ecosmak.ru

Անվճար օնլայն խաղ Prime World. Անվճար օնլայն խաղ Prime World Prime World Duelist, թե ինչ ներբեռնել

Արտաքին անփույթության և նույնիսկ պասիվության հետևում կանգնած է անխոհեմ և հզոր մարտիկ՝ զինված մահաբեր զենքի մի ամբողջ զինանոցով: Դուիստը արագ և վտանգավոր է, և նրա սայրը կարողանում է հասնել շրջապատող բոլոր հակառակորդներին: Երբ նրա մեջ բորբոքվում է մարտական ​​կիրքը, նրան կանգնեցնելը գրեթե անհնար է, իսկ հսկիչ կրակոցը կամբողջացնի նրա սկսած ջարդը։

Դուիստը խաղում է Ամրոցի 6-րդ մակարդակից:

Duelist վարձելու արժեքը 1700 արծաթ է։

Duelist-ի առանձնահատկությունների տեսագրություն

Դուիստը տիպիկ իռլանդացի է: Միայն ոչ կանաչ, այլ կապույտ: Ոչ ոք երբեք չի տեսել այս կարմրահեր դևին սթափ վիճակում։ Որպես կանոն, սա գոլորշիների հավերժական հոտ է և «Ինձ հարգո՞ւմ եք»: Եթե ​​դուք չեք հարգում նրան, ապա մենամարտիստը, անվայել կերպով քիթը փչելով նրա կեղտոտ կեղևի մեջ, ժողովրդականորեն կբացատրի ձեզ, որ անհրաժեշտ է հարգել նրան, միանգամայն կարևոր է: Եվ բացատրեք ամենավնասվածքային ձևերով՝ կոտրելով ձեռքերը, ոտքերը, մատները և ծնոտները: Իսկ եթե դրական պատասխանես, ուրեմն գլխիդ էլի հարված կհասցնես, հենց այնպես, կանխարգելման համար։ «Ծեծեք ձեր սեփական ժողովրդին, որպեսզի օտարները վախենան», - ասում են մայրերը փոքրիկ մենամարտողներին իրենց խոր մանկության տարիներին՝ կշռելով թարմ օրորոցների մի մասը իրենց մենամարտի էշերի վրա: Դուելիստները նաև լավ են վիրահատական ​​ճանապարհով հեռացնելու երիկամները և այլ կենսական օրգանները թշնամուց: Նրանք աչքի են ընկնում նաև թշնամու ճակատին տարբեր անպարկեշտ բաներ հմուտ կտրելով։ Տխրահռչակ վերարտադրողական օրգանի անունը միջին վիճակագրական մենամարտիկը կարող է գրել թշնամու ճակատին 3,2 վայրկյանում։

Դուիստի մյուս հատկանիշը նրա անառողջ սերն է արիստոկրատական ​​ամեն ինչի նկատմամբ։ Հիշենք նույն բազմաչարչար երևակայությունը։ Դուիստին դուր է գալիս, երբ ինչ-որ մեկը կարծում է, որ ինքը կապտաարյուն է: Դրա համար նա նույնիսկ կապույտ կոստյում է հագել, որն առաջնորդվել է ճշմարտությամբ, պատմությունը լռում է։ Յուրաքանչյուր իրեն հարգող մենամարտիստ ինչ-որ տեղ իր գրպաններում մի կեղտոտ թղթի կտոր ունի, որի մեջ մոխրագույնի վրա սպիտակ երևում է, որ, ասում են, այս անվանական տառի կրողը ազնվական ընտանիքի ժառանգ է և ժառանգ: Այս վկայականները Polly's-ի բարում վաճառվում են հինգ ոսկու գնով, և մենամարտողների շրջանում այս առաջարկը անառողջ արձագանք գտավ:

Ավելի շատ, քան խմելը, մենամարտիստները սիրում են դժվարությունների հանդիպել: Եթե ​​մոտդ անախորժություն լինի, վստահ եղիր, որ հինգ րոպեից այստեղ կհայտնվի մենամարտի մասնակից, կամ նույնիսկ երկուսը։ Ավելին, նա պետք է հարբած լինի ծխի մեջ և հերոսաբար այդ փորձանքների մեջ մտնելու, իսկ հետո ոչ պակաս հերոսաբար դրանից դուրս գալու մտադրությամբ։ Արժե՞ արդյոք ասել, որ մեր երկրում մենամարտողների թիվը կտրուկ նվազում է։

Ի դեպ, մենամարտերները չգիտես ինչու հակասում են քիմիայի հետ, ի տարբերություն ալքիմիկոսների, մենամարտի բոլոր մատները, հոնքերը, թարթիչները և կարմիր մանելը տեղում են, իսկ գրպանները լի են ծխի ռումբերով, ծծմբաթթվի սրվակներով և այլն: փոքր տհաճ բաներ, որոնք թշնամուն ուրախություն չեն պատճառի:

Ճակատամարտում դուք չպետք է ազնվություն սպասեք մենամարտի մասնակիցներից: Դանակ մեջքի՞ն։ Այո, դա հեշտ է, դուք պարզապես շրջվեք: Դուիստների պատվո օրենսգրքում կա միայն մեկ կանոն՝ «NO RULES! 111»: Ինչն, ըստ էության, ամենաճշգրիտ արտացոլում է մենամարտի մարտական ​​քաղաքականությունը։ Այնպես որ, եթե նրա հետ կռվի մեջ ես ընկնում, ես կարող եմ միայն կարեկցել և խորհուրդ տալ Պրիվետ փողոցից լավ դաշնակահարի։

Ես գրեթե մոռացել էի, մենամարտիստները դեռ ունեն հրազեն. Եվ որքան շատ էժան խմիչք ունեն, այնքան ավելի ճշգրիտ են կրակում: Հավանաբար դա է պատճառը, որ նրանց երբեք ոչ ոք սթափ չի տեսել։

Dueling տաղանդները Prime World-ում

Ֆարթ -Դուիստը նույնքան բախտավոր է, որքան իռլանդական երեքնուկը: Հարբած մենամարտիկը կարող է կրկնակի ետևից գլորվել, նույնիսկ եթե զառերի վրա կան միայն մեկը: Կենդանի մենամարտը իր թիմին տալիս է հիանալի բուֆետ՝ ցանկացած սպանության համար բոնուսային պրեմի տեսքով: Պե՞տք է արդյոք ասել, որ մենամարտը միշտ և ամենուր ողջունելի է։

Անարդար պայքար- մենամարտի մասնակիցը միշտ ունի ինչ-որ կախարդական աղբի մի գեղեցիկ պաշար, որի կազմը մեզ անհայտ է: Եվ եթե այս աղբը ապտակվի թշնամու աչքի արանքում, ապա նա ապշած կմնա ամբողջ երեք րոպե։ Իսկ եթե դուիստը նույնպես իր հողի վրա է, ապա այստեղ կավելացվի վնասը, որը կախված է ձեր հերոսի ուժից։ Հենց որ դուք սովորեք Explosive Mixture տաղանդը, մենամարտի մասնակիցը նաև կկարողանա կուրացնել հակառակորդներին փոքր շառավղով հարվածելուց հետո:

Հարվածների ալիք- Դուիստի տեսակը ճարպիկ է, և այստեղ նրա գրոհները նույնպես 8 վայրկյանով ավելի արագ կդառնան: Սովորեք «Dashing Onslaught» տաղանդը, այնպես որ թշնամիները հիմնականում խաչակնքվում են, քանի որ արագությունն էլ ավելի բարձր կլինի:

Սայր գաղտնիքով-Լավ, որտեղ ենք մենք առանց ապահովագրության: Բայց այս հիմարությամբ, ոչ միայն դրանով: Ինչպիսի մենամարտեր պարզապես կուտակում է թշնամիների վրա, այնպես որ նրան շրջապատող հակառակորդները կարող են կախարդական վնաս կրել:

Թրամփ՝ ձեր թևերով- սա ձեզ համար ժանյակի նրբություն չէ, այլ մենամարտիստին հասցված վնասը արգելափակելու ունակություն, եթե այն ավելի բարձր է նրա առողջության մակարդակի քառորդով: Իսկ թեւում հաղթաթուղթով «Վերջնական կրակոցը» հնարավորություն կտա թշնամու վրա կուտակել՝ նրան զգալի կախարդական վնաս պատճառելով։ Եթե ​​Եզրափակիչ կրակոցը սպանի թշնամիներին սեփական հողի վրա, մենամարտի մասնակիցը կվերականգնի իր առողջության մի մասը:

Անիծված սուր սուր-Դե, այստեղ անունն արդեն մեզ խոստանում է իր համար։ Այս մուլտֆիլմով դուիստը 15%-ով ավելի շատ վնաս կհասցնի թշնամուն, քան կարող էր։

Ուղեցույց դեպի դուելիստ

Ես անմիջապես կասեմ ձեզ, մի շտապեք բարձրանալ միջինը որպես մենամարտ: Հարց. «Ինչո՞ւ»:

Բայց ամեն ինչ իր դասային տաղանդի շնորհիվ: Առանց նրանց դուք նման եք առանց ձեռքերի:

Այսպիսով, ճակատամարտում կան մենամարտի 2 տեսակի հավասարեցում.

1) Ամենաշատը, ինչպես կարծում եմ հեշտ ճանապարհ-Զումա:

Մեծացնելու դեպքում դուք պետք է մղեք մինչև 11 մակարդակ և միայն դրանից հետո անցնեք մարտ:

Եվ նման պոմպային մի քանի այլ առավելություններ կան.

  • Դու դաշնակիցներին կօգնես մատյաններով։
  • Եթե ​​դուք սկսնակ եք, մի կերակրեք թշնամու հերոսներին: (Տվեք նրանց հիմնական)

2) Բայց երկրորդ մեթոդն ավելի դժվար կլինի:

Երկրորդ ճանապարհը գծերի վրա հարթեցումն է:

Թշնամու հերոսները ամեն կերպ կխանգարեն ձեզ ==> Եթե ձեր մենամարտը կապույտ և բարձր չէ, ապա մոռացեք նման պոմպացման մասին:

Դուիստը շատ վտանգավոր հակառակորդներ ունի ինչպես գծերում, այնպես էլ միջին գոտում:

9/10 մենամարտի համար վտանգը հետևյալն է.

  1. Amazon (Ամա)
  2. Բլիզարդ (քամի)
  3. Կիմերա

Դուիստի համար ամենավտանգավոր հերոսները

Սրանք Վան-Շոթերի հերոսներն են։ (Քանի որ նա ունի Ace in the Sleeve դասի տաղանդը)

Նրանց վտանգը 1/10 է.

  1. Մարդասպան
  2. սպիտակ դիմակ
  3. Ռոկոտ (լեռ)
  4. Ստվեր.

Տե՛ս ստորև՝ Prime World-ում կառուցված մենամարտերի նմուշի համար.

Սքրինշոթներ Duelist-ի հետ

Դիտեք Duelist կերպարի սքրինշոթները Prime World-ում ստորև.

Duelist Skins

The Duelist-ը Prime World-ում ունի մեկ մաշկ՝ Musketeer (արժեքը 129 ոսկի):

Չնայած բավականին թույլ պաշտպանությանը՝ Prime World Duelist / Prince of Thieves-ի հերոսը վտանգավոր թշնամի է, ով գրավում է ճարպկությունն ու արագությունը: Նա կարողանում է ծխային նռնակով կուրացնել հակառակորդին, դիպուկ սրի բազմաթիվ հարվածներ հասցնել նրա վրա և վերջնական կրակոցով ավարտել, այդպիսին է մեր հերոսի մարտավարությունը։ Բացի այդ, նա շատ օգտակար է թիմի համար, քանի որ իր բախտի շնորհիվ նա զգալի քանակությամբ Պրայմ է վաստակում։ Իսկ Duelist / Prince of Thieves-ի հատուկ սայրն ի վիճակի է մեկ հարվածով վնաս հասցնել շրջապատի բոլոր թշնամիներին:

Duelist/Prince of Thieves վիճակագրություն

Դուիստը, ըստ ուղեցույցի, բավականին պահանջկոտ է վիճակագրության նկատմամբ, և, հետևաբար, սխալ սահմանված առաջնահերթություններով իր բոլոր կարողություններն ու հմտությունները չզրոյացնելու համար կարևոր է ճիշտ վիճակագրություն ընտրել: Մեր հերոսի համար անօգուտ վիճակագրությունը ներառում է առողջություն, էներգիա, տոկունություն և կամք: Դրանցից վերջինը չափազանց դժվար է ձեռք բերել, էներգիան և դրա վերականգնումն անօգուտ են, և մեր առողջությունն արդեն բավականին լավ է:

Օգտակար մեր հերոսի համար Prime World Duelist / Prince of Thieves են ուժը, խելքը և խորամանկությունը: Ճարպկությունը 50/50 է, քանի որ հարձակումների թիվը հազիվ թե ավելանա, և խորամանկությունը բավական է, որ մենք ճեղքենք, և ցանկացած այլ վիճակագրություն ավելի լավ կազդի մեր հերոսի վնասի վրա: Միտքը խաղում է առաջատար դերմեր հմտությունների համար, թեև դրանք սնվում են դրանցով, բայց ավտոհարձակման վնասը ավելին է բարձր մակարդակներգերազանցում է վնասը՝ հիմնվելով մտքի վրա օգտագործվող հմտությունների վրա: Մեզ համար գլխավորն ուժն ու խորամանկությունն է, իսկ ինչքան շատ, այնքան լավ։ Մակարդակների վերելքի դեպքում ավելի լավ է դրանք նորից մղել:

Ստորև մենք կանդրադառնանք ռեժիմներին Պրայմ խաղեր World in the Duelist/Prince of Thieves ուղեցույց:



Duelist/Prince of Thieves խաղի ռեժիմներում

Դրագոնվալդ

Այս ռեժիմը ակտիվ օգտվողներին կհիշեցնի զնդանի մասին: Ողջամիտ Prime World Duelist/Prince of Thieves-ն ավելի հարմար է այս ռեժիմի համար՝ շնորհիվ AoE հարձակումների վնասի, բայց սկզբունքորեն հզորությունը բավականին հարմար է: Այստեղ հերոսի հետ զույգերով խաղացող դաշնակիցները մեզ համար խոչընդոտ չեն դառնա, մենք հեշտությամբ կարող ենք անտառը մշակել: Քարտերը հնարավորություն կտան արգելափակել վտանգավոր հակառակորդների հարձակումները:

Հրեշների առաջնորդի հետ կետը մաքրելիս նախ պետք է սպանել նրանց շքախմբին, 4-5 հրեշներից վնասն ավելի մեծ է, քան մեկից:

Ըստ Duelist / Prince of Thieves ուղեցույցի՝ մենամարտերն այստեղ տեղի են ունենում Վիշապի մահից հետո, անպայման բարձրացրե՛ք դրոշները։ Հայրենի հողն առավելություն կտա դաշնակիցներին.


Ավելին, մեր հերոսը, ասես նոտաներով, վերահսկում և սպանում է հակառակորդներին, բայց հիշեք, որ հիմնական խնդիրն է փրկել մեր թիմի շահած ձուն: Հետագայում Prime World խաղում ուղեցույցի մենամարտը որոշիչ օղակ չի դառնա, գլխավորը կլինի թիմի լավ համակարգված աշխատանքն ու հաղթանակը, համարեք դա ձեր գրպանում։

Հայրենիք.

Քարտեզը նույնական է Borderlands-ի հետ: Բոնուսներ Հայրենիքում տեղակայված հերոսների համար. արագության բարձրացում, տաղանդների սառեցումը կրճատվում է 40%-ով, առողջությունը և էներգիայի վերականգնումը ավելանում են 100%-ով, բազայի ուժն ու խելքը բազմապատկվում են 30%-ով, հասցված վնասը կրճատվում է 25%-ով:

Մեր հերոսը՝ Prime World Duelist/Prince of Thieves-ը այնքան էլ հարմար չէ այս ռեժիմի համար, քանի որ նա ճոճվում է միայն ջունգլիներում և միայն գանգերի հետ, նա լավ չի պահում գիծը։ Բայց եթե դուք դեռ ռիսկի եք դիմում, համոզվեք, որ ձեռք բերեք Երկրի ազգակցական/Կարմիր ծաղիկի տաղանդները:

Ֆորպոստ.

Այս Prime World ռեժիմում Duelist/Prince of Thieves ուղեցույցում մենք արագ մակարդակներ ենք ձեռք բերում և անմիջապես սկսում կռիվներով: Սկզբում դուք պետք է սովորեք «Անարդար պայքար» և «Առողջության վերականգնման» առաջին իսկ պահից: Եթե ​​չկա, ապա դուք կարող եք այն փոխարինել հարվածների ալիքով, դրանով դուք արագ կզարգացնեք հերոսի վնասը: Մենք առավելագույնս սովորում ենք ուժ/խելք, վերածնունդ տաղանդների մեջ, ինչպես նաև Ice Might տաղանդը:


Ըստ Duelist / Prince of Thieves ուղեցույցի, մենք զգույշ ենք մարտում, մենք օգտագործում ենք Անարդար մարտեր լկտի թշնամու դեմ: Հենց որ պաշարման զենքը ծնվի, հետևեք դրա էներգիային և գտնվելու վայրին տանը և վերահսկեք/սպանեք բոլորին, ովքեր մոտենում են դրան:

Power Duelist (կառուցում)

Ամենաընդունելի միջոցը ուժն ու խորամանկությունն է։ Ամրոցում ուժի մեջ պետք է ներդրվեն 38 ատրիբուտային կետեր 19 մակարդակներից: Կառուցվածքն ունի հնարավորինս շատ հզորություն, ինչը մեծացնում է ձեռքի վնասը և խորամանկությունը, ինչը կբարձրացնի կրիտի և ներթափանցման հնարավորությունները, և դա, իր հերթին, ազդում է լավ պաշտպանությամբ տանկերի և հակառակորդների վնասների վրա:

Առաջին տող
(Բնական ուժ. +5 ուժ.)

Երկրորդ տող

(Մարմնի մարզում: +95 ձիաուժ և ևս 140 ձիաուժ կարելի է ձեռք բերել սողացողներին/հերոսներին սպանելու համար:) Ավելին, այնպիսի տաղանդները, որոնք թույլ են տալիս ձեռք բերել որոշակի թվով բնութագրեր, կկոչվեն ստաք կամ բոստ:

Երրորդ գիծ, բացի հիմնականներից, պետք է ներառի հետևյալ տաղանդները.
(Հազվադեպ ուժ. +9 ուժ.)

(Հազվագյուտ խորամանկություն. +9 խորամանկ.)
(Ատլետիկ. +6 Ուժ և 100 ձիաուժ.)

Չորրորդ տող, պետք է ներառի հետևյալ տաղանդները.
(Անհագ կատաղություն. +4 ուժ, նաև հերոսներ/սողուններ սպանելու համար ժամանակի ընթացքում կարող ենք լրացնել ևս 6-ը):
(Խորամանկության ավելացում: +4 խորամանկություն, նաև հերոսի/սողացող սպանությունների դեպքում ժամանակի ընթացքում կարող ենք ևս 6 խորամանկություն ստանալ):



(Կոռումպացված արյուն: Երբ ակտիվանում է, թիրախային թշնամուն հասցնում է 383 կախարդական վնաս և 6 վայրկյանի ընթացքում բուժում է նրանց 50%-ով պակաս):

Ինչպես տեսնում եք, Final Shot տաղանդի մասին խոսք չկա բիլդում, բանն այն է, որ այս բիլդում այն ​​չափազանց ցածր վնաս է հասցնում, որը հավասար է Corrupted Blood-ին: Բայց վերջինս ազդում է մեր հերոս Prince of Thieves-ից Prime World-ից յուրաքանչյուր 60 վայրկյանը մեկ՝ անկախ քարտերից + նվազեցնում է թիրախի ապաքինումը 50%-ով։ Ստվերի շղարշը մեզ տալիս է անակնկալի այնպիսի կարևոր տարր մենամարտիկների/Գողերի արքայազնի համար:

Հինգերորդ տող, բացի հիմնականներից, պետք է ներառի հետևյալ տաղանդները.


(Չհիմնավորված դաժանություն: Հերոսի հարձակումը 25% հնարավորություն ունի լրացուցիչ 50 իրական վնաս հասցնելու: Նաև տալիս է +6 Արագաշարժություն):
(Պաշտպանության ոչնչացում: Ավտոմատ հարձակման ժամանակ 5 վայրկյանի ընթացքում թիրախի կենսունակությունը և կամքը 11-ով իջեցնելու 40% հնարավորություն ունի):
(Կործանման ծարավ. +13 խորամանկ.)

Նման հինգերորդ տողով մենք զգալիորեն մեծացնում ենք մեր վնասը, ինչպես նաև վնասը դաշնակիցների թշնամիներին (պաշտպանության ոչնչացման պատճառով) Duelist-ի կառուցման մեջ: Հավատքի ամրապնդումը մեզ փոքր բոնուս է տալիս մարդասպանների դեմ պայքարում: Նրանց վայրի վնասը կլանված է քարտերով: Եվ մենք սպանում ենք նրանց: Եթե ​​բացիկներ չկան, կամքը մեր իսկական ընկերն է: Քանի որ մարդասպանների մեծ մասը հարձակվում է կախարդական վնասով, որից պաշտպանություն է բարձրանում կամքը:

վեցերորդ տող. Ահա Prime World-ից գողերի արքայազնի վնասի հիմնական տաղանդները:

(Մարտական ​​հարձակում. +15 ուժ):
(Անխորտակելի ուժ. +12 ուժ և 175 ձիաուժ.)
(Կատաղություն։ +19 ուժ։)
(Բարձրացած զգայարաններ. +10 խորամանկություն և ճարպկություն):

Արդյունք.

Ողջամիտ կառուցվածք

Երկրորդ կառուցման տարբերակը կենտրոնանում է AoE վնասի և Final Shot-ի վրա:
Ամրոցն ունի 38 վիճակագրական միավոր 19 մակարդակներում, բոլորը մտքում: Կառուցվածքը, ինչպես ենթադրում է իր անունը, պետք է ունենա ավելի շատ խելամտություն, որպեսզի մեծացնի Secret Blade-ի և Final Shot-ի AoE վնասը, ինչպես նաև արագության և ներթափանցման արագաշարժությունը:
Մտածեք տող առ տող խելամիտ կառուցում:
Ամրոցում մենք մտքում ենք դնում բոլոր 38 վիճակագրական միավորները 19 մակարդակներում: Բիլդը պետք է հնարավորինս շատ խելացիություն ունենա (Secret Blade-ի և Final Shot-ի AoE վնասը մեծացնելու համար) և շարժունություն (ներթափանցումը և հարձակման արագությունը մեծացնելու համար):

Այսպիսով, մենք տող առ տող ծամում ենք ողջամիտ կառուցվածքը:

Առաջին տող, բացի հիմնականներից, պետք է անպայման ներառի հետևյալ տաղանդները.

(Բնական բանականություն. +5 խելամտություն.)
(Գերիշխանություն. 25% 120 բոնուսային ֆիզիկական վնասի համար սողացողներին և հրեշներին):
(Բնական վերածնում. +2 առողջության ռեգեն.)

երկրորդ գիծ,բացի հիմնականներից, այն պետք է ներառի հետևյալ տաղանդները.

(Prime ներհոսք. 70 ձիաուժ և +4 պրայմ յուրաքանչյուր 5 վայրկյանում):

(մարմնի մարզում: +95 ձիաուժ և ևս 140 ձիաուժ կարող եք ձեռք բերել սողացողներին/հերոսներին սպանելու համար)
(Աննկուն բուժում. +2 HP regen.)

Երրորդ գիծ, բացի հիմնականներից, պետք է ներառի հետևյալ տաղանդները.

(Վերականգնում. +3.2 HP regen.)
(Հզոր ոգի. +6 խելացիություն և 100 ձիաուժ.)

(Թաքնված միտք. +3 մտքում, կարող եք նաև 6 ևս խելք ձեռք բերել՝ սպանելով հերոսներին/սողացողներին):
(Հազվադեպ խելք. +9 խելք.)

Չորրորդ տողպետք է ներառի հետևյալ տաղանդները.
(Վերջնական կրակոց):
(Մտքի մարզում. +4 ինտելեկտ. Դուք կարող եք ևս 6-ը ձեռք բերել՝ սպանելով հերոսներին և զինվորներին):
(Անպարտելի. +6 արագություն և 90 ձիաուժ.)
(Կյանքի ծիլ. +120 ձիաուժ և ամեն րոպե ավելանում է ևս 15-ով։ Առավելագույն աճը 120 է։)
(Shadow Shroud. Մեր հերոսին անտեսանելի է դարձնում 20 վայրկյան):
(Ճարպկության ուսուցում. +4 ճարպկություն: Կարող եք նաև ձեռք բերել ևս 6-ը՝ սպանելով հերոսներին և զինվորներին):

Հինգերորդ տող, բացի հիմնականներից, պետք է ներառի հետևյալ տաղանդները.

(Icy Might. 3 վայրկյանում հերոսի վրա հարձակվելը նվազեցնում է թշնամու արագությունը 20%-ով, իսկ ճարպկությունը՝ 20-ով 3 վայրկյանում և լրացուցիչ 20 կախարդական վնաս է հասցնում: Նաև արագաշարժությանը տալիս է + 4):
(Հինների արյուն. +9 HP regen.)

(Հավատքի ամրապնդում: +6 Կամք, ինչպես նաև +10 կամք, մենք կարող ենք ձեռք բերել վնաս կրելով):
(Պողպատի կոփում: +6 Ամրություն, ինչպես նաև +10 ամրություն, մենք կարող ենք ձեռք բերել վնասներ կրելով):
(Հաղթելու կամք. +17 կամք.)
(Հերոսական տոկունություն. +17 տոկունություն.)
Քանի որ մենք ստեղծված չենք մեկ թիրախի վնասման համար, կարիք չկա կիրառել Defense Break-ը և Unwarranted Cruelty-ը: Բայց դիմադրողները հիանալի տեղավորվում են, որպեսզի խմբաքանակով արագ չմեռնեն: Frost Might-ը բազմակողմանի տաղանդ է: Դա դանդաղեցնում է թշնամուն՝ խլելով նրանց նաև ճարպկությունը՝ դարձնելով ավելի խոցելի։

Վեցերորդ տող.
Ահա մեր հիմնական վնասի տաղանդները: Տեսնենք, թե այն ինչ պետք է ներառի.

(Սանձազերծված ներուժ. +20 ուժ.)
(Կախարդական հարձակում. +15 հետախուզություն):
(Noble Mind +12 Intelligence և 175 HP):
(Մտքի մեծություն. +19 միտք.)
(Վիշապի սիրտը. +215 ձիաուժ և 4,7 ձիաուժ ռեգեն.)
(Lynx Agility. +19 Արագաշարժություն.)

Արդյունք.

Prime World-ում Գողերի արքայազնի ուղեցույցը, օգտագործելով վերը նշված կառուցվածքը, կստանա անհավատալի վնաս Final Shot-ից (առավելագույնը 1500), ինչպես նաև գերազանց վնաս՝ Secret Blade-ի հմտությունից (մոտ 350): Զգալի մենամարտիստը, համատեղելով Գաղտնի Սայրի վնասը և հիմնական հարձակման վնասը, կարողանում է գերազանցել հիմնական հարձակման և Սայրի վնասը Power Duelist-ի կատարած գաղտնիքի հետ: Իհարկե, Գողերի արքայազնի/Դուելիստների հզորության կառուցման կրիտիկական հարվածի վնասն ավելի լուրջ է, բայց Զգացողը կարող է դրան պատասխանել AoE վնասով: Մենք մեծ քանակությամբ արագաշարժությամբ երկրպագուներ ենք ստանալու: 36 մակարդակի վրա հարձակման արագությունը մոտ 1,5 հարված/վրկ է: Այս կառուցվածքը նաև մեծացնում է հերոսի գոյատևման հնարավորությունը, դիմադրությունները կազմում են մոտ 70%: Խմելու ընթացքում ներթափանցումը հասնում է 50%-ի:

Ճոճվել ճակատամարտում

Աշխարհի գլխավոր հերոսը՝ Prince of Thieves/Duelist-ը ունիվերսալ կերպար է, նա կարող է կանգնել գծի վրա՝ շնորհիվ ցնցումների և վերածննդի, և ճոճվել անտառում՝ մակարդակով առաջ անցնելով բոլորից:

Prime World խաղում ջունգլիները հողագործելիս Գողերի արքայազնը, ըստ ուղեցույցի, նախ պետք է սովորի Dominance-ը, այնուհետև Անարդար մարտը և դրա կատարելագործումը, դա կօգնի կուրացնել հրեշին առանց վնասելու: HP-ի հետագա վերականգնում, անիծյալ սուր սուր, հարվածների շառավիղ և սրընթաց հարձակում և կույտեր:


Սկզբում գրոհեք թշնամու անտառը, այնտեղ վերցրեք հրեշների 6-7 փաթեթ և ոսկի հավաքելու մակարդակ ձեռք բերեք: Մենք ստուգում ենք հոլովակները, եթե կան, մենք վերցնում ենք Celerity կամ Might / invis:

Այստեղ մեր Prime World հերոս, Prince of Thieves/Duelist-ն արդեն ունակ է թալանելու: Մենք գտնում ենք ամենացածր ձիաուժ ունեցող թշնամուն և հարձակվում թիկունքից կամ կողքից։


Ուղեցույցի ցանկացած Prime World ռեժիմում, Գողերի Արքայազնը/Դուելիստը պետք է զգույշ լինի: Ավելի լավ է մնացեք սողունների մոտ և մի փոքր հեռացեք դրանցից և զգուշացեք թշնամու հերոսներից:


Ուղեցույցի համաձայն Prime World-ի գիծ գնալիս Գողերի Արքայազնը / Դուելիստը պետք է նախ սովորի Անարդար պայքար, հետո՝ առողջության վերականգնում, դասի տաղանդներ, կույտեր: Հասնելով lvl 20-ին, սովորեք զրոյից ամբողջ վերականգնումն ու ձիաուժը, դրանից հետո՝ ուժ, իսկ դրանից հետո՝ խորամանկություն: Ողջամիտ կառուցվածքում՝ վերածնում-միտք-hp-արագաշարժություն:

Մարտական ​​մարտավարություն

երեսպատում

Գոտիում մեր հերոսը իրականում սպառնալիք չէ թշնամու թիմից որևէ մեկի համար, բայց կան այնպիսի կերպարներ, որոնց համար մենք ամենավատ թշնամին ենք: Գողերի Արքայազնի/Դուելիստի ճիշտ կառուցվածքը որոշիչ կլինի ինչպես ծածկված բաճկոններով, այնպես էլ վտանգավոր կերպարներով մարտերում: Օրինակ՝ Անդեմ/Սպիտակ դիմակի և այլ մարդասպանների հետ կռվի ժամանակ մենք կարող ենք վստահ զգալ: Մենք արագ վերականգնում ենք նրա դաշույնների վնասը: Հենց որ Դիմակը շարժվում է, մենք փորձում ենք բռնել նրան Անարդար մենամարտում, հաջողության դեպքում հաղթում ենք նրան, կրկնում ենք պրոցեդուրան մի քանի անգամ և Դիմակը կամ անցնում է ռեգենի կամ մահանում։ Նմանատիպ իրավիճակ Կայծակի/Ամպրոպի դեպքում, մենք նրա մուրճը վերցնում ենք քարտերի մեջ և գործ ունենք վերջի հետ: Stan - ծեծ.

Մեկ այլ թշնամու հետ հերթ կանգնելով, զգույշ եղիր, սպասիր, որ նա սողա աշտարակի տակ, իսկ հետո սկսիր հարձակվել։ Նետեք քսակը կործանիչի/բոց նետողի վրա, այն կշշմեցնի և կուրացնի նրան: Մեր աշտարակի համար դա չափազանց վտանգավոր է։ Փորձեք ձեր HP-ը պահել առավելագույն մակարդակների վրա՝ սպանելով հնարավորինս շատ սողուններ, քանի որ ավարտելով նրան, դուք կստանաք ավելի շատ Prime, քան զինվորներից կամ աշտարակից նրա մահվան պատճառով: Բացի այդ, եթե դուք փրկեք HP-ին, դուք կփրկեք ձեզ գանգից: Քանի որ մենք վերևում նշեցինք Գողերի արքայազնի բազմակողմանիությունը, ուղեցույցում մենք կանդրադառնանք նաև թիմի համար օգտակար հիմնական ունակություններին, ինչպես նաև, թե ինչ մարտավարություն պետք է ընտրել մարտում, կախված իրավիճակից:

Մարտավարություն PvP մարտերում.

Խաղի կեսին և վերջում հաճախ տեղի են ունենում 5 v5 մենամարտեր, այս փուլերում խմբավորումներն ավարտվում են, ինչպես նաև երթևեկության գոտիներում և ջունգլիներում կուտակումներ:

Գողերի արքայազնի հիմնական դերը ուղեցույցում, մարտերում, ներառում է մարտիկների հսկողություն՝ խաղի ամենաբարձր կայուն մակարդակ ունեցող հերոսներ, օրինակ՝ Amazon / Archer, Huntsman / Dance with Wolves, ինչպես նաև մարդասպաններ. ովքեր կարողանում են մեկ անգամ շատ լուրջ վնաս հասցնել ու թաքնվել։ Հենց որ կործանիչը մնաց առանց տանկի ծածկույթի, մենք նետում ենք տոպրակ, հարվածների ալիք, սպանություն: Հաճախ մարտիկները մահանում են 4-5 կրիտերի համար մեր հերոսի ավտոմատ գրոհից: Փորձեք օգնել ձեր թիմակիցներին սպանել տանկը ցածր հզորությամբ, քանի որ մենք ունենք ամենադաժան վնասը:

Մեզ համար ավելի հեշտ է մարդասպանների հետ, մենք նետում ենք պայուսակը և անմիջապես անդեմը կամ որոտը վերածվում է: Քանի որ մենք այնքան էլ պաշտպանված չենք, փորձեք խուսափել ինքներս մեզ օգնությունից, քանի որ մենք բավականին փխրուն կերպար ենք:

In , The Prince of Thieves, որի կառուցումը կատարվում է շեշտադրմամբ մտքի վրա, պետք է լինի կռիվների հենց էպիկենտրոնում: Մի մոռացեք, որ հենց մեր խաղաթղթերը նոկդաունի մեջ լինեն, մենք կարող ենք թշնամուն խփել Final Shot-ով, գլխավորը ուշադիր ընտրել թիրախը, օրինակ՝ թույլ պաշտպանությամբ մարտիկ կամ մարդասպանը հիանալի է։

Մենք նաև կարողանում ենք պաշտպանել դաշնակցին և նույնիսկ փրկել նրա կյանքը՝ ժամանակին ապշեցնելով մարդասպանին կամ հետապնդողին պայուսակի օգնությամբ:

Բարի գալուստ prime world-ի պաշտոնական կայք, որտեղ միշտ կարող եք տեղեկանալ նորարարությունների մասին վերջին նորություններին, կարդալ մանրամասն նկարագրությունխաղի առանձնահատկությունները, քննարկեք խաղը ֆորումում և դիտեք սքրինշոթերի և տեսանյութերի պատկերասրահը:

Prime World խաղն ինքնին է սոցիալական ռազմավարություն, որը հաջողությամբ համատեղում է ամրոցը կառավարելու ունակությունը և մարտավարական մարտերը։ Մասնակիցները որոշվում են պատերազմող ֆրակցիայի ընտրությամբ, որի կողմում նրանք կցանկանային կռվել, կառավարել իրենց սեփական ամրոցը, հավաքել հերոսներին և մասնակցել անողոք մարտերին: Բացի այդ, կախվածություն առաջացնող խաղ գլխավոր աշխարհըհիմնված նման նախագծերի համար բոլորովին նորի վրա սոցիալական փոխազդեցությունխաղացողներ.

Pv խաղը տրամադրում է ինչպես արական, այնպես էլ կին կերպարներ, որոնք փոխազդում են միմյանց հետ տակտիկական քարտեզների վրա, ինչը ոչ միայն ավելի հետաքրքիր է դարձնում խաղը, այլև անմիջականորեն ազդում է մարտավարական մարտերի ելքի վրա։

Prime World-ի նկարագրությունը

Առցանց խաղը կգրավի ոչ միայն ռազմավարության սիրահարներին, այլ նաև այլ ժանրեր նախընտրող խաղացողներին, և անկախ նրանից՝ փորձառու խաղացող եք, թե սկսնակ, Prime World-ի աշխարհում ձեզ համար շատ հետաքրքիր բաներ կգտնեք։ . IN pwՅուրաքանչյուրին տրված է ազատություն՝ անելու այն, ինչ իրեն դուր է գալիս: Այս ամենի շնորհիվ դուք կարող եք կառուցել, ականապատել ռեսուրսները, հավաքել հմտություններ և տաղանդներ և ստեղծել նոր հերոսներ։ Մինչ որոշ խաղացողներ կմասնակցեն թշնամիների հետ մարտերին, դուք կարող եք նրանց տրամադրել բոնուսներ, որոնք ձեռք են բերվել անմիջապես տակտիկական քարտեզի վրա մինի խաղերում հաղթելով:

Բնահյութ Օնլայն խաղեր բաղկացած է երկու խմբակցություններից՝ Դոկտների կայսրությունից և Անդորնիայի թագավորությունից, որոնք անվերջ մարտերի ընթացքում փորձում են իշխանություն ձեռք բերել վարչապետի վրա: Իր հերթին, prime-ը կախարդական այլմոլորակային նյութ է, որը կարող է փոխվել աշխարհըորի օգնությամբ դուք կարող եք կառավարել այն: Այսինքն՝ այն խմբակցությունը, որն ունի վարչապետ, կառավարում է աշխարհը։

Առցանց PV խաղալու գործընթացում մասնակիցները կկարողանան հավաքել բոլոր տեսակի տաղանդներով հերոսների մի ամբողջ հավաքածու, DotA-ի նման փոխհրաձգության ռեժիմում կառավարել իրենց սիրելի կերպարը, դուք կարող եք նաև դառնալ ձեր սեփական ամրոցի տերը, կատարել առաջադրանքներ: և կռվել այլ հրամանատարների հետ:

Պրայմ Աշխարհ-խաղառցանց, որը թույլ է տալիս բոլորին լինել իրենցը, տղամարդիկ կարող են դառնալ իսկական հաղթական ռազմիկներ, իսկ աղջիկները կարող են վերածվել հիանալի բուժողների, ովքեր իրենց ասպետներին ոգեշնչում են սխրանքներին:

Ինչպես տեսնում եք, մենք ունենք շատ լավ փախուստներ և վտանգից փախչելու բոլոր հնարավորությունները, բայց հերոսը հարձակման ինքնաթիռ է, ինչը նշանակում է, որ նա պետք է թռչի պաշտպանի հետևից, հասնի մեքենային, միաձուլելով ամբողջ վերահսկողությունը նրա մեջ և վնաս պատճառի: ճանապարհին այս թիրախի վրա, ոտքերով հարվածելով մնացած, գերադասելիորեն ավելի թաթախված հերոսներին: Բայց մենք ուղղակի ակնթարթային գոմեշ չունենք, որպեսզի բարձրացնենք մեր գոյատևումը, սա Արքայազնի խնդիրն է, նա բավականին «բամբակ» է, բավական է միայն սպանել նրան։

Այն ամենը, ինչ մենք ունենք, պասիվ տաղանդ է, որը չի օգնի հերոսին AoE-ի զանգվածային վնասների դեմ, և ավտոմատ հարձակումները, որոնք թափվելու են բոլոր կողմերից, անընդհատ չեն արգելափակվի, արգելափակման հնարավորությունը ընդամենը 40% է: Թիմային պայքարում միակ հուսալի բանը «քարտերն» են։ Աուրա, որը կօգնի մեզ չմեռնել մարդասպանի հրավառությունից, եթե, իհարկե, մարդասպանը ձեզ չի ընտրել որպես թիրախ: Շատերը մոռանում են այս տաղանդի մասին Duelist-ում, բայց ապարդյուն: Երբեմն հնարավոր է լինում անակնկալի բերել թշնամու հակառակորդին՝ ամբողջովին անտեսելով նրա ամենաուժեղ հարձակումը։ Բավական թույլ է գրոհային ինքնաթիռի համար, չե՞ք կարծում?

Հիմա հարձակողական որակների մասին.

Նրանք շատ ավելի լավն են, քան գողերի արքայազնի «անվտանգության» ցուցանիշը, բայց, այնուամենայնիվ, զիջում են լիարժեք գրոհային ինքնաթիռին: Տեսնենք, թե ինչու։

Նախ, հարկ է նշել, որ մեր հերոսը կարող է կենտրոնանալ և՛ ՈՒԺ, և՛ MIND պարամետրի վրա։ Եվ ձեր նախընտրածից կփոխվեն ձեր առաջնահերթություններն ու նպատակները։ Արքայազնը մտքում, ավելի շատ նման է փոթորիկի, նա ավելի լավ է արգելափակում վնասը, նրա հիմնական վնասի աղբյուրը AoE հարձակումներն են կարճ շառավղով, և նա ունի 1 տաղանդ, որը ճիշտ օգտագործելու դեպքում: (չնայած իր թուլությանը) կարող է ոչնչացնել ցանկացած մարդասպանի մոտ կեսը կամ նույնիսկ ավելին (կամ պակաս) , կախված է իրավիճակից։ Արքայազնը STRENGTH պարամետրում ունի melee տեղափոխման սկզբունքը: Քանի որ melee-ն ընդհանրապես բարդ դաս է, հավանաբար բոլոր moba խաղերում, դրանք խաղալը հեշտ և նույնիսկ անհարմար չէ, հատկապես սկսնակների համար: Թեև Արքայազնը «ուժի մեջ է» և ունի թիրախային մեծ վնաս, այդ վնասն անմիջապես չի երևում, և հերոսն ինքնին հեշտ է սպանել, ավելի հեշտ, քան ողջամիտը: Այնուամենայնիվ, իշխանական իշխանությունը բավականին արդյունավետ է, բայց միայն այն ժամանակ, երբ մեծ քանակությամբստացել է առաջնակարգ: Ցանկացած տեղափոխում շատ կախված է այն արագությունից, որով նա ֆերմեր/մակարդում է, մեր հերոսը բացառություն չէ: Դուք հավանաբար հարց ունեք «Բայց Արքայազնը իրականում նման դեպքերում լիարժեք փոթորիկ է»:. Ոչ, չէ. Նա վերածվում է կրողի և ավելի դժվար է դառնում խաղալը:

Կոնկրետ ինչո՞վ է հարվածում արքայազնը. Որպես հարձակման ինքնաթիռ, նա պետք է ունենա միջին / բարձր վնաս, բայց իրականում, չգիտես ինչու, հերոսը պարզվում է ցածր / միջին (իրականում, կախված նրանից, թե ինչ հատկանիշի վրա է շեշտը դրվում՝ ՈՒԺԵ՞ԹՅԱՆ, թե՞ ՄՏՔԻ, ցածր/միջին խելամիտ արքայազնի համար, ուժեղի համար ավելի բարձր է, բայց նրա խնդիրն այն է, որ նա, ամենայն հավանականությամբ, պարզապես չի ստանա այդ վնասը) . Եկեք անցնենք նրա հարձակողական ունակություններին:

1 . Իհարկե, ավտոմատ հարձակում: Գրեթե Այս հերոսի վնաս հասցնելու բոլոր մեխանիզմները հիմնված են ավտոմատ հարձակումների վրա (սա գրեթեվերջնական է) , քանի որ 2-րդ ամենակարևոր հերոսի վիճակագրությունը ճարպկությունն է (խելամիտ 2-րդի համար, բայց հզորի համար կամ 2-րդ կամ 3-րդ) պետք է կենտրոնանալ դրա վրա: RA ZU M / POWER-ից հետո իհարկե։

2. Բայց այս հմտությունը Արքայազնի հիմնական հատկանիշն է: Խելամիտ հավաքում (կառուցել) դա ամենաարդյունավետն է: Արքայազնը 40% հնարավորություն ունի իր հաջորդ հիմնական հարձակումը կախարդական բռնկման ազդեցությամբ, որի վնասը հիմնված է հերոսի մտքի վրա: Ամենից զայրացնողն այն է, որ նման հարված հասցնելու հավանականությունը կազմում է ընդամենը 40%: Հետևաբար, եթե ձեր արքայազնը ՄՏՔԻ մեջ է, ապա հույս մի դրեք կայուն վնասի վրա, ինչպես կարող է իրեն թույլ տալ ՈՒԺԵՐՈՎ արքայազնը: Երբեմն դուք կհայտնվեք այնպիսի իրավիճակների մեջ, երբ այս բանը պարզապես չի աշխատի, և կան դեպքեր, երբ փայլատակումները կփայլեն գրեթե յուրաքանչյուր ավտոմատ հարձակման ժամանակ: Սա է արքայազնի ողջ էությունը, նրա փոփոխականությունը, նրա բախտը, թեև ավելի ճիշտ կլինի ասել. ՁԵՐհաջողություն. Այս հմտությունից ստացված վնասի պարամետրը գրեթե լիովին համապատասխանում է հերոսի մտքի քանակին ներկա պահին +/- ներթափանցման պահին:

Mind Prince, կարող է թույլ հարված հասցնելու 60% հավանականությամբ, և 40% հզոր + կրիտիկական հարվածի ցածր հավանականությամբ, բայց մտքում կրիտը բավականին փոքր կլինի: Power Prince-ը 100% հնարավորություն ունի նորմալ կայուն գործադուլ սկսելու: (քանի որ ուղիղ ավտոմատ հարձակումը դեռ կախված է ուժից) և կախված կրիտիկական հարվածից՝ ավելանում է վնասը + սայրի բռնկման վնասը: Գեղեցիկ է ստացվում խառըվնաս, որն ամբողջությամբ հիմնված է ձեր բախտի վրա: Մտածեք երկու անգամ, ձեզ նման անսովոր հերոս պե՞տք է: Որի վնասը մասամբ կախված է ձեր իսկ բախտից։

3 . Հմտություն, որը արքայազնին դարձնում է պոտենցիալ կրող: Անիծված սուր սուրը: Ձեր բոլոր հարձակումները 15%-ով ավելի ուժեղ են՝ և՛ շեղբերի բռնկումները, և՛ կանոնավոր ֆիզիկական հարձակումները: Այլևս ավելացնելու բան չկա։ Գողի մեծ հատկանիշը.

4 . Նույն արագացումը, որի մասին ես խոսեցի վերևում, առաջին հերթին շարժունություն է: Ավելին, այս կարճաժամկետ բուֆետը լիովին կախված է մտքից: Արդյո՞ք նկարը ձևավորվում է: Ճիշտ է, որքան հաճախ է ավտոմատ գրոհը, այնքան հաճախ է «անցնում» սայրի բռնկումը։ Խելացի Արքայազնը շատ արագ է հարվածում, բայց թե որքան վնաս է նա հասցնում, դեռ ձեր բախտն է:

Եվ ինչպես կռահեցիք, այո, Գողերի արքայազնը լավ հետախույզ է:

5 . Վերջնական.. տեսականորեն սա 14 միավոր հարձակման շառավղով հզոր կրակոց է սրից/սայրից, որը ապշեցնում է թիրախին և կարճ ժամանակով դանդաղեցնում է նրանց արագությունը: Իրականում սա ամենավատն է (մի վախեցեք ասել սա) ult խաղի մեջ ընդհանրապես: Վնասը հասցվում է մտքից, բայց այն բավականին փոքր է նույնիսկ ողջամիտ կառուցվածքի դեպքում, պարզվում է, որ դուք պետք է օգտագործեք ult-ը գրեթե միայն ցնցման կամ սպանությունը ավարտելու / գողանալու համար: Ես կմանրամասնեմ, թե ինչու եմ սա համարում ամենավատը PW-ում երկու գլուխ ներքեւ:

Ամփոփենք. Թվում է, թե դա արքայազն է և հարձակման ինքնաթիռ, բայց միևնույն ժամանակ ոչ այնքան, հատկապես, եթե նա կողմնակալ է ՈՒԺԻ նկատմամբ: Ուրեմն ո՞վ ենք մենք այդ դեպքում: Ես չեմ կարող այս հարցին պատասխան տալ։ Ինձ թվում է, որ Արքայազնը եզակի է իր տեսակի մեջ, իր կոնցեպտով, իր գաղափարով, գեղեցիկ է, օրիգինալ pv-ի համար, բայց դեռ ամբողջությամբ չի իրականացվել . Հավանաբար դրա համար եմ ձգում դեպի այս հերոսը, լավ.. բացի Պարսկաստանի իշխանի հետ նրա նմանությունից, իհարկե, որը չի կարելի անտեսել։

Prime World Duelist-ի դաշնակիցներն ու թշնամիները

Ֆուլմինանտ/ Ամպրոպհիանալի գործընկեր է: Բանդա նրա գիծը

պարզ և հարմար, այս հերոսը կարող է ստիպել թշնամուն չօգտագործել

spells կարճ տևողությամբ և զգալիորեն նվազեցնում է նրա շարժման արագությունը կարճաժամկետ. Նրա մուրճից մեկ վայրկյան հետո նետեք ձեր ռումբը, այս անգամը պետք է բավարար լինի, որպեսզի Thunder-ի գնդակի կայծակը հաղթահարի թշնամուն և ձեզ սպանություն ապահովի, և եթե հերոսը դեռ կենդանի է, Thunder-ի վերջնականը կավարտի այն, ինչ սկսել է: Ցավոք, Գրոմը շատ է հրում գոտին իր ավտոմատ գրոհներով և հրե գնդակներով: Գանգինգի համար ամենահարմար դիրքը միջինն է: Մի աշտարակից մյուսը հեռավորությունը մեծ չէ, և սողանքները բավական մոտ են, ամենից հաճախ դրա պատճառով թշնամին երբեմն դուրս է գալիս կենտրոնին մոտ գտնվող իր աշտարակից այն կողմ՝ ճնշելու համար:(վաճառել / վատնել HP-ով) Որոտ. Հավանաբար բոլորի համար ավելի հեշտ կլինի վերցնել ամբարտավան Ինժեներին, ով սովորություն ունի աշտարակներ կպցնել դրոշակաձողին և կպչել հենց մեջտեղում։(Ինժեների համար ամենալավ պահը կլինի այն, երբ նա խզբզում է իր իմբա գնդացիրից՝ սողանքների ողջ ալիքը վերցնելու համար) .

Այս հերոսի փախուստը, կտրուկ արագացումը և կարճ ժամանակով սողունների և հերոսների միջով անցնելու ունակությունը: Գանգայը չպետք է գերագնահատի իր ուժը։ Նա կարող է հեշտությամբ սպանել ձեզ, եթե դուք ունեք ընդամենը կես HP, նա նաև կարողանում է խուսափել հանկարծակի հարձակումից՝ նետելով մուրճը և օգտագործելով գերբեռնվածություն։ (արագացում) . Բայց Thunder-ի շողոքորթությունը դեռ նրան դարձնում է առաջնահերթ թիրախներից մեկը: Սպանել նրան գանկի վրա, քեզ կօգնի խլացուցիչ կամ նմանատիպ այլ հսկողությամբ հերոս: Նախքան նրան սպանելը, նայեք նրա սիրահարներին, երկու անգամ մտածեք, նախքան վարժեցված մուրճով շտապեք Գրոմ: Մյուս ոչ անկարևոր բանը նրա ուլտիմատն է, հատկապես իր հայրենի հողի վրա: Ոչ մի դեպքում, հետապնդելու գործընթացում, մի վազեք իր հայրենի հողը, նա գրեթե անկասկած կսպանի ձեզ: Իսկ եթե չսպանի, հաստատ կդադարի։ Մուրճի պես վերջնականը կարող է ձեզ դանդաղեցնել և լռեցնել/լռեցնել (կամ ինչպես ասում են՝ գեր, ոչ տաղանդներ կիրառելու կարողություն) . Հերոսը վտանգ է ներկայացնում խաղի բոլոր փուլերում:


Մաքրող / Մարդասպան - այժմ ամենատարածված «մեղքերը»՝ հենվելով STRENGTH պարամետրի վրա: Եվ ոչ իզուր։ Մարդասպանով հերոս սպանելը դժվար չէ, ձեր ունակությունները հիանալի կերպով լրացնում են միմյանց: Նրան միայն պետք է սպասել բոցավառվող նշանի, կամ պարզապես մի փոքր «բաժակի»: Ձեր ցնցումը գրեթե երաշխավորում է շուրիկենի հարվածը, և եթե ձեր հարձակումները դեռ չեն սպանել թշնամուն, երկու հզոր ուլտ կավարտեն աշխատանքը: Վաղ թե ուշ, Սինը կիջնի իր գծից և կխորտակի այն ամենը, ինչ տեսնում է, եթե դուք համագործակցեք այս մարդասպանի հետ, ապա ձեզ երաշխավորված է 90%, կամ նույնիսկ մի քանի սպանություն: Բայց եկեք օբյեկտիվ լինենք, ե՞րբ է լինելու ևս մեկ ճակատամարտ, որում Սին և Պրինսը նույն թիմում կլինեն: Թեև ոչ ոք չի խանգարում փորձարկել և փոխել մետա:

Հավաքարարը հազվագյուտ հյուր է ճանապարհի վրա, և նրան սպանելը հեշտ չէ։ Նա անտեսանելիության մեջ գնալու մեծ կարողություն ունի + շուրիկեն, որը կդանդաղեցնի ձեր արագ գրոհը։ Եթե ​​դուք իսկապես ցանկանում եք վերցնել նրան, և եթե նա պարզապես ինչ-որ հրաշքով ճանապարհի վրա է, գնեք հիվանդասենյակ կամ աչք: (Մի անգամ սինյորը հեռացավ գանգից՝ թարթելով թշնամու վրա, երբ իմ ցնցումը թռավ նրա մեջ, խելացի քայլ)

Ստվեր / Անտեսանելի - սովորաբար գծի վրա կանգնած չէ, անընդհատ թափառում է (վազում է գծերի երկայնքով ամեն կերպ օգնելով դաշնակիցներին) , օգնում է մնացած հերոսներին պահպանել արահետները և սպանություններ անել ինչպես գծի, այնպես էլ ջունգլիների հետ: Գերազանց աջակցություն, հիանալի մարդասպան, լավագույն ընկերներից մեկը և՛ մեր հերոսի, և՛ բոլորի համար: Դա ձեզ կփրկի մահից, հրում է երկրպագուի հետ, ցրում է թշնամիների ամբոխը տարբեր ուղղություններով.. շատ արդյունավետ հերոս և կապվում է նրա հետ + գիծ, ​​դուք կարող եք շատ բան մտածել, դուք չեք կարողանա նկարել ամեն ինչ , ցույց տվեք ձեր երևակայությունն ու իմպրովիզացիան, եթե ձեր թիմում ստվեր կա: Խաղը դեռ պետք է ինչ-որ կերպ զգալ:

Ճիշտ այնպես, ինչպես լավ գործընկեր և ուժեղ գլխացավ, նույնիսկ ձեր ընկերական Shadow-ը կարող է ձեզ համար ինտրիգներ ստեղծել, անպատշաճ խաղով այն կարող է չփրկել, չօգնել, և հենվելով դրա վրա՝ հնարավորություն կա սպանել թշնամու թիմին: Բայց թիմում հայտնված անպիտան Ստվերը դեռ այնքան վտանգավոր չէ, որքան թշնամին: Խորամանկ աղջիկը կհետապնդի քեզ միշտ և ամենուր, նա կավարտի քո տարօրինակը, կկատաղի քեզ, ընդհանրապես՝ նա նկատելիորեն կբարդացնի կյանքը։ Ո՞րն է մեր ելքը: Խնդիրը լուծելու մի քանի տարբերակ կա.

1-ին տարբերակ. Հակամարտի ջունգլիները խաղի հենց սկզբում: Խնդրեք ձեր վերին գծին ստուգել Dokt Chud-ի ամենավերին փաթեթը, եթե ջունգլիները այնտեղ չէ, դուք պետք է գնաք և սկսեք այս վայրից: Եթե ​​դուք Dokt-ն եք, ապա խնդրեք liner bot-ին ստուգել հայելային Adorni փաթեթը, չնայած, ամենայն հավանականությամբ, նա ձեզ ավելի հեռու կուղարկի, քանի որ նա ունի իր պատերազմը, պատերազմը դրոշակաձողի համար:

Դուք կարող եք նաև գործել բախտի վրա՝ փորձելով գուշակել, թե որ ոհմակով կսկսի թշնամու ջունգլիները, դա ռիսկային է, բայց մեր հերոսը հիմնված է այս ռիսկի վրա: Չնայած այս ամենին, Ստվերը կարող է ձեզ բռնել նաև այնտեղ։ Մի երկու անգամ այնպիսի իրավիճակի մեջ էի հայտնվել, որ ստվերն ինձ գտավ իր անտառում, բայց անմիջապես չսպանեց, մոտակա գծերը եկան ու գոլային փոխանցում կատարեցին իմ մահից, ինչը շատ բացասական է վաղ խաղի համար։ (Վաղ խաղ)

2-րդ տարբերակ. Իմ սիրելի. Առանց վարանելու, նստեք խոշորացման մեջ 3 պտտման համար: Միջին հաշվով 2-րդ ոսկե վարպետ եմ պատրաստում ~3,20 րոպեով: Ստվերը կհոգնի քեզ փնտրելուց և կգնա զբոսնելու ուղիներով, իսկ դու՝ գրպանումդ՝ պրեմիերան և բուժման մագաղաթը, կգնաս քո հրեշին ագարակելու՝ հետ չմնալով թշնամու ջունգլիներից, երբեմն նույնիսկ առավելություն ստանալով։ նրա վրայով։ ՀԵՏամենից շատ մեջ անտառն այլևս ձեզ չի խանգարի, բայց ոչ մի դեպքում մի բացառեք այն խաղից։ Այն ուղին, որը դուք պատրաստվում եք շրջել, կարող է ունենալ թշնամի Սթելթը, որը պատրաստ է անել նույնը: Համոզվեք, որ այն այնտեղ չէ՝ խոսելով ձեր դաշնակիցների հետ:

Դիվաբան- Ադորնիայի համար եզակի հերոս, կրողն է և թերևս ամենաուժեղը Աղեղնավորից հետո, թեև որոշ առումներով նույնիսկ ավելի ուժեղ է: Նա ունի ուժեղ CC, ուժեղ ավտոմատ հարձակումներ և ակնթարթային վնասման տաղանդ ցածր սառեցման ժամանակ:(սառեցում - տաղանդի վերադարձի ժամանակ) . Նրա երթուղին նույնքան հեշտ է գայթակղել, որքան Թանդերի գիծը, թշնամին գրեթե ոչ մի հնարավորություն չունի գոյատևելու նույնիսկ լրիվ HP բարով: Արագ վազող արքայազնին ապշեցնելուց հետո Դիվագետը մտրակով հարվածում է և նույն վայրկյանին գցում իր թակարդը, որը թշնամուն որոշ ժամանակ բաց չի թողնում, մինչև թշնամին ազատ արձակվի, Դիվագետի մտրակը պատրաստ կլինի հասցնելու իր վերջնականը։ հարված. Ինչպես ցանկացած այլ երթուղի, որն ունի երթուղին հրելու պոտենցիալ, համաձայնեք նրա հետ, նախքան գանգը, որ բոլոր սողունները փաթեթների մեջ չդնեն, թշնամուն պետք է թույլ տալ դուրս գալ:

Շատ ժամանակ, դուք չեք կարողանա վերցնել այն: Չնայած խաղի սկզբում նրա համեմատաբար թեթևությանը, նա ունի շատ հզոր վահան, որն աջակցում է իր արխոններին, վահանը նաև արագացնում է տիրոջը: Դուք կարող եք սպանել նրան, բայց դուք պետք է շատ ջանք գործադրեք: Հերոսը համառ է, արագ և կարող է կանգնեցնել ձեզ լավ տեղադրված թակարդով:

Witcher- դու նրա հետ ընկեր կլինես: Թեև նրա շղթայական խմբերը սովորաբար չեն ավարտվում արագ սպանությամբ, նա կարող է օգնել ձեզ շատ ագրեսիվ խաղալ ջունգլիներում: Վահան նետելով ձեզ վրա՝ դուք ոչ միայն կկարողանաք ապահով կերպով վերցնել ձեզ համար թշնամու հրեշների փաթեթներ, այլ նաև հեռանալ թշնամու անտառի հերոսների մի ամբողջ ամբոխից: Այն կարող է նաև շատ օգնել թիրախներ վերցնել նույնիսկ աշտարակի տակ: Իրավասու Witcher-ի հետ դուք կարող եք դառնալ լկտի, շատ լկտի:(մեկ հնարք կա, ես գրեթե միշտ դիմում եմ դրան, եթե թիմում կա Witcher: Որոշակի ժամանակահատվածում, սովորաբար նախքան կատաղություն սկսելը, ես վազում եմ թշնամու ջունգլիներում, գողանում այն ​​և փորձում բռնվել: թշնամու ջունգլիները միտումնավոր: Այն ամենը, ինչին ես ուզում եմ հասնել նման իրավիճակում, դա թշնամու տելեպորտի ամբողջ թիմն է, որից հետո ես ընտրում եմ կամ հանձնվել թշնամու 2 աշտարակի տակ, առանց հերոսներին սպանությունը վերադարձնելու, կամ վազել: բոլոր հետապնդողների շուրջ, օգտագործելով արագության առավելությունը և՛ իմ հայրենի տաղանդից, և՛ վահանից: Նման հնարքից հետո ես սկսում եմ ակտիվորեն ավազակային հարձակում կատարել և գողանալ թշնամու անտառը՝ չվախենալով տելեպորտացիայի հաջորդ «ջրափոսներից»):

Նրան, ամենայն հավանականությամբ, չպետք է գայթակղել առանց մեկ այլ գոտու աջակցության: Շատ հաստ է, հեշտ է հեռանալ, կարող է արագ բուժվել: Ավելի լավ է կենտրոնանալ այլ, ավելի փխրուն թիրախների վրա: Բայց եթե դուք պարզապես իսկապես ցանկանում եք վերցնել Witcher-ին, խնդրեք օգնության գալ միջին գծին (կենտրոնական գիծ) . Ճիշտ է, մեծ է հավանականությունը, որ ՍՍ-ը կարդալուց հետո նա ուղղակի կմտնի աշտարակի տակ (Թշնամին լքեց գիծը/բաց թողեց) զրուցարանում։

Վոյևոդ / Առաջնորդ - նրանք կարծես ստեղծված են միմյանց համար, Արքայազնը և պրն.վարդագույն զորավար. Հեշտ է խոցել նրա գիծը, 2/3-ով շշմեցնել, մեկ տոննա վնաս հասցնել 1-ին թիրախին, էլ ի՞նչ է ձեզ պետք: Երկու հերոսներն էլ կարողանում են հասնել փախչող թշնամուն, քանի որ երկուսն էլ ունեն ուժեղ արագացում: Պատերազմը գործնականում զրոյացնում է Արքայազնի բոլոր թերությունները մարտի դաշտում իր ներկայությամբ։ Այն կարող է մեծացնել ձեր հարձակման արագությունը, արագացնել ձեզ, եթե ձեր շտապողականությունն ավարտվել է, կարող է ուժեղացնել ձեր պաշտպանությունը և ձեզ հիանալի ցնցում տալ ցածր հովացման պայմաններում: Միակ բանը, որ պետք է հիշել, այն է, որ հաջողակ գանգայի համար թշնամին պետք է դուրս գա, և որպեսզի նա դուրս գա, դուք պետք է համոզվեք, որ Warlord-ը իր ակումբից չվերցնի սողունների ամբողջ փաթեթը: Թող նա կատարի միայն վերջին հարվածը (վերջին հարվածը ամբոխի վրա) եթե դուք շրջապատում եք: Գործելով նրա հետ միասին՝ դուք անպայման հաղթանակի կհասնեք նույնիսկ ամենաանհույս թվացող իրավիճակներում։ Հերոսները Արքայազնի հետ ուժեղ սիմբիոզի մեջ են, ինչն ակնհայտ է դառնում թիմում Warlord-ի հետ մի քանի խաղերից հետո: Խորհուրդ եմ տալիս քայլել նրա հետ։

Թշնամին լուրջ է և հեշտ չէ սպանել, հատկապես սողացողների ամբոխի մեջ: Դա ուղղակի կվերցնի ու կթռնի քեզ վրա ու վտանգի դեպքում արագացման տակ կփախչի։ Դուք կարող եք սպանել, բայց դա դժվար է: Մեզ պետք է լավ գծեր, որը ոչ միայն կպահի «պապիկին», այլեւ կկարողանա նեղել նրան։ «Նրան պատրաստիր մահվանը» բավական հեշտ չէ։ Եվ ընդհանրապես, նա ձեզ համար խնդիրներ կստեղծի ողջ խաղի ընթացքում։ Վնասակար և աներևակայելի արդյունավետ հերոս:

Հայելի - Այստեղ ասելու շատ բան չկա, եթե դուք ինչ-որ կերպ հրաշքով մտել եք 1-ին 1-ի գծեր մեկ այլ Duelist-ի հետ, ապա ամեն ինչ կորոշվի ձեր կազմվածքով, խաղային հմտությամբ, դրոշակաձողով և բախտին: Անձամբ ես խորհուրդ եմ տալիս կյանքի շունչը ներդնել կառուցվածքի մեջ ամեն դեպքում: Առանցքայինը դրոշակաձողն է և վերոհիշյալ տաղանդի առկայությունը։ Եթե ​​թշնամու թիմն էլ ունենա Արքայազն, և նա նույնպես գնա անտառ, դա կլինի թորման վազելու պես, ով ավելի շատ գանգեր կանի, ով ավելի շատ անտառգողանում է, թե ով է ավելի արագ մղելու, և, ամենահեգնականն այն է, որ բախտն ավելի շատ է ազդում Տիրոջ վրա: Մի անգամ ես գրեթե կորցրի PvP-ում հայելու հագնված արքայազնին, ով ինձնից 5 աստիճան ցածր էր, ծիծաղելի չէ՞: Փաստն այն է, որ նրա սայրը գաղտնիքով բոցավառվել է կրակի պես, բայց իմը կրակի պես բռնկվել է ընդամենը 2 անգամ։ Ես ստիպված էի փախչել, և ընդհանուր չաթում կայսերական մենամարտը գրել է միայն «Farth»: Նա ճիշտ էր։

Մարտական/ մեյջին– Նաև Արքայազնի նման բավականին անսովոր հերոս: ՆրանճիշտProcast-ը մահացու է ցանկացած հերոսի համար, բացի միգուցե Լեռան մարդուց և նրանցից, ովքեր կարող են իրենց վրա վահան առաջնորդել: Եթե ​​նրա հետ զուգակցվում է հայրենի հողում թշնամու հերոսին բռնելու համար, ապա հավասար մակարդակներում դա կլինի 95% սպանություն: Meijin-ը շատ ուժեղ հերոս է, բայց, ցավոք, նաև շատ թերագնահատված… կամ գուցե բարեբախտաբար: Ավելի հաճախ խմբավորեք նրա գիծը, դուք հեշտությամբ կվերցնեք թշնամուն այնպիսի վերահսկողության առատությամբ, որը ընդհանուր առմամբ դուրս է գալիս: Փորձեք թշնամուն վերցնել ձեր հայրենի հողի վրա, Meijin-ը զգալի բոնուս է ստանում՝ հարձակվելու նրա վրա հզորության վրա: Սա հազվագյուտ ընտրություն է, ոչ բոլորը գիտեն, թե ինչպես լիովին ազատել այս հերոսի ներուժը, այնպես որ հնարավորությունը, որ դուք ձեռք ձեռքի տված կռվեք, բավականին փոքր է, հատկապես, որ խմբում երկու ոչ այնքան վստահելի հերոսներ շատ ավելի վտանգավոր են, քան 1-ը: Եվ այո, չաթում խոսելուց առաջ համաձայնեք, թե ով է առաջինը վերահսկում և երբ է հարձակվելու: Միգուցե Մեյջինին պետք է մարզել իր պասիվ ունակությունները:

Նա ձեզ կստանա ոչ պակաս, քան Warlord-ը, եթե իհարկե նա ձեզ չընտրի որպես իր թիրախ: Շատ մեծ հավանականություն կա, որ նրա բռունցքը կմտնի ձեր աուրայի մեջ և չի վնասի: Մարտական ​​հաղորդումը շատ վտանգավոր է, եթե նա հարվածում է ձեզ իր սեփական դաշտում և ճիշտ դասավորված պասիվ ունակությամբ: Տեսնելու համար, թե արդյոք նրա պասիվ ունակությունները կուտակված են, սեղմեք նրա վրա և նայեք նրա սիրահարներին: Նրան ավազակախմբի վրա սպանելը շատ դժվար է, բայց միայն այն դեպքում, եթե նա արդեն վերցրել է իր վերջնական տարբերակը և կատարելագործումը: Դուք ժամանակ ունեք առավելագույն հնարավոր վնաս հասցնելու համար բառացիորեն 3 վայրկյանում(Փրինսի ամբողջական վերահսկողության մոտավոր ժամանակը) , եթե այս վնասը չսպանի նրան, ապա նա կակտիվացնի իր ult-ը և կանցնի աշտարակի տակ՝ բուժվելիս։ Այնուամենայնիվ, վաղ խաղը դուք կկորցնեք նրան, եթե հասնեք վաղ գանկի: Մի մոռացեք, որ իր հայրենի երկրում նա շատ ուժեղ է: Մի փորձեք հակազդել գերհզոր Combat 1v1-ին: Նա կկոտրի արքայազնի դեմքը, և եթե նա փորձի փախչել, նա կհասնի իր ult-ին և կավարտի այն, ինչ սկսել է uppercut-ով:

Fire Fox / Red Tail - Շատ մեծ վնաս ինչպես մեկ թիրախի, այնպես էլ շատերի վրա, այն գիծը, որի վրա կանգնած է աղվեսը, կախված է նրանից, թե որքան է Աղվեսը վատնել թշնամու HP-ը: Նա վերահսկողություն չունի, ավելի ճիշտ՝ ունի, բայց բանդայի վրա դա հնարավոր չի լինի իրականացնել։ Եթե ​​30%-ի դանդաղումը չի հանգեցնի, առանձնահատուկ բան իրականում: Բանդա նման բանդա, բարձր վնաս, ոչ մի մահացու CC: Նայեք իրավիճակին. Նա նաև շատ ուժեղ հրում է, ամենից հաճախ դիտավորյալ, որպեսզի արագ դուրս գա գծից և պրիմ ստանա մոտակա հրեշից:

Նա ունի բարձր վնաս, փոփոխական վերահսկողություն: Ոչ մի անակնկալ կամ գաղտնիք: Ամեն ինչ պարզ է. Սակայն գծի վրա նրան սպանելը չափազանց դժվար է։ Աղվեսի շատ փոփոխական կառավարումը հայտնի է նրան փրկում ցանկացած վտանգից, և եթե խորամանկ Աղվեսի հնարքը ձախողվի, նա կվերածվի կրակոտ դևի, որը կկլանի մուտքային վնասի ոչ փոքր մասը: Կամ միգուցե ձեզ կուղարկեն գիծով դեպի կեսը: Շատ դժվար է նրան վերցնել առանց միջին գծի, եթե աղվեսը խաղում է միջին գոտուց ավելի շատ: Պարզապես հաշվարկեք ձեր ուժը, նախքան փորձեք սպանել նրան: Ամեն հերոս չէ, որ կարողանում է նրան հրել գոտի:

Toad Rider / Swamp King - Հակառակորդին տանել-չվերցնելու հաջողությունը կախված է նրանից, թե որքան ճշգրիտ դոդոշը կգրավի թշնամուն իր լեզվով և որքանով նա կվնասվի HP-ի կողմից: Սովորաբար Դոդոշի գիծը կա՛մ գերիշխում է հսկայական տարբերությամբ, կա՛մ Գորտը կանգնում է աշտարակի տակ և ոչինչ չի կարողանում անել։ Առաջին դեպքում ձեր գանկերը չեն պահանջվի, ավելի լավ է գործ ունենալ հակաջունգլիների և այլ ուղիների հետ: Երկրորդում դուք կարող եք չունենալ բավարար ընդհանուր վնաս թշնամուն սպանելու համար, դուք պարզապես ժամանակ կկորցնեք: Խնդրեք նրան գալ միջին գոտի, կամ նույնիսկ ուղարկել Դոդոշին մեկ այլ գիծ, ​​եթե այդ միտքը իրեն չի հասնում: Ձանձրալի արահետ, մենք դրա վրա շատ բան չունենք անելու: Բայց ոչ առանց բացառությունների։

Թշնամու դոդոշը կարող է ձեզ քաշել աշտարակի տակ, նա կարող է հետ ցատկել իր կողքի վրա ձեր գանգից և շատ հաստ է, եթե գոտին գերակշռում է, դուք, ամենայն հավանականությամբ, չեք վերցնի այն միասին, գործարք է անում Արքայազնը: այս հերոսին սպանելու համար մեծ վնաս չկա, և երևի թե նավը այնքան կվնասվի, որ նրա հարվածները դոդոշի վրա ավելի շատ նման կլինեն մոծակի խայթոցի: Ինչ անել? Ինչպես գրված է վերևում, զանգահարեք միջին երթուղին կամ խնդրեք ձեր լեյներին, որը նվաստացել է դոդոշի կողմից, փոխել տեղերը վերևի կամ բոտի հետ՝ կախված նրանից, թե որ դիրքում է գորտը: Մի փորձեք մենակ պահել այս հրեշին: Եթե ​​գրեթե վերջացրիր նրան, նա պարզապես կհեռանա քեզանից հեռու, և նույնիսկ այն արագությունը, որ ունի Արքայազնը, չի օգնի քեզ հասնել կանաչ սրիկայի հետ:

Գիշերային թագուհի/Սև Պանտերա - Կատու աղջիկը ցնցման տևողություն ունի, որը հավասար է ձերին: Նախքան ավազակախումբ գալը, զրուցեք կատվի հետ, համաձայնեք, թե ում ցնցումը կլինի առաջինը: Ճիշտ սցենարով դուք կկարողանաք 4 վայրկյան ապշեցնել թշնամուն, ի դեպ, ինչպես Warlord-ի դեպքում։ Իր յուրահատուկ մեխանիկայի շնորհիվ կատուն գրեթե միշտ գերիշխում է գծի վրա, բայց դա բավարար չէ, որ թշնամին դուրս չգա աշտարակի տակից։ Այսպիսով, այս գիծը շատ հեշտ կլինի շրջել, ինչ-որ իմաստով Կատվի հետ գոտին կարող է դառնալ մի տեսակ սնուցող: Դուք շատ բախտավոր կլինեք, եթե հերոսուհին չհրաժարվի գծից: Եթե ​​թշնամին փախչի ճմռթոցներով, հաստատ կատու տիկինը կմիավորվի իր գազանի հետ և, հասնելով նրան, կկծի նրան։

Ստացեք այն իր ճամբարով: Այն վերցնելը գրեթե անհնար է: Եթե ​​դու սպանել ես նրա կանչին, դա չի նշանակում, որ դու սպանել ես կատվին, նա ինքն էլ ունի ձիաուժ և բավական է քեզ աշտարակի տակ տանել, եթե դու ագահ ես։ Ի վերջո, մի մոռացեք, որ Արքայազնը շատ է կախված բախտից, դուք կարող եք նրան 3 հարված հասցնել, կամ գուցե 7, այդ ժամանակ կատու տիկինը ժամանակ կունենա ձեզ նորից խլացնել: Ամեն դեպքում, պետք չէ աշտարակի տակով վազել դեպի Պանտերա, կատուն կարող է ակտիվացնել իր ult-ը և աստառով փախչել քեզնից։ Այս հերոսին բռնելը նույնիսկ ավելի դժվար է, քան դոդոշը: Ժամանակ մի կորցրեք:

Արնախումներ / Աքշար - Դուք նրան հազվադեպ եք այցելելու: Արնախումներ վրա այս պահինտիրել գրեթե բոլոր գծերին՝ գրեթե բոլոր հերոսներով, միայն այնպիսի հերոսներով, ինչպիսիք են Spellslayer, Doctrine, հազվագյուտ, բայց դեռ Bow, Soulcatcher, Engineer, ավելի դժվար են (հազվադեպ) , Վեդուն. Ես գրում եմ միայն, որ նրանց հետ անցած ուղիներն ավելի դժվար են, բայց չնայած դրան, վամպիրը կարողանում է հեշտությամբ առավելություն ստանալ դրանց նկատմամբ 6-րդ մակարդակը բարձրանալուց անմիջապես հետո: Արնախումներն այնքան էլ լավ չեն երթուղիներ մղելու մեջ, սկզբունքորեն, սա ենթադրում է, որ թշնամին միշտ կլինի գծի կենտրոնի մոտ, բայց դուք իսկապես չպետք է մոտենաք նրան, նա կարող է ինքնուրույն կառավարել դա: Եթե ​​իհարկե դու հիմար չես:

Կարծիք կա, որ վերջում Վամպիրը օգտակար է որպես Անտեսանելի մարդ, եթե ոչ պակաս։ Չեմ վիճի, բայց կասեմ, որ վամպիրի խնդիրն է թշնամուն ընդհանրապես ուշ չթողնելը։ Դուք հաճախ ստիպված կլինեք վազել դեպի գոտի արյունակույտի հետ, բարեբախտաբար, հեշտ է խլել արնախումի առավելությունը՝ նրան թշնամու թիմում բալաստի վերածելով: Ձեզ մնում է միայն սպանել նրան 2 կամ 3 անգամ: Արժե նրան նոկաուտի ենթարկել ճակատամարտի ռիթմից, քանի որ նա դուրս է թռչելու դրանից և այն ամենը, ինչ նա կարող է անել, փորձել է վերահսկել: Սակայն նրան սպանելը հեշտ գործ չէ։ Ձեզ հիվանդասենյակ է պետք, եթե ցանկանում եք երաշխավորել նրա գլուխը, հենց որ նա մտցնի իր «ջրափոսը», որի մեջ ինքն անտեսանելի է, խցիկ գցեք ջրափոսի կենտրոնում։ Բայց այդ դեպքում դուք պարզապես պետք չէ, այն կարող է սպանել ներդիրը, եթե այն ձեր ժամանման պահին առանց կես HP-ի էր: (որը վամպիրի դեմ արահետում պարապ մնալու համարյա էական մասն է) . Այսպիսով, շատ զգույշ եղեք վամպիրին հարվածելիս և հիշեք, որ նրա կյանքի գինը շատ բարձր է երկու թիմերի համար:

Reaper of Souls/Soulcatcher - Այս կադրն արժանի է հատուկ ուշադրության: Նախ, հարկ է նշել, որ դուք կարող եք գրեթե մոռանալ նրա գծի մասին: Հիշո՞ւմ ես, թե ինչ էի գրել դոդոշի մասին։ Այսպիսով, նույնը, բայց ամեն ինչ շատ ավելի անտեսված է։ Հերոսը գրեթե միշտ տիրում է գծին, ինչպես Արնախումները, միայն Մոգը, Մագոզավրը ևThunder-ը, որն օգտագործում է ողջամիտ կառուցվածքի տեսակ: Հնձվորին պարզապես ստիպում են հրել, նույնիսկ եթե նա չի ցանկանում։ Կատարելով վերջին հարվածը՝ նա անխուսափելիորեն ստեղծում է նոր ուրվականներ, որոնք հերթով սկսում են սպանել թշնամու սողուններին։ Այս ամենը հանգեցնում է նրան, որ նրա թշնամին մշտապես գտնվում է աշտարակի տակ՝ հալածված հերոսի կողմից կանչված հոգիների կողմից։ Երկրորդ, Reaper-ն ունի յուրահատուկ թաքնված դեբյուֆ, որի շնորհիվ նա դժվարություններ է ձգում իր հետույքին: (Կատակ, իհարկե, բայց Հնձվորները կգնահատեն) . Օրինակ՝ իր գիծը 4 մռութով կլորացնելը։ Ընդհանուր իրավիճակ. Դեռ կուզենար: Նման հզոր առանց կանգառի գիծը թշնամիներին ստիպում է ժամանակ առ ժամանակ սպանել Soulcatcher-ին: Շատ հաճախ նման իրավիճակ կարելի է նկատել, որ վերևի կամ բոտային գոտու վրա գտնվող Reaper-ը, ցրելով մտրակները և կախելով վահանը, ուտում էր, երբ վազում էր դեպի իր աշտարակը, առաջնորդվելով թշնամու 3 հերոսների կողմից, որոնցից նա ստանում է տոննա հսկողություն: Այն ամենը, ինչ դուք կարող եք անել, վտանգի դեպքում ժամանակին սեղմել տելեպորտը դեպի Soulcatcher-ի գիծ, ​​լավ է հայրենիքիր գծի կենտրոնում միշտ բարձրացված է: Կատարելով տելեպորտ՝ դուք բոլոր հնարավորություններն ունեք վերցնելու 2 կամ նույնիսկ 3 հերոս, հնձվորի ուժը բացահայտվում է նման բախումների ժամանակ։ Եթե ​​իհարկե նա սպառված չէ զրոյի։ Բայց ընդհանուր առմամբ, շատ օգտակար աջակցություն, որը, ցավոք, կորցնում է իր արդիականությունը ուշ խաղի հետ կապված՝ վահանի վնասների արգելափակման ցածր արագության պատճառով: Անիմաստ է նրա արահետը գայթակղել, թշնամին անընդհատ աշտարակի տակ է, իսկ եթե ոչ, ամենայն հավանականությամբ շուտով կանցնի դրա տակ։ Reaper-ը նույնպես չունի վերահսկողություն, ընդհանրապես:

Հոգի որսորդները ցուցադրում են գոյատևման հրաշքներ, այս հերոսը կարող է հաղթահարել աշտարակից հեռավորությունը, որը նա հրում է դեպի իր սեփականը, իսկ ճանապարհին պահելով 2 կամ նույնիսկ 3 հերոս: Դա կախված է նրանից, թե որքան է կերել Հնձվորը: Դժվար է սպանել նրան, քանի որ նա ունի 2 փախուստ, վնասը բուժելու և կլանելու ունակություն, որը հակառակ դեպքում կարող է հարթվել վերահսկողության միջոցով: Ամենից շատ Հնձվորը վախենում է վերահսկողությունից: Պարզապես պետք է իրերը հավաքել միջին գծի հետ և գնալ դեպի այն գոտի, որտեղ գտնվում է Հոգեորսիչը՝ համոզվելուց հետո, որ նա եզրերում խրամատների նման խրամատներ չի տեղադրում: Նրա վրա նետիր այն ամենը, ինչ ունես սպանելու համար: Նա կարող է չունենալ ult, ինչպես Priestess-ը, բայց նա կարող է նետել մտրակներ, որոնք անընդհատ կբուժեն իրեն և կախեն վահան, որը կփակի մոտ 500 մուտքային վնասը, նա նաև ունի ult, որում նա մեծացնում է իր շարժման արագությունը: Բարեբախտաբար, ուշ խաղում այն ​​դառնում է համեմատաբար անօգուտ, չգիտես ինչու ինձ թվում է, որ դա շուտով կշտկվի։ (Ոչ մի դեպքում մի փորձեք սպանել Հոգի որսորդին իր ուրվականների ամբոխի մեջ, նա ձեզ անմիջապես չի սպանի, կան «քարտեր», բայց երեսպատումը, որով նա կանգնած է, կկոտրվի՝ սեղմելով մեկ կոճակ, եթե նա ծեծի Հնձողին)<- более не актуально, ульт порезан, но все еще обладает сильным уроном.

Cryo / Blizzard - Նրա երթևեկելը շատ հեշտ է: Նրա ամբողջական կազմը գործնականում խլում է ողջ HP-ի բարը թշնամուն, բայց Crio-ն անընդհատ մի քիչ ավելին է պակասում ավարտելու համար, ապա մենք կարող ենք օգնել: Մենք նույնիսկ չպետք է օգտագործենք վերջնականը, եթե ձեր շուրջը չկան 2-3 տելեպորտաժային ջրափոս: Իմ սիրելի ուղիներից մեկը։

Նետեք բլոկ, դանդաղեցրեք, հեռացեք պոկեր դեմքը դեմքին: Թերևս ցամաքեցնելով իր հսկողությունը մեր հերոսի մեջ, երթևեկողը կկարողանա վերցնել այն, կամ գուցե ոչ: Վամպիրը կվերցնի այն առանց խնդիրների: Չնայած, հավանաբար, նա դա կանի միայնակ: Դժվար թե նա «բլոկ» նետի ձեզ վրա, բայց այնուամենայնիվ զգույշ եղեք նրա հետ։

Նկարիչ - Դոկտովի մղձավանջը: Նրա գիծն ավելի հեշտ չի կարող լինել, հատկապես, եթե նա ունի հայրենի երկիր, որտեղից կույրը կշպրտի թիրախի վրա, դրանով նաև կդանդաղեցնի նրա ընթացքը: Մինչ թշնամին կույր է, դուք հայտնվում եք ոչ մի տեղից և սկսում եք թշնամուն կտրել ներկված ճագարների թնդանոթի տակ, որոնք խլում են հարվածից HP-ի 1/3-ը: Մոտավորապես քանի դեռ Paint-ի կուրացումը կավարտվի, հակառակորդին նռնակով վարվեք, հիմա նա հաստատ ավարտված է։ Փորձեք պաշտպանել նրա գոտին ավազակներից, եթե ցանկանում եք հաղթել, դուք կօգնեք Կրասկային մակարդակի բարձրանալ: Առատաձեռնորեն տվեք նրան ձեր ոսկե և մոխրագույն փաթեթները, եթե նա խնդրի: Վտանգի դեպքում թողեք ձեր ամբողջ բիզնեսը և անմիջապես հեռահարեք Կրասկա: Ամբողջ ճակատամարտի հաջողությունը, ամենայն հավանականությամբ, կախված կլինի նրանից:

Փորձելով սպանել նրան գիծով, դուք ռիսկի եք դիմում մնալ առանց վերջույթների: Եթե ​​նա հայրենի հողից կույրին գցի իր ուլտի տակ, ապա ոչ միայն ձեր գանգը կզրկվի, այլև նոր խնդիր կունենաք, մի մեռնեք։ Ընդհանրապես, հնարավոր է սպանել, եթե նրան հանկարծակիի բերես, կամ եթե նա օգտագործում է իր ներկերը արագացնելու և քեզ և դաշնակցին չկուրացնելու համար: Բայց վստահ եղեք, որ նման գանգից հետո լրիվ HP բարով դուք հաստատ չեք փախչի: Ուշ խաղում այս հերոսը .. ստեղծում է ինչ-որ անպարկեշտություն: Ձեր խնդիրն է, թքելով ամեն ինչի վրա, ամեն գնով չեզոքացնել Paint-ը։ Հակառակ դեպքում Արտիստը կկործանի թիմային կռիվները՝ թողնելով դիակների սարեր։ Բռնել սխալները. Թույլ մի տվեք այս հրեշին ուշանալ:

Sage / Forester - Հերոսը շատ ուժեղ է, և հաճելի է գայթակղել իր արահետը, բայց դուք հնարավորություն կունենաք դա անել միայն նախքան նա ծաղկե մահճակալ դնելը իր գծի վրա: Երբ դա տեղի ունենա, ձեր ծառայությունները, ամենայն հավանականությամբ, չեն պահանջվի: Ընդամենը պետք է գրագետ տալ 2 ճամբար, որպեսզի պապիկը ժամանակ ունենա ագռավ գցել ու արմատներ գցել թշնամու ոտքերի տակ։ Եթե ​​պատահաբար գտնեք invis-ի հոլովակը (անտեսանելիություն) , նռնակ նետեք թշնամու թիկունքին, պապիկը այս պահին ամենայն հավանականությամբ կգնա իր ծառը թշնամու ոտքերի տակ դնելու, եթե ժամանակը քիչ է, լիցքավորեք ուլտով։ Հենց որ թշնամին լինի ծառի մեջ, դա կնշանակի +1 սպանել ձեր թիմի խոզուկ բանկում։ Բացառություններ կան, բայց դա նշանակություն չունի։

Եթե ​​հոգնել եք կռվելուց և արագ մահ եք փնտրում, ուղղակի հերթ արի այս բարի պապիկի մոտ, նա ձեզ շատ արագ կբավարարի շատրվանի անվճար տոմս տրամադրելով։ Այն շատ դիմացկուն է գանգերի նկատմամբ, և խաղի կեսերին այն լիովին անձեռնմխելի է: Եթե, իհարկե, դուք միայն 2-ով չեք: Հիշեք ձեռքը նրանից հակառակ ուղղությամբ նետելու նրա ունակության մասին, պարզապես մտնելով ճոճվող կախարդի ծառի մեջ, նա, ամենայն հավանականությամբ, կսպանի ձեզ: Փորձեք պահպանել նռնակը, մինչև հայտնվի նոր ծառի ձուլածո ժապավենը: Կաղապարով տապալելով դերասանական կազմը, իհարկե, դուք ինքներդ չեք սպանի նրան, բայց գոնե կփախչեք։ Չնայած այս զվարճությանը, հնարավոր է սպանել նրան, բայց դա արեք միայն այն դեպքում, եթե նրա արահետում դեռ ծառեր չկան: Խնդրեք երեսպատողին թակել «ձեռքը» դրանից և սկսել կտրատել: Նա շատ թաթախված է, հատկապես խաղի սկզբում:

Չնայած այս բոլոր մանրուքներին, իրավիճակները շատ տարբեր են: Պարզապես օգտագործեք ձեր գլուխը, մտածեք, կանխատեսեք ձեր հակառակորդի քայլերը, գնահատեք, թե ինչի են ընդունակ ձեր լեյները և նրա հակառակորդը նախքան դաժանությունը: Խոսքով ամեն ինչ բավականին պարզ է, բայց կռվի մեջ որոշումներ կայացնելն ու իրավիճակը գնահատելը շատ ավելի դժվար կլինի։ Եվ հիշիր, որ դու միակը չես անտառում։ Թշնամու ջունգլիները միշտ կարող են սողալ ոչ մի տեղից, իսկ հերոսները կարող են սեղմել տելեպորտը: Մի ագահ մի եղիր, եթե թշնամին գնա աշտարակի տակ գտնվող միջանցքի վրա, թող գնա, եթե վստահ չես, որ կփրկվես աշտարակի հնարքից: Մտածեք. Եվ հիշեք, որ Արքայազնը ուժեղ հերոս չէ և օգուտ կբերի իր թիմին՝ նրա համար քրտնաջան խաղալով:

հայրենի տաղանդներ

Farth - 40% հավանականությամբ հերոսը անտեսում է 12..194 վնասը (ուժի և պատճառի ամենաբարձրից), բայց ոչ ավելի, քան 40%:

Զառախաղ, շատ ճշգրիտ x բնութագրել հերոսին. Պասիվ ունակությունը դժվար թե ձեզ փրկի մահից, բայց մուտքային վնասի որոշ փոքր տոկոսըկլանել. Թվում է, թե այս հմտությունը պետք է փոթորկապին դուրս բերի Արքայազնից, բայց, ըստ անձնական դիտարկումների, նրա հետ կամ առանց նրա խմբակային ճակատամարտում Արքայազնն ավելի արագ է ընկնում, քան պետք է: Ինքս ինձ համար նշել եմ միայն երկու գործոն, որոնցով կարող եմ օգտակար համարել այս տաղանդը։ Նախ, այն օգնում է մնալ գծում` մի փոքր նվազեցնելով սողացող վնասը և մի փոքր նվազեցնում է գծում թշնամու հալածանքի ուժը:(Արքայազնը դրա պատճառով ավելի լավ է գծի վրա, եղևնի առավելությունը նկատելի է) . Եվ ամենակարեւորը՝ թույլ է տալիսչափազանց արդյունավետաշտարակներ հրելով, հատկապես կարողությունը լավ է անցնում տաղանդի հետնենգպաշտպանություն.

Flurry of Blows - Հերոսը բարձրացնում է իր ճարպկությունը 4..70-ով (պատճառով) 8 վայրկյանով, և սովորելով Rushing Onslaught տաղանդը, հերոսը կարող է լրացուցիչ ավելացնել իր արագությունը 60%-ով: Երբ օգտագործվում է տնից, վերականգնում է հերոսի առողջությունը վայրկյանում 6..65 (պատճառով):

Տաղանդ, որը մեզ տալիս է խաղի ամենաարագ արագությունը կարճ ժամանակով: Նրա շնորհիվ մենք արագ վազում ենք տարօրինակների մի ոհմակից մյուսը՝ արդյունավետորեն հակազդելով ջունգլիներին և պասիվ ունակության հետ մեկտեղ՝ անտառում համեմատաբար լավ կենսունակություն ունենք։ (մենք չենք վատնում HP-ի վրա, չնայած ամենից հաճախ վատնում ենք բայց միայն խաղի սկզբում, բարև նարնջագույն մայրեր 1935 թ.) . Քանի որ տաղանդը լիովին հիմնված է մտքի վրա, սա +1 է խելացի կառուցման միավորներին: Խաղի վերջում նրանից բուժվելն այնքան էլ կարևոր չէ, բայց արագաշարժության բոնուսն իսկապես կարևոր է: Օգտագործեք հմտությունը խելամտորեն: Օրինակ, դուք չպետք է օգտագործեք տաղանդը անմիջապես, հենց որ սկսեք հարվածել հրեշին, հաշվարկեք ժամանակը, որպեսզի կետը մաքրելուց հետո ձեզ մնա բոնուսային արագության տևողությունը՝ արագ անցնելու հաջորդ փաթեթ: Հմուտ մենամարտիստը գիտի, թե ինչպես օգտագործել այս տաղանդը, որպեսզի մարտական ​​թեժ պահին նա միշտ գտնվի արագաշարժության տակ: Իմիջայլոց. Միացրեք այս տաղանդը նախքան ult-ից կրակելը, այն ձեզ ներթափանցում կտա, որը կմեծացնի վնասը, չնայած լրացուցիչ թվերը պարզապես ծիծաղելի են:

Անարդար մարտ - ապշեցնում է թշնամուն 1,5 վայրկյանով: Երբ արդիականացվի, կուրացնում է բոլոր թշնամիներին պայթյունի շառավղով 4 վայրկյանով: Տնային դաշտից օգտագործելու դեպքում այն ​​տաղանդի թիրախին կհասցնի 33..347 վնաս:

Օգնում է մոտ 4 վայրկյան մարտից բացառել հակառակորդի կրողը։ Հետապնդողին նետելով՝ հեշտությամբ կարող ես փախչել նրանից ցանկացած ուղղությամբ, միգուցե այս հետապնդողը վազի մյուս ուղղությամբ, քանի որ կուրությունը թույլ չի տալիս տեսնել քո շարժումները, եթե մոտակայքում այլ թշնամի չկա։ Ինչ վերաբերում է անտառում գտնվող հրեշին, ռումբը նետեք հարձակումից անմիջապես առաջ, այլ ոչ թե դրանից հետո, հակառակ դեպքում մեծ է հավանականությունը, որ հրեշը կխփի և կվերաբերվի՝ անտեսելով ձեր ներկայությունը: (ֆիքսված, կարող եք նետել այնքան, որքան ցանկանում եք և երբ ուզում եք) .

Բլեյդ գաղտնիքով - 40% հավանականությամբ հերոսի հարձակումը 17..265 վնաս կհասցնի շրջապատի բոլոր թշնամիներին: Երբ տաղանդը բարելավվում է, այն արգելափակում է վնասը, եթե այն գերազանցում է հերոսի ներկայիս առողջության 25%-ը: Secretblade-ի յուրաքանչյուր պրոցես նվազեցնում է տաղանդի սառեցումը 2 վայրկյանով:

Հենց այն տաղանդը, որը թույլ է տալիս Արքայազնի ողջամիտ կառուցվածքի հնարավորությունը: Ամեն ինչ պարզ է. Երբ սայրը փայլում է, շրջապատում բոլորը վնասվում են: Հատկանշական է, որ հերոսը այս պահին քանի հոգու միավոր ունի, մոտավորապես քանի միավոր վնաս կհասցնի այս տաղանդով։ Այս ունակությունը համարվում է ավտոմատ հարձակում, ուստի պիրսինգն ուղղակիորեն ազդում է բռնկման վնասի վրա: Ամենից զայրացնողը տաղանդի մեծ հնարավորությունն է, հենց այս հմտության պատճառով է, որ Mind Duelist-ը չափազանց պատահական վնաս է հասցնում: Հնարավորությունը ազդում է նաև անտեսանելի թիրախների վրա: Մեկ այլ տաղանդ կարելի է զվարճալի կերպով օգտագործել հետապնդելու համար: Եթե ​​ոչ մի կերպ չեք կարողանում հետևել հակառակորդին, վազեք նրա հետ գրեթե հավասար, բայց մի ձգեք ավտոմատ գրոհով, և բոլոր հմտությունները սառեցման վրա են, հարվածեք թշնամու մոտակա օբյեկտին, սողուն, աշտարակին, դա նշանակություն չունի. Ցանկացած բախտի դեպքում բռնկման էֆեկտը կվերանա, և այդ բռնկումը կսպանի կիսամեռ թշնամուն: Կրկին, միայն այն դեպքում, եթե այն աշխատում է:

Գաղտնիքով Blade-ի կատարելագործման հետ կապված՝ ավելացնելու ոչինչ չկա։ Ամեն ինչ նկարագրության մեջ է:

Damn Sharp Sword - Hero's attacks-ը և Secret Blade Flares-ը 15%-ով ավելի մեծ վնաս են հասցնում:

Իսկապես օգտակար տաղանդ, որը արքայազնին դարձնում է հզոր ներուժ: Այս հմտության ուժն առավելապես զգացվում է ուշ խաղի նկատմամբ: Հուսով եմ, որ ձեզ բախտ չի վիճակվի հանդիպել 36-րդ մակարդակի Power Duelist-ին: Ի՞նչ եք կարծում, 36-րդ լրիվ լիցքավորված նետաձիգը վտանգավո՞ր է: Դուք չեք տեսել նարնջագույն Power Prince-ը գլխարկի վրա: Գրագետ շրջանցելով Աղեղնավորի ողջ հսկողությունը՝ մոտենալիս Արքայազնը երկու երեք հարվածով, եթե ոչ պակաս, կկիսակի այս հերոսին։ Ափսոս, որ Duelist-ը պետք է շատ ջանք գործադրի գլխարկին հասնելու համար:

Անգութ կրակոց (ժ*ր) Թիրախային թշնամուն հասցնում է 120..1247 վնաս և ապշեցնում է թիրախը 1 վայրկյանով, այնուհետև դանդաղեցնում է 30%-ով 3 վայրկյան:

Հանդիպեք ամենաանպետք ուլթիմեյթին Prime-ում: Նախ, մենք վերցնում ենք այս խղճուկ վերջնագիրը 4-րդ տողում: Արքայազն, միակ հերոսը ուլտով, որը 3-րդ տողում չէ, կարծես դա բավարար չէր Արքայազնի հասցրած վնասն այնքան պատահական դարձնելու համար, որ երբեմն դա նույնիսկ զայրացնում է, այնպես որ մենք նույնպես հարված ստացանք ամենաթանկի վրա. տրված է ult 4-րդ տողում: Երկրորդ, այս ուլտը մոտավորապես խելացի գայլի նիզակի վնաս ունի: Վերջնականը տալիս է դանդաղ, որն ընդհանրապես չի զգացվում և ցնցում, որը կախված է ընդամենը մեկ վայրկյան: Մեր ռումբը ապշեցնում է 1,5 վայրկյան, իսկ ult-ը միայն մեկ վայրկյան է, որտեղ է տրամաբանությունը: Եվ երրորդ՝ ինձ համար մշակողների ամենաանհասկանալի քայլը. ult-ը, իր արդյունավետությամբ և կառուցվածքում տեղով, պետք է ունենա մոտ 60 կամ նույնիսկ 50 վայրկյան սառեցում: Բայց դրա սառեցումը ուղիղ 2 րոպե է: Պարզապես մտածեք դրա մասինԳայլերը նման նիզակներ են ցրում ամեն 10 վայրկյանը մեկ, Կենտավրն ի վիճակի է տանել մոտավորապես. 6 հազձեր ult-ից մինչև թշնամու թիմ ընդհանուր առմամբ՝ 70 վայրկյան սառեցմամբ: Նույնիսկ ավելի զվարճալի է այն փաստը, որ Արքայազնը վերամշակվել է, և յուրաքանչյուր վերամշակման ժամանակ վերջնական տեսքի մեխանիզմը դեպի լավը չի փոխվել: Այն ամենը, ինչ տեղի է ունեցել Duelist's ultimate-ի հետ նախագծի գոյության ընթացքում, վատ է և շատ վատ: Հավասարակշռության նման խցանների համար դա ամոթ է դառնում։

Զզվելի ունակություն. Մտքի ուժեղ կուտակման դեպքում առավելագույնը 1500 +/- կախարդական դիմադրություն կարելի է քանդել: Այն շինություններից դուրս չի նետվում բացառապես ճամբարի և գեր թշնամուն վերջացնելու ունակության պատճառով: Դա ծիծաղելի է:

Զգացող կամ ուժային մենամարտիստ/Գողերի արքայազն

Խելամիտ Դուելիստը սովորաբար ավելի օգտակար է թիմին: Խմբակային պայքարում նա չի մեռնում այնքան արագ, որքան ուժայինը, կարողանում է հարվածել AoE գրոհներին և անտառը մաքրում է մի փոքր ավելի արագ, քան ուժայինը: Հարկ է նաև նշել, որ ուլտը դադարում է ցնցող լինել 2 րոպեն մեկ 1 վայրկյան: Նա վնաս է կրում, բայց դա հեռու է նույնիսկ սովորականից: Խելամիտ Duelist խաղալը, մեծ մասամբ, դուք պետք է ապավինեք ձեր հաջողություն, նրանից կախված կլինի, թե որքան ուժեղ կհարվածես։

Հերոսի մտքի խաղը իսպառ վերացնում է խելացիությունը որպես հատկանիշ։ Բանն այն է, որ խորամանկությունից դուք կստանաք ներթափանցում, որին կարելի է հասնել ճարպկության և քննադատական ​​հարվածի հնարավորության շնորհիվ, ինչը խելամիտ հերոսին պետք չէ: (միևնույն է, Duelist-ի ավտոմատ հարձակումը կախված է ուժից, և մենք ավելի շատ վնասներ ունենք սայրի բռնկումներից) . Սայրի բռնկումը ուղղակիորեն կախված է բախտից: Պարզվում է, որ բռնկումը ավելի հաճախ էր կրակում, և մենք պետք է ավելի հաճախ ծեծենք: Եզրակացությունն ակնհայտ է. Խելամիտ Duelist-ի երկրորդ կարևոր պարամետրը դառնում է արագաշարժությունը: Որքան շատ է ճարպկությունը, այնքան հաճախ են հարվածները։ Մենք նաև արագաշարժություն ենք ստանում՝ ակտիվացնելով «Flurry of Blows»-ը, որը նույնպես կախված է մտքից . Sentient Duelist-ը հարվածում է շատ արագ, բայց միևնույն ժամանակ թույլ, եթե ֆլեշը հազվադեպ է կրակում:

Դե, HP պարամետրը դառնում է երրորդ ամենակարևորը, որպեսզի գոնե ինչ-որ կերպ հարթվի Duelist-ի խոցելիությունը այն ամենի նկատմամբ, ինչը վնաս է պատճառում, դուք պետք է գնահատեք այս հատկանիշով կառուցումը: Ներկայիս մետաում զրահը և կախարդական պաշտպանությունը այնքան արդյունավետ չեն, որքան տոննաներով HP-ն, հավանաբար HP-ի բնութագրերի և պաշտպանության միջև հաշվարկները մի փոքր շեղված են, բայց մինչ այժմ կարող եմ վստահորեն ասել, որ շատ ավելի հեշտ է մնալ HP-ի կառուցվածքում: քան առավելագույնի հասցնել պաշտպանությունը տարբեր տեսակի վնասներից: Ի դեպ, Duelist's Magic Defense-ը ավելի լավ է զարգացած, քան Զրահը։

Microstun-ի տաղանդների հավաքածուն ամենալավն է հավաքելու համար, այն բոլոր առումներով համապատասխանում է ողջամիտներին, բացառությամբ, որ Bloody Assault-ն իրականում չի համապատասխանում կառուցվածքին: Ինչ վերաբերում է անմահության համար նախատեսված հավաքածուին, վիճելի է, մասնավորապես, պատճառով Անվտանգության զգացումորը տալիս է ոչ ամենաանհրաժեշտ հատկանիշները ողջամիտ մենամարտի համար: Թեև հանուն հավաքածուի կարելի է զոհաբերել կառուցվածքում մեկ տաղանդ։

Ի վերջո, մենք ստանում ենք գրեթեպատահական վնասով հարձակողական ինքնաթիռ, որը, այնուամենայնիվ, օգտակար է թիմի համար ագրեսիվ խաղի դեպքում: Երկամարտի մասնակիցը դժվար թե կարողանա գոյատևել 5-5 խաղի միջնաժամկետ բախումից երկու թիմերի հետ հավասար առաջնահերթություններով, այնպես որ ձեր առաջին առաջնահերթությունը կլինի ապահովել, որ թշնամին առավելություն կամ նույնիսկ հնարավորություն չստանա դուրս գալու նույնիսկ կամ 5-5 գերազանցությամբ: a խելամիտ Duelist-ը կատարյալ տեղավորվում է:
Ամրոցում բոլոր կետերը մտքի մեջ գցեք. Չնայած դուք կարող եք փորձել կեսը ճարպկության մեջ և կեսը մտքում, եթե դուք զգում եք ճարպկության ուժեղ պակաս: Այս տարբերակում միկրո խցիկի վրա տեղադրված հավաքածուն շատ ավելի հաճախ կաշխատի, և ընդհանուր առմամբ այն պետք է ավելի շատ վնասի: Դուիստը լիովին ճարպկության մեջ է հազվագյուտ անհեթեթություն, մի փորձիր, նա կորցնում է իր տաղանդների ամբողջ օգտագործումը:

Ստոր պաշտպանության մասին.

Այս տաղանդն ավելի հարմար է այն հերոսներին, ովքեր աշտարակներ են հրում, օրինակ՝ ուժային արքայազն այս տաղանդը կատարյալ է: Պասիվ ունակության և շատ ուժեղ հարձակման հետ միասին, հատկապես նրանք, որոնք անցնում են կրիտիկական հարվածի միջով, դուք կարող եք կոտրել աշտարակը բավականին արագ և նույնիսկ առանց սողունների աջակցության, աշտարակի հարվածները պահելով ձեր վրա, կլանելով դրանք պասիվ ունակությամբ և նենգ պաշտպանություն(այս առումով Արքայազնը խստորեն հիշեցնում է Տրինդամերին Դժոխքի ժողովում Լեգենդների լիգայից, դա այնքան էլ լավ չէ, բայց նա աստծո պես հրում է) . Ընդհանրապես, ես կթողնեի այս տաղանդը, եթե չլիներ նրա նյարդը, որից հետո արգելափակման հարվածների միջև ընդմիջում կար 0,6 կամ 0,5 վայրկյան: Այժմ ձեր վրա ընկած վնասն ամբողջությամբ չի արգելափակվի, այն պատահականորեն կարգելափակի 1 ավտոմատ հարձակում և միայն կարճ ժամանակ անց պատրաստ կլինի նորից արգելափակել հաջորդ ավտոմատ հարձակումը: Այս բլոկի չափը ընդամենը 66 է լիովին արդիականացված տաղանդի վրա: Վստահ չեմ, արժե արդյոք 5-րդ տողում բաց թողնել: Խելամիտ հերոսը այնքան էլ լավ չի կարողանում աշտարակներ հրել: (գաղտնիքով սայրի վնասը չի տարածվում շենքերի վրա)

Խոսելով վամպիրիզմ. Մի մեծացրեք այս պարամետրը: Դուք պարզապես չեք կարող արդյունավետ օգտագործել այն: Չուդ, մինչև հավաքես բոլոր «վամպ» տաղանդները, կմեռնի քո սրի 3-4 անգամ փայլատակումից, դու պարզապես ժամանակ չես ունենա բուժելու նրանց վրա, իսկ թշնամու հերոսի հետ շփումը, ընդհակառակը, տեղի կունենա: դու ավելի շատ վնաս ես, քան լավ: Խաղի ավարտին մոտ, որում երկու թիմերն էլ հիմար չեն (տեսականորեն) բախումներ 1-ի վրա կամ 1-ի վրա 2-ի վրա, որոնք դժվար թե տեսնեք: Իսկ ճակատամարտի արանքում վամպիրիզմը դեռ չի բավականացնի Duelist-ի ոտքերի վրա կանգնելու համար։ Բացառություն են այն դեպքերը, երբ դու ուղղակի գնում ես պատահական և երկու հազարից ցածր վարկանիշ ունեցող խեցգետիններին քացի ես տալիս, այստեղ իհարկե այո, խելամիտ սահմաններում վամպիրիզմը օգտակար կլինի։ Բայց ոչ լուրջ կռվի մեջ։ Օգտակար է, բայց ոչ մեծ քանակությամբ, մասնավորապես՝ բաշի համար նախատեսված նարնջագույն տաղանդների հավաքածուն ձեզ բավական է։ (միկրոստան) և ագահություն / ներքին ձող. Եթե ​​դուք իսկապես ցանկանում եք խթանել վամպիրին, դրեք Blood Hunger-ը, երբ նարնջագույն տաղանդներ չկային, դա իսկապես անհրաժեշտ էր ուշ խաղի գոնե ինչ-որ ձևի պահպանման համար:

Պատերազմի ուղի, «Ուժ» իշխան

Իշխանության արքայազնի համար օպտիմալ կառուցվածք չկա: Դա իշխանության կառուցումն է, որը, ամենայն հավանականությամբ, տարբեր կլինի յուրաքանչյուր տիրոջ համար: Նա չափազանց երկիմաստ է։ Ուժը պահանջում է HP, ուժ, խորամանկություն, ճարպկություն: Նման մի շարք բնութագրեր գործնականում բացառում են մեկ բանի վրա կենտրոնանալու հնարավորությունը։ Ի՞նչ եք կարծում, կարելի՞ է ինչ-որ բան բացառել։ Դե, տեսնենք, թե հետո ինչ կլինի: Ձեռք բերված ճարպկության վերացում դանդաղ հարվածող հերոս հենվելով նույնիսկ ավելի պատահական քան ֆլեշ, կրիտիկական հարված: Եվ շատ քիչ օգուտ կլինի հարվածների տարափից: Բացառելով գաղտագողի, մենք կորցնում ենք ավելի հաճախակի քննադատական ​​հարվածի հնարավորությունը կարևոր Իշխանի համար ուժով, ինչպես նաև ցանկացած այլ կրելու համար: Բացառելով HP-ին, մենք կլինենք թիվ 1 թիրախը, որի վրա դուք նույնիսկ կարիք չունեք վերահսկողություն ծախսելու, պարզապես ինչ-որ բան նետեք, որպեսզի հերոսը մեռնի, և վերջ: Այսպիսով, ստացվում է, որ պետք է ինչ-որ կերպ հավասարակշռել այս ամենի միջև։ Հենց դրա պատճառով է, որ իշխանական արքայազնը կորցնում է գոյատևումը:.

Force Prince-ը կարող է հավաքվել տարբեր ձևերովԴուք կարող եք կենտրոնանալ առողջության վերականգնման և ուժի վրա, կարող եք այն դարձնել «ճարպիկ» կամ հնարքներ հրահանգել այնքան, որ կրիտիկական հարվածի հավանականությունը կլինի մոտավորապես նույնը, ինչ բռնկման հավանականությունը, Դա քո գործն է . Ես չեմ կարող ճշգրիտ խոսել կառուցվածքի այս կամ այն ​​տարբերակի արդյունավետության մասին:

Ժամանակին ես խաղում էի հենց ուժային արքայազնին, և իմ հերոսը լավն էր միայն խաղի միջնամասի վերջում, լավ կամ հենց կեսին, եթե ես լավ ուտում էի գծի վրա: (անտառում հզորությունը թույլ է, բայց խաղալի է) . Ուզում եմ նշել, որ եթե ես գնացի գիծ, ​​այսինքն՝ ուժով, ապա լավ հաջողությունների եմ հասել։ լավ վերջին հարված Արքայազնը, նույնիսկ աշտարակի տակ, կարող է նպաստել խաղին, և մի քանի սպանություն և հրեշների փաթեթ վերցնելիս կարող է նույնիսկ քաշել նրան: Հավատում եք, թե ոչ, ես կարողացա սպանել բավականին շատ նետաձիգների միայնակ արահետում իմ Ֆորս Փրինսի հետ: Ինչպե՞ս: Դա պարզ է, հենց որ արագացում եք վերցնում թրթռումից, կարող եք գրեթե անպատիժ ոտնձգել ռումբի տակ գտնվող ճառագայթը, իսկ ult-ը վերցնելուց և թարթելուն դնելուց հետո ճառագայթը բարձրացել է և նույնիսկ առանց դժվարության, ամենակարևորը նահանջելիս: , մի ընկեք դրա դանդաղման տակ։

Ուղիղ ճառագայթով դա դժվար թե աշխատի, բայց ամեն ինչ հնարավոր է:

Ինչ վերաբերում է բուն կառուցմանը, իսկապես չկա որոշակի միանշանակություն, որը նկատվում է ողջամիտ, ողջամիտ շատ ավելի հեշտ էհավաքել, քան զոռով. Power Prince-ի նենգ պաշտպանական տաղանդը շատ կօգնի հրումներին, այս հերոսը անհավատալիորեն հաստատակամ է աշտարակի ուշադրության կենտրոնում:

Ուժեղ մեկ թիրախի վնաս, ֆերմայում կախվածություն, հարաբերական փխրունություն, կառուցվածքի երկիմաստություն, քիչ թե շատ կայուն վնաս, շատ վայրի վնաս, երբ կլանված և ուշ խաղի ժամանակ: Սրանք ուժով հագնված հերոսի տարբերակիչ հատկանիշներն են։ Ես դեռ խորհուրդ եմ տալիս մտքի կառուցում անել(հատկապես սկսնակների համար) . Անընդհատ ուժով խաղալը ինչ-որ թերարժեքություն է զգում խաղի սկզբում և կեսին, հատկապես, եթե դու ջունգլիներում ես, և հաջողակ գանկի համար քիչ թիրախներ կան, բայց եթե նման անհանգստությունը քեզ չի անհանգստացնում, ընտրիր գոտի/ջունգլի և ֆերմա: , ագարակ աստծո պես։ Որովհետև հակառակ դեպքում դուք կդառնաք բալաստ։ (Ողջախոհը նույնպես կանգնում է (դիմանում է) գծի մեջ, միայն թե առողջությունը ռեգենով վերականգնելու փոխարեն, ինչպես դա անում է ուժը, ողջախոհը բուժվում է իր հայրենի երկրի Ֆլուրրի կողմից: Հետևաբար, գծի դրոշակաձողը շատ կարևոր է, չնայած, ամենայն հավանականությամբ, դուք ստիպված կլինեք օգտագործել հողը ձեր աշտարակի տակ, երբ գծի վրա պարապ վիճակում եք, խելամիտը փոքր-ինչ զիջում է ուժայինին, ուժայինը ավելի շատ վնաս է հասցնում մեկ թիրախին, վերջին հարվածն ավելի հեշտ կլինի առանց լուսաբռնկման հաշվի առնելու: պատահականություն)

Ինչ վերաբերում է հիբրիդային կառույցներին

Պրայմ ժամանակաշրջանում գրեթե ցանկացած հիբրիդային կառուցվածք դատապարտված է ձախողման, դա հենց այդպես էլ լինում է (եթե ձեր հերոսը վամպիր չէ) . Փրինսը, իր բնորոշ անկայունությամբ և պարզապես թուլությամբ, այնքան էլ լավ չի հանդուրժում նման հավաքները: Ստացվում է այնպես, ինչպես ասում են «ոչ ձուկ, ոչ թռչուն»:

Ինչպես երթևեկել երթուղայինի մենամարտերում առաջնային աշխարհում

Ես այս դիրքը շատ եմ սիրում, շատ ավելի, քան անտառը։ Բայց դրա վրա արքայազնին իրականացնելը բավականաչափ հեշտ չէ: Պատրաստվեք դրանոր ժամանակի մեծ մասը դուք կանեք կանգնել աշտարակի տակև վերջին հարվածել: Սակայն Արքայազնը չի հանդուրժում բառի պարզ իմաստով, նա կարծես պարտիզանական պատերազմ է մղում իր գծում։ Բռունցքների բուռն հարվածներից զարկ ստանալուց հետո դուք կսկսեք ձեր ատամները ցույց տալ թշնամուն (եթե դա պարզապես ինչ-որ վամպիր չէ, որի դեպքում նա ձեզ ցույց կտա իր ատամները) .

A duelist ավելի լավ է կանգնել վերև, եթե բժիշկ եք, կամ ժամը Երկուսն էլեթե դու զարդարված եսմտերմությունը մեզ համար շատ կարևոր է խանութ , ամենայն հավանականությամբ ստիպված կլինեք վազել բանկերի և այլ ապրանքների հետևից։ (հեռահաղորդման ոլորաններ, HP բանկա, բաժանմունքներ: Եվս մեկ փոքրիկ բան, պտտվում են հեռահաղորդակցության համարօգտագործվում են ավելի արագքան ձեր հայրենի հեռահաղորդակցությունը, հիշեք սա)

Հարկ է նշել, որ տարբեր կառուցվածք ունեցող հերոսները տարբեր կերպ են տուժում։ Ընդհանրապես, ավելի լավ է գիծ գնալ ուժային արքայազնով, նրա մեկ թիրախին խոցելը հեշտացնում է վերջին հարվածը հակառակորդի զինվորներին, ինչպես նաև հակառակորդի ոտնձգությունն ավելի արդյունավետ կլինի և կանխատեսելի. Միակ խնդիրը գծի վրա գտնվող իշխանության արքայազնի հետ, պահպանել. Այնուամենայնիվ, դա հեշտությամբ փոխհատուցվում է HP regen-ի կողմից, հատկանիշը իսկապես օգնում է արքայազնին կանգնել / դիմանալ գծի վրա գրեթե առանց խնդիրների: , այնպես որ, եթե դուք պատրաստվում եք քայլել այս տեսակի կառուցվածք ունեցող հերոսի հետ Պարտադիր Ոչմոռացեք այս տիպի տաղանդներ դնել կառուցման մեջ: (բայց առանց ֆանատիզմի)

Ինչ վերաբերում է ողջամիտ, ապա դրա պահպանումը կախված էքանակ պատճառԵվ հասանելիություն հայրենի հող . Դուելիստբուժում է հարվածների ալիքից, բայցմիայնվրա հայրենի հող, հետևաբար դա կախված է մեջտեղի դրոշակաձողից, բայց քանի որԱրքայազնհիմնականում տուժում է, ստիպված կլինի օգտագործել աշտարակի տակ գտնվող հայրենի հողը։ Եթե ​​թիմում ինչ-որ մեկը կախոշորացում, ոլորում խնդրեքբուժումԵվ ցանկալի էորպեսզի նա գա քեզ մոտշատ առաջին.

Հենց որ հայտնվեք շատրվանի վրա և սկսվեց հետհաշվարկը սողունների ազատման համար, խորհուրդ եմ տալիս ձեզ համար բանկա գնել.HP, ձեզ համար շատ ավելի հեշտ կլինի դիմանալ գծի վրա, մինչև ռումբից արագացումն ու կուրացումը չհայտնվեն։ Հիմնական խնդիրը կլինի շատակեր, ինչը նշանակում է, որ ձեր վերջին հարվածը աշտարակի տակ պետք է իսկապես լավ լինի (ափսոս, որ աշտարակը թիրախավորելու համար պատասխանատու ամենահիմար կոդի պատճառով, ախ, այնքան դժվար է դա անել, աշտարակը միշտ կզարմացնի ձեզ՝ առանց պատճառի մի սողանքից մյուսին անցնելով). Հենց որ դուք ստանում եք խթան, կարող եք սկսել կծել: Հիշո՞ւմ եք հերոսի պասիվությունը: Հենց այստեղ է, որ դա օգտակար կլինի, թշնամուն կուրացնելուց և ապշեցնելուց հետո վազել և արագ հարվածներ հասցնելեթե դա իսկապես իմաստ ունի, աղեղները, օրինակ, այս կերպ ոտնձգություններ են անում բախվելով(փորձեք չընկնել նրանց պատնեշի տակ) . Ձեզ անհրաժեշտ կլինի ջունգլիների աջակցությունը, եթե ցանկանում եք թշնամուն վերցնել գծից, խնդրեք նրան սպանել ձեզ, եթե հնարավոր է, գանկի վրա, դուք իսկապես դրա կարիքը ունեք:

Իրականում ամեն ինչ պարզ է. Ձեզ մնում է միայն արձագանքել թշնամու ավազակներին:(սեղմեք դաշնակցին հեռարձակել) , վերջին հարվածել և չչարաշահել հակառակորդին հալածելը(այս դեպքում ձեզ անպայման պետք կգա բուժիչ տաղանդ) . Եթե ​​ձեր ջունգլիները լավ են անում, նա գնում է թշնամու անտառ, սպանում է ուժով և գլխավորությամբ, ապա դուք կարող եք շեղել ձեզ ձեր գծից՝ նախ հրելով այն և մաքրել անտառի հրեշների մեկ/մյուս ոհմակը՝ ձեր սեփական կամ ուրիշի:

Ինչպես ասացի, հիանալի զույգ է: Դուելիստկամք Առաջնորդ. Գանգես առաջնորդառցանց Արքայազնշատ արդյունավետ, կերպարները լրացնում են միմյանց:

Գիտենք, թե ինչ ողջամիտ Արքայազնհրում է գոտին և ոչնչացնում սողունները ավելի արդյունավետհզորություն, որն առավելություն է տալիս շարժունակության մեջ: Երբ հասնեք տաղանդների 3-րդ գիծին, կարող եք պարզապես կուրացնել ձեր հակառակորդին, վազել սողացողների ամբոխի մեջ և սկսել նրանց ցած իջեցնել փայլատակումներով, այնուհետև դուք պարզապես պետք է բուժվեք ձեր թշնամու ոտնձգություններից, HP regen-ով և բուժելով: տնային հողը դա այնքան էլ խնդիր չէ:

Դա հիմնականում այն ​​է: Մի քիչ, բայց հետո միայն նրբությունները խաղի, որ դուքհաստատ գիտես, Նրանք ակնհայտ. Խաղացեք որպես թիմ, արձագանքեք քարտեզի վրա բոլոր իրադարձություններին, տեղադրեք հիվանդասենյակներ ձեր գծին որքան հնարավոր է մոտ, թեթևացնելով ձեր ջունգլիների ծանր բեռը, հետապնդելով թշնամուն, դրանով իսկ պատրաստելով նրան ապագա գանգերի համար: (եթե դա իմաստ ունի) , և պարզապեսմի մեռնիր . Իրավասու գծային խաղով հերոսը ցույց է տալիս գոյատևման հրաշքներ՝ շնորհիվ իր պասիվ ունակության և բնածին բարձր ռեգենտիHP, խաղի կեսին դուք անիմաստ չեք թուլանաԱրքայազն, դուք կունենաք ցանկացած վնաս և հարվածային ինքնաթիռի պատրաստում: Եթե ​​դուք կանգնած եքիշխանություն Արքայազն, ապա միջին խաղի վերջում ձեր թշնամիները մի փոքր կզարմանան, թե ինչ քննադատություններ է տալիս մեր հերոսը, բայց վերջին խաղում դուք կպատռեք գրեթե ամեն ինչ։(միակ խնդիրն այն է, որ նույնքան հեշտ կլինի ձեզ պոկել, և հաճախ հնարավոր չէ ուշ հասնել, ինչպես Արքայազնը բարձր վարկանիշ ունեցող խաղերում) .

Ինչպես մենամարտել

հարմարվել հենց սրանդիրքերը, ագահ պատահական գծերը, հավանաբար, արդեն բավականաչափ տեսել են զանազան ծուռ արքայազների «սխրանքները» գծի վրա, և այժմ նրանք չեն ուզում նրանց թույլ տալ նրանցից որևէ մեկին, թեև իրենք ամենից հաճախ կերակրում են իրենց ուղիները, որպեսզի դու կամենաս. ոչ մի դեպքում բռնել «մտավոր դեմքի ափը».

Անտառը ամբողջը մերն է, բայց ցավալի չէ, որ միայն 9-րդ 10-րդ մակարդակից հետո արքայազնը սկսում է չծախսել HP-ի վրա Chudi-ի վրա։ Ջունգլիներ Դա պարզ չէ, ոչ բոլորն են կարող արդյունավետ կանգնել այս դիրքում, շատ խաղացողներ պարզապես չեն զգում այն ​​պահը, երբ պետք է օգնության հասնեն, նրանք մոռանում են հիվանդասենյակների և այլ կարևոր բաների մասին:

Մանրակրկիտ մտածելուց հետո ես որոշեցի ձեզ չռմբակոծել ավելորդ տեղեկություններով, թե ինչպես «ճիշտ» ջղաձգել: Ես պարզապես կխոսեմ անտառում հերոսի առանձնահատկությունների և նրա կարողությունների մասին, ի վերջո, սա ուղեցույց է Duelist-ի համար, և ոչ թե ինչպես ճիշտ խռպոտել, չէ՞:

Մեր հերոսի հիմնական առանձնահատկությունը նրա պասիվ ունակությունն է, այն օգնում է անտառում, հրեշի վնասը արգելափակված է, ինչը ձեզ խնայում է մի քանի տասնյակ HP միավոր, և թափառումների շնորհիվ դուք վերականգնում եք կորցրած HP-ն: Լավ է հնչում ճիշտ է? Բայց իրականում դուք դեռ կխորտակվեք, հատկապես «նարնջագույն» անտառում և ծանր կխորտակվեք։ Ոսկե կետեր մշակելիս օգտագործեք նռնակ(կարիք չկա նռնակ ծախսել հրեշների մոխրագույն փաթեթների վրա, այն շատ մանա է ուտում):ներս գցել այն չաղ ամբոխ, եթե հողը հայրենի է, դու էլ վնաս կհասցնես, թեկուզ ծիծաղելի։ Ընդհանրապես, ոսկե կետեր մշակելու համար, ինչպես ընկերական, այնպես էլ թշնամի, խորհուրդ եմ տալիս 3-րդ շարքում դնել այնպիսի տաղանդներ, ինչպիսիք են. Force Fury/Թաքնված մտադրություն.(եթե թիմում կա հերոս, ում ավելի շատ «ոսկի» է պետք, քան դուք, ազատ զգալ տվեք նրան: Բայց միայն այն դեպքում, եթե իսկապես վստահ եք, որ այդ մարդը կարող է «քաշել»: Ամենայն հավանականությամբ, մարդիկ, ովքեր խաղալ գիտեն. կվերցնեն իրենց ոսկին ձեր անտառից, մի գոռացեք նրանց վրա, դուք մերկ չեք, ձեզ այդքան էլ պետք չէ պրայմ) .

փորձել Հնարավորինս շուտշարժունակության համար արագացում ընդունել փոթորկից իսկ հետո ֆլեշանտառի առավել արդյունավետ մաքրման համար։ Հաջորդը, դուք պետք է կենտրոնանաք տաղանդների վերապատրաստման վրա մինչև 3-րդ գիծ: Դասընթաց անցնելուց հետո դուք կարող եք թարմացնել ձեր նռնակը և գաղտնի սայրը: Որքան արագ վերցնեք հայրենի տաղանդները, այնքան լավ, դրանք ավելի էժան են և, հետևաբար, ձեզ ավելի արագ կտան նոր մակարդակներ: Նորից հիշեցնեմ , Կացին 1-ին գիծ ձեր կառուցման պարտադիր .

Հիմա բանդաների մասին . Տեսականորեն, Փրինսի ավազակները ուժեղ են ուլտ վերցնելուց հետո (ԻՆՉԸ *** ՀՐԴԵՑ ՆՐԱՆ 4-րդ ԳԾՈՒՄ *** ԱՏՈՒՄ ԵՄ) բայց գործնականում այնքան էլ լավ չի ստացվում էս բանդայի իրագործումը, մինչև անիծված ուլտը տանես 4-րդ գիծ, ​​գծի թշնամին կա՛մ զրոյի կսպանվի քո գծի կողմից, կա՛մ այդպես կխժռվի։ որ մեծ հաշվով կփռշտա ձեր «էպիկական» բանդայի վրա, ոչ առանց բացառությունների, իհարկե։ Ես նույնպես կարծում եմ, որ շատ կարեւոր Արքայազնի տաղանդը և՛ գծում, և՛ անտառում կաԲռնեք երկիրը: Հերոսն արդեն լավ վերահսկում է հարձակման ինքնաթիռը, և այս տաղանդը թույլ է տալիս գործնականում 5 վայրկյանզուգորդված հայրենի տաղանդներով՝ թշնամուն մեկ տեղում պահելու համար: Եթե ​​ձեր ներդիրը նույնպես արմատավորված է, ապա ձեր ընդհանուր վերահսկողությունը շատ երկար կլինի (բավականաչափ երկար, որպեսզի հերոսները ժամանակ ունենան սեղմելու և երկուսիդ վրա կուտակելու ժամանակ) .

Մայրենի հողը շատ կարևոր գործոն է, որը պետք է հաշվի առնել նախ եւ առաջ երբ խմբավորում. Եթե ​​ձեր նավը այնքան սրիկա է, որ չի կարող գոնե տապալել թշնամու դրոշը, սա նշանակում է միայն մեկ բան, դուք պետք է գաք՝ ճանապարհին թշնամուն վախեցնելով, միայն թե օգնեք իջեցնել դրոշը, ապա փորձեք ինչ-որ կերպ վերցրեք այն դաշնակցի հետ՝ շրջանցելով թշնամուն թիկունքից կամ օգտագործելով որևէ այլ քայլ, ապա այդ քայլը: Երբեք մի վազեք թշնամու դրոշով գծի վրա լուրջ խաղերում և պարզապես բարձր վարկանիշովՄիակ բացառությունները կարող են լինել այն դեպքը, երբ թշնամու նավը կանգնած է հենց ձեր աշտարակի տակ՝ ամբողջ տեսադաշտում և/կամ ջնջում է այն ամենը, ինչ նա ունի կարողություններից, թեև դա դեռ հղի է հետևանքներով, եթե նա հասնի իր գծի առնվազն կեսին։ թշնամու բարձրացրած դրոշը։ Հիշեք, որ թշնամին միշտ պատրաստ է տելեպորտին, ամենայն հավանականությամբ, հենց որ սկսեք խուճապի մատնվել, անմիջապես կտեսնեք TP-ի 3 կամ 4 ջրափոս, ինչը, անշուշտ, կտրուկ կհուսահատեցնի ձեզ թշնամու հողի վրա մարտերում ներգրավվելուց: Ահա թե ինչու դուք պետք է գնաք գոտի՝ ձեր դաշնակցի կողմից արդեն տապալված կամ բարձրացված դրոշով: Ես ավելին գրեցի այն մասին, թե ինչպես և ում պետք է գանկացնել երկու գլուխ վերևում:.

Հիշեք անտառապահի ձեր հիմնական առաջադրանքները, այսինքն.

1 . Աջակցություն քարտեզի վրա հիմնական կետերի նվազագույն տեսանելիությանը: Այսինքն՝ քարտեզի վրա սրանք կարևոր հատվածներ են, որոնցում թշնամին հաճախ փայլում է, իսկ ավելի կարևորը՝ հոլովակներ: Գլիֆներ, որոնք միշտ պետք է տեսնել, նրանք բացում են թշնամու վրա հարձակվելու հնարավորությունը, որին չես կարող հեշտությամբ սպանել: Շատ կարևոր է վերահսկել քարտեզի գոնե այս փոքր տարածքները:

2. Գանգեսը ժամը առաջին լավ հնարավորությունԴաշնակիցների կողմից բարձրացված կամ պարզապես տապալված դրոշներ, փտած թշնամի, ով, չնայած դրան, բավական հիմար է իր գծի կենտրոն գնալու համար, ցածր առողջություն, խնամակալության ճանապարհներին հիվանդասենյակների բացակայություն:

3 . Counngle-ը դժվար և ռիսկային բիզնես է: Բայց դա անհրաժեշտ է, հատկապես, երբ խոսքը վերաբերում է թշնամու տարօրինակների ոսկե փաթեթը վերցնելուն: Բացի այդ, նույնիսկ ամենացածր մակարդակներում դուք հնարավորություն ունեք բռնել թշնամու ջունգլիներին և ոտքով հարվածել նրան, բայց հիշեք հեռահաղորդակցության և ձեր հնարավորությունների մասին, մի գերագնահատեք դրանք:

4 . Օգնեք դաշնակիցներին որքան հնարավոր է շուտ: Եթե ​​թշնամու ջունգլիները և նավը փորձում են ձեր դաշնակցին տանել գոտիով, դուք պետք է TP-ին մղեք այնտեղ, եթե նույնիսկ ամենափոքր հնարավորություն կա, որ դուք կփրկեք ձեր դաշնակցին կամ կվերցնեք որևէ մեկին: Այստեղ կրկին կարևոր գործոն է դրոշը։ Հիմա հասկանում եք, թե որքան կարևոր է հայրենի հողը։ Terramorphing-ը Prime World մարտական ​​նիստերի հիմնական հատկանիշն է.

5 . Մի քնիր! Եթե ​​երթուղին զբաղված է սողունի վերջին հարվածն անելով, դա ձեզ պետք չէ: Մինչ դուք հարվածում եք հրեշներին, ժամանակ ունեք մտածելու ձեր հաջորդ քայլերի մասին: Սկսնակ անտառապահների ամենամեծ սխալն այն է, որ նրանք մտածում են հրեշին ոտքով հարվածելու մասին: . Պարզապես պետք է սեղմել մկնիկի աջ կոճակը և ակտիվացնել ցանկացած հմտություն, այնուհետև քո հերոսը բոլորն է ինքը դա կանի!Օգտվեք այս ժամանակից, ուսումնասիրեք թշնամուն և դաշնակցին, դիտեք նրանց կառուցումները, մտածեք ձեր հաջորդ քայլի մասին, կանխատեսեք թշնամու ջունգլիները, դուք շատ ավելի շատ ժամանակ ունեք, քան գծերը՝ իրավիճակը գնահատելու, օգտվեք այս և ցանկացած այլ առավելությունից:

6. Ժամկետավորում. Սա մի բան է, որի մասին մոռանում են նույնիսկ փորձառու խաղացողները: Ժամկետը հրեշի վերարտադրման ժամանակի հաշվարկն է, այլ կերպ ասած՝ որքան ժամանակ պետք է անցնի, մինչև անտառի կետը նորից հայտնվի: Զրուցարանում գրեք հրեշների փաթեթի վերականգնման ժամանակը, հաշվի առնելով այն ժամանակը, երբ դուք մաքրել եք այս փաթեթը, կամ հիշեք, որ անձամբ ինձ համար ավելի հեշտ է գրել: Միշտ էլ հաճելի է մի փաթեթի ներկայանալ նախքան այն հայտնվելը, չէ՞: Դուք ժամանակ եք խնայում, և ժամանակի հաշվարկով կարող եք ավելի ճշգրիտ հաշվարկել ձեր գործողությունները:

Ժամանակը, որից հետո հայտնվում է ոսկե փաթեթը 4 րոպե է, մոխրագույն փաթեթը հայտնվում է մաքրվելուց 3 րոպե անց: Մոխրագույն փաթեթները քարտեզի վրա հայտնվում են 01:13-ին: Ամենից հաճախ, միայն ոսկե տուփը պետք է ժամանակավորվի:

Այսքանը: Դժվար չէ ճիշտ? Բայց սա միայն խոսքերով. Բուն խաղում շատ ավելի դժվար է լինելու, իրավիճակը միշտ կփոխվի, և դուք պետք է արագ կարևոր որոշումներ կայացնեք։ Եթե ​​դուք իսկապես ցանկանում եք հաղթել.

Չնայած բավականին թույլ պաշտպանությանը՝ Prime World Duelist / Prince of Thieves-ի հերոսը վտանգավոր թշնամի է, ով գրավում է ճարպկությունն ու արագությունը: Նա կարողանում է ծխային նռնակով կուրացնել հակառակորդին, դիպուկ սրի բազմաթիվ հարվածներ հասցնել նրա վրա և վերջնական կրակոցով ավարտել, այդպիսին է մեր հերոսի մարտավարությունը։ Բացի այդ, նա շատ օգտակար է թիմի համար, քանի որ իր բախտի շնորհիվ նա զգալի քանակությամբ Պրայմ է վաստակում։ Իսկ Duelist / Prince of Thieves-ի հատուկ սայրն ի վիճակի է մեկ հարվածով վնաս հասցնել շրջապատի բոլոր թշնամիներին:

Duelist/Prince of Thieves վիճակագրություն

Prime World խաղում Duelist-ը, ըստ ուղեցույցի, բավականին պահանջկոտ է վիճակագրության նկատմամբ, և, հետևաբար, սխալ սահմանված առաջնահերթություններով իր բոլոր կարողություններն ու հմտությունները չժխտելու համար կարևոր է ընտրել ճիշտ վիճակագրություն: Մեր հերոսի համար անօգուտ վիճակագրությունը ներառում է առողջություն, էներգիա, տոկունություն և կամք: Դրանցից վերջինը չափազանց դժվար է ձեռք բերել, էներգիան և դրա վերականգնումն անօգուտ են, և մեր առողջությունն արդեն բավականին լավ է:

Օգտակար մեր հերոսի համար Prime World Duelist / Prince of Thieves են ուժը, խելքը և խորամանկությունը: Ճարպկությունը 50/50 է, քանի որ հարձակումների թիվը հազիվ թե ավելանա, և խորամանկությունը բավական է, որ մենք ճեղքենք, և ցանկացած այլ վիճակագրություն ավելի լավ կազդի մեր հերոսի վնասի վրա: Միտքը մեծ դեր չի խաղում մեր հմտությունների մեջ, չնայած այն սնվում է դրանցով, բայց ավելի բարձր մակարդակներում ավտոմատ հարձակման վնասը կգերազանցի մտքի վրա հիմնված հմտությունների վրա հիմնված վնասը: Մեզ համար գլխավորն ուժն ու խորամանկությունն է, իսկ ինչքան շատ, այնքան լավ։ Մակարդակների վերելքի դեպքում ավելի լավ է դրանք նորից մղել:

Ստորև մենք կանդրադառնանք Prime World խաղի ռեժիմներին Duelist/Prince of Thieves ուղեցույցում:

Դուելիստի/Գողերի արքայազնի բնութագրերը. Արտաքին տեսք, տաղանդներ, կաշիներ, մեկնարկային վիճակագրություն

Duelist/Prince of Thieves խաղի ռեժիմներում

Դրագոնվալդ

Այս ռեժիմը ակտիվ օգտվողներին կհիշեցնի զնդանի մասին: Ողջամիտ Prime World Duelist/Prince of Thieves-ն ավելի հարմար է այս ռեժիմի համար՝ շնորհիվ AoE հարձակումների վնասի, բայց սկզբունքորեն հզորությունը բավականին հարմար է: Այստեղ հերոսի հետ զույգերով խաղացող դաշնակիցները մեզ համար խոչընդոտ չեն դառնա, մենք հեշտությամբ կարող ենք անտառը մշակել: Քարտերը հնարավորություն կտան արգելափակել վտանգավոր հակառակորդների հարձակումները:

Հրեշների առաջնորդի հետ կետը մաքրելիս նախ պետք է սպանել նրանց շքախմբին, 4-5 հրեշներից վնասն ավելի մեծ է, քան մեկից:

Ըստ Duelist / Prince of Thieves ուղեցույցի՝ մենամարտերն այստեղ տեղի են ունենում Վիշապի մահից հետո, անպայման բարձրացրե՛ք դրոշները։ Հայրենի հողն առավելություն կտա դաշնակիցներին.


Ավելին, մեր հերոսը, ասես նոտաներով, վերահսկում և սպանում է հակառակորդներին, բայց հիշեք, որ հիմնական խնդիրն է փրկել մեր թիմի շահած ձուն: Հետագայում Prime World խաղում ուղեցույցի մենամարտը որոշիչ օղակ չի դառնա, գլխավորը կլինի թիմի լավ համակարգված աշխատանքն ու հաղթանակը, համարեք դա ձեր գրպանում։

Հայրենիք.

Քարտեզը նույնական է Borderlands-ի հետ: Բոնուսներ Հայրենիքում տեղակայված հերոսների համար. արագության բարձրացում, տաղանդների սառեցումը կրճատվում է 40%-ով, առողջությունը և էներգիայի վերականգնումը ավելանում են 100%-ով, բազայի ուժն ու խելքը բազմապատկվում են 30%-ով, հասցված վնասը կրճատվում է 25%-ով:

Մեր հերոսը՝ Prime World Duelist/Prince of Thieves-ը այնքան էլ հարմար չէ այս ռեժիմի համար, քանի որ նա ճոճվում է միայն ջունգլիներում և միայն գանգերի հետ, նա լավ չի պահում գիծը։ Բայց եթե դուք դեռ ռիսկի եք դիմում, համոզվեք, որ ձեռք բերեք Երկրի ազգակցական/Կարմիր ծաղիկի տաղանդները:

Ֆորպոստ.

Այս Prime World ռեժիմում Duelist/Prince of Thieves ուղեցույցում մենք արագ մակարդակներ ենք ձեռք բերում և անմիջապես սկսում կռիվներով: Սկզբում դուք պետք է սովորեք «Անարդար պայքար» և «Առողջության վերականգնման» առաջին իսկ պահից: Եթե ​​չկա, ապա դուք կարող եք այն փոխարինել հարվածների ալիքով, դրանով դուք արագ կզարգացնեք հերոսի վնասը: Մենք առավելագույնս սովորում ենք ուժ/խելք, վերածնունդ տաղանդների մեջ, ինչպես նաև Ice Might տաղանդը:


Ըստ Duelist / Prince of Thieves ուղեցույցի, մենք զգույշ ենք մարտում, մենք օգտագործում ենք Անարդար մարտեր լկտի թշնամու դեմ: Հենց որ պաշարման զենքը ծնվի, հետևեք դրա էներգիային և գտնվելու վայրին տանը և վերահսկեք/սպանեք բոլորին, ովքեր մոտենում են դրան:

Power Duelist (կառուցում)

Ամենաընդունելի միջոցը ուժն ու խորամանկությունն է։ Ամրոցում ուժի մեջ պետք է ներդրվեն 38 ատրիբուտային կետեր 19 մակարդակներից: Կառուցվածքն ունի հնարավորինս շատ հզորություն, ինչը մեծացնում է ձեռքի վնասը և խորամանկությունը, ինչը կբարձրացնի կրիտի և ներթափանցման հնարավորությունները, և դա, իր հերթին, ազդում է լավ պաշտպանությամբ տանկերի և հակառակորդների վնասների վրա:

Առաջին տող
(Բնական ուժ. +5 ուժ.)

Երկրորդ տող

(Մարմնի մարզում: +95 ձիաուժ և ևս 140 ձիաուժ կարելի է ձեռք բերել սողացողներին/հերոսներին սպանելու համար:) Ավելին, այնպիսի տաղանդները, որոնք թույլ են տալիս ձեռք բերել որոշակի թվով բնութագրեր, կկոչվեն ստաք կամ բոստ:

Երրորդ գիծ, բացի հիմնականներից, պետք է ներառի հետևյալ տաղանդները.
(Հազվադեպ ուժ. +9 ուժ.)

(Հազվագյուտ խորամանկություն. +9 խորամանկ.)
(Ատլետիկ. +6 Ուժ և 100 ձիաուժ.)

Չորրորդ տող, պետք է ներառի հետևյալ տաղանդները.
(Անհագ կատաղություն. +4 ուժ, նաև հերոսներ/սողուններ սպանելու համար ժամանակի ընթացքում կարող ենք լրացնել ևս 6-ը):
(Խորամանկության ավելացում: +4 խորամանկություն, նաև հերոսի/սողացող սպանությունների դեպքում ժամանակի ընթացքում կարող ենք ևս 6 խորամանկություն ստանալ):



(Կոռումպացված արյուն: Երբ ակտիվանում է, թիրախային թշնամուն հասցնում է 383 կախարդական վնաս և 6 վայրկյանի ընթացքում բուժում է նրանց 50%-ով պակաս):

Ինչպես տեսնում եք, Final Shot տաղանդի մասին խոսք չկա բիլդում, բանն այն է, որ այս բիլդում այն ​​չափազանց ցածր վնաս է հասցնում, որը հավասար է Corrupted Blood-ին: Բայց վերջինս ազդում է մեր հերոս Prince of Thieves-ից Prime World-ից յուրաքանչյուր 60 վայրկյանը մեկ՝ անկախ քարտերից + նվազեցնում է թիրախի ապաքինումը 50%-ով։ Ստվերի շղարշը մեզ տալիս է անակնկալի այնպիսի կարևոր տարր մենամարտիկների/Գողերի արքայազնի համար:

Հինգերորդ տող, բացի հիմնականներից, պետք է ներառի հետևյալ տաղանդները.


(Չհիմնավորված դաժանություն: Հերոսի հարձակումը 25% հնարավորություն ունի լրացուցիչ 50 իրական վնաս հասցնելու: Նաև տալիս է +6 Արագաշարժություն):
(Պաշտպանության ոչնչացում: Ավտոմատ հարձակման ժամանակ 5 վայրկյանի ընթացքում թիրախի կենսունակությունը և կամքը 11-ով իջեցնելու 40% հնարավորություն ունի):
(Կործանման ծարավ. +13 խորամանկ.)

Նման հինգերորդ տողով մենք զգալիորեն մեծացնում ենք մեր վնասը, ինչպես նաև վնասը դաշնակիցների թշնամիներին (պաշտպանության ոչնչացման պատճառով) Duelist-ի կառուցման մեջ: Հավատքի ամրապնդումը մեզ փոքր բոնուս է տալիս մարդասպանների դեմ պայքարում: Նրանց վայրի վնասը կլանված է քարտերով: Եվ մենք սպանում ենք նրանց: Եթե ​​բացիկներ չկան, կամքը մեր իսկական ընկերն է: Քանի որ մարդասպանների մեծ մասը հարձակվում է կախարդական վնասով, որից պաշտպանություն է բարձրանում կամքը:

վեցերորդ տող. Ահա Prime World-ից գողերի արքայազնի վնասի հիմնական տաղանդները:

(Մարտական ​​հարձակում. +15 ուժ):
(Անխորտակելի ուժ. +12 ուժ և 175 ձիաուժ.)
(Կատաղություն։ +19 ուժ։)
(Բարձրացած զգայարաններ. +10 խորամանկություն և ճարպկություն):

Արդյունք.

Ողջամիտ կառուցվածք

Երկրորդ կառուցման տարբերակը կենտրոնանում է AoE վնասի և Final Shot-ի վրա:
Ամրոցն ունի 38 վիճակագրական միավոր 19 մակարդակներում, բոլորը մտքում: Կառուցվածքը, ինչպես ենթադրում է իր անունը, պետք է ունենա ավելի շատ խելամտություն, որպեսզի մեծացնի Secret Blade-ի և Final Shot-ի AoE վնասը, ինչպես նաև արագության և ներթափանցման արագաշարժությունը:
Մտածեք տող առ տող խելամիտ կառուցում:
Ամրոցում մենք մտքում ենք դնում բոլոր 38 վիճակագրական միավորները 19 մակարդակներում: Բիլդը պետք է հնարավորինս շատ խելացիություն ունենա (Secret Blade-ի և Final Shot-ի AoE վնասը մեծացնելու համար) և շարժունություն (ներթափանցումը և հարձակման արագությունը մեծացնելու համար):

Այսպիսով, մենք տող առ տող ծամում ենք ողջամիտ կառուցվածքը:

Առաջին տող, բացի հիմնականներից, պետք է անպայման ներառի հետևյալ տաղանդները.

(Բնական բանականություն. +5 խելամտություն.)
(Գերիշխանություն. 25% 120 բոնուսային ֆիզիկական վնասի համար սողացողներին և հրեշներին):
(Բնական վերածնում. +2 առողջության ռեգեն.)

երկրորդ գիծ,բացի հիմնականներից, այն պետք է ներառի հետևյալ տաղանդները.

(Prime ներհոսք. 70 ձիաուժ և +4 պրայմ յուրաքանչյուր 5 վայրկյանում):

(մարմնի մարզում: +95 ձիաուժ և ևս 140 ձիաուժ կարող եք ձեռք բերել սողացողներին/հերոսներին սպանելու համար)
(Աննկուն բուժում. +2 HP regen.)

Երրորդ գիծ, բացի հիմնականներից, պետք է ներառի հետևյալ տաղանդները.

(Վերականգնում. +3.2 HP regen.)
(Հզոր ոգի. +6 խելացիություն և 100 ձիաուժ.)

(Թաքնված միտք. +3 մտքում, կարող եք նաև 6 ևս խելք ձեռք բերել՝ սպանելով հերոսներին/սողացողներին):
(Հազվադեպ խելք. +9 խելք.)

Չորրորդ տողպետք է ներառի հետևյալ տաղանդները.
(Վերջնական կրակոց):
(Մտքի մարզում. +4 ինտելեկտ. Դուք կարող եք ևս 6-ը ձեռք բերել՝ սպանելով հերոսներին և զինվորներին):
(Անպարտելի. +6 արագություն և 90 ձիաուժ.)
(Կյանքի ծիլ. +120 ձիաուժ և ամեն րոպե ավելանում է ևս 15-ով։ Առավելագույն աճը 120 է։)
(Shadow Shroud. Մեր հերոսին անտեսանելի է դարձնում 20 վայրկյան):
(Ճարպկության ուսուցում. +4 ճարպկություն: Կարող եք նաև ձեռք բերել ևս 6-ը՝ սպանելով հերոսներին և զինվորներին):

Հինգերորդ տող, բացի հիմնականներից, պետք է ներառի հետևյալ տաղանդները.

(Icy Might. 3 վայրկյանում հերոսի վրա հարձակվելը նվազեցնում է թշնամու արագությունը 20%-ով, իսկ ճարպկությունը՝ 20-ով 3 վայրկյանում և լրացուցիչ 20 կախարդական վնաս է հասցնում: Նաև արագաշարժությանը տալիս է + 4):
(Հինների արյուն. +9 HP regen.)

(Հավատքի ամրապնդում: +6 Կամք, ինչպես նաև +10 կամք, մենք կարող ենք ձեռք բերել վնաս կրելով):
(Պողպատի կոփում: +6 Ամրություն, ինչպես նաև +10 ամրություն, մենք կարող ենք ձեռք բերել վնասներ կրելով):
(Հաղթելու կամք. +17 կամք.)
(Հերոսական տոկունություն. +17 տոկունություն.)
Քանի որ մենք ստեղծված չենք մեկ թիրախի վնասման համար, կարիք չկա կիրառել Defense Break-ը և Unwarranted Cruelty-ը: Բայց դիմադրողները հիանալի տեղավորվում են, որպեսզի խմբաքանակով արագ չմեռնեն: Frost Might-ը բազմակողմանի տաղանդ է: Դա դանդաղեցնում է թշնամուն՝ խլելով նրանց նաև ճարպկությունը՝ դարձնելով ավելի խոցելի։

Վեցերորդ տող.
Ահա մեր հիմնական վնասի տաղանդները: Տեսնենք, թե այն ինչ պետք է ներառի.

(Սանձազերծված ներուժ. +20 ուժ.)
(Կախարդական հարձակում. +15 հետախուզություն):
(Noble Mind +12 Intelligence և 175 HP):
(Մտքի մեծություն. +19 միտք.)
(Վիշապի սիրտը. +215 ձիաուժ և 4,7 ձիաուժ ռեգեն.)
(Lynx Agility. +19 Արագաշարժություն.)

Արդյունք.

Prime World-ում Գողերի արքայազնի ուղեցույցը, օգտագործելով վերը նշված կառուցվածքը, կստանա անհավատալի վնաս Final Shot-ից (առավելագույնը 1500), ինչպես նաև գերազանց վնաս՝ Secret Blade-ի հմտությունից (մոտ 350): Զգալի մենամարտիստը, համատեղելով Գաղտնի Սայրի վնասը և հիմնական հարձակման վնասը, կարողանում է գերազանցել հիմնական հարձակման և Սայրի վնասը Power Duelist-ի կատարած գաղտնիքի հետ: Իհարկե, Գողերի արքայազնի/Դուելիստների հզորության կառուցման կրիտիկական հարվածի վնասն ավելի լուրջ է, բայց Զգացողը կարող է դրան պատասխանել AoE վնասով: Մենք մեծ քանակությամբ արագաշարժությամբ երկրպագուներ ենք ստանալու: 36 մակարդակի վրա հարձակման արագությունը մոտ 1,5 հարված/վրկ է: Այս կառուցվածքը նաև մեծացնում է հերոսի գոյատևման հնարավորությունը, դիմադրությունները կազմում են մոտ 70%: Խմելու ընթացքում ներթափանցումը հասնում է 50%-ի:

Ճոճվել ճակատամարտում

Աշխարհի գլխավոր հերոսը՝ Prince of Thieves/Duelist-ը ունիվերսալ կերպար է, նա կարող է կանգնել գծի վրա՝ շնորհիվ ցնցումների և վերածննդի, և ճոճվել անտառում՝ մակարդակով առաջ անցնելով բոլորից:

Prime World խաղում ջունգլիները հողագործելիս Գողերի արքայազնը, ըստ ուղեցույցի, նախ պետք է սովորի Dominance-ը, այնուհետև Անարդար մարտը և դրա կատարելագործումը, դա կօգնի կուրացնել հրեշին առանց վնասելու: HP-ի հետագա վերականգնում, անիծյալ սուր սուր, հարվածների շառավիղ և սրընթաց հարձակում և կույտեր:


Սկզբում գրոհեք թշնամու անտառը, այնտեղ վերցրեք հրեշների 6-7 փաթեթ և ոսկի հավաքելու մակարդակ ձեռք բերեք: Մենք ստուգում ենք հոլովակները, եթե կան, մենք վերցնում ենք Celerity կամ Might / invis:

Այստեղ մեր Prime World հերոս, Prince of Thieves/Duelist-ն արդեն ունակ է թալանելու: Մենք գտնում ենք ամենացածր ձիաուժ ունեցող թշնամուն և հարձակվում թիկունքից կամ կողքից։


Ուղեցույցի ցանկացած Prime World ռեժիմում, Գողերի Արքայազնը/Դուելիստը պետք է զգույշ լինի: Ավելի լավ է մնացեք սողունների մոտ և մի փոքր հեռացեք դրանցից և զգուշացեք թշնամու հերոսներից:


Ուղեցույցի համաձայն Prime World-ի գիծ գնալիս Գողերի Արքայազնը / Դուելիստը պետք է նախ սովորի Անարդար պայքար, հետո՝ առողջության վերականգնում, դասի տաղանդներ, կույտեր: Հասնելով lvl 20-ին, սովորեք զրոյից ամբողջ վերականգնումն ու ձիաուժը, դրանից հետո՝ ուժ, իսկ դրանից հետո՝ խորամանկություն: Ողջամիտ կառուցվածքում՝ վերածնում-միտք-hp-արագաշարժություն:

Մարտական ​​մարտավարություն

երեսպատում

Գոտիում մեր հերոսը իրականում սպառնալիք չէ թշնամու թիմից որևէ մեկի համար, բայց կան այնպիսի կերպարներ, որոնց համար մենք ամենավատ թշնամին ենք: Գողերի Արքայազնի/Դուելիստի ճիշտ կառուցվածքը որոշիչ կլինի ինչպես ծածկված բաճկոններով, այնպես էլ վտանգավոր կերպարներով մարտերում: Օրինակ՝ Անդեմ/Սպիտակ դիմակի և այլ մարդասպանների հետ կռվի ժամանակ մենք կարող ենք վստահ զգալ: Մենք արագ վերականգնում ենք նրա դաշույնների վնասը: Հենց որ Դիմակը շարժվում է, մենք փորձում ենք բռնել նրան Անարդար մենամարտում, հաջողության դեպքում հաղթում ենք նրան, կրկնում ենք պրոցեդուրան մի քանի անգամ և Դիմակը կամ անցնում է ռեգենի կամ մահանում։ Նմանատիպ իրավիճակ Կայծակի/Ամպրոպի դեպքում, մենք նրա մուրճը վերցնում ենք քարտերի մեջ և գործ ունենք վերջի հետ: Stan - ծեծ.

Մեկ այլ թշնամու հետ հերթ կանգնելով, զգույշ եղիր, սպասիր, որ նա սողա աշտարակի տակ, իսկ հետո սկսիր հարձակվել։ Նետեք քսակը կործանիչի/բոց նետողի վրա, այն կշշմեցնի և կուրացնի նրան: Մեր աշտարակի համար դա չափազանց վտանգավոր է։ Փորձեք ձեր HP-ը պահել առավելագույն մակարդակների վրա՝ սպանելով հնարավորինս շատ սողուններ, քանի որ ավարտելով նրան, դուք կստանաք ավելի շատ Prime, քան զինվորներից կամ աշտարակից նրա մահվան պատճառով: Բացի այդ, եթե դուք փրկեք HP-ին, դուք կփրկեք ձեզ գանգից: Քանի որ մենք վերևում նշեցինք Գողերի արքայազնի բազմակողմանիությունը, ուղեցույցում մենք կանդրադառնանք նաև թիմի համար օգտակար հիմնական ունակություններին, ինչպես նաև, թե ինչ մարտավարություն պետք է ընտրել մարտում, կախված իրավիճակից:

Մարտավարություն PvP մարտերում.

Խաղի կեսին և վերջում հաճախ տեղի են ունենում 5 v5 մենամարտեր, այս փուլերում խմբավորումներն ավարտվում են, ինչպես նաև երթևեկության գոտիներում և ջունգլիներում կուտակումներ:

Գողերի արքայազնի հիմնական դերը ուղեցույցում, մարտերում, ներառում է մարտիկների հսկողություն՝ խաղի ամենաբարձր կայուն մակարդակ ունեցող հերոսներ, օրինակ՝ Amazon / Archer, Huntsman / Dance with Wolves, ինչպես նաև մարդասպաններ. ովքեր կարողանում են մեկ անգամ շատ լուրջ վնաս հասցնել ու թաքնվել։ Հենց որ կործանիչը մնաց առանց տանկի ծածկույթի, մենք նետում ենք տոպրակ, հարվածների ալիք, սպանություն: Հաճախ մարտիկները մահանում են 4-5 կրիտերի համար մեր հերոսի ավտոմատ գրոհից: Փորձեք օգնել ձեր թիմակիցներին սպանել տանկը ցածր հզորությամբ, քանի որ մենք ունենք ամենադաժան վնասը:

Մեզ համար ավելի հեշտ է մարդասպանների հետ, մենք նետում ենք պայուսակը և անմիջապես անդեմը կամ որոտը վերածվում է: Քանի որ մենք այնքան էլ պաշտպանված չենք, փորձեք խուսափել ինքներս մեզ օգնությունից, քանի որ մենք բավականին փխրուն կերպար ենք:

Prime World խաղում գողերի արքայազնը, որի կառուցվածքը կառուցված է մտքի շեշտադրմամբ, պետք է լինի կռիվների հենց էպիկենտրոնում: Մի մոռացեք, որ հենց մեր խաղաթղթերը նոկդաունի մեջ լինեն, մենք կարող ենք թշնամուն խփել Final Shot-ով, գլխավորը ուշադիր ընտրել թիրախը, օրինակ՝ թույլ պաշտպանությամբ մարտիկ կամ մարդասպանը հիանալի է։

Մենք նաև կարողանում ենք պաշտպանել դաշնակցին և նույնիսկ փրկել նրա կյանքը՝ ժամանակին ապշեցնելով մարդասպանին կամ հետապնդողին պայուսակի օգնությամբ:

Բեռնվում է...