ekosmak.ru

Lonca savaşları hakkında her şey 2. Hikaye ve oynanış

Guild Wars 2, PvP'ye odaklanan bir fantezi MMORPG'dir. Oyun, oyun tasarımı alanındaki yenilikçiliğiyle dikkat çekiyor ve oyunculara oyun problemlerini çözmek için tamamen farklı yollar sunuyor.

Garip numaralara sms göndermeden ve bu tür karanlık eylemler olmadan çevrimiçi Guild Wars 2 oyununu oynamaya başlayın!

Guild Wars 2 oynamaya başlamak için çeşitli sitelerde uzun aramalar ve kayıtlar yapmanıza gerek yok. İstemci oyunu Guild Wars 2 indirilmeli, bir PC'ye kurulmalı ve oynamaya başlamalıdır, minimum zaman ve çaba, maksimum sonuç.

İstediğiniz sonuca yani Guild Wars 2 oyununun lansmanına ulaşmak için bu yazının hemen altında yer alan "Oyunu başlat..." butonuna tıklamalısınız ardından Guild Wars 2 oyununun resmi internet sitesine gideceksiniz, sonra oyunu indirin, ardından oyuna başlamak ve yeni maceralara dalmak kalır. harika Dünya Lonca Savaşları 2.

Guild Wars 2 istemci oyununun sistem gereksinimlerine bakmayı, bunları çevrimiçi oyunu oynayacağınız bilgisayarın (PC) / dizüstü bilgisayarın özellikleriyle karşılaştırmayı unutmayın.

Gereksinimler ne olursa olsun, çoğu bilgisayarda ve dizüstü bilgisayarda Guild Wars 2 dahil hemen hemen her oyunu çalıştırabileceğinizi, yalnızca bazı durumlarda grafik ayarlarını minimuma indirmeniz gerekeceğini hemen belirtmek gerekir.

Böylece Guild Wars 2'yi sorunsuz çevrimiçi oynayabilir, heyecan verici çevrimiçi projeleri deneyebilir, yükleyebilir ve oynayabilirsiniz!

Guild Wars 2 istemci oyununu ücretsiz oynayın, şu adrese gidin: yeni Dünya Binlerce diğer oyuncuyla birlikte macera ve yeni başarılar arıyorum!

: USK 12[D]

Yaratıcılar süpervizör Mike O'Brien Oyun tasarımcısı Colin Johanson
Eric Flannum
Senaryo yazarı ree soesbee
Jeff Grubb
Bobby Stein
Programcı James Boer Sanatçı Daniel Dociu
Kekai Kotaki Besteci Jeremy Soule Teknik veri Platformlar pencereler
Mac OS X (Beta)
Oyun motoru Lonca Savaşları motoru
(ağır şekilde değiştirilmiş)
Havok
gölge tıkanıklığı
Oyun modu çok oyunculu taşıyıcılar DVD veya Çevrimiçi sistemik
Gereksinimler Kontrol klavye fare Resmi site
Yorumlar
Yabancı dil yayınları
BaskıSeviye
OyunlarRadar4,5/5
PC Oyuncusu (ABD)94/100
Rusça yayınlar
BaskıSeviye
PlayGround.com9,7/10
kumar bağımlılığı9,0/10

Gelişim

Oyun, orijinal olarak ArenaNet tarafından Guild Wars için geliştirilmiş, büyük ölçüde değiştirilmiş bir motor kullanıyor. Geliştirilmiş grafikler, animasyon. Havok fizik sistemi de kullanılır.

29 Ağustos 2015'te, Guild Wars 2'nin temel sürümünü satın almadan çok çeşitli oyun seçenekleriyle genişletilmiş bir deneme hesabı sistemi tanıtıldı. Ücretsiz bir hesap, orijinal oyunun tüm içeriğine sınırsız erişim sağlar.

23 Ekim 2015'te, "dikey" ağırlıklı dört yeni kart içeren Heart of Thorns adlı ilk genişleme yayınlandı. yeni sistem maksimum seviyeden sonra karakter ilerlemesi, yeni hareket yolları (havada süzülmenize ve hava akımlarıyla tırmanmanıza izin veren bir planör), oyunu mevcut meslekler için kökten değiştiren seçkin uzmanlıklar, yeni bir PVP modu, WvWvW'de yeni haritalar, yeni fraktal zindanlar ve ayrıca baskınlar - son derece iyi koordine edilmiş takım oyunu ve mükemmel koordinasyon gerektiren üst düzey çok zor zindanlar.

22 Eylül 2017'de Path of Fire adlı ikinci eklentinin çıkışı gerçekleşti. Yeni özellikler arasında bir binek sistemi, her meslek için ek seçkin uzmanlıklar, belirli düşmanları yenmek için bir ödül sistemi (Ödüller) ve Kristal Çöl ve Elona gibi yeni alanlara erişim yer alıyor.

Rusça yerelleştirme eksik.

özellikler

  • Para kazanma sistemi: Oyun, Oynamak İçin Satın Al sistemi kapsamında sağlanır. Satın alma işleminden sonra oyun süresi sınırlı değildir, abonelik ücreti yoktur. Küçük kısıtlamalarla (daha az envanter boyutu ve oluşturulacak karakter sayısı, ayrıca spam göndericilere ve botlara karşı bazı kısıtlamalar: açık artırmaya ve genel sohbete erişim yok) orijinal oyunu tamamen ücretsiz olarak sonsuz deneme modunda oynamak mümkündür.
  • Kazanmak için Ödeme Yok: Tüm öğelerin, öğe seviyesi ve öğe sınıfıyla (Normal - İyi - Usta - Egzotik - Yükselmiş - Efsanevi) gelişen standart bir özellik seti vardır, ancak Yükselmiş'ten daha iyi istatistiklere sahip hiçbir öğe yoktur. Oyun içi mağazada gerçek para karşılığında, kozmetik iyileştirmeler veya bankada ek yerler veya daha fazla karakter oluşturma yeteneği gibi rahatlık için güçlendiriciler / öğeler satın alabilirsiniz. Aynı zamanda, oyun eklentileri de dahil olmak üzere tüm bu öğeler, doğrudan oyun içinde kazanılan oyun içi para birimi karşılığında satın alınabilir.
  • Öğeler zamanla değer kaybetmez: Yeni genişletmeler, güç, dayanıklılık ve kritik vuruş şansı gibi farklı dağıtılan istatistiklere sahip bir öğeyi tanıtabilir, ancak bu istatistiklerin toplamı hem mevcut hem de yayınlanmamış ekipman için kabaca aynı kalır. Geliştiriciler, zaten mevcut olan her şeyi geride bırakacak maksimum seviye 80'den daha yüksek hiçbir öğe olmayacağına söz veriyor. şu anöğeler. Halihazırda kazanılan her şey sonsuza kadar alakalı kalacaktır. Bu, diğer MMO'larda ortaya çıkan sorunu çözer, karakterin maksimum seviyesinde bir artışla genişlemenin piyasaya sürülmesinden sonra, özellikler açısından daha önce mevcut olan en iyi ekipmanı aşan sıradan nadir bir öğe elde etmek kolaydır. .
  • Ustalık sistemi: maksimum seviyeye ulaştıktan sonra, ilerlemek için deneyim gerektiren, birbirini dışlamayan gelişim dallarını seçebilirsiniz. Bu nedenle, maksimum seviyeye ulaştıktan sonra bile kazanılan deneyim önemlidir ve "tavandan sonra" ilerlemeye izin verir.
  • Geliştiricilere göre, oyuncuyu her zaman başka bir oyuncuyu görmekten mutlu etmeye çalıştılar: tüm kaynak toplama noktaları birbirinden bağımsız olarak çıkarılır (örneğin, bir oyuncu tarafından çıkarılan bir cevher damarı, arzını tamamen diğerine kaydeder), tüm grup etkinlikleri katılımcı sayısına bakılmaksızın, her katılımcıya katkısına göre bir ödül ve deneyim vermek; bir canavarın tüm saldıran oyuncular tarafından ortaklaşa öldürülmesi için, deneyimi tam miktara ulaşır ve her biri ayrıca bir ceset, sandık vb. arayabilir. ve diğer oyunculardan tamamen bağımsız olarak kendi ödülünüzü alın.
  • Oyunda beş yarış ve dokuz (temel oyunda sekiz) meslek mevcuttur. Beş ırktan herhangi biri dokuz mesleğin tümü için mevcuttur, ırk veya cinsiyete bağlı bir sınıf yoktur.
  • Klasik "Tank - Hasar Veren - Şifacı" şemasının yokluğu: her karakter birkaç iyileştirme becerisinden en az birini alabilir, hemen hemen her meslek, rollerden herhangi birini gerçekleştirebilir. doğru seçim ekipman, beceri ve yetenekler. Ayrıca, her oyuncu ölü veya ciddi şekilde yaralanmış oyuncuları diriltebilir.
  • Çok geniş karakter özelleştirme seçenekleri (aşağıya bakın)
  • Aktif dövüş sistemi: ateşlenen mermiler fırlatıldıkları yönde uçarlar ve herhangi bir saldırı gibi savuşturulabilirler; karakter düşmana sallandıktan sonra bunlardan biri mesafeyi artırırsa, darbe hedefi vurmayacaktır; mermi hedefe ulaşmazken herhangi bir nesne ateş hattını engelleyebilir. Aynı zamanda, karakterlerin yüzde kaçırma şansı, bir darbeden kaçmak veya onu engellemek için pasif bir şans gibi parametreleri yoktur: darbe hedefi vurmuş gibi görünüyorsa, o zaman gerçekten vurmuştur, blok veya blok veren tüm beceriler kaçınma manuel olarak ve önceden etkinleştirilmelidir. Ayrıca, her karakterin bir kaçınma becerisi vardır (her karakterin 100 dayanıklılığı vardır, bir kaçış 50 harcar, zamanla yenilenir).
  • Eksiksiz bir su altı savaş sistemi. Becerilerin çoğunun su altı versiyonu vardır, su altı özel su altı silahları (zıpkın tabancası, mızrak ve trident) ve bir kask (nefes maskesi) kullanılır. oyun görevleri tamamen su altından geçmek.
  • "Mağlup" durumu: tüm sağlığını kaybetmiş olan karakter ölmez, ancak ağır yaralı olarak yere düşer. Bu durumda, karakter yerde hareketsiz yatar ve zayıf bir şekilde karşılık verebilir veya yavaş iyileşebilir. Saldırıya uğrayan düşman öldürülürse veya karakter tamamen iyileşirse, oyuncu saflara yarı sağlıkla döner. Yerde yatan yaralı müttefikler iyileştirilebilir (savaştan sonra - diriltilebilir), düşmanlar bitirilebilir. Bu, takım oyununu, karşılıklı yardımı teşvik eder ve bir hata durumunda ikinci bir şans verir.
  • Açık görev sistemi: Her görevin, girdikten sonra onu tamamlamaya başlayabileceğiniz bir bölgesi vardır, ilerleme kaydedilir ve daha sonra tamamlanabilir. Çoğu görevin, her biri bağımsız olarak tamamlanabilen birkaç farklı aktivite seçeneği vardır, deneyim her biri için ayrıdır.
    • Örnek 1: standlardan kurutulmuş et toplayın; evcil akrepleri etle besleyin; akrep yumurtası toplayın; yumurtaları akrep terbiyecisine götür; yumurta çalan partizanları öldür, onlardan düşen yumurta da verilebilir.
    • Örnek 2: Bir oduncunun ruhuyla konuşun, vücuduna bir iblisin girdiğini öğrenin. Oduncu ruhuna eşlik et ve onu bul iblis tarafından ele geçirilmiş vücut. İblisi yenin, böylece onu kovun. Oduncuyu hayata döndürün (birkaç benzer oduncu vardır ve görevi yalnızca iblisleri öldürerek veya yalnızca konuşarak tamamlayabilirsiniz).
  • Açık dünya etkinlik sistemi. Sürekli olarak çok sayıda ve çeşitli faktörler tarafından tetiklenirler ve oyuncular geliştirmeye katılırlar. Her etkinlik, oyuncunun katılımı olsun ya da olmasın sürmeye devam eder, ancak her durumda sonuna kadar gider ve sanal dünyada bir iz bırakarak yeni bir etkinliğe yol açar.
  • Eşsiz beceri etkileşim sistemi. Ana fikir, bazı becerilerin kullanılmasının diğerlerinin kullanılmasını mümkün kıldığıdır. (Örneğin, bir oyuncu ateşten bir duvar oluşturmak için sihir kullanabilirken, diğeri ateşin içinden bir ok fırlatabilir. Sonuç olarak, ok alev alır ve düşmana ek hasar verir.)
  • Büyük ölçekli savaş sistemi World vs. dünya vs Dünya (WvWvW olarak kısaltılır), bu da bir dünya savaşı anlamına gelir. Bu, Mists bölgesinde gerçekleşen, sunucular arasında büyük bir PvP savaşıdır. Amaç, sunucunuz için belirli bir süre için puan kazanmaktır. Puan almanızı sağlayan görevler, hem düşman oyuncuları öldürmek hem de kullanarak kaleleri ve kuleleri ele geçirmek ve tutmak olabilir. Çeşitli türler kuşatma silahları Savaşan iki yerine üç tarafa sahip olmak dinamizmi artırır ve otomatik denge sağlar - taraflardan biri çok fazla bölge ele geçirirse, aynı anda iki rakip için otomatik olarak öncelikli hedef haline gelir.
  • Kahraman, etkinliklere veya toplu savaşlara katılırken deneyim puanları alır. Böyle bir sistem, basit canavarları aşırı öldürmekten (grinds) kaçınır ve monotonluğu büyük ölçüde azaltır.

Dinamik olaylar

Oyunda, oyuncu katılsa da katılmasa da meydana gelen ve dünyayı etkileyen dinamik olaylar vardır. Oyuncu, katılımıyla veya katılmamasıyla, etrafındaki dünyayı etkileyecek olan etkinliğin sonucunu etkileyebilir.

Guild Wars 2 dünyası, yolculuğunuz boyunca gelip giden binlerce olayla doludur. Bir gün köylüler ve tüccarlarla dolu bir köy bulabilirsiniz ve ertesi gün buranın üzerinde centaurların harabeleri tütecektir.

Dinamik olaylar, oyuncu olarak sizin onlarla nasıl etkileşim kurduğunuza bağlı olarak olaylar dizisini tetikleyerek oyun dünyasında net bir iz bırakır. Bu köyü kurtaracak mısın yoksa yanmasına izin mi vereceksin? Seçim size ve diğer oyunculara kalmış.

Olaylar mutlaka belirli bir programı takip etmez ve belirli koşulların bir kombinasyonu tarafından da tetiklenebilirler. Belirli bir zincirin gelişimi, oyuncuların eylemlerine bağlıdır (ve önceden programlanmamıştır) ve geniş kapsamlı sonuçlara sahip olabilir. Ve sistemin döngüsel doğası, bu etkilerin nihayetinde geçici olduğu anlamına gelse de, bir etkinliğin sonuçları, bir oyuncu zinciri ilerletmek için bir şeyler yapmak üzere ortaya çıkana kadar günler, haftalar ve hatta aylarca devam edebilir. Sonuç olarak, dünya sürekli değişiyor ve oyuncu belirli bir bölgede neler olup bittiğini %100 kesinlikle bilemiyor.

Guild Wars 2'deki dinamik etkinlik sistemi, oyuncuların gerçekten birlikte oynamasını sağlamak için tasarlanmıştır. Tutarlı bir zorluk seviyesi ve daha aktif katılım sağlamak için etkinlik, katılan oyuncu sayısına bağlı olarak dinamik olarak ölçeklenecektir. Etkinliğe ne kadar çok oyuncu katılırsa, etkinliğin zorluğu o kadar yüksek olur. Örneğin, birkaç kişi şehri haydutlardan kurtarırsa, yalnızca küçük bir düşman çetesi size karşı olacaktır. Ve çok sayıda insan dahil olursa, zorluk giderek artar, bu durumda küçük bir saldırı tam teşekküllü bir kuşatmaya dönüşür ve küçük bir düşman çetesi yerine mini patronlar da dahil olmak üzere bütün bir ordu karşınıza çıkar. elit NPC'ler, savaş araçları vb. Etkinlikteki her katılımcı, bir grupta olsun ya da olmasın, ödülünü ve deneyimini alacak. Etkinliğin gelişimine katkınıza bağlı olarak ödüller verilir. Yani, sadece birkaç düşmanı öldürdüyseniz, ödül, patronu öldürüp kuşatma ekipmanını yok etmenize göre daha düşük olacaktır.

Kişisel tarih

Guild Wars 2'de birkaç farklı ama birbiriyle ilişkili hikaye var. Bunlardan biri, dünyanın genel tarihidir - Yaşlı Ejderhaların uyanışı ve Tyria topraklarında neden oldukları yıkım. Başka bir olay örgüsü örneği, maceracı lonca 'Destiny's Edge'in yükselişinin ve düşüşünün hikayesidir. Ek olarak, yaratılış sırasında bile oluşturulmuş her karakter için kişisel bir olay örgüsü vardır. Bir karakterin hikayesi boyunca verdiği kararlar olay örgüsünün, hikayenin, yaşamın, kişisel evin ve ilişkilerin gelişimini etkiler. Son olarak, her bölgede sürekli değişen olaylarla, farklı grupların, ırkların ve bireysel karakterlerin etkileşime girmesine izin veren, dünyanın devam eden tarihi var.

Yardımcı sistem

"Yardımcı" sistemi, oyuncunun seviyesini başka bir oyuncunun seviyesine veya bazı arazi koşullarına uyacak şekilde değiştirir. Karakter düşük seviye kim savaş meydanlarında oynamak veya bir etkinliğe katılmak ister yüksek seviye, bir takımda birlikte oynadığı üst düzey karaktere kabaca eşit olacak şekilde güçlendirilecek. Ve düşük seviyeli bölgelerde veya olaylarda oynamak isteyen bir oyuncu zayıflayacaktır. Bununla birlikte, basit dünya seyahati modunda herhangi bir büyütme gerçekleşmez. Daha yüksek seviyeli karakterler için önerilen yerleri ziyaret etmek için oyuncunun karakterini buna göre geliştirmesi gerekir. Zayıflama, her zaman ve her yerde, belirli bir bölge için önerilen seviyeye kadar gerçekleşir, bu da yüksek seviyeli karakterlerin bile düşük seviyeli yerlerde oynamanın keyfini çıkarmasını sağlar. Dünyada vs. dünya vs Dünya karakter seviyesi otomatik olarak maksimuma çıkar.

PvP

Guild Wars 2'deki PvP, dengeli (yapısal) PvP (sPvP) ve Dünyaya Karşı Dünyaya Karşı (WvWvW) sunucular arası savaşlara bölünmüştür.

sPvP'de tüm oyuncular eşit düzeyde savaşır, bu nedenle zafer yalnızca her bir oyuncunun becerisine ve ayrıca bireysel ve takım stratejisine ve savaş taktiklerine bağlıdır. Herhangi bir oyuncu, rakibiyle eşit şartlarda savaşmak için anında maksimum seviyeyi ve gerekli becerileri ve ekipmanı ücretsiz olarak alır.

WvWvW'de karakterin "sidekick" sistemine göre seviyesi maksimuma çıkarılıyor ancak ekipmanı, becerileri ve yetenekleri PvE'deki ile aynı kalıyor.

Meslekler, ortamlar ve uzmanlıklar

Temel özellikler

Meslekler, giyilen zırha göre üç alt gruba ayrılır - kumaş giysiler içinde küçük bir sağlık marjına sahip bilim adamları (bilgin), deri zırh giyen maceracılar (maceracı) ve ağır zırh kullanan askerler (asker). Plaka zırhı.

Her mesleğin tamamen benzersiz bir beceri seti, mevcut silahların bir listesi ve benzersiz profesyonel mekaniği vardır: örneğin, Savaşçılar, Adrenalin biriktirir ve bunu, Hücum adı verilen özellikle güçlü bir saldırı türü için harcayabilirler. Korucular, kendine özgü becerileri olan bir hayvanla seyahat eder, Necromancers, yakındaki yaratıkların ölümünden Yaşam Gücü adlı bir kaynağı yeniden doldurur ve Ölüm Örtüsü durumuna girerek, hasar aldıklarında kendi sağlıkları yerine harcarlar.

Elit uzmanlıklar, profesyonel mekaniği değiştirebilir ve oyuna bir alt sınıf sistemini etkin bir şekilde dahil edebilir.

Karakter Becerileri

Guild Wars 2'de, önceki oyunu Guild Wars 1 gibi, herhangi bir zamanda savaşta kullanılabilen beceriler ciddi şekilde sınırlıdır.

Tüm karakterler arka arkaya 2 kez kaçabilir (Daredevils - arka arkaya 3 kez). Ayrıca, ikisi hariç tüm sınıflar iki takım silah taşır ve standart "silah değiştirme" becerisine sahiptir.

Her mesleğin silah becerileri benzersizdir: Örneğin, Savaşçı geleneksel şekilde iki elli bir kılıç kullanır - düşmanların arasına çarparak ve sola ve sağa saparken, Mesmer ondan uzun menzilli bir ışın fırlatır. Guardian, müttefikleri korumak ve düşmanları yere sermek için iki elli ağır bir çekiç kullanır, Scrapper bloklara ve hareketliliğe odaklanır ve Revenant onu uzaktan düşmanlara fırlatır.

Silah tek elli ise, o zaman her bir elde farklı bir dizi beceri verir: örneğin, Savaşçının ana elindeki kılıç, ona düşmanlarda kanamaya neden olan ve mesafeyi kapatmanıza izin veren saldırılar verir. İkinci eldeki kılıç düşmana atılabilir veya karşı saldırı için kullanılabilir.

Mesleğe bağlı olarak tüm karakterlerin 11 ile 15 arasında beceri tutabilen bir çubuğu vardır. İlk beş beceri (1, 2, 3, 4, 5) Silah Becerileridir. Karakterin iki silahı varsa (örneğin, bir kılıç ve bir kalkan veya iki hançer), o zaman birincisi her zaman 1, 2 ve 3 becerilerini, ikincisi - beceri 4 ve 5'i belirler. beş becerinin tümü.

Beceriler 6,7,8,9,0 "oluklu" olarak adlandırılır ve özelleştirilebilir. 6. yuva her zaman 6 şifa becerisinden yalnızca birini yerleştirebilir, bu da tedaviye her zaman erişmenizi sağlar ve grupta bir karakter gerektirmez kimin rolü sadece başkalarının tedavisinde. Onuncu hücrede (0) - beş elit beceriden yalnızca biri. 7, 8, 9 numaralı hücrelerde - yalnızca ~20-30 yardımcı beceriden herhangi biri.

"Profesyonel" beceri hücrelerinin (F1-F5) sayısı ve içeriği tamamen karakterin mesleği tarafından belirlenir.

karakter özelleştirme

Karakterler son derece özelleştirilebilir. Mesleğe ek olarak her karakterin pasif yetenekleri ve özellikleri şunlardan etkilenir:

  • Teçhizat
    • Silahlar, zırhlar, sırt çantaları, yüzükler, muskalar sadece performans bonusları verir.
    • İyileştirmeler: rünler (zırh için yükseltmeler), işaretler (silahlar için), özelliklere verilen bonuslara ek olarak benzersiz bonuslar ve efektler verebilir. Örnek: "öldürdüğünüz her düşman için bonus savunma kazanın", "bu silaha geçtiğinizde yakındaki düşmanları dondurun", "müttefikleri daha hızlı diriltin", "etrafınızdaki müttefikler İyileştirme becerisini kullandığınızda Yenilenme alır", vb.
  • uzmanlık. Her karakter, iki elit olandan biri (veya hiçbiri) dahil olmak üzere mevcut yedi uzmanlıktan aynı anda üç uzmanlık (pasif beceri ağacı) seçebilir. Her uzmanlık üç gerekli beceri sağlar ( örnek: her kaçtığınızda bir bomba yerleştirirsiniz), ayrıca her biri yalnızca birinin seçilebileceği üç pasif beceriden oluşan üç grup (ağaç başına toplam 27 kombinasyon; toplamda 7'den 3'ünü seçebilirsiniz, bu da yüzbinlerce kombinasyon verir)
    • Seçkin Uzmanlıklar- Çok önemli özellik Guild Wars 2. Karakterin oynama şeklini değiştirirler, yeni silahlara, yeni becerilere ve yeni mekaniklere erişim sağlarlar, genellikle yeni bir meslek yaratmanıza izin verirler (örneğin, bir okçudan bir korucu büyücü bir şifacıya dönüşür, saf bir nişancıdan bir ışın kılıcı düellocusuna veya iki elli çekiçle ağır zırhlı bir piyadeye kadar bir mühendis) veya temel ve seçkin arasında bir melez. İkinci genişletme paketindeki seçkin uzmanlıklar, aksiyonun gerçekleştiği çölle tematik olarak ilişkilidir.

Bilim adamları (hafif zırh)

  • mesmer(Mesmer), rakiplerini aldatmaya ve kontrol etmeye güvenen bir büyücü düellocudur. Savaşta, düşmanın kafasını karıştırmak veya saldırmak için kendisinin yanıltıcı kopyalarını kullanır. Çeşitli zayıflatma ve hasar verme büyüleri yapabilir, birçok yeteneğin gücü illüzyon sayısına bağlıdır. Düzinelerce savaşçının beklenmedik veya ulaşılması zor bir yere ışınlanabileceği iki nokta arasında bir portal oluşturma yeteneği, Mesmers'ı kaleleri kuşatırken veya dünyayı keşfederken zorlu rakipler ve hoşgeldin müttefikleri yapar.
    • Kronometre- zamanın efendisi, müttefikleri hızlandırabilir (müttefiklere becerilerin soğumasını hızlandıran çeviklik (Alacrity) verebilir), rakipleri yavaşlatabilir ve hatta zamanda geriye gidebilir (sağlık, dayanıklılık, beceri bekleme süreleri ve önceki konumlarına dönüş) durum). Yeni silah: kalkan.
    • serap- kaçma yeteneğini kaybeder (artık gerçek bir büyücüyü klonlardan ayırt etmek daha da zordur), ancak özel "aynalar" oluşturabilir. Aynalar kullanıldıklarında, hem mesmer'ın hem de klonlarının görüntüsünü kısaca bozarak onları tamamen yenilmez hale getirir. Can, yanılsamalarıyla birlikte, beklenmedik bir şekilde düşmana bir "pusudan" (yeni bir beceri sınıfı) saldırarak, kalan savunmasızlık süresini feda eder. Yeni silah: balta.
  • Büyücü- karanlık sanatları uygular, ölüleri çağırır, kayıp ruhları kontrol etme yeteneğine sahiptir ve kelimenin tam anlamıyla düşmanların yaşam enerjisini emer. Büyücü, ölümü kandırmak veya öteden bir müttefik getirmek için kullanabileceği yaşam gücüyle beslenir. Yeterince canlılık biriktirmiş olan ölümsüz evcil hayvanları kontrol eder, Ölümün Örtüsünü kullanabilir - büyücünün yeni bir dizi beceri aldığı ve kendi sağlığı yerine birikmiş canlılığı harcadığı bir dönüşüm.
    • Azrail- büyücüye savaş çığlıklarına ve Reaper's Shroud'a erişim sağlayan seçkin bir uzmanlık, burada yeni becerilerle güçlü ve öldürmesi zor bir yakın dövüşçüye dönüşür, görünüşte bir tırpanla ölümü andırır. "Çığlık" ve iki elli bir kılıç olarak.
    • kırbaç(Scourge) - Müttefikleri destekleyen kum gölgelerini çağırmak için yaşam gücünü kullanmak yerine Shroud'un savunma mekaniklerini feda edin. Düşmanlar üzerindeki olumlu etkileri olumsuz etkilere dönüştüren yeni bir beceri sınıfı olan Punishment'a erişim kazanın. Torch'u kullanabilir.
  • elementalist- ateş, hava, toprak ve suyu kendi iradesine tabi kılarak doğal yıkım unsurlarının güçlerini kullanır. Bir elementalist, elementlerin her birini ayarlayabilir ve savaşta (F1-F4) seçilen elementi serbestçe değiştirebilir, her ayarla (uyumlama) kendi silah becerilerini alabilir - böylece, diğer mesleklerden 2 kat daha fazlasına sahiptir. (20'ye karşı 10), Elementalistler ikinci bir silah seti taşıyamasa da.
    • Fırtına (fırtına)- Aşırı Yük Uyumlama'yı çağırmanıza izin veren seçkin bir uzmanlık, aslında savaşta ek bir güçlü beceri verir, ancak aşırı yüklenmiş öğeye, uygulandıktan sonra normalden daha uzun süre erişilemez. Tematik olarak Fırtınalar, uyum sağladıkları öğeye daha fazla odaklanır. Fırtınalar, Dokumacılar ve Canavar Ruhları dışındaki tüm meslekler arasında en çok yönlülüğe ve toplam beceri sayısına sahiptir. Haykırışları (becerileri) ve Battle Horn'u (silahları) kullanabilir
    • dokumacı(Weaver) tematik olarak Fırtınaların zıttıdır: öğelere daha fazla odaklanmak yerine, yalnızca bir öğeye değil, aynı anda iki öğeye de ayarlanabilirler (örneğin, Hava ve Ateş). Aynı zamanda, ilk iki silah becerisini bir unsurdan, son ikisini diğerinden ve ortadaki iki unsurdan "iç içe" alırlar. Dört öğe altıda birleştirilebilir Farklı yollar ve Weaver'ın ana elinde donatabileceği 5 silahın her biri böylece 6 ek silah becerisi kazanır. Dokumacılar ayrıca "duruş" sınıfının becerilerine ve tek elli kılıçlara erişim kazanırlar.

Maceracılar (orta zırh)

  • Mühendis- Mekanik kaosun ustaları, patlayıcılar, aletler, iksirler ve çeşitli cihazların montajı ile ilgilenirler. Kuleler yerleştirerek, müttefiklerini simyasal silahlarla destekleyerek ve çok sayıda mayın, bomba ve el bombasıyla düşmanları kasıp kavurarak bölgeyi kontrol edebilirler. Engineer'ın benzersiz mekaniği, alet kemeridir - her biri seçilen iyileştirme, ikincil ve elit beceriye bağlı olan beş beceriden (F1-F5) oluşan ek bir paneldir (örneğin, bir alev makinesi tareti seçmek, bir napalm bombası olabilir) kayıştan atılır ve takılıysa - patlatın). Mühendisler yalnızca üç silah kombinasyonu kullanabilirler (tabanca ve kalkan, iki tabanca, tüfek) - herhangi bir meslekten daha az. Bu, alev makinesi, sakinleştirici tabanca ve havan topu gibi beş adede kadar benzersiz silah seti taşıyabilme ve teoride mühendise en geniş savaş becerilerini veren (35) bunlar arasında anında geçiş yapma yeteneği ile dengelenir.
    • kazıyıcı- Charr Ceza Mühendisi Taburları için bir zamanlar aşağılayıcı olan isim, artık Mühendisin seçkin uzmanlığının üyeleri tarafından gururla kullanılıyor. Göğüs göğüse çarpışmalarına izin veren iki elli bir çekiç donatabilirler, çeşitli helikopter uçağı (Gyro) kullanabilirler. Kazıyıcılar, bir helikoptere yaralı bir düşmanı bitirmesi veya bir müttefiki savaştan ayrılmadan uzaktan hizaya getirmesi için emir verebilmeleri bakımından benzersizdir.
    • Hologram Smith(Amades) - Işıktan gerekli silahları - örneğin bir ışın kılıcı - "anında" yaratan çöl tasarımı HoloForge silah setine erişim kazanın. Holografik Ocağı normalden daha güçlü silah becerileri verir, ancak Demirci sıcaklığa dikkat etmelidir (benzersiz yeni bir tamirci): yüksek sıcaklıklar bazı becerileri artırır, ancak çok yüksek sıcaklıklar aşırı ısınmaya neden olur, bu da Mühendisin kendisine zarar verir ve onu tutuşturur. Forge acil durum soğutma modunda erişilemez. Yeni sınıfın becerileri "Exceed" bonusları alıyor Yüksek sıcaklık ve "yüksek risk - yüksek ödül" kavramına dayalı bir oyun tarzını vurgulayın. Yeni silah - tek elli kılıç.
  • Hırsız- Bir gizlilik ve şaşırtma ustası olan hırsız, özellikle düşmanı gafil avlarsa, teke tek dövüşte ölümcüldür. Hırsızlar oldukça zayıf zırhlarını telafi eder ve düşük sağlık hız ve el becerisi. Gölgeler arasında hareket edebilir, havaya karışabilir veya rakiplerinden eşya çalarak daha sonra silah olarak kullanabilirler. Düşmanlar her zaman arkalarını kollamalıdır, aksi takdirde hırsız bunu onlar için yapar. Tüm mesleklerin en görünmezi olan Hırsız, düşmanın arkasından belirebilir, yeteneklerini anında kullanabilir (Hırsızların becerilerinin bekleme süresi yoktur - bunun yerine özel inisiyatif puanları harcanır) ve tekrar gölgelerin içinde kaybolabilir.
    • gözüpek(Daredevil) - ek dayanıklılık kazanır (diğer meslekler için 100 yerine 150), art arda üç kez kaçmanıza olanak tanır. Kaçma yeteneğinin kendisi geliştirildi - örneğin, karakter yuvarlanmak veya bir hançer yelpazesi fırlatmak yerine hızlı ve uzağa hareket ediyor. Daredevils ayrıca şunlara erişebilir: Büyük bir sayı rakipleri sersemleten, kesintiye uğratan veya yere seren beceriler.
    • Keskin nisanci- İşareti hedefe koyarak onu saldırılara karşı daha savunmasız hale getirebilen (ama hedef avlandığını biliyor) tüfeği olan sabırlı bir katil. Tüfek, dizden nişan alma yeteneği verirken, saldırının gücü ve menzili büyük ölçüde artar, ancak Sniper hareketsiz hale gelir. yeni sınıf beceriler - cantrip (sihir numarası).
  • Korucu- keskin gözüne, sıkı kavrayışına ve doğanın gücüne güvenen her türlü işin ustası. Menzilli dövüş ustası olan korucu, favori yayı ile rakiplerine uzun mesafeden ulaşabilir. Ve ekibindeki hayvanların yardımıyla korucu, güçlü ve zayıflıklar düşmanları.
    • Druid- oyundaki en iyi şifacı, sopa kullanabilir, astral enerji biriktirebilir ve harcayabilir, cennetsel bir forma bürünebilir. Bu dönüşümde, Druid müttefikleri daha da etkili bir şekilde iyileştirir.
    • Hayvan Ruhu(Soulbeast) - Hayvan arkadaşıyla bağı o kadar güçlü ki ruhları tek bir ruhta birleşebilen bir korucu. Evcil hayvan ayrı bir hayvan olmaktan çıkar ve bunun yerine Korucunun kendisine ek beceriler ve özellikler verir. Ana eldeki Duruşlara ve Hançerlere erişim kazanın.

Askerler (ağır zırh)

  • Muhafız- Düşmanlara saldırmak ve müttefikleri korumak için güçlü erdemlere başvuran sadık bir savaşçı. İki elli güçlü bir çekiçle olduğu kadar asayla da tehlikeli olan True Guardian, müttefiklerinin zafere ulaşmasını sağlamak için kendi savunmasını ne zaman feda edeceğini bilen usta bir taktikçidir. Virtue'nun sınıf mekaniği pasif bonuslar sağlar (birkaç vuruşta bir düşmanı ateşe vermek gibi), ancak bunlar ek bonuslar kazanmak için etkinleştirilebilir.
    • Ejderha Avcısı- Ölümcül tuzaklar kullanabilen çok güçlü bir yayı (yeni silah) olan ağır zırhlı bir şövalye. Virtue'nun sınıf mekaniği ek bir yükseltme alır. Tuzakları kullanabilir.
    • yangın markası- Koruyucu kütüphaneciler. Erdemleri Tome'a ​​dönüştürülür: Pasif etki Virtue ile aynıdır, ancak Tome kullanıldığında silah becerilerini yenileriyle değiştirir. Bu becerilerin her biri, bir kez okunabilen, ardından kaybolan ve tüm cildin yeniden yüklenmesini beklemeniz gereken bir "bölüm" dür. Ayrıca Mantra sınıfı becerilerine ve Eksenler'e erişim kazanırlar.
  • Savaşçı- Çevikliğine, hızına, gücüne, doğruluğuna ve ağır zırh giyme yeteneğine güvenen bir silah ustası. En büyük cephaneliğe sahip ve elindeki silahları diğer karakterlerden daha sık nasıl değiştireceğini biliyor. Savaşçı dayanıklıdır ve uzun zaman Darbe üstüne darbe indirerek, Charge adı verilen daha da güçlü saldırılar için adrenalin biriktirebilir. Usta bir taktikçi, müttefikleri güçlendiren ve dirilten savaş sancaklarını kullanabilir.
    • çılgın- biriken adrenalin nedeniyle saldırılarını (Jerks) daha da güçlendirebilen ve Rage sınıfının becerileri sayesinde onu daha verimli bir şekilde biriktirebilen bir savaşçı. Meşale kullanabilir.
    • Büyücü Avcısı(Spellbreaker) - adrenalini öfkeli gerizekalılar için değil, savunma ve karşı saldırılar için kullanır. Her eline bir hançer alabilir, "Mantra" gibi beceriler müttefiklerden olumsuz, düşmanlardan olumlu etkileri kaldırır. Tarz, rakibin eylemlerine verilen tepkileri ödüllendirir: Bazı saldırılar, hedef becerilerini kullandığında sersemletirken, diğerleri ise tam tersine, hedef hiçbir şey yapmadığında ek hasar verir.
  • dirildi Heart of Thorns genişletmesiyle tanıtılan yeni bir meslektir ve yalnızca bu genişletmenin sahipleri tarafından kullanılabilir. Sislerden dönen bir savaşçı (eterin yaklaşık bir analoğu, dünyalar arasındaki boşluğu ve ölülerin gittiği yeraltı dünyasını dolduran gerçeklik dokusu). Plaka zırh giymiş olan Resurrected, savaş becerilerini kullanarak geçmişin efsanevi karakterlerinin ruhlarını kendi aracılığıyla dünyaya gösterebilir: efsanevi suikastçı-suikastçı hız ve kaçma becerileri kazandırır, centaur şifacı müttefikleri korumanıza ve iyileştirmenize olanak tanır , vb. Sınıf mekaniği kararlara odaklanır , Enerjinin neye harcanacağı ve Efsaneler arasında zamanında geçiş (bunlardan her zaman iki tane vardır). Becerilerini özelleştiremeyen tek sınıf: tamamen seçilen Efsane tarafından belirlenirler.
    • haberci- efsanevi kristal ejderha Glint'in (Glitter - İngilizce) ruhunu tezahür ettirebilir. Bu formda, Awakened, etkinleştirme üzerine kendisine ve müttefiklerine kalıcı olarak olumlu etkiler sağlayan, ancak sürdürmek için enerji gerektiren beceriler olan Edges'i kullanabilir. Faset etkinleştirildiğinde, güçlü bir saldırı veya savunma büyüsü yaparak tüketilebilir. Diğer mesleklerden farklı olarak, Müjdeci bu büyüleri yaparken bir kaynak tüketmez, aksine onu tüketmeyi bırakır. Kalkanlarla donatılabilir.
    • mürted- Charr kahramanı Kalla Scorchrazor'ın ruhunu tezahür ettirebilir ve Shortbows kullanabilir. Kalla, düşmüş müttefiklerinizin ruhlarını düşmanlara saldırmak veya müttefikleri desteklemek için çağırmanıza ve ayrıca seçilen herhangi bir Efsane ile aktif olan düşmanlara saldırmak veya müttefikleri desteklemek için üç pahalı ama güçlü beceri olan Citadel Order'ları kullanmanıza izin verir.

Oyun süreci

Tüm oyun süreci Guild Wars 2, neredeyse bağımsız üç bileşenden oluşur: PvE, WvWvW ve sPvP.

PvE

Guild Wars 2'deki PvE, Tyria'nın açık PvE dünyası, atlama bulmacaları - platformlara atlamanız ve bunları tamamlamak için bulmacaları çözmeniz gereken açık mini zindanlar, zindanlar - 5 kişilik bir grup için tasarlanmış örnek konumlar ile temsil edilir. , ayrıca Guild Wars 2 evreni hakkında daha fazla bilgi edinmenizi sağlayan Tyria dünyasının yaşayan tarihi.Bu yaşayan tarih, kademeli olarak eklenen dinamik olaylar, zindanlar, atlama bulmacaları, bazen mini oyunlardan oluşur.

PvE'yi aç

Açık dünyadaki PvE, öncelikle karmaşık çok seviyeli meta olaylar - üzerinde gerçekleşen dallanmış olay zincirleri dahil olmak üzere dinamik olaylara katılmaktan oluşur. geniş alan hem sıralı olarak birbiri ardına hem de aynı anda farklı parçalar meta-olay alanları. Ayrıca Guild Wars 2'de açık mini zindanlar var. Aslında, Guild Wars 2'nin açık PvE dünyası, tüm dünyanın tek bir büyük ve kusursuz konum olması anlamında açık değildir. Portal geçişleriyle birbirine bağlanan birçok küçük konumdan oluşur.

Zindanlar

Oyunun yayın sürümü, 5 kişilik ekipler için 8 benzersiz zindan içerir. Bununla birlikte, her zindanın birkaç geçiş modu vardır. Daha basit bir hikaye modu ve biraz daha zor bir keşif modu, bu da pasajın başında takımın oy veren üyeleri tarafından yapılan seçime bağlı olarak birkaç yola bölünür. Her zindan en az 3 keşif yolu içerir. Böylece, bugün oyunda 33 farklı benzersiz geçiş senaryosu var. Zindanlarda da tıpkı açık dünyada olduğu gibi bir yardımcı sistem çalışmaktadır.

Zindanlar korunur, ancak yenileri artık geliştirilmez. Onların yerini Fraktallar adı verilen mini zindanlar aldı.

Sislerin Fraktalları

5 kişilik nispeten kısa mini zindanlar. Oyunda 4 zorluk seviyesine ayrılmış 100 fraktal vardır. Toplamda 19 farklı kart vardır ve bunlar daha fazlasının eklenmesiyle farklı zorluk seviyelerinde tekrarlanır. güçlü düşmanlar ve özel koşullar ("düşmanlar saldırıya uğradığında koruma kazanır ve daha fazla hasar verir" ve "düşmanlar arkalarında zehirli bir iz bırakır" ile "diğer fraktallardan gelen patronlar bunda geçici olarak ortaya çıkabilir" arasında değişir). Fraktallar 1'den 100'e kadar sırayla tamamlanmalıdır. Düşük seviyeli fraktallar eğitim içindir ve normal zindanlardan daha hafiftir. Üst düzey fraktallar son derece karmaşıktır ve çok yüksek düzeyde hazırlık ve ekip koordinasyonu gerektirir.

Baskınlar

HoT'nin eklenmesiyle oyunda baskınlar ortaya çıktı - 10 kişilik çok zor zindanlar, en yüksek ekip koordinasyonunu, her ekip üyesinin planlamasını ve hazırlanmasını gerektiriyor. Eylül 2018 itibariyle her birinde 3-4 patron olmak üzere 6 "kanat" baskın yayınladı.

WvWvW

Guild Wars 2'de bunlar, üç dünya (sunucu) arasındaki büyük ölçekli savaşlardır. Bu tip PvP, PvE dünyasından ayrı Mists'te gerçekleşir. Herhangi bir seviyedeki herhangi bir PvE karakteri, herhangi bir beceri seti ile WvW savaşlarına katılabilir. Yardımcı sistem, karakterin seviyesini otomatik olarak 80'e yükseltir, ancak beceriler ve ekipman, PvE dünyasında olduğu gibi kalır. Her dünyanın kendi bölgesi (Borderlands) vardır, ayrıca ortak bir "kimsenin olmadığı" harita (Ebedi Savaş Alanları) vardır. Dünyalar kaleler, kuleler ve kaynak kamplarına sahip olmak için savaşıyor.

WvW çeşitli etkinliklerden oluşur ve bir kaynak kervanına eşlik edebilir veya bir düşman kervanını tek başına yok edebilirseniz, küçük bir grup genellikle bir kaynak noktasını veya kuleyi ele geçirmek için yeterliyse, o zaman bir kaleyi ele geçirmek büyük bir meseledir. organize müfreze oyuncular.

Her iki haftada bir, geçmiş savaşların istatistiklerine göre bir dünya sıralaması oluşturulur ve ardından dünyalar üçe ayrılır (yaklaşık olarak eşit güçte). Her gruptaki bu üç dünya, önümüzdeki iki hafta boyunca birbirleriyle savaşıyor. WvW, oyuncu tarafından seçilen sunucuyu dikkate alan tek oyun modudur.

sPvP

Guild Wars 2'deki yapısal PvP, rastgele ve turnuvadan (turnuva) oluşur. Her iki varyasyonda da, iki oyuncu takımı rakipleri öldürmek ve stratejik nesneleri ele geçirmek için puan kazanmak için birbirleriyle yarışır. Galibiyet, belirli sayıda puan alan ilk takıma verilir. PvP'de şimdilik herhangi bir karakter maksimum seviyeye yükseltilir, tüm beceriler onun için açılır, giyilen tüm öğelerin özellikleri standartlaştırılır (yani, PvP'de ekipmandaki birine göre avantaj elde etmek imkansızdır, yalnızca yetenek).

Rastgele PvP

Rastgele PvP, diğer birçok çok oyunculu oyunda olduğu gibi savaş alanlarını temsil eder. Rastgele PvP'de takımlar on kişiden oluşur ve rastgele oluşturulur. En az bir takımın boş koltuğu varsa, herhangi bir oyuncu herhangi bir zamanda devam eden bir savaşa katılabilir.


oylar 22

Guild Wars 2 oyununa genel bakış

Lonca Savaşları 2özgünlüğü ile oyuncuları memnun edebilecek birkaç kişiden biri. Şifacı veya tank gibi belirli konumlara geleneksel bir bölünme yoktur. Bir karaktere seviye atlamak, aynı türden çok sayıda görevin sıradan performansına ve yeni bir seviye uğruna binlerce canavarı öldürmeye indirgenmez. Yani sırf bunun için bile oyuna girip ne kadar güzel ve sıradışı yapıldığını görmeye değer.

Dünyanın gelişimi, zaman zaman meydana gelen çeşitli olaylardan kaynaklanmaktadır. Bu eyleme herkes katılabilir ve böylece kişisel olarak oyun evrenini değiştirebilir. Bu tür olaylar dünyanın çehresini büyük ölçüde değiştirecek ve tüm bunlar önceden programlanmış değil, oyuncuların kendileri tarafından yaratılmış. Örneğin, bir haydut çetesinin bir köyü yok etmesine izin verebilir veya onun için ayağa kalkabilirsiniz. Buna bağlı olarak, insanları kurtarıp kurtarmayacağınıza karar verilecek, bundan sonra köyün kalıntıları uzun süre diğer oyuncuların önünde yatacaktır. Oyuncuların her birinin emriyle meydana gelen pek çok olay, bir bütün olarak dünyayı etkiler ve gelecekteki gelişimini tahmin edilemez hale getirir. Belki de çiçek açan bölgeyi terk ettiniz ve birkaç gün sonra orası tamamen harap oldu. Yani bu dünya gerçekten canlıdır.

Guild Wars 2'de zaman zaman sunucular arasında deneyim kazanabileceğiniz ve tahkimatları ele geçirebileceğiniz savaşlar gerçekleşir. Zaferi ne kadar etkilediğinize bağlı olarak ilgili ödül alınacaktır. Ayrıca, dünya oyunculara göre ayarlanır. Onlar. şehirdeki haydutları tek başına yok etmeye karar verdiysen, o zaman çok fazla olmayacak. Büyük bir grupla gelirseniz, kendi patronları ve güçlü savunma yapılarıyla bütün bir ordu size karşı ayaklanacaktır. Kimi ve kaç kişiyi öldürdüğüne bağlı olarak deneyim ve değerli ödüller kazanılacak.

Karakterin hikayesi tamamen çeşitli durumlardaki seçimlerinize bağlı olacaktır, bu nedenle kararlarınızın sonuçlarını önceden tahmin etmek imkansızdır - bunlar yalnızca zamanla ortaya çıkacaktır. Oyunun geri kalanı benzer Çevrimiçi oyunlar: orijinal zindanlar, çeşitli konumlardaki maceralar ve savaşlar ve karakter gelişimi ile zengin PvE içeriği. Ancak Guild Wars 2'nin gerçekten harika olan yanı, bir sonraki seviyeye geçmek için aynı şeyi yapmak zorunda olmamanızdır. İlginç ve renkli maceralar ve savaşlar sırasında gelir, böylece sıkılıp aynı canavarları saatlerce yenmenize gerek kalmaz.

Lonca Savaşları 2, 22 derecelendirmeye göre 10 üzerinden 7,1

MMO türünde şu anda neler olup bittiğinin mükemmel bir gösterimi. Dikkatle "sıradan bir MMO" gibi davranıyor, göze batmayan ve öğrenmesi kolay ve tüm boş zamanınızı almıyormuş gibi davranıyor. Bir maceraya katılmayı teklif ediyor - eğlenceli ve taahhütsüz. Ama tabii ki ilk bakışta göründüğü kadar basit olmaktan çok uzak.

Oyun dünyasının adı Tyria'dır. Beş yerel ırk - oldukça sıradan insanlar, büyümüş nornlar, kedi benzeri tılsımlar, asura cüceler ve sylvari bitki insanları - birbirleriyle çelişmezler, ancak zaten yeterince endişeleri vardır. Her grubun kendi küçük savaşı vardır ve birlikte çok daha büyük bir kötülükle, ejderhalarla yüzleşirler.

Bir kahramanın yaratılması iyi olduğu gibi döşenmiştir. rol yapma oyunu: sadece standart görünüş-isim-cinsiyet-sınıfını seçmiyoruz, aynı zamanda karakterin geçmişi, kökeni, tercihleri ​​ve dünya görüşü hakkında cevaplar da veriyoruz. Yaptığınız seçimler kişisel bilgilerinizi doğrudan etkiler. hikaye konusu ve hangi zorluklarla karşılaşılacağı. Hikayeyi çok ciddiye aldılar. Pek çok iyi tasarlanmış görevden oluşur ve birden fazla geçiş sürecinde, olayların gelişiminin bağlı olduğu bir seçim yapmanız gerekecektir.

Dikte edildiği gibi son moda, kişisel kampanya, ana dünyadan ayrı, kimsenin size müdahale edemeyeceği "kalemlerde" gerçekleşir.

Bu arada olay örgüsünün dışında, hayal bile edilemeyecek bir şey oluyor. Tyria'da ilk adımlarınızı attığınız zaman gözleriniz fal taşı gibi açılıyor: MMORPG standartlarına göre bile dünya çılgın bir aktiviteyle kaynıyor, oyuncular ortalıkta koşuşturuyor, NPC'ler davetkar bir şekilde ellerini sallıyor ve haritada aynı anda birçok yer vurgulanıyor. Görünüşe göre yardımımızı bekliyorlar.

Bu, herhangi bir çekincesi olmayan gerçekten devasa bir çok oyunculu oyun olan MMO türünün gerçek özüdür. ArenaNet'in prensibi “burada herkes ve her zaman herkesle oynar”dır. Bizi dünyada ileriye götüren olağan görevler "genel" bir biçimde yapılır: görev alanındaki tüm oyuncular bir brifing görür ve görevi tamamlamaya başlar. Bunu tek başına yapabilirsin, diğerleriyle birlikte yapabilirsin: "senin" canavarın burada asla öldürülmeyecek ve "avın" elinden alınmayacak. Güzel olan şey, hemen hemen her görevin birkaç geçiş yolu vardır: İsterseniz - köylüye yataklarda yardım edin, isterseniz - çiftliğini tehdit eden canavarları yok edin.

Dünyanın çok daha önemli bir bileşeni, düzenli dinamik olaylardır. Yardımımıza her yerde ihtiyaç var: bir şehirden diğerine bir kervana eşlik etmek, orada avlanan haydutları ana yoldan dağıtmak, araştırmacının eserleri bulmasına yardım etmek ve sonra onları korumak. Yakındaki tüm oyuncular dinamik bir etkinlik bildirimi alır, bu nedenle oldukça büyük bir grup hemen aynı kervana eşlik eder. Buna göre oyun, etkinliğin karmaşıklığını katılımcı sayısına göre "ayarlar".

Dinamik olaylar, dünyanın gerçek "iskeleti" dir, oyunu çok canlı ve çeşitli kılar. Ayrıca ArenaNet'i bu tür etkinlikleri düzenlediği için övmeliyiz. Örneğin bir köyde bir erkek çocuk, kız kardeşi hakkında bir şeyler mırıldanarak sizi takip edebilir. Basitçe başından savabilir veya dinleyebilirsiniz - sonuçta, çocuk yakınlarda meydana gelen bir olay hakkında konuşmak istiyor, sizi oraya yönlendiriyor. Savaşta, NPC'ler oyuncuları cesur ünlemlerle destekliyor, kötüler oyuncuları azarlıyor ve ana patronun görünümüne gerçek bir senaryo sahnesi eşlik ediyor. Guild Wars 2'deki zafer büyük ölçekte kutlanır - örneğin nornlar, kurtarmaya gelen oyuncuları komik bir dansla ve "bira" kelimesinin genellikle uygunsuz bir şekilde bahsedildiği ulusal bir şarkıyla memnun edebilir.

Bir saniyeliğine bu dünyadan gitmek istemiyorsun. sadece araştırmacılar için yaratıldı: görevlere ve etkinliklere ek olarak, her konumun kendi manzaraları vardır, "bıyık" vardır - mükemmel bir görüşün açıldığı noktalar, yalnızca el becerisi gibi zor bir görevi çözerseniz ulaşılabilecek gizli hazineler vardır. ve dikkat. Burada istediğiniz zaman istediğiniz bölgeye dönebilirsiniz - oyun nazikçe seviyenizi bölgenin seviyesine "ayarlayacaktır", böylece savaşlarda sıkılmayacaksınız.

Zanaat gibi görünüşte sıradan bir şey bile beklenmedik bir şekilde ilginçtir. Oyunda oldukça standart meslekler var (zırhçı, silah ustası, aşçı vb.), ancak önceden satın alınmış tariflere göre şeyler yaratmıyoruz, bu tarifleri kendi başımıza bulmalıyız. Radikal olarak yeni bir şey gibi görünmüyor - ama sonunda işçilik masasında saatler harcıyorsunuz.

Tyria'nın tek eksiği bir meydan okuma. bize harika bir macera sunuyor, çok eğlenceli ama neredeyse dişsiz. Sadece en havalı olayların patronları tehlikelidir, ancak her seferinde büyük bir kalabalık onları öldürmek için koşarak gelir. Ve bazı dinamik olaylar ters gitse ve örneğin düşmanlar şehri yeniden ele geçirse bile, bu korkutucu değil, oyunda hala yapılacak bir şeyler var.

Ancak yerel zindanlar çok zordur. Buradaki her şey beklenmedik bir şekilde büyüdü: bir grup için manuel arama, taktik bilgisi gerektiren zor patronlar ve tamamen yeni savaş mekaniği. ArenaNet'in klasik "tank - şifacı - savaşçılar" üçlüsünü terk etme kararı, deneyimli oyuncuları bile şok ediyor. Hangi sınıfı seçerseniz seçin, ister istemez farklı roller oynamak zorunda kalacaksınız: patronun saldırısını durdurun, ona hasar verin, yoldaşları iyileştirin ve destekleyin, düşmüşleri diriltin. Sonuç olarak, herhangi bir ciddi savaş, doğal bir birdirbire dönüşür.

Rastgele gruplar için, bu tür testler genellikle aşılmazdır, ancak

iyi koordine edilmiş bir oyunun hayranlarının dönecekleri bir yer var. Oyunda grup etkileşimi (farklı karakterlerin saldırılarını birleştirerek onları güçlendirebilirsiniz) ve çok sayıda taktik vardır. Bir yerde, grubun geri kalanının üzerinde çalışacağı, patrona karşı özellikle güçlü iki dövüşçü kurabilirsiniz. Başka bir savaşta, tüm grubun menzilli uzmanlar olarak yeniden eğitilmesi gerekecek.

Sınıf sistemi özel ilgiyi hak ediyor. Olağan isimlere rağmen (savaşçı, muhafız, soyguncu, tam liste arayın), her sınıf için mevcut olan olanaklar harika. Örneğin, bir savaşçıdan, birkaç karakteri uzun süre savaşın dışında tutabilen mükemmel bir "kontrolör" yaratabilir veya onu iyi bir keskin nişancıya veya haritanın etrafına afişlerini güçlendiren pankartlar yerleştiren mükemmel bir destek savaşçısına dönüştürebilirsiniz. yoldaşlar.

Guild Wars 2'nin iki PvP modu vardır: sunucuya karşı sunucu ve takım PvP'si. İlk mod, üç sunucudan yüzlerce oyuncu arasındaki küresel bir savaştır. Kurallar basit. Sunucunuzun puanını artıran kilit noktaların yakalanması ve tutulması olan dört büyük harita vardır. Belirli aralıklarla (yazma sırasında bir hafta), sonuçlar özetlenir ve ardından üçlü sunucular gözden geçirilir, böylece her birinin güçlerine göre rakipleri vardır.

Bu temel kuralların arkasında çok karmaşık ve çok yönlü bir oyun yatıyor. Açık alanda büyük çaplı savaşlar, küçük grupların çatışmaları, saldırı ve savunma teçhizatı kullanan kaleler için savaşlar var. Karavanlarla taşınan karmaşık bir kaynak sistemi vardır. Tamamlayarak tarafınız için bir avantaj elde edebileceğiniz olağan PvE görevleri için bile bir yer vardı - örneğin, bir grup NPC müttefiki.

Takım PvP'si aslında çoğu MMO'daki "savaş alanlarının" bir benzeridir: kontrol noktaları için iki oyuncu takımının savaşı. Haritalar üzerinde çeşitli taktik hileler yapabilir, kuşatma ekipmanı kullanabilir ve hatta NPC'lerle savaşabilirsiniz. Takım PvP'nin bir başka özelliği de oyunun en başından itibaren mevcut olması ve en iyi ekipmanla maksimum seviyede bir karaktere anında sahip olmanızdır. Birkaç ay içinde, tam anlamıyla çalışacağı zaman, PvP hakkında daha fazla konuşacağız.

Guild Wars 2, şüphesiz ortaya çıkan en güçlü ve düşünceli MMO'lardan biridir. son yıllar. Oyun, nadir satın alınan 2 oyun şemasına göre dağıtılır. Bir kez 60 $ ödeyerek, birkaç yıl üst üste oynayabilirsiniz. Ve bu boş bir tanıtım gösterisi değil - ilk Lonca Savaşları örneği bunun gerçekten işe yaradığını kanıtlıyor. Guild Wars 2 harika bir başlangıç ​​yaptı: Birkaç gün sonra sunucularda o kadar çok insan vardı ki, geliştiriciler satışları askıya almak zorunda kaldı. Geriye projeye uzun ömürler dilemek kalıyor. AAA sınıfı bir oyun için ihtiyacınız olan her şey zaten orada. Aşırı bile.

Nasıl oynanır? Oyunu satın alın, istemciyi indirin ve oynayın. Resmi olarak Rusya'dan oynayabilirsiniz.

Guild Wars 2 sistem gereksinimleri: Windows XP Service Pack 2 veya üzeri, Intel Core 2 Duo 2.0 GHz, Core i3, Athlon 64 X2 veya üzeri, NVIDIA GeForce 7800, ATI Radeon X1800, Intel HD 3000 veya üzeri (256MB video RAM ve shader modeli) 3.0 veya üstü), 25 GB boş HDD alanı, Geniş bant İnternet bağlantısı, Klavye ve fare

Pek çok aynı soruyla birçok yeni insan ortaya çıktığından, küçük bir SSS yapmaya karar verdim. Lütfen yorumlarda veya kişisel bir mesajda soru sormadan önce dikkatlice okuyun - sizden gerçekten çok şey var :)

Guild Wars 2 Oynaması Ücretsiz mi?

Aslında, bu F2P ile deneme arasında bir şeydir. Ben buna uzatılmış bir deneme diyeceğim.
TÜM orijinal oyun ücretsiz olarak mevcuttur, ancak oyunu çok rahat hale getirebilecek sınırlamalar vardır. Kısıtlamalar şunlardır:

  • Sadece iki karakter yuvanız ve çantalar için üç yuvanız var.
  • Günlük ikramiye almazsınız (ki bu yeterince ciddidir)
  • 10. seviyeye ulaşana kadar, yalnızca başlangıç ​​konumları sizin için uygun olacak ve merkezi Aslan Kemeri şehri ancak 35. seviyeden sonra açılacaktır.
  • Yalnızca doğrulanmış arkadaşlarınıza e-posta gönderebilirsiniz. Para veya eşya gönderemezsiniz.
  • Genişletme yayınlandıktan sonra lonca bankasına ve lonca salonlarına erişiminiz olmayacak
  • Harita sohbetine erişiminiz yok ve sohbetteki özel mesajların sayısı sınırlıdır (fısıltı) - en fazla 30 saniyede bir. Ekip sohbeti yalnızca 30. seviyeden itibaren kullanılabilir.
  • WvW'ye erişim yalnızca 60. seviyeden itibaren açılacaktır.
  • Müzayedede sadece sıradan eşyalar satabilirsiniz (nadir, egzotik vb. satamazsınız).
  • Altını kristallerle takas edemezsin
  • Genel pvp bölgesinde (lobby) rank 20'ye kadar chat kapalıdır.
  • Yeni bir mesleğe, seçkin uzmanlıklara ve ustalığa erişim yok
  • Buna göre, baskınlara erişim yoktur. Ayrıca eklentinin tüm içeriğine erişim de yoktur.

İşte hesap türlerinin bir karşılaştırma tablosu:

Hesap türlerinin karşılaştırılması

Bedava hesapcevher ana hesabı Lonca Savaşları 2 Dikenli Kalp Hesap
Karakter yuvaları
2 5 5 veya daha fazla*
çanta hücreleri 3 5 5
Sunucu değişikliği HAYIREvetEvet
meslek hortlak
HAYIRHAYIREvet
Heart of Thorns içeriği ve kartları HAYIRHAYIREvet
Central Tyria Haritaları ve İçeriği (Ana Oyun) Karakter 10. seviyeye ulaşana kadar sadece başlangıç ​​kartları

Lion's Arch, 35. seviyeye kadar her karakter için kapalıdır.

EvetEvet
ustalık HAYIRHAYIREvet
oyun içi posta Yalnızca doğrulanmış arkadaşlara gönderilebilir

Altın ve eşya gönderilemiyor

Evet (28/8/15 tarihinden sonra oluşturulan hesaplarda altın ve eşya göndermek için SMS veya uygulama yoluyla onay gerekir)
Lonca bankası erişimi
HAYIREvet (28/8/15 tarihinden sonra açılan hesaplarda bankadan para çekebilmek için SMS veya uygulama yoluyla onay gerekir)
Özel sohbet (fısıltı)
Her 30 saniyede bir karaktere mesaj gönderebilir, sınır ortak arkadaşlar için geçerli değildir.EvetEvet
Sohbet kartları
HAYIREvetEvet
Kadro Sohbeti EvetEvet
Grup araması
30. seviyedeki her karakter için kilidi açılırEvetEvet
PvP sohbeti Ekip sohbeti her zaman kullanılabilir

PvP Lobby'de sohbet, PvP'de 20. seviyeye ulaşıldığında açılır

Maçlar sırasında ifadeler, harita sohbeti ve normal sohbet kullanılamaz

EvetEvet
wvw bir karakter lvl 60'a ulaştığında tüm hesap için kilidi açılırEvetEvet
Günlük giriş bonusu HAYIREvetEvet
Mücevher Dükkanı Ücretsiz hesapların kullanamadığı mevcut olmayan öğeler (ör. planör görünümü)EvetEvet
Döviz değişimi Kristalleri altınla değiştirebilirsiniz, altını kristallerle değiştiremezsiniz.EvetEvet
değiş tokuş dükkânı Belirli bir listeden ürün satabilir ve satın alabilirsiniz.EvetEvet
Forumda yayınlama imkanı HAYIREvetEvet

Oyun ne kadar süre ücretsiz olacak?

Görünüşe göre sonsuza kadar.

Rus dili var mı?

Hayır, ancak bu sitedeki bilgileri ve zaten çok fazla Rusça içeriğin olduğu yerlerde kullanabilirsiniz.

Kısıtlamalar nasıl kaldırılır? Orijinal oyunu ve ardından genişletme paketini ayrı olarak mı satın almam gerekiyor?

Kısıtlamaları kaldırmak için oyunun satın alınması gerekir. Yalnızca bir eklenti satın almanız gerekiyor çünkü geliştiriciler, orijinal oyunun eklentinin satın alınmasına dahil olduğunu söylediler.

Çıktıktan sonra fiyat düşer mi?

Kesinlikle olası değil. Belki de eklentinin yayınlanmasından yarım yıl sonra indirimler olacaktır.

Oyunu nereden indirebilirim?

Oyunu nereden satın alabilirim?

Resmi web sitesinde (yalnızca kartla) veya Gamazavr mağazasında (her türlü ödeme)
Gamazavr'dan Guild Wars 2'yi de satın alabilirsiniz (

Yükleniyor...