ecosmak.ru

Pathfinder-ի նիշերի թերթիկը ռուսերենով: Ինչու է Pathfinder-ը ավելի լավ, քան Dungeons & Dragons-ը

Բարի գալուստ Varisia:

- աշխատասեղանի քարտ դերային խաղ, որի գործողությունները տեղի են ունենում Վարիսիայի դաժան, բայց վեհաշուք ու գեղեցիկ թագավորությունում։

Տարիք: 13 տարեկանից

Խաղի տևողությունը 60-90 րոպեից;

Խաղացողների թիվը: 1-4;

Խաղի բաղադրիչներ. 495 քարտ. 7 դասական Pathfinder հերոսներ (ռազմիկ, հրաշագործ, սրիկա, քահանա, բարդ, ռեյնջեր, կախարդ), յուրաքանչյուրը 3 քարտով՝ կերպարի քարտ, դերային քարտ, տեղորոշման քարտ; 1 արկածային ճանապարհ, սցենար, 5 զառեր տարբեր թվով դեմքերով d4,d6, d8, d10, d12; խաղի կանոնները.

Չկա խաղադաշտ, որպես այդպիսին, ամբողջ պատկերն ամբողջությամբ կազմված է քարտերից: Խաղացողներն ընտրում են իրենց կերպարը, և քանի որ ամբողջ Ընկերությունը չի կարող ավարտվել մեկ կամ երկու երեկոների ընթացքում, նրանց հերոսի ընտրությունը պետք է լուրջ վերաբերվի: Առաջարկվողներից պետք է կերպար ընտրել, մեկնարկային հավաքածուում նրանցից 7-ն է՝ ռազմիկ, կախարդ, սրիկա, քահանա, բարդ, ռեյնջեր, կախարդ։ Սա պարզեցված դերային խաղ է՝ աչքերի գույնը, ականջների ձևը, կազմվածքի և բնավորության առանձնահատկությունները ստեղծելու կարիք չկա: Հերոսը աստիճանաբար, երբ խաղը զարգանա, կավելացնի մարտերում և արշավներում անհրաժեշտ հմտությունները: Ընտրեք ձեր ապագա ընտանի կենդանուն, փորձեք նրա կերպարը (դերասանությունը կարևոր դեր է խաղում դերային խաղերում) և ձեռնամուխ եղեք սանրելու վայրերը՝ փնտրելով այդ չարագործին: Չարագործներ. Յուրաքանչյուր սցենար ունի իր չարագործը և նրա մինիոնների մի փունջ, որի նպատակն է դանդաղեցնել ձեր արշավը և ծածկել իրենց տիրոջը:

Պատրաստվելով խաղին.

Հաղորդավարը, ըստ սցենարի, շարադրում է վայրերը։ Յուրաքանչյուր վայր ունի քարտերի իր փոքրիկ տախտակամածը, որտեղ թաքնված են Minions-ը և չարագործը: Նրանց քարտերը դրված են

գաղտնի, որտեղ է Ծառան և որտեղ է թաքնվում չարագործը, խաղացողները պետք է պարզեն:

Խաղացողներին տրվում է քարտերի մեկնարկային հավաքածու, որոնցից մի քանիսը դրված են նրանց ձեռքում (քարտերի քանակը կախված է բնավորությունից), մնացածը մնում են տախտակամածում դեմքով ներքև: Խաղի ընթացքի հետ քարտերը կվերցվեն այս տախտակամածից, նորից կվերադարձվեն և ամբողջությամբ կհեռացվեն խաղից: Այս քարտերը ձեր կյանքն են: Բոլոր քարտերը կավարտվեն՝ ձեր հերոսը կմահանա: Բայց սա վերջը չէ, հերոսները կարող են վերադառնալ խաղաթղթերի մեկնարկային հավաքածուով հաջորդ խաղից: Հետևաբար, անցնելու առաջին փուլերում մահանալն այնքան էլ սարսափելի չէ, երբեմն նույնիսկ օգտակար է և արվում է դիտմամբ։ Բայց որքան խաղացողները առաջ են գնում, այնքան շատ են նրանք հավաքում օգտակար թալան և ձեռք բերում հմտություններ, այնքան ավելի շատ հիվանդություններ կմահանան:

Մի խաղ.

Հերոսները շրջում են վայրերով, փնտրում են գլխավոր չարագործին, սպանում են նրա մինիոններին, ճանապարհին նրանք գտնում են խոչընդոտներ, որոնց անցումը պահանջում է ստուգում։ Բոլոր կերպարներն ունեն իրենց սեփականը forte. Ինչ-որ մեկի համար դա ուժ է, ինչ-որ մեկի համար ճարտարություն, բանականություն, իմաստություն և այլն: Երբեմն անհաջողության դեպքում պետք է թանկարժեք կյանքեր կորցնել։ Եթե ​​բախտը ժպտում է, կարող ես օգտակար ավար գնել։ Չարագործին հաղթելու համար դուք պետք է ժամանակ ունենաք սպանելու նրա բոլոր Մինիոններին և փակելու վայրերը: Եթե ​​Չարագործն ավելի վաղ հանդիպի, նա ստիպված կլինի պայքարել, բայց նույնիսկ նրան հաղթելուց հետո նա չի մահանա, այլ կթաքնվի ցանկացած չփակված վայրում։ Հետևաբար, իմաստ ունի ուշադիր պարզել, թե որ վայրում է թաքնված թշնամին և թողնել նրան «դեսերտ»:

Սա համագործակցային խաղ է, խաղացողները բոլորը միասին պայքարում են չարագործի դեմ, օգնում են միմյանց, հուշում և խորհրդակցում են յուրաքանչյուր քայլից առաջ, քանի որ նրանց թիվը սահմանափակ է։ Ժամանակ չունեք փակելու բոլոր վայրերը և հաղթել չարագործին. սցենարը չի ավարտվի, և դուք ստիպված կլինեք նորից անցնել դրա միջով: Շարժումների քանակը բավականին ճշգրիտ հաշվարկված է անցման համար, դուք շատ չեք հանգստանա, հավաքելով տարբեր «քաղցրավենիքներ», ինչպիսիք են զով զենքերը, զրահները, օրհնությունները և այլն:

Եթե ​​սցենարն ավարտված է, դուք կարող եք կատարելագործվել՝ ավելացնել +1 ձեր բնավորության ցանկացած հմտությանը: Եվ անցեք հաջորդ սցենարով, ավելի հետաքրքիր և, իհարկե, ավելի բարդ:

Խաղից առաջ խաղացողները իրենց կերպարները տեղադրում են ցանկացած վայրում: Մեկ տեղ կարող են ընտրել մի քանի խաղացողներ:

Սեղանի կենտրոնում դրված են 30 կտորի չափով օրհնության բացիկներ. սա խաղի շարժումների քանակն է: Երբ դրանք վերջանան, խաղը կդադարի: Խաղացողները իրենց տախտակամածից հանում են անհրաժեշտ թվով քարտեր, և խաղը սկսվում է:

Յուրաքանչյուր խաղացողի հերթը բաղկացած է.

Օրհնության տախտակամածի նեղացում:

Խաղացողը բացահայտում է օրհնության քարտը և դնում այն ​​օրհնության դետալի վրա: Երբ կույտը սկսում է հալվել, խաղի լարվածությունը մեծանում է: Հենց սկզբում բոլորը մի քիչ ծույլ են, խաղացողները փնտրում են հետաքրքիր բացիկներգտնում է՝ զենքեր, կախարդանքներ, զրահներ, իրեր, ուղեկիցներ, օրհնություններ: Հաջող ձեռքբերման դեպքում դրանք ավելացվում են կերպարի տախտակամածին՝ կյանք ավելացնելով (!) և ինչ-որ բանի համար օգտակար հնարավորություն։

Բայց հենց որ օրհնությունների տախտակամածը սկսում է հալվել, խաղացողների վրա սկսում է մի փոքր խուճապ տարածվել, որն ավելի ու ավելի է դառնում, քանի որ տախտակամածն անհետանում է: Յուրաքանչյուր քայլ արժե իր քաշը ոսկով, յուրաքանչյուր խաղացողի քայլ առ քայլ ծրագիր է մշակվում: Ընդհանրապես, այն դառնում է բավականին զվարճալի ու հետաքրքիր։

Քարտի փոխանցում .

Ցանկության դեպքում կարող եք ձեր ձեռքից մեկ քարտ փոխանցել ցանկացած այլ խաղացողի: Հատուկ վիճակԴուք պետք է լինեք նույն վայրում, եթե դա օրհնության բացիկ չէ:

Տեղափոխել.

Դուք կարող եք մեկ անգամ տեղափոխվել ցանկացած վայր:

Ուսումնասիրել.

Մեկ անգամ մեկ անգամ, դուք կարող եք ուսումնասիրել գտնվելու վայրը. Քարտեզը բացում ես, եթե այնտեղ Ծառային տեսնես - կռվիր նրա հետ, եթե դա ինքը Չարագործն է, հնարավորության դեպքում դու առժամանակ հեռացված ես նրանից։ Եթե ​​կա խոչընդոտ, փորձում ես այն կոտրել կամ շրջանցել, եթե ավար է, փորձում ես ձեռք բերել այն։

Փորձաքննություն.

Եզրակացություն.

Չեմ կարող ասել, որ այս խաղը հարմար է բացարձակապես բոլորի համար, չնայած մեկ անգամ չէ, որ լսել եմ, որ նույնիսկ անփորձ խաղացողները կարող են խաղալ այն: Չի կարող. Այնուամենայնիվ, որոշակի մակարդակի նախապատրաստություն է պետք: Խաղն այնքան էլ պարզ չէ, և կոնկրետ ժանրը ֆանտաստիկ է: Առաջին խաղերը մենք անցանք կանոնների ջունգլիներով և բավականին բարդ քարտեզներով։ Տեքստով և հատկություններով բոլոր քարտերը, չեկերի հետ կապված շատ դժվարություններ առաջացան, կանոնների մշտական ​​ուսումնասիրությունը և ընդհանուր ժողովը շատ երկարացրեց առաջին խաղերը: Ոչ բոլորին դուր եկավ, և ես սկզբում նույնպես: Առաջին սցենարները տեղի ունեցան երկու անգամ, քանի որ ժամանակին չէին հասցնում փակել վայրերը և հաղթել չարագործին, բայց հաջորդներն արդեն շատ ավելի ուրախ ու հետաքրքիր էին։ Խաղն իսկապես կախվածություն է առաջացնում. քարտերի դիզայնի իր գեղեցկությամբ, հատվածի բարդությամբ: Հատկապես հատվածի բարդությունը, որքան դժվար է, այնքան շատ ես ուզում խաղալ: Այո, առաջին մի քանի խաղերում պետք է մտածել, համբերատար լինել, բայց ավելի ուշ կներքաշվես և չես ցանկանա դուրս գալ: Պարզապես հիշեք՝ գլխավորը ՎԵՐԱԿԱՆԳՆՈՒՄՆ է: Առանց դրա շատ ձանձրալի կլինի։ Որքան պայծառ պատկերացնեք ձեզ ձեր կերպարի տեղում, այնքան ավելի հետաքրքիր կլինի խաղը:

Վարկանիշներ:

  • Խաղի տիրապետում - 60 ՄԻԱՎՈՐՆԵՐ
  • Խաղի մեխանիկա - 85 ՄԻԱՎՈՐ
  • Սյուժեն և մթնոլորտը 90 ՄԻԱՎՈՐ
  • Խաղի հեշտություն 85 ՄԻԱՎՈՐՆԵՐ
  • Որակ և դիզայն - 99 ՄԻԱՎՈՐՆԵՐ
  • Զվարճանք է ստացվել - 90 ՄԻԱՎՈՐ

ԸՆԴԱՄԵՆԸ -85 ՄԻԱՎՈՐ (ներառյալ ամբողջական ընկղմումը խաղի մեջ)

Իր գոյության քառասուն տարիների ընթացքում սեղանի դերային խաղերն անցել են երկար ճանապարհպատերազմախաղի իմիտացիաից մինչև էքսպրոմտ թատրոն՝ առանց զառախաղի: Արդյունաբերության սյուները, ինչպիսիք են Shadowrun, GURPS, World of Darkness, փոխվել են խաղացողների կարիքներով: Կանոնների անցքերը կարկատվեցին, նոր հնարավորություններ հայտնվեցին կերպարների և սյուժեի կառավարման համար։ Ցավոք սրտի, ամբողջ հոսքից հետխորհրդային տարածք է հասել միայն մի նեղ հոսք։ Մինչև վերջերս մեզ համար «դերային խաղ» հասկացությունը հոմանիշ էր մեկ խաղի՝ Dungeons & Dragons-ի, ավելի ճիշտ՝ կանոնների երրորդ (ուկես) խմբագրության հետ:

Իհարկե, «եռյակը» հիանալի համակարգ է՝ մեծ ցուցակով լրացուցիչ նյութեր, պատրաստի արկածներ և նույնիսկ համակարգչային իրականացումներ։ Իր ժամանակի համար դա բեկումնային էր։ Նախանձելի համառությամբ ռուս դերակատարների մեծ մասը շարունակում է օգտագործել այն՝ չնայած բոլոր թերություններին և ավելի հարմար համակարգերի առկայությանը: D&D-ի երկու հաջորդ հրատարակությունները խանդավառություն չառաջացրին երրորդ տարբերակի շատ կողմնակիցների մոտ։

Միայն այն ժամանակ, երբ մեր տղաները շարունակում էին օգտագործել հին կանոնները, արևմուտքում իսկական հեղափոխություն տեղի ունեցավ։ 2008 թվականին թողարկվեց Pathfinder-ը՝ D&D 3.5-ի գաղափարական իրավահաջորդը: Նոր խաղԿանոններում բազմաթիվ փոքրիկ հաջողված գտածոների շնորհիվ հաջողվեց գայթակղել հին հրատարակությունների երկրպագուների զգալի մասին: Երեսուն տարվա ընթացքում առաջին անգամ Dungeons & Dragons-ին զրկել են աշխարհում ամենավաճառվող RPG-ի տիտղոսից: Ավելորդ է ասել, որ մենք Pathfinder-ին ծանոթ ենք արհեստավորների և խաղացողների համայնքի չնչին մասի՞ն: Ժամանակն է փոխել դա։

Վերջերս Hobby Games-ը հաջողությամբ հրապարակեց և պատրաստվում է թողարկել մեկնարկային հավաքածու դերային խաղի համար: Մեր երկրում առաջին անգամ համաշխարհային մակարդակի դերային խաղը կարող է ստանալ պաշտոնական հրապարակում, արժանապատիվ տպաքանակ և արժանի աջակցություն։ Հասկանալու համար, թե որքան կարևոր է այս իրադարձությունը, փորձենք խոսել Pathfinder-ի առավելությունների մասին D&D 3.5-ի նկատմամբ:

Մինչև 2008 թվականը D&D-ի երրորդ հրատարակության մեջ շատ խնդիրներ կային: Դրանց մի մասը լուծվել է լրացուցիչ գրքերում։ Լրացումները հնարավորություն են տվել ստեղծել հերոսական ֆանտազիայի համար անտիպ կերպարներ։ Օրինակ, Complete Scoundrel-ը պարունակում էր բազմաթիվ տարբերակներ լրտեսների հերոսների, սրախոսների և խաբեբաների համար: Tome of Battle-ում մարտիկների դասերը ստացել են նոր մարտական ​​տեխնիկա և մեկ քայլ ավելի մոտ են դարձել իսկապես մահացու մոգերին:

Այնուամենայնիվ, «եռյակի» նախագծային սխալ հաշվարկներից շատերը երբեք ոչնչով չփոխհատուցվեցին։ Հմտությունների ծանր համակարգը ստիպեց թանկարժեք միավորներ ծախսել Rope Use-ի և Escape Artist-ի վրա՝ թույլ չտալով ճարպիկ կերպարներին պատշաճ հանգույցներ կապել՝ օգտագործելով միայն Ճարպկությունը: Դասերը վատ հավասարակշռված էին: Վաղ մակարդակներում կախարդներն ու կախարդները շատ քիչ առողջություն ունեին և կարող էին օրական առավելագույնը տասը անգամ հմայել (և այնուհետև հիմնականում անվնաս բաներ, ինչպիսիք են հրավառությունը կամ թեթև առարկաներ կրող ձեռքը): Ռազմիկներն ամեն կերպ ավելի ուժեղ էին:


Բայց հետո, միջին և բարձր մակարդակներ, հուզող կերպարները զգալիորեն գերազանցում էին իրենց անգրագետ գործընկերներին։ Վեցերորդ շրջանի կախարդանքը կարող էր սպանել, ենթարկել ուրիշի կամքին կամ հզոր դաշնակցին կանչել մեկ այլ ինքնաթիռից, բացի այդ, փորձառու կախարդը կարող էր ցանկացած կախարդություն անել անմիջապես, լուռ և նույնիսկ առանց թարթելու: Ուղղագրողների միակ խնդիրը՝ խոցելիությունը սերտ մարտերում, լուծվում էր Համակենտրոնացման հմտությունը մղելու միջոցով, և այս հմտությունը գրեթե վերացնում էր մոգության վերահսկողությունը կորցնելու հնարավորությունը:

Մարտական ​​համակարգը լավ ապահովված էր տարբեր ձևերովվնաս պատճառելով, սակայն անցել է պանդոկային ծեծկռտուքով. Կռվելու և սայթաքելու կանոնները ներառում էին բազմաթիվ կարողությունների ստուգումներ, հմտությունների ստուգումներ և, ավելի վատ, ավելի քիչ առավելություններ էին տալիս, քան սովորական թրով հարվածելը: Դասակարգային շատ ունակություններ տարակուսելի էին: Ռեյնջերը հատկապես ստացավ դա. նրա «ընտրված թշնամին» թույլ տվեց նրան լրացուցիչ վնաս հասցնել մեկ հրեշին ավելի քան երեք հարյուր հակառակորդներից (Նիվալը կրկնեց նույն սխալը Heroes of Might & Magic V-ում): Հենց ռեյնջերն է, անտառային ճգնավորը, D&D-ում, ով նշված է որպես երկու շեղբերով մարտերի մասնագետ, թեև ավելի տրամաբանական կլիներ այս տարբերակը տալ մարտիկին: (Գրական ժառանգությունը ազդում է. հայտնի մութ էլֆ Դրիզտ Դոուրդենը կռվել է Սալվատորեի վեպերում այս կերպ): Դրուիդի հետ խնդիր առաջացավ՝ ամեն անգամ, վերածվելով նոր գազանի, նա ձեռք էր բերում ընտրված հրեշի բնութագրերը (շատ բարձր) և «մոռանում» սեփական պարամետրերը։

Կախարդական իրեր ստեղծելու և ուղղագրություններ գրելու կանոնները խաղացողներին տալիս էին միգրենի հարձակումներ. որևէ առարկա հմայելու յուրաքանչյուր փորձի համար հերոսը ստիպված էր վճարել ... վաստակած փորձով: Ի հավելումն դրան, D&D 3.5-ը չէր աջակցում բոլոր խաղաոճերին, և կարգավորումների մեծ մասը, որոնք մշակվել էին նույնիսկ նախքան D&D-ի հայտնվելը «Magic» «Wizards of the Coast» քարտի սեփականատերերի թևի տակ, դուրս մնացին, ներառյալ հայտնի Planescape և Մութ արև.


«Վիշապին» հասնելու և շրջանցելու առաջին փորձերը կատարվել են դեռևս 1970-ականներին։ Պատմությունը մոռացել է վաղ D&D կլոնների մեծ մասը, քանի որ դրանք չեն շտկել համակարգի որևէ խնդիր: Առավելագույնը ներդրվել է կերպարների կարիերայի համակարգ և թույլ է տվել խաղալ անհայտ կենդանիների համար: Քիչ թե շատ հայտնի օրինակ, որը պահպանվել է մինչ օրս, RPG Talislanta-ն է: Միայն Pathfinder-ին հաջողվեց ցատկել նրա գլխի վրայով։ Թերևս շնորհիվ զարգացման ուժեղ թիմի: Ջեյսոն Բալմանը, Էրիկ Մոնան և Ջեյմս Ջեյքոբսը Paizo Publishing-ից ստեղծել են մի քանի D&D ընդլայնումներ և երկար ժամանակ եղել են դերակատարման ամսագրերի խմբագիրներ: Այս մարդիկ պարզապես չէին հասկանում, թե ինչ են դերային խաղերը, նրանք գիտեին D&D 3.5-ի բոլոր ուժեղ և թույլ կողմերը: Երբ ամսագրերը փակվեցին, Բալմանը, Մոնան և Ջեյքոբսը անելիք գտան։

Բալմանը Pathfinder-ի հիմնական նպատակը ուրվագծեց հետևյալ կերպ. ցանկացած դասի համար խաղալը պետք է նույնքան հետաքրքիր լինի: Բնօրինակ D&D 3.5-ում ամենաարդյունավետ կերպարները նման էին ֆանտաստիկայի հերոսներին՝ ռազմիկի երկու մակարդակ, սրիկայի մակարդակ, իսկ հիմա մենք կսովորենք, թե ինչպես հմայել... The Pathfinder խաղի դիզայներները չեն արգելել բազմակարգը. փոխարենը նրանք բարձրացրել են կայունության «պարգևը»: Բացի բնութագրերի աճից, յուրաքանչյուր մակարդակում մեկ դաս ընտրող կերպարը ստանում է օգտակար բոնուսներ (մինչդեռ հինգերորդ մակարդակի D&D 3.5-ում մարտիկը ստանում էր ընդամենը մի քանի հարվածային միավոր և +1 հարձակման համար, և դա շատ էր։ ավելի շահավետ այլ դասերի մակարդակներ վերցնելը): Պետք չէ ցրվել. պալադինն այլևս կարիք չունի բարձր իմաստության. սուրբ մոգությունն ավելի է ուժեղանում նրա խարիզմայից: Ազատված միավորները կարող են ծախսվել, օրինակ, հետախուզության վրա՝ ոչնչացնելով լույսի նեղմիտ մարտիկների կարծրատիպը։

Կենդանիների համարյա պարտադրված ուղեկիցների և ծանոթների փոխարեն, կախարդներն ու դրուիդները ստացել են նոր ունակություններ. նրանք կարող են սովորել ավելին spells, օգտագործել metamagic կամ ավելացնել հասանելի տիրույթների և դպրոցների թիվը: Priest's Turn Undead-ը և Paladin's Lay on Hands-ը դարձել են շատ ավելի ճկուն. առաջինը ստեղծում է դրական/բացասական էներգիայի հոսքեր, որոնք ազդում են ինչպես մահացած, այնպես էլ կենդանի արարածների վրա, երկրորդը թույլ է տալիս հեռացնել բացասական ազդեցությունները: Բարդը՝ «եռյակի» ամենաանպետք խավը, ամեն ինչ անելու ընդունակ, բայց միջակ, Pathfinder-ում բարձրացրել են ներքևից։ Այժմ նա շատ ավելի շատ կախարդանքներ ունի, և բարձր մակարդակներում նա կարող է բառացիորեն սպանել իր երգերով:


Կան նաև շատ այլ գեղեցիկ հպումներ: Հարմար են դարձել մարտական ​​տեխնիկայի կանոնները։ Փոքր հմտությունները խմբավորված են, ուստի տեսողությունը, լսողությունը և որոնումը խմբավորված են ընկալման մեջ: Կոնցենտրացիան որպես հմտություն ամբողջությամբ հանվել է. այժմ կախարդության վրա վերահսկողությունը կորցնելու հնարավորությունը կախված է կախարդության մակարդակից և հենց կախարդից, և կախարդության պահպանումն ավելի դժվար է դարձել: Հմայքների մեծ մասի դեմ խնայող նետերը ավելի հեշտ են նետել, Թուլացնող ճառագայթը, Խճճված արմատները, Տաշայի հիստերիկ ծիծաղը և կախարդների շատ այլ նենգություններ այժմ ռազմիկներին վրեժ լուծելու հնարավորություն են տալիս: Բայց «cantrips» (զրոյական մակարդակի կախարդանքներ) աճպարարները կարող են անսահմանափակ օգտագործել: Նյութերի ստեղծման փորձի կորուստն ընդհանրապես հեռացվել է համակարգից, այժմ կախարդելը պահանջում է թանկարժեք նյութական բաղադրիչներ:

Բայց գլխավորը, որ կարող են առաջարկել Pathfinder RPG-ի հեղինակները, աջակցությունն է իրենց խաղի համար։ Երրորդ հրատարակության բոլոր նյութերը համատեղելի են դրա հետ։ Եվ եթե 3.5-ի համար նոր ընդլայնումների հրապարակումը վաղուց դադարել է, Pathfinder-ի համար ամսական մի քանի հարյուր էջ կա։ Երրորդ կողմի ընկերությունները նույնպես աշխատում են արկածների վրա (օրինակ, Green Ronin-ը, որը հրատարակեց մի շարք գրքեր Ֆրիպորտ քաղաքի մասին): Հավելումների քանակը, որոնք բացահայտում են խաղի աշխարհը, և ծավալուն արկածները, որտեղ կարելի է «արկածներով զբաղվել» առաջինից մինչև քսաներորդ մակարդակը, «Pathfinder»-ը չի զիջում «եռյակին»։ Վերջին գրքերը՝ Pathfinder Unchained (լրացուցիչ և թարմացված կանոնների հավաքածու) և Pathfinder Occult Adventures (գիրք թաքուն կերպարների մասին նոր դասերով և նոր տեսակի մոգությամբ), համակարգը դուրս են բերում «D&D 3.5 կլոնից»։


Pathfinder-ը գերազանցում է մրցակցության մեծ մասը՝ շնորհիվ իր կազմակերպված խաղի լավ կայացած համակարգի: Ամեն տարի սկսվում է սյուժեի նոր փուլը (Adventure Path), որին կարող են մասնակցել խաղացողներ ամբողջ աշխարհից։ Այս արշավների արկածները կտևեն մի քանի տարի անդադար խաղալ. Paizo-ի պաշտոնական կայքը պարունակում է նյութեր 18 տարբեր պատմությունների համար (յուրաքանչյուրը նվազագույնը 6 խաղի սեսիայի համար):

Խաղի աջակցությունն իրականացվում է ոչ միայն խաղային նյութերի ակտիվ հրապարակման միջոցով: The Pathfinder Society-ը խաղացողների և հյուրընկալողների պաշտոնական համայնքն է ամբողջ աշխարհում, ովքեր մասնակցում են հատուկ ձևաչափի խաղերին: Խաղացողի կերպարները գործում են որպես Pathfinder Society-ի գործակալներ և կատարում են տարբեր առաջադրանքներ: Մասնակցելով պաշտոնական իրադարձություններին՝ խաղացողներն ուղղակիորեն ազդում են համաշխարհային իրադարձությունների զարգացման վրա: Եվ ամենահետաքրքիրը՝ դուք խնայում եք ձեր բնավորության առաջընթացը: Այսօր խաղալով տնային հանդիպման ժամանակ, վաղը կարող եք նույն կերպարը բերել կոնվենցիայի կամ խաղադարան:

Pathfinder-ի ռուսերեն հրատարակությունն ինքնին լավ նորություն է։ Բայց ավելի լավ, դա կարող է ճանապարհ բացել նաև այլ խաղերի համար: Եթե ​​Beginner Box-ը աշխատի, ապա դրան կարող են հաջորդել Warhammer տիեզերքում տեղադրված RPG-ները, Աստղային պատերազմներ, նշանավոր ԳՈՒՐՊՍ և Խավարի աշխարհ։ Ամեն ինչ կախված է մեզանից։

Ճանապարհը կգտնվի


CrowdRepublic հարթակում գործարկված Pathfinder Beginner Box-ը պարունակում է այն ամենը, ինչ ձեզ անհրաժեշտ է Գոլարիոնի աշխարհում ձեր առաջին արկածը սկսելու համար.

64 էջանոց հերոսների գիրք, որը նկարագրում է կերպարների ստեղծումը, նրանց կարողությունները և գույքագրումը.
96 էջանոց Վարպետի գիրքը, որը պարունակում է բոլոր հրեշների բնութագրերը, թակարդները և խաղը խաղալու խորհուրդները.
7 զառախաղ (d4, d6, d8, 2 d10, d12, d20);
թերթեր 80 «գրավներով» (հերոսների և հրեշների թղթե ֆիգուրներ);
4 տարբեր դասերի 8 նիշերի թերթ (4 լցված և 4 դատարկ);
երկկողմանի դաշտ, որի վրա դուք կարող եք նկարել մարկերով (անփոխարինելի է ցանկացած առաջատար բանի համար):

«Pathfinder. Սեղանի դերային խաղ. Մեկնարկային հավաքածու» խաղի համառոտ ակնարկ.

Նկարագրություն

«Pathfinder. Tabletop role-playing game»-ը դերախաղ է շատերին հայտնի միջավայրում: թղթախաղ«Ուղեցույց. Ռունների տիրակալների վերադարձը». Խաղի դերային տարբերակը հայտնվեց 2009 թվականին, այսինքն՝ քարտի գործընկերոջ թողարկումից առաջ, որը հայտնվեց միայն 2013 թվականին: Հարկ է նշել, որ Pathfinder-ի թողարկումից ի վեր ժողովրդականություն և վաճառք:

Ընդհանուր առմամբ, խաղը D&D 3.5 կանոնների ընդլայնված և բարելավված տարբերակ է: Այս տարբերակը ստեղծվել է հատուկ, որպեսզի մեծացնի մեկ կերպարի մեջ խաղալու հետաքրքրությունը, և, ինչպես պարզվեց ավելի ուշ, խաղը լիովին հաղթահարեց դրան: Կանոններից շատերը պարզեցվել են, ուստի «Pathfinder RPG Starter Pack»-ը հիանալի ընտրություն է նրանց համար, ովքեր ցանկանում են սկսել իրենց ճանապարհորդությունը դեպի իրական դերային խաղերի աշխարհ: Փաստորեն, ձեր առջև՝ բանավոր արկածային խաղ, որտեղ բոլոր գործողությունները տեղի են ունենում երևակայության մեջ, իսկ առանձին խաղի բաղադրիչները պարզապես պարզեցնում են խաղը և մեծացնում ընկղմման աստիճանը:

«Pathfinder. RPG. Starter Pack»-ը հիմնական հավաքածու է, որը պարունակում է անհրաժեշտ նվազագույնը դեպի նոր և հարուստ երկիր հիանալի ճանապարհորդության համար: հետաքրքիր պատմություններաշխարհ! Իհարկե, նախ պետք է կարդալ Խաղացողի ձեռնարկը, ստեղծեք ձեր կերպարը և գտնեք վարպետ, որը կառաջնորդի ձեզ և կպատմի ձեզ արկածը: Հավաքածուն առաջարկում է տարբեր վայրերի, արարածների, առարկաների և շատ ավելին անհրաժեշտ նկարագրություններ: Բարձրորակ երկկողմանի քարտեզի և բազմաթիվ հնարավորությունների շնորհիվ ձեր արկածը կլինի ոչ միայն հետաքրքիր, այլև հարմարավետ:

Ի՞նչ է դերախաղը:

Շատերը լսել են RPG տերմինը (RPG - Role-Playing Game), բայց այս հասկացությունը հասկանում են որպես խաղեր, որոնցում դուք կարող եք ինչ-որ կերպ մղել, այսինքն զարգացնել ձեր բնավորությունը, օրինակ, ինչպես համակարգչային հիթերում, ինչպիսին Diablo-ն է: Շատերը RPG խաղերին անվանում են «Munchkin», ինչը լիովին ճիշտ չէ:

Իրականում կերպարների զարգացումը միայն այսբերգի գագաթն է. իրական դերային խաղերում, որին պատկանում է այս գլուխգործոցը, դու բառացիորեն ամբողջությամբ խաղում ես ըստ ստեղծված կերպարի (այդ իսկ պատճառով խաղն ու «դերակատարումը») դերը. որոշակի կանոններ և ազատ են որևէ բան անելու նրա անունից: Հնարավորությունների շրջանակը կարգավորվում է խաղի վարպետի կամ առաջատարի կողմից, իսկ իրադարձությունների ելքը՝ տարբեր զառերի գլորումներով։ Մեխանիկայի մեջ ամենակարևոր դերը խաղում են Վարպետի և Խաղացողների կանոնների գրքերը. դրանք պետք է ոչ միայն կարդալ, այլև լավ կողմնորոշվեն նյութում:

Վարպետի դերը

Ինչպես վերը նշվեց, խաղի մասնակիցներից մեկը Վարպետն է, նրան անվանում են նաև հաղորդավար, հեքիաթասաց կամ խաղի վարպետ։ Նրա ձեռքում է կենտրոնացված իշխանությունը խաղի սյուժեի և խաղի աշխարհի վրա: Խաղի պատմությունը, հիմնական սյուժեի շրջադարձերը, հիմնական իրադարձությունները. այս ամենը նույնպես մշակված է Վարպետի կողմից, ուստի նրա դերը բավականին ստեղծագործական է: Քանի որ խաղացողները գործում են միասին և չեն վիճում միմյանց հետ, Վարպետը կապող օղակ է խաղի աշխարհի և խաղացողների միջև: Նա չի խաղում իր ընկերների դեմ, բայց նա է, ով պետք է նպատակ դնի և դնի դրա դժվարությունը՝ դասավորի հրեշների ուժերը, տեղադրի թակարդներ և գանձեր և գծի քարտեզ: Բացի այդ, հակասական իրավիճակներում Վարպետն է, ով մեկնաբանում է կանոնները և լուծում հարցերը:

Ո՞վ է հաղթել:

RPG-ներում հաղթելը գլխավոր նպատակը չէ: Հիմնական հաճույքը ստացվում է խաղի աշխարհում աներևակայելի խորը սուզվելու և տիեզերքի ներսում բացարձակ հնարավորությունների շնորհիվ։ Այնուամենայնիվ, ցանկացած սցենարի դեպքում կա մի հիմնական նպատակ, որին ձգտում են մեր հերոսները, և եթե դա հասնի, ապա ամբողջ խումբը կհաղթի:

«Pathfinder. Tabletop RPG Starter Pack»-ը ներառում է.

  • 64 էջանոց «Խաղացողի ձեռնարկ», որը պարունակում է խաղի և կերպարների ստեղծման հիմնական կանոնները, ինչպես նաև կախարդանքների և սարքավորումների նկարագրությունները
  • 96-էջանոց Հյուրընկալողի ուղեցույց, որը պարունակում է արկածներ, հրեշներ, գանձեր և խորհուրդներ՝ ձեր իսկ հերոսական պատմությունների հիման վրա խաղեր ստեղծելու և խաղալու համար։
  • 7 հատուկ զառերի ամբողջական հավաքածու
  • Ավելի քան 80 գունավոր նշաններ, որոնք պատկերում են հերոսներին և հրեշներին
  • Չորս նախապես լրացված նիշերի թերթիկներ. պարզապես ընտրեք մեկը և սկսեք խաղալ:
  • Երկարակյաց, բազմակի օգտագործման, երկկողմանի խաղադաշտ, որը կարելի է ներկել ջրի վրա հիմնված մարկերներով
  • Միայն ռուսերեն տարբերակով։ «Player's Pack» և «Navigator's Pack»՝ լրացուցիչ արկածային, Raging Barbarian դասի և այլ բովանդակությամբ
  • Միայն ռուսերեն տարբերակով։ Արկածային «Փշրված ամրոցի վարպետը», հարմարեցված մեկնարկային հավաքածուին
  • 20 փոքր և 2 մեծ պլաստիկ տակդիրներ

Իրականում, ես շատ երկար ժամանակ էի ցանկանում պատրաստել այս հոդվածը, բայց ինչ-որ կերպ բոլոր ձեռքերը չհասան: Ես մի փոքր կխոսեմ Roll20-ում Pathfinder-ի նիշերի թերթիկի մասին և այն մասին, թե ինչպես է այն հնարավորություն տալիս խաղացողներին և DM-ին:

Իսկ առանց այս անդրադարձի պատմությունը շատ սխալ կլիներ։
Այսպիսով, ինչ է Roll20-ը, ամենայն հավանականությամբ, լսել են Imaginarium-ի և World of Role Playing խաղերի խաղացողներն ու վարպետները: Իսկ նրանց համար, ովքեր չեն լսել կամ կարդացել, ես ձեզ մի գաղտնիք կասեմ՝ սա բավականին լավ հարթակ է առցանց վարելու համար։

Սկսելու համար, տարբեր համակարգերի նիշերի թերթիկները հասանելի են միայն Plus բաժանորդներին: Այս հաճույքն արժե ամսական ընդամենը 5 դոլար, բայց այն հսկայական հնարավորություններ է բացում ինչպես խաղացողների, այնպես էլ վարպետների համար. նախ՝ դինամիկ լուսավորություն (անվճար տարբերակում դուք պետք է օգտագործեք պատերազմի մառախուղը), և երկրորդ՝ այս նույն կերպարների թերթիկները, որոնցում. ծրագրավորողները (էնտուզիաստները, շատ մի մտածեք Roll20 հրամանի մասին) իրականացնում են բավականին հետաքրքիր բաներ, օրինակ՝ ստուգել կարևոր ձախողումները, որոնք երևում են միայն «1»-ում, հաստատելով «20»-ի քննադատական ​​հիթերը (երբ առանձին տող է հայտնվում տողում: ելքային տեքստ), և, իհարկե, պատրաստի մակրո տարբեր նետումներ:

Հուշում 1:համոզվեք, որ նիշերի նշանը կապեք նիշերի թերթիկին: Նախ, դա հնարավորություն կտա նոր քարտեզպարզապես քաշեք այն թղթապանակից դեպի քարտեզ, և երկրորդ՝ նիշերի թերթիկը կարող է արագ բացվել Shift + մկնիկի ձախ կոճակի վրա կրկնակի սեղմելով:
Pathfinder-ի նիշերի թերթիկում անմիջապես տեսանելի են մի քանի ներդիրներ՝ Core, Classes, Defenses, Attacks, Skills, Feats, Items, Spells, Details, NPC և, իհարկե, կարգավորումներ (gear):

Core թերթիկի վրա խաղացողը առաջին հերթին մուտքագրում է իր բնավորության հիմնական բնութագրերը և լրացուցիչ նշում է բոնուսները (օրինակ, Peck-ի համար սա ճարտարության գոտի է +4):
Վերջերս այս ներդիրում հայտնվեց ամենագեղեցիկը՝ բուֆերը։ Մշտական ​​կախարդանքները, որոնք դրական էֆեկտ են տալիս և պետք է հաշվի առնվեն զառեր գլորելիս, այժմ կարելի է նախօրոք գնահատել սիրահարների համար 10 դաշտերում և, անհրաժեշտության դեպքում, պարզապես նշել օգտագործվածները (ձուլել շտապել. արագ բացել նիշերի թերթիկը նշանի միջոցով - տես հուշում 1, նշիր ցանկալի տողը և վայելիր):

Կախարդներից ներքևում կա ևս մեկ հիանալի բան՝ Պայմաններ, որոնք նույնպես հաշվի կառնեն զառախաղի ցանկացած գլորում: Պետք չէ խաբել ինքներդ ձեզ՝ հաշվելով որոշակի տուգանքներ՝ խելացի թերթիկը կհաշվի ամեն ինչ ինքն իրեն։

Հիթերը (կամ վերքերը) թաքնված էին վիճակների, նախաձեռնության, փորձի, հեղինակության, փառքի և հերոսի միավորների մուտքագրման վայրերի տակ (ներեցեք իմ ծուռ թարգմանությունը, բայց ես իսկապես չեմ ուզում գրել անգլերեն):

Երկրորդ «Դասեր» ներդիրում խաղացողը մուտքագրում է տեղեկություններ իր ունեցած դասերի մասին՝ բազային հարձակման բոնուս, բազային խնայող նետումներ յուրաքանչյուր դասի համար և խորանարդի վրա ընկած հարվածային միավորների քանակը: (! Ուշադրություն դարձրեք - այս հիթերը մուտքագրվում են առանց Սահմանադրությունը հաշվի առնելու - թերթիկը ինքն իրեն կհաշվի ու չի խաբի :-))

Իսկ դասերի մասին հիմնական տեղեկատվության տակ կան դասարանների ունակությունները լրացնելու դաշտեր, որոնք այնուհետև հեշտությամբ կարելի է բերել զրուցարան՝ օգտագործելով զառի պատկերով կոճակը, և բացի դասի առանձնահատկությունները պարզապես գրելուց, կարող եք նաև ուղղել մակրո՝ հաշվարկներ կատարելու համար:

Երրորդ «Պաշտպանություն» ներդիրում մուտքագրվում են Զենքի դասի լրացուցիչ փոփոխիչների, խնայող նետումների, կայունության, թուլության, ուղղագրության դիմադրության, պաշտպանության և լրացուցիչ նշումների անհրաժեշտ արժեքները, որոնք անհրաժեշտության դեպքում կցուցադրվեն մակրոներում (օրինակ՝ + 2 փրկել փերիների դեմ), լավ և, իհարկե, զրահի բնութագրերը:

Ավելին, այս ամենը կարող է լրացուցիչ կազմաձևվել՝ ինչ ցուցադրել խնայող նետումներ նետելիս և ինչը՝ ոչ:

«Պաշտպանություններից» հետո, միանգամայն տրամաբանական է, հաջորդում են «Հարձակումները», որտեղ հաշվարկվում են և՛ մենամարտի, և՛ միջակայքային գրոհների հիմնական արժեքները, և լրացվում են անհատական ​​գրոհները: Կարծում եմ, որ այնտեղ ամեն ինչ միանգամայն ակնհայտ է, բայց Roll20-ին անծանոթների համար ես կբացատրեմ՝ գրառման մեջ գրված «[] vs humans [] sneak» տեքստը կցուցադրվի հիմնական զառերի և ձևի շարահյուսության հետ միասին։ «»-ն անմիջապես կշպրտի նշված զառերը (կամ կկատարի թվաբանական հաշվարկներ) և հեշտ կլինի հաշվարկել նույն լրացուցիչ վնասը։

«Հմտություններ» ներդիրում լրացվում են հմտությունների վերաբերյալ տվյալները, նշվում է դասակարգային կամ ոչ դասակարգային հմտություն։ Մաքսային հմտությունների համար դատարկ դաշտեր կան:

! Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ իմ քարոզարշավում ես օգտագործում եմ ֆոնային հմտությունների ենթահամակարգը, և նիշերի թերթիկը կարող է դա անել (Unchained-ից շատ բան արդեն ներառված է նիշերի թերթիկի մեջ) - և այս ամենը դրված է թերթիկի կարգավորումներում:

«Սխրանքներ» թերթիկի վրա - խաղացողը մտնում է իր սխրանքների մեջ և, փաստորեն, այսքանը: Դուք կարող եք նաև գեղեցիկ ձևավորել դրանք զրուցարանում ցուցադրելու համար, բայց ես դեռ չեմ հասկացել, թե ինչու))):

PF-ն կլիներ Dungeons & Dragons-ի խեղճ հետևորդ, եթե նա չունենար շատ կախարդական իրեր: Իրականում դրանք մուտքագրվում են հաջորդ ներդիրում: Դուք կարող եք այն դասավորել սլոտների մեջ (այս հատվածը փլուզված է էկրանին), ներկել յուրաքանչյուր գավազան և օգտագործել դրանք մակրոների միջոցով և այլն: Եվ այստեղ դա դառնում է ամոթ. զավեշտալի բան, թե ինչպես են նրանք խաբել, բայց չկա գույքագրման քաշի ավտոմատ հաշվարկ, ինչպես D&D-ի հինգերորդ հրատարակության ցուցակում: Բայց դա կարծես թե պլանների մեջ է:

Միևնույն ժամանակ, դուք կարող եք ձեռքով սահմանել ներբեռնման մակարդակը, նշել ներբեռնման արժեքները հրաշագործի համար և վայելել կյանքը :-):

Եվ վերջապես, կախարդանքները ուրախություն են մոգերի և քահանաների համար: Նշվում է ձուլիչի մակարդակը, և այն բնութագրիչը, որից այն գցվում է, հաշվի առնելով բուֆերները, իհարկե, DC-ն, և, իհարկե, կան դաշտեր յուրաքանչյուր ուղղագրության համար տվյալներ մուտքագրելու և յուրաքանչյուր առանձին ուղղագրության համար մակրո փոխելու համար:

! Օրինակում, ուղղագրության նկարագրության մեջ, ես ունեմ մի տող [], որը հաշվարկում է ութանիստի որոշ նետման արժեքը և նվազագույն արժեքը 5-ի բազմությունից և ձուլիչի մակարդակից (0-րդ դաս), այնպես որ անմիջապես ցուցադրվում են հարվածային կետերի արժեքները, որոնք հոգեւորականը կվերականգնի իր ընկերոջը:

Մանրամասները ներառում են արտաքին տեսքը, քաշը, լեզուն, ռասայական գծերը և այլն, որոնց վրա երկար ժամանակ չեմ անդրադառնա։

Եկեք անցնենք պարամետրերի թերթիկին: Առաջին բլոկում դուք կարող եք նշել, թե արդյոք անհրաժեշտ է նկարներ ցուցադրել չաթի հաղորդագրությունների տեքստում, և կարող եք ձեր սեփականը սահմանել ձևանմուշներից յուրաքանչյուրի համար: Երկրորդը նվիրված է Unchained-ին և դրանում ընտրված են, թե որ տարբերակներն օգտագործելու համար: Երրորդը ցույց է տալիս բնորոշ մակրոներ, բայց ինչ-ինչ պատճառներով դրանցում բացակայում է երկու կետ բառի կաղապարից հետո:

Ուղղագրության կաղապարի տեսքը.

Հարձակման ձևանմուշ (նշված է միանգամից երեք նկար. կախված ցանկությունից, կարող եք ընտրել մենամարտի, հեռահար կամ մանևրների համար, ինչպիսիք են ճամփորդությունը, զինաթափումը կամ բախումը:

Պաշտպանության ձևանմուշ (կարող է օգտագործվել ինչպես խնայող նետումների, այնպես էլ պաշտպանական այլ կարողությունների համար)

Ընդհանուր ձևանմուշ

Եվ տեքստի պատի ձևանմուշ:

Եվ ամենավերջում, NPC ներդիրի (որում վարպետը բռնակներով փոխանցում է վիճակագրություն շրջակա միջավայրից) և խաղի կերպարի տվյալների (HP-ի թարմացում), ինչպես նաև որտեղ կցուցադրվեն ինչպես NPC-ների, այնպես էլ IP-ների նետումները: - կա՛մ ընդհանուր չաթում, կա՛մ անձնական վարպետների մեջ:

Իրականում, Pathfinder-ի նիշերի թերթիկի այս վերանայումը կարելի է համարել ամբողջական, բայց գյուտի անհրաժեշտությունը խորամանկ է, և կան մի քանի հետաքրքիր կետեր, որոնք ես նշել եմ իմ քարոզարշավում: Միշտ չէ, որ հարմար է անընդհատ բացել նիշերի թերթիկը, ուստի արհեստավորները մի քանի մակրո են պատրաստել, որոնք շատ օգտակար են օգտագործելու համար։
1. Պահպանման մակրո, որը ես ստեղծել եմ և կիսվել բոլոր խաղացողների հետ: Երբ քարտեզի վրա նշան է ընտրվում, վերևում հայտնվում են մակրոներ, որոնք հատուկ կապված են նշանի հետ, ինչը թույլ է տալիս արագորեն խնայող նետումներ նետել:

2. Երկար փնտրեք հմտություններ։ Դա ավելի հեշտ է մակրոյի միջոցով, որը թույլ է տալիս ընտրել ցանկալի հմտությունը բացվող ցանկից:

3. Մակրո ճակատամարտում նախաձեռնության համար, որն ավտոմատ կերպով ավելացնում է ընտրված նշանը քայլերի հերթում:

4. Մակրո կայունացման համար:

5. Մակրո պաշտպանիչ ցուցիչների արագ ելքի համար:

Ինչպես նաև թաքնված նետման տարբեր մակրոներ։

Շնորհակալ եմ Խաթային սիրալիր տրամադրված հմայքի համար, իսկ ընթերցողներին՝ այս անպետք անհեթեթությունը կարդալու համար :-)

Եթե ​​որևէ մեկին հետաքրքրում է, ես ունեմ բնօրինակ գրառումը այստեղ:

Ժամանակն է գնալ մեծ արկածախնդրության: հսկա ծավալը հիմնական կանոնագիրք«Pathfinder» տախտակի դերային խաղը ձեր աջակցությամբ կհրապարակվի ռուսերեն լեզվով:

Սեղանի դերախաղը Pathfinder-ը աշխարհի ամենահայտնի համակարգերից մեկն է: Ավելի քան 50,000 խաղացողների տասնհինգ տարվա փորձը օգտակար էր Pathfinder-ի զարգացման համար:

Հիմնական կանոնների գրքի օգնությամբ դուք կտեղափոխվեք կախարդական և վտանգավոր արկածներով լի աշխարհ: Ձեզ սպասում են նենգ հրեշների, բարդ ինտրիգների, հնագույն զնդանների և լեգենդար գանձերի:

Հիմնական կանոնագիրքը պատրաստ կլինի 2017 թվականի գարնան վերջին։ Ապահով լինելու համար մենք նշում ենք հունիսը՝ որպես սպասվող առաքման ամսաթիվ։

Հիմնական կանոնների գրքի անգլերեն հրատարակությունն ունի 575 էջ: Սա ամբողջական ուղեցույցխաղացողների և հաղորդավարի համար՝ գունագեղ նկարազարդումներով, մանրամասն նկարագրություններև հարմար սեղաններ։

Ռուսաց լեզուն ավելի շատ տեղ է պահանջում, ուստի մեր գրքում էլ ավելի շատ էջեր կլինեն:

Ռուսերենի հիմնական կանոնագիրքը կներառի բոլորը վերջին փոփոխություններըև պարզաբանումներ։ Ինչպես բնօրինակ գիրքը, մեր հրատարակությունը կունենա կոշտ կազմ:

Boardgamer.ru - բլոգ մասին Սեղանի խաղեր ah, որը ձեզ կներկայացնի սեղանի խաղերի աշխարհը, տեղեկատվություն կտրամադրի Ռուսաստանում առկա սեղանի խաղերի մասին և կօգնի ձեզ ընտրել այնպիսի խաղ, որն անպայման ձեզ դուր կգա:

Բեռնվում է...