ecosmak.ru

Նախապատվության մեջ խաղի տեսակը 5. Նախապատվություն՝ խաղի կանոններ, քարտերի համակցություններ

  1. Անգլերեն սովորելու շատ տարբեր մեթոդներ կան, որոնցից մեկը խաղն է։ Այն արդյունավետ է ինչպես երեխաների, այնպես էլ մեծահասակների համար։ Դա լավ է, քանի որ աննկատ ձևով այն խթանում է ուղեղը և խրախուսում սովորելը: Հետաքրքրությունը խաղի նկատմամբ միշտ շատ ավելի բարձր է, քան կառուցվածքային լուրջ հավելվածներում:

Հետևում Անցած տարիՈւկրաինայում վերանայվել է կրթության մոտեցումը։ Համակարգը վերափոխվել, փոփոխվել և հարմարվել է նոր սերնդին: Հիմա կրտսեր դպրոցականները կխաղան սովորելու վրա, իսկ չսովորելը կխաղա իրենց ու իրենց ծնողների նյարդերի վրա։ Արդյունքում պետք է տեսնել հետաքրքրվողներին ուսումնական գործընթացերեխաներ, ովքեր ծանրաբեռնված չեն գրասեղանի մոտ նստած, անգիր անելով և անշարժացնելով:

Մեծահասակները մեծ երեխաներ են: Նրանք նույնպես հոգնում են առօրյայից, պարտավորություններից ու կանոններից։ Ի վերջո, մենք բացարձակապես չենք ուզում աշխատանքից հետո վերածվել ջանասեր դպրոցականների և սովորել անգլերեն նոր բառերի ցանկ կամ թարգմանել ձանձրալի ու անհասկանալի տեքստեր։

Մենք նույնպես սիրում ենք խաղալ: Եվ հիմա մենք կարող ենք դա անել շահավետ՝ անգլերեն սովորելով: Նրանց համար, ովքեր հիշում և հարգում են հին ինտելեկտուալ խաղերը, բայց արդեն վայելում են տեխնոլոգիական առաջընթացի ժամանակակից առավելությունները, ներկայացված է ռետրո խաղերի այս ցանկը։ Եկեք միասին նոստալգիա ընկնենք։

Բալդա

Հրաշալի խաղ անգլերեն սովորելու համար, որը կօգնի ակտիվանալ բառապաշար. Կանոնները չափազանց պարզ են՝ մեջտեղում 25 բջիջներից բաղկացած դաշտի վրա գրված է 5 տառից բաղկացած մեկ անգլերեն բառ։ Խաղին մասնակցում են 2 խաղացողներ, որոնցից յուրաքանչյուրն իր հերթին պետք է մեկ տառ ավելացնի այս բառին՝ կազմելով նորը։ Բոլոր բառերը պետք է լինեն ընդհանուր գոյականներ և լինեն անվանական գործ. Հաղթում է նա, ով ավելի շատ բառեր է հորինում, կամ նա, ում խոսքերն ավելի երկար են: Խնջույքի տեւողությունը կարող է լինել մինչեւ 30 րոպե։

Խաղը հիանալի իրականացում ստացավ բջջային տարբերակում։

Balda®

Եվ խաղալ անվճար ինտերնետով և առանց գրանցման: Բացի այդ, դուք կարող եք.

  • Ստեղծեք ձեր հաշիվը խաղի մեջ:
  • Խաղացեք իրական հակառակորդի հետ ինտերնետում:
  • Ստացեք հուշումներ:
  • Մրցակցել ընկերոջ հետ նույն սարքում:
  • Ընտրեք սարքն ինքնին որպես մրցակից:
  • Խաղացեք ժամանակին:
  • Փոխեք դաշտի չափը:
  • Թարմացնել բառարանը:
  • Ուղարկել հաղորդագրություններ.

Կախաղաններ

Դպրոցից շատերին ծանոթ զվարճալի խաղ: Բարելավեք ձեր բառապաշարը, սովորեք նորը Անգլերեն բառերկիրառեք ճիշտ ուղղագրություն

նա կօգնի: Խաղին մասնակցում են երկու հոգի. Մի խաղացողը կռահում է բառը, մյուսը փորձում է գուշակել տառերով: Յուրաքանչյուր սխալ տառի համար հակառակորդը նկարում է կախաղանի մի մասը։ Եթե ​​պարտվում ես, խաղարկությունն ավարտվում է կախված տղամարդով։ Հեռանկարը լուսավոր չէ, ուստի անհրաժեշտ է ողջ ուժով անգլերեն բառեր ստանալ հիշողության խորքից։

Դահիճ

Խաղի ինտերֆեյսը հնարավորինս մոտ է դպրոցական մթնոլորտին՝ գրատախտակ և կավճանկար: Ինչ կարող է լինել ավելի քաղցր, քան հիշողություններըմանկության մասին? Բջջային տարբերակում թղթային նախատիպի բոլոր հատկանիշները փոխանցվում են հնարավորինս ճշգրիտ։ Բայց կան նաև ժամանակակից տարբերություններ.

  • Խաղացեք ձեր սարքի հետ:
  • Միացրեք ընկերոջը խաղի մեջ:
  • Ընտրեք դժվարության մակարդակը:

Հասանելի է անվճար ներբեռնման և հետագա օգտագործման համար:

Խաչբառ - խաղ անգլերեն սովորելու համար

Խաղի անվանումն ի սկզբանե անգլերեն է և թարգմանվում է որպես «բառերի հատում»: Խնդիրն է՝ ըստ տրված սահմանումների գուշակել բառերը և գրել դատարկ վանդակներում։ Գուշակված բառերը պետք է ճիշտ հատվեն՝ համապատասխանելով մեկ կամ մի քանի տառերին: Այս խաղի շատ տարբերակներ կան, բայց հիմնական գաղափարը մնում է նույնը:

Խաղը համարվում է այնքան հին, որ դրա մասին առաջին հիշատակումը վերաբերում է մ.թ. 1-ին դարին: Այսքան հեռավոր ժամանակներում դրա գոյության ապացույցը Պոմպեյում պեղումների ժամանակ հայտնաբերված հանելուկն էր, որը հիշեցնում էր ժամանակակից «խաչբառ»: Զարմանալի չէ, որ այժմ խաղը տեղափոխվել է բջջային ձևաչափ և շարունակում է հանրաճանաչ լինել։

New York Times խաչբառ

Խաղը ոչ միայն ձեզ կհիշեցնի մոռացված խոսքերը, այլև կընդլայնի ձեր մտահորիզոնը և կփորձարկի ձեր էրուդիցիան: , ստացեք անվճար մուտք 7 օրով կամ բաժանորդագրվեք՝

  • Ամենօրյա խաչբառ, որը հրապարակում է New York Times-ը:
  • Փոքրիկ խաչբառեր, որոնք մի քիչ ժամանակ են պահանջում, բայց ուղեղը լավ վիճակում են պահում:
  • Մուտք դեպի 20 տարի առաջվա խաչբառերի արխիվ:
  • Լուծում բանալիների, գլուխկոտրուկների, չեկերի և այլ հետաքրքիր չիպերի օգնությամբ։

Գտեք բառը

Այս խաղը հաղթելու համար դուք պետք է զինվեք ավելացված ուշադրությամբ և ակտիվացնեք ձեր ողջ էռուդիցիան: Ձեր առջև դաշտ է` 5-ից 5 բջիջների չափերով: Դրանցում պատահականորեն դասավորված են տարբեր տառեր, որոնցից պետք է բառեր կազմել։ Բառը պետք է բաղկացած լինի երկու կամ ավելի տառերից: Դուք կարող եք խաղալ իրական հակառակորդի կամ բոտի հետ միասին:

Letterpress - Բառախաղ

Խաղը կարող է տեղի ունենալ անհատական ​​տեմպերով, որը հարմար է ձեզ համար: Առցանց խաղալիս կարող եք զրուցել ձեր հակառակորդների հետ՝ փոխանակվելով զգացմունքներով։ Վիճակագրությունը և առաջատարների խորհուրդը ձեզ թույլ չեն տա հանգստանալ: Դուք կցանկանաք բարելավել ձեր արդյունքները և, հետևաբար, ձեր անգլերենը:

  • Օգտագործեք բառարանը խաղի մեջ:
  • Գտեք արժանի հակառակորդ Game Center-ում:
  • Խաղացեք մինչև բոլոր տառերը օգտագործվեն:

Բացարձակապես անվճար և մարզեք ձեր ուղեղը ցանկացած ազատ ժամանակ ձեզ համար:

Կրթական համակարգը գլխիվայր շուռ տալով, կրթությունը հետաքրքիր խաղի վերածելով՝ մենք երթով շարժվում ենք դեպի Եվրոպա։ Լավ անգլերեն խոսողները ավելի արագ կհասնեն: Եվ կապ չունի, թե ինչպես է նա սովորել լեզուն՝ գրքերի Թալմուդի դաստիարակի մոտ, թե ինքնուրույն ու խաղալով: Գլխավորը արդյունքն է։

Նախապատվությունը դասական թղթախաղ է, որը ծնվել է Ռուսաստանում 19-րդ դարում: Բարդության և գրավչության առումով այն նման է շախմատին։ Որովհետև այն գնահատվում էր արիստոկրատների կողմից: Դրանով հիացած էին գրողները, երաժիշտները, արվեստագետները։ Ներկայումս նախապատվությունով հետաքրքրվողների թիվը օրեցօր ավելանում է։ Նրանց համար դա ժամանցային հոբբի է։ Ընդհանուր առմամբ, բավականին հետաքրքիր նախապատվություն. Այստեղ խաղի կանոններն առանձնահատուկ են. Այս մասին ավելի ուշ:

Դիլերի իրավունքներն ու պարտականությունները

Այս առումով շատ նրբերանգներ կան. Խաղաթղթերը բաժանողից կախված չէ, թե ինչ կստացվի խաղարկության մեջ: Բայց իմաստը Խաղաթղթերազդում է նրա վարձատրության կամ պատժի վրա: Եթե ​​մասնակցին չի գոհացնում բայ-ինը, և նա այն վերադարձնում է դիլերին, ապա նա պատժվում է տուգանային միավորներով՝ վերևում։ Դրանց թիվը կախված է նրանից, թե որ խաղն է պատվիրվել։ Սա կարևոր է իմանալ: Պարգևատրման միավորները կամ սուլոցները նույնպես կախված են պատվիրված խաղից: Դիլերը իրավունք ունի.

  • Ոչ-ոքիի էյսի համար սուլոցները հավասար են մեկ հնարքի: Համապատասխանում է պատվիրված խաղին։
  • Թագուհու և միևնույն կոստյումի թագավորի համար՝ սուլոցներ՝ մեկ կաշառքի չափով։ Խաղաթղթերի այս համադրությունը կոչվում է «ամուսնություն»:
  • Միևնույն կոստյումով արքան ունեցող էսի համար սուլոցները հավասար են երկու հնարքների:
  • Երկու էյս նույնպես արժե որոշակի միավորներ: Նրանք նման են երեք կաշառքի.
  • Չխաղացված պատվերի համար հետևում է տուգանք «տնկելու համար»:

Դիլերը կարող է մասնակցել «մինուս» կոչվող պատվերին: Սա այն դեպքում, երբ դուք ընդհանրապես չեք կարող կաշառք վերցնել։ Եթե ​​նա հրավիրված է այս խաղը խաղացող գործընկերոջ կողմից: Դա տեղի է ունենում, երբ «մինուսի» համար խաղաքարտերն այնքան էլ հաջող չեն ստացվում, բայց հույս կա, որ դրանք հարմար են վիճակահանությանը: Թեեւ, թերեւս, դա այդպես չէ։ Ամեն ինչ կախված է գործից։ Կորուստն այնուհետև ստորագրվում է երկուսի համար: Սակայն հաղթական միավորները նույնպես կիսով չափ են բաժանվում։ Սա շատ գրավիչ է դիլերի համար մանրուքների հրավերով: Եթե ​​նա համաձայնում է խաղալ, ապա նրան թույլատրվում է ծանոթանալ հաճախորդի քարտերի դասավորությանը:

Դիլերը պարտավոր է ապահովել, որ հետգնումը չլուսավորվի մինչև աճուրդի ավարտը: Նա նույնպես չպետք է դիտի այն: Հատկապես կարևոր է, երբ դիլերին հրավիրում են խաղալ «կեսով»: Սա կարևոր է հիշել:

Դասակարգում

Նախապատվության նվազագույն խաղը «վեցն է»: Սա այն դեպքում, երբ մասնակիցը պետք է ձեռնարկի որոշակի քանակությամբ հնարքներ: Մասնավորապես, վեց. Մնացած չորսը կիսում են նրա գործընկերները։ Միևնույն ժամանակ, սուլիչների միջև կաշառք բաժանելը կարևոր չէ. յուրաքանչյուրն ունի երկուսը. մեկն ունի երեք, իսկ մյուսը մեկ; կամ բոլորը մի ձեռքում: Ամեն դեպքում, խաղը կհամարվի խաղացված։ Նաև կհաստատվի, երբ մասնակիցն ավելի շատ կաշառք է վերցրել, քան պարտավորվել է։ Միայն այս դեպքում կա որոշակի պայման. Մասնավորապես, այն փաստը, որ սուլիչը, ով երկու հնարքից պակաս է ունենալու, ինքն է գրում, ցույց է տալիս վերև. Սա պետք է հիշել. Խաղը չի խաղում, եթե մասնակիցը պատվիրվածից քիչ հնարքներ է ունեցել։ Տվյալ դեպքում նա տուգանվում է, և նրան միավորներ են գրվում վերելքի վրա։ Իսկ սուլիչները միավորներ են ստանում լրացուցիչ հնարքների և բարձրացման համար:

Այնուհետև հետևեք խաղերին, որոնք կոչվում են ըստ պատվիրված հնարքների քանակի: Մասնավորապես՝ «տասը», «ինը», «յոթ», «ութ» կամ «տոտուս»: Սա նույնպես կարևոր է իմանալ: «Տոտուսը» խաղ է, որը բացարձակապես հակադրվում է «մանրուկին»։ Ավելի վաղ նշվել էր. Կա նաև ամենաբարձր խաղը։ Բայց նրա համար քարտերի համակցությունները չափազանց հազվադեպ են: Հենց նա է կոչվում «նախապատվություն»։ Հայտարարվում է, երբ մասնակիցը հետգնում ստանալուց հետո իր ձեռքում ունի նույն կոստյումի ամենաբարձր անվանական արժեքի երեք քարտ։ Կամ ամենափոքրերից չորսը: Սա նույնպես նույն կոստյումով է։

Նախապատվության «վեց» և «ինը» տատանումների պայմանները բավականին խիստ են։ Այստեղ նույնպես պետք է խստորեն պահպանել խաղի կանոնները։ Այսինքն՝ սուլիչները պետք է վերցնեն հայտարարագրված կաշառքը։ Այն է՝ չորսը՝ վեց ձեռքով խաղով, մեկը՝ ինը ձեռքով։ Տատանումները, ինչպիսիք են «յոթը» և «ութը», ունեն ավելի ճկուն կանոններ: Այսինքն՝ սուլիչները կարող են որոշակի քանակությամբ հնարքներ ունենալ։ Երկուսը՝ յոթերորդ խաղում, մեկը՝ ութերորդում։

Դիլինգ քարտեր

Այս դեպքում ամեն ինչ բավականին պարզ է. Քարտերի տախտակամածը խառնվում է դիլերի կողմից: Սա ասվել է վերևում: Քարտերը բաժանվում են զույգերով: Այսինքն՝ երեք խաղացող 10 կտորի համար և 2 բայ-ին: Այս դեպքում քարտերի վերջին զույգը պետք է լինի միջին: Այսինքն՝ ոչ առաջինը, ոչ վերջինը։

Առևտուր

Խաղաթղթերին ծանոթանալուց հետո խաղացողները սկսում են սակարկել խաղի տեսակը: Առաջին դիմումը կատարվում է դիլերի հետևում նստած մասնակցի կողմից՝ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Աճուրդի սկիզբն իրականացվում է նվազագույն խաղով։ Մասնավորապես՝ «6 բահ» և դրանից դուրս։ Յուրաքանչյուր խաղացող հայտարարում է խաղ ավելի բարձր, քան նախորդը: Կամ ծալում ու դուրս է գալիս առևտուրից։ Խաղերը 6-ից ավելանում են 10-ի: Կոստյումների տարիքն անցնում է որոշակի հերթականությամբ: Այսինքն՝ բահեր, մահակներ, ադամանդներ, սրտեր: Ցանկացած կոստյումից ավելի հին խաղ է առանց հաղթաթուղթի: Թեև կաշառքների թիվը մնում է նույնը, ինչ նշված է։ Անհնար է «թշվառ» հայտարարել, եթե խաղացողն արդեն սակարկել է մեկ այլ խաղի կամ անցնել: Բայց դա կարող է ընդհատվել ինը խաղի համար նախատեսված հավելվածով: Այնուհետև սակարկությունները դադարում են նախապատվության մեջ: Խաղի կանոնները նախատեսում են նաև այլ տարբերակներ։ Մասնավորապես, երբ հնչում է առանց բայ-ին մանրուք, ապա այն կարող է ընդհատվել ինը դիմումով։ Բոլոր մասնակիցների «պասով» խաղում են «պասեր»։ Սա նույնպես պետք է հայտնի լինի. Եթե ​​չկան «խղճուկներ» և «պառակտումներ», ապա մասնակիցները փոխանակվում են մինչև վերջին խաղացողը: Սրան ավելի մանրամասն նայենք հաջորդիվ:

Խաղի տարատեսակները

Կան երեք տատանումներ.

  • Կաշառքի համար.
  • Թշվառ.
  • Ռասպասի.

Նրանց մանրամասն նկարագրությունը կտրվի ստորև։

Կաշառքների համար նախընտրելի խաղաքարտեր

Այստեղ կան որոշակի պայմաններ. Այսինքն՝ ով հաղթեց աճուրդում, պետք է խաղա հայտարարված հաղթաթուղթով (կամ առանց դրա)։ Նա պետք է հավաքի նաեւ այնքան կաշառք, որքան պատվիրել է։ Մասնակիցը, վերցնելով բայ-ին և դեն նետելով երկու քարտ, որն իրեն պետք չէ, ասում է, թե որ հաղթաթուղթով է խաղալու (կամ առանց դրա): Նա նաև հայտնում է, թե որքան կաշառք է վերցնում։ Այս դեպքում կա որոշակի սահմանափակում. Դա կայանում է նրանում, որ հնարավոր չէ ավելի քիչ կաշառք պատվիրել, քան հայտարարվել է աճուրդում։ Օրինակ, 7 դափը, որը վաճառել է մինչև 7 դափ, կարող է նվագել 7 դափից և բարձր, 8 բահից և այլն։ Մնացածը բոլորը միասին խաղում են նրա դեմ։ Այնուամենայնիվ, նրանցից յուրաքանչյուրն ինքն է որոշում՝ սուլե՞լ, թե՞ փոխանցում կատարել: Ամեն ինչ կախված է մասնակիցների ցանկություններից ու հնարավորություններից։ Սուլիչը պարտավորվում է վերցնել նաև խաղով որոշված ​​հնարքների քանակը։ Եթե ​​երկու գործընկերներն էլ դա անում են, ապա խաղը փակ է: Եթե ​​սուլիչը մենակ է, ուրեմն կարող ես բաց խաղալ։ Այնուհետև երկուսն էլ բացահայտում են իրենց քարտերը: Սուլիչը քայլում է երկուսի համար: Այսինքն՝ իր և փրկողի համար։ Խաղի նպատակն այն է, որ միշտ և բոլորը կատարեն իրենց պարտավորությունները։ Այսինքն՝ պետք է հավաքել կաշառքի համաձայնեցված քանակությունը։ Եվ նաև փորձեք ստիպել հակառակորդին ավելի քիչ գոլ խփել, քան նա պատվիրել էր: Կամ հնարավորինս շատ կաշառք տվեք, եթե մանրուքը խաղացվի: Սա կոնկրետ մարտավարությունն է։

թշվառ

Դա էլ մի տեսակ հայացք է։ Առանց կաշառքի խաղը կոչվում է «խղճուկ»։ Անվան մեջ տեսանելի է դրա ողջ էությունը։ Շատերն օգտագործում են նման տեսակետը որպես «մանրիկ»: Նախապատվությունն այս առումով ունի որոշակի չափանիշ. Այսինքն՝ մրցակիցները խաղում են բաց և առանց պարտավորությունների։ Նրանց նպատակն է թշնամուն հնարավորինս շատ հնարքներ տալ:

Ռասպասի

Այս դեպքում ամեն մեկն իր համար է խաղում։ Միաժամանակ անհրաժեշտ է փորձել հնարավորինս քիչ կաշառք վերցնել։ Կամ գոնե ոչ ավելի, քան գործընկեր: Սա «Ռոստովի» տարբերակն է։ Խաղարկության քարտերը կարող են որոշել առաջին երկու հնարքների համապատասխանությունը: Նրանք կարող են նաև պատկանել դիլերին: Սա չորս խաղացողների խաղում է: Կամ նրանք կարող են ընդհանրապես չբացվել («ռոստով», «հուսարիկ»):

Ոչ ոքի

Սա նույնպես պետք է հայտնի լինի. Շատ կարևոր է նախապատվությունը տալ կաշառք խաղալը։ Խաղացողները մեկական քարտ են դնում որոշակի հերթականությամբ: Պարզ է. Առաջին քարտը որոշում է հայցը: Հաջորդը դրեք մնացածը: Այսինքն՝ նույն կոստյումի քարտ։ Կամ էլ հաղթաթուղթ են դնում։ Սա այն դեպքում, եթե անհրաժեշտ կոստյումը հասանելի չէ: Կամ ցանկացած այլ քարտ: Սա այն դեպքում, եթե հաղթաթուղթ չկա։ Ամենաբարձր քարտը դրած խաղացողը վերցնում է կաշառքը: Սա միանշանակ փաստ է։ Կաշառքը հաշվում են իրենց քանակով։ Սա անկախ քարտերի արժեքից:

Ստուգեք

Խաղացած խաղի համար խաղացողն իր համար որոշակի քանակությամբ միավորներ է գրանցում փամփուշտի մեջ, իսկ սուլիչը՝ դրա վրա: Պարտավորության գերազանցումը գրանցվում է միայն վերջինը: Հավելվածի յուրաքանչյուր խախտման դեպքում խաղացողներին գրանցվում են որոշակի քանակությամբ միավորներ: Այնտեղ են մուտքագրվում նաև «ռասպաներում» ստացված կաշառքները։ Կամ խաղացողը, ով վերցրել է նրանց ամենաքիչ ռեկորդները, սուլում է մյուս մասնակիցներին («աճում»):

Խաղեր յոթից տասը

Հաշվի առեք այս տատանումները նախապատվության մեջ: Խաղի կանոններն այս դեպքում բավականին պարզ են. «Յոթի» սուլիչներից պահանջվում է մեկ հնարք կատարել: Սա որոշակի պայման է։ «Ութնյակի» վրա երկուսն էլ հազվադեպ են սուլում: Մեկը սովորաբար ասում է. «Անցիր»։ Այնուամենայնիվ, նա դեռ սուլում է։ Թեեւ նա դրա համար չի վարձատրվում: Եթե ​​երկու սուլիչներն էլ անցել են, ուրեմն քարտեր չեն նետում։ Նրանք խաղում են անվճար: Այսինքն՝ հանուն հակառակորդին փորձարկելու։ Սա կոչվում է պարտադրված սուլոց:

Այս թեստային համադրությունը անհրաժեշտ է «ինը» և «տասը» խաղերի համար: Այս դեպքում հաղթողից գանձվում է այնքան, որքան նա պատվիրել է։ Իսկ սուլիչները հնարքների համար միավորներ են ստանում, որոնք կախված են նրանից, թե ինչ խաղ է խաղացել։ «Ինը» և «տասը» հազվադեպ են:

«Յոթը» կամ «ութը» դառնում է վիճելի, երբ երկու մասնակից ցանկանում են խաղալ այն միաժամանակ: Առավելությունն այս դեպքում այն ​​է բարձր կոստյում.

Անթամպ խաղ

Այստեղ անունն ինքնին խոսում է իր մասին։ Սրանում նախապատվությունը, որի լուսանկարը ներկայացված է այս տեքստում, քարտերի անվանական արժեքով է: Այս դեպքում հաղթաթուղթները անթույլատրելի են։ Առանց գագաթնակետի գլխարկն ընդհատում է ցանկացած խաղ: Դրա համար դուրս գրեք 60 «կետ»:

Դուք կարող եք պատվիրել խաղ առանց հաղթաթղթերի, եթե խաղացողն ունի հետևյալ քարտերի հավաքածուն.


Նախապատվությունը նվերներով

Նախապատվությունը շատ հնարքներ ունի. Հետագայում մշակվեցին բազմաթիվ սորտեր՝ նոր կանոններով։ Օրինակ, սկզբնական շրջանում երեք անցումներով փոփոխությունը չէր հաշվվում։ Վրա Նոր խաղքարտերի տախտակամածը փոխանցվեց հաջորդ մասնակցին: Դա արդար չէր: Քանի որ առաջին դիլերը «կորցրեց» իր ձեռքը։ Եվ խառը քարտերը ակնթարթորեն թաքցվեցին: Խաղի վերանայումը թույլ չի տրվել: Սա այն դեպքում, եթե խաղացողներից մեկը լավ քարտերչի խաղացել, այլ անցել է գործընկերներին «ծանրաբեռնելու» հույսով. Կան մի քանիսը.

Դա կանխելու համար նրանք որոշակի պայման են առաջացրել. Այսինքն՝ ընդհանուր փոխանցումներով մի՛ նետեք խաղաթղթեր, այլ խաղացեք խաղը որպես նվեր։ Այս դեպքում հաղթում է նա, ով ոչ մի կաշառք չի վերցրել։ Սա նույնպես կարևոր է իմանալ: Այս դեպքում պետք է փորձել երեքից ավելի կաշառք չվերցնել։ Նրանք ենթակա են համաներման։

Երեքը գերազանցող յուրաքանչյուր հնարքի համար տրվում է 10 ռեմիզի։ 4 կաշառքի համար՝ 10։ 5-ի համար, համապատասխանաբար, 20 և այլն։ Հրաժարվելու համար՝ ձեռքի տակ որևէ հայց չունենալու համար, նրանք նաև 10 ռեմիզիա են դնում։ Թեստային խաղը խաղացողների մեջ որոշակի զգուշություն է ներշնչում: Ոչ բոլորին է դուր գալիս: Ահա թե ինչու նա հայտնի չէ:

PC տարբերակ

Սա նույնպես հետաքրքիր տարբերակ է։ Ներկայումս նախապատվության համակարգչային տարբերակն այնպիսին է, որ սկսնակները կարող են արագ սովորել որոշակի կանոններ և խաղալ առցանց: Նրանց համար մշակվել է մանրամասն ուսումնական ձեռնարկ։ Հնարավոր է նաև ակնարկներով խաղալ։ Այս ոլորտի մասնագետները կկարողանան ընտրել ցանկացած բարդության և ուժեղ համակարգչային հակառակորդների տարբերակ: Նաև «Խնդիր լուծող» ռեժիմում կարող եք ինքներդ կազմել քարտերի դասավորությունը և խաղալ խաղեր: Արհեստական ​​բանականությունխաղում այնպիսին է, որ հետգնման հայտի ժամանակ ձեր հակառակորդները կվարվեն ձեր ընտրածին համապատասխան: Սրանք կամ զգուշավոր, կամ ռիսկային հակառակորդներ են: Խաղի առավելությունները մի շարք ասույթներ են, որոնք սիրված են նախապատվության խաղացողների կողմից: Խաղի ընթացքում ընկալվում են նրա նրբությունները և միևնույն ժամանակ քարտային «իմաստությունը»։ Կան փամփուշտներով նկարի մանրամասներ, որոնք արտացոլում են ամբողջը խաղի ընթացքը, ինչպես նաև շահումների ավտոմատ հաշվարկի արժեքը կդիմի սկսնակներին: Ամեն ինչից հետո գալիս է «խաղն ավարտելու» բաժինը: Այնտեղ կարեւորվում են նաեւ մասնակիցների ձեռքբերումները։

Եզրակացություն

Ընդհանուր առմամբ, կան տարբեր հայտնի թղթախաղեր. Նախապատվությունը դրանցից մեկն է։ Մնում է միայն ուշադիր կարդալ խաղի որոշակի չափանիշները: Այս մասին կիմանաք՝ կարդալով այս տեքստի բովանդակությունը։

Սա անհրաժեշտ է սկսնակների և «առաջին կարգի» և «սկսնակ վարպետների» համար:

Այստեղ միջին հիշողությամբ շատերը չեն կարողանում հիշել, թե քանի սուլոց երբ գրեն։ Հատկապես, եթե սովորել ես խաղամոլ խաղալ: Եվ նույնիսկ ամոթալի կերպով խնդրեք գործընկերներին պահել իրենց գրառումը: Ցույց տալով ձեր անփորձությունը:

Նա, այս վիստ թվաբանությունը, չգիտես ինչու նրանց համար անհասկանալի է։ Եթե ​​խաղացողը երկար պրակտիկա ունի, նա անգիր հիշում է ՊԱՏԱՍԽԱՆՆԵՐԻ այս թվերը: Ու գիտի նաեւ ամուր հաշվելու մեթոդը։ Դու նրան չես հաղթի: Այսպիսով, ես հիմա ձեզ կասեմ այստեղ, թե ինչպես ճիշտ հաշվարկել այս հաղթանակները, կորուստները և սուլոցները:

Այնուհետև դուք հպարտորեն կկարողանաք անմիջապես պատասխանել այնպիսի հարցերին, ինչպիսիք են «7 առանց 5-ի. որքա՞ն է կորցրել խաղացողը»:

1. Ընդհանուր դրույթներ հաշվարկների օրինակների վերաբերյալ

Նախ անգիր ենք անում 10, 20, 30, 40 և 50 թվերի շարքը։ Դժվար չէ՞։ Հիմա ասոցիացիան.
10 - վեց;
20 - սեմերիկ;
30 - ութանկյուն;
40 - ինը;
50 - տոտուս և մանրուք:

Սա հենց այն է, թե քանի սուլոց է հաղթում կամ պարտվում (յուրաքանչյուր հնարքի համար)՝ խաղալով լեռից (ավազանում) ԱՄԵՆ գործընկերոջը: Օրինակ. Նվագարկվեց ութանկյուն առանց երկուսի: Յուրաքանչյուր գործընկեր լեռից 60 սուլոցով:

Սա դեռ ամենը չէ: Կան նաև կոնսուլներ։ Սրանք գործընկերների բոնուսներ են խաղացողին բարձրացնելու համար կամ, նույնն է, տուգանքներ խաղացողի համար: Նախապատվությունը տալիս է խաղացողի կորուստը ԵՐԵՔ մասով: Մեկ անգամ ռեկորդային վերելքից, երկու մխիթարություն, և երեք սուլոց սուլիչին:

Հիշեք ԵՐԿՐՈՐԴ թվերի շարքը: Կաշառքի արժեքը վիստերով.
Վեց - 4;
Սեմերիկ - 8;
Ութ - 12;
Ինը - 16;
Տոտուս - 20;
Mizer - 00.

Ես կսկսեմ առաքիչից: Նա սուլիչներ է գրում միայն երկրորդ շարքում։ Console-ը գրում է. Կաշառքի համար. Օրինակ. Նա խաղացողին էյս տվեց, խաղացվեց ութանկյուն, արդյունքը՝ «առանց 2»-ի։ Ընդհանուր սուլոցներ 3×12=36: Այսքանը խաղացողի համար և գրիր:

Այժմ խաղում: Պատվիրել է 7, վերցրել է 6, էյս չի գնել: Նայել! Ես խաղացի 7 - սա 20 սուլոց է առաջին շարքում: Իսկ երկրորդ շարքում՝ 8 կաշառք։ Միասին - յուրաքանչյուրը 28 Այո, երեք գործընկեր 28 × 3 = 84: Այո սուլիչին 4 հնարքների համար 8 × 4 = 32: Միասին 116. Սա ընդհանուր կորուստն է:

Հիշո՞ւմ ես։ Եկեք դա նորից անենք: 8 առանց 3 - եկեք գնանք - (30 + 12) × 3 = 136 սուլոցներ հնարքի համար: 3 հնարքների պակասի համար 3×136=408. Այո, սուլիչին 12-ի 5 հնարքների համար՝ ևս 60: Ընդհանուր 468 պարտության սուլիչներ: Եվ նույնը, բայց մեզանից երեքը - (30 + 12) × 2 գործընկեր = 84 × 3 հնարք = 252 + նույն 60 սուլոցները սուլիչի 5 հնարքների համար = 312:

Մի վախեցիր! Դու կսովորես! Պարզապես դա դժվար է թվում :):

Հիմա սուլելով zhlobsky whist-ով: Օրինակ, սուլեց յոթ, վերցրեց 5 հնարք: Այստեղ մենք օգտագործում ենք այն, ինչ բոլորը գիտեն: 5+առանց երկու=7. Այո × 8-ով = 56:

Հիմա ջենթլմենի սուլոցի մասին: Նույնը. 5+առանց երկու=7+խաղացել է զուգընկերոջ հետ=9. Այո x 8 = 72. Բայց ես ջենթլմեն եմ: /2 = 36.

Այժմ բոլորը միասին ՍՏՈՒԳՈՒՄՈՎ։ Վեցն առանց 3-ի, բայ-ինի մարժան կար: Ուիստ պարոն. (Դե, պայմանական օրինակ):

խաղում. 3 հնարք բաց թողնված 10×3=30. Այո, մխիթարություն յուրաքանչյուրին 12. 42. 3 գործընկերների համար 126 սուլոց: Եվ ամուսնություն: 130. Իսկ սուլիչին 7 × 4 = 28. Ընդհանուր կորուստ 158։

Առաքող. Ամուսնություն + առանց 3 \u003d 4. 4 \u003d 16. Սա ռեկորդ է: Եվ շահումը դեռ տնկման համար է: Վեց \u003d 10 × «առանց 3» \u003d 30: Ընդհանուր 46:

Սուլելով. Նա վերցրեց 7+«առանց 3»+ գործընկեր = 13. × 4-ով = 52. /2 = 26. Եվ նա շահեց ևս 30: Ընդհանուր առմամբ հաղթել է 56:

Անցորդը սուլիչին վերագրում է 26 սուլոցով :): Եվ նա նույնպես հաղթեց 56-ում։

Փորձաքննություն. Պարտություն 158. Հաղթանակներ 56×2=112. Այո + 46 = 158. Մնացորդ.

2. Սոչինկայի տարբերությունները

Որոնք ՀԱԶԱՏԱԿԱՆ են կոմպոզիցիայի մեջ, իսկ ավելի հաճախ Սանկտ Պետերբուրգում - հաշվել Սանկտ Պետերբուրգի համար և բաժանել ԿԵՍԻՆ։

Եվ որոնք հաճախ կոմպոզիցիայի մեջ են, ուստի վերևում գտնվող այդ 2 շարքերը բաժանեք երկու մասի: Եվ հաշվեք - հաշվեք ճիշտ նույնը: Մի սխալվեք :):

3. Ռոստովի տարբերությունները

Ռոստովի համար հաշիվն ավելի Հեշտ է։ Բոլոր կոնսուլները ունեն 10-ական սուլոց: Ինքներդ կհասկանաք :)։

4. Չափազանց ծույլ է գրեմ հանելու համար :)

Այնտեղ և շատերն են հիշում պատասխանները :):

Նշում Ծույլերի համար. Դուք վազե՞լ եք: Մոռացիր.

Ըստ խաղի կանոնների՝ խաղը խաղում են երկու, երեք կամ չորս հոգի։ Չորս խաղացողներով խաղալիս դիլերը չի մասնակցում խաղին։ Մեր պորտալում խաղին կարող են մասնակցել 3 խաղացողներ։

Խաղի տախտակամած, ստաժ
քարտեր և կոստյումներ

Տախտակամածը բաղկացած է 32 քարտից՝ չորս կոստյումների ութ քարտ: Ըստ առաջնահերթության՝ սրանք հետևյալ հայցերն են.

Սրտեր (ամենաբարձր կոստյում)

- դափեր,

բահեր (ամենափոքր կոստյումը):

Կոստյումների ստաժը կարևոր է առևտուր անելիս և խաղ (պայմանագիր) պատվիրելիս:

Այս կոստյումներից յուրաքանչյուրն նվազման կարգով ներառում է հետևյալ քարտերը՝ Էյս, Թագավոր, Թագուհի, Ջեք, Տաս, Ինը, Ութ, Յոթ:

Կոստյումներից մեկը, ըստ խաղի կանոնների, կարող է նշանակվել որպես հաղթաթուղթ։ Այս դեպքում հաղթաթուղթային կոստյումի ցանկացած խաղաքարտը գերազանցում է ոչ հաղթաթուղթայինի ցանկացած խաղաքարտին: Հաղթանակի խաղաքարտերի միջև պահպանվում է ավանդական հիերարխիան (ավագությունը)։

Քարտերի հերթականությունը (ավարտությունը) երբեք չի փոխվում՝ անկախ հանձնարարված խաղի (պայմանագրի) չափից և պատվիրված հաղթաթուղթից։ Նշված քարտերը չեն գնահատվում:

Գրելիս ստորին քարտերը ավանդաբար նշվում են կոստյումի նշանով և արժանապատվության խորհրդանիշով, օրինակ՝ տասը բահեր՝ 10, իսկ ավելի բարձր քարտերը՝ կոստյումի նշանով և նրա անվան մեծատառով (ռուսերեն կամ անգլերեն), Օրինակ՝ սրտերի թագուհին՝ Դ կամ ադամանդի ժակը՝ Ջ։ Պատվիրված խաղի (պայմանագրի) նշանակման ժամանակ առաջին տեղում պայմանագրի արժեքն է, իսկ երկրորդում՝ կոստյումի նշանը՝ 7 ( յոթ ակումբ):

Կաշառք. Քարտեր դնելու կանոններ

Խաղը հիմնված է կաշառքի սկզբունքի վրա։ Կաշառք - քարտեր, որոնք սեղանին դրված են յուրաքանչյուր խաղացողի կողմից խաղի մեկ փուլի ընթացքում:

Բոլոր տեսակի նախապատվության խաղերում մասնակիցների խնդիրն է կաշառք վերցնելը կամ հակառակը՝ կաշառք չվերցնելը։

Նախապատվության խաղի կանոնները որոշում են, թե ում է պատկանում կաշառքը և ինչպես են գրանցվում հավաքագրված կաշառքները։ Հնարք կատարելու համար սեղանին դրված առաջին քարտը կոչվում է քայլ: Քայլը տարբերվում է առաջին խաղաթղթի կոստյումով, օրինակ՝ բահերով կամ ակումբներով քայլով:

Առաջին քայլը պատկանում է դիլերի ձախ կողմում նստած խաղացողին, ապագայում՝ վերջին հնարքը կատարած խաղացողին:

Կոստյումով քայլի ժամանակ յուրաքանչյուր խաղացող պետք է տեղադրի նույն կոստյումի քարտը: Եթե ​​այս կոստյումի քարտեր չկան, խաղացողը պետք է հաղթի: Եվ եթե նա չունի ոչ քայլի կոստյում, ոչ էլ հաղթաթուղթ, նա կարող է ցանկացած խաղաթղթ դնել։

Այն խաղաքարտը, որը հաղթում է այլ խաղաթղթերին կամ չի հաղթում այլ խաղաթղթերին, խաբեություն է պահանջում: Խաղացողը, ում պատկանում էր այս քարտը, խաբում է:

Յուրաքանչյուր հնարք բաղկացած է երեք քարտից՝ յուրաքանչյուր խաղացողից մեկը:

Խաղերի տեսակներն ու արժեքը

Խաղերը բաժանվում են երեք տեսակի՝ խաղեր կաշառքի դիմաց - խաղացողը նշանակում է կաշառքի նվազագույն քանակը, որը նա պարտավորվում է վերցնել պատվիրված հաղթաթուղթով կամ առանց հաղթաթուղթով. մանրուք - խաղացողը պարտավորվում է ոչ մի կաշառք չվերցնել. հանրահավաք - բոլոր խաղացողները ձգտում են հնարավորինս քիչ հնարքներ կատարել:

Խաղացողի բոլոր հնարավոր պատվերները (պայմանագրերը) դասակարգվում են կրտսերից մինչև ավագ հետևյալ կերպ.

Պատվեր Խաղացողը պարտավորվում է
կաշառք վերցնել
Խաղի գինը
6♠ (♣ - ♦ - - b/c) 6 2
7♠ (♣ - ♦ - - b/c) 7 4
8♠ (♣ - ♦ - - b/c) 8 6
ՏԻՍԵՐ ոչ մի կաշառք 10
9♠ (♣ - ♦ - - b/c) 9 8
10♠ (♣ - ♦ - - b/c) 10 10

Խաղի իմաստն է գնահատել ձեր քարտերը յուրաքանչյուր ձեռքում, պատվիրել լավագույն պայմանագիրը և, հնարավոր է, շահել: մեծ քանակությամբմիավորներ.

Խաղի արդյունքների գրանցման կանոններ
(փամփուշտ, փամփուշտ)

Անկախ խաղ ձևավորող պայմանագրերի ամբողջությունը կոչվում է «սորուն»: Նույն անվանումն է տրված՝ արձանագրություն, որը գրանցում է յուրաքանչյուր պայմանագրի արդյունքները. սույն արձանագրության այն մասը, որը գրանցում է միայն շահած պայմանագրերի արդյունքները (այս արձանագրության մյուս մասերը կոչվում են «լեռ» և ​​«սուլիչ»):


Առևտրի կանոններ

Բոլոր քարտերը բաժանվելուց հետո տեղի է ունենում առևտուր. խաղացողները մրցում են հետգնման և պայմանագիր կնքելու իրավունքի համար: Նա, ով կատարում է ամենաբարձր նշանակումը մրցակցային առևտրում, վերցնում է հետգնումը և նշանակում է պայմանագիրը:

Պայմանագիրը կնքվում է կաշառքների քանակի հիման վրա, որը խաղացողը կարող է վերցնել, եթե նա բայ-ին վերցնի և իր հայեցողությամբ հաղթաթուղթ կամ խաղ առանց հաղթաթուղթ նշանակի:

Դուք կարող եք սկսել առևտուրը առնվազն 6 նպատակակետով: Հաջորդ խաղացողը կարող է մասնակցել buy-in առևտրին և ասել «վեց ակումբներ», կամ «ակումբներ», կամ պարզապես «երկու»:

Նախապատվության առևտուրն ընթանում է հաջորդաբար, աստիճանաբար, յուրաքանչյուր հաջորդ պատվերը ավելի հին է, քան նախորդը` 6 - 6 - 6 - 6 - 6 առանց հաղթաթուղթ, - 7 և այլն: մինչև 10 առանց հաղթաթուղթ. Այն բանից հետո, երբ խաղացողը կհաղթի աճուրդում, նա կարող է խաղալ այն խաղը, որի վրա աճուրդը դադարեցվել է կամ ավելի հին խաղը: Բացառություն է կազմում «Միզեր» պայմանագիրը, որը կարելի է պատվիրել միայն անմիջապես։

«Մինսկուլ» խաղը չի կարող պատվիրել այն խաղացողը, ով մասնակցել է որևէ պատվերի առևտրին: Փոքրիկ, ով ցանկանում է խաղալ, դա պետք է հայտարարի որպես իր առաջին հայտը: Եթե ​​խաղացողին հաջողվել է որևէ այլ դիմում կատարել, ապա նա կորցնում է թշվառ պատվիրելու իրավունքը։

Խաղացողը, ով չի ցանկանում սկսել կամ շարունակել առևտուրը, ասում է «pass» և չի մասնակցում հետագա առևտրին:

Եթե ​​բոլոր խաղացողներն ասել են «պաս», ապա խաղում են ռասփեր՝ խաղ, որտեղ բոլորը փորձում են հնարավորինս քիչ հնարքներ կատարել:

Առևտրի գործընթացում ամենաբարձր նշանակումը կատարած խաղացողը դառնում է «խաղացող»: Նա վերցնում է հետգնումը և պատվիրում պայմանագիրը։ Նա պարտավոր է ամեն դեպքում պատվիրել խաղը, նույնիսկ եթե նա չի տեսնում պատվիրված թվով հնարքներ կատարելու տարբերակներ։

Այն խաղացողը, ով հաղթեց աճուրդում և վերցրեց հետգնումը, պատվիրում է իր խաղը, որում նա պարտավորվում է կատարել որոշակի քանակությամբ հնարքներ պատվիրված հաղթաթուղթով կամ առանց հաղթաթուղթների: Բոլոր խաղերը, որոնցում խաղացողը ձգտում է հնարքներ կատարել (ի տարբերություն փոքրերի և փոխանցումների), կոչվում են խաղեր հնարքների համար: Կաշառքի բոլոր խաղերը խաղում են, եթե նախանձում են։ Բաժնետոմսը վերցրած խաղացողը չի կարող «առանց կռվի հանձնվել», բացառությամբ խոստովանելով, որ մնացել է «առանց բոլորի», և պետք է խաղա նախանձելի խաղը մինչև վերջ։

Փոքր խաղարկության կանոններ

Խաղը, որում աճուրդի հաղթողը պարտավորվում է ոչ մի կաշառք չվերցնել, կոչվում է թշվառ։

Մանրուկների վրա հաղթաթուղթեր չկան. Պահպանվում է քարտերի հինությունը, ինչպես նաև նախապատվության բոլոր հիմնական կանոնները՝ պարտադիր է կոստյումով քայլին կոստյում տալ, քայլը պատկանում է վերջին հնարք կատարած խաղացողին և այլն։ Եթե ​​քայլը պատկանում է հայտարարողին, նա պետք է կատարի այն, քանի դեռ հակառակորդները «պառկել» են՝ բացել են խաղաքարտերը։ Եթե ​​առաջին քայլը պատկանում է սուլիչներին, նրանք բացում են խաղաքարտերը առաջին քայլից առաջ:

Անցման կանոններ

Եթե ​​երեք խաղացողներն էլ առևտրի մեջ չեն մտել (ասում էին «պաս»), ապա խաղում են ռասփեր՝ խաղ, որտեղ բոլոր խաղացողները փորձում են հնարավորինս քիչ հնարքներ կատարել:

IN տարբեր սորտերՓաթեթազերծման արդյունքները գրանցվում են տարբեր ձևերով՝ վերևում կամ վիստ ձայնագրմամբ: Մրցավազք անցկացնելու վերաբերյալ լրացուցիչ համաձայնագրերը կարող եք կարդալ ստորև Mail.Ru Mini-Games պորտալում:

Անցումներում հաղթաթուղթներ չկան. Կոստյումը հանձնելը պարտադիր է: Կոստյումի բացակայության դեպքում կարող եք կրել ցանկացած քարտ:

Սուլիչների կանոններ, սուլիչներ հաշվելու կանոններ

Խաղը պատվիրելուց հետո հայտարարատուին հետևող խաղացողը պետք է ասի, թե արդյոք նա պարտավորվում է վերցնել այս խաղի համար պահանջվող հնարքների քանակը, որպես կանոն, հավասար է 10 թվից պատվիրված խաղի արժեքը հանելու տարբերությանը: ստանձնում է, ասում է «վիստ», իսկ եթե չի ձեռնարկում, ասում է «անցիր»։ Խաղացողը, ով կոչել է «վիստ», կոչվում է «սուլիչ»: Սուլող խաղացողներից պահանջվում է որոշակի քանակությամբ հնարքներ ձեռքը վերցնել:

Սուլիչների համար հնարքների պարտադիր քանակը.

Եթե ​​պոենտ-գարդի երկու հակառակորդներն էլ նախանձում են, ապա նրանք միասին պետք է կատարեն այս խաղի համար անհրաժեշտ հնարքների քանակը:

Կա մի շարք պայմանագրային պայմաններ սուլոցի կանոնների վերաբերյալ, որոնք բնութագրվում են որպես կոշտ, որը կոչվում է redneck whist կամ փափուկ, որը կոչվում է ջենտլմենական սուլոց: Դա ենթակա է նախնական համաձայնության խաղացողների միջև:

Mail.Ru Mini-Games-ի լրացուցիչ նախապատվության պայմանագրեր

  • Whist - պատասխանատու, կարմրավուն Mizer-ը գնման դեպքում ընդհատվում է ինը հետգնումով:
  • Ինը բայ-ին-ով ընդհատվում է մանր-մունր առանց գնման: Առանց գնման մանրուքն ընդհատվում է ինը (կամ տասը) առանց գնման:
  • Տասնորդական խաղ - ստուգված է
  • Հայտարարողի առաջին քայլը` մթության մեջ
  • Սուլելով ութին, ինը - պատասխանատու է երկու սուլիչների համար
  • 6 գագաթ («Ստալինգրադ») - պահանջվում է երկու սուլոց
  • Whist pass կես whist - չի թույլատրվում
  • Առանց երեքի առանց սուլոցների - չի թույլատրվում
  • Անցումներից ելքն ավելի կոշտ է (6,7,8,8…)
  • Անցումներով կաշառքի արժեքի առաջընթացը սահմանափակ թվաբանական է (х1,х2,х3,х3…)
  • Գնումներ հանրահավաքներում - բացվում է
  • Անցումներից խարդախությամբ դուրս գալն արգելված է
  • Հանձնվելու անցում հանրահավաքներում. հանձնումը չի անցնում
Բեռնվում է...