود که سریع‌ترین تعداد سرنخ‌ها را برای رمزگشایی رون‌ها و یافتن بابا نوئل در مکان مشخص شده به دست آورد.

نتیجه

اگر والدین فکر می کنند که مهمانی های کودکان دیگر اصلی و جالب نیستند، ماموریت ها راه بسیار خوبی برای تنوع بخشیدن به چنین رویدادهایی هستند. این قالب جشن به شما امکان می دهد با در نظر گرفتن سن و ترجیحات فردی کودک موضوعی را انتخاب کنید که روحیه عالی را هم برای قهرمان مناسبت و هم برای مهمانانش تضمین می کند. برای اینکه نتیجه همه را خوشحال کند ، باید آماده سازی اولیه را مسئولانه انجام دهید: کارهای اصلی و جالب را انجام دهید ، جوایز جالبی تهیه کنید ، مکان جستجو را مطابق با موضوع انتخاب شده تزئین کنید. تخیل خود را نشان دهید و به کودکان و دوستانشان تعطیلات جادویی بدهید!

تلاش در فضای باز برای کودکان - یک کیت اصلی آماده (ایده و اجرای آن به طور انحصاری متعلق به سایت است) که شامل مجموعه بزرگی از کارهای رنگارنگ طراحی شده است که با آن می توانید برای کودکان در خیابان (در حیاط یک خانه خصوصی یا کلبه، در) ترتیب دهید. یک خانه روستایی، در یک روستا یا در یک پارک شهری) یک تلاش تیمی هیجان انگیز با جستجوی یک شگفتی پنهان. به فرزندان خود یک ماجراجویی سرگرم کننده و فراموش نشدنی بدهید!

همه کارها کاملاً آماده هستند - فقط باید مناسب ترین ها را بر اساس کلمات کلیدی انتخاب کنید، آنها را چاپ کنید و بلافاصله قبل از شروع بازی آنها را مطابق با یک زنجیره جستجوی فکر شده مرتب کنید.

سناریوهای آماده برای انجام کوئست ها. اطلاعات دقیق را می توان با کلیک بر روی تصویر مورد علاقه مشاهده کرد.

در مورد کیت

  • مکان های متنوعی در خیابان (در حیاط یک خانه شخصی یا کلبه، در یک خانه روستایی، در یک روستا یا در یک پارک شهر) که می توانید معماها و خود شگفتی را پنهان کنید.
  • سرنخ های جالب آماده به شما کمک می کند تا یک تلاش هیجان انگیز را انجام دهید. وظایف بر اساس بازی های کلمه ای (از جمله کلمات آنگرام با حروف مرتب شده، واحدهای عبارتی رمزگذاری شده با تصاویر) است.
  • هیچ زنجیره جستجوی تحمیلی وجود ندارد، می توانید وظایف را به هر ترتیبی ترتیب دهید و هر تعداد مرحله را تکمیل کنید (حداکثر 12 مرحله).
  • کیت در نظر گرفته شده استبرای کودکان 8-13 سال

بازی تلاش تیمی

استفاده از کیت " جستجو برای کودکان در خیابان"می توانید یک کوئست برای دو یا حتی سه تیم انجام دهید. هر کار در چندین نسخه با کلمات کلیدی مختلف تکمیل می شود - به طوری که تیم ها شانس های برابر داشته باشند و پیروزی به سرعت واکنش و هوش بازیکنان بستگی دارد. و کسانی که در حال برنامه ریزی یک بازی برای یک نفر یا برای یک تیم هستند، بیشترین انتخاب را خواهند داشت مکان های مناسببرای ایجاد یک زنجیره جستجو

طراحی دکور

شما می توانید بازی تلاش را به روشی اصلی با استفاده از یک ویژه شروع کنید کارت پستال. بادوام است و پختن آن فقط چند دقیقه طول می کشد (جزئیات شامل)، با اولین سرنخ در وسط. فرمت کارت پستال - A4. وقتی تمام شد به نظر می رسد:

تکمیل تکالیف

شرح وظایف

(مکان‌های کلیدی که می‌توانید نکات و شگفتی‌ها را پنهان کنید در داخل پرانتز مشخص شده‌اند)

  1. نکته "گل هفت گل" ( بطری، ایوان،نیمکت، بشقاب). یک چالش سرگرم کننده برای تفکر سریع.
  2. نکته "رمز خورشیدی" مضطرب، گلخانه،خوب،آلاچیق، پله ها،دوربین). رمز خورشیدی زیبا ابتدا باید حروف را با استفاده از کلید رمزگشایی کنید و سپس یک کلمه از آنها بسازید.
  3. نکته "تفاوت ها را ببینید"(بسته، کیف).یک کار سرگرم کننده که در آن باید تفاوت ها را در دو عکس به ظاهر یکسان پیدا کنید.
  4. نکته "ویتامین" (به آمین، باربیکیو، زغال سنگ، کلاه، جیب).ما باید کلید یک رمز حیله گر را پیدا کنیم.
  5. راهنمایی پیاده روی ( تابه، دروازه، دستمال سفره). کار خیلی ساده ای نیست: استفاده از تصاویر و فقط دو حرف پیشنهادی برای حل جدول کلمات متقاطع .
  6. نکته "حروف اضافی"(V اوه بله، سطل،بشکه،هیزم). وظیفه ای برای توجه و تمرکز.
  7. نکته "پازل" (صنوبر، گل، گاری،آب پاش،بستر،حصار،جعبه شنی،سرسره کودکان،تاب خوردن،نیمکت،تیر چراغ). ساده اما کار سرگرم کننده: شما باید پازل را جمع آوری کنید و از تصویر بازسازی شده، مکانی که سرنخ بعدی در آن قرار دارد را پیدا کنید.
  8. نکته "در دنیای حشرات"(دستمال،روزنامه،ماشین). وظیفه اصلی برای ساخت آناگرام طراحی شده است.
  9. راهنمای ابزار "متن رمزگذاری شده". ( توس،گاراژ،آجر, چمن). 4 گزینه عبارت رمزگذاری شده برای انتخاب وجود دارد.
  10. نکته "واحدهای عبارتی رمزگذاری شده" ( بوته،کنده،نان). یک کار جذاب برای تفکر تخیلی.
  11. راهنمایی مقایسه سرگرم کننده ( ورود به سیستم،درخت،لیوان). یک چالش سرگرم کننده برای نبوغ.
  12. نکته "جدول ضرب" (پاکت، دفترچه یادداشت،بادکنک سبز،بادکنک قرمز). چالش منطقی جالب
  • کارت پستال برای شروع تلاش
  • توصیه هایی برای تهیه و اجرای کوئست + علامت مفید برای ایجاد زنجیره جستجو
  • وظایف و پاسخ‌ها (هر کار بلافاصله با یک پاسخ همراه می‌شود و برای راحتی و وضوح، همه پاسخ‌ها به همان روشی که خود کارها قالب‌بندی می‌شوند)

این کیت به صورت الکترونیکی ارائه می شود - شما باید هر آنچه را که نیاز دارید چاپ کنید روی چاپگر رنگی(کارت پستال و تکالیف روی کاغذ اداری معمولی عالی به نظر می رسند).

قالب تنظیم: وظایف و پاسخ ها - 86 صفحه، دستورالعمل ها - 5 صفحه (فایل های pdf)، کارت پستال برای شروع تلاش (فایل jpg)

پس از کلیک بر روی دکمه به سبد Robo.market منتقل می شوید

ظرف یک ساعت پس از پرداخت موفقیت آمیز، 2 نامه از Robo.market به آدرس ایمیل شما ارسال می شود: یکی از آنها با چک تأیید پرداخت انجام شده، نامه دیگری با موضوع«در Robo.market #N به مبلغ N روبل سفارش دهید. پرداخت شده خرید موفق شما را تبریک می گویم!» - این شامل یک لینک برای دانلود مطالب است.

لطفا آدرس ایمیل خود را بدون خطا وارد کنید!

ایده ای برای فیلمنامه. برای مدت طولانی، انواع چیزهای "جاسوسی"، "بازی های ذهنی"، رازها و جستجوها در جهان مد بوده اند. فیلم‌های هالیوود اغلب بر اساس چنین طرح‌هایی ساخته می‌شوند - چیزی را باید پیدا کرد، حل کرد و غیره. قهرمانی که "معما" را حل می کند جهان را نجات می دهد و جایزه دریافت می کند. چرا طرح را به یک فرم بازی برای تعطیلات منتقل نمی کنید؟

از عشق خود به ماجراجویی و حل معماها برای سازماندهی یک مهمانی هیجان انگیز و تأثیرگذار استفاده کنید.

یعنی یک کوئست را سازماندهی کنید. معمولاً کوئست در مقیاس یک شهر یا منطقه ای سازماندهی می شود. کوئست های پیاده روی و خودکار وجود دارد. ما به شما پیشنهاد می کنیم یک مینی کوئست ترتیب دهید که در سالن برای جشن گرفتن مناسب باشد.

محل.هر اتاق به اندازه کافی جادار این کار را انجام می دهد. تعداد مهمانان را در نظر بگیرید، آنها را به تیم ها تقسیم کنید. یک تیم باید حداقل 3 شرکت کننده داشته باشد. حداکثر - 5.

نوع لباس پوشیدن.
کد لباس ایده آل تی شرت و شلوار جین است.
می توانید به همه مهمانان در ورودی مهمانی نشان های جالبی با کتیبه هایی در مورد تلاش یا مدال های "ارتش" بدهید. می توانید موضوع تلاش، تاریخ تلاش یا یک شعار پیچیده را روی نشان یا مدال بنویسید. و همچنین بهترین گزینه- به همه شرکت کنندگان تی شرت هایی با کتیبه هایی در مورد تلاش بدهید.

دکور.تزئین اتاق با انواع چیزهای "جاسوسی"، نقشه های جعلی، نکات، چهره جاسوسان و ماموران معروف (چهره جیمز باند کاملا مناسب است)، کارت هایی که پرچم های قرمز در آنها چسبانده شده اند، ضرری ندارد. همچنین می‌توانید از بریده‌های روزنامه کلاژ بسازید، جایی که برخی از کلمات یا جملات را با یک خودکار قرمز رنگ دور بزنید. بخشی از دکور می تواند به طور مستقیم بخشی از نکات و خود تلاش باشد.

فیلمنامه تعطیلات.

بیایید فوراً رزرو کنیم که سناریوی تعطیلات نیز مانند سایر مهمانی‌ها نیاز به جزئیات بیشتر و تفکر دارد.
بنابراین، وظیفه اصلی کارگردان جستجو این است که وظایف خوبی برای تیم ها ارائه دهد. کوئست یک بازی گام به گام با سرنخ است که با حل آن شرکت کنندگان به فینال نزدیک می شوند. هرکسی که تلاش را سریعتر حل کند برنده می شود. شرکت کنندگان در تیم عمل می کنند، اما آنها اقدامات را به طور همزمان انجام نمی دهند، بلکه آن طور که صلاح می دانند. آنها می توانند جستجو کنند، بحث کنند، نقاشی کنند، فکر کنند...
اگر اقدامات قبلاً به بن بست رسیده باشد، برگزار کننده و مجریان می توانند هر از گاهی راهنمایی کنند.
1. موضوع جستجو را انتخاب کنید. این می تواند طراحی، تاریخ یک شهر یا کشور یا حتی یک دوره، موضوع موسیقی یا سینما باشد...

2. شروع به نوشتن فیلمنامه و آماده سازی قطعات کنید.

3. در اینجا ایده های جستجو و نمونه هایی از ایجاد آنها وجود دارد.

موضوع "رازهای دهه 90" است.
ما وظایفی را برای شرکت کنندگان در تلاش ایجاد می کنیم. ما 4 کار خواهیم داشت، می توانید کارهای بیشتری اضافه کنید.

وظیفه 1.

لیستی از چهره های سیاسی دهه 90 بنویسید. 3 دقیقه به کار داده می شود. تیم ها پس از پایان زمان لیست ها را ارسال می کنند. تیمی که برنده می شود، یک اشاره (برچسب) در مورد کار بعدی 5 دقیقه زودتر از بقیه دریافت می کند.

وظیفه دوم
وقایع دهه 90 را از یک پیام رمزگذاری شده رمزگشایی کنید.
در اوایل دهه نود، برخی از سینماها ناپدید شدند.
جون دقیقا برای دو دوره برای بوریس خوشحال شد...
812 9119 - کمی دقیق نیست، اما هنوز - آنها چیزی از سه حرف ایجاد کردند..."

متن "1990 - ویکتور تسوی درگذشت. از سال 1991 تا 1999، بوریس یلتسین رئیس جمهور بود. در 8 دسامبر 1991، توافق نامه ای در مورد ایجاد CIS امضا شد.
هر کسی که کار را با دقت بیشتری انجام دهد، حق پیدا کردن علامت را دارد - برای مثال، آنها یک سینی کوکی می آورند.

وظیفه سوم

یک داستان 1 دقیقه ای (هر کلمه در داستان باید با حرف "د" شروع شود) درباره نویسنده، کارگردان و تهیه کننده فیلم 1997 بگویید که با حرف "T" شروع و با حرف "ک" ختم می شود.
آماده سازی - 2 دقیقه.

فیلم تایتانیک، فیلمنامه نویس، کارگردان و تهیه کننده - جیمز کامرون است، به همین دلیل "d" است.

وظیفه چهارم

فلاف، پسر طلایی، ده، بشکه ستاره، میکل آنژ از فوتبال - این آنودورام است، یعنی - .... (13 حرف - نام خاص) و او - ... (9 حرف).

رمزگشایی پیام - "Anodoram" - مخالف مارادونا، یعنی دیگو مارادونا، یک ورزشکار ضروری است.

برچسب هاتگ ها همان سرنخ هایی هستند که به شما امکان می دهند وظایف را پیدا کرده و کامل کنید و گاهی اوقات به شما امکان رمزگشایی و تکمیل خود کار را می دهند که طبیعتاً شما را به فینال و پیروزی نزدیک می کند.

علائم می تواند اینگونه باشد.
1. برچسب از بریده روزنامه. از آنها داستانی جمع آوری شده است که شامل چند کلمه "ویژه" است. این کلمات به طور خاص باید به نوعی برجسته شوند. مثلا در رنگ قرمز. آنها همچنین می توانند از نظر سبک برجسته باشند.
به عنوان مثال، کلمه توافقنامه را به صورت پررنگ برجسته می کنیم: "در 8 دسامبر 1991، توافق نامه ای در مورد ایجاد CIS در بلاروس امضا شد." سپس، وظیفه بعدی را باید در پشت پوستر با کتیبه "توافق" جستجو کنید. پوستر باید در مکانی قابل مشاهده باشد - به راحتی می توان آن را با رنگ های معمولی روی کاغذ واتمن ترسیم کرد.

2. علائم می تواند تکه های یک حرف تکه تکه شده باشد.
حروف را می توان روی کاغذهای رنگی مختلف نوشت. سپس حروف باید پاره شوند و قطعات در سراسر اتاق قرار گیرند. شرکت‌کنندگان باید تکه‌های کاغذی را از نامه «خود» جمع‌آوری کنند و آن‌ها را کنار دیگری بگذارند و سپس پیام را بخوانند. در این مورد، نکات باید در تمام "حروف" یکسان باشد.

3. برچسب ها می توانند کوکی هایی با نکات داخل باشند. تعداد زیادی کوکی در سینی برای تهیه وجود دارد بزرگترین عددنکات: باید بیشترین تعداد کوکی ها را نشان دهید. اما شرط اصلی این است که کلوچه ها را نیز بخورید، در غیر این صورت استفاده از اشاره غیرممکن خواهد بود.

4. برچسب‌ها می‌توانند تکه‌های یخی باشند که پیام‌هایی در آن پنهان شده است.

بنابراین، برای اینکه گیج نشوید، بهتر است به شرکت کنندگان توضیح دهید که کوئست متناوب وظایف و برچسب ها است. آخرین کار در تلاش شامل یک اشاره (علامت) در مورد مکان "گنج" است یا حاوی "گنج" از قبل در خود است.

دستورالعمل های گام به گام برای انجام یک تلاش جوانان:

    حداقل 5 نفر را انتخاب کنید - دستیارانی که در هر استراحت از کلاس های خود بیرون می آیند، بادکنک ها را طوری نگه می دارند که تعداد بادکنک دیده شود، وظایف را توزیع می کنند، بر اتمام کار نظارت می کنند، عکس می گیرند (بهتر است اگر اینها باشند. معلمان، اما برای دانش آموزان دبیرستانی نیز امکان پذیر است).

مهم! کوئست برای 10 تیم و 5 استراحت طراحی شده است، بر این اساس که به طور متوسط ​​هر مدرسه یک کلاس در هر موازی دارد و کلاس اول و دوم شرکت نمی کنند و بیش از 6 درس در روز وجود ندارد. من برای راحتی شما و توانایی انتخاب مفهوم جستجوی بهینه که به طور خاص برای مدرسه شما مناسب است، وظایف و مسابقاتی را با رزرو ایجاد کرده ام. اگر فقط 5 تیم شرکت کنند، می توان تمام وسایل را در یک نسخه تهیه کرد و یک متصدی در هر ایستگاه کافی خواهد بود. اگر تعداد تیم‌ها زیاد باشد و دو تیم به طور همزمان به ایستگاه می‌رسند، توصیه می‌شود که دو متصدی در یک ایستگاه حضور داشته باشند).

    از قبل برای هر کلاس دعوت نامه هایی برای تلاش توزیع کنید که در پشت آن تعداد استراحت ها (نشان دهنده زمان) و توپ هایی که در طول استراحت باید به دنبال آنها بگردند به ترتیب های مختلف و همچنین حداکثر ممکن نوشته شده است. تعداد امتیاز برای کار دعوتنامه ها و بارنامهتوسعه یافته و در برنامه ارائه شده است. بر روی یک برگ از دو طرف چاپ شده است.

مهم! زمان تغییر را بررسی کنید و حداکثر امتیاز را تغییر دهید. اگر وظایف را تغییر دهید.

    از همان صبح، توپ‌هایی را به دستیاران تقسیم کنید که اعداد واضح روی آن‌ها دیده می‌شود (به عنوان مثال: با یک نشانگر پهن مشکی روی توپ‌های قرمز بنویسید - کنتراست خوبی وجود خواهد داشت) و وظایف (اگر دو تیم در هر استراحت به هر ایستگاه نزدیک شوند. ، جزئیات کار باید دو برابر شود، و وظایف - باید به طور همزمان انجام شوند)، توضیح دهید که کار آنها چگونه خواهد بود (بلافاصله بعد از زنگ بیرون بیایید، توپ را بالا نگه دارید، وظایف را برای کلاس هایی که به آنها می آیند توضیح دهید، اجرای آنها را نظارت کنید. نقاط را روی برگه های راهنمای خود قرار دهید.

مهم! اگر وقت استراحت نداشتید، امتیاز صفر داده می شود، قیمت کار انجام شده 10 امتیاز، یک امتیاز برای پاسخ صحیح، امتیاز اضافی بسته به خلاقیت و ارائه اطلاعات اضافی داده می شود.

    در صورت امکان، تلاش را زیر نظر داشته باشید، عکس بگیرید، به دانش آموزان کمک و حمایت کنید.

    اگر تلاش برای 5 استراحت انجام شد، پس از درس 6 می توانید تمام کلاس ها را برای یک مجمع عمومی در مدرسه جمع آوری کنید. در خط، می توانید در مورد خود تعطیلات، نحوه برگزاری کوئست و نتایج آن صحبت کنید (برای راحتی بیشتر، بهتر است نتایج هر تیم را در جدول خلاصه ای وارد کنید که نمونه ای از آن در ضمیمه ها ارائه شده است) ، و به برندگان پاداش دهید. نامزدها را می توان برای بیشترین تعداد امتیاز برای یک کار خاص اعطا کرد، به عنوان مثال:

MOST AFTERNESS - به کسی که محبت آمیزترین کلمات را نام برد.

بیشترین توجه - به کسی که بیشترین تفاوت ها را می یابد.

باهوش ترین - به کسی که بیشترین پازل ها را حل کرده است.

زرنگ ترین - به کسی که حتی یک توپ را رها نکرد.

شیرین ترین - به کسی که بزرگترین و زیباترین قلب را گذاشت.

شاعرانه ترین - به کسی که بیشترین رباعیات را سروده است.

سازگارترین - برای کسی که سریعترین پازل را ارسال کرده است.

خلاق ترین - به کسی که بیشترین امکانات اضافی را به دست آورده است. نکته ها.

    در صورت تمایل می توانید چند مسابقه دیگر در سطح مدرسه را در قالب فلش موب برگزار کنید:

    همسایه ات را در آغوش بگیر (به دستور، هر دانش آموز باید دیگری را در آغوش بگیرد. کسانی که بعد از شمردن شما تا 5 کسی را در آغوش نگیرند، جریمه می شوند. باید بیرون بروند و 1-2 دقیقه جلوی کل مدرسه با موسیقی برقصند).

    زنجیره دوستی (دانش آموزان تیم شما باید با دستان خود دست دو همسایه خود را بفشارند. به این ترتیب آنها یک زنجیره دوستی خواهند داشت که کل مدرسه را متحد می کند. می توانید پس از اتمام کار روی این موضوع تمرکز کنید.

    ببین قلب ما چگونه می تپد! (از بچه ها بخواهید دست هایشان را بالای سرشان ببرند و انگشتانشان را به شکل قلب جمع کنند؛ اگر این لحظه را ثبت کنید، تصویر خوب و مثبتی از مدرسه خواهید داشت و لحظه ای درخشان و فراموش نشدنی را در مدرسه خواهید داشت. زندگی آنها

جستجو بارگذاری نشده است کارهای دشوار و آماده سازی های پیچیده، پرهزینه و پر زحمت. این یک واقعیت شناخته شده است که در حال حاضر به اندازه کافی کار در مدرسه وجود دارد، اما مایلم توجه شما را به این واقعیت جلب کنم که این تعطیلات عشق و دوستی است. نسبت به کودکان محبت نشان دهید، محبت و علاقه خود را به آنها نشان دهید و قطعاً پاسخ شما را خواهند داد!

مهم! همکاران محترم توجه داشته باشند که تحولات روشی و مطالب ارائه شده مشاوره ای بوده و الزامی نیست. تعداد ایستگاه ها، ترتیب کارها و شکل خود کوئست انتخاب شماست.

وظایف

تمرین 1. متصدی این ایستگاه یک گل مروارید با حروف در دست دارد. هر تیمی که وارد می شود 1 گلبرگ را انتخاب می کند و باید بگویدکمترین 10 کلمه محبت آمیز که با این حرف شروع می شود. اگر تیم 10 کلمه را نامگذاری کند، کار تکمیل می شود. در این مورد، 10 امتیاز به آنها داده می شود؛ اگر زمان و ایده باقی بماند، برای هر کلمه محبت آمیز بعدی که نامیده می شود، تیم 1 امتیاز اضافی (بیش از 5) دریافت می کند.

بیشترین

مهم! اگر دو تیم همزمان با هم رقابت کنند، تماس می گیرند کلمات شیرینبه نوبت به حروف آنها (حروف آنها نباید یکسان باشد).

وظیفه 2. متصدی این ایستگاه تصاویری در دستان خود دارد که باید آنها را پیدا کنیدکمترین 10 تفاوت (رنگی و سیاه و سفید در 12 نسخه وجود دارد) با مشارکت هفت تیم یا بیشتر، شما باید تصاویر را برای هر تیم به طور جداگانه پرینت بگیرید و حداقل 2 خودکار یا مداد برای تکمیل کار چاپ کنید. برای هر تفاوت یافت شده - 1 امتیاز. در صورت یافتن و اثبات بیشتر، به تیم امتیاز اضافی (حداکثر 5) تعلق می گیرد.

بیشترین

مهم! اگر دو تیم به طور همزمان با هم رقابت می کنند، توصیه می شود تصاویر را برای مقایسه در دو نسخه چاپ کنید، آنها را بین تیم ها توزیع کنید و اجازه دهید آنها تفاوت ها را مستقیماً روی تکه های کاغذ علامت گذاری کنند و می توانید برای تکمیل کار امتیاز تعیین کنید. بعداً، نتایج آنها را بررسی کنید. سپس باید تکلیف هر تیم را جداگانه پرینت بگیرید و حتماً نام کلاس یا تیم را روی آنها بنویسید تا نتیجه را از دست ندهید. اگر فقط یک تیم در ایستگاه وجود داشته باشد، می توان فقط یک نسخه از تصاویر را برای مقایسه چاپ کرد تا بچه ها بتوانند تفاوت ها را با انگشتان خود نشان دهند و متصدی بلافاصله امتیازات دریافتی را ضبط و به آنها اختصاص دهد. .

وظیفه 3. متصدی این ایستگاه پازل هایی در دست دارد که تعداد تیم هایی که در مجموع در کوئست شرکت خواهند کرد چاپ شده است.کمترین شما باید 10 پازل را حل کنید. هر چه یک تیم در طول تعطیلات معماهای بیشتری را حل کند، امتیاز بیشتری دریافت می کند..

بیشترین

مهم! اگر دو تیم به طور همزمان با هم رقابت می کنند، باید مطمئن شوید که تکه های کاغذ با پازل ها امضا شده است، و تیم ها با هم مشورت نمی کنند و به یکدیگر نگاه نمی کنند. اگر فقط یک تیم در ایستگاه وجود داشته باشد، پازل ها با صدای بلند حل می شوند و امتیازات بلافاصله تعیین می شوند.

وظیفه 4.با متصدی در این ایستگاه چندین توپ در دستان (در صورت ترکیدن توپ ناگهانی) وجود دارد. تیم ها به دو دسته تقسیم می شوند (ترجیحا یک پسر + یک دختر، اما اگر آنها به شدت مقاومت کنند، می توان آن را متفاوت انجام داد). دو نشانه (یک کتاب، یک پرچم، یک شخص، یک صندلی و غیره) در دو متری متصدی قرار داده شده است.

به هر زوج یک بادکنک داده می شود که آن را بین سر خود فشار می دهند. با علامت رهبر، آنها در اطراف نقطه عطف می دوند و برمی گردند. مثل یک مسابقه شاتل، دو جفت بعدی پشت سرشان شروع می شود و به همین ترتیب. دو جفت با هم رقابت می کنند.

بیشترین امتیاز این مسابقه 15 است.

مهم! اگر دو تیم همزمان با هم رقابت کنند، زوج هایی که همزمان شروع می کنند از دو تیم مختلف انتخاب می شوند. اسپراس در زمان استراحت موفق شد بدودهمه به تیم، 10 امتیاز داده می شود، اگر نه - 0، اگر کل تیم دوید و هرگز توپ را رها نکرد، 5 امتیاز اضافی به آنها داده می شود.

وظیفه 5.با متصدی این ایستگاه جفت چاپستیک و آب نبات چینی را در بسته بندی های گوش دار (آب نبات چوبی مکنده از دو طرف پیچ خورده) تهیه کرد.تیم با استفاده از چاپستیک های چینی، یک قلب آب نبات درست می کند. هر یک از اعضای تیم یک تکه آب نبات پهن می کند و چوب ها را در امتداد زنجیره می گذراند تا در نهایت یک قلب زیبا داشته باشد.کمترین تعداد آب نبات در قلب 10 است. برای هر آب نبات 1 امتیاز.

بیشترین امتیاز این مسابقه 15 است.

مهم! اگر دو تیم به طور همزمان با هم رقابت کنند، باید حداقل 4 جفت چاپستیک چینی وجود داشته باشد - دو جفت برای هر تیم، به طوری که آنها وقت داشته باشند که دلشان را برای تغییر بگذارند. برای راحتی، تیم‌ها به دو قسمت تقسیم می‌شوند؛ اگر کسی فاقد یک جفت باشد، حلقه نهایی خواهد بود و پس از تکمیل، تمام ایرادات قلب را اصلاح می‌کند. هر جفت از شرکت‌کنندگان چوب‌های غذاخوری را به همان اندازه که برایشان راحت است (اگر می‌دانند چگونه از آن استفاده کنند، خوب است، اگر نه، حداقل در دست های مختلف، نکته اصلی: آب نبات را فقط می توان با چوب های چوبی گرفت!). آنها یک آب نبات می گیرند. و آنها آن را در محل قلب آینده قرار می دهند (قلب را می توان هم روی میز و هم روی زمین قرار داد - بسته به جایی که در آن برگزار می شود: در کلاس درس یا در راهرو، نکته اصلی این است که بچه ها در وظایف یکدیگر دخالت نمی کنند). اگر در طول استراحت تیم موفق شد تمام قلب خود را دراز کند، 10 امتیاز به آنها داده می شود، اگر نه، 0، اگر قلب آنها گذاشته شده بود، و حتی یک آب نبات نیفتاد، 5 امتیاز اضافی به آنها داده می شود.

وظیفه 6.با متصدی این ایستگاه پاکت هایی یا به سادگی نوارهای کاغذی آماده کرده است که روی آن چهار کلمه نوشته شده است که تیم ها باید با آن یک رباعی بنویسند.کمترین تعداد رباعی های مورد نیاز 2 است. برای هر رباعی ساخته شده - 5 امتیاز.

بیشترین امتیاز این مسابقه 30 است.

مهم! اگر دو تیم به طور همزمان با هم رقابت می کنند، بهتر است کاغذ و خودکارهای خالی (حداقل 10 عدد برای هر استراحت) و نوارهای کاغذی با کلمات برای قافیه ها در دو نسخه تهیه کنید. آنها را می توان بین تیم ها توزیع کرد تا بتوانند در تیم های خود توزیع شوند و می توانند چندین رباعی را در یک زمان در گروه های کوچک بسازند. فراموش نکنید که برگه های تیم را امضا کنید تا در هنگام تعیین امتیاز نتیجه را از دست ندهید. اگر فقط یک تیم در ایستگاه وجود داشته باشد، آنها هر چهار کلمه جدید را فقط پس از ساختن یک رباعی برای 4 کلمه قبلی دریافت می کنند. امتیازها بلافاصله ارسال می شوند.

وظیفه 7.با متصدی این ایستگاه مجموعه های پازلی را آماده کرده است که باید مونتاژ شوند. گزینه های پازل در پیوست ارائه شده است. به تیم ها پاکت هایی با پازل ارائه می شود که باید یکی از آنها را تکمیل کنند. اگر آنها به موقع جمع آوری کنند - 10 امتیاز، اگر زمان نداشته باشند - 0.

مهم! اگر برای 5 استراحت برنامه ریزی می کنید، این کار را می توان بعد از درس 6 در خط عمومی اضافه کرد. یک نوع پازل را انتخاب کنید، آن را برای هر تیم به طور جداگانه چاپ و برش دهید، پاکت ها را توزیع کنید، و به تیمی که ابتدا پازل را کامل می کند، 10 امتیاز اضافی بدهید، که می تواند آنها را در رتبه بندی در سطح مدرسه ارتقا دهد، که تا این زمان شما این امتیاز را خواهید داشت. محاسبه و خلاصه می شود.

برای شما آرزوی شادی در آماده سازی، درخشش لبخندهای کودکانه، دریایی از خنده و رضایت اخلاقی از چیزهای مثبتی که ارائه خواهید کرد و با لذت کودکانه به شما باز خواهد گشت!











کلاس____

تغییر (زمان)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(خط عمومی)

شماره توپ

مسئول

موقعیت ایستگاه

دوره زمانی

3 دقیقه

3 دقیقه

3 دقیقه

3 دقیقه

3 دقیقه

حداکثر تعداد امتیاز

امتیاز به دست آورده

امتیاز اضافی

نکات پایانی

جمع:________

کلاس____

تغییر (زمان)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(خط عمومی)

شماره توپ

مسئول

موقعیت ایستگاه

دوره زمانی

3 دقیقه

3 دقیقه

3 دقیقه

3 دقیقه

3 دقیقه

حداکثر تعداد امتیاز

امتیاز به دست آورده

امتیاز اضافی

نکات پایانی

جمع:________

کلاس____

تغییر (زمان)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(خط عمومی)

شماره توپ

مسئول

موقعیت ایستگاه

دوره زمانی

3 دقیقه

3 دقیقه

3 دقیقه

3 دقیقه

3 دقیقه

حداکثر تعداد امتیاز

امتیاز به دست آورده

امتیاز اضافی

نکات پایانی

جمع:________

کلاس____

تغییر (زمان)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(خط عمومی)

شماره توپ

مسئول

موقعیت ایستگاه

دوره زمانی

3 دقیقه

3 دقیقه

3 دقیقه

3 دقیقه

3 دقیقه

حداکثر تعداد امتیاز

امتیاز به دست آورده

امتیاز اضافی

نکات پایانی

جمع:________

کلاس____

تغییر (زمان)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(خط عمومی)

شماره توپ

مسئول

موقعیت ایستگاه

دوره زمانی

3 دقیقه

3 دقیقه

3 دقیقه

3 دقیقه

3 دقیقه

انگیزه معلم کتابی در مورد دزدان دریایی در دست دارد. مربی: سلام! کسی که در میان ما نخواسته باشد روزی به یک جزیره بیابانی برود، همه ما در مورد آن خواب دیده ایم، و یافتن گنج در آنجا کاملاً شگفت انگیز خواهد بود. تصمیم گرفتم کتابی در مورد دزدان دریایی بخوانم و از ماجراهای آنها مطلع شوم و به شما بگویم. مربی (بیشتر…)

مشکلی در پادشاهی افسانه رخ داد - یک جادوگر شیطانی به قهرمانان افسانه آسیب رساند و صندوقچه ای را که در آن هدایایی برای کودکان نگهداری می شد دزدید. ما باید به هر قهرمان افسانه ای کمک کنیم و تابوت ارزشمند را پیدا کنیم. مواد: جنگل جادویی، کلبه جادوگر، نامه، کودک در لباس خرگوش، ویژگی های افسانه، مرتبط (بیشتر...)

سن کوچکتر + بزرگتر (مکالمه) معلم ABC را به بچه ها نشان می دهد: بچه ها، ببینید چه کتاب شگفت انگیزی در دستانم است. "چرا شگفت انگیز؟ - شما ممکن است فکر کنید. اما این فقط یک کتاب نیست، این ABC است. او به شما می آموزد که بخوانید و دنیای بزرگی را برای شما بگشاید. نمی دانم آیا یک کتاب همیشه (بیشتر...)

بازی کوئست یک سفر در ایستگاه های مختلف شهر استادان است. نمایندگان حرفه های مختلفاسرار هنر خود را به اشتراک بگذارند در راه، کودکان با موانع زیادی روبرو خواهند شد. کودکان وظایف مختلفی را انجام می دهند: معماها را حدس می زنند، کاردستی درست می کنند، نقاشی می کشند و غیره. در طول تلاش، کودکان (بیشتر...)

شرکت کنندگان: 2 تیم متشکل از کودکان و بزرگسالان\ در این مورد - تیم "آبی-سبز" و تیم "زرد-قرمز". تعداد شرکت کنندگان محدود نیست. سن محدود نیست. هدف بازی یافتن کلید جادویی در مقابل تیم مقابل و آوردن آن به سازمان دهنده است. زمان انجام کارها محدود نیست. توضیحات (بیشتر…)

قدرت حلقه جادویی. موضوع بازی به کودکان پیشنهاد می‌شود، افسانه گفته می‌شود، قوانین بازی مورد بحث قرار می‌گیرد، برای دستیابی به سریع‌ترین نتیجه صحیح بازی، یک محیط روشن برای صداقت و انجام دقیق وظایف تعیین می‌شود. . افسانه: - مغ های قدرتمند باستانی در اختیار داشتند (بیشتر…)

میزبان برای بچه ها جوهره بازی را توضیح می دهد، به افسانه می گوید: -روزی روزگاری، یک کنت در یک قلعه زندگی می کرد. او نجیب و ثروتمند بود ، اما در مورد آن افتخار نمی کرد ، متواضعانه زندگی می کرد ، به دهقانان فقیر کمک می کرد ، پناهگاه هایی برای حیوانات بی خانمان ایجاد می کرد. شعار او این بود: "هر چیزی که می درخشد طلا نیست." پیر شدن، (بیشتر…)

افسانه: - امروز شما نمایندگان دو تمدن هستید - سیارات سالاری و توریان. به عنوان بخشی از سفرهای فضایی، شما با شاتل ها در وسعت فضا سفر خواهید کرد، از سیارات مختلف کیهان دیدن خواهید کرد. هدف شما این است که مردم فضا را از شر دزدان دریایی آزاد کنید، به آنها کمک کنید کالاهای دزدیده شده خود را بازگردانند، باز کنند (بیشتر…)

"همه در!" تلاش برای جوانان این تلاش برای جوانان بالای 18 سال آزمایش من بود. برخی از وظایف از اینترنت گرفته شده است. اما با "هورا!" 1. قوانین بازی: بازی در قلمرو دهکده اتفاق می افتد. شامل: خانه فرهنگ، زمین ورزشی مجاور، کتابخانه، (بیشتر...)

مربی: بچه ها، آیا شما افسانه ها را دوست دارید؟ بچه ها: (همصدا) بله-آه! مربی: چه افسانه هایی را می شناسید؟ (کودکان افسانه هایی را که می دانند فهرست می کنند). مربی: حالا من یک معما به شما می گویم و شما آن را حدس می زنید. روی پنجره دراز نمی کشید، در طول مسیر می غلتید... بچه ها: کلوبوک. مربی: آفرین! (به علاوه…)

معلم: یک "مرکز آموزش فضانوردان جوان" در مهد کودک ما افتتاح شده است. همه دختران و پسران رویای پروازهای فضایی و فضایی، دنیاهای دیگر و ملاقات با بیگانگان را در سر می پرورانند. بنابراین، با شرکت کنندگان مرکز آموزش ملاقات کنید. (کودکان وارد سالن «راهپیمایی فضانوردان جوان» توسط فیلیپنکو می شوند.) معلم: (بیشتر...)

کوئست نوعی طرح (ادبی، رایانه ای، بازی است که در آن سفر به هدف مورد نظر از طریق غلبه بر تعدادی دشواری می گذرد. ​​واضح است که ایده کوئست برای مهمانی کودکان ایده آل است: کودکان با آنها روبرو می شوند. مشکلات مختلف یا شخصیت هایی که مشکل ایجاد می کنند، اختراع می کنند (ادامه ...)

مهمانی های کوئست برای نوجوانان ایده ای تازه و هیجان انگیز است. آنها به کودکان و جوانان می آموزند که اوقات فراغت خود را جالب و فعال بگذرانند. در میان طیف گسترده ای از سناریوهای جستجو، مطمئناً مواردی را پیدا خواهید کرد که از نظر سن، موضوع و مکان برای فرزند شما مناسب هستند. انیماتورهای حرفه ای نیز می توانند به شما در سازماندهی آنها کمک کنند.

مهمانی های کوئست در بین کودکان در هر سنی محبوب هستند. آنها به شرکت کنندگان این فرصت را می دهند که مانند قهرمان داستان های مورد علاقه خود از کتاب ها و کارتون ها احساس کنند، هوش، مهارت، دقت و سایر ویژگی های خود را به کار گیرند.

کوئست ها به قدری جذاب هستند که حتی بزرگسالان نیز از پیوستن به این گرداب احساسات خوشحال خواهند شد.

از مقاله یاد خواهید گرفت که چگونه به درستی یک تلاش تولد برای یک نوجوان را آماده و انجام دهید و همچنین قلک خود را با سناریوهای جالب و ایده های جستجو تکمیل کنید.

ویژگی ها و مزایای کوئست ها

کوئست یک بازی تعاملی است که در آن بازیکنان یک سری وظایف منطقی به هم پیوسته را برای رسیدن به هدف نهایی انجام می دهند.

پایان باید برای شرکت کنندگان جذاب باشد تا به عنوان یک عامل انگیزشی قوی عمل کند.

در کوئست های تولد، پسر تولد و دوستانش به دنبال هدیه اصلی یا کیک تولد هستند، با این حال، همه شرکت کنندگان باید جوایز تشویقی برای پشتکار و تلاش محکم در قبولی در آزمون ها دریافت کنند.

تلاش های بسیار متنوعی برای نوجوانان وجود دارد. همه رویدادها را می توان با توجه به یک یا معیار دیگری در چندین گروه ترکیب کرد:

  • در محل برگزاری
    آپارتمان، کافه، اتاق جستجو، فضای بازو غیره.؛
  • بر اساس تعداد شرکت کنندگان
    بازی ها را می توان برای یک، دو یا سه نفر و حتی برای کل تیم طراحی کرد.
  • بر اساس موضوع
    بازی های پلیسی، تاریخی، جاسوسی، علمی و غیره.
  • بر اساس محتوا
    بسته به هدف تلاش: راهی برای خروج از اتاق پیدا کنید، یک هدیه پیدا کنید، یک شخصیت را نجات دهید، یک جنایت را بررسی کنید، و غیره.
  • با خطی بودن
    مسائل تک سطحی با یک راه حل واحد یا پازل های چند سطحی با رویکردی متفاوت.

تلاش برای کودکان و نوجواناننه تنها یک عملکرد سرگرم کننده انجام می دهد، بلکه مسئولیت رشد و تربیت جوانان را بر عهده دارند.بیایید مزایای این نوع مهمانی را فهرست کنیم:

  • یک شکل جهانی تعطیلات برای هر سنی - هم کودکان و هم بزرگسالان از شرکت در بازی خوشحال هستند.
  • بردار مناسبی را برای آرامش به کودک بدهید (یک سرگرمی فعال همراه با ورزش برای ذهن به وضوح مفیدتر از بازی با رایانه یا رایانه لوحی است).
  • کار گروهی را به کودکان بیاموزید و اتحاد تیم را ترویج دهید.
  • هر کودک را قادر می سازد تا اهمیت و سود خود را در دستیابی به یک هدف مشترک احساس کند.
  • احساسات روشن و احساسات فراموش نشدنی را ارائه دهید.
  • به کودکان و نوجوانان کمک کنید تا پتانسیل های خود را کشف کنند، رهبری و سایر ویژگی های خود را نشان دهند.
  • تلاش‌های خانوادگی به کودکان و والدین کمک می‌کند تا نزدیک‌تر شوند، این امر به‌ویژه برای نوجوانانی که علایقشان خارج از خانه و خانواده است صادق است.

ما یک آژانس رویداد را به تعطیلات دعوت می کنیم

برای اینکه در تهیه یک ماموریت برای نوجوانان "ذهن خود را به هم نزنید"، می توانید با آژانسی که تعطیلات را برگزار می کند تماس بگیرید. انیماتورهای حرفه ای با نمایش لباس های رنگارنگ، طرح جالب و وسایل غنی، ماموریت های جالبی را برای نوجوانان ارائه می دهند.

به عنوان یک قاعده، آژانس های رویداد، ماموریت های آماده ای برای نوجوانان دارند، اما متخصصان می توانند این تلاش را با سرگرمی ها و سرگرمی های خود تطبیق دهند. ویژگی های سنیفرزندتان یا حتی یک اسکریپت سفارشی بنویسید. اگر انیماتورها یک کوئست دور برای نوجوانان در قلمرو شما انجام دهند، باید از قبل آن را مطالعه کنند و در مورد تمام جزئیات در مورد طراحی و محتوای بازی صحبت کنند.

حتی اگر نیازی به گفتن هیچ اطلاعاتی به برگزارکنندگان ندارید، باید از قبل با میزبان آینده جشن ملاقات کنید. از گفتگو مشخص می شود که شخص چگونه با کودکان ارتباط برقرار می کند ، آیا او روانشناسی کودک را می فهمد ، آیا می داند چگونه برای هر کودک رویکردی پیدا کند - این همان چیزی است که یک انیماتور خوب باید باشد. از بررسی ها، عکس ها و فیلم ها می توانید کیفیت بازیگری و توانایی او را در مجذوب کردن شرکت کنندگان مشاهده کنید.

انتخاب محل بازی

انتخاب قلمرو برای تلاش اولین کار در آماده سازی تعطیلات است.

کوئست برای کودکان را می توان هم در داخل و هم در فضای باز برگزار کرد. مقایسه موضوع سناریوی بازی کوئست برای نوجوانان با مکانی که در آن برگزار می شود بسیار مهم است. به عنوان مثال، اگر تلاش "جهان های موازی" را برنامه ریزی کرده اید، به فضای زیادی برای این رویداد نیاز خواهید داشت - این شامل چندین چادر است که دوره های مختلف را به تصویر می کشد.

بیشتر اوقات، کوئست های دور برای مهمانی های کودکان در کافه ها، خانه و خارج از منزل برگزار می شود. شما می توانید یک مهمانی را در داخل خانه با لمس جادویی یا دزدان دریایی ترتیب دهید - چیزی به روح "هری پاتر"، "ارباب حلقه ها" یا "دزدان دریایی" دریای کارائیب" در مناطق باز فضایی برای گسترش وجود دارد، بنابراین وظایف برای جستجوهای در فضای باز برای نوجوانان نه تنها باید فکری باشد، بلکه شامل آزمون های مهارت، قدرت، سرعت و استقامت نیز باشد.

انتخاب منطقه بازی نیز به تعداد شرکت کنندگان بستگی دارد.بعید است که در یک آپارتمان کوچک بتوانید یک تلاش هیجان انگیز را برای یک تیم نوجوان 7-8 نفری ترتیب دهید. برای یافتن سرنخ ها، باید بر موانع غلبه کنید، در چندین مکان به دنبال چیز مناسب باشید و به سرنخ های دیگر برخورد نکنید. لطفاً توجه داشته باشید که تعداد توقف‌ها برای یک کوئست با کیفیت حداقل 6 است، بنابراین یک اتاق بزرگ با مکان‌های مخفی غیرمنتظره انتخاب کنید.


اگر همه انواع قلمرو را از کوچکتر به بزرگتر مرتب کنید، تصویر زیر را دریافت می کنید:

  • اپارتمان
    برای ماموریت های کوچک با معماها و پازل های فکری. تعداد بهینه شرکت کنندگان 1-4 نفر است.
  • کافه
    فضا و امکانات بیشتری برای دکوراسیون دارد. نمایش‌های با مضمون روشن در اینجا مناسب هستند، اغلب با کمک انیماتورهای حرفه‌ای سازماندهی می‌شوند.
  • فضای باز
    مناسب برای یک شرکت بزرگ یا چندین تیم رقیب. سناریوهای ماموریت های جالب در طبیعت برای نوجوانان باید شامل بسیاری از وظایف پویا با استفاده از فضا باشد (به عنوان مثال، برگزاری مسابقات رله یا مسابقات برای دقت).

مسابقات جهانی برای ماموریت ها

هر کوئست به دلیل چالش‌های نسبتاً پیچیده، غیر معمول و خنده‌دار آن جالب است که برای دریافت راهنمایی و پیشرفت به سطح بعدی بازی باید تکمیل شوند. تمام وظایف کوئست برای نوجوانان به سه نوع تقسیم می شود:

  • پازل
    حل پازل، جدول کلمات متقاطع، حروف، آناگرام، گذر از هزارتوها و غیره.
  • استفاده از لوازم جانبی
    جوهر نامرئی را آشکار کنید، قفل یا جعبه را باز کنید و غیره.
  • اقدامات فعال
    یک مصنوع را از قطعات جمع کنید، مواد لازم برای معجون را جمع آوری کنید، بر یک مانع فیزیکی غلبه کنید و غیره.


در زیر نمونه هایی از نوع "پوسته" را می توانید در آن پنهان کنید و چگونه آنها را از آنجا خارج کنید:

  • یک کلمه سرنخ از حروف بریده یا پراکنده بسازید.
  • جمع آوری یک پازل (تصویر یا نقشه)؛
  • یک ریبوس یا چرند را حل کنید (پاسخ این خواهد بود کلمه کلیدی);
  • رمزگشایی یک کلمه یا پیام رمزگذاری شده (نمودار رمزگشا به کار پیوست شده است، جایی که به هر حرف یک نماد خاص اختصاص داده می شود).
  • یک کلمه یا متن را با یک شمع بنویسید (کتیبه روی ورق نقاشی شده ظاهر می شود).
  • یک زنجیره منطقی از کلمات را تکمیل کنید.
  • یک کلمه اضافی از گروه پیشنهادی انتخاب کنید (این یک اشاره خواهد بود).
  • حل معماها (معماها کلیدهای لازم خواهند بود)؛
  • حل جدول کلمات متقاطع که در آن کلمه برجسته یک سرنخ است.
  • رمزگشایی اصطلاحاتیا گفته ها؛
  • نکته را در یکی از فریم های دوربین پنهان کنید، آن را از طریق ارسال کنید پست الکترونیکیا پیامک؛
  • راهی برای خروج از پیچ و خم به آیتم کلیدی مورد نظر پیدا کنید.

بسته به سطح پیچیدگی و موضوع سناریوی جستجو برای نوجوانان، وظایف را تطبیق و تکمیل کنید. آنها باید برای کودکان روشن و جذاب تزئین شوند.

سناریوی جستجوی "غار سه طوطی"

این رویداد برای برگزاری در یک خانه روستایی یا سایر مناطق باز ایده آل است. تلاش مجموعه‌ای از موانع و آزمایش‌هایی است که باید برای رسیدن به جایزه اصلی - گنجی در غار سه طوطی - غلبه کرد. مجری در تصویر یک مسافر یا کاپیتان کشتی با تجربه است، شرکت کنندگان خود را به عنوان پاپوآ تشکیل می دهند. این بازی هم کودکان 9-10 ساله و هم کودکان بزرگتر را مجذوب خود می کند. برای سازماندهی این تلاش برای نوجوانان در طبیعت، به وسایل زیر نیاز دارید:

  • مواد برای نقاشی چهره؛
  • یک بطری با یک نامه رمزگذاری شده؛
  • عکس سه طوطی;
  • 15-20 بادکنک پر از آب؛
  • طناب بلند برای وب؛
  • ظروف برای یک ارکستر نویز (سطل، کاسه، قاشق، گلدان و غیره)؛
  • 10-15 بطری های پلاستیکیبا آب؛
  • یک هدف خانگی ساخته شده از تخته سه لا یا مقوا، چندین چوب به عنوان نیزه.
  • بشقاب های یکبار مصرف؛
  • رنگ، برس؛
  • گیره لباس;
  • لیوان های پلاستیکی و مقوایی؛
  • بطری خالی؛
  • مواد برای طلسم (مخروط، سنگ، ماکارونی اشکال مختلف، چوب و غیره)؛
  • قطعات یک کارت برش خورده؛
  • سینه با گنج - هدایایی برای همه شرکت کنندگان.


ترتیب مراحل کوئست به شرح زیر است:

  • خواندن نامه ای از یک بطری چوب پنبه ای
    پیام رمزگذاری شده است، کلید رمز به نامه متصل است.
  • مسابقه رله "جمع آوری نارگیل"
    بادکنک با آب
  • قدم زدن در وب
    وظیفه این است که از طنابی که در موقعیت های مختلف بین درختان کشیده شده است عبور کنید و سعی کنید در آن گیر نکنید.
  • مراسم ارکستر نویز
    هدف ایجاد یک الگوی ریتمیک خاص و راه رفتن در یک دایره، نواختن یک ملودی است.
  • پیاده روی در مسیر
    بطری های پلاستیکی آب را به صورت زیگزاگ بچینید و بین آنها به شکل "سرپانتین" حرکت کنید.
  • پرتاب نیزه
    وظیفه ضربه زدن به هدف با " نیزه" از فاصله معینی است.
  • قربانی
    چهره های خنده دار را روی صفحات پلاستیکی نقاشی کنید و با استفاده از گیره لباس روی طناب قرار دهید.
  • انتقال آب "زنده".
    وظیفه این است که با استفاده از فنجان از بازیکن اول تا آخرین، آب را به صورت زنجیره ای بریزید و آن را در یک بطری با گردن باریک بریزید.
  • ساخت و ساز قلعه
    بالاترین مقاومت ممکن را از لیوان های مقوایی بسازید.
  • مانع - سنگ
    هدف "شکستن" یک سنگ با استفاده از بطری های پلاستیکی آب است بالن هاپر از آب
  • هدایایی برای پاپوآها
    ساخت طلسم از وسایل بداهه - سنگریزه، ماکارونی، چوب، مخروط، نقاشی و رنگ آمیزی آنها.
  • بازیابی کارت
    پاپوآها برای قدردانی، تکه هایی از نقشه را برای بازیکنان باقی می گذارند، پس از جمع آوری آنها، بچه ها غار سه طوطی را پیدا می کنند، جایی که گنج پنهان شده است.
  • قسمت پایانی
    ارائه هدایا، اتمام بازی.

کارت های دعوت برای چنین رویداد هیجان انگیزی را می توان در قالب یک پیام باستانی تهیه کرد که می تواند با استفاده از برگ های چای یا تفاله قهوه "پیر" شود. برای جلوه بیشتر، می توانید لبه های حرف را آواز بخوانید.

سازماندهی یک تلاش دزدان دریایی

این مهمانی موضوعی یکی از تلاش های نوجوانان در خانه است. مجری می تواند به یک کاپیتان کشتی یا یک دزد دریایی معروف (مثلا جک اسپارو) تبدیل شود. تم دزدان دریایی هم کودکان و هم کودکان بزرگتر را مجذوب خود می کند، بنابراین این بازی برای شرکت کنندگان در هر سنی مناسب است (فقط باید سختی بهینه کارها را انتخاب کنید). طبق این سناریو، جشن به آرامی به یک بازی تبدیل می‌شود که سازمان‌دهنده، با ریختن رم یا آب میوه برای همه "دزدان دریایی"، یادداشت چسبانده شده به بطری را کشف می‌کند...

قبل از بازی باید وسایل زیر را آماده کنید:

  • دعوت نامه با نقشه جزیره اسلادولند (نمودار آپارتمان)؛
  • بادبان های ساخته شده از پارچه نازک متصل به یک چوب بلند، یک فن (برای شبیه سازی حرکت یک کشتی در باد)، فیلمی از حرکت یک کشتی در دریای آزاد؛
  • یک بسته گره خورده با معماها؛
  • یک یادداشت با یک کار و یک عکس از یک موز (برای حمام)؛
  • طناب، موز، جعبه هایی با علائم دزدان دریایی در داخل (روی هر علامت یک حرف از کلمه کلیدی وجود دارد).
  • 10 عکس خفاش ها، کیف (برای غار);
  • نقاشی درخت نخل;
  • توپ با حروف کلمه کلیدی، سبد (برای جنگل).
  • یادداشت وظیفه، skittles (برای Sleepy Hollow)؛
  • دانه برف کاغذی؛
  • گنجینه هایی به شکل شیرینی.


سناریوی جستجو شامل مراحل زیر است:

  • آشنایی با نامه رهبر دزدان دریایی کارائیب
    دعوت به یک بازی که هدف آن یافتن گنجینه در جزیره سویتلند است.
  • تا کردن قطعات نقشه برای دریافت تمام نقاط بین راه
    به نامه پیوست شده است. اولین ایستگاه با شماره "1" نشان داده می شود، تمام ایستگاه های بعدی از کلیدها تشخیص داده می شوند.
  • در دره حکمت توقف کنید
    میز مطالعه. حدس زدن معماها با موضوع دریایی (بسته با معماها در اعماق جدول پنهان شده است).
  • در خلیج مرجانی توقف کنید
    در حمام کار این است که حداقل 30 کلمه مرتبط با دریا و زندگی دزدان دریایی را نام ببرید (بازیکنان این کار را در یادداشتی که در حمام چسبیده است پیدا می کنند). پس از اتمام موفقیت آمیز آن، مجری از شما می خواهد که کلید بعدی را پیدا کنید (تصویری از موز گیر کرده در حمام وجود دارد).
  • در باغ موز توقف کنید
    آشپزخانه وظیفه این است که علائم دزدان دریایی را از طناب برش دهید و از حروف روی آنها برای تشکیل یک کلمه کلیدی - محل سفر بیشتر استفاده کنید.
  • در غار توقف کنید
    راهرو. وظیفه این است که 10 خفاش را پیدا کنید و آنها را در یک کیسه قرار دهید، سپس ورودی غار (کمد) باز می شود، جایی که یک سرنخ وجود دارد - نقاشی یک درخت نخل.
  • در جنگل توقف کنید
    طاقچه پنجره با گیاهان داخلی. وظیفه این است که نارگیل ها (توپ ها) را در سبد بیندازید، سپس یک کلمه سرنخ از حروف توپ ها تشکیل دهید - نقطه بعدی در مسیر.
  • در Sleepy Hollow توقف کنید
    کاناپه. بازیکنان یادداشتی پیدا می‌کنند که می‌گوید اینجا همه به خواب می‌روند. وظیفه شرکت کنندگان این است که با چشمان بسته از یک سر مبل به سر دیگر بدون دست زدن به پین ​​های قرار داده شده راه بروند. پس از گذراندن آزمون، سرنخی پشت مبل پنهان شده است - یک دانه برف.
  • در یخچال توقف کنید
    یخچال وظیفه جمع آوری یک کلمه کلیدی از حروف روی آهن ربا است که نشان دهنده گنج است (اینها آب نبات و کیک هستند که وقتی یخچال را باز می کنید قابل مشاهده است).
  • پایان تلاش
    جشن گالا با جایزه اصلی.

هنگام برگزاری یک مهمانی دزدان دریایی، باید از کد لباس پیروی کنید.برای دزدان دریایی جوان، باندانا یا روسری های تیره، جلیقه های خانگی با حاشیه (که می توان آنها را از فیلم و کیف سیاه برید) و تکه های روی یک چشم تهیه کنید. در دعوت به مهمانی، باید شرایط مورد نیاز برای تصویر دزدان دریایی را مشخص کنید و برای عدم وجود علائم دزدان دریایی "جریمه" تعیین کنید. جایزه شیرین نهایی نیز باید به سبک موضوعی تزئین شود: کیک را می توان با تصویری از Jolly Roger تزئین کرد و در کنار آن می توانید یک "جعبه طلا" - سکه های شکلاتی را در فویل قرار دهید.

یک تلاش خوب برای نوجوانان را می توان در هر جایی سازماندهی کرد - در خانه، در یک کافه یا خارج از منزل. کارهای جالب، ایده های غیر استاندارد، مخفیگاه های غیرمنتظره با سرنخ ها، پیچش های داستانی جالب و تزئینات موضوعی روشن با لوازم جانبی - اگر این شرایط را در نظر بگیرید، تلاش باعث ایجاد شور و شعف در میان پسر تولد و دوستانش می شود.

انجام تلاش برای نوجوانان: ویدئو

یک تلاش هیجان انگیز راهی عالی برای گذراندن وقت برای نوجوانان است. در بررسی ویدیویی امروز، دو ویدیو ارائه شده است - در اولی می توانید با تلاش "جادوی بهار" و در دومی - "رالی توریستی" آشنا شوید.

بارگذاری...