ecosmak.ru

Skyrimi tegelaste valik. Skyrimi võistlused

Skyrimi võistlused: valik ja funktsioonid" data-essbishovercontainer="">

Selle juhendi eesmärk on loetleda ja pakkuda strateegiaid erinevate võistluste jaoks Vanem Scrolls V: Skyrim. Näete, kuidas iga võistlus välja näeb, nende stardiboonuseid, erilisi võimeid ja rassilisi oskusi. Soovitan, kuidas neid kõiki saab kasutada, ja vaadake minu lemmikpassiivseid boonuseid, need aitavad teil võistlust valida.

argoonlased (saksleelid)

argoonia

  • Algstatistika: +10 plokk, +5 muutmine, taastamine, kerge soomus, lukustus ja vargus
  • Argoonia passiivsed hüved + 50% haiguskindlus, veehingamine, parem relvastamata kahjustus
  • Cora Hist erilised võimed: Tervise taastumine suurenes 60 sekundi jooksul 10 korda. Kasutatakse üks kord päevas.

Argoonlasena mängimise strateegiad: need sobivad suurepäraselt varasteks mängimiseks. See on oskus, mille taseme saavutamiseks kulub tavaliselt veidi rohkem aega, seega on see tervitusboonus. Muidu on nende statistika veidi hajutatud. Nad ei ole suurepärane rass ja ei erine palju, kui te ei kaldu tugevalt vargaoskustele. Hist Barki kasulikkus Skyrimis on piiratud. On väiksem tõenäosus saada vampiiriks või haigestuda mõne tüütu haigusesse, mis vähendab su võimeid või oskusi.

bretoonid (manmerid)

bretoon

  • Algstatistika: +10 loitsu, +5 muutmist, illusioon, taastamine, alkeemia ja kõne
  • Bretooni passiivsed eelised: +25% maagiline vastupidavus
  • Spetsiaalsed võimed Dragonskin: 50% võimalus absorbeerida kõik kahjud ja saada 60 sekundi jooksul teie tegelast tabanud vaenulike loitsude täielik maagiline hind, mida saab kasutada üks kord päevas.

Bretoonidena mängimise strateegiad: bretoonid võivad Skyrimis saavutada kõrgeima maagilise vastupidavuse. See võimas takistus mõjutab mis tahes elemendi kõiki loitsukahjustusi ja kombineeritakse elementaarsete takistustega, et absorbeerida rohkem kahjustusi. See on hea igakülgne loitsujuht, kuid maagiline vastupanu, kõne ja alkeemia boonused muudavad Bretoni rassi võimeliseks olema mis tahes rollis.

tumedad päkapikud ( Dunmer)

Tume päkapikk

  • Algstatistika: +10 hävitamine, +5 muutmine, illusioonid, alkeemia, kerge soomus ja vargus
  • Dark Elfi passiivsed eelised: +50% tulekindlus
  • Erivõime – esivanema viha: kõik lähivõitlusvaenlased saavad 60 sekundi jooksul igas sekundis 8 tulekahjustust. Kasutatakse üks kord päevas.

Tumehaldjana mängimise strateegiad: Dark Elves on suurepärased maagid ja saavad kõige kasulikumat tüüpi vastupanu. Ancestor's Wrath loetakse tulekilbi loitsuks ja see ei kuhju teiste kilbiloitsudega. Maksimaalse efekti saavutamiseks kasutage seda lähivõitlusvaenlaste ja lähimaa loitsude kallal jooksmisel. Lähivõitluse vastastel on raske sind sel viisil tabada ja sa teed oma loitsude ja kilbi poolt kahju iga kord, kui oled lähedal.

Kõrgpäkapikud (Altmeri)

Kõrge päkapikk

  • Algstatistika: +10 illusioon, +5 muutmine, loits, hävitamine, lummamine ja taastamine
  • Kõrghaldja passiivsed hüved: +50 max mana
  • Spetsiaalne võime – kõrgsüdamlik: mana taastub 25 korda kiiremini, üle 60 sekundi. Kasutatakse üks kord päevas.

Kõrghaldjana mängimise strateegiad: Kõrghaldjast saavad kasu kõik mängustiilid, mis toetuvad suuresti maagiale. +50 mana boonus on tohutu, pakkudes preemiat 5 taseme kohta. Kombineerige see Highborne'iga, mida kasutati vahetult enne võitluse algust, ja teie käsutuses on palju manat, et oma vaenlastele palju kahju teha. See on uskumatult kasulik, kui kohtate draakonit või tuba, mis on täis vihaseid koletisi. Hea igakülgne valik, kui te ei ole puhas sõdalane.

keiserlased (kürodillased)

  • Algstatistika: +10 taastamine, +5 plokk, raskesoomus, ühe käega, hävitamine ja lummamine
  • Imperial Passive Perks: Imperiali õnne passiivne võime, annab igal ajal lisakulda.
  • Eriline võime – Keisri hääl: rahustab kõik lähedalasuvad humanoidid 60 sekundiks üks kord päevas.

Imperiali mängimise strateegiad: Imperial rass sobib iga mängustiiliga. Taastamisboonuse saamine aitab kas ratastel või sõdalasel end ja liitlasi tervendada. Nende rassiline eelis on huvitav. Iga kord, kui leiate kuldmünte aardekirstust või surnud olendi surnukehast rüüstatuna, leiate kuskilt mujalt veel 2-10 münti. See tähendab, et enamikust allikatest leitav kulla minimaalne hulk kasvab. See on suur protsent boonus mängu alguses, kuigi see muutub hiljem pehmeks. Keisri hääl lööb igasuguseid humanoide ja võimaldab teil 60 sekundi jooksul lahingu lõpetada isegi vastaste vastu. kõrge tase.

Khajiit

  • Algstatistika: +10 Stealth, +5 vibulaskmine, ühe käega laskmine, alkeemia, lukk ja lukk
  • Passiivsed hüved Khajiit: küünised, mis tekitavad relvastamata lahingus lisakahju (+12). See efekt on ühendatud terasest raskete soomusrusikatega, lisades soomuse reitingut.
  • Erivõime – Öine nägemine: Parandab öist nägemist 60 sekundiks, erinevalt teistest võimetest saab seda kasutada mitu korda päevas.

Khajiitina mängimise strateegiad: Khajiit on Skyrimi meistervaras. Neil on suur boonus, et nad on võrreldamatud, mis muudab nähtamatuse rünnakud lihtsamaks, samuti saate oma vastastest märkamatult kõrvale hiilida. Khajiitide rass on relvastamata võitluse meistrid. Nad tekitavad 12 lisakahju, ilma relvadeta, mis muudab relvastamata mängimise juba varakult palju mõistlikumaks. Teie ulatus kannatab, kuid kahju on suhteliselt suur.

Nordid (atmorlased)

  • Algstatistika: +10 kahekäerelva, +5 plokk, ühe käega relvad, sepatööd, kerged turvised ja kõne
  • Nord Passive eelised: +50% külmakindlus
  • Erivõime – Battle Cry: paneb kõik läheduses olevad sihtmärgid 30 sekundiks põgenema. Kasutatakse üks kord päevas, loetakse NPC-de jaoks vaenulikuks tegevuseks.

Nordina mängimise strateegiad: Nord saab kasutada oma oskusi, et luua mängimiseks väga lihtne ehitus. Kahe käega relvade käes, millega nad saavad blokeerida, kandes liikuvuseks kerget soomust ja müüvad tänu kõneosavusele kõrgema hinnaga. See on tõesti lihtne, kuid tõhus konstruktsioon, mis võib asendada mis tahes selle komponendi millegi muuga. Nende saavutatud passiivne külmakindlus aitab paljude draakonite ja Skyrimi vastikumate koletiste vastu. Lahinguhüüe abil saate vastupidavuse taastamiseks vaenlasi eemale peletada. Üldiselt hea sõit Warriorile, kuid halb sõitja jaoks, võrreldes teiste võistlustega.

Orkid (Orsimer)

  • Algstatistika: +10 raskesoomus, +5 plokk, ühekäeline, sepp, kahekäeline ja loits
  • Orki passiivsed hüved: ei!
  • Erivõime – Berserker Rage: Tee topeltkahjustusi, võttes pooleks 60 sekundiks. Kasutatakse üks kord päevas.

Orkina mängimise strateegiad: ma usun, et bretoonid on parim võistlus nende maagilise vastupanu tõttu, mis teeb nad mitmekülgseks, kuid orkid on suurepärased sõdalased. Mine kahekäerelva või mõõga ja kilbiga ning oled valmis tegema rohkem kahju kui teised rassid. Nende rassilisi võimeid kasutate üsna sageli, kuigi see ei mõjuta loitsukahjustusi rünnakul ega kaitsel. Kasutage seda draakonite kiireks tulistamiseks, kui seisate silmitsi mis tahes ülemustega või kui peate puhastama ruumi täis lähivõitlusvastaseid. See on Skyrimi parim rassiline tunnus. Orkid saavad mängu alguses juurdepääsu kõikidele kindlustele, samas kui teised rassid peavad täitma ülesande, et pääseda. See annab teile juurdepääsu kaupmeestele ja treeneritele, mida teised rassid ei saa kohe kasutada.

Redguards (Yokudan)

  • Algstatistika: +10 ühe käega relva, +5 vibulaskmine, plokk, sepp, muutmine ja hävitamine
  • Redguardi passiivsed eelised: +50% mürgikindlus
  • Eriline võime – Adrenaliinilaks: taastage vastupidavus 60 sekundi jooksul 10 korda kiiremini. Kasutatakse üks kord päevas.

Redguardina mängimise strateegiad: kuigi Redguardid alustavad hea relvaboonusega, pole neil tõesti milleski konkreetses plussis. Mürgikindlus on nõrk ja mitte nii kasulik kui muud oskused, ja kuigi Adrenaline Rush on hea, saate jookidega vastupidavust hõlpsalt täiendada.

Metshaldjad ( Bosmer)

Metsapäkapikk

  • Stardistatistika: +10 vibulaskmine, +5 alkeemia, kerge soomus, blokeerimine, varastamine ja häkkimine
  • Wood Elfi passiivsed eelised: +50% vastupidavus haigustele ja mürgile
  • Erivõime – käskida loom: see oskus meelitab loomi 60 sekundiks teie poolele. Kasutatakse üks kord päevas.

Metshaldjana mängimise strateegiad: puupäkapikud on oma statistika tõttu loomulikud vibulaskjad. Nende vastupidavus haigustele ja mürkidele tuleb paljudes olukordades kasuks, kuna need on mängus suuresti nähtavad. Looma kamandamine võib isegi mõjutada kõrgetasemelisi loomi, nagu mammutid, ja sundida neid olema teie liitlased.

See modifikatsioon laiendab rassilisi võimeid, muutes need ainulaadseks ja mitmekesiseks. Igal võistlusel on nüüd kolm uut püsivat efekti ja iga võistluse jaoks ainulaadne rassilise võime omandamine.

Põhijooned

  • 3 uut efekti iga võistluse jaoks.
  • 1 uus oskus, mis on saadud ülesande kaudu.
  • Iga võistluse statistika muudetud
  • NPC-d kasutavad ka rassilisi võimeid ja neil on rassiefektid.
Rassistatistika alustamine

Altmer/High Elf

Tervis: 90
Maagia: 115
Vastupidavus: 95

Maagia taastamise määr: 3,75%
Vastupidavuse taastumise määr: 4,5%
Kande kaal: 250

mõjusid

  • Haldjate domineerimine: Oskuste tasemel 100 suureneb selle efektiivsus 10%.
  • Kuld ja klaas: Kui teie vastupidavus või võlu langeb alla 50%, taastub see kiiremini, kui teie tervis halveneb.
  • Säravad ojad: Relvad ja turvised on nõrgemad, kuid neile pandud lummus on tugevam.
Rassiülesanne: koguge 40 liblika tiiba... Avaneb
  • Veekindlaks tegemine: Saate salvestada kuni kaks loitsu ja määrata nende automaatse aktiveerimise tingimused.
argoonia

Tervis: 100
Maagia: 95
Vastupidavus: 105
Tervise taastumise määr: 0,5%


Kandekaal: 325

  • Kahepaiksed: Pärast ujumist on teid raskem märgata ja liikuda kiiremini.
  • Ajaloost sündinud: Kui Health, Magicka või Stamina on madal, taastage pool erinevusest sekundis.
  • Rabaelanik: Ujud kiiremini ja saad vee all hingata.
Rassiülesanne (ülesanne) – Otsige vee all 4 kasti ... avaneb
  • Mürgi sülitamine: 1 päevas- sülitamine, mis hävitab täielikult vaenlase füüsilise ja maagilise kaitse.
Bosmer / Wood Elf

Tervis: 95
Maagia: 100
Vastupidavus: 105

Maagia taastamise määr: 3,0%
Vastupidavuse taastumise määr: 5,0%
Kandekaal: 275

  • Roheline pakt: Laipade söömine rituaalsetel eesmärkidel, suurendades kolme juhuslikku oskust.
  • Beagle: Lindude hinged märgivad teile loomi, kellel on palju saaki, või vastaseid, kes on lahingus nõrgestatud.
  • Loomade taju: Kui olete salarežiimis ja seisate paigal, avastate liikuvad vaenlased.
Rassiotsing – tapa 10 linnu poolt esile tõstetud looma… Avab:
  • Loomade keel:1 päevas- Kutsub appi lähimat looma, kellest võib saada sinu kaaslane.
bretoon

Tervis: 95
Maagia: 105
Vastupidavus: 100



Kande kaal: 300

  • Betoonist kauss: Leitud artefakt Betoonist Chalice kiirendab maagilisuse või vastupidavuse taastumist, kui seisate paigal.
  • Maagia kuub: Maagia vastupanu ja neeldumine jõudude madalal tasemel.
  • Galena kivid: Igal Guardian Stone'il on täiendav mõju.
Racial Quest – avage 10 Guardian Stones...Avab:
  • Üldine suhe: 1 päevas- Annab teile ajutiselt teie sihtmärgi rassilised võimed.
Dunmer / Dark Elf

Tervis: 95
Maagia: 110
Vastupidavus: 95
Tervise taastumise määr: 0,75%
Maagia taastamise määr: 3,125%
Vastupidavuse taastumise määr: 4,75%
Kandekaal: 275

  • Kaitsevaim: Lahingusse astudes ohverdate kaitsevaimu väljakutsumiseks oma kaitsevaimu.
  • Tuhas sündinud: Tulekindlus, kui kaitsevaim ja jälgijavaim on aktiivsed, suureneb see vastupanu.
  • Iidsete sosinad: Teie vaimud viitavad loomale, kellel on palju saaki ja kelle eest saate teise kaitsevaimu.
Rassiotsing (Quest) – tapa 10 vaimumärgistatud ohvrit... Avab:
  • Vaatleja vaim: 1 päevas- Sa võid ohverdada mitu kaitsevaimu, et kutsuda välja sobiv kogus iidseid sõdalase/ambuja vaimusid
Keiserlased

Tervis: 100
Maagia: 100
Vastupidavus: 100
Tervise taastumise määr 1,0%
Maagia taastamise määr: 3,0%
Vastupidavuse taastumise määr: 5,0%
Kande kaal: 300

  • Distsipliin: Võitluses suurendab teie liitlaste soomust ja kahju.
  • Keiserlik eelis: Võitlusse astudes suurendab see juhuslikult tervist, maagilisust või vastupidavust.
  • Inimese vaim: Kui jõuate tasemele 10/20/30, saate valida, kas tõstate mis tahes omadust/vastupanu või oskusi.
Rassiline ülesanne (ülesanne) – täitke Skyrimi elanike jaoks 20 ülesannet...Avaneb
  • Kolovia täht: 1 päevas- Taastab täielikult kaks atribuuti (tervis, maagia, vastupidavus) kõrgeima voolutasemega.
Khajiit

Tervis: 90
Maagia: 105
Vastupidavus: 105
Tervise taastumise määr: 0,5%
Maagia taastamise määr: 3,125%

Kande kaal: 300

  • Kassi agility: Liigute kiiremini, ka sprint on kiirem, kuid kulutab rohkem vastupidavust.
  • Tramp: Vargusrežiimis liigute vaiksemalt ja saate sooritada võimsa hüppe vaenlasele.
  • Liiva vihm: Jõurünnak kahe käpaga, mis teeb vastupidavuse põhjal kahju.
Rassiline quest (quest) – koguge 75000 kulda...Avab:
  • kõik nägev silm. Suures raadiuses näete kõiki vastaseid.
Põhja

Tervis: 110
Maagia: 85
Vastupidavus: 105
Tervise taastumise määr: 0,75%

Vastupidavuse taastumise määr: 5,25%
Kandekaal: 325

  • Skyrimi tütar/poeg: Külmakindlus, suureneb inkarnatsiooni aktiveerimisel.
  • Korista ära: Jõudes tasemele 10/20/30, saate valida võidusõidu, mille vastu teie loitsud ja relvad on tõhusamad.
  • Sõdalase süda: Võitluses tervise halvenemisega teete rohkem kahju.
Racial Quest – avastage Skyrimi minevik uuesti, puhastades 8 koopast... Avaneb:
  • Teostus: 1 päevas- Suurendab magicka regeneratsiooni või vastupidavust 100%.
Orc

Tervis: 105
Maagia: 80
Vastupidavus: 115
Tervise taastumise määr: 1,0%
Magicka taastumismäär: 2,75%
Vastupidavuse taastumise määr: 5,5%
Kande kaal: 350

  • Verehimu: Lahingusse astudes liigute kiiremini ja taastumiskiirus suureneb kuni lahingu lõpuni.
  • lööklaine: Kord lahingus saate hüpata vaenlaste sekka ja põhjustada vapustava maavärina.
  • Terase tugevus: Relvad ja soomus on tugevdatud, kuid nende lummus on nõrgem.
Rassiline quest (quest) – uimasta 150 vaenlast lööklaine abil... Avab lukud
  • Berserk: 1 päevas- Suurendab ajutiselt loitsujõudu ja relvakahjustusi. Võib lahingus spontaanselt vallandada.
redguard

Tervis 100
Maagia: 90
Vastupidavus: 110
Tervise taastumise määr: 0,75%
Magicka taastumismäär: 2,875%
Vastupidavuse taastumise määr: 5,25%
Kandekaal: 325

  • Liivatorm: Inimeste tapmine suurendab relvakahjustusi ja vähendab loitsukulusid
  • Nomad: Vastupidavus haigustele ja lõpmatu vastupidavus väljaspool võitlust.
  • Püsivus: Magicka ja vastupidavuse taastumise kiirendamine, kui tervis on nõrk.
Rassiline missioon (ülesanne) – võida 30 lahingut, tappes rohkem kui 3 inimest... Avab:
  • Tantsi punasel liival 1 päevas- Aja tugev aeglustumine lühikest aega sprintimisel.
Värskenduste ajalugu:
Versioon 7.21

Altmer:
- Sädelevad vood: ei vähenda enam ekslikult kahjusid relvastamata lahingus.
Bosmer
- Hound: asendatud visuaalne efekt SSE graafiliste tõrgete tõttu.
Khajiit:
- "Kõiknägev silm" asendatakse sõnaga "Insight".
Versioon 7.20
Plaaster, mis parandab väiksemaid vigu.
Bosmer:
- Roheline pakt: negatiivsete omaduste boonuste korral (mis tahes põhjusel) määratakse väärtuseks 0.
Keiserlased:
- Inimene vaim: haigusresistentsus ei ole enam vähenenud (seega ei esine sagedast Sanguinare Vampiris'e (vampirismi) nakatumist)
Versioon 7.18
- Parandatud ühilduvus mitteametlike plaastrimuudatustega (USLEEP).

KKK

Ühilduvus teiste modifikatsioonidega

  • Ühildub mis tahes kere modiga.

  • Kirjutab võistlusskriptid üle ja võib olla vastuolus modifikatsioonidega, mis mõjutavad rassi võimeid.

  • Võistluste asendamine juba olemasolevas salvestuses on keeruline, nii et vaadake allpool jaotist "Modifikatsiooni laadimine olemasolevasse salvestusse".

Mittekonfliktsete modifikatsioonide loend:
- ASIS: lisage ASIS-e välistamisloendisse "Superiority", et vältida tumehaldjate kaitsevaimude arvu suurenemist.
- Character Creation Rehaul (CCO): täielikult ühilduv.
- Erinevus: installige ühilduvusplaaster, ärge kasutage määratud modi muudetud andeid.
- Korraldaja - Skyrimi eelised: täielikult ühilduv.
- Perkus Maximus (PerMa): täielikult ühilduv.
- RaceMenu: laadige pistikprogramm pärast RaceMenu.
- Reekviem: oodake ühilduvusplaastrit.
- Skyrim Redone (SkyRe): ärge kasutage nimetatud modi rassimoodulit.

Miks ma peaksin alustama uus mäng kui töötate programmiga Imperious – Races of Skyrim?

Skyrimil on sageli probleeme salvestuste kirjutamisega. Soovitatav on alustada mängu uue tegelasega. Kui soovite siiski modi installida ja olemasolevat salvestust kasutada, tehke järgmist.

  • Rassitunnused (tervis/maagia/vastupidavus) on valed. See ei tekita probleeme, kuid teil on 300 ühikut. iga atribuut, st. nagu originaalis.
  • Kui teie rassilised võimed ei ühti pärast Imperious modi installimist loendis olevate rasside väärtustega, kasutage MCM-i menüüs valikut "Määra rassivõimed käsitsi" (see valik puudub praegu). Kui teil pole SkyUI-d (MSM-menüü), avage konsool ja tippige alglaadimisloendisse selle kuueteistkümnend-ID leidmiseks abi käsk "Manual Debug", seejärel tippige Player.addspell [teie kuueteistkümnend-ID siin].
Miks on Bosmer kannibal?
See on nende rituaal. Vaenlaste surnukehade söömine on osa metsahaldjate ja jutuvestja Y'ffre vahelisest paktist. Kui soovite mängida Renegade Bosmerina, siis keelake see valik MCM-i menüüs: "Keela roheline pakt" (see valik pole praegu saadaval)

Kuidas kulla ja klaasi oskus töötab? (Altmeri võime)
- Kui teil on vähem kui pool oma võlujõust ja vastupidavusest, siis taastumine suureneb proportsionaalselt väheneva atribuudiga. Samuti väheneb teie raudrüü ja maagiline vastupidavus sõltuvalt madalaimast omadusest poole võrra.

Teadaolevad probleemid:

Rusikad lõpevad kohe või muutuvad tõeliseks võitluseks: "Käeskätt" on paljudes mängumodifikatsioonides tavaline probleem ja seda on Skyrimis kakluste keeruka elluviimise tõttu raske vältida. Imperious – Skyrimi võistlused alates versioonist 7.00 on selle probleemi lahendamiseks kaasas Modern Brawli veaparanduse koopia. Kui seda ei juhtu, võib laadimisjärjestuses olev Brawl Bugs Patch olla aegunud või selle põhjuseks on mõne muu modifikatsiooni (nt täiustatud veretekstuuride) võitlusplaaster. Saate selle vana plaastri eemaldada ja installida selle Modern Brawli veaparanduse (saadaval veebisaidil)

Mul on originaalsemad rassilised võimed, mis mõjutavad Imperious - Races of Skyrim modi: vaadake "Kas selle modifikatsiooni kasutamiseks pean alustama uut mängu?" kõrgemale.

Mul on endiselt algsed rassivõimed, kuid need on pärast selle modifikatsiooni installimist kadunud: teil on veel üks mod, mis muudab installitud rasse ja kirjutab üle Imperious - Races of Skyrim. Modifikatsioonid saavad võistluse kirjeid muuta ainult üks kord.

Laadisin automaatse salvestamise ja minu rassilised võimed kadusid: see pole Imperious - Races of Skyrim modi probleem, vaid haruldane viga mängu Skyrimis laadimisel, seda võivad mõjutada ka muud modifikatsioonid, sealhulgas need, mis muudavad otsinguskripte või AI käitumist . Salvestuse kahjustamise vältimiseks laadige see peamenüüst uuesti.

Hagija ja iidsete sosinate võimed ei tööta: need võimed hakkavad tööle alles 2. tegelase tasemel. Seda tehakse selleks, et vähendada skriptide koormust Helgeni hapra introstseeni ajal.

Mäng hangub varsti pärast oma tegelase loomist: Helgeni sissejuhatav stseen on skripti laadimise suhtes väga tundlik, eriti kui teil on palju raskeid muudatusi. Väljumiseks saab esmalt valida Nordi ja seejärel pärast Helgenist lahkumist muuta oma välimust konsooli käsuga showracemenu. Hoiatus: see pole nii Parim viis lahendage probleem ja parem on alglaadimisjärjekorda muuta või tühjendada.

Muutsin oma rassi tegelaste loomise menüü kaudu ja alustasin otsingut teisest rassist: kui jätate kursori tegelase loomise menüüs teisele rassile, võite kogemata oma rassi teise vastu vahetada. Kui vastate tema rassilise otsingu nõuetele, algab ülesanne. Tõenäoliselt ei teki seda probleemi avastseeni ja Helgenist põgenemise ajal, kuna teil pole praegusel hetkel saavutusi, kuid võite selle probleemiga kokku puutuda, kui kasutasite oma rassi muutmiseks konsooli käsku või muud modi. RaceMenu mod asendab tegelaskuju loomise menüü uue ja täiustatud menüüga, millel seda probleemi pole.
Paigaldamine: Mis tahes modihalduri kaudu.
Eemaldus: mod-failide kustutamine

The Elder Scrollsi maailm on suur ja mitmerahvuseline. Mängida saab aga ainult nii-öelda ametlike võistluste esindajatele. Muide, Almerid ei ole sellised ja on vaenulikud olendid, kes meenutavad Gollumit "Sõrmuste isandast". Mänguks piisab aga standardsest kümnest võistlusest. Ja jah, Skyrimis ei ole võimalik draakoneid mängida ja me saame kasutada draakonikõnesid olenemata sellest, millise võistluse me läbi mängime. Kahjuks pole The Elder Scrolls 5 rassiboonused minu hinnangul korrektselt jagatud, mistõttu ei ole mõned rahvused valiku poolest kuigi atraktiivsed.

Skyrimi läbimiseks õige rassi valimise tähtsus ei ole nii kriitiline kui paljudes teistes rollimängudes. Arvutimängud, mille näited on saidil. Isegi kui mitte liiga optimaalne valik Võistlustel on Skyrimis võimalik end rahulikult tunda ja kangelast oma suva järgi arendada, ilma rassilistele boonustele tagasi vaatamata. Näiteks karmist orkist on täiesti võimalik kasvatada osav mustkunstnik, kuigi kõrgest päkapikust on samasugust palju lihtsam teha. Nii et oma elu Skyrimis lihtsustamiseks, eriti mängu algfaasis, peaksite valima võistluse, mis sobib teie mängustiiliga. Ärge muretsege, kangelane saab siis tulevikus valutult oma eriala muuta, temast on saanud tõeline generalist. Siiski on mõttekas otsustada kohe ka mängustiili üle, et seda mängu algfaasis järgida. Rassi valik aitab sel juhul teid. Siiski kordan, saate täielikult valida võistluse, mis teile väliselt rohkem meeldib, see on The Elder Scrolls 5 ning mängijale pole takistusi ja selgeid piiranguid. Siiski kasutame suure tõenäosusega esimese isiku vaadet, nii et me ei imetle oma Skyrimi tegelaskuju sageli.

Igal Skyrimi rassil on teatud rassiliste võimete komplekt, passiivne ja aktiivne. Valdav osa igast võistlusest on nii passiivsete kui ka aktiveeritud võimetega, välja arvatud mõned erandid. Loomulikult pakuvad suuremat huvi ja on tõhusamad passiivsed boonused, mis on aktiivsed kogu mänguaja jooksul. Muuhulgas on igal Skyrimi võistlusel stardioskuste arendamise boonus, mis lisandub oskuste väärtusele (baasoskuse tase 15). Rassilised võimed mängus The Elder Scrolls 5 ei mõjuta oskuste kiiremat ega aeglasemat arengut. Seega võib seda rassitunnust ignoreerida. Fakt on see, et vähearenenud Skyrimi oskused arenevad kasutamisel väga kiiresti, mistõttu nende arendamisega tulevikus probleeme ei teki.

Kahjuks kirjeldab mäng ise võistlust valides vaid kvalitatiivselt rasside esindajate võimeid, mistõttu täpseid andmeid Skyrimis otseselt ei saa. Mis on mõnevõrra ebamugav, sest isegi minul, kes ma The Elder Scrollsi sarjaga tuttav, tekkis rassi valikul mõningaid arusaamatusi.


Argoonlased on rassi esindajad, millel on roomajatega palju ühist, nad näevad ka välja nagu nad. Nende välimus on kole, isegi kohutav, kuid originaalsuses nad samuti ei pea.

Argoonia rassiboonused:




Lukustusoskus +10

Sneak Skill +5

Argoonia rassid:

Haiguskindlus 50% (passiivne)
Veealune hingamine (passiivne)
Histskin – suurendab tervise taastumist 10 korda 60 sekundiks üks kord päevas (vajab aktiveerimist)

Argoonia oskuste algboonused viitavad varga või palgamõrvari teele, kuid need boonused on väikesed, mistõttu ei saa need tegelase mängustiili tõsiselt mõjutada. Roomajate võimed ei tekita aukartust. Oskus haigustele vastu seista võib elu veidi lihtsamaks teha, kuid see pole sugugi vajadus. Raviviaale on lihtne ise valmistada ja Talose õnnistuse saab alati Whiterunist. Need, kes soovivad saada Skyrimi vampiiriks, seisavad silmitsi teatud väljakutsetega, mis on tingitud argoonlaste loomulikust vastupanuvõimest haigustele.Veealune hingamine on huvitav, kuid sarnase efekti saab saavutada ka jookidega. Sageli ei pea te Skyrimis ujuma, seega võite ujumiseks ette valmistada sukelduja komplekti. Histskin on hea argoonia võime, mis võimaldab minutiks peaaegu surematuks saada (peaasi, et kriitilist kahju ei saaks). Skyrimis saab aga võitluse ajal juua tervendavaid jooke otse oma inventari hulgast, nii et Tabi vajutamine lahingutuhinas pole liiga keeruline ja pikk. Seetõttu pole argoonlased Skyrimi mängimiseks eriti hea võistlusvalik.


Bretoonid on hea valik ettevaatlikule maagile, kes võib hiljem erialasid vahetada. Just Bretooni rassi esindaja jaoks startisin ma oma esimesena skyrim läbikäik, valides mustkunstniku tee, mida ta siis mõnevõrra parandas. Bretoonid näevad välja üsna tsiviliseeritud, peamised rassiboonused on maagiliste oskuste tugevdamine, bretoonide võimeid seostatakse vastupanuga maagiale.

Bretooni rassilised boonused:
Loidumisoskus +10
Illusioonioskus +5
Muutmisoskus +5
Restaureerimisoskus +5
Alkeemiaoskus +5

Bretooni rassid:
Maagiline takistus 25% (passiivne)
Dragonskin – neelab 50% maagilisi kahjustusi 60 sekundiks (vajab aktiveerimist, kehtib üks kord päevas)

Bretoonid on hea valik Skyrimi maagidele ja muule. Passiivne vastupanu maagiale on kasulik absoluutselt kõigi kangelaste klasside jaoks. Maagiliste oskuste stardiboonused ei ole nii olulised, et mõjutada mängustiili valikut. Nii et bretoonide valik võib langeda mitte ainult siis, kui soovite mängida mustkunstniku, vaid ka teise kangelaste klassi jaoks. Bretoonid teevad ka üsna võimekaid universaale. Eriti keeruliste lahingute ajal mustkunstnikega on võimalik mitte ainult kaitsvatest jookidest purju jääda, vaid ka aktiveerida Dragonskin, mis muudab kangelase maagiliste rünnakute suhtes peaaegu haavamatuks. Ja kui aktiveerite ka Issanda märgi (25% vastupanu maagilistele ja füüsilistele rünnakutele), siis võite vaenlase välgusähvatusi täielikult ignoreerida. Bretoonid on Skyrimis tegelaseks hea valik, lisaks on selle rassi esindajad päris ilusad.


Morrowindi provintsi põlisrahvad, kellega saime The Elder Scrolls 3 maailmas ringi rännates hästi tuttavaks .. Nad näevad välja nagu vampiirid, kuid nende loomuliku iseloomu tõttu võib neil olla lihtsam vampiirideks saada kui teistel rassidel. vastupidavus tulele.

Dunmeri rassiboonused:

Hävitusoskus +10
Muutmisoskus +5
Illusioonioskus +5
Alkeemiaoskus +5
Kergesoomusoskus +5
Sneak Skill +5

Dunmeri rassid:
Loomulik tulekindlus 50% (passiivne)
Wrath of the Ancestors – WarCraft 3-st pärit Illidani süütamise oskuse analoog, Dunmer ümbritseb end leekidega, mis tekitavad 60 sekundi jooksul 8 punkti kahjustusi sekundis (väikese väärtusega) kõigile, kes on temast teatud raadiuses 60 sekundi jooksul (vajab aktiveerimist, saab kasutada ainult üks kord päevas).

Kui tahad tulevikus vampiiriks saada, võid mängida Dunmerina, rassiline vastupanu tulele aitab tasemel negatiivne mõju vampiirlus. Väikesed boonused maagiliste oskuste eest vihjavad lahingumaagi arendamise võimalusele. Esivanemate viha ei ole eriti kasulik oskus, eriti mängu hilisemates etappides, kuna tekitatud kahju on väike. Dunmeri esialgne välimus võib aga võidusõidu valimisel plussiks olla, kuigi võimete osas on ka tulusamaid võimalusi. Näiteks Bretoonide passiivne maagiline vastupanu tundub huvitavam.


Tuntud ka kui Altmer (Altmer), on nad sündinud võlurid kogu The Elder Scrollsi maailmast. Tähelepanuväärne on see, et Skyrimis ei saa nad negatiivseid rassiomadusi, mis muudab nad mängus peaaegu ideaalseteks maagideks. Ideaalne klassikalist maagi valides, eelistasin siiski ettevaatlikumat mängustiili, valides kaitsevõimega rassi.

Kõrged päkapiku rassiboonused:
Illusioonioskus +10

Restaureerimisoskus +5
Loidumisoskus +5
Muutmisoskus +5

Kõrged päkapiku rassilised võimed:
Võimenda maagiat: +50 Max Magicka (passiivne)
Highborn - suurendage magicka regeneratsiooni 60 sekundi võrra üks kord päevas (vajab aktiveerimist, 1 kord päevas)

Altmer on Skyrimi maagi jaoks peaaegu ideaalne valik. Boonus 50 punkti võluvarale on tõeline aare ja mitte ainult mängu algfaasis. Arvestades, et Skyrimis taseme tõustes saate oma manat suurendada vaid 10 punkti võrra. Eriti karmides võitlustes saate kasutada rassilist võimet, mis võimaldab teil minuti jooksul mana taastumismulle ignoreerida. Altmeri rassi valik kohustab aga mõnevõrra mustkunstniku arengut. Spetsialiseerumise edasise muutumisega muutuvad rassilised võimed vähem tõhusaks. Samuti on tegelase taseme tõustes 50 manapunkti suurune stardiboonus mõnevõrra peidetud. Mõlemal juhul on High Elves suurepärane valik iga Skyrimi maagi jaoks.


Cyrodilli põliselanikud on huvitav valik mängida. Selle Tamrieli rassi esindajate välimus on üsna tsiviliseeritud ja meeldiv, oskused on mitmekülgsed. Nii et keiserlased võivad osutuda tõelisteks generalistideks ja üsna jõukateks, seetõttu tasub pöörata tähelepanu keiserlaste rassilisele võimele.

Keiserlikud rassilised boonused:
Restaureerimisoskus +10
Hävitusoskus +5
Lummav oskus +5

Raske turvise oskus +5


Keiserlaste rassilised võimed:

Keiserlik õnn – keiserlased leiavad kastidest ja muudest kohtadest rohkem kulda (passiivne)
Keisri hääl - rahustab inimesi teatud raadiuses 60 sekundiks (vajab aktiveerimist, töötab 1 kord päevas)

Keiserlased on Skyrimi algusest peale üldsõnalised, nii et saate oma kangelast igas suunas arendada. Proovige hüvedega siiski ettevaatlik olla, sest tulevikus ei pruugi neist piisata. Võimalus leida rohkem kulda ei ole üleliigne, sest Skyrimis saab liike kulutada mitte ainult varustusele, vaid ka oma majadele ja oskuste õppimisele .. Imperialid on hea võidujooks juhuks, kui te pole otsustanud, millises klassis soovite areneb teie tegelaskujust välja, The Elder Scrollsi universum võimaldab seda.


Ma eelistan mitte hääldada selle Tamrieli rassi esimest tähte, kuid sageli nähakse nende karvaste olendite nimes Khajiit. Isegi Oblivioni ajal olid selle rassi esindajad väga osavad tumedates tegudes, just khajiitide jaoks koostasin saidil Dark Brotherhoodi lõigu. Skyrimis muutis esmaste ja teiseste oskuste eemaldamine need boonused vähem oluliseks. Kõik mängijad ei nõua Khajiiti küünistega võitlemise oskust. Võimalus mängida suure koheva kassina, kes oskab rääkida, on aga palju väärt.

Khajiiti rassilised boonused:
Sneak Skill +10
Taskuvarguse oskus (Taskuvaras) +5

Ühe käega relvaoskus +5
Vibulaskmise oskus +5
Alkeemiaoskus +5

Khajiidi rassilised võimed:
Küünised – relvastamata khajiiti rünnakud tekitavad 15 punkti kahju (passiivne)
Night-Eye - võime näha pimedas (passiivne, nõuab aktiveerimist)

Khajiidi eripäraks on ainult passiivsete võimete olemasolu, mis on väga hea. Öine nägemine tuleb käsitsi sisse lülitada, kuid nendel kassidel pole selle kasutamisel piiranguid. Ja see võime on väga kasulik, kuna Skyrimis reisides külastame sageli koopaid ja katakombe .. Maagilise lambipirni süütamise katse hävitab igasuguse lootuse varjatud liikumiseks. Mängu heleduse keeramine Skyrimi seadetes on kahtlane otsus. Seega on Khajiit suurepärane valik palgamõrtsukale ja vargale, katsetada saab ka käest-kätte võitlust.


Skyrimi põliselanikud on osavad võitlejad, kes on harjunud oma kodumaa karmide põhjamaiste talvedega, kus The Elder Scrolls 5 toimub. Selle rassi esindajad on heledajuukselised, ilusad ja neist võivad saada mitte ainult osavad sõdalased, vaid ka hirmuäratavad mustkunstnikud või kavalad vargad. Võitlusoskuste baasboonused on väikesed, nii et see ei tekita probleeme nende Tamrieli blondide sõdalaste alternatiivsele arengule.

Nord Racial boonused:
Oskus Kahe käega relv(Kahekäeline) +10
Ühe käega relvaoskus +5
Kergesoomusoskus +5
Block Skill +5

Kõneoskus +5

Põhjamaade rassilised võimed:
Püsiv külmakindlus 50% (passiivne)
Battle Cry – vaenlane jookseb hirmunult 30 sekundit (vajab aktiveerimist, kehtib üks kord päevas)
Hoolimata põhjamaalaste näilisest eelsoodumusest võitluskunstide suhtes, saab põhjamaist arendada mis tahes eriala tegelaseks. Kasuks tuleb Skyrimi külmakindlus, oma kasutust leiab ka võimalus vaenlasi eemale peletada. Ma ei soovita eelistada kahe käega relvi, kuna Skyrimis saame nüüd täielikult kasutada tegelase mõlemat kätt. See oskus annab aga ka oma käegakatsutavad boonused. Lisaks on Nord väga ilusad, mida kaasmaalased hindavad. Saate kohe suunduda äikesekuubikutele ja puhastada oma kodumaa impeeriumi domineerimisest.


Paljude arvutimängude orkid on kurjad ja vaenulikud olendid. Nii et mängijad hävitavad nad tõenäolisemalt massiliselt kui nende eest mängida. Skyrimis on orkid üsna tsiviliseeritud inimesed, nii et möödujad ei haju nende rasside esindajate eest hirmunult. Kuid rassiliste võimetega ei vedanud The Elder Scrolls 5 rohenahkadel.

Orki rassiboonused:
Raske turvise oskus +10
Block Skill +5
Ühe käega relvaoskus +5
Kahe käega relvaoskus +5
Sepistamisoskus +5
Lummav oskus +5

Orc Racials:
Berserker Rage - kangelase kahju -50% (väheneb) ja vaenlastele antud kahju kahekordistub (vajab aktiveerimist, kestab 60 sekundit, saab kasutada üks kord päevas).

Orkidel puudub passiivne võime, mis on üsna kurb. Aktiivse võime suhteline jõud on seotud ainult võitluskunstidega, mis tähendab orkist sõdalase või berserkeri arendamist. Patoloogilise sooviga mängida karmi orki eest võite aga valida selle Tamrieli rassi. Selline valik hõlmab aga kangelase arendamist ainult võitlejana. Lubage mul teile meelde tuletada, et The Elder Scrolls 5 võimaldab teil mängida mis tahes rassi, mis tahes tegelast, peaaegu ilma probleemide ja suurte raskusteta. Nii et kui soovite valida orki - valige julgelt. Kui aga valite võistluse võimete ja boonuste põhjal, siis orkid teile tõenäoliselt ei sobi.


Hammerfella tumedanahalised sõdalased on kõrgelt kvalifitseeritud relvade ja raudrüüga. Siiski tundus mulle igav mängida Oblivioni Redguardina, nagu üldse sõdalasena. Kuid võitlussüsteem Skyrim on muutunud huvitavamaks ja keerulisemaks, nii et arendajatel õnnestus osa igavusest hajutada .. Väikesed boonused maagilistele oskustele tunduvad üleliigsed.

Redguardi rassiboonused:
Ühe käega relvaoskus +10
Block Skill +5
Sepistamisoskus +5
Laskmisoskus (vibulaskmine) +5
Hävitusoskus +5
Muutmisoskus +5

Punase kaardiväe rassilised võimed:
Resistent Poison 50% (passiivne)
Adrenaline Rush – taastab vastupidavuse 10 võrra kiiremini 60 sekundi jooksul (vajab aktiveerimist, saab kasutada ainult üks kord päevas).

Redguardi võimed pole liiga tugevad ja kasulikud, vastupanu mürkidele on kergesti asendatav teedel võetud jookide komplektiga. Kiire vastupidavuse taastumine lühiajalise võitluse ajal võimaldab teil sagedamini kasutada võimsaid lööke, mida saab aga kompenseerida ka vastavate jookide võtmisega. Boonused võitlusoskuste eest ei ole Redguardide, aga ka teiste rasside esindajate jaoks liiga olulised. Maagiliste võimete väike tõus ja tundub nõrk. Nii või teisiti saab sõdalaseks valida Redguardi, kuigi samad Nord tunduvad Skyrimis võimekamad ja kasulikumad võitlejad.


Puupäkapikke nimetatakse Tamrielis ka Bosmeriks. Selle rassi esindajad Skyrimis on üsna haruldased. Nad on sündinud vibulaskjad ja head loomade sõbrad. Nad näevad välja tüüpilised päkapikkude rassile, neil on iseloomulik tume nahatoon. Selle rassi esindajast Skyrimis saate teha mitte ainult jahimehe, metsavahi, vaid ka osava palgamõrvari, tüüpilise esindaja tume vennaskond. Meie kaaslane Diplomatic Immunity missioonil oli samuti bosmer, Thalmori esindajad aga kõrged päkapikud.

Metshaldja rassiboonused:
Laskmisoskus (vibulaskmine) +10
Sneak Skill +5
Taskuvarguse oskus (Taskuvaras) +5
Lukustusoskus +5
Kergesoomusoskus +5
Alkeemiaoskus +5

Puuhaldja rassilised võimed:

Haigus- ja mürgikindlus 50%
Command Animal - valitud loomast saab liitlane 60 sekundiks (vajalik aktiveerimine, saab kasutada 1 kord päevas)

Metshaldjate võimed pole kuigi efektiivsed, mis on pigem seotud loomatõrjega. Sellisest liitlasest pole palju kasu, kuigi Skyrimi faunas on väga võimsaid esindajaid, mis on pühendatud saidil eraldi artiklile. Illusiooniloitsud võivad aga avaldada sarnast või suuremat mõju. Vastupidavus mürkidele ja haigustele pole nii sageli vajalik, pealegi on lihtsam ja usaldusväärsem hoida oma laos haigusi ravivaid jooke. Kui aga on soov juba mängu algusest peale täpselt tulistada, on täiesti võimalik endale metshaldjas valida. Siis saab sellist tegelast mitmekesiseks arendada, kohanedes praeguse mängu läbimise stiiliga.

Hoolimata kõikidest Tamrieli esitletud võistluste plussidest ja miinustest, soovitan tungivalt mängida selle võidusõidu nimel, mis teile meeldib, ehkki subjektiivsetel põhjustel. Soovitan tegelaskuju arendamisel sama rada järgida. Fakt on see, et erinevalt paljudest rollimängudest on Skyrim kangelase arengu ja valiku suhtes väga tolerantne. Nii et rassi ebaefektiivse valiku või oskuste arendamisega ei teki suuri raskusi. Nii et mängige Skyrimi nii, nagu soovite. Samas ei saa öelda, et tulemuslik rassivalik kasuks tuleks, pigem tasub pöörata tähelepanu rassilistele võimetele, mitte aga oskustele boonuseid alustada. Skyrimis on väga lihtne arendada "null" oskusi, samas kui passiivsed ja aktiivsed võimed mõjutavad kogu mängu kulgu ja neid on raskem mõjutada.

The Elder Scrollsi maailm on suur ja mitmerahvuseline. Mängida saab aga ainult nii-öelda ametlike võistluste esindajatele. Muide, Almerid ei ole sellised ja on vaenulikud olendid, kes meenutavad Gollumit "Sõrmuste isandast". Mänguks piisab aga standardsest kümnest võistlusest. Ja jah, Skyrimis ei ole võimalik draakoneid mängida ja me saame kasutada draakonikõnesid olenemata sellest, millise võistluse me läbi mängime. Kahjuks pole The Elder Scrolls 5 rassiboonused minu hinnangul korrektselt jagatud, mistõttu ei ole mõned rahvused valiku poolest kuigi atraktiivsed.

Skyrimi läbimiseks õige võistluse valimise tähtsus ei ole nii kriitiline kui paljudes teistes rollimängudes, mille näited on saidil. Isegi mitte liiga optimaalse rassivaliku korral on Skyrimis võimalik end rahulikult tunda ja kangelast oma suva järgi arendada, ilma rassilistele boonustele tagasi vaatamata. Näiteks karmist orkist on täiesti võimalik kasvatada osav mustkunstnik, kuigi kõrgest päkapikust on samasugust palju lihtsam teha. Nii et oma elu Skyrimis lihtsustamiseks, eriti mängu algfaasis, peaksite valima võistluse, mis sobib teie mängustiiliga. Ärge muretsege, kangelane saab siis tulevikus valutult oma eriala muuta, temast on saanud tõeline generalist. Siiski on mõttekas otsustada kohe ka mängustiili üle, et seda mängu algfaasis järgida. Rassi valik aitab sel juhul teid. Siiski kordan, saate täielikult valida võistluse, mis teile väliselt rohkem meeldib, see on The Elder Scrolls 5 ning mängijale pole takistusi ja selgeid piiranguid. Siiski kasutame suure tõenäosusega esimese isiku vaadet, nii et me ei imetle oma Skyrimi tegelaskuju sageli.

Igal Skyrimi rassil on teatud rassiliste võimete komplekt, passiivne ja aktiivne. Valdav osa igast võistlusest on nii passiivsete kui ka aktiveeritud võimetega, välja arvatud mõned erandid. Loomulikult pakuvad suuremat huvi ja on tõhusamad passiivsed boonused, mis on aktiivsed kogu mänguaja jooksul. Muuhulgas on igal Skyrimi võistlusel stardioskuste arendamise boonus, mis lisandub oskuste väärtusele (baasoskuse tase 15). Rassilised võimed mängus The Elder Scrolls 5 ei mõjuta oskuste kiiremat ega aeglasemat arengut. Seega võib seda rassitunnust ignoreerida. Fakt on see, et vähearenenud Skyrimi oskused arenevad kasutamisel väga kiiresti, mistõttu nende arendamisega tulevikus probleeme ei teki.

Kahjuks kirjeldab mäng ise võistlust valides vaid kvalitatiivselt rasside esindajate võimeid, mistõttu täpseid andmeid Skyrimis otseselt ei saa. Mis on mõnevõrra ebamugav, sest isegi minul, kes ma The Elder Scrollsi sarjaga tuttav, tekkis rassi valikul mõningaid arusaamatusi.


Argoonlased on rassi esindajad, millel on roomajatega palju ühist, nad näevad ka välja nagu nad. Nende välimus on kole, isegi kohutav, kuid originaalsuses nad samuti ei pea.

Argoonia rassiboonused:




Lukustusoskus +10

Sneak Skill +5

Argoonia rassid:

Haiguskindlus 50% (passiivne)
Veealune hingamine (passiivne)
Histskin – suurendab tervise taastumist 10 korda 60 sekundiks üks kord päevas (vajab aktiveerimist)

Argoonia oskuste algboonused viitavad varga või palgamõrvari teele, kuid need boonused on väikesed, mistõttu ei saa need tegelase mängustiili tõsiselt mõjutada. Roomajate võimed ei tekita aukartust. Oskus haigustele vastu seista võib elu veidi lihtsamaks teha, kuid see pole sugugi vajadus. Raviviaale on lihtne ise valmistada ja Talose õnnistuse saab alati Whiterunist. Need, kes soovivad saada Skyrimi vampiiriks, seisavad silmitsi teatud väljakutsetega, mis on tingitud argoonlaste loomulikust vastupanuvõimest haigustele.Veealune hingamine on huvitav, kuid sarnase efekti saab saavutada ka jookidega. Sageli ei pea te Skyrimis ujuma, seega võite ujumiseks ette valmistada sukelduja komplekti. Histskin on hea argoonia võime, mis võimaldab minutiks peaaegu surematuks saada (peaasi, et kriitilist kahju ei saaks). Skyrimis saab aga võitluse ajal juua tervendavaid jooke otse oma inventari hulgast, nii et Tabi vajutamine lahingutuhinas pole liiga keeruline ja pikk. Seetõttu pole argoonlased Skyrimi mängimiseks eriti hea võistlusvalik.


Bretoonid on hea valik ettevaatlikule maagile, kes võib hiljem erialasid vahetada. Just Bretooni rassi esindaja jaoks alustasin oma esimest Skyrimi lõiku, valides mustkunstniku tee, mida hiljem mõnevõrra parandasin. Bretoonid näevad välja üsna tsiviliseeritud, peamised rassiboonused on maagiliste oskuste tugevdamine, bretoonide võimeid seostatakse vastupanuga maagiale.

Bretooni rassilised boonused:
Loidumisoskus +10
Illusioonioskus +5
Muutmisoskus +5
Restaureerimisoskus +5
Alkeemiaoskus +5

Bretooni rassid:
Maagiline takistus 25% (passiivne)
Dragonskin – neelab 50% maagilisi kahjustusi 60 sekundiks (vajab aktiveerimist, kehtib üks kord päevas)

Bretoonid on hea valik Skyrimi maagidele ja muule. Passiivne vastupanu maagiale on kasulik absoluutselt kõigi kangelaste klasside jaoks. Maagiliste oskuste stardiboonused ei ole nii olulised, et mõjutada mängustiili valikut. Nii et bretoonide valik võib langeda mitte ainult siis, kui soovite mängida mustkunstniku, vaid ka teise kangelaste klassi jaoks. Bretoonid teevad ka üsna võimekaid universaale. Eriti keeruliste lahingute ajal mustkunstnikega on võimalik mitte ainult kaitsvatest jookidest purju jääda, vaid ka aktiveerida Dragonskin, mis muudab kangelase maagiliste rünnakute suhtes peaaegu haavamatuks. Ja kui aktiveerite ka Issanda märgi (25% vastupanu maagilistele ja füüsilistele rünnakutele), siis võite vaenlase välgusähvatusi täielikult ignoreerida. Bretoonid on Skyrimis tegelaseks hea valik, lisaks on selle rassi esindajad päris ilusad.


Morrowindi provintsi põlisrahvad, kellega saime The Elder Scrolls 3 maailmas ringi rännates hästi tuttavaks .. Nad näevad välja nagu vampiirid, kuid nende loomuliku iseloomu tõttu võib neil olla lihtsam vampiirideks saada kui teistel rassidel. vastupidavus tulele.

Dunmeri rassiboonused:

Hävitusoskus +10
Muutmisoskus +5
Illusioonioskus +5
Alkeemiaoskus +5
Kergesoomusoskus +5
Sneak Skill +5

Dunmeri rassid:
Loomulik tulekindlus 50% (passiivne)
Wrath of the Ancestors – WarCraft 3-st pärit Illidani süütamise oskuse analoog, Dunmer ümbritseb end leekidega, mis tekitavad 60 sekundi jooksul 8 punkti kahjustusi sekundis (väikese väärtusega) kõigile, kes on temast teatud raadiuses 60 sekundi jooksul (vajab aktiveerimist, saab kasutada ainult üks kord päevas).

Kui soovite tulevikus vampiiriks saada, võite mängida Dunmerina, rassiline vastupanu tulele aitab tasakaalustada vampiirluse negatiivseid mõjusid. Väikesed boonused maagiliste oskuste eest vihjavad lahingumaagi arendamise võimalusele. Esivanemate viha ei ole eriti kasulik oskus, eriti mängu hilisemates etappides, kuna tekitatud kahju on väike. Dunmeri esialgne välimus võib aga võidusõidu valimisel plussiks olla, kuigi võimete osas on ka tulusamaid võimalusi. Näiteks Bretoonide passiivne maagiline vastupanu tundub huvitavam.


Tuntud ka kui Altmer (Altmer), on nad sündinud võlurid kogu The Elder Scrollsi maailmast. Tähelepanuväärne on see, et Skyrimis ei saa nad negatiivseid rassiomadusi, mis muudab nad mängus peaaegu ideaalseteks maagideks. Ideaalne klassikalist maagi valides, eelistasin siiski ettevaatlikumat mängustiili, valides kaitsevõimega rassi.

Kõrged päkapiku rassiboonused:
Illusioonioskus +10

Restaureerimisoskus +5
Loidumisoskus +5
Muutmisoskus +5

Kõrged päkapiku rassilised võimed:
Võimenda maagiat: +50 Max Magicka (passiivne)
Highborn - suurendage magicka regeneratsiooni 60 sekundi võrra üks kord päevas (vajab aktiveerimist, 1 kord päevas)

Altmer on Skyrimi maagi jaoks peaaegu ideaalne valik. Boonus 50 punkti võluvarale on tõeline aare ja mitte ainult mängu algfaasis. Arvestades, et Skyrimis taseme tõustes saate oma manat suurendada vaid 10 punkti võrra. Eriti karmides võitlustes saate kasutada rassilist võimet, mis võimaldab teil minuti jooksul mana taastumismulle ignoreerida. Altmeri rassi valik kohustab aga mõnevõrra mustkunstniku arengut. Spetsialiseerumise edasise muutumisega muutuvad rassilised võimed vähem tõhusaks. Samuti on tegelase taseme tõustes 50 manapunkti suurune stardiboonus mõnevõrra peidetud. Mõlemal juhul on High Elves suurepärane valik iga Skyrimi maagi jaoks.


Cyrodilli põliselanikud on huvitav valik mängida. Selle Tamrieli rassi esindajate välimus on üsna tsiviliseeritud ja meeldiv, oskused on mitmekülgsed. Nii et keiserlased võivad osutuda tõelisteks generalistideks ja üsna jõukateks, seetõttu tasub pöörata tähelepanu keiserlaste rassilisele võimele.

Keiserlikud rassilised boonused:
Restaureerimisoskus +10
Hävitusoskus +5
Lummav oskus +5

Raske turvise oskus +5


Keiserlaste rassilised võimed:

Keiserlik õnn – keiserlased leiavad kastidest ja muudest kohtadest rohkem kulda (passiivne)
Keisri hääl - rahustab inimesi teatud raadiuses 60 sekundiks (vajab aktiveerimist, töötab 1 kord päevas)

Keiserlased on Skyrimi algusest peale üldsõnalised, nii et saate oma kangelast igas suunas arendada. Proovige hüvedega siiski ettevaatlik olla, sest tulevikus ei pruugi neist piisata. Võimalus leida rohkem kulda ei ole üleliigne, sest Skyrimis saab liike kulutada mitte ainult varustusele, vaid ka oma majadele ja oskuste õppimisele .. Imperialid on hea võidujooks juhuks, kui te pole otsustanud, millises klassis soovite areneb teie tegelaskujust välja, The Elder Scrollsi universum võimaldab seda.


Ma eelistan mitte hääldada selle Tamrieli rassi esimest tähte, kuid sageli nähakse nende karvaste olendite nimes Khajiit. Isegi Oblivioni ajal olid selle rassi esindajad väga osavad tumedates tegudes, just khajiitide jaoks koostasin saidil Dark Brotherhoodi lõigu. Skyrimis muutis esmaste ja teiseste oskuste eemaldamine need boonused vähem oluliseks. Kõik mängijad ei nõua Khajiiti küünistega võitlemise oskust. Võimalus mängida suure koheva kassina, kes oskab rääkida, on aga palju väärt.

Khajiiti rassilised boonused:
Sneak Skill +10
Taskuvarguse oskus (Taskuvaras) +5

Ühe käega relvaoskus +5
Vibulaskmise oskus +5
Alkeemiaoskus +5

Khajiidi rassilised võimed:
Küünised – relvastamata khajiiti rünnakud tekitavad 15 punkti kahju (passiivne)
Night-Eye - võime näha pimedas (passiivne, nõuab aktiveerimist)

Khajiidi eripäraks on ainult passiivsete võimete olemasolu, mis on väga hea. Öine nägemine tuleb käsitsi sisse lülitada, kuid nendel kassidel pole selle kasutamisel piiranguid. Ja see võime on väga kasulik, kuna Skyrimis reisides külastame sageli koopaid ja katakombe .. Maagilise lambipirni süütamise katse hävitab igasuguse lootuse varjatud liikumiseks. Mängu heleduse keeramine Skyrimi seadetes on kahtlane otsus. Seega on Khajiit suurepärane valik palgamõrtsukale ja vargale, katsetada saab ka käest-kätte võitlust.


Skyrimi põliselanikud on osavad võitlejad, kes on harjunud oma kodumaa karmide põhjamaiste talvedega, kus The Elder Scrolls 5 toimub. Selle rassi esindajad on heledajuukselised, ilusad ja neist võivad saada mitte ainult osavad sõdalased, vaid ka hirmuäratavad mustkunstnikud või kavalad vargad. Võitlusoskuste baasboonused on väikesed, nii et see ei tekita probleeme nende Tamrieli blondide sõdalaste alternatiivsele arengule.

Nord Racial boonused:
Kahe käega relvaoskus +10
Ühe käega relvaoskus +5
Kergesoomusoskus +5
Block Skill +5

Kõneoskus +5

Põhjamaade rassilised võimed:
Püsiv külmakindlus 50% (passiivne)
Battle Cry – vaenlane jookseb hirmunult 30 sekundit (vajab aktiveerimist, kehtib üks kord päevas)
Hoolimata põhjamaalaste näilisest eelsoodumusest võitluskunstide suhtes, saab põhjamaist arendada mis tahes eriala tegelaseks. Kasuks tuleb Skyrimi külmakindlus, oma kasutust leiab ka võimalus vaenlasi eemale peletada. Ma ei soovita eelistada kahe käega relvi, kuna Skyrimis saame nüüd täielikult kasutada tegelase mõlemat kätt. See oskus annab aga ka oma käegakatsutavad boonused. Lisaks on Nord väga ilusad, mida kaasmaalased hindavad. Saate kohe suunduda äikesekuubikutele ja puhastada oma kodumaa impeeriumi domineerimisest.


Paljude arvutimängude orkid on kurjad ja vaenulikud olendid. Nii et mängijad hävitavad neid suurema tõenäosusega massiliselt kui mängivad nende eest. Skyrimis on orkid üsna tsiviliseeritud inimesed, nii et möödujad ei haju nende rasside esindajate eest hirmunult. Kuid rassiliste võimetega ei vedanud The Elder Scrolls 5 rohenahkadel.

Orki rassiboonused:
Raske turvise oskus +10
Block Skill +5
Ühe käega relvaoskus +5
Kahe käega relvaoskus +5
Sepistamisoskus +5
Lummav oskus +5

Orc Racials:
Berserker Rage - kangelase kahju -50% (väheneb) ja vaenlastele antud kahju kahekordistub (vajab aktiveerimist, kestab 60 sekundit, saab kasutada üks kord päevas).

Orkidel puudub passiivne võime, mis on üsna kurb. Aktiivse võime suhteline jõud on seotud ainult võitluskunstidega, mis tähendab orkist sõdalase või berserkeri arendamist. Patoloogilise sooviga mängida karmi orki eest võite aga valida selle Tamrieli rassi. Selline valik hõlmab aga kangelase arendamist ainult võitlejana. Lubage mul teile meelde tuletada, et The Elder Scrolls 5 võimaldab teil mängida mis tahes rassi, mis tahes tegelast, peaaegu ilma probleemide ja suurte raskusteta. Nii et kui soovite valida orki - valige julgelt. Kui aga valite võistluse võimete ja boonuste põhjal, siis orkid teile tõenäoliselt ei sobi.


Hammerfella tumedanahalised sõdalased on kõrgelt kvalifitseeritud relvade ja raudrüüga. Siiski tundus mulle igav mängida Oblivioni Redguardina, nagu üldse sõdalasena. Skyrimi lahingusüsteem on aga muutunud huvitavamaks ja keerukamaks, nii et arendajatel õnnestus osa igavusest hajutada .. Väikesed boonused maagilistele oskustele tunduvad üleliigsed.

Redguardi rassiboonused:
Ühe käega relvaoskus +10
Block Skill +5
Sepistamisoskus +5
Laskmisoskus (vibulaskmine) +5
Hävitusoskus +5
Muutmisoskus +5

Punase kaardiväe rassilised võimed:
Resistent Poison 50% (passiivne)
Adrenaline Rush – taastab vastupidavuse 10 võrra kiiremini 60 sekundi jooksul (vajab aktiveerimist, saab kasutada ainult üks kord päevas).

Redguardi võimed pole liiga tugevad ja kasulikud, vastupanu mürkidele on kergesti asendatav teedel võetud jookide komplektiga. Kiire vastupidavuse taastumine lühiajalise võitluse ajal võimaldab teil sagedamini kasutada võimsaid lööke, mida saab aga kompenseerida ka vastavate jookide võtmisega. Boonused võitlusoskuste eest ei ole Redguardide, aga ka teiste rasside esindajate jaoks liiga olulised. Maagiliste võimete väike tõus ja tundub nõrk. Nii või teisiti saab sõdalaseks valida Redguardi, kuigi samad Nord tunduvad Skyrimis võimekamad ja kasulikumad võitlejad.


Puupäkapikke nimetatakse Tamrielis ka Bosmeriks. Selle rassi esindajad Skyrimis on üsna haruldased. Nad on sündinud vibulaskjad ja head loomade sõbrad. Nad näevad välja tüüpilised päkapikkude rassile, neil on iseloomulik tume nahatoon. Selle rassi esindajast Skyrimis saate teha mitte ainult jahimehe, metsavahi, vaid ka osava palgamõrvari, tumeda vennaskonna tüüpilise esindaja. Meie kaaslane Diplomatic Immunity missioonil oli samuti bosmer, Thalmori esindajad aga kõrged päkapikud.

Metshaldja rassiboonused:
Laskmisoskus (vibulaskmine) +10
Sneak Skill +5
Taskuvarguse oskus (Taskuvaras) +5
Lukustusoskus +5
Kergesoomusoskus +5
Alkeemiaoskus +5

Puuhaldja rassilised võimed:

Haigus- ja mürgikindlus 50%
Command Animal - valitud loomast saab liitlane 60 sekundiks (vajalik aktiveerimine, saab kasutada 1 kord päevas)

Metshaldjate võimed pole kuigi efektiivsed, mis on pigem seotud loomatõrjega. Sellisest liitlasest pole palju kasu, kuigi Skyrimi faunas on väga võimsaid esindajaid, mis on pühendatud saidil eraldi artiklile. Illusiooniloitsud võivad aga avaldada sarnast või suuremat mõju. Vastupidavus mürkidele ja haigustele pole nii sageli vajalik, pealegi on lihtsam ja usaldusväärsem hoida oma laos haigusi ravivaid jooke. Kui aga on soov juba mängu algusest peale täpselt tulistada, on täiesti võimalik endale metshaldjas valida. Siis saab sellist tegelast mitmekesiseks arendada, kohanedes praeguse mängu läbimise stiiliga.

Hoolimata kõikidest Tamrieli esitletud võistluste plussidest ja miinustest, soovitan tungivalt mängida selle võidusõidu nimel, mis teile meeldib, ehkki subjektiivsetel põhjustel. Soovitan tegelaskuju arendamisel sama rada järgida. Fakt on see, et erinevalt paljudest rollimängudest on Skyrim kangelase arengu ja valiku suhtes väga tolerantne. Nii et rassi ebaefektiivse valiku või oskuste arendamisega ei teki suuri raskusi. Nii et mängige Skyrimi nii, nagu soovite. Samas ei saa öelda, et tulemuslik rassivalik kasuks tuleks, pigem tasub pöörata tähelepanu rassilistele võimetele, mitte aga oskustele boonuseid alustada. Skyrimis on väga lihtne arendada "null" oskusi, samas kui passiivsed ja aktiivsed võimed mõjutavad kogu mängu kulgu ja neid on raskem mõjutada.

Veel 1994. aastal, kui mängutööstus polnud veel kõrgelt arenenud, tuli maailmale The Elder Scrollsi sarja esimene osa, mis kandis nime "Arena". See rollimäng ei saanud standardiks või osutus siiski väga soliidseks projektiks, mis viis järjeni. 1996. aastal ilmus järg nimega "Daggerfall", mis kaunistas mängu algversiooni, muutis selle kaasaegsemaks. Kuid kõik muutus 2002. aastal, kui arendajad esitasid mängijate kohtule kolmanda osa nimega "Morrowind". Sellest mängust on saanud juba meistriteos, mis jääb kõigile kauaks meelde. Uskumatu RPG laia võidusõidu, oskuste, tohutute võimaluste ja tegevusvabadusega. Morrowind oli nii edukas, et sellele anti välja mitu lisandmoodulit ning 2006. aastal ehitasid nad selle edu aluseks, käivitades sarja neljanda osa Oblivion. Ebaõnnestumises polnud isegi küsimust - arendaja sai järjekordse meistriteose, millele anti välja ka mitu värskendust. Noh, 2011. aastal ilmus Skyrim, mis edasi Sel hetkel on üks parimaid esindajaid rollimäng. Selles on absoluutselt kõike, paljud aspektid köidavad ja hämmastavad, kuid erilist tähelepanu tuleks pöörata võistlustele. Skyrimil on neid tervelt üheksa ja tegelaskuju loomisel tuleb valida neist üks.

Võistluse edenemine sarjas

Väärib märkimist, et algselt ei mänginud võistlused nii olulist rolli. Tagasi Morrowindis olid nad koos kalduvuste ja isegi sodiaagimärgiga vaid üks teie iseloomu komponentidest. Kõik see kokku ja mõjutas seda, millised iseloomuomadused saavad olema. Seetõttu polnud rassi valik nii oluline. Skyrim on selles osas veidi lihtsustatud, kuna tegelase loomisel eemaldati mängust absoluutselt kõik kõrvalparameetrid. Tähtkuju enam pole, nüüd määrab absoluutselt kõik rass, nii et tema valik on võtmetähtsusega. Seega peaksid kõik, kes soovivad seda imelist mängu mängida, lähemalt uurima, mis on Skyrimi võistlused.

Inimesed

Nagu sarja eelmistes mängudes, pole Skyrimis mitte ainult inimesed, vaid ka muud tüüpi olendid, kellega saab mängida, kuid enamik eelistab siiski valida selle, mis näeb välja lähedasem ja realistlikum. Skyrim pakub nelja valiku vahel: keiserlased, põhjamaalased, bretoonid ja punakaitsjad. Imperialid sobivad kõige paremini neile, kellele ei meeldi kakelda, kuid on hea meel kaubelda, kuna seda tüüpi esindajad on rahaga ideaalsed. Kui eelistate head võitlust, siis Nord on täpselt see, mida vajate, sest nad on loomulikud sõdalased, kes ei lähe raskerelvadest lahku. Kuid mitte kõigile ei meeldi võimsad, kuid aeglased võitlejad ning kui loota lahingus kiirusele ja väledusele, on Redguards teile lähemal. Siin on ka kangelasi, kes on maagiaga suurepärased – need on bretoonid. Kuid mängus The Elder Scrolls: Skyrim 5 ei piirdu rassid ainult inimestega. Fantaasiasõpradel soovitatakse pöörata tähelepanu päkapikkudele, kes pole sugugi kehvemad mustkunstnikud kui eelmainitud bretoonid.

Metsaelaniku valimine

Kui tahad saada maagiks, aga ei taha inimesena mängida, siis päkapikud on sinu valik. Hea pooldajate jaoks on need loodud ja pimedusele lähemal olevatele on need öö "kõrvad". Mõlemad rassid on tõelised mustkunstnikud, nii et saate valida ükskõik millise neist ilma kahtluseta. Kui aga tahad mängida pikk-kõrvana, aga pole mingit soovi loitsu teha, siis võid võtta vibulaskmise spetsialist metsahaldja. Kuid pidage meeles, et te ei ole seotud ühegi konkreetse erialaga. Skyrimis pole mängu ajal uut rassi saadaval, nii et hiljem peate mängima täpselt seda tegelast, mille lõite, kuid selle põhieelistustest pole üldse vaja kinni pidada ja saate alati teha sõdalane metsahaldjast ja maag põhjamaast . Kas see on tõhus, on teine ​​küsimus.

Ebatavalised võistlused

Inimesed ja päkapikud on tegelased, keda mängijad on harjunud nägema peaaegu kõigis fantaasiaprojektides. Kuid mängus The Elder Scrolls 5: Skyrim ei piirdu võistlused standardkomplektiga – saate valida väga ebatavalise pärsia keele. Näiteks ork, kes siin erinevalt teistest mängudest pole just kõige tugevam võitleja, kuid saab kindlasti ületamatuks sepaks. Khajiitide rass on humanoidsed kassid, kellel on kõik nende loomade omadused. Näed suurepäraselt pimedas, liigud märkamatult, mis teeb sinu charast täiusliku varga. Kuid argoonlased on humanoidsed sisalikud ja nende võime vee all hingata ilma maagilist energiat kulutamata annab neile enneolematud eelised teiste rasside ees.

Ristteel...

Nagu varem mainitud, pole ükski rass ühegi klassiga rangelt seotud ja saate valida mis tahes arengutee. Kuid siiski on teatud reeglid, mida saate tegelaskuju loomisel järgida. Näiteks kui plaanite "harida" tugevat sõdalast, siis parem vali Nord, Orc või Redguard. Kui loodate saada suurepäraseks mustkunstnikuks, on teie parim valik tumedad või kõrged päkapikud, aga ka bretoonid. Noh, parimad vibulaskjad, vargad ja bandiidid saadakse metsapäkapikkudelt, keisritelt ja khajiitidelt. Sina otsustad.

Laadimine...