ecosmak.ru

Որ կոճակը հարվածել արվեստին ամրության մեջ: «Գերիշխանություն. Steel Fury

Հրետանին հաճախ քննադատում է World of Tanks խաղացողներին: Իրոք, նա ունի հատուկ խաղ, որը տարբերվում է մյուս դասերից: Հրետանին ունակ է շպրտել խոչընդոտների վրայով և կրակել շատ դեպքերում ամբողջ քարտեզի վրա: Միևնույն ժամանակ, այն հաճախ ունենում է միանգամյա մեծ վնաս, ուստի հրետանու կողմից բարձր պայթյունավտանգ արկի անգամ մեկ հարվածը նշանակում է երկարակեցության լուրջ կորուստ և մեծ կրիտիկական վնաս: Անգամ մեկ ականանման թույլ զրահամեքենաներ է ուղարկում անգար։

ՀԵՏ Հրետանային աշխարհտանկերը պետք է համակերպվեն…

Գումարած և մինուս...

Այս պլյուսները փոխհատուցվում են ոչ պակաս լուրջ մինուսներով: Հրետանին ունի ցածր HP, թույլ զրահատեխնիկա և խոցելի է թեթև տանկերից մի քանի աստիճան ցածր: Նպատակավորման միջին ժամանակը տևում է 5-7 վայրկյան (և դա շատ դեպքերում վատ հորիզոնական թիրախի անկյունների դեպքում է), և վերալիցքավորումը կարող է տևել 40 վայրկյան, և բոլորը 50 վայրկյան: Ընդհանուր առմամբ հրետանին ամենից շատ կախված է VBR-ից, ինչը դժվար թե կարելի է անվանել առավելություն. Դուք կարող եք ամեն ինչ ճիշտ անել (լավ դիրքեր վերցնել, ընտրել ճիշտ առաջատարը և այլն), բայց կրկին ու կրկին բաց թողնել միայն անբարենպաստ VBR-ի պատճառով: Դա, իհարկե, տեղի է ունենում սարքավորումների այլ դասերի վրա, բայց շատ ավելի հազվադեպ:

Հրետանու առավելությունները ներառում են միանգամյա մեծ վնաս, մինուսները անվտանգության ցածր սահմանն են:

Բայց խաղացողի համար, ով հրետանից ստանում է բարձր պայթյունավտանգ արկ իր սեփական մեքենայի անվտանգության սահմանի մեծ մասի համար, դա դժվար թե մխիթարություն լինի: Զարմանալիորեն, շատ տանկիստներ դեռ չգիտեն, թե ինչպես արդյունավետ կերպով հակազդել հրետանին, ինչի համար նրանք հաճախ վճարում են վաղաժամկետ ուղարկելով անգար: Հարցը, թերևս, ավելի է բարդանում նրանով, որ 8.6 թարմացումով հրետանու լուրջ նյարդից հետո շատերը դադարել են ամբողջովին վախենալ դրանից։ Եվ բոլորովին ապարդյուն, այս դասը դեռևս ունակ է զգալի վնաս հասցնել, թեև ճակատամարտի ելքի վրա նրա ազդեցությունը զգալիորեն նվազել է։

Հրետանային կարելի է արդյունավետ հակազդել

Պաշտպանության ռազմավարություններ

Գոյություն ունեն հրետանու դեմ պաշտպանվելու երեք հիմնական ռազմավարություն՝ անընդհատ մանևրել, լավ ծածկվել և խաղալ քողարկման դեմ: Վերջինիս հետ ամեն ինչ պարզ է ու պարզ՝ եթե թշնամին քեզ չտեսնի, ուրեմն քեզ չի կրակի։ Բացառություն են կազմում հազվագյուտ կույր կրակոցները, սակայն հրետանին այժմ այնքան ժամանակ է պահանջում վերալիցքավորման համար, որ քչերն են վտանգում կրակել՝ խոցելու շատ քիչ հավանականությամբ:

Հրետանուց պաշտպանվելու համար տանկերը պետք է անընդհատ մանևրեն

Մի փոքր այլ իրավիճակ է, երբ կրակում եք մեկ դիրքից, լուսավորվում և հեռանում եք ծածկի հետևից: Իսկ հետո նորից կրակեք նույն դիրքից, որտեղ մեկ րոպե առաջ փայլում էին։ Նման դեպքերում կարելի է ակնկալել, որ հրետանին կուրորեն կրակ է արձակում, կամ գոնե կբերի տվյալ կետ: Ուստի ավելի լավ է ավելի հաճախ փոխել դիրքերը։

Առաջին պաշտպանական ռազմավարությամբ, այն է՝ մշտական ​​մանևրումներով, ամեն ինչ նույնպես բավականին պարզ է։ Հրետանային զենքն այժմ երկար ժամանակով կրճատվել է, և նույնիսկ տակառի կամ, առավել եւս, կորպուսի փոքր շարժումից տարածումը շատ նշանակալի է, ուստի դժվար է հարվածել արդեն 40 կմ/ժ արագությամբ շարժվող մեքենային։ Բայց - դա հնարավոր է, ուստի շարժվելիս պետք է խուսափել և անընդհատ փոխել ուղղությունը:

Դանդաղ և անշնորհք մեքենաների վրա, իհարկե, դժվար է խուսափել նման հարվածից, պարզապես չեք կարող արագացնել մինչև բավարար արագություն: Բայց նույնիսկ նվազագույն շարժումները ետ ու առաջ, մեկ տեղում պտտվելով, լրջորեն նվազեցնում են ուղիղ հարվածի հավանականությունը, շաղ տալը որևէ էական վնաս չի պատճառում: Այստեղ արժե հիշել «երեք վայրկյանի կանոնը». Այստեղ սկզբունքը հետևյալն է. եթե հրետանին իջեցվում է այն հրապարակը, որտեղ դուք գտնվում եք, և դուք լուսավորվում եք, ապա հակառակորդին մոտ երեք վայրկյան է պահանջվում ճշգրիտ թիրախավորելու և կրակելու համար:

Սա կարելի է օգտագործել հետևյալ կերպ. լույսից հետո սկսում ես, օրինակ, առաջ շարժվել, երեք վայրկյանից հետո կանգ ես առնում և հետ ես դուրս գալիս։ Թշնամին հրետանու վրա է առաջնորդվում, երբ դու առաջ ես գնում, կրակում ես, բայց վրիպում, քանի որ հանկարծ սկսեցիր հետ կանգնել: Սա չի նշանակում, որ այս տեխնիկան միշտ աշխատում է, բայց այն զգալիորեն նվազեցնում է ստացված վնասը:

Կարևոր է ուշադրություն դարձնել հակառակորդի հրետանու տեղակայմանը և անհրաժեշտության դեպքում ընտրել համապատասխան ապաստարաններ։

Մնում է վերջին ռազմավարությունը, այն է՝ բարձր ծածկույթի գրավումը, որի միջով հրետանային արկը չի կարելի նետել։ Այստեղ դուք պետք է հիշեք, որ տարբեր մեքենաների հետագիծը շատ տարբեր է: Օրինակ, Օբ. 261, այն չափազանց հարթ է, այնպես որ դուք կարող եք թաքնվել այս հրետանուց նույնիսկ ոչ շատ բարձր ծածկույթի հետևում, բայց բրիտանական մեքենաներն ունեն շատ կտրուկ հետագիծ, ինչը թույլ է տալիս նրանց արկեր նետել նույնիսկ բավականին բարձր ծածկույթի հետևում:

«Լուսավորիր» հրետանին

Բայց նույնիսկ ավելի մեծ ուշադրություն պետք է դարձնել, թե որտեղ է գտնվում թշնամու հրետանին, այլապես ձեր բոլոր փորձերը՝ թաքնվելու դրանից ծածկույթի հետևում, պարզապես անիմաստ կլինեն: Մարտերի մեծ մասում հրետանին ընդգծվում է միայն մարտի ավարտին, բայց դա չի նշանակում, որ մինչ այս պահը անհնար է ճշգրիտ հասկանալ, թե որտեղ է այն գտնվում: Նախ՝ քեզ հարվածելիս ցուցադրվում է այն ուղղությունը, որտեղից արձակվել է կրակոցը։ Երկրորդ՝ կան ստանդարտ դիրքեր հրետանու համար, և դրանք պետք է հայտնի լինեն։

Անընդհատ մանևրեք և օգտագործեք ծածկ՝ հրետանու դեմ պաշտպանվելու համար

Հաճախ նա ընդհանրապես կանգնած է բազայի մոտ, գրեթե շրջանագծի մեջ: Սովորաբար դա անում են անփորձ խաղացողները, բայց նրանցից շատերն անում են: Այսպիսով, հզոր հզոր պայթուցիկ արկի ժամանումը, ամենայն հավանականությամբ, սպասելի է հակառակորդի բազայի կողմից։ Կան նաև ստանդարտ դիրքեր բազայից հեռու (հաճախ քարտեզի անկյուններում), որտեղ հրետանին հաճախ է բարձրանում։ Իրավիճակը շատ ավելի բարդ է դառնում, երբ թշնամու թիմում կան այս դասի երեք կամ ավելի մեքենաներ, ամենայն հավանականությամբ նրանք ոտքի կկանգնեն, որպեսզի կարողանան կրակել գրեթե ցանկացած դիրքով, ուստի չափազանց դժվար կլինի թաքնվել հզոր բարձրությունից: պայթուցիկ արկ.

Ավելի ճիշտ, դուք կարող եք կանգնել ծածկի հետևում ինչ-որ տեղ ձեր սեփական բազայի մոտ՝ չվախենալով նմանատիպ ական ստանալուց, բայց մի փոքր ավելի ակտիվ գործողություններն արդեն կպատժվեն։ Դժվար է այստեղ ինչ-որ բան անել: Քաղաքների քարտեզների վրա այս խնդիրը լուծվում է այնպես, կարծես ինքնին, կան բազմաթիվ բարձր շենքեր, որոնց միջով երբեմն կարող են բարձր պայթյունավտանգ արկեր նետել միայն բրիտանական հրետանու կողմից։

Բայց պետք չէ հանգստանալ. Երկար ուղիղ փողոցները վտանգավոր են, հրետանին կարող է աշխատել դրանց երկայնքով: Հատկապես արժե ուշադրություն դարձնել, երբ հրետանին թիրախավորում է ձեզ, դա տեղի է ունենում բավականին հաճախ. հենց որ դուրս եք գալիս ապաստարանից, անմիջապես գալիս է հզոր պայթուցիկ արկ, թեև սպասել եք, ասենք, մեկ րոպե, և մոտակայքում դաշնակիցներ կան: պալատ.

Անընդհատ հնչում են World of Tanks-ի խաղացողների բացասական հայտարարությունները հրետանու մասին։ Սակայն դրան դիմադրել սովորելը դժվար չէ։

Իհարկե, նման իրավիճակները տհաճ են, բայց ամեն ինչում պետք է դրական կողմ գտնել։ Նախ, ձեր դաշնակիցները կկարողանան ավելի ակտիվ գործել, և դուք պարզապես պետք է ավելի զգույշ խաղալ: Երկրորդ, այս իրավիճակը կարող է պարզապես նշանակել, որ ավելի լավ է փոխել եզրը և որոշ ժամանակով անհետանալ ուշադրության կենտրոնում: Օգտագործեք հայտնված ժամանակը, օրինակ՝ վերլուծելու իրավիճակը՝ օգտագործելով մինի քարտեզը և որոնումը թույլ կողմերըհակառակորդի պաշտպանության գործում։

Ինչ անել?

Հազիվ թե հրետանու մասին բացասական մեկնաբանությունների թիվը երբևէ լրջորեն նվազի։ Այնուամենայնիվ, սա հատուկ խաղախաղով դաս է, և նրանց դուր չի գալիս ինչ-որ առանձնահատուկ բան, հատկապես, որ հզոր պայթյունավտանգ արկի հարվածը կարող է հենց սկզբից փչացնել մարտը նույնիսկ ծանր տանկի համար: Այնուամենայնիվ, հրետանին միանշանակ չի հեռացվի խաղից, և չպետք է ակնկալել, որ դրա բնութագրերը կփոխվեն, մշակողները բազմիցս հայտարարել են, որ այս դասի իրավիճակը, որպես ամբողջություն, համապատասխանում է իրենց: Ուստի հրետանին պետք է վերաբերվել որպես տրվածի և սովորել հակազդել դրան։ Դրանից լիովին խուսափել վնասից հնարավոր չի լինի, բայց յուրաքանչյուրը կարող է լրջորեն նվազեցնել այն։

Գրառման դիտումներ՝ 1742

Պահուստները տարբեր բոնուսներ են (փորձի, վարկերի, անձնակազմի փորձի և այլն), որոնք բերում է Stronghold-ը: Այս բոնուսները վերաբերում են բոլոր կլանի անդամներին, ովքեր գերազանցում են պահեստազորի կոչումը բոլոր մարտերում՝ առանց բացառության, լինի դա պատահական կամ թիմային մարտեր կամ մարտեր Գլոբալ քարտեզի վրա:

Պաշարների շնորհիվ դա հնարավոր է առանց ներդրումների Փողստանալ բոնուսներ, որոնք նման են ակցիաների կամ պրեմիում հաշվի ժամանակ տրամադրվածներին:

Պահուստները արտադրվում են շենքերում և գործում են ակտիվացումից հետո որոշակի ժամանակ:

Որո՞նք են պահուստները:

Stronghold ռեժիմում առկա են ութ տեսակի պաշարներ, որոնք բաժանված են երկու խմբի.

  1. Երկարաժամկետ պահուստներ (ուժի մեջ է 2 ժամ):
  2. Պահեստներ մարտերի համար.

Ինչպե՞ս պատրաստել ռեզերվ:

Որպեսզի կլանների մարտիկները կարողանան օգտվել ռեզերվից ստացվող բոնուսից, պետք է պատրաստել այս ռեզերվը։ Շենքերում պատրաստվում են ռեզերվներ։ Պահուստի յուրաքանչյուր տեսակ ունի իր վերապատրաստման արժեքը՝ արտահայտված Արդյունաբերական ռեսուրսով: Պահուստը պատրաստելու համար շենքի պահեստը պետք է ունենա անհրաժեշտ քանակությամբ արտադրական ռեսուրս։ Պահուստ պատրաստելու համար.

Պարզելու համար, թե որքան ժամանակ է մնացել նախապատրաստման ավարտին, սեղմեք այն շենքի վրա, որտեղ պատրաստվում է արգելոցը։

Ինչպե՞ս բարձրացնել պահուստի մակարդակը:

Պահուստի տեսակը Բոնուսը, որը տալիս է Որտեղ է այն արտադրվում
Մարտական ​​վճարումներ Բարձրացնել վարկերի քանակը, որոնք կլանի անդամները ստանում են ցանկացած ճակատամարտի վերջում Ֆինանսական մաս
մարտավարական պատրաստություն Մարտական ​​փորձի ավելացում, որը կլանի անդամները ստանում են ցանկացած ճակատամարտի վերջում Տանկոդրոմ
Զինվորական պատրաստություն Անվճար փորձի ավելացում, որը կլանի անդամները ստանում են ցանկացած ճակատամարտի վերջում ռազմական դպրոց
Լրացուցիչ ճեպազրույց Անձնակազմի փորձի ավելացում, որը կլանի անդամները ստանում են ցանկացած ճակատամարտի վերջում Ուսումնական մաս
ծանր տրանսպորտ Լրացուցիչ արդյունաբերական ռեսուրսներ, որոնք ստացվել են մարտերի և առաջխաղացումների համար Ավտոտրանսպորտի մաս
պահանջարկ Հարձակման արդյունքում ստացված լրացուցիչ արդյունաբերական ռեսուրս Trophy բրիգադ
ավիահարված Լրացուցիչ արդյունաբերական ռեսուրս՝ օդային հարված կանչելիս: Ռմբակոծիչը կթռչի նշված գոտի և ռմբակոծելու հակառակորդի մեքենաները: Ռեսուրսը հասանելի է «Սալի» և «Հարձակողական» ռեժիմներով Ռմբակոծիչ ավիացիոն գունդ
Գնդակոծություն Լրացուցիչ արդյունաբերական ռեսուրս հրետակոծության կանչելիս: Հրետանային մարտկոցը ծածկելու է քարտեզի նշված տարածքը բարձր պայթյունավտանգ բեկորային արկերի սալվոյով: Ռեսուրսը հասանելի է «Սալի» և «Հարձակողական» ռեժիմներով Հրետանային գումարտակ

Յուրաքանչյուր արգելոց ունի I-ից XII մակարդակներ: Դրանք որոշվում են շենքի մակարդակով, որտեղ արտադրվում է պաշարը (բացառությամբ XI և XII մակարդակների պահուստների): Այսպիսով, դուք կարող եք բարձրացնել արգելոցի մակարդակը՝ բարելավելով համապատասխան կառուցվածքը։ Միաժամանակ փոխվում են պահուստի պարամետրերը՝ վավերականության ժամկետը, բոնուսի չափը, արտադրության ժամկետը և արժեքը։

Հասանելի է ժամանակավոր հիմունքներով ապրիլի 14-ից 11:00 (UTC): Այն ընտրելու համար դուք պետք է օգտագործեք մարտական ​​ընտրիչը («Ճակատամարտ» կոճակի աջ կողմում).

Ի թիվս այլ նորարարությունների, անցյալ տարի Sandbox սերվերում հասանելի էր 30v30 Frontline ռեժիմը, որը շուտով կվերադառնա, բայց այս անգամ հիմնական սերվերների վրա՝ հրավիրելով բոլոր խաղացողներին լայնածավալ մարտերի հսկայական քարտեզի վրա:

ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ.Ռեժիմը հասանելի կլինի ժամանակավոր հիմունքներով: Ավելին մանրամասն նկարագրությունռեժիմը կլինի մի փոքր ուշ:

Ռեժիմի առանձնահատկությունները

  • Տեխնիկա: VIII մակարդակի տեխնիկա.
  • Թիմեր:Յուրաքանչյուր թիմում 30 խաղացող՝ 5 խաղացողներից բաղկացած դասակում խաղալու հնարավորությամբ:
  • Դերեր:մի թիմը պաշտպանվում է, մյուսը՝ հարձակվում։
  • Նպատակները:հարձակվող թիմը պետք է ճեղքի պաշտպանությունը և ոչնչացնի հինգ հիմնական թիրախներից առնվազն երեքը (մանրամասները ստորև): Պաշտպանները պետք է դիրքեր պահեն և պահպանեն հինգ պաշտպանված օբյեկտներից առնվազն երեքը:

VIII մակարդակի տրանսպորտային միջոցներ. Frontline ռեժիմը հասանելի կլինի միայն VIII մակարդակի մեքենաների համար: Դա արվում է, որպեսզի հնարավորինս շատ խաղացողներ կարողանան ծանոթանալ խաղի նոր բովանդակությանը։

Մշակողները վերջնականացրել են ռեժիմը առաջին թեստից խաղացողների առաջարկություններին համապատասխան, քարտեզը փոխանցել HD որակի և մի շարք խաղի պահեր կարգավորել մեքենաների ցանկից դեպի էկոնոմ:

Նոր մարտական ​​տեխնիկա.

  • Smoke Screen. Տրանսպորտային միջոցները թաքցնում են իրենց դիրքերը ծխի էկրանով:
  • Ոգեշնչեք. Ձեր մեքենայի անձնակազմերը, ինչպես նաև մոտակայքում գտնվող մեքենաները, ստանում են իրենց հիմնական մասնագիտության բարձրացում:
  • Ինժեներական ջոկատ. նվազեցնում է բազայի գրավման ժամանակը, մեծացնում է բազայի գրավման ոչնչացման արդյունավետությունը և կարող է դադարեցնել բազայի գրավումը, եթե գտնվում է դրա ներսում:

Կարգավորումների փոփոխություններ:Քարտեզի աշխարհագրական պատկանելության հետ մեկտեղ (ափամերձ Ֆրանսիայից մինչև կենտրոնական Գերմանիա), քարտեզի վրա որոշ օբյեկտներ նույնպես փոխվել են. դրանք ավելի բնորոշ են դարձել այս տարածքին:

Հաղթելու հնարավորություն.Հաճախ ամենահետաքրքիր վայրում կռիվն ընդհատում էր ծանր ժամանակի սահմանափակումը: Մշակողները կարծում են, որ հաղթանակը պետք է ձեռք բերել գիտակցված գործողություններով, այլ ոչ թե ժամանակ ձգելով։ Հետևաբար, եթե մարտական ​​ժամանակը սպառվի, երբ հարձակվող թիմը գտնվում է թշնամու հատվածը գրավելու գործընթացում, մարտը կշարունակվի այնքան ժամանակ, մինչև որ հատվածը գրավվի կամ մինչև պաշտպանները պահպանեն տարածքի վերահսկողությունը և ամբողջությամբ չխախտեն գրավումը (ինչպես ֆուտբոլում. չկա սուլիչ, քանի դեռ հարձակումն ավարտված չէ):

Քարտեզի փոփոխություններ.Անել խաղի ընթացքըավելի բազմազան, զգալիորեն փոխել է լանդշաֆտը, օբյեկտները և դրանց գտնվելու վայրը քարտեզի վրա:

Ոլորտի գրավման մեխանիկա.այժմ, որքան քիչ են առաջին գծի հատվածները, այնքան ավելի դժվար կլինի գրավել երկրորդ գծի հատվածները: Որքան շատ հատվածներ գրավվեն առաջին գծում, այնքան քիչ ժամանակ կպահանջվի պաշտպանության երկրորդ գծում հատվածը գրավելու համար:

Հավանական է, որ Վերջնական տարբերակ Front Lines ռեժիմը կտարբերվի ներկայումս փորձարկվողից: Որպեսզի օգնեք ծրագրավորողներին ճիշտ կարգավորել ռեժիմը, գործարկեք «Հանրային փորձարկում» հաճախորդը, ընտրեք ռեժիմ հասանելի ռեժիմների ցանկից և անցեք մարտի:

Նոր ռեժիմ «Frontline» (ապրիլի 14-ից 11:00 (UTC))

  1. Այս ռեժիմը հասանելի է միայն VIII մակարդակի մեքենաների համար:
  2. 30-ական խաղացողներից բաղկացած երկու թիմ կա: Որտեղ:
    հարձակվող թիմը պետք է ոչնչացնի հինգ դեղատուփերից առնվազն երեքը մինչև մարտի ավարտը.
    Պաշտպանվող թիմը պետք է կանխի այս դեղատուփերի ոչնչացումը:

Մարտադաշտ

  1. Քարտեզի չափը - 9 կմ 2:
  2. Ռազմի դաշտը պայմանականորեն բաժանված է ութ ֆունկցիոնալ գոտիների.
    1. առաջին գիծը հարձակվող և պաշտպանվող թիմերի մարտական ​​մեկնարկի գոտին է. A, B և C բազաները գտնվում են այս վայրում.
    2. երկրորդ տողը այն գոտին է, որտեղ գտնվում են D, E և F հիմքերը.
    3. երրորդ գիծը այն տարածքն է, որտեղ գտնվում են դեղատուփերը:
  3. Քարտեզը նաև պայմանականորեն բաժանված է երեք ռազմավարական ոլորտների.
    1. Արևելյան ճակատ;
    2. Կենտրոնական ճակատ;
    3. Արևմտյան ճակատ.

Մարտական ​​զարգացում

  1. Ճակատամարտի սկզբում յուրաքանչյուր թիմի խաղացողները հավասարապես բաշխվում են տասը հոգով երեք ճակատներից յուրաքանչյուրում՝ Արևելյան, Կենտրոնական և Արևմտյան:
  2. Հարձակվող թիմի խաղացողները պայքարը սկսում են առաջին գծից։
  3. Պաշտպանվող թիմի խաղացողները պայքարը սկսում են երկրորդ գծից։
  4. Վրա սկզբնական փուլՀարձակվող թիմի խաղացողների համար պայքարում, երկրորդ գիծը հասանելի չէ: Եթե ​​հարձակվող խաղացողը մտնի երրորդ գիծ, ​​ապա նրա վրա կհարձակվի հրետանին:
  5. Պաշտպանվող թիմի խաղացողների համար առաջին գծում հարձակվող թիմի ձվադրման գոտին միշտ անհասանելի է: Եթե ​​պաշտպանվող թիմի խաղացողը մեքենայով մտնի այս գոտի, նրա վրա կհարձակվի հրետանու կողմից:
  6. Ճակատամարտի մեկնարկից հետո հարձակվող թիմը ունի 12 րոպե՝ չորրորդ գծում տեղակայված պաշտպանվող թիմի դեղատուփերը ոչնչացնելու համար։

Հիմքի գրավում

  1. Երկրորդ և երրորդ տողերի վրա երեք հիմք կա. Ճակատամարտի սկզբում այս հենակետերը պատկանում են պաշտպանվող թիմին:
  2. Երրորդ գիծ առաջ անցնելու համար հարձակվող թիմը պետք է գրավի առաջին գծում տեղակայված հենակետերը:
  3. Հիմքը գրավված է սովորականի պես, բայց հաշվի առնելով ռեժիմի առանձնահատկությունները.
    1. բազան գրավելու համար խաղացողը պետք է մխրճվի բազայի գրավման շրջանակի մեջ.
    2. «Frontline» ռեժիմում բազան միաժամանակ գրավող խաղացողների թիվը երեքն է.
    3. բազան գրավելու համար խաղացողները պետք է հավաքեն ընդհանուր առմամբ 150 գրավման միավոր;
    4. եթե բազան գրավող խաղացողը վնասված է, գրավման առաջընթացը չի վերակայվում, այլ կասեցվում է ընդամենը հինգ վայրկյանով.
    5. բազայի գրավումը տապալելու համար հարկավոր է ոչնչացնել գրավող խաղացողին:
  4. Գրավելով յուրաքանչյուրը առաջին երեքըհիմքերը (A, B և C) 120 վայրկյան ավելացնում է ճակատամարտի ավարտին մնացած ժամանակին:
  5. Երկրորդ գծում վերջին բազան գրավելը 240 վայրկյան ավելացնում է ճակատամարտի ավարտին մնացած ժամանակին:

Բազային պաշտպանական համակարգ

  1. Երրորդ գծում տեղակայված D, E և F հենակետերն ունեն յուրահատուկ պաշտպանական համակարգ։
  2. D, E և F հիմքերը գրավելու դժվարությունը կախված է երկրորդ տողում գրավված հիմքերի քանակից:
  3. Եթե ​​հարձակվող թիմը գրավել է մեկ հենակետ երկրորդ գծում, ապա երրորդ գծի ցանկացած հենակետ գրավելու համար պետք է հավաքել 400 գրավման միավոր:
  4. Եթե ​​հարձակվող թիմը գրավել է երկու հենակետ երկրորդ գծում, ապա երրորդ գծի ցանկացած հենակետ գրավելու համար անհրաժեշտ է հավաքել 250 գրավման միավոր:
  5. Եթե ​​հարձակվող թիմը գրավել է բոլոր հենակետերը երկրորդ գծում, ապա երրորդ գծում ցանկացած հենակետ գրավելու համար անհրաժեշտ է հավաքել 150 գրավման միավոր:

Լրացուցիչ ժամանակ

  1. Եթե ​​մարտ ժամանակի վերջում հարձակվող թիմից առնվազն մեկ խաղացող գտնվում է բազան գրավելու շրջանակում, ապա ակտիվանում է լրացուցիչ ժամանակի համակարգը:
  2. Առավելագույն լրացուցիչ ժամանակը 90 վայրկյան է:
  3. Լրացուցիչ ժամանակն անջատված է, եթե ոչ մի խաղացող չի գրավում բազան:
  4. Եթե ​​հարձակվողներին հաջողվում է գրավել բազան լրացուցիչ ժամանակում, ապա ընթացիկ մարտ ժամանակին ավելանում է լրացուցիչ ժամանակ։

Գոտու գրավում

  1. Երբ հարձակվող թիմը գրավում է բազան, այն գոտին, որի վրա այն գտնվում էր տրված բազան, անցնում է հարձակվողների հսկողության տակ։ Օրինակ. եթե խաղացողները գրավում են A բազան, ապա առաջին գծի արևելյան ճակատում գտնվող գոտին անցնում է հարձակվողների հսկողության տակ:
  2. Այն բանից հետո, երբ գոտին անցնում է հարձակվող թիմի հսկողության տակ, պաշտպանվող կողմի խաղացողներին տրվում է 60 վայրկյան զբաղեցրած գոտին լքելու համար: Պաշտպանվող թիմի բոլոր մեքենաները, որոնք 60 վայրկյան հետո կմնան հարձակվողների կողմից գրավված գոտում, հարձակվելու են օդանավերի միջոցով:
  3. Այն բանից հետո, երբ հարձակվող թիմը գրավում է գոտին, առջևի հաջորդ գոտին հասանելի է դառնում հարձակվող կողմի գրավման համար: Օրինակ. եթե խաղացողները գրավում են A բազան, ապա D բազայի կողմից վերահսկվող գոտին հասանելի է դառնում նրանց գրավելու համար:
  4. Երրորդ գծի ցանկացած բազա գրավելուց հետո հարձակվող թիմը մուտք է ստանում չորրորդ գիծ և կարող է անցնել պաշտպանների դեղատուփերի ոչնչացմանը:

դեղատուփեր

  1. Կետերը ինտերակտիվ օբյեկտներ են և հարձակվող թիմի հիմնական թիրախը:
  2. Յուրաքանչյուր դեղատուփի հզորությունը 3000 միավոր է:
  3. Կետերը կարող են ոչնչացվել խաղացողի արկերով:
  4. Հաբերի տուփերն ունեն բացառիկ ճակատային զրահ (2000 մմ):
  5. Կողային զրահապատ դեղատուփ - 165 մմ:
  6. DotA-ի ամենախոցելի տեղը. հետևի ծայրը(70 մմ):
  7. HE-ի պատյանները իրենց հիմնական վնասի 50%-ը հասցնում են կետերին:

Respawn համակարգ

  1. Ձեր մեքենան ոչնչացնելուց հետո (եթե ձեր թիմը վերահսկում է ձվադրման կետերը) դուք կտեղափոխվեք վերամշակման էկրան:
  2. Այս էկրանին կարող եք ընտրել.
    1. Որ մեքենան վերադառնալ ճակատամարտ: Բոլոր VIII մակարդակի մեքենաները, որոնք դուք գնել եք, հասանելի են ձեզ համար: Նա վերանորոգման և անձնակազմի կարիք ունի:
    2. Թևը, որի վրա նախընտրում եք վայրէջք կատարել.
      • եզր, որի վրա այս պահինկան 13-ից ավելի թիմակիցներ, հասանելի չեն լինի իջնելու համար.
      • ոչ ավելի, քան մեկ ինքնագնաց հրացաններ կարող են վայրէջք կատարել մեկ թևի վրա:
  3. Վերադարձը ակնթարթային չէ.
    1. մեքենան, որի վրա դուք ոչնչացվել եք, անհասանելի է դառնում մարտ վերադառնալու համար այն ոչնչացվելու պահից հինգ րոպեի ընթացքում.
    2. respawn էկրանին անցնելուց հետո դուք չեք կարող վերադառնալ մարտ 30 վայրկյան:
  4. Վերսկսման միավորների քանակը յուրաքանչյուր խաղացողի համար անհատական ​​է.
    1. ճակատամարտի սկզբում բոլոր խաղացողները պահեստում ունեն միայն մեկ «կյանք».
    2. Ճակատամարտի մեկնարկից հետո յուրաքանչյուր հինգ րոպեն մեկ թիմերը ստանում են ուժեղացում, և յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է մեկ լրացուցիչ ռեսփաուն.
    3. խաղացողը չի կարող կուտակել ավելի քան երկու պոտենցիալ վերականգնում:

Վերանորոգման կետեր

  1. Դուք կարող եք օգտագործել ռազմի դաշտում տեղակայված վերանորոգման կետերը.
    1. Վերանորոգման գոտու շառավիղը 25 մետր է։
  2. Այն պահին, երբ դուք գտնվում եք վերանորոգման շրջանակում, մեքենայի ռեսուրսը վերականգնվում է.
    1. 100 դիմացկուն միավոր վայրկյանում;
    2. 10% արկ մեկ վայրկյանում (բազային արժեքից);
    3. 100 անձնակազմ HP/վրկ (պայմանական);
    4. 100 HP մոդուլներ վայրկյանում (պայմանական):
  3. Բոլոր պրեմիում պարկուճները և պրեմիում սպառվող նյութերը վերականգնվել են իրենց նախնական մարտական ​​վիճակին:
  4. Մեքենայի ռեսուրսը 100% վերականգնելուց հետո այս վերանորոգման կետը երկու րոպե անհասանելի է դառնում նվագարկչի համար:
  5. Եթե ​​վերանորոգման ընթացքում խաղացողը վնասվում է, վերանորոգումը դադարում է: Եվ հենց այս վերանորոգման կետն է դառնում անհասանելի 5 րոպեով։

մարտական ​​ռեզերվներ

  1. Ռեժիմում կարող են օգտագործվել վեց մարտական ​​ռեզերվներ։
    1. Հրետանային գնդակոծություն.
    2. Օդային հարված.
    3. Հետախուզական ինքնաթիռ. հայտնաբերում է թշնամու մեքենաները քարտեզի որոշակի տարածքում:
    4. Ինժեներական ջոկատ. Կրճատում է բազայի գրավման ժամանակը, մեծացնում է գրավման էֆեկտը, դադարեցնում է գրավումը ձեր սեփական բազան գրավելու շրջանակում:
    5. Ծխի էկրան. տվյալ կետում ձևավորվում է ծխի ամպ, որը թաքցնում է տանկերը:
    6. Ոգեշնչված. խաղացողների և դաշնակից մեքենաների անձնակազմերը փոքր շառավղով հասնում են իրենց հիմնական մասնագիտության աճին:
  2. Ավտոտնակում, մարտից առաջ, դուք պետք է տեղադրեք ձեզ հետաքրքրող մարտական ​​պահուստը հատուկ սլոտներում:
  3. Դուք կունենաք մեկից երեք տեղ պահուստների համար՝ կախված մեքենայի տեսակից (մեկը միջին և ծանր տանկեր, երկուսը տանկերի կործանիչների համար, երեքը՝ թեթև տանկերի և ինքնագնաց հրացանների համար)։
  4. Բոլոր մարտական ​​ռեզերվներն ունեն զարգացման հինգ մակարդակ։
  5. Մարտական ​​ռեզերվի մակարդակը բարձրացնելու համար անհրաժեշտ է մատակարարման կետ ծախսել:
  6. Դուք ստանում եք մատակարարման միավորներ հաշվի զարգացման յուրաքանչյուր մակարդակի համար:

Դասակարգումներ:

  1. Ճակատամարտում օգտակար գործողություններ կատարելու համար ձեզ կոչումներ կշնորհվեն։
  2. Որքան բարձր է այն աստիճանը, որով դուք ավարտում եք մարտը, այնքան ավելի մեծ կլինի փորձի վերջնական աճը:
  3. Ընդհանուր առմամբ կան վեց տիտղոսներ.
    1. «Մասնավոր». բոլոր խաղացողները պայքարը սկսում են այս աստիճանով:
    2. «Սերժանտ»՝ +10% փորձ.
    3. «Լեյտենանտ»՝ +25% փորձ։
    4. «Կապիտան»՝ +50% փորձ։
    5. Մասնավոր՝ +100% փորձ:
    6. «Գեներալ»՝ +200% փորձ։

OrcShaman (փետրվարի 19, 2019 - 15:06) գրել է. Քանի որ ես գրավեցի հրամանատարի ուշադրությունը: Ավելի հարմար կլինի մարտական ​​սպառման նյութերը առաջնագծում և ինչու է դա կարևոր: Սկզբից փոքր կրթական ծրագիր այն մասին, թե ընդհանրապես ինչ մարտական ​​սպառման նյութեր կան Առաջին գծում, ինչպես դրանք արդիականացնել, ընտրել և այլն։ Frontline ռեժիմում դուք կարող եք օգտագործել մարտական ​​ծախսվող նյութեր: Ընդհանուր առմամբ կան 6 տարբեր հատկություններով (ավելի շատ ստորև ներկայացված հատկությունների մասին). Նրա գործողության սկզբունքը հետևյալն է. խաղացողը ընտրում է (ստեղնաշարի համապատասխան կոճակով - 7-8-9 համարներ) սպառվող նյութ և տեղափոխվում է հրետանային տեսադաշտի անալոգին. Այնուհետև դուք ընտրում եք այն թիրախը, որի համար դուք Ցանկանում եք, որ հրետանային պատրաստությունը աշխատի (այստեղ կարևոր կետն այն է, որ դուք կարող եք ընտրել բացարձակապես ցանկացած տեղ քարտեզի վրա որպես հարձակման կետ, և ոչ միայն ձեր ուղղությամբ գտնվող դիրք) և իրականում սեղմեք մկնիկի ձախ կոճակը: Եթե ​​փոխեք ձեր միտքը և ցանկանում եք դուրս գալ հրետանու տեսադաշտից, սեղմեք մկնիկի աջ կոճակը: Պետք է նկատի ունենալ, որ արկերը անմիջապես չեն հասնում, բայց 5 վայրկյան հետո դրա մասին կհաղորդի հատուկ ցուցիչ՝ զեկույցով, այնպես որ, եթե տեսնեք, որ թիրախը շարժվում է, առաջնորդվեք։ Հրթիռակոծությունը վնաս է հասցնում թիրախին (ինքնագնաց հրացանների գործողության սկզբունքին նման, բայց առանց ցնցման): Որքան մոտ լինի թիրախը շրջանագծի կենտրոնին, այնքան ավելի մեծ վնաս կհասցվի: HE արկերի զրահաթափանցությունը 20 մմ է։ Որքան բարձր է հրետակոծության պոմպային մակարդակը, այնքան ավելի շատ արկեր է կրակում հրետանու նախապատրաստությունը, այնքան երկար է դրա տևողությունը և ավելի քիչ վերալիցքավորումը։ Այս արգելոցի կողմից հասցված վնասը նաև կպարգևատրի փորձ և վարկեր: Գնդակոծման խթանման մեխանիկա/Մակարդակներ 1-ին մակարդակ 2-րդ մակարդակ 3-րդ մակարդակ 4-րդ մակարդակ 5-րդ մակարդակ Վերբեռնման ժամանակը 340 վայրկյան 330 վայրկյան 320 վայրկյան 310 վայրկյան 300 վայրկյան Սալվոյում պարկուճների քանակը 16 17 18 19 20 Գնդակոծման տեւողությունը 4,7 վրկ 4,5 վրկ 45 վայրկյան . Թիրախի լավագույն ընտրությունը կլինեն տանկերի տարբեր կործանիչներ, որոնց խցիկը կամ վատ պաշտպանված է, կամ նույնիսկ բաց։ Բացի այդ, պաշտպանվող թիմի համար արժե օգտագործել հրետանային գնդակոծություն այն դեպքում, երբ թշնամին իր տանկը թաքցրել է բազան գրավելու շրջագծում, և քո դաշնակիցները ոչ մի կերպ չեն կարողանում դա ստանալ (ասենք՝ նա թաքնվել է կմախքի հետևում։ կործանված տանկ) - հենց այդպիսի դեպքերում է, որ կօգնի հրետանային հարվածը, որից թշնամին չի կարող թաքնվել: Օդային հարվածի գործառնական սկզբունք. խաղացողը ընտրում է (ստեղնաշարի համապատասխան կոճակով) սպառվող նյութ և տեղափոխվում է հրետանու տեսադաշտի անալոգային (խաղի վայրի տեսքը վերևից), որը տարբերվում է ինքնագնաց հրացանների սովորական տեսադաշտից: . Թիրախն այսպիսի տեսք ունի Մարտական ​​ծախսվող նյութերի մեխանիկայի վերաբերյալ մեկ այլ կարևոր փաստ է դրանց վերաբեռնումը: Դուք չեք կարողանա անընդհատ օգտագործել սպառվող նյութը մարտում. դրանք սկսում են վերալիցքավորվել այն պահից, երբ ձեր տանկը հայտնվում է մարտի դաշտում: Յուրաքանչյուր սպառվող նյութի լիցքավորումը բավականին երկար է, այդ իսկ պատճառով դուք պետք է վերահսկեք այն և հնարավորության դեպքում օգտագործեք մարտական ​​սպառման նյութ: Իդեալում, օգտագործեք այն առավել արդյունավետ: Եվ ահա թե ինչպես դա անել ամենաարդյունավետը, մենք հիմա մանրամասն կպատմենք:

հանել գնդակը: Օդային հարվածի գործառնական սկզբունք. խաղացողը ընտրում է (ստեղնաշարի համապատասխան կոճակով) սպառվող նյութ և տեղափոխվում է հրետանու տեսադաշտի անալոգային (խաղի վայրի տեսքը վերևից), որը տարբերվում է ինքնագնաց հրացանների սովորական տեսադաշտից: . Թիրախն այսպիսի տեսք ունի Սլաքը ցույց է տալիս այն ուղղությունը, որտեղից կժամանեն ռումբերով ինքնաթիռները և ռմբակոծելու են։ Ուղղությունը կարող է փոխվել. դրա համար անհրաժեշտ է ՄԵԿ ՄԵԿ սեղմել մկնիկի ձախ կոճակը և դրանից հետո մկնիկի շարժումներով ընտրել հարձակման ուղղությունը, որը նախատեսում եք: Ուղղություն ընտրելուց հետո մկնիկի ձախ սեղմումները կակտիվացնեն օդային հարվածը (եթե մտափոխվել եք և ցանկանում եք դուրս գալ հրետանու տեսադաշտից, սեղմեք մկնիկի աջ կոճակը): Բոլոր խաղացողները կտեսնեն մինի քարտեզի վրա և անմիջապես քարտեզն ինքնին, ավիահարվածի վայրը և դրան նախորդող ժամանակը Ինչպես հրետանային պատրաստության դեպքում, LMB-ի սեղմումից մինչև ուղիղ ռմբակոծում ժամանակը 5 վայրկյան է: Ինչպես հրետանային պատրաստությունը, դուք կարող եք օդային հարված կիրառել ամբողջ քարտեզի ցանկացած կետում: Արկետները (ռումբերը) պատահականորեն բաշխվում են տեսադաշտի ողջ պարագծի շուրջ։ HE արկերի զրահաթափանցությունը 10 մմ է։ Արկետները վնաս են հասցնում և խլացնում թիրախները: Որքան բարձր լինի ավիահարվածի մակարդակը, այնքան ավելի շատ արկեր (ռումբեր) կիջնեն ինքնաթիռները, և այնքան երկար կլինի ցնցումը: Այս արգելոցի կողմից հասցված վնասի համար, ինչպես նաև ապշած թիրախներին հասցված վնասի համար, փորձը և վարկերը նույնպես կշնորհվեն: Օդային հարվածների հարթեցման մեխանիկա/Մակարդակներ 1-ին մակարդակ 2-րդ մակարդակ 3-րդ մակարդակ 4-րդ մակարդակ 5-րդ մակարդակ Սառեցում 360 վայրկյան 360 վայրկյան 360 վայրկյան 360 վայրկյան 360 վայրկյան 30 մետր 50 x 30 մետր 50 x 30 մետր 50 ռաունդների քանակը 50 50 4 22 24 26 Օգտագործման խորհուրդներ Հաշվի առնելով, որ ավիահարվածը տեղի է ունենում շատ ավելի մեծ տարածքի վրա, քան հրետանային նախապատրաստումը, իմաստ ունի այն օգտագործել թշնամիների մեծ խմբերի վրա՝ բոլորին միանգամից վնասելու և ապշեցնելու համար: լավ տարբերակհամակցությունը նման է հետախուզական ինքնաթիռի, որին հաջորդում է ավիահարվածը դիրքերում լուսավորված թիրախներին: Ինչպես հրետանային պատրաստության դեպքում, ավիահարվածի համար իդեալական թիրախները դանդաղ, թեթև զրահապատ թիրախներն են։ Հետախուզական ինքնաթիռ Հետախուզական ինքնաթիռ Ինչպես է այն աշխատում. Հետախուզական ինքնաթիռը վերահսկում է 750x300 մետր տարածքը. այս գոտում տեղակայված բոլոր մեքենաները հայտնաբերվում են և տեսանելի են մնում մինչև 30 վայրկյան: Տեսված թշնամիների մասին բոլոր տեղեկությունները ուղարկվում են ոչ միայն այն խաղացողին, ով ակտիվացրել է պահեստը, այլև փոխանցվում է դաշնակիցներին նրա ռադիոյի տիրույթում. նա նաև ձեռք է բերում փորձ և վարկեր դաշնակիցների կողմից օդանավով լուսավորված թիրախներին հասցված վնասի համար, ինչպես պատահական մարտերում: Գործողության սկզբունքը - խաղացողը ընտրում է (ստեղնաշարի համապատասխան կոճակով) սպառվող նյութ և տեղափոխվում է հրետանային տեսադաշտի անալոգային (խաղի վայրի տեսքը վերևից), որը տարբերվում է ինքնագնաց հրացանների սովորական տեսարանից: . Թիրախն այսպիսի տեսք ունի Ինքնաթիռի ուղղությունը ցույց է տալիս, թե որտեղից է ժամանելու հետախուզական ինքնաթիռը և նրա հետագա հետագիծը: Ուղղություն ընտրելուց հետո, մկնիկի ձախ կոճակը սեղմելով, կսկսվի հետախուզական ինքնաթիռի կանչը (եթե մտափոխվեք և ցանկանում եք դուրս գալ հրետանու տեսադաշտից, սեղմեք մկնիկի աջ կոճակը): Մինի քարտեզի վրա և անմիջապես քարտեզի վրա, բոլոր խաղացողների համար, ինքնաթիռի հայտնվելուց առաջ կհայտնվի ցուցիչ և ժամանակ: Ինչպես հրետանային պատրաստության և օդային հարվածների դեպքում, LMB-ի սեղմումից մինչև հետախուզական ինքնաթիռի անմիջական հայտնվելը 5 վայրկյան է: Ինչպես նախորդ երկու ծախսվող նյութերը, դուք կարող եք օգտագործել հետախուզական ինքնաթիռը քարտեզի ցանկացած կետում: Recon Ինքնաթիռի հարթեցման մեխանիկա/Մակարդակներ 1-ին մակարդակ 2-րդ մակարդակ 3-րդ մակարդակ 4-րդ մակարդակ 5-րդ մակարդակ Սառեցում 210 վայրկյան 210 վայրկյան 210 վայրկյան 210 վայրկյան 210 վայրկյան Տեղակայման ժամանակը 6 վայրկյան 5 վայրկյան 5 վայրկյան 4 վայրկյան 4 վայրկյան 5 վայրկյան 705 մետր 7050 մետր 7050 մետրում Թիրախի հայտնաբերման տևողությունը 20 վայրկյան 22 վայրկյան 25 վայրկյան 27 վայրկյան 30 վայրկյան Ոչ տանկի քողարկման, ոչ դրա գտնվելու վայրի (թփերի), ոչ քողարկման ցանցի և այլն: - Բոլոր տանկերը, որոնք ընկնում են հետախուզական ինքնաթիռի գործողության տարածք, ամեն դեպքում կհայտնաբերվեն։ Օգտագործման խորհուրդներ Սկաուտական ​​ինքնաթիռը ամենաարդյունավետն է այն խաղացողի մեքենայի մոտ գտնվող տարածքներում, ում դաշնակից սկաուտները չեն աջակցում: Շատ գոտիներ շրջապատված են առատ բուսականությամբ տեղանքով, որտեղ կարող են տեղակայվել թշնամու տանկերի կործանիչները, եթե տեսնեք, որ ձեր տանկերը գրավում են բազան (կամ պաշտպանության տարբերակ։ Եթե տեսնեք, որ բազայի գրավման ցուցիչը միացված է, և ոչ դուք, ոչ ձեր դաշնակիցները։ դուք չեք կարող տեսնել այն տանկը, որը գրավում է բազաները (ցածր ինքնաթիռներ, տանկի կործանիչներ՝ բազայի ծածկույթի հետևում լավ քողարկմամբ և այլն), արժե օգտագործել հետախուզական ինքնաթիռ՝ հակառակորդի գտնվելու վայրի մասին տեղեկություններ ստանալու և փորձել տապալել: գրավել. Եթե հենակետերից մեկը կորել է, արժե նահանջել հաջորդ կետ, կրակելու համար հարմար դիրք բռնել և հետախուզական ինքնաթիռ ուղարկել այն ճշգրիտ ուղղությամբ, որտեղից պետք է հայտնվեն առջևի խորքեր առաջխաղացող հակառակորդները: Այս կերպ դուք կգտնեք դրանք նախքան ուղղակիորեն ձեր տանկով հարձակումը պարզելը, և դուք կկարողանաք ավելի վաղ կրակ բացել: Հարձակման տարբերակ Հենակետը գրավելուց հետո թշնամու տանկերը նահանջելու են և կվերախմբավորվեն հաջորդ գոտում, և դուք ստիպված կլինեք քշել: քարտեզի մի մասը առաջ: Որոշ գծերի վրա (օրինակ՝ A-ից D գոտուց կամ C-ից F-ի հեռավորությունը) հիմքերի միջև տարածությունը բավականին բաց է և բավականին դժվար է վարել առանց ինքներդ ձեզ գտնելու։ Սակայն հակառակորդի մոտակա պաշտպանական դիրքերում հետախուզական ինքնաթիռ օգտագործելով՝ դուք կկարողանաք հայտնաբերել դրանք, ինչը նրանց կստիպի փոխել դիրքերը և, համապատասխանաբար, կկարողանաք ավելի ապահով տեղաշարժվել։ պաշտպանիր այն զավթիչներից) կրակ թփերից, արժե օգտագործել հետախուզական ինքնաթիռ հենց այս տարածքում, որպեսզի լուսավորեն տանկի կործանիչները և կամ ոչնչացնեն դրանք, կամ ստիպեն փոխել դիրքերը: Ոգեշնչում, լավ, հասկանում ես գաղափարը, դիվերսիոն ջոկատ, ծխի էկրան: Կարևոր կետՍա այն փաստն է, որ յուրաքանչյուր դասի տրանսպորտային միջոցի համար դուք կարող եք ձեզ հետ մարտի տանել որոշակի քանակությամբ մարտական ​​սպառման նյութեր՝ մեկը միջին և ծանր տանկերի համար, երկուսը տանկի կործանիչների համար, երեքը՝ թեթև տանկերի և ինքնագնաց հրացանների համար: Այս բաշխումը թույլ է տալիս յուրաքանչյուր դասի ազդել ճակատամարտի զարգացման վրա. օրինակ, թեթև տանկերը ոչ միայն արդյունավետ հետախույզներ կլինեն, այլև կկարողանան ավելի սերտ համագործակցել թիմի հետ մարտական ​​ռեզերվների մեծ քանակի պատճառով: Տարբեր դասերի համար սպառվող նյութերի տարբեր քանակությունը նախատեսված է մարտերում մեքենաների դասերը դիվերսիֆիկացնելու համար: Հակառակ դեպքում խաղացողները կկենտրոնանան ավելի բազմակողմանի մեքենաների վրա: Եվ այսպես, մենք ընդլայնում ենք դասերի հնարավորությունները և աճեցնում նրանց խաղային նպատակը՝ լրացուցիչ հնարավորությունների շնորհիվ: Սպառվող նյութերից յուրաքանչյուրը կարող է մղվել 1-ից մինչև 5-րդ մակարդակ: Որքան բարձր է մարտական ​​սպառման մակարդակը, այնքան ավելի լավ է դրա արդյունավետությունը: Օրինակ՝ 1-ին մակարդակի ծխածածկույթը տևում է 40 վայրկյան, իսկ 5-րդ մակարդակը՝ 50 վայրկյան: Մարտական ​​ծախսվող նյութերի մակարդակները կարող են և պետք է արդիականացվեն՝ օգտագործելով Մատակարարման կետերը, որոնք ձեռք են բերվել ճակատի մակարդակի բարձրացման համար: Առջևի յուրաքանչյուր մակարդակ = 1 միավոր սպառվող նյութերի պոմպային: Այսպիսով, երբ ձեր առջևի մակարդակը 30 է, ապա դուք կարող եք բարձրացնել բոլոր 6 սպառվող նյութերը մինչև առավելագույն մակարդակ 5: Բնականաբար, դուք պետք է դա անեք ոչ թե վերջում, երբ կունենաք ճակատի 30-րդ մակարդակը, այլ ճակատի հարթեցման ժամանակ. նրանք հարթեցին, մղեցին այն, ինչ ձեզ հարկավոր է և այլն, մինչև հաղթանակ: Ինչպե՞ս ընտրել մարտական ​​սպառման նյութեր: Ճակատամարտից առաջ Անգարում ընտրվում են սպառվող նյութեր: Մարտական ​​ռեզերվների համար նախատեսված բնիկները գտնվում են աջ կողմում, էկրանի նույն մասում, ինչպես սովորական սպառվող սարքավորումները. Մարտական ​​ծախսվող նյութերի մեխանիկայի վերաբերյալ մեկ այլ կարևոր փաստ է դրանց վերաբեռնումը: Դուք չեք կարողանա անընդհատ օգտագործել սպառվող նյութը մարտում. դրանք սկսում են վերալիցքավորվել այն պահից, երբ ձեր տանկը հայտնվում է մարտի դաշտում: Յուրաքանչյուր սպառվող նյութի լիցքավորումը բավականին երկար է, այդ իսկ պատճառով դուք պետք է վերահսկեք այն և հնարավորության դեպքում օգտագործեք մարտական ​​սպառման նյութ: Իդեալում, օգտագործեք այն առավել արդյունավետ: Եվ ահա թե ինչպես դա անել ամենաարդյունավետը, մենք հիմա մանրամասն կպատմենք: Առումով? Թաքցնել ամեն ինչ սփոյլերի տակ?


Stronghold-ի հիմնական առավելությունը զգալի բոնուսներն են, որոնք կլանային խաղացողները կարող են ստանալ ռեզերվներից օգտվելիս: Նրանց օգնությամբ դուք կարող եք ոչ միայն ավելացնել վաստակած վարկերի, փորձի և արդյունաբերական ռեսուրսների քանակը, այլև ազդել ճակատամարտի ելքի վրա:

Կլանը կարող է ոչ միայն ռեզերվներ պատրաստել իր ամրոցում, այլև ստանալ դրանց արդիականացումը հրամանատարական կենտրոնև մասնակցություն պատերազմական խաղերին:

Էկրանի ներքևի մասում պահուստային պահեստ է.

  1. Ամրոցում պատրաստված յուրաքանչյուր տեսակի պաշարների քանակը.
  2. Առկա պահուստների առավելագույն մակարդակը.Պահեստը կարող է պահել տարբեր մակարդակների պաշարներ։
  3. Ներկայումս օգտագործվող արգելոցը:
  4. Մնացած պահուստային ժամանակը.

Պահուստների տեսակները

Stronghold ռեժիմում առկա են ութ տեսակի պաշարներ: Բոլոր պահուստները բաժանված են երկու խմբի.

  • Պահեստներ մարտերի համար

Երկարաժամկետ պահուստներ

  • Մարտական ​​վճարումներ
  • Զինվորական պատրաստություն
  • մարտավարական պատրաստություն
  • Լրացուցիչ ճեպազրույց

Պահեստայինի դիրքում գտնվող խաղացողները բոնուսներ չեն ստանում կայուն պահուստներից:

Պահեստներ մարտերի համար

  • ծանր տրանսպորտ
  • պահանջարկ
  • ավիահարված
  • Գնդակոծություն

Մարտական ​​ռեզերվից օգտվելու համար վերցրեք այն մարտի (տես):

Որպեսզի մարտական ​​ռեզերվները աշխատեն, դրանք պետք է ակտիվացվեն անմիջապես մարտում: Պահեստները կարելի է ակտիվացնել մարտի մեկնարկից մեկ րոպե անց։

Ճակատամարտի ժամանակ կա՛մ ջոկատի ղեկավարը, կա՛մ հրամանատարի կողմից նշանակված գնդացրորդը կարող է կոչ անել օդային հարված կամ հրետանի: Գնդացրորդ կարող է լինել ջոկատի ցանկացած անդամ, այդ թվում՝ լեգեոներ:

Դուք կարող եք նշանակել հրաձիգ ջոկատի ձևավորման պատուհանում. աջ սեղմեք ջոկի ցանկալի խաղացողի անվան վրա և ընտրեք. Նշանակի՛ր հրաձիգ. Խաղացողի անվան աջ կողմում կհայտնվի պատկերակ:

Այս լիազորությունները խաղացողից հեռացնելու համար աջ սեղմեք նրա անվան վրա և ընտրեք Վերցրեք հրացանաձևի լիազորությունները. Ճակատամարտում մարտական ​​ռեզերվներ ակտիվացնելու իրավունքը կվերադառնա ձեզ:

Եթե ​​մարտում չակտիվացնեք մարտական ​​ռեզերվ, ապա այդ ռեզերվից լրացուցիչ արդյունաբերական ռեսուրս չեք ստանա: Չօգտագործված մարտական ​​պաշարները չեն այրվում և վերադարձվում պահեստ։

Պահուստային «Օդային հարված»

Օդային հարվածը թույլ է տալիս օդից հարձակվել թշնամու վրա: Հարձակման ժամանակ ռմբակոծիչը հակատանկային ռումբեր է նետում տվյալ տարածքի վրա։ Ռմբակոծիչ խփելն անհնար է.

Արգելոցի «Օդային հարվածի» առանձնահատկությունները.

  • Ռումբերը նետվում են գրեթե ուղղահայաց, ուստի չափազանց դժվար է դրանցից թաքնվել քարտեզի վրա գտնվող օբյեկտների հետևում:
  • Ռումբերը հաջորդաբար նետվում են տուժած տարածքի մի եզրից մյուսը՝ ռմբակոծության ուղղությամբ:
  • Ռումբերի ուժը բավական է որոշ շենքեր քանդելու համար։

Օդային հարվածների պահուստը մարտում օգտագործելու համար.

  1. Սեղմեք ստեղնը, որը համապատասխանում է Airstrike պահեստին (կանխադրված 7-9):
  2. Նպատակը դեպի քարտեզի այն տարածքը, որը ցանկանում եք ռմբակոծել: Տուժած տարածքը նշվում է կանաչ ուրվագիծով, իսկ սլաքը ցույց է տալիս հարձակման ուղղությունը:
  3. Սեղմեք՝ տուժած տարածքի կենտրոնը շտկելու համար: Օգտագործեք մկնիկը ռմբակոծության ուղղությունը կարգավորելու համար:
  4. Սեղմեք՝ տուժած տարածքը շտկելու համար: Հինգ վայրկյանից հետո ռմբակոծիչը ռումբեր կթափի նշված տարածքի վրա:

Տուժած գոտին և ռումբերի արձակման ժամանակը տեսանելի են միայն ձեր թիմի խաղացողներին:

  • սեղմելով մկնիկի աջ կոճակը;
  • սեղմելով Esc ստեղնը;

«Արտոբստրել» արգելոց

Այս ռեզերվը թույլ է տալիս իրականացնել հրետանային ռմբակոծություն. ընտրված տարածքի վրա կրակում են բարձր պայթյունավտանգ բեկորային արկերի սալվոն։

«Հրետանային հրետակոծություն» արգելոցի առանձնահատկությունները.

  • Երբ դուք օգտագործում եք ռեզերվ, արկերը թռչում են տուժած տարածք ձեր բազայից որոշակի անկյան տակ:
  • Տուժած տարածք արկերի մուտքի անկյունը նույնն է ցանկացած ընտրված կրակի տարածքի համար:
  • Գնդակոծության ողջ ընթացքում արկերը պատահական և հավասարաչափ հարվածում են տուժած տարածքին:
  • Պահուստի տեղակայման ժամանակը - 5 վայրկյան:

Հրետանային ռեզերվը մարտում օգտագործելու համար.

  1. Սեղմեք կոճակը, որը համապատասխանում է Շելինգի պահուստին (կանխադրված 7-9):
  2. Նպատակը դեպի քարտեզի այն տարածքը, որտեղ ցանկանում եք կրակել: Վնասված տարածքը նշվում է կանաչ կետերով:
  3. Սեղմեք՝ տուժած տարածքը շտկելու համար: Հինգ վայրկյան անց հրետակոծությունը կսկսվի։

Քանի դեռ հարվածի գոտին չի ամրագրվել, դուք կարող եք չեղարկել արգելոցի օգտագործումը երեք եղանակներից մեկով.

  • սեղմելով մկնիկի աջ կոճակը;
  • սեղմելով Esc ստեղնը;
  • սեղմելով ստեղնը, որը համապատասխանում է «Օդային հարված» ռեզերվին։
Բեռնվում է...