ecosmak.ru

TES V – Skyrim. Edminilt ilu tegemine

Mängu alguses peaksite valima oma tegelase rassi ja soo ning seejärel otsustama tema välimuse üle. Tegelaste genereerimise protsess Skyrimis on seeria eelmiste mängudega võrreldes muutunud lihtsamaks: puuduvad klassid, ka sünnimärgid (selle asemel võite valida ühe neist kaitse), atribuute nagu jõud, osavus, intelligentsus, jne. ka kaotati (jäi ainult tervis, maagia ja vastupidavus). Lisaks pole ka võimalust oma tegelaskujus koolituse lõppedes midagi parandada, keda esialgu pimestad, sellega mängid ...

Võistlused

Traditsiooniliselt on valida kümne rassi vahel: Altmer (kõrged päkapikud), argoonlased, bosmerid (puuhaldjad), bretoonid, dunmerid (tumehaldjad), keiserlased, khajiitid, põhjamaalased, orkid ja punakaartlased. Kviitungi määrab tegelase rass:

  • boonused oskuste algväärtustele,
  • erilised võimed ja anded (saab kasutada üks kord päevas).

Märkus: tegelase rassi ja soo valik ei mõjuta hilisemat mängu oluliselt.

Altmer või High Elves (Altmer või High Elves)

Kõrgpäkapikud, kes on pärit salapäraselt Summerseti saarelt, on kümnest rassist maagiliselt andekamad. Kasutades oma Highborne'i jõudu, saavad nad kiiresti magickat täiendada (üks kord päevas).

  • +10 oskusele: Illusion
  • +5 oskust: muutmine, võlumine, hävitamine, taastamine, lummamine
  • Võimed: kõrge päritoluga (+50 Magicka)
  • Talendid: maagiline regenereerimine (maagia taastub kiiremini 60 sekundi jooksul)

argoonlased

Intelligentsed roomajad suudavad vee all hingata ega allu haigustele. Nad on hästi kohanenud eluks Musta soo ohtlikes soodes ja võivad püha Hist puu poole pöördudes kiiresti oma tervise taastada.

  • +10 oskusele: lukustus
  • +5 oskust: taskuvaras, vargsi, kerge raudrüü, muutmine, taastamine
  • Võimed: haiguskindlus 50%, veehingamine
  • Talendid: Bark of the Hist (Argonian taastab tervise 10 korda kiiremini 60 sekundi jooksul)

Bosmer või Wood Elves

West Valenwoodi metsade elanikel on pikka aega olnud osavate varaste, skautide ja konkurentsitu laskuri maine. Neil on kaasasündinud vastupanu mürkidele ja haigustele, nad oskavad ka loomi oma tahtele allutada, sundides neid oma poolel võitlema.

  • +10 Oskus: Laskusoskus
  • +5 oskust: vargsi, lukustus, taskuvargus, kerge turvis, alkeemia
  • Võimed: vastupidavus mürgile ja haigustele 50%
  • Talendid: käskiv olend (loom saab 60 sekundiks Bosmeri liitlaseks)

Bretoonid

Kõigil bretoonidel on loomuliku maagilise ande säde, igaühel neist on võime maagiale vastu seista ja "Draakoni nahk" võimaldab neil võlusid neelata. Bretoonid valdavad eriti nõidusmaagiat.

  • +10 oskusele: nõidus
  • +5 oskust: illusioon, taastumine, kõne, alkeemia, muutmine
  • Võimed: maagiakindlus 25%
  • Anded: Draakoninahk (Bretoon neelab osa vaenulikest loitsidest 60 sekundi jooksul)

Dunmer või Dark Elves (Dunmer või Dark Elves)

Tumedad päkapikud on spetsialiseerunud hävitamismaagiale ja nad on selles väga osavad, lisaks eristavad Dunmereid arenenud hiilimisoskus. Nad on sündinud tulekindlusega ja võimega ümbritseda end kaitsva tulega.

  • +10 oskusele: hävitamine
  • +5 oskust: illusioon, muutmine, vargsi, kerge soomus, alkeemia
  • Võimalused: tulekindlus 50%
  • Talendid: esivanemate viha (Dunmer ümbritseb end tulega, kahjustades talle lähenevaid vaenlasi)

Keiserlased

Cyrodiilid on alati püüdnud diplomaatia ja kaubanduse poole, nii et neil õnnestub leida igalt poolt veidi rohkem kulda kui teistel. Nad valdavad relvi ja maagiat ning "Keisri hääl" võimaldab neil vastaseid rahustada.

  • +10 oskusele: taastumine
  • +5 oskust: hävitamine, lummus, ühe käega relv, plokk, rasked turvised
  • Võimed: keiserlik õnn ( suur kogus leitud kulda)
  • Talendid: Emperor's Voice (Imperial rahustab lähedalasuvaid inimvaenlasi 60 sekundiks)

Khajiit (Khajiit)

Elsweyrist pärit khajiitid on nutikad, väga kiired ja väledad ning neil on loomult andekas vargsi, mis teeb neist suurepärased vargad. Kõik khajiitid näevad pimedas ja annavad surmavaid küünilööke.

  • +10 oskusele: Stealth
  • +5 oskust: lukukorjamine, taskuvargus, alkeemia, laskeoskus, ühe käega töötamine
  • Võimed: Khajiit Claws (küüned tekitavad relvastamata lahingus lisakahjustusi)
  • Anded: Öine nägemine (Khajiit näeb suurepäraselt pimedas)

Nords (Nord)

Pikad ja blondid Nord on tuntud oma jõu ja vastupidavuse poolest. Nende võitluslikud anded (eriti kahekäerelvade kasutamisel) ja külmatundlikkus on hästi teada.

  • +10 oskusele: kahekäerelvad
  • +5 oskust: plokk, kerge soomus, ühe käega töötamine, sepatöö, kõne
  • Võimalused: külmakindlus 50%
  • Talendid: Warcry (selle hüüe kuulmine paneb vaenlased 30 sekundiks põgenema.)

Orkid (Orc)

Wrothgari mägede ja Dragontaili elanikud orkid on osavad sepad. Tugevalt soomustatud orki sõdalased on impeeriumi ühed parimad sõdurid ja berserkeri raev muudab nad veelgi hirmuäratavamaks.

  • +10 oskusele: Heavy Armor
  • +5 oskust: plokk, lummamine, ühe käega töötamine, sepatöö, kahe käega töötamine
  • Talendid: Berserker Rage (ork teeb poole kahju ja teeb topeltkahju 60 sekundi jooksul)

Redguards (Redguard)

Tamrieli parimateks sõdalasteks peetakse Hammerfell Redguarde, nad eristuvad tugeva kehaehitusega, neil on loomupärane vastupanu mürkidele ning võitluses aitavad neid ohjeldamatud raevupursked.

  • +10 oskusele: ühe käega
  • +5 oskust: muutmine, tulistamine, blokeerimine, hävitamine, sepatöö
  • Võimed: vastupanu mürgile 50%
  • Talendid: Battle Fury (punakaitsjad taastavad vastupidavuse 60 sekundi jooksul 10 korda kiiremini)

Tamrieli taevatähtkujude kivid-sümbolid

Läbi Skyrimi reisides võib selle erinevates nurkades leida kolmteist erilist kivi, millest igaüks on seotud ühe Tamrieli taevase tähtkujuga. Peaaegu kindlasti esimesena näete neid kolme kivi - Warrior, Mage ja Thief, mis asuvad teel Helgenist Riverwoodi. Teie tegelane võib võtta ühe neist kividest patrooniks ja seeläbi saavutada võitlus-, maagiliste või varaste oskuste kasvutempo suurendamise efekti. Pärast seda, kui olete leidnud muid seisvaid kive, on võimalik patronaaži muuta - seda pole igal ajal keelatud teha, peate lihtsalt meeles pidama, et korraga ei saa te rohkem kui ühte efekti, nii et peate lõpetama ühe kivi õnnistusel, mis on teie kangelase jaoks kõige väärtuslikum.

Sõdalase kivi
  • Mõju: kõik võitlusoskused (laskmine, ühe käega ja Kahe käega relv, rasked soomused, blokeeringud ja sepatööd) kasvavad 20% kiiremini.
Maagi kivi
  • Mõju: kõik maagilised oskused (muutmine, võlumine, hävitamine, illusioon, taastamine ja lummus) kasvavad 20% kiiremini.
  • Asukoht: teel Helgenist Riverwoodi.
Varga kivi
  • Mõju: kõik vargaoskused (vargus, lukuvargus, taskuvargus, kerge soomus, alkeemia ja kõne) kasvavad 20% kiiremini.
  • Asukoht: teel Helgenist Riverwoodi.
Õpipoisi kivi
  • Mõju: Maagia regenereerimise kiirus on kahekordistunud (+100% maagia suhtes), kuid haavatavus maagia suhtes on samuti kahekordne (+100% haavatavus maagia suhtes).
  • Asukoht: Morphali ja üksinduse vahel.
Atronachi kivi
  • Mõju: Suurendab püsivalt 50% võrra, 50% tõenäosust imeda võlusid, magicka taastub kaks korda aeglasemalt.
  • Asukoht: Windhelmist lõuna pool.
Stone Lady (The Lady Stone)
  • Mõju: Tervise ja vastupidavuse taastumise kiirus suureneb 25%.
  • Asukoht: Falkreathist põhja pool.
Lord Stone
  • Mõju: maagiakindlus suureneb 25%, kahjustuskindlus suureneb 50 võrra.
  • Asukoht: Morthalist ida pool.
Armastaja kivi
  • Mõju: kõik oskused kasvavad 15% kiiremini.
  • Asukoht: Markarthist ida pool.
Rituaalne kivi
  • Mõju: korra päevas saate kõik surnud piirkonnas üles äratada nii, et nad võitlevad teie eest 200 sekundit.
  • Asukoht: Whiterunist ida pool.
Madu kivi
  • Mõju: üks kord päevas saate vaenlase 5 sekundiks halvata. ja tekitada talle 25 kahju. kahju.
  • Asukoht: Winterholdist ida pool.
Varjukivi
  • Mõju: kord päevas saate 60 sekundiks endale nähtamatuse kanda.
  • Asukoht: Riftenist lõuna pool.
Steedi kivi
  • Mõju: Varustatud soomus ei anna liikumiskiirusele karistust ja kandevõimet suurendatakse 100 võrra.
  • Asukoht: Üksindusest läänes.
Torni kivi
  • Mõju: Kord päevas saab avada ühe eksperttaseme luku.
  • Asukoht: Dawnstari ja Winterholdi vahel.

Loojalt skyrim tegelane Selles peitub palju rohkem, kui esmapilgul paistab, seega on oluline mõista, mis tegelaskuju loomine tegelikult on. Lihtne valida tähemärgi tüüpi Vanem Kerib Skyrimi ainuüksi esteetika põhjal – võib-olla arvate, et reptiilsed argoonlased on kõige huvitavamad või äratab teie uudishimu kasside khajiit. Siiski on siin palju enamat, seega peate oma esimese Skyrimi tegelaskuju loomisel täpselt teadma, millesse te sattute.

Mõistke iga võistluse peidetud statistikat

Esiteks on igal rassil oma unikaalsed omadused. Metshaldjad on alustanud loomupäraselt kalduda kaugvõitlusse, seega on nende vibulaskmise põhistaatus kõrgem kui Nordidel. Tumedad päkapikud on aga rohkem häälestatud hävitamismaagia kunstile, nii et see on üks nende statistikast, mis on oma olemuselt võimendatud.

Sellel pole suure tähtsusega pikemas perspektiivis, kuna saate alati lihtsalt midagi muud taset tõsta – see, et Destruction on algselt tasandatud, ei tähenda, et peaksite hoiduma mõõkade ja kilpide kasutamisest. Siiski on see varakult oluline. Kui saite selle esialgse pakkumise, peaksite proovima seda kasutada. Kui olete kõrge päkapikk, pole mõtet hävitamist algusest peale vältida, kuna teie püüdlus selle poole viib mängu alguses palju lihtsama ülesandeni. Siin täielik nimekiri esialgsed fännid iga Skyrimi võistluse jaoks:

  • argoonia: +10 luku valimine, +5 hiilimine, kerge turvis, taskuvaras, restaureerimine, ümbertöötamine
  • bretoon: +10 nõidus, +5 kõne, alkeemia, illusioon, taastumine, muutmine
  • Tume päkapikk: +10 hävitamine, +5 vargus, alkeemia, kerge soomus, illusioon, muutmine
  • Kõrge päkapikk: +10 illusioon, +5 hävitamine, loits, muutmine, taastamine, lummav
  • keiserlik: +10 taastamine, +5 lummav, raskesoomus, ühe käega, plokk, hävitamine
  • Khajiit: +10 vargus, +5 lukustamine, vibulaskmine, taskuvaras, ühe käega relv, alkeemia
  • nord:+10 kahekäeline, +5 sepatöö, plokk, kerge soomus, ühe käega, kõne
  • ork: +10 raskesoomust, +5 sepatööd, ühe käega relvad, plokk, lummav, kahe käega relvad
  • punane valvur: +10 ühe käega, +5 vibulaskmine, plokk, sepatöö, hävitamine, muutmine
  • Metsapäkapikk: +10 vibulaskmine, +5 stealth, alkeemia, lukustus, taskuvaras, kerge turvis

Tere Sõbrad! See on minu esiteks blogi (ja kaugel mitte viimane selles suunas), mis on pühendatud moele Skyrim. Selles artiklis olen kogunud parimad (on minu välimus) mood, mis aitab meid silmale meeldivaks teha iseloomu meie lemmikus The Elder Scrolls V: Skyrim.

P.S. Kõik minu blogides loetletud modifikatsioonid on sisse lülitatud mänguväljak. Mine..

Täiustatud välisvärvide valik

Teie tegelase varjundite valik tavalises Skyrimis on väga halb, kuid see mod parandab kõik.

Mod lisab 25 kraadi valikud heledus, 34 varju ja 4 kraadid küllastus, kokku - 3400 toonid jaoks juuksed. 34 varju 18 heledustasemed kõigile teistele värvimist vajavatele liuguritele (nahk jne). Ja ka 26 gradatsioonid hall.

Nüüd saate teha mis tahes naha- ja juuksetooniga tegelase, mis teile välja mõtleb, ja saada isiklikult gooti, ​​vampiiri, drow, klouni või isegi tulnuka välimuse!

Laiendatud värvipalett


Veel üks mod sellest kategooriast. Nüüd sinu kangelannad ilmub uus komplekt kosmeetika, uus värvid silmalaugude, põskede, ripsmete ja huulte jaoks. Tähemärkide kohandamise menüüsse lisatakse uued värvid.

Realistlikud näod meesrassidele


Suurepärane mood, mis mõjutab nägusid kõik meeste rassid Skyrimis.

Päkapikkude ülemaailmne paranemine


Algses Skyrimis pole päkapikud pehmelt öeldes nägusad). Selle modi eesmärk on see parandada. " Eeterliku päkapiku kapitaalremont"on Skyrimi päkapikurasside põhjalik ümbertöötlemine. See muudab sõna otseses mõttes nende välimuse kõiki aspekte, muutes selle palju atraktiivsemaks, säilitades samal ajal algse idee ja selle loomupärase realismi. EEO mõjutab ka kõiki päkapiku rassi tegelasi mängus ja lisab uusi tüüpe.

Täiustatud Khajiit


JA kassipojad ei petnud! Retekstuur, muutes Khajiit rohkem ilus. Kaasatud tekstuurid kõrge load, uued värvid Ja silmad.

Habe ja patside retekstuur põhjamaises stiilis


Mehe habe on nagu naise suured rinnad, ainult parem! HD Põhjamaade stiilis habeme ja palmikute retekstuur teie kangelasele. Kõrge tekstuurid 2048x2048px.

tüdrukud pärit lõplik fantaasia XIII


Tegelikult on need lihtsalt tekstuurid teie tegelaskuju jaoks, mis mõjutavad põhjamaalaste ja keiserlaste rasse.

Pikajalgsed naised

Neile, kes armastavad modelli välimust. Modifikatsioon ühildub kõigi kehareplayerite, riiete ja animatsioonidega.
Ei lähe millegagi vastuollu asendatud modifikatsioonidega, mis muudavad naise luustikku.


IMHO, parim kordusmängija naiste kehad. Samuti on selle jaoks kohandatud kõik standardsed turvised ja riided. Üldiselt ma kõiki rõõme üles ei loetle, parem on vaadata moeleht.

Ehted Lady Bodyle


Ehete kollektsioon kehareplayerile Lady Body. Sisaldab üle 100 kaunistuse. Kõrvarõngad, tiaarad, ripatsid, helmed, kroonid, kaelaehted, kõrva- ja näoaugud.


84 uut silmatekstuuri naistele ja meestegelased. Enda pealt ütlen: see näeb suurepärane välja!


Jätkame silmade teemat. Seekord esitles modi meile Aber. Terve kollektsioon uusi kauneid silmatekstuure, mis sobivad nii naistele kui meestele, inim- ja päkapiku rassidele. Kokku on naistele ja meestele umbes 150 uut silmatekstuuri.

P.S. Mõned tekstuurid ei ole pärimus)


Mod lisatakse Skyrimi 17 uued fantaasia stiilis silmatekstuurid kõikidele rassidele. Sellega lõpetame silmadega ja liigume edasi palju olulisema osa - juuste juurde.

animeeritud juuksed


Modifikatsioon lisab mängu animeeritud ja füüsikal põhineva soengu, mida saavad kasutada mõlemast soost tegelased. Vaata videot modi lehelt!

Naiste soengud füüsikaga


Veel viis HDT-füüsikaga soengut, olemas on ka alternatiivne kollektsioon, mis sisaldab 8 staatilist soengut.


Arvan, et kõik teavad Apachiid ja mod ei vaja tutvustamist. 39 uut soengut naistele, 21 soengut meestele ja 5 soengut naistele Khajiitok-2 soengut meestele Khajiit. Seda modi on vaja ka füüsikaliste soengute toimimiseks (vt ülalt)

Soeng SG poolt

Tervelt 268 uut kvaliteetset soengut inimrasside naistegelastele.

RadioReggae soeng


Järjekordne juuksepakk ühelt väga healt moditegijalt. Suur hulk väga kvaliteetsed soengud teie tegelastele, piisavalt kõigile, isegi Khajiit, orkid Ja argoon !



Tänase päeva viimane modifikatsioon tõelistele neforidele, skinheadidele ja valmis!) Kümme võitlustätoveeringut daamidele ja härradele. Kasutage!)

See on kõik sõbrad. Ma tean, et te ei saa kõigile meeldida, kuid arvan, et igaüks leiab blogist vajaliku modifikatsiooni)

P.S.S minu Dunmeri narkomaan ja Põhja sõdalane)

Jätkub..

Aela The Huntress kohandamine
Jooks – Nord
Keha:
Naissoost
Tüüp – jäta vahele
Nahatoon - 1
Kaal - 2

Pea:
Jume - 4
Mustus - 0
Mustuse värvus - 0
Armid - 0
Sõjavärv -15
Sõjavärvi värv - 15

Nägu;
Nina tüüp - 4
Nina kõrgus - 11
Nina pikkus - 11
Lõua laius - 16
lõualuu kõrgus - 6
Lõualuu edasi - 10
Põse kõrgus - 13
põsesarna laius - 12
Põsevärv - 0
Ninaaluse ala värvus - 0
Põsevärv (alumine) - 0
Nina värv - 0
Lõua värv - 0
Kaela värv - 0
Otsaesine värv - 0

Silmad:
Silmade kuju - 1
Silmade värv - 18
Silmade kõrgus - 11
Silmade vaheline kaugus - 11
Silmakoobaste sügavus - 6
Silmapliiatsi värv - 3
Varjud (ülemine silmalaud) - 2
Varjud (alumine silmalaud) - 3

Kulmud:
Kulmude tüüp - 5
Kulmude kõrgus -0
Kulmude laius - 13
Kulmud ettepoole - 15

Suu:
Huulte kuju - 6
huule kõrgus - 14
Huuled ette - 14
Lõua laius - 17
Lõua pikkus -13
lõug ettepoole - 13
Huulevärv - 5

Juuksed:
soeng 18
Juuksevärv - 5
Kütt Aela on põhjamaalane, üks kaaslaste ringist ja sellest tulenevalt ka libahunt. Lisaks on ta "laskmise" oskuse õpetaja, õpetades kuni "Eksperdi" tasemeni. Kannab iidset põhjamaist raudrüüd, Skyforge'is sepistatud terasest pistoda, jahivibu ja Aela nimekilpi. Temaga suhtlemisest jääb mulje, et tegemist on tugeva, kummalise ja iseseisva naisega. Kõik tema pere naised olid olnud kaaslased Blackblade Hrotti aegadest peale. Mõnikord solvab ta naljaga pooleks Farkast, pidades teda aeglaseks, kuid ta ei solvu.

Tegelase Lydia Skyrimi välimuse seaded

Lydia (al. Lydia) – tegelane sisse Mäng Elder Scrolls V: Skyrim.
Elements-icon Artikli kokkuvõte: Huscarl.
Sisu[laienda]
Elulugu Redigeeri
Lydia
Lydia võib olla peategelase üks esimesi kaaslasi ja suure tõenäosusega saab temast tema esimene koduvanker.

Lydia on põhjamaalane, elab Whiteruni linnas jarl Balgruufi vanema vastuvõtusaalis või majas soojad tuuled, Kui peategelane ostsin selle. Samuti saab ta soovi korral kolida elama teise mängija tegelasele kuuluvasse majja. Ta ilmub sinna pärast ülesande "Draakon taevas" täitmist ja Dovakin saab esimese draakoni Mirmulniri tapmise eest Whiteruni päevituse tiitli.

Võitlus ja oskused Redigeeri
Kõikide Huscarlide omadused on samad.
Täpsemalt vaadake kokkuvõtvat artiklit.

Ükskõik milline neist on klassikaline "tank", mis on keskendunud rasketele soomustele ja ühe käega relvadele koos kilbiga. Üldised omadused:

Varustavad soomused automaatselt kõrgeima kaitseväärtusega, olenemata lummustest.
Varustab automaatselt suurima kahjuga relvad. See tähendab, et kodukarnidele ei tohiks anda kahe käega relvi hoida enne, kui peategelase sepatööoskus on piisavalt arenenud, et ühe käega relva uuendada. Vastasel juhul kaotab kahekäerelvaga (sealhulgas GregorHF) varustatud majavanker lahingus drastiliselt oma efektiivsust madal tase vastav oskus.
Ärge kasutage neile antud vibusid (erandiks on painduv iidne Põhjala vibu), selle asemel kasutage jahivibu, mis neil vaikimisi on ja mida nende inventaris näha ei ole. Mängu versioonis 1.9 saab selle jahivibu asemel kasutada järgmisi kangelase välja antud vibusid: Põhjamaade kangelase vibu, Forsworn vibu, mage's nuhtlusvibu, painduvat iidset Põhjala vibu, musta Gaulduri vibu, painduvat Falmeri vibu. Täpsemalt vaata siit.
Kui majakarbil on laos rohkem kui üks hävitajakepp, kasutab ta neid lahingus, kahes käes ja eirates muid relvi.
Neil ei ole maagiat. Nad teavad, kuidas haavu ravida, kui nende laos on ravijook.
Nad saavad lahingu ajal iseseisvalt põrandalt üles tõsta tapetud vaenlase staapi või mis tahes staabi. Näiteks Jurik Goldursoniga võideldes võivad nad tema kaaskonna laualt ära võtta.
Ülesanded Redigeeri

Loon Skyrimis oma tegelaskuju :)

Huvilistele jäädvustasin Skyrimis oma tegelaskuju loomise protsessi. :)

Muusika: Miracle Of Sound – Nord Mead

The Elder Scrolls V: Skyrim

Selles videos näitan teile, kuidas tegelane näeb välja nagu jahitüdruk Aela! VAATAB!

Tegelase Astrid Skyrimi välimuse seaded

Jooks – Nord
Keha:
Naissoost
Tüüp – jäta vahele
Nahatoon - 2
Kaal -8

Pea:
jume - 0
Mustus - 0
Mustuse värvus - 0
Armid - 0
Warpaint -0
Sõjavärvi värv - 0

Nägu;
Nina tüüp - 4
Nina kõrgus - 6
Nina pikkus - 8
Lõua laius - 0
lõualuu kõrgus - 7
Lõualuu edasi - 10
Põse kõrgus - 9
põsesarna laius - 7
Põsevärv - 0
Ninaaluse ala värvus - 0
Põsevärv (alumine) - 0
Nina värv - 0
Lõua värv - 0
Kaela värv - 0
Otsaesine värv - 0

Silmad:
Silmade kuju - 11
Silmade värv - 13
Silmade kõrgus - 0
Silmade vaheline kaugus - 8
Silmakoobaste sügavus - 8
Silmapliiatsi värv - 0
Varjud (ülemine silmalaud) - 6
Varjud (alumine silmalaud) - 4

Kulmud:
Kulmude tüüp - 6
Kulmude kõrgus -6
Kulmude laius - 0
Kulmud ettepoole - 16

Suu:
Huulte kuju - 14
huule kõrgus - 13
Huuled ette - 1
Lõua laius - 17
Lõua pikkus -5
lõug ettepoole - 13
Huulevärv - 0

Juuksed:
soeng 3
Juuksevärv - 4

Peatükk Tume Vennaskond Skyrimis (ja mängu sündmuste ajal 4E 201, tegelikult kogu organisatsiooni juht, mis kaotas Tamrielis kõik oma varjualused, välja arvatud Skyrim). Esimene ohver oli onu, kes teda ahistas ja seejärel meeldis talle enda sõnul lihtsalt tappa. Kannab hädatera. Ei pea au Vennaskonna dogmasid, ei pea lugu Ööemast. Abielus libahunt Arnbjorniga.

Kui peategelane otsustab aidata Aventus Aretinot ja tema käsul tappa Grelod the Good, siis selle teoga katkestab ta pimeduse vennaskonna lepingu. Ta ei pääse sellest ja une ajal ta röövitakse ja ärkab mahajäetud onnis. Esimene inimene, keda ta näeb, on Astrid, kes nõuab Vennaskonna lepingu pealtkuulamise eest tasu ühe kolmest läheduses olevast vangist - Khajiiti bandiidi, tülitseva naise ja/või argpüksliku palgasõduri - tapmist. Valiku laseb teha peategelane, kuid olenemata valikust teeb Astrid ettepaneku suhte veelgi soojemaks muuta ja Vennaskonnaga liituda.

Valik võib langeda Astridile endale, kuid siis tellitakse tee palgamõrvarite gildi peategelasele. Lisaks peab ta leidma organisatsiooni peidupaiga ja tapma kõik seal asuvad palgamõrvarid.

Oma tegelaskuju loomine Skyrimis- see on esimene otsus, mille peate Skyrimi mängima asudes tegema. Väliseid seadeid ja parameetreid on tohutult palju välimus oma iseloomu, kuid ainus oluline punkt, mis edasist mängu mõjutab, on mängitava võidusõidu valik. Sellegipoolest on kangelase omadusi mõjutav võtmepunkt otseselt tema ise. mänguprotsess, mitte selle loomine.

Otsused, mida peate tegema:

  • Mängitav võistluste valik
    • Määrab võistlusele iseloomulikud stardioskuste boonused ja erivõimed.
  • Mis su sugu oled
    • Sugu ei mõjuta oskusi ja võimeid, samas võivad paljud Skyrimi tegelased kohelda ühest või teisest soost kangelast erinevalt, mis sageli väljendub paremas kaubeldamises (vt vastavat oskust).
  • Välimus
    • Kangelase välimuse erinevad sätted ja parameetrid ei mõjuta kuidagi mängimist.

Rass

Lehelt saab vaadata iga võistluse põhiparameetrite tabelit Skyrimi võistlused.
Valida on kümne võistluse vahel.

Altmer: Maagiaoskustele keskendudes on High Elves'il algtõus 50 manat, kiire mana taastootmine ja lisaboonus erinevatele võluoskustele.
argoonia: Keskendudes varastele oskustele, on argoonlastel head turvaoskused. Samuti on neil suurenenud tervise taastamise ja muutuste oskused.
Bosmer: Metshaldjad sobivad suurepäraselt vargale, kuigi nende muud oskused jätavad palju soovida.
bretoon: Bretoonidel on suhteliselt kehv oskuste kogum, kuid neil on 25% maagiline vastupidavus.
Dunmer:Tumehaldjatel on kaasasündinud maagilised võimed, nad on head hävitamismaagias ja neil on 50% tulekindlus.
Keiserlased: Kas teil on mõõgavõitluse ja kilbi kasutamise oskused. Vaatamata mängu kirjeldusele, et neil on Speechi boonus, pole selle kinnituseks tõendeid.
Khajiit: Bosmeri sarnasel on sarnased vargaoskused ja sarnased stardiboonused.
Nords: Suurepärane valik, kui kavatsete mängida võitlejana, eriti neile, kes soovivad mõõka kahes käes kasutada. Nagu Dunmer, on neil 50% külmakindlus.
orkid: Teine võimalus mängida lahingumasin. Osab hästi mõõka ja kilpi ning kannab rasket soomust, kuid tal on madal maagiline vastupidavus.
punased valvurid: Redguardidel on parim varajase mängu ühe käega vehklemisoskus, korralik vastupidavus ning korralik mõõga ja kilbi võitlus.

mänguklass

Tegelikult, erinevalt seeria eelmistest mängudest, pole Skyrimil iseenesest mängitavaid klasse. Tegelikult peate võistlust valides otsustama, kelle jaoks on parem mängida: varga, maagi või sõdalase jaoks. Kui vargaoskused ja hiilimisoskused on olulised, sobivad teile hästi öise nägemisega khajiit või vaikse turvisega argoon. Kui see on võitleja, siis on teile kasuks Redguards, Orcs või Nords. Dunmerist ja Altmerist saavad head maagid.
Laadimine...