ecosmak.ru

Hellgate London Downing Street. Hellgate: London. Guides and Walkthroughs

Շատ վաղուց, համակարգչային խաղերի չափանիշներով, իհարկե, Բիլի Ռոպերը և նրա ընկերները Բլիզարդի թևի տակ պատրաստեցին կուլտային խաղ՝ Diablo II։ Բայց նրանք չէին սիրում երկար տարիներ նստել և աջակցել իրենց սեփական ստեղծագործությանը, ով չէր ցանկանա ուրիշը ստանալ

Խաղային կախվածություն https://www.site/ https://www.site/

Էքսկուրսավարներ

Շատ վաղուց, համակարգչային խաղերի չափանիշներով, իհարկե, Բիլի Ռոպերը և նրա ընկերները Բլիզարդի թևի տակ պատրաստեցին կուլտային խաղ՝ Diablo II։ Բայց նրանք երկար տարիներ չէին սիրում նստել և աջակցել իրենց սեփական ստեղծագործությանը, ո՞վ չի ուզում փառքի ևս մեկ կտոր ստանալ: Նրանք ստեղծեցին իրենց սեփական ընկերությունը՝ Flagship Studios-ը և սկսեցին ստեղծել իրենց առաջնեկի մարդասպանին՝ Hellgate: London:

Առաջին հայացքից սա մարտաֆիլմ է։ Սա հեռու չէ իրականությունից՝ խաղը բազմաթիվ հրեշների շարունակական ոչնչացում է՝ օգտագործելով տարբեր զենքեր: Ինձ հիշեցնում է «Լուրջ Սեմ» սերիալը, որն ամբողջությամբ վերաբերում էր թշնամիներին կրակելուն:

Բայց մարտաֆիլմը սովորական չէ, այլ դերային: Գործողությունների հաջողությունը կախված է ոչ այնքան խաղացողի ճշգրիտ կրակելու և արագ շարժվելու կարողությունից, թեև դեռ պետք է ուղղել տեսողությունը, այլ հերոսի առանձնահատկություններից, նրա հմտություններից և օգտագործվող սարքավորումներից:

Կերպարը ոչնչացնում է դժոխային արարածներին, ձեռք է բերում փորձ, աճում է մակարդակներում և դրա համար պարգևատրվում է հմտության միավորներով: Վերջինիս ընթացքում ձեռք են բերվում հմտություններ, որոնք առանձնահատուկ են դարձնում զարգացումը։ Ընդհանուր առմամբ դրանք հիսուն են՝ ըստ մակարդակների քանակի։ Պետք է ասել, որ խաղն այս առումով շատ կոշտ է. սխալ ծախսված միավորները հնարավոր չէ զրոյացնել, իսկ սխալ զարգացումը հնարավոր է շտկել միայն նոր կերպար ստեղծելով:

Տարբեր դասարաններում խաղալը կարող է շատ տարբեր լինել: Պահակը իր շուրջը հավաքում է հրեշների ամբոխ և ջախջախում նրանց սրով և վահանով, Տամպլիերների կարգի իր գործընկերը՝ սայրի վարպետը, նախընտրում է հերթով գործ ունենալ թշնամիների հետ, իսկ որսորդները հիմնականում փորձում են չներքաշվել մերձամարտի մեջ և օգտագործել։ հեռահար զենքեր.

Գեյմփլեյը հանգում է հրեշների թվացյալ պարզունակ սպանությանը, մակարդակներ ձեռք բերելուն և լավ սարքավորումներ ընտրելուն: Հակառակորդների ամբոխը ոչնչացնելու հետաքրքրությունը խթանում է մինի խաղերը տարբեր իրեր հավաքելու և տրված զենքերով հրեշներին ոչնչացնելու համար և նվաճումների համակարգով, որն արտահայտում է խաղացողի առաջընթացը տարբեր ուղղություններով թվերով: Արդյունքում տեղի է ունենում նույնը, ինչ տեղի է ունեցել Diablo-ի երկու մասերում. գործընթացը ձգձգվում է:

Ի տարբերություն ժամանակակից նախագծերի մեծ մասի, խաղը դիմադրում է խաղացողին, բարդությունը ավելացնում է հետաքրքրությունը: «Սյուժեի» ավարտը տևում է մոտ քառասուն ժամ: Նրանց համար, ովքեր ավարտել են խաղը, հասանելի են դառնում նոր խաղի ռեժիմներ: Գոյություն ունեցող կերպարը կարող է նորից սկսել մղձավանջային դժվարության մակարդակից երեսուն և բարձր մակարդակի հրեշների հետ, իսկ նորաստեղծը կարող է նորից սկսել էլիտար դժվարության մակարդակով, ավելի հաստ հրեշներով:

Չարի գեներատոր

Որոշ վայրեր մշտական ​​են և անփոփոխ, բայց մեծ մասը ստեղծվում է ամեն անգամ, երբ մտնում ես խաղ: Նրանցից յուրաքանչյուրը համապատասխանում է որոշակի ոճի, և եթե նախորդ անգամ մենք ճանապարհորդել ենք մետրոյի թունելներով, ապա նրանց կհանդիպենք երկրորդ անգամ, իսկ քսաներորդ անգամ։ Բայց բեկորների թիվը քիչ է։ Մենք շրջում ենք քաղաքում և տեսնում մի տուն՝ փլված առաստաղներով և շատ աղբով... Կամ մեկը, որը նման է նախորդին, բայց դուք կարող եք իջնել դրա նկուղ՝ ցանկապատով սանդուղքով... Կամ մեկը, որտեղ բոլորը Պահպանվել է երեք հարկ... Ահա և վերջ, տեսականին վերջացել է, փողոցի դեկորի մնացած բեկորները ոչ այլ ինչ են, քան պատեր ճանապարհի երկայնքով։ Բայց փողոցներն էլ դատարկ չեն. կարմիր հեռախոսային խցիկները, մեքենաների բեկորները, լքված երկհարկանի ավտոբուսները, բարիկադները, բանակային ջիպերն ու տանկերը կործանման պատկեր են ստեղծում։ Բայց նրանց ընդհանուր թիվը դժվար թե գերազանցի երկու տասնյակը։ Չնայած նման մանրուքներին կարելի է ուշադրություն դարձնել միայն խաղի սկզբում, երբ հրեշների խտությունը մակերեսի քառակուսի մետրի վրա դեռ շատ մեծ չէ: Անցման առաջին երրորդից հետո շուրջը նայելու ժամանակ չի մնում։

Միեւնույն ժամանակ, քարտերը հազվադեպ են կրկնվում: Այնտեղ, որտեղ ձախ շրջադարձ է եղել, կլինի ուղիղ հատված, և երկար միջանցքի փոխարեն մենք սանդուղք ենք ստանալու մեկ այլ հարկ։ Երբեմն մետրոյում քարտեզի գեներատորը կարող է դաժան կատակ խաղալ խաղացողի վրա՝ թունելների բեկորները չեն միանա, և միայն խաղը նորից մտնելը կօգնի առաջ շարժվել:

Օբյեկտների ստեղծումը նույնպես թողնված է պատահական թվերի ստեղծողին։ Հարյուրավոր պարզ իրերի հիմք կա սպիտակ ներկված: Եվ կան բազմաթիվ մոդիֆիկատորներ, որոնք կարող են ավելացվել բազային պարամետրերին: Կախված ստացված կառուցվածքի հզորությունից, նրան տրվում է հազվադեպության կարգավիճակ՝ հմայված, հազվագյուտ կամ լեգենդար: Բայց նույնիսկ այստեղ կան Diablo-ից ծանոթ անեկդոտներ. երբեմն ստացվում են բոլորովին անօգտագործելի համակցություններ: Բայց այստեղ դրական կողմերը, անշուշտ, գերազանցում են թերությունները. լավ սարքավորումներ հավաքելը խաղի անբաժանելի մասն է, իսկ վատ տարբերակները պարզապես ծախսեր են:

Բոլոր այն բաները, որոնք ձեզ դուր չեն գալիս, կարող են ոչ միայն վաճառվել, այլև բաժանվել բաղադրիչների: Դրանցից, ըստ գծագրերի կամ դարբինից, կարող եք նոր իրեր պատրաստել կամ բարելավել առկաները:

Զանգվածային Multiplayer Առցանց

Hellgate. Լոնդոնը խիստ բաժանում է միայնակ խաղացողի և բազմախաղացողի միջև, նույնիսկ գործարկվող ֆայլերը տարբեր են: Այնուամենայնիվ, ազդող լուրջները խաղի ընթացքընրանց միջև տարբերություններ չկան. Միակ տարբերությունը, թերևս, որևէ մեկի ընկերակցությամբ վայրերով անցնելու ունակությունն է, առաջադրանքների կատարման կարգը մնում է նույնը: Ի դեպ, պաշտոնական սերվերների վրա կարելի է խաղալ միայն ինտերնետի միջոցով, տեղական ցանց չկա:

Առավել նկատելի տարբերությունը կայարաններում խաղացողների առկայությունն է: Շատ նման է Guild Wars-ի ֆորպոստներին և քաղաքներին, այստեղ կարող եք նաև կուսակցություն ստեղծել: Բայց մենակ և ընկերների հետ անցնելու տարբերությունը միայն վայրում գտնվող հրեշների քանակի մեջ է: Կարելի է նաև մարտավարական կոմբինացիաներ կիրառել, բայց դա մեծ առավելություն չի տա։

Եթե ​​դուք չեք կարողանում երեկույթ գտնել, ինչը քիչ հավանական է խաղի մեծ մասի համար, կարող եք փորձել միացնել կուսակցության ձևավորման ավտոմատ ռեժիմը: Բայց այս ճանապարհով զուգընկեր գտնելն այնքան էլ հեշտ չէ։

Ինչպես տեսնում եք, Hellgate-ը չի համապատասխանում բազմախաղացողի կոչմանը: Բայց, այնուամենայնիվ, մշակողները բոլորովին դեմ չեն լրացուցիչ հնարավորությունների համար ամսական վճար գանձելուն, ինչը բավականին համեմատելի է լիարժեք MMO-ների բաժանորդագրության հետ՝ 9,95 դոլար: Վրա այս պահինփողի համար կարող եք ավելի շատ բջիջներ ստանալ կերպարների համար, ընդլայնված պահեստարաններ և գիլդիա հիմնելու կամ դրա սպա դառնալու հնարավորություն: Բոլոր մյուս կոճապղպեղները հենց նոր են պլանավորվել. նոր վայրեր և նոր հրեշներ կներդրվեն խաղի մեջ հատուկ նրանց համար:

Մնում է «խաղացողն ընդդեմ խաղացողի» ռեժիմը, որը հասանելի է նաև միայն բաժանորդներին: Բայց դա կարելի է գնահատել միայն որպես «ուժեղ» դասի կերպարի ճիշտ զարգացման փորձություն։

Իրավիճակի վերահսկում

Կամ գուցե նռնակ նետե՞ք։

Խաղի կառավարումը բավականին հարմար է։ Դուք կարող եք ընտրել առաջին կամ երրորդ անձի տեսակետից, որոնցից յուրաքանչյուրը հարմար է տարբեր իրավիճակներում: Տամպլիերների համար, ովքեր օգտագործում են մենամարտի զենքեր, վերևի տեսքն ավելի հարմար է, մինչդեռ հեռահար զենք ունեցող որսորդները կարող են խոշորացնել տեսախցիկը:

Հմտությունների և փուչիկների մեծ մասը կարող է փոխանցվել դյուրանցման ստեղներին: Օգտագործվում են ոչ միայն մեկից մինչև զրո ժանրի համար նախատեսված թվերը, այլև խաչի կողքին գտնվող զույգ Q և E՝ WASD տեղափոխելու համար: Ի դեպ, այս կառավարման կարգավորումը շատ տարածված է Guild Wars-ի խաղացողների շրջանում, և մենք այժմ կարող ենք ակնկալել այս մոտեցումը շատ խաղերում: Եկեք այստեղ ավելացնենք մկնիկի երկու կոճակ, որոնք կարող են տարբեր կերպ կարգավորվել զենքերի երեք խմբերից յուրաքանչյուրի համար: Լռելյայն կարգավորումն է՝ կրակել աջից կամ ձախից, բայց դուք կարող եք ավելացնել ցանկացած հմտություն կամ առարկա, որը ցանկանում եք:

Գործնականում պարզվում է, որ տասնչորս բջիջը բավարար չէ։ Որոշակի հարձակումներից պաշտպանությունը մեծացնող տարրերը չեն օգտագործվում: Նրանք պետք է օգտագործվեն չափազանց հազվադեպ և միշտ իրավիճակային: Եվ այս պահին գույքագրման մեջ մտնելու ժամանակ չի լինի: Բայց կան հմտություններ, որոնք օգտագործվում են մեկ անգամ տեղ մուտք գործելուց հետո, ինչպես ինժեների համար բոտերի դանդաղեցումը:

Նյութերի օգտագործման ակնարկների «խելացի» համակարգը որոշ չափով հեշտացնում է կյանքը: Օգտագործելով Shift կոճակը, դուք կարող եք ակտիվացնել թեժ ստեղնաշարի ձախ կողմում ցուցադրված հմտությունները (կարող եք ընտրել, թե ինչ կհայտնվի հմտությունների տողի միջոցով): Նմանապես, ակնարկներ են տրվում գույքագրումից ապրանքներ օգտագործելու համար, դրանք կարելի է ակտիվացնել Ctrl կոճակով: Դրանք ցուցադրվում են ստեղնաշարի դյուրանցումների տողի աջ կողմում:

Դժոխային հրդեհներ

Անկախ նրանից, թե ինչ են ասում խաղի երկրպագուները՝ այն անվանելով «սրիկա RPG», «hack-and-slash» կամ պարզապես «Diablo clone», Hellgate. London-ը նախ և առաջ էքշն խաղ է: Նույնքան արյունոտ և հուզիչ, որքան ցավազրկողը կամ լուրջ Սեմը: Սա նշանակում է, որ գրաֆիկան պետք է լինի համապատասխան մակարդակի վրա։ Իրականում մենք կարող ենք սահմանափակվել մեկ բառով՝ ոչ ժամանակակից։ Եվ նույնիսկ սա կարելի էր ներել, եթե Համակարգի պահանջներըչէր լողում ամպերի տակ. Խաղը պետք է DirectX 10-ը լիովին երջանիկ լինելու համար, բայց դուք չեք կարող ակնկալել մեծ բարելավումներ իններորդ տարբերակի համեմատ:

Ընտրելով Կարգավորումներ տեսքըոչ շատ մեծ՝ մի քանի դեմքեր, սանրվածքներ, դրանց գույնը։ Բայց զրահների տեսակների թիվը մեծ է, յոթ իրերի համակցությունները մեծ թվով տարբերակներ են ապահովում։ Զենքերն ավելի բազմազան են, դուք կարող եք գտնել ամեն ինչ՝ սկսած ամենասովորական հրացաններից և թրերից մինչև ֆուտուրիստական ​​զենքեր և կախարդական հնարքներ: Փոփոխիչները կարող են տեղադրվել գրեթե բոլոր կոճղերի վերևում, և դրանք կցուցադրվեն մոդելի վրա:

Բայց կերպարների անիմացիան այնքան էլ բազմազան չէ։ Ցանկացած մակերեսի վրա նրանք շարժվում են ճիշտ նույնը: Բայց պատերազմի թեժ ժամանակ սրա վրա ուշադրություն չես դարձնում: Կարելի է անցնել առաջին դեմքի ռեժիմին, բայց այստեղ պատկերը տխուր է։ Ցանկացած զենք, կարծես, դրված է հերոսի ուսերին: Եթե ​​սա մարտաֆիլմ է, ապա թույլ տվեք զենքերը ձեռքումս պահել, սա մարտական ​​մարդանման ռոբոտների սիմուլյատոր չէ: Ըստ երևույթին, զենքերի առատությունն իր ազդեցությունն ունի, և դրանցից յուրաքանչյուրի համար անիմացիա ստեղծելու անհրաժեշտությունը վերացավ շատ անշնորհք կերպով։

Երրորդ անձի տեսախցիկը գերազանց է: Անցման ընթացքում ոչ մի անգամ անհարմարություն չի առաջացել, գրեթե միշտ կարող եք հեշտությամբ և արագ ընտրել ցանկալի անկյունն ու մոտավորությունը: Այս ռեժիմում կա միայն մեկ թերություն՝ բարձրության մեծ անկյունները հասանելի չեն, թռչող հրեշներին նկարահանելու համար պետք է անցնել առաջին դեմքի դիտմանը:

Էֆեկտներ՝ կրակոցներ, կայանի ձայներ, դիվային ճիչեր թունելներում, թշնամիների մռնչյուն... ամեն ինչ կա։ Խնդիրն այլ է՝ բոլոր տեսակի զենքերը մոտավորապես նույնն են հնչում, տարբերությունը միայն կրակի հաճախականության մեջ է, ցածրը՝ ավելի բարձր։ Կրկին զենքի առատությունը՝ գումար խնայելու ցանկության հետ մեկտեղ, ազդեցություն ունեցե՞լ է։

Երաժշտությունը լավ է... երբ այն կա: Ժամանակի մեծ մասը ստիպված կլինեք անել առանց դրա: Տրամաբանական է, որ այն պետք է խաղա ամենաթեժ պահերին, բայց գործնականում այն ​​միանում է ամեն անգամ, պարզապես ոչ երբ պետք է։ Բայց այս ամենը կարելի է վերագրել սխալների, որոնք կշտկվեն patches-ով:

Իսկ որտե՞ղ կլինեինք մենք առանց ժամանակակից խաղերի մշակման պատուհասի՝ սխալների: Դրանք շատ են՝ վատ ու տարբեր, որոնք գալիս են ամենաանսպասելի վայրերից։ Շատերը համեմատաբար անվնաս են, մինչդեռ ոմանք կարող են շատ լուրջ չարության պատճառ դառնալ՝ նույնիսկ հանգեցնելով մեկ խաղացողի խաղում կերպարի կորստի։

Windows Vista-ի սեփականատերերը ամենաշատ խնդիրներն ունեն: Կամ խաղը բեռնաթափում է Aero ինտերֆեյսը և մոռանում այն ​​նորից սկսել, կամ հիշողության արտահոսքը հանգեցնում է խաղի խափանման: Երկու patches-ը կարողացավ մի փոքր բարելավել իրավիճակը, բայց DirectX 10-ի տակ խաղը դեռևս իրեն ավելի քիչ կայուն է պահում:

Անհարթ գետնի վրա ցատկելը խստիվ արգելված է, բոլոր տեսակի քարերի և արկղերի վրա գործվածքներ են կիրառվում, որպեսզի ինչ-որ մեկը խրվի դրանց մեջ։ Սխալները երբեմն կարող են ծիծաղելի լինել. խաղը կարող է հանկարծակի վերածվել սև ու սպիտակի՝ գունավոր ինտերֆեյսով, մի տեսակ Sin City ոճով:

Սա չի նշանակում, որ խաղը չստացվեց: Բայց դրանից հետո մնում է ինչ-որ անավարտ աշխատանքի զգացում։ Կաղ գրաֆիկան և անիմացիան, ժամանակ առ ժամանակ հնչող երաժշտությունը, առաջին դեմքի անավարտ տեսքը և բազմաթիվ սխալներ փչացնում են ընդհանուր տպավորությունը: Մի բան, որը չի կարելի խլել, նույն կախվածություն առաջացնող խաղն է, որը եղել է Diablo-ի երկու մասերում:

ԱՌԱՎԵԼՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԸ ԹԵՐՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ
Զվարճանք
8
դինամիկ կախվածություն առաջացնող խաղ որոշ միապաղաղություն
Գրաֆիկական արվեստ
7
պայթյուններ, ծուխ և հարակից ազդեցություններ կերպարների անիմացիա, խունացած գրաֆիկա
Ձայն
7
շրջապատող հնչյուններ անհետևողական, պատահական երաժշտություն
Խաղի աշխարհ
5
գաղափարը Լոնդոնի մետրոյի հետ, տեղադրության սերունդ սովորական պարզունակ սյուժե
Հարմարավետություն
9
զենքի հավաքածուներ, տեսախցիկ Արագ գործարկման կոճակները բավարար չեն

Դերային համակարգ

Հոգեբույժի հետ հանդիպման ժամանակ.

Կերպարն ունի չորս հատկանիշ, որոնց մեջ պետք է միավորներ ներդնել: Նախ՝ դրանք ուղղակիորեն ազդում են հերոսների մարտական ​​որակների վրա։ Եվ երկրորդ՝ դրանք անհրաժեշտ են սարքավորումներն օգտագործելու համար։ Յուրաքանչյուր իր ունի պահանջներ մեկ, երկու կամ, ավելի հազվադեպ, երեք հատկանիշների համար:

  • Ճշգրտություն.Ճշգրտության յուրաքանչյուր կետով կրիտիկական վնաս հասցնելու դեպքում վնասի մակարդակը մեծանում է երկու տոկոսով: Մեծացնում է մեծ հեռավորությունների վրա հարվածելու հավանականությունը և նվազեցնում ճշգրտության կորստի արագությունը ավտոմատ զենքերից կրակելիս և շարժվելիս։
  • Ուժ.Կարևոր է առաջին հերթին մենամարտի մարտիկների համար. յուրաքանչյուր կետի համար այն մեծացնում է վնասը ձեռնամարտում մեկ տոկոսով: Բոլոր դասերի համար զրահ կրելու համար անհրաժեշտ է տարբեր աստիճանի, իսկ երբեմն այն ներառվում է նաև զենքի պահանջների մեջ։
  • Տոկունություն (դիմացկունություն):Տոկունության յուրաքանչյուր կետին ավելացվում է առողջության հինգ միավոր:
  • Կամքի ուժ.Կամքի ուժի յուրաքանչյուր կետի համար ավելացնում է էներգիայի երկու միավոր և մեծացնում դրա վերականգնման արագությունը:

Խաղի սկզբում կերպարը ստանում է առաջին մակարդակի մեկ հմտություն, դա միշտ կախված է դասից: Երբ դուք մակարդակ եք ստանում, հմտության միավորների քանակը ավելանում է մեկով: Ընդհանուր առմամբ դրանք հիսուն են, սկզբնականն էլ է հաշվում։

Դուք կարող եք ներդնել մինչև հինգ, յոթ կամ տասը միավոր յուրաքանչյուր հմտության մեջ՝ բարձրացնելով դրա արդյունավետությունը: Նրանցից ոմանք միավորված են շղթաներով, որոնցից յուրաքանչյուրը պահանջում է երկու կամ երեք միավոր նախորդում: Սրանք բավականին խիստ կանոններ են՝ հաշվի առնելով սխալ ներդրված միավորները վերականգնելու անկարողությունը: Եզրափակչին կարող եք մոտենալ ոչ այնքան արդյունավետ հմտություններով, և անցնելու դժվարությունը կտրուկ կաճի։

Բայց, մյուս կողմից, ամենևին էլ անհրաժեշտ չէ առավելագույնի հասցնել բոլոր անհրաժեշտ հմտությունները։ Դրանցից շատերի համար ներդրված առաջին կետն ունի ամուր ազդեցություն, և բոլոր հաջորդ կետերը, եթե դրանք հաշվում եք որպես տոկոս, ավելի ու ավելի քիչ ազդեցություն են ունենում: Որպես օրինակ վերցնենք կաբալիստների աչքերը թարթելու ունակությունը: Առաջին մակարդակը թույլ է տալիս օգտագործել այն քսան վայրկյանը մեկ, երկրորդ անգամ՝ տասնչորս և երեք տասներորդը: Իսկ իններորդի և տասներորդի տարբերությունը ընդամենը կես վայրկյան է։

Խմբակցություններ և կերպարների դասեր

Խաղում կա վեց դաս, բայց նրանք բոլորը պատկանում են երեք խմբակցություններից մեկին: Ինչը զարմանալի չէ. յուրաքանչյուրում կան զույգեր: Ընդհանուր «ծագումով» հերոսներն ունեն մի շարք ընդհանուր հմտություններ, թեև հասանելի են տարբեր մակարդակներում, և կարող են նաև օգտագործել նույն զրահն ու զենքերը:

Տամպլիերներ

Մութ? Խնդիր չկա, կրակով վառենք։

Տիրոջ տաճարի ծառաների հնագույն կարգը, որը շարունակական պայքար է մղում չարի դեմ: Դարեր շարունակ նրանք պատրաստվում էին դևերի ներխուժմանը։ Հնարավոր է պայմանավորված երկար պատմությունՊատվերները նախընտրում են մարտական ​​զենքեր, բայց չեն արհամարհում հեռահար զենքերը: Խաղի ոճն ամենից շատ նման է Դիաբլոին և մյուսներին նմանատիպ խաղեր.

  • Պահապան.Շատ խաղերում ամենամոտ անալոգը պալադինն է: Պահակապահի զինանոցում կան աուրաներ, որոնք մեծացնում են նրա պաշտպանությունը կամ վերականգնում են առողջությունը՝ կախված շրջապատի թշնամիների քանակից, աղոթքներ, որոնք ազդում են խմբի վրա, մարտական ​​աղաղակներ և սրով ու վահանով տարբեր հարվածներ։ Տիպիկ տանկ, շատ հարմար է խմբով աշխատելու համար։
  • Blademaster.Ավելի շատ հակված է հարձակվելու, քան պաշտպանվելու։ Որոշ աուրաներ հասանելի են նրան, բայց, այնուամենայնիվ, սայրի վարպետը նախընտրում է կռվել երկու շեղբերով և մեկ առ մեկ գործ ունենալ հակառակորդների հետ: Կարելի է բուժել հատուկ հարձակումների միջոցով:

Կաբալիստներ

Մութ արվեստների հետևորդներին հաջողվեց դևերի ուժը շրջել իրենց դեմ։ Նրանք անընդհատ կատարելագործում են իրենց հմտությունները և այս ճանապարհը համարում են զարգացման նոր փուլ։

  • Դիվաբան (կանչող).Դեմոններ կանչելու մասնագետ տարբեր տրամաչափեր, փոքր տարերային տարրականներից մինչև փոքր դևեր: Վերջինս կարելի է վերահսկել նաեւ լրացուցիչ հմտություններ սովորելով։ Ինչպես բոլոր կաբալիստները, նա կարող է կյանքը ծծել շրջապատի դիակներից և թշնամիներից:
  • Էվոկեր.Տարրական մոգության և մահվան մոգության վարպետ՝ կրակի անձրևից և փոթորիկից մինչև պայթող գանգեր: Կարող է սովորել սպառել կյանքը և էներգիան հակառակորդներից: Կարող է կանչել ավելի ցածր արարածներ՝ տարերային:

Որսորդներ

Որսորդները բարձր տեխնոլոգիական զենքեր օգտագործելու կողմնակիցներ են։ Նրանց զինանոցը կարող է ներառել ինչպես թեթև, արագ կրակի ավտոմատներ, այնպես էլ հեռահար հրացաններ դիպուկահար հրացաններ, և բազմաթիվ տեսակի նռնակներ։ Նրանք փորձում են չներքաշվել սերտ մարտերի մեջ, որսորդների զրահը երկար ժամանակ չի դիմանում հրեշների ամբոխի վնասներին: Որոշակի գիտելիքներով նրանք կարող են անհետանալ հենց թշնամիների մեջ: Որպես որսորդական ֆրակցիայի դասեր խաղալը ավելի նման է դասական մարտաֆիլմերին, քան մյուսները:

  • Դրոշակավոր.Հեռահար մարտերի վարպետ, կրիտիկական վնասների հավանականությունը և դրանց մեծությունը մեծացնելու բազմաթիվ հմտություններ, զենքի կրակի արագություն:
  • Ինժեներ.Կարող է օգտագործել հրաձիգին բնորոշ իր կաստայի հնարավորությունները՝ կրակի և նռնակների բարձր արագությունն ու ճշգրտությունը: Բայց նրա հիմնական ուժը իր համար օգնականներ նախագծելու ունակությունն է՝ մարտական ​​բոտեր և դրոիդ: Կռվի մեջ մտնում են ոչ թե մեկ, այլ մի քանի մարտիկ։

Սարքավորումներ

Նիշերի սարքավորումը նույնքան կարևոր է, որքան ճիշտ զարգացումը: Որոշ դասերի համար դա ավելի քննադատական ​​է, մյուսների համար՝ ավելի քիչ: Տեսականին հսկայական է, քանի որ բոլոր կախարդված իրերը ինքնաբերաբար ստեղծվում են հիմնականների հիման վրա՝ օգտագործելով նախածանցներ: Յուրաքանչյուր խմբակցություն օգտագործում է իր սեփական զրահը, և որոշ զենքեր նույնպես եզակի են:

Իրերը կարող են լինել տարածվածության տարբեր աստիճանի: Ամենապարզները սպիտակներն են, նրանք միայն տարրական նպաստներ ունեն։ Երկրորդները կանաչ, կախարդված են, նրանց պարամետրերը, մնացած բոլորը հավասար են, մի փոքր ավելի բարձր են: Հետո հազվագյուտ կապույտները՝ երկու աստղ և լեգենդար շագանակագույնները՝ երեք աստղ: Վերջիններս յուրահատուկ են հատուկ անուններ- դեղին, նշվում է հինգ աստղով:

Մի նշումով. Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ չորս աստղ ունեցող իրեր չկան: Տեղեկություններ կան, որ դրանք լինելու են սեթերի իրեր, սակայն գրելու պահին դրանք չեն մտցվել խաղի մեջ։

Նյութերն ունեն իրենց սեփական մակարդակը, որը որոշում է իրը օգտագործելու ունակությունը: Այն չպետք է գերազանցի կերպարի մակարդակը յոթ միավորից ավելի: Պահանջվում է նաև մոդիֆիկատորներ օգտագործել:

Սարքավորումների յուրաքանչյուր մասի օգտագործման համար պահանջվում է որոշակի թվով ատրիբուտային կետեր: Որքան բարձր է մակարդակը, այնքան մեծ են պահանջները: Նյութը կարող է պահանջել մեկ, երկու կամ երեք հատկանիշի տարբեր արժեքներ: Որոշ բաներ պարամետրերին պլյուս են տալիս, դրանցով հնարավոր է նույն հնարքը, ինչ եղել է Diablo-ում` մի բան հանել մեկ այլ բջիջից, միացնել նորը, որը մեծացնում է բնութագրերը, իսկ հետո հեռացվածը վերադարձնել իր տեղը:

Զրահապատ

Զրահը բաղկացած է մի քանի մասերից՝ սաղավարտ, ուսադիրներ, կրծքազարդ, ձեռնոցներ, գոտի, տաբատ և երկարաճիտ կոշիկներ։ Յուրաքանչյուր տարր ունի իր սեփական բնիկը կերպարային տիկնիկի վրա:

Սա հետաքրքիր է. Զրահի ոճը կարելի է որոշել դրա ցանկացած մասով, պարզապես դրեք այն կերպարի վրա և ընտրեք այն:

Զրահի բեկորը կարող է ապահովել որոշ զրահ, վահան կամ, ավելի հաճախ, երկուսն էլ: Templar սարքավորումները ապահովում են ամենամեծ պաշտպանությունը, մինչդեռ Kabbalist և Hunter սարքավորումները հիմնականում մեծացնում են վահանը:

Որքան բարձր է զրահի վարկանիշը, այնքան ավելի քիչ վնաս կհասցվի կերպարը մեկ հարձակումից: Նման առավելություններով իրերը հատկապես արժեքավոր են, դուք կարող եք զգալիորեն մեծացնել հերոսի պաշտպանությունը:

Վահանը կարելի է անվանել լրացուցիչ և արագ վերականգնված առողջություն։ Սկզբում հեռացնում են այն, և միայն դրանից հետո կյանքի կետերը: Սկսում է վերականգնվել վերջին հարվածից մի քանի վայրկյան անց: Որքան բարձր է դրա թվային արժեքը, այնքան լավ - վերականգնման ժամանակը նույնն է ցանկացած հաստության համար:

Բացի զրահից և վահանից, յուրաքանչյուր զրահ ունի լրացուցիչ պարամետրեր: Ցանկը լայնածավալ է. դրանք կարող են լինել բնութագրերի բոնուսներ, վնասի կամ արագության ավելացում, առողջության կամ էներգիայի վերականգնում, հմտությունների մակարդակ, պաշտպանություն որոշակի տեսակի հարձակումներից և այլն:

Կա ևս մեկ հատկանիշ, որը կարող է ապահովել միայն զրահը` բախտը: Որքան բարձր եք բարձրանում, այնքան ավելի հաճախ հազվագյուտ իրերը դուրս են գալիս: Տեղանքում միջանցքների տեսքը կախված է բախտից, բարձր արժեքով կարող եք գտնել շատ հետաքրքիր բնադրված կառույցներ:

Զենք

Խաղի զենքի համակարգը մի փոքր ավելի բարդ է, քան զրահապատ համակարգը: Չկա զրահ կամ վահան, փոխարենը վնասներ են առաջացել։ Նրանցից բացի, ցանկացած բեռնախցիկ կարող է ունենալ մոդիֆիկատորների համար անցքեր:

Դա կարեւոր է: կերպարը կարող է կրել զենքի երեք հավաքածու, և դրանցից ոչ մեկը գույքագրման մեջ տեղ չի պահանջում: Դուք կարող եք անցնել դրանց միջև՝ օգտագործելով F1, F2 և F3 ստեղները:

Զենքը կարող է լինել մեկ ձեռքով կամ երկու ձեռքով: Առաջինը ներառում է մարտական ​​զենքեր՝ թրեր և վահաններ, ինչպես նաև փոքր զենքեր փոքր չափսեր, որը կարելի է միաժամանակ երկու ձեռքով պահել։ Երկու ձեռքով զենքը կարող է օգտագործվել միայն որպես կրակող զենք, այն շատ ավելի է հարվածում և ավելի քիչ է ցրում լիցքերը:

Խորհուրդ. Երկու ձեռքով կրակելու համար փոքր զենք ընտրելիս պետք է նաև դիտարկել լիցքերի տեսակը։ Նռնականետը, որը կրակում է աղեղով, և գնդացիրը, որը կրակում է ուղիղ թիրախի վրա, լավ չեն համակցվում, դրանցից մեկը բաց կթողնի ավելի քան հինգ մետր հեռավորության վրա:

Խաղի զենքերը կարող են ունենալ հինգ տեսակի վնասներից մեկը: Բայց նրանցից յուրաքանչյուրը կարելի է բաժանել երկու ենթատեսակի՝ անմիջական և հաջորդող երկարԷֆեկտ. Դրանք նշված են յուրաքանչյուր զենքի բնութագրերում:

  • Ֆիզիկական(ֆիզիկական) և շշմեցնել(շշմեցնել) - թիրախը սառչում է տեղում և որևէ գործողություն չի ձեռնարկում:
  • Կրակոտ(կրակ) և այրման(բռնկվել) - թիրախը կորցնում է իր առավելագույն առողջության հինգ տոկոսը վայրկյանում: Թիրախը ծածկված է կրակով։
  • Էլեկտրական(էլեկտրական) և ցնցում(ցնցում) - թիրախը չի օգտագործում հմտություններ, նրա գույնը դառնում է սպիտակ:
  • Սպեկտրալ(սպեկտրալ) և փուլային տեղաշարժ g (փուլ) - թիրախը կիսով չափ վնաս է հասցնում և երկու անգամ ավելի շատ է ստանում: Ազդեցության տակ գտնվող հրեշի գույնը մանուշակագույն է։
  • Թունավոր(թունավոր) և թունավորում(թույն) - թիրախի առողջությունը նվազում է, և թիրախն ինքնին չի կարող բուժվել:

Բացի այդ, վնասը կարող է լինել երեք տեսակի. Ուղիղ(ուղիղ), երբ հակառակորդին վնաս է հասցվում միայն այն ժամանակ, երբ նա խոցվում է։ Պայթուցիկ(շաղ տալ)՝ ազդելով ոչ միայն մեղադրանքի հարվածից տուժած անձի վրա, այլև մոտակա հակառակորդների վրա։ ԵՎ տարածքի վնաս(դաշտը), որը պարտադիր չէ, որ գտնի թիրախը, կվնասի բոլորին ազդեցության գոտում:

Հիմա տեսնենք զենքի որակը։ Փաստն այն է, որ գործիքի հուշման մեջ նշված թիվը նույնն է միջին ջերմաստիճանըհիվանդանոցի շուրջը և անիմաստ է: Այն հաշվի է առնում ոչ միայն վնասը, այլև այն բոլոր բարելավումները և էֆեկտները, որոնք ունի զենքը։ Նույնիսկ եթե դրանք չեն ազդում մարտական ​​որակների վրա կամ նույնիսկ ավելացնում են հմտությունների մակարդակ մեկ այլ դասի համար: Այդ դեպքում ինչի՞ վրա պետք է նայել:

Եկեք բացենք զենքի տեղեկատվական վահանակը (օգտագործելով մկնիկի աջ կոճակը) և նայենք մանրամասն բնութագրերին: Շատ խաղացողների համար հայտնի է մի պարամետր, որը կոչվում է «վնաս մեկ վայրկյանում» կամ DPS: Մեզ հետաքրքրում են դրա բաղադրիչները։ Առաջին բանը, որին դուք պետք է ուշադրություն դարձնեք, կրակոցների արագությունն է, այն շատ տարբեր է՝ րոպեում քսանից մինչև ութ հարյուր կրակոց: Զենքի որոշ տեսակների համար այս սյունակը պարունակում է բառ՝ բոլոր տարբերակներում դա նշանակում է մշտական ​​վնաս:

Երկրորդ պարամետրը, որը մեզ հետաքրքրում է, վնասն է մեկ կրակոցի համար, ինչպես ուղղակի, այնպես էլ (տարածքային հարձակումների համար) լրացուցիչ: Իսկ հատուկ դեպքերում, եթե վնասը մշտական ​​է, ապա ուղղակի գրվում է վնաս մեկ վայրկյանում։ Այս տվյալների հիման վրա մենք ընտրում ենք հարմար ատրճանակ:

Բայց սա դեռ ամենը չէ: Վերադառնանք հիմնական և լրացուցիչ վնասին։ Զենքը կարող է ունենալ այնպիսի պարամետր, ինչպիսին է հարձակման ուժը: Այն ցույց է տալիս երկարաժամկետ ազդեցության ուժը: Նրանք. էլեկտրական վնասված մեքենայի համար կարող է լինել հարվածային հարձակման ուժ, մնացածը նման են: Հաջողությունը կախված է այս պարամետրի և հակառակորդի համապատասխան պաշտպանությունից:

Եթե ​​սա բավարար չէ, եկեք շարունակենք վերլուծել խաղային մեխանիզմը։ Կրակելիս ավտոմատ զենքերն աստիճանաբար ցրվում են, իսկ ճշգրտությունը նվազում է: Շարժումը նույնպես բացասաբար է ազդում ճշգրտության վրա։ Մոտ տարածությունից դա կարևոր չէ, դուք չպետք է դադարեցնեք կրակը: Շարունակական գործողության զենքի դեպքում իրավիճակը մի փոքր ավելի վատ է։ Շարունակական կրակոցի ժամանակ հզորությունը աստիճանաբար նվազում է մինչև առավելագույնի քառորդը, որից հետո ստիպված կլինեք կանգ առնել և սպասել վերականգնմանը:

Կան մի շարք պարամետրեր, որոնք կարևոր են կոնկրետ իրավիճակներում: Օրինակ՝ զենքի հեռահարությունը՝ ատրճանակները խփում են տասնհինգ մետր, իսկ դիպուկահար հրացանի համար քառասունը սահման չէ։ Կամ ավելացել է կրիտիկական վնասը, որը նույնպես կարևոր է դիպուկահարների համար: Վերջինս զենքի կասեցման էֆեկտն է՝ ազդելով հակառակորդի ընթացիկ գործողությունն ընդհատելու հավանականության վրա։

Զենքի ռեժիմներ

Նման հսկայական բանի կողքին այնքան էլ հարմար չէ:

Զենքի վերջին հատկանիշը մոդիֆիկատորների համար նախատեսված անցքերի քանակն է (mod): Սրանք փոքր առարկաներ են ավելի լավ կողմփոխելով զենքի բնութագրերը. Նրանք տարբերվում են տեսակներով, և միայն այն փոփոխիչը, որը հարմար է դրան, կարող է տեղադրվել բջիջում: Ընդհանուր առմամբ հինգ տեսակ կա՝ մարտկոցներ, վառելիք, զինամթերք, տեխնիկական սարքեր և մասունքներ։ Բջիջների ընդհանուր թիվը կարող է լինել մինչև յոթ:

Սա հետաքրքիր է. բոլոր տեղադրված մոդիֆիկատորները տեսողականորեն ցուցադրվում են զենքի վրա:

Յուրաքանչյուր փոփոխիչ տալիս է մեկ պարամետրի աճ: Սա կարող է լինել բոնուս վիճակագրության համար, վնասի ավելացում կամ որոշակի տեսակի հրեշի դեմ կրիտիկական հարվածի հավանականություն, ճշգրտության բարձրացում, հիմնական կամ լրացուցիչ հարձակման ավելացում, պահանջների կրճատում և այլն: Ես ավելի մանրամասն կանդրադառնամ բացասական արժեքներ, որոնցից երկուսը մինուս են ճշգրտության և էներգիայի սպառման համար: Ոմանք նվազեցնում են ցրվածությունը ավտոմատ զենքերից կրակելիս, իսկ երկրորդը նվազեցնում է հոսքային զենքի հզոր վայրէջքի արագությունը:

Բայց յուրաքանչյուր փոփոխիչ ինքնին պահանջում է որոշակի թվով վիճակագրական միավորներ, սովորաբար երկու կամ երեք միավոր: Եթե ​​տարվել եք, կարող եք մահացու դիզայն ստանալ բոլորովին արգելող պարամետրերով։

Որոշակի տեսակի վնասով մոդիֆիկատորները պետք է համապատասխանեն ոչ միայն խցին, այլև զենքի վնասման տեսակին: Պարզ մաթեմատիկա - զրոյի նկատմամբ ցանկացած տոկոս կհանգեցնի նույն զրոյի: Բայց թե կոնկրետ ինչ մղել, այլ հարց է: Օրինակ, փուլային հերթափոխը իդեալական կլինի սպեկտրային զենքի համար, մինչդեռ էլեկտրական զենքի համար, որի ցնցումն այնքան էլ արդյունավետ չէ, ավելի լավ է զարգացնել ուղղակի վնաս:

Սպառվող նյութեր

  • Առաջին շտապ օգնության պայուսակ (առողջության ներարկիչ) Համեմատած այլ խաղերի հետ, այն իրականացվում է մի փոքր ոչ ստանդարտ կերպով. առողջությունը վերականգնվում է ոչ թե անմիջապես, այլ երեք վայրկյանից ավելի մասերում: Օգտագործելուց հետո սկսվում է «վերալիցքավորման» շրջանը, հաջորդը կարող է օգտագործվել միայն տասը վայրկյան անց: Այս մոտեցումը վերացնում է անհարկի հերոսությունը. նույնիսկ եթե առաջին օգնության հավաքածուն օգտագործեք ձեր առողջության հինգ տոկոսով, դուք դեռևս ունեք մահանալու հնարավորություն: Կան երեք տարբերակ՝ ստանդարտ, առաջադեմ և մեծ, որոնք տարբերվում են առողջության մեկ վայրկյանում:
  • Էներգետիկ փաթեթ(powerpack) Գործում է առաջին օգնության հավաքածուի նման, բայց վերականգնում է էներգիան: Օգտագործումների միջև դադարն այնքան էլ կարևոր չէ: Նմանապես, ստացված էներգիայի քանակի երեք տարբերակ կա.
  • Անձնական շարժունակության սարք (անձնական տեղափոխման սարք) Հերոսի մոտ բացում է մեկ կրակոց պորտալ, որը տանում է դեպի մոտակա կայարան և թույլ է տալիս վերադառնալ գտնվելու վայր: Այս կայարանից այլ տեղ տեղափոխվելիս վերանում է վերադառնալու հնարավորությունը։
  • Անալիզատոր(անալիզատոր) Իրերի մեկանգամյա նույնականացում.
  • Ադրենալին(ադրենալինի հաբեր) Զգալիորեն ավելացնում է կերպարի արագությունը կես րոպեով։ Այն հազվադեպ է անհրաժեշտ, բայց արժե մի քանի սրվակ պահել ձեր գույքագրման մեջ:
  • Վահանի կոնդենսատոր (վահանի կոնդենսատոր) Կոնդենսատորի օգտագործումը ակնթարթորեն վերականգնում է վահանի լիցքը:
  • Գիրո կայունացուցիչ(gyro shunt) Բարձրացնում է պաշտպանությունը հնարավոր ցնցումից մեկ րոպեի ընթացքում: Հեռացնում է ցնցող էֆեկտները:
  • Հրդեհաշիջման համակարգ (հրդեհաշիջող սարք) Բարձրացնում է հրդեհային պաշտպանությունը և նվազեցնում այրման հետևանքները:
  • Շոկային պաշտպանություն (ցնցող էկրան) Բարձրացնում է պաշտպանությունը ցնցումներից և վերացնում է համապատասխան ազդեցությունը:
  • Սպեկտրային կայունացուցիչ(սպեկտրալ կայունացուցիչ): Բարձրացնում է պաշտպանությունը փուլային հերթափոխից մեկ րոպեով և վերացնում է արդեն կիրառված էֆեկտը:
  • Հակաթույն (հակաթույնի ներարկիչ) Բարձրացնում է պաշտպանությունը թույնի վնասից մեկ րոպեի ընթացքում և վերացնում է տոքսինների ազդեցությունը օգտագործման ժամանակ:

Իրերի պատրաստում և բարելավում

Զրահները, զենքերը և մոդիֆիկատորները կարելի է բաժանել դրանց բաղադրիչ մասերի: Ընդհանուր առմամբ կան ութ տեսակ, չորս տարբեր տարրեր սովորական և հազվագյուտ տարբերակներով: բեկորներ(ջարդոնի նյութ), էլեկտրոնային տախտակներ(տեխնոլոգիական բաղադրիչ), օծված բեկորներ(օրհնված բեկոր), ռունի բեկորներ(ռունիկ հատված):

Մի նշումով. բաղադրիչները կարող են պահվել մեկ խցում անսահմանափակ քանակությամբ, և դրանք չեն կարող առանձնացվել:

Իրերի պատրաստման առաջին տարբերակն է գծագրերի օգտագործումը. Նրանք շատ հազվադեպ են ընկնում և ամենից հաճախ թույլ են տալիս ստեղծել փոփոխիչներ: Մենք օգտագործում ենք գծանկարը. անհրաժեշտ բեկորները դնում ենք «սեղանի» վրա և ստեղծում ենք իրը: Եվ վերջ, մնում է ամեն ինչ նորից դնել ձեր գույքագրման մեջ:

Դուք կարող եք պատվիրել սարքավորում դարբին, եթե ինչ-որ բան մեզ դուր է գալիս։ Նույն կերպ մենք շարում ենք անհրաժեշտ բաղադրիչները և ստանում նոր բան։

Դուք կարող եք բարելավել իրը կայաններում՝ օգտագործելով սարքեր nanoforge, բաղադրիչների համար, և Augmentex 3000, արդեն փողի համար:

Մետրոյի կայարաններ

Անվտանգության կղզիներ դաժան աշխարհ, որտեղ արգելված է զենքի օգտագործումը և հմտությունների մեծ մասը։ Այստեղ դուք կարող եք առաջադրանքներ վերցնել մշտական ​​բնակիչներից, գնել անհրաժեշտ կամ վաճառել ավելորդ իրեր, ստեղծել կամ կատարելագործել սարքավորումներ և տեղափոխվել մեկ այլ, արդեն հայտնի կայան: Իսկ բազմախաղացող խաղում՝ հավաքեք խումբ կամ առևտուր այլ խաղացողների հետ:

Հատուկ NPC-ներ և օբյեկտներ կայաններում

  • Դիլեր.Նշվում է կանաչ ֆունտի պատկերակով: Նրա հաշվիչի պարունակությունը նորովի է ստեղծվում ամեն անգամ, երբ նա մտնում է կայարան, ինչպես նաև փոխվում է այնտեղ անցկացրած որոշ ժամանակ անց: Երբեմն դուք կարող եք գտնել հազվագյուտ կամ լեգենդար իրեր: Սակայն ամենահայտնի ապրանքներն են անալիզատորները, շարժման սարքերը, իսկ որոշ դասերի համար՝ առաջին օգնության հավաքածուները և մարտկոցները:

Սա հետաքրքիր է. Վաճառականի զրահն ու զենքերը միշտ համապատասխանում են կերպարի դասին։ Հարմար է, բայց ոչ միշտ: Մասնավորապես, ինժեներին անհրաժեշտ է ծանր զրահ՝ դրոիդ սարքելու համար, նա պետք է բավարարվի պարգևներով և հրեշներից գցված պարգևներով:

  • Դարբին.Սրբապատկերը նույնն է, ինչ վաճառականինը, բայց նա բոլորովին այլ բան է առաջարկում։ Կան մի քանի նկարներ, որոնցից կարելի է ընտրել, սովորաբար նույն տիպի տարրեր: Չափազանց հազվադեպ է, որ կան բազմազան սորտեր: Եթե ​​ինչ-որ բան մեզ դուր է գալիս, ընտրում ենք այն և նվիրում անհրաժեշտ ռեսուրսներև մենք ստանում ենք նոր ապրանք ամբողջովին անվճար։ Մեկ «բայց»՝ զենքի դեպքում մանրամասները չես տեսնում, միայն ընդհանուր ցուցանիշը։ Բայց դարբնի համար այն անհետանում է ցուցակից և փոխարինվում է մեկ ուրիշով։ Գծագրերի ցանկը թարմացվում է այնպես, ինչպես ապրանքների հավաքածուն վաճառականից:
  • Բժիշկ.Ամեն ինչ պարզ է խորհրդանիշով՝ կարմիր խաչով։ Եվ այն, ինչ նա անում է նույնպես: Բուժում է կերպարներին, բայց միայն մեկ խաղացողի մեջ: Multiplayer ռեժիմում կերպարները լիարժեք առողջությամբ վերադառնում են կայարան և բուժման կարիք չունեն: Սա նման երեւույթ է։
  • Ուղեբեռի պահեստավորում.Բավականին ընդարձակ սնդուկ, հասանելի ցանկացած կայարանից։
  • Հետախուզվող.Քվեստների ավտոմատացված դիստրիբյուտոր: Դրանցում հայտնված առաջադրանքները կարող են լինել միայն անվանված հրեշի կամ որոշակի թվով սովորական հրեշի ոչնչացման համար։
  • Nanoforge.Դուք կարող եք թարմացնել ձեր զենքը լրացուցիչ նյութեր. Բայց դա կարելի է անել ոչ ավելի, քան հինգ անգամ (յուրաքանչյուր փորձի ժամանակ պահանջվող թիվը մեծանում է), և նյութի մակարդակը չպետք է լինի ավելի բարձր, քան կերպարի մակարդակը:
  • Deluxe De-Modifier.Թույլ է տալիս հեռացնել մոդիֆիկատորները զենքերից: Եվ բոլորը միանգամից: Ծառայությունը վճարովի է, որքան մեծ և թանկ են ներդիրները, այնքան բարձր է գինը։
  • Augmentex 3000.Փողի համար կարող եք բարելավել սարքավորումների տարրերը: Առկա է երեք տարբերակ՝ ավելացնել ընդհանուր հատկանիշ, հազվագյուտ և լեգենդար: Հաջորդ փուլն արժե չորս անգամ ավելի, քան նախորդը. առավելագույն բարելավման արժեքը տատանվում է քառասունից հիսուն հազարի սահմաններում: Այս սարքի բացասական կողմն այն է, որ անհնար է կանխատեսել արդյունքը, դուք հեշտությամբ կարող եք կատարելագործումներ ուրիշի դասի համար:

Բեստիարի

Խաղում շատ թշնամիներ կան՝ գրեթե վեց տասնյակ հիմնական տեսակներ, և յուրաքանչյուրը կարող է ունենալ ևս մի քանի ենթատեսակ: Նրանք բաժանված են չորս հիմնական տեսակի՝ գազանների, դևերի, մահացած մարդկանց և սպեկտրալ հրեշների։ Որոշ զենքեր ունեն ներկառուցված փոփոխիչներ՝ կրիտիկական վնասների կամ դրանցից մեկի նկատմամբ հավանականությունը: Մինի խաղերը, որոնք նկարագրված են ստորև, նույնպես կապված են հրեշների տեսակների հետ:

Տեսիլքները տարբեր դիմադրություն ունեն տարբեր տեսակներվնաս. Բայց այս մասին տեղեկատվությունը ոչ մի տեղ չի բացահայտվում, դուք պետք է սուբյեկտիվորեն դատեք և ժամանակին փոխեք զենքը:

Բացի սովորական սպիտակ հրեշներից, կան ուրիշներ, որոնք ունեն աճող բնութագրեր: Հրեշների էվոլյուցիայի երկրորդ փուլը հազվադեպ է՝ կապույտ։ Երրորդը դեղին է, էլիտար։ Չորրորդը, ամենաբարձրը, շագանակագույն են, լեգենդար: Երբեմն կան անունով հրեշներ, նրանք միշտ դեղին կամ շագանակագույն են և ունեն նույնիսկ ավելի մեծ հատկանիշներ: Բոլոր «գունավոր» հրեշներն ունեն լրացուցիչ հատկանիշներ, ինչպիսիք են վնասակար աուրան, փոքր հրեշներին կանչելը կամ առողջության վերականգնումը:

Վայրեր

Խաղում կան մի քանի տիպի վայրեր, իրականում կան երկու՝ բաց և փակ տարածքներ: Մնացածը հիմնականում տարբերվում է շրջակայքում, թեև մարտում կան որոշ նրբություններ։ Որոշ քարտեր մշտական ​​են, իսկ մյուսները հավաքվում են բեկորներից ամեն անգամ, երբ մտնում ես խաղ: Բայց այնքան մասեր չկան, որքան մենք կցանկանայինք։ Յուրաքանչյուր վայր ունի ընդհանուր ոճ:

Մի վայրում հրեշներին ոչնչացնելուց հետո այն որոշ ժամանակ մաքուր է մնում, որից հետո արարածները նորից սկսում են հայտնվել: Եվ կապ չունի՝ այնտեղ խաղացող կա, թե ոչ։

  • Մառաններ և կատակոմբներ.Նեղ երկար միջանցքներ, անընդհատ շրջադարձեր, երբեմն փոքր սենյակներ և ճյուղեր: Տարածքի վնասված զենքերն այստեղ հիանալի են գործում:
  • Պահեստներ.Անխորտակելի արկղերի միջնապատերով բաժանված սյուներով մեծ սենյակները միացված են կարճ միջանցքներով։ Ուղիղ երկար հատվածները հազվադեպ են: Առաստաղները բարձր են, ինչը տեղ է տալիս թռչող արարածների համար, հատկապես, որ արկղերը երբեք առաստաղին չեն հասնում։ Melee մարտիկներն այստեղ հարմարավետ են, բայց հրաձիգը անհարմարություն կզգա:
  • Մետրոյի թունելներ.Երկար, լայն, զույգ միջանցքներ՝ կապված փոքր կամուրջներով։ Երբեմն երկու թունելներից մեկը արգելափակվում է, և անցումը հնարավոր է միայն երկրորդով: Պարբերաբար հանդիպում են «կայաններ», և գծերի միջև ցատկողը զիջում է հարթակը: Այս վայրերում շատ հարմար է օգտագործել հեռահար զենքեր, բայց ավելի լավ է կանգ չառնել թունելների միջև անցումների մոտ, որպեսզի թիկունքից հարված չստանաք։ Մետրոպոլիտենի քարտեզները շատ հաճախ պարունակում են նկուղների և, ավելի հազվադեպ, պահեստների բեկորներ:
  • Քաղաքային կոյուղի.Ցածր, լայն միջանցքներ՝ թեթև թեքություններով, կողային ճյուղերով՝ միջնապատերով բաժանված սենյակների տեսքով։ Երբեմն հիմնական միջանցքը ընդարձակվում է մեծ դահլիճի մեջ: Կենտրոնական մասում կարելի է օգտագործել հեռահար զենքեր, իսկ ճյուղերում՝ միջին և փոքր հեռավորությունների մարտերի համար հարմար բան։
  • Քաղաքի փողոցներ.Ամենից հաճախ դրանք ներկայացնում են փոքր ճյուղերով լայն միջանցք: Կան երեք տեսակի տներ, որոնք կարող եք «մուտք գործել», դրանք մի փոքր թաքնված են, և հենց դրանցում են բացվում այլ վայրի պորտալները: Ավելի հազվադեպ, դա տեղի է ունենում այն ​​կետում, որտեղ մետրոյի թունելը դուրս է գալիս մակերես: Ամեն դեպքում, դա անվտանգ սկիզբ է, և ցանկացած դասարան այստեղ իրեն վստահ կզգա: Երկրորդ խաղակեսում փողոցներում ատրճանակներ են:
  • Գոտիներ.Դրանք կառուցված են նույն «մասերից», ինչ փողոցները, բայց շատ ավելի նեղ են, հետևաբար հիշեցնում են նկուղներ և կատակոմբներ։
  • Թեմզայի հատակը.«Փափուկ» դասերի համար ամենատհաճ վայրը, հատկապես նրանց, որոնք ժամանակ են պահանջում օգնականներ պատրաստելու համար՝ ինժեներ և դիվաբան: Պորտալն անմիջապես տանում է դեպի հրեշների ամբոխ, որոնք ուրվական դառնալու շատ մեծ հնարավորություն ունեն: Հետագա անցումը հետևում է լայն միջանցքին: Նման վայրերը մեկ յուրահատկություն ունեն՝ հրեշները շատ արագ են հայտնվում։
  • Պուրակներ.Սա նույնիսկ միջանցք չէ, այլ մի ամբողջ դաշտ։ Ավարտելը դժվար չէ, բայց դժվարություններ են առաջանում, եթե խնդիր կա ոչնչացնել հրեշներին կամ հավաքել իրերը, հատկապես, եթե դա վերաբերում է անհետացող արարածներին։
  • Կատակոմբներ.Նկուղների նման, բայց երբեմն ավելի մեծ բաց տարածքներ.
  • Անորոշություն. Փոքր վայր, որը կարելի է մուտք գործել պորտալի միջոցով: Այնտեղ միշտ շատ դևեր կան։
  • Հինավուրց արյուն.Մեծ ընդարձակ վայր, որտեղ կարելի է հասնել միայն դժոխքի որոշ գավիթների միջոցով: Թեթև զրահապատ դասերը կարող են խնդիրներ ունենալ մուտքի կետում, երբեմն շուրջը շատ հրեշներ կան: Այստեղ հավանաբար կարող եք գտնել իրերով սնդուկներ:
  • Միջանցքներ. Փոքր տեղանքները, որոնց մեջ լյուկերը հայտնաբերված են մեծերի ներսում: Սովորաբար դրանք պարունակում են ինչ-որ համեղ բան՝ անունով հրեշներ կամ գանձեր: Հասանելիությունը կախված է կերպարի բախտի պարամետրից:

Քվեստներ

Խաղի բոլոր առաջադրանքները բաժանված են դրանց հետ կապված պատմությունև մնացած բոլորը: Բացականչական նշանը լուսավորվում է այն կերպարի վերևում, ով խնդիր ունի մեզ համար: Հիմնական քվեստների համար այն յասամանագույն է, մնացածի համար՝ դեղին։ Այն կերպարները, ովքեր պետք է առաջադրանք ներկայացնեն, նշվում են գունավոր հարցականով: Իսկ եթե այն դեռ ավարտված չէ, ուրեմն սպիտակ կլինի։

Մի նշումով. Եթե ​​կորցրել եք հիմնական որոնումների շղթան, նշանակություն չունի՝ աշխարհի քարտեզի վրա ցանկալի վայրը նշված է մանուշակագույն բացականչական նշանով:

Հիմնական առաջադրանքները բազմազան են. Բացի բավականին սովորական ստանդարտ առաջադրանքներից, կան օրիգինալներ և՛ սյուժեում, և՛ գործողության մեջ: Ոմանք ընդհանրապես դուրս են գալիս ժանրից: Օրինակ, դուք պետք է ապահով վայր բերեք չորս մարտիկի: Դուք պարզապես պետք է դա անեք «վերևի դիտում» ռեժիմում, ինչպես ռազմավարական խաղում: Կամ, նստելով թնդանոթի հետևում, վայր գցեք դիվային նավը:

Սովորական առաջադրանքները կարելի է հեշտությամբ դասակարգել: Իսկ հիմնականներից մի քանիսը դասակարգվում են կամ բաղկացած են մի քանի պարզ առաջադրանքներից: Օրինակ, հավաքեք որոշակի քանակությամբ հրեշի մասեր և դրանցից կառուցեք առարկաներ: Բոլոր որոնումները սահմանափակված են ըստ գտնվելու վայրի:

  • Սպանեք որոշակի տեսակի մի քանի հրեշներին. Դժվարություններն առաջանում են, երբ բավարար թշնամիներ չկան։ Դուք կամ պետք է սպասեք, մինչև հրեշները նորից հայտնվեն, կամ նորից մտնեք խաղ, որպեսզի քարտեզը նորից ստեղծվի: Այլապես, վերադարձեք ավելի ուշ:
  • Հավաքեք իրեր որոշակի տեսակի հրեշներից. Նախկինի հատուկ դեպք. մենք սպանում ենք թշնամիներին, մինչև այն ընկնի պահանջվող քանակիրեր. Եթե ​​քանակն անբավարար է, մեթոդները նույնն են։
  • Ուսումնասիրեք տարածքը. Գնացեք տեղանք և բացեք քարտեզի որոշակի տոկոս: Հենց որ ներքևի աջ անկյունում առաջադրանքի կարգավիճակը փոխվի, կարող եք վերադառնալ պարգևի համար:
  • Ընդունեք հաղորդագրություն. Դա պարզ է. Մենք «Ա» կետից գնում ենք «Բ» կետ և փնտրում ենք ցանկալի առարկան:
  • Օգտագործեք առարկաներ. Դուք պետք է գտնեք և օգտագործեք նշված թվով օբյեկտներ ցանկալի քարտեզի վրա: Նրանք կարող են լինել միմյանցից մոտ կամ հեռու, բայց նրանց թիվը միշտ համապատասխանում է առաջադրանքին: Հաճախ պրոցեսն անհապաղ է, բայց երբեմն դա ժամանակ է պահանջում:
  • Կիրառեք առարկան օբյեկտի վրա. Դուք պետք է գտնեք թիրախը և օգտագործեք քվեստ տվողի կողմից տրված իրը: Ստատիկների հետ ամեն ինչ պարզ է, ավելի դժվար անունով հրեշների հետ: Դուք պետք է շատ մոտենաք, որպեսզի քվեստի տեքստը փոխվի, բայց եթե մի փոքր հեռանաք, այն նորից կդառնա «գտեք այսինչին...»: Եթե սպանեք արարածին, ապա քվեստը չի հաշվվի: , բայց որոշ ժամանակ անց կհայտնվի հրեշի մեկ այլ պատճեն։

Խորհուրդ. եթե թիրախը անունով հրեշ է, դուք պետք է տեղադրեք այն իրը, որն օգտագործում եք արագ գործարկման վահանակի վրա:

  • Կառուցեք առարկան ըստ գծագրի. Վերցնում ենք գծանկարը, դրա համար նախատեսված բաղադրիչները, խառնում ենք անհրաժեշտ համամասնություններով և ստանում արդյունքը։

Որոշ առաջադրանքներ կատարելու համար ձեզ տրվում են իրեր՝ գլխարկ լապտերով, հատուկ զենք։ Երբեմն առանց դրանց անհնար է անցնել:

Լրացուցիչ առաջադրանքներ

Բացի զբոսանքից, խաղացողների համար պատրաստվել է երկու լրացուցիչ զվարճալի բան։ Դուք կարող եք անտեսել դրանք, բայց կարող եք շատ ջանքեր գործադրել առաջարկվող պարգևների համար:

Ձեռքբերումներ

Որոշակի քանակությամբ տարբեր գործողություններ կատարելու համար հերոսին շնորհվում են հաջողության միավորներ: Պարգևատրումը կախված է առաջադրանքի դժվարությունից: Շատերը հեշտ է լրացնել և հաճախ բնականաբար տեղի կունենան, երբ դուք առաջադիմեք: Ոմանց համար պետք է սարքավորումներ ընտրել կամ փնտրել որոշակի տեսակի արարածներ, օրինակ՝ ոչնչացնել հազար հրեշ դիպուկահար հրացանով կամ նախագծել քսան սարքավորում: Մի քանի առաջադրանք՝ բացառապես երկրպագուների համար, չորս ժամում տասներորդ մակարդակի հասնելն է, իսկ տասնչորսից՝ քսան մակարդակը, թեև նրանց համար վարձատրությունը առավելագույնն է: Խնդիրներից մեկն այն է, որ լիովին անհասկանալի է, թե որտեղ կարելի է դնել հենց այս ձեռքբերումների կետերը:

Մինի խաղեր

Երկրորդ զվարճանքն այնքան էլ թափանցիկ չէ և որոշակի ջանք է պահանջում։ Բայց եթե դրան ուշադրություն դարձնեք, խաղն ավելի բազմազան կդառնա, և զենք փոխելու խթան կառաջանա։ Էությունը երեք կետից բաղկացած փոքր առաջադրանքներ կատարելն է։ Օրինակ՝ սպանեք նույն տեսակի մի քանի հրեշների, օգտագործեք որոշակի տեսակի վնասով զենքեր, վերցրեք իրեր։ Դժվարություններ առաջանում են միայն այն դեպքում, եթե ձեզ անհրաժեշտ է վնաս պատճառել, որը չի վերաբերում մասնագիտությանը. սկզբնական փուլԶենքի բազմազանություն չկա։

Ընթացիկ առաջադրանքը ցուցադրվում է էկրանի ստորին աջ անկյունում՝ էներգետիկ գնդակի վերևում գտնվող երեք պատկերակներով: Թիվը ցույց է տալիս քանակությունը, բայց խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ միավորը չի ցուցադրվում: Ենթաառաջադրանքն ավարտելուց հետո պատկերակը դառնում է գունավոր: Երեքն էլ ավարտելուց հետո երկնքից մի քանի «գունավոր» առարկաներ են ընկնում և նոր առաջադրանք է տրվում։ Պարգև պարունակող հրեշը ավելի հազվադեպ է հայտնվում:

Սպանությունը հաշվելու համար պարզապես անհրաժեշտ է վնաս հասցնել և ավարտել ամենահարմար զենքը: Ավելին, գործում են նույնիսկ ծառայողների և դրոիդների զրահից պաշտպանիչ ազդեցությունները։

Սպանեք հակառակորդներին

  • Գազան.
  • Դեմոններ (պրիմուսի տիպ):
  • Տեսիլքներ (սպեկտրալ):
  • Մահացած տղամարդիկ (նեկրո):

Օգտագործեք զենք կամ վնասվեք

  • Հրդեհային վնաս.
  • Էլեկտրական վնաս.
  • Սպեկտրային վնաս.
  • Թունավոր վնաս.
  • Ֆիզիկական վնաս.
  • Կրիտիկական վնաս. Ցանկացած զենք, որը կրակում է, ավելի լավ է օգտագործել արագ կրակի նմուշներ:

Վերցրեք իրերը

Մի նշումով. կարիք չկա դրանք հավաքել ձեր գույքագրման մեջ:

  • Վերցրեք կախարդված իրերը (թալանեք կախարդված իրերը):
  • Ընտրեք փոփոխիչ (թալանել ռեժիմը):
  • Վերցնել զենք(թալանել հեռահար զենք):
  • Վերցրե՛ք մելե զենք:
  • Վերցրեք մի կտոր զրահ:

Այլ

  • Ավարտեք որոնումը:
Լոնդոնի երկու հարթություն

Tower, Piccadilly Circus, Trafalgar Square, Downing Street, White Hall, Westminster, Liverpool Street... Խաղի վայրերի ու կայանների այս անունները ծանոթ են ոչ միայն Մառախլապատ Ալբիոնի բնակիչներին։ Եվ հազիվ թե գտնվի մարդ, ում անծանոթ լինի Թեմզա անունը՝ այն գետը, որի վրա կանգնած է բրիտանական մայրաքաղաքը։ Հետաքրքիր է տեսնել, թե իրական Լոնդոնը որքան է համեմատվում իր խաղային գործընկերոջ հետ:

Խաղում ամբողջովին բաց քարտեզը գրեթե ամբողջությամբ համընկնում է քաղաքի կենտրոնի հետ։ Գործողության տարածքը «դեղին» շրջանագծի աջ երկու երրորդն է և տարածքի փոքր հատվածը նրանից հարավ: Անունների մեծ մասը Լոնդոնի մետրոյի կայարանների անուններն են։ Կան փոքր բացառություններ՝ իրականում Սուրբ Պողոսի կայարանի և Ռասելի հրապարակի միջև հեռավորությունը շատ ավելի փոքր է, և խաղի մեջ այս վայրում հայտնվեց Տամպլիերների բազան և նրա շրջակայքը։

Բայց դուք չեք կարողանա տեսնել ծանոթ առարկաներ: Նույնիսկ ամենահայտնիները, ինչպես աշտարակը: Ամեն ինչ սահմանափակվում է միայն իրական տարածքի քարտեզների մոտավոր համապատասխանությամբ։ Թեմզայի չոր հատակը գտնվում է Մոնումենտ կայարանից հարավ, զբոսայգիները բաց տարածքներ են՝ ծառերի կոճղերով, և գծերի անուններով վայրերը գրեթե անկասկած կլինեն թունելներ կամ քաղաքային բլոկներ: Ավելի բախտավոր էին ոճային փոխանցում ունեցող կայանները։ Իրականում դրանք միգուցե նույնը չեն, բայց Լոնդոնի մետրոյի ընդհանուր ոճը բավականին ճշգրիտ է փոխանցված։

(Լուսանկարը կայքից http://mic-ro.com/metro/london.html , Մ. Ռոդեի կողմից)

Ընդհանրապես, համակարգչային խաղերը հետաքրքիր գործընթաց են, որի ընթացքում խաղացողը շատ հույզեր է ապրում՝ և՛ ուրախանալով որոշակի փուլ անցնելուց, և՛ անհանգստանում է, եթե ինչ-որ բան չստացվի: Հատկանշական է, որ գոյություն ունեցող նախագծերի մեծ մասն ունի խաբեության կոդեր, որոնք հեշտացնում են գործընթացը և ապահովում որոշակի խաղային առավելություններ:

Hellgate: London խաղի համառոտ սյուժեն

Hellgate: London խաղը տեղի է ունենում հեռավոր ապագայում: Լոնդոն քաղաքը դժոխքից դևերի ներխուժման զոհ է դարձել։ Չարությունն ու քաոսն ամենուր են, և գլխավոր հերոսը ողջ մնացած մարդկանց փոքր խմբի հետ ստիպված կլինի դադարեցնել դրա տարածումը:

Հարկ է անմիջապես նշել, որ խաղը նախատեսված է երկար ժամանակ, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք համբերատար լինել: Բացի այդ, դժվարությունը դուրս է գծապատկերներից, այդ իսկ պատճառով շատ խաղացողներ HellGate: London-ում կոդեր են փնտրում՝ սկզբնական փուլերում օգնելու համար:

Այսպիսով, գործողությունը սկսվում է Ռասելի հրապարակում, որտեղ ինչ-որ մեկը կապվում է գլխավոր հերոսի հետ և օգնություն կանչում: Դժբախտ մարդուն օգնություն ցուցաբերելով՝ կերպարը նրա հետ հասնում է մետրոյի կայարան, որտեղ, փաստորեն, գտնվում է անվտանգ գոտին։ Ի դեպ, տեղանքների միջով տեղաշարժն իրականացվում է բացառապես ստորգետնյա թունելներով և որոշ դեպքերում միայն մակերեսով։

Խաղացողները կգտնեն 5 հուզիչ գործողություն, հազարավոր տարբեր հրեշներ և, իհարկե, գլխավոր բոսը, որին կարելի է հասնել միայն Դժոխք իջնելով:

Պետք է օգտագործել կոդերը

Այո, խաբեության կոդերը իսկապես անհրաժեշտ են HellGate. London-ում: Դրա համար շատ պատճառներ կան: Օրինակ, խաղի նոր վայրերի բացման հետ մեկտեղ առաջանալու է բարդ սարքավորումների և արդիականացման անհրաժեշտություն: Բացի այդ, հերոսը պետք է կանոնավոր կերպով բարձրացնի իր մակարդակը, որպեսզի նրա կախարդանքները և հմտությունները հնարավորինս շատ վնաս հասցնեն:

Անմիջապես, հավանաբար, արժե տխրեցնել արագ առաջընթացի երկրպագուներին. այս խաղի համար որպես այդպիսին խաբեության կոդեր չկան: Դրանց այլընտրանքը այսպես կոչված մարզիչներն են. հատուկ ծրագրեր, որոնք գործարկվում են խաղի հետ մեկտեղ:

Ինչու՞ արժե օգտագործել կոդերը խաղի համար: Պատասխանը շատ պարզ է. կան մինչև 6 դասի կերպարներ, և եթե ցանկանում եք նրանցից յուրաքանչյուրը հասցնել առավելագույնի, բայց չեք ուզում անհանգստանալ երկարատև տանջանքների ժամանակ, ապա HellGate-ի կոդերը՝ London: (ավելի ճիշտ՝ մարզիչները) ձեր ծրագրերն իրականացնելու լավագույն միջոցն են:

Ինչ են մարզիչները Hellgate-ում. Լոնդոն և ինչպես օգտագործել դրանք

Իրականում ամեն ինչ շատ պարզ է, պարզապես հետևեք պարզ հրահանգներին.

  • Գտեք և ներբեռնեք աշխատող մարզիչ ինտերնետում:
  • Ապափաթեթավորեք այն խաղի թղթապանակում (ճիշտ այնպես, որ մարզչի բոլոր ֆայլերը գտնվում են խաղի արմատային թղթապանակում):
  • Եկեք գործարկենք մարզիչը:
  • Սկսենք խաղը։

Խաղի ընթացքում դուք պետք է սեղմեք ստեղները, որոնք գրված են մարզիչում, և վերջ. HellGate: London-ի համար կոդեր պետք չեն: Այո, իրականում դրանք, ցավոք, գոյություն չունեն:

Ի՞նչ առավելություններ են տալիս մարզչի կոդերը խաղում:

Ինչ է պետք խաղացողներին ցանկացած պահի: Համակարգչային խաղհենց սկզբից? Իհարկե, ֆինանսների և խաղային հմտությունների մեջ: Այսպիսով, մարզիչը պարունակում է HellGate: London խաղի համար նախատեսված գումարի կոդերը, այնուամենայնիվ, նախազգուշացումով, որ դուք ստիպված կլինեք ազնվորեն գոնե մեկ անգամ վաստակել խաղի արժույթը: Առաջին շահույթը ստանալուց հետո կերպարն իր գույքագրում կունենա առավելագույն թույլատրելի գումար։

Կան նաև փորձի կոդեր: Սեղմելով որոշակի կոճակ և առաջին հրեշին սպանելուց հետո խաղացողը բավականաչափ փորձ է ստանում հաջորդ մակարդակը նվաճելու համար: Եվ դուք կարող եք դա անել անորոշ ժամանակով, մինչև կերպարը հասնի առավելագույնի՝ 70 մակարդակի:

Բացի այս երկու, թերևս ամենահայտնի խաբեություններից, HellGate: London խաղը պարունակում է կոդեր՝ կերպարի բոլոր հմտությունները ձեռք բերելու, կյանքի և մանայի մակարդակը համալրելու և մակարդակը արագ բարձրացնելու համար: Բայց եթե օգտագործեք մարզիչի բոլոր կոդերը, խաղախաղն ինքնին կդառնա ձանձրալի և արագ:

Ամփոփելու համար արժե գիտակցել, որ RPG-action Hellgate: London-ը իսկապես բարդ խաղ է, որը ոչ բոլորն են կարողանա ինքնուրույն ավարտել: Պատմության արշավի անցումը այնքան երկար և դժվար է թվում: Ուստի հնարավոր է և նույնիսկ անհրաժեշտ է օգտագործել մարզիչներ։

ԽԱՂ ՏԵԽՆԻԿԻ ՀԱՄԱՐ (ՈՒՂԵՑՈՒՅՑ)

Գրված է 2008 թվականի ամռանը Քրիստոսի ծննդյան օրվանից, հունվարի 10-ին, ծրագրի ֆայլերի թողարկման համար, որը «առանց կարկատանի է»:

Ո՞ւմ համար է այս գրառումը:
1. Սկսնակների համար, ովքեր խաղում են առաջին անգամ, որպեսզի ժամանակ չկորցնեն սխալ մշակված կերպարը կրկին հարթեցնելու համար:
2. Փորձառու խաղացողների համար, ովքեր գիտեն խաղը, բայց չեն խաղացել HUNTER դասի համար:

Այսպիսով, HellGate-ի բոլոր դասերը դիտելուց հետո դուք ընտրեցիք մեքենան: Ուզում եմ շնորհավորել ձեզ՝ ձեր ընտրությունը հաջողված է, իսկ կերպարը, որով դուք կհաղթեք աշխարհի չարին, բավականին ուժեղ և հետաքրքիր է։

Համեմատած կրակողի հետ՝ տեխնիկն ավելի լավ պաշտպանված է և, պատշաճ ձևավորման դեպքում, գերազանցում է նրան վնասների մեջ:


Դիվաբանի համեմատ՝ տեխնիկն ինքը ակտիվորեն մասնակցում է Լոնդոնի ֆաունայի ոչնչացմանը և ավելի քիչ կախված է կանչողների արտաքին ունակություններից:
Համեմատած մարտիկի, ուղղագրողի և խնամակալի հետ՝ տեխնիկը ճամփորդում է ուրախ ընկերության հետ:

Խաղը սկսելիս դուք պետք է ամբողջական պատկերացում ունենաք ձեր կերպարի հմտությունների մասին:

Այսպիսով, ո՞րն է տեխնիկին սովորեցնելու լավագույն բանը:

ՄԱՐՏԱՎՈՐՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ - 1. Կամ դիպուկահար հրացանից, եթե ունի նման բոնուս։ Արդյունավետ չէ գնդացիրով (մելե): Մենք այն դնում ենք կոճակներից մեկի վրա և օգտագործում ենք միայն դիպուկահար հրացանով հանգիստ միջավայրում՝ աուրա ունեցող բոսերի, ուժեղ դանդաղ շարժվող թիրախների դեմ և այլն։ Վայրերը՝ թունել, գետաբերան, դևերի փողոցներ։ Դիպուկահարի միջոցով տեխնիկը կորցնում է ավելի քիչ հարվածային միավորներ, սակայն այն լիովին անպիտան է միջին դինամիկ և սերտ մարտերի համար:

ԿՐԱԿԻ ՏԵԽՆԻԿԸ - իմ կարծիքով ձանձրալի հմտություն: Տեխնիկն արագ խաբում է, բայց ինչ-որ մեկին հարվածելու համար, մանավանդ, եթե ամբոխի մակարդակին անբարենպաստ ես... Ընդհանրապես, վատ կատակ. 0 միավոր. Երբ ամբոխի օգտին ամբոխի հետ մակարդակում կա 8 աստիճանի տարբերություն, դժվար է նրան հարվածել այս հմտությամբ նույնիսկ դատարկ տիրույթում: Բացառություն են հիպերտրոֆիկ զարգացած ճշտությամբ կախարդանքները, բայց նրանք ունեն այլ խնդիրներ՝ ցածր կենսունակություն և վնաս:

Մասնաճյուղ ՄԱՀԱՑՈՂ Հարված - ԷԼԵԿՏՐԱՇՈԿ - ՆԱՊԱԼՄ. Մահացու հարված - 1. Օգտակար հմտություն, հարձակման ուժը մեծանում է lvl-ով: Լավ է մղձավանջում խիտ ամբոխի դեմ, որը, երբ ակտիվանում է, կարող է սպանել տեխնիկին` դևերին, որոնք ծակում են մանուշակագույն ճառագայթով, ինչպես նաև զոմբիների տիրակալներին, ովքեր ծեծում են ձեզ ապարատային մակարդակով` դանդաղեցնելով խաղը պրոցեսորի հսկայական սպառման պատճառով: ռեսուրսներ :)
Տեսողությունը շատ կարևոր հմտություն է։ Մենք առավելագույնի ենք հասցնում այն, առանց զենքի բոնուսների հետ կապված պատահականության տարօրինակությունները նայելու և դնում ենք աջ կոճակի վրա: 10 միավոր

ԱՆՏԵՍԱՆԵԼԻ - այն, ինչ լավ է հրաձիգի համար, նշանակություն չունի դրոիդով պաշտպանված տեխնիկի համար: 0 միավոր. Հեշտ է ստանալ զրահից: Առանց մեկ միավոր ներդնելու, մինչև խաղի ավարտը կարող եք զրահից ստանալ 4-5 գնահատական

Թելեր արգելափակող բոտերով:

BLOCKER BOT - պաշտպանական ստորաբաժանում - նրանք իսկապես չեն դանդաղեցնում (դե, դա խաղի սխալ է, ինչ կարող եք անել դրա դեմ) - մինչև lvl 25 մենք այն օգտագործում ենք որպես հետախույզ: Եթե ​​մոտակայքում թշնամի կա, բայց մենք նրան չենք տեսնում, ձայնային ազդանշան են տալիս։

ԿԱՄԻԿԱԶԵ - անհաջող իրագործված գաղափար։ Բանն այն է, որ արգելափակողը հեռվից դանդաղեցնում է թիրախը և ընդհանրապես չի փորձում թռչել դեպի ամբոխը կամիկաձեի հմտության շառավղով։
ACCELERATOR BOT - օժանդակ միավոր - լավ բան է, բայց թանկ - եթե գնում եք դրան, ապա 2-ը արգելափակում է և 3-ը հիմար կամիկաձեում - թանկ:
NANOROBOTS - հարձակողական հարվածային ստորաբաժանում - հզոր հմտություն, բայց թանկ է և երկար ժամանակ է պահանջում վերալիցքավորման համար:
Ընդհանրապես, այս ամբողջ ճյուղը չի խաղում իմ բիլդում :)

ROCKET BOAT-ը զվարճալի փոքրիկ բոտ է: Հարձակվող միավոր. Յուրաքանչյուր դասակարգ սալվոյին ավելացնում է 1 հրթիռ, առավելագույնը 7 հրթիռ: Հրթիռների վնասը մեծանում է մեքենայի մակարդակի հետ։ Այստեղ շատ հեռու մի գնա: Մենք 3 միավոր ենք նետում որպես անցողիկ և ժամանակ ենք վերցնում. 2 կանաչ ատրճանակ 1-ով դեպի հրթիռային բոտը իրականություն է: Եվ հետո միգուցե կապույտ 2-ով հրթիռային բոտին:

ՄՈԼՈՏՈՎԻ ԿՈԿՏԵՅԼ - 3 որպես փոխանցում ռմբակոծողին։ Նույն թերությունը, ինչ կամիկաձեն: Բայց կրակի դաշտը հզոր է։ Միայն ճակատամարտի դինամիկայի մեջ շատ դժվար է համոզել ամբոխներին մտնել այնտեղ, և բացի այդ, դուք չպետք է կորցնեք բոնուսներով կանչված հրթիռակիրին. նրա պարամետրերը չեն «ապրում» ամբողջ նստաշրջանի համար. կրկին պետք է գնալ Հոլբորն , վերցրեք բոնուսային ատրճանակներ և զանգահարեք։

BOMBER BOT-ը հիանալի աստղային հարձակվող է: Փոքր կախարդական վնաս է հասցնում և հակառակորդներին ուղարկում է աստղային հարթություն: Շատ ավելի հարմար է, քան ASTRAL GRENADE-ը, հիմնականում այն ​​պատճառով, որ այն կարող է հարձակվել թշնամու վրա տեխնիկի տեսադաշտից դուրս: Անհրաժեշտ է, հաշվի առնելով բոնուսները, մղել մինչև 10: Հարձակվող միավոր, որը շատ լավ է համընկնում հրթիռային մարդու և դրոիդի հետ:

Եվ հրթիռի օդաչու և ռմբակոծիչ.
1 - ամբոխները չեն հարձակվում
2 - երկուսն էլ գործում են ինչպես օդից-ցամաքային, այնպես էլ օդից-օդ ռեժիմներում: Դրոիդը չի հարձակվում 5 մետրից բարձր թիրախների վրա, սա կարևոր է հիշել:
3 - նրանց պարամետրերը հիշվում են ամեն անգամ, երբ դրանք կանչվում են: Նրանք. Դուք կարող եք զանգահարել 1 անգամ բոնուսային ատրճանակներով, այնուհետև ատրճանակները ուղարկվում են կրծքավանդակի մոտ, մինչև դուրս գաք փախուստի սենյակից: կամ մինչև տեխնիկը մահանա:

Պարոն ԴՐՈԻԴ. Հարձակողական-պաշտպանական ստորաբաժանում. Ավելի բարձր մակարդակներում այն ​​ի վիճակի է կլանել մինչև 4k վնաս, մինչև ամբոխները հասնեն տեխնիկին: Փոքրիկ զվարճալի տղա: Դուք պետք է անմիջապես որոշեք՝ ձեռնամարտ, թե հրաձիգ: Ես վերցրեցի կրակողը, որովհետև նախ՝ ավելի հեշտ է զինել, և երկրորդ՝ խեղճ տղայի համար ավելի քիչ դժվարություն է զգում իր անօգուտ լազերի հետ:

ԴՐՈԻԴԻ ՄԱՍՆԱՃՅՈՒՂ

SKILLS (ուղիղ ողջ սեանսի համար) - droid 3 + բոնուս ատրճանակներից - lvl 50-ով խորհուրդ է տրվում ավելացնել այն մինչև 10 բոնուսների հետ միասին:

ՄՈԴԻՖԻԿԱՑՈՒՄ «ՇՈՒՈՏԵՐ» - 2, այնուհետև մենք հասնում ենք ճշգրտությանը հենց դրոիդի և ատրճանակների վիճակագրության հետ, երբ խաղի սկզբում կանչվում է իր զենքի համար պահանջվող ճշգրտությունը: Դրոիդի մահվան դեպքում վիճակագրությունը ֆիքսված է, մենք կարող ենք հանգիստ զանգահարել նրան՝ առանց տեխնիկի զենքը փոխելու։

զրահ - 2 - մնացածը հատուկ հայտնաբերված զրահի վիճակագրություն է

ENGINEER-ը մաքսիմում է՝ դրոիդն իսկապես պաշտպանության կարիք ունի: Նա տանկ է։ 7 դասարան

Եթե ​​բավարար կամքի ուժ չունեք, 1-2 «ՄԱՐՏԻԿ» ՓՈՓՈԽՄԱՆՈՒՄ

Այժմ SKILLS (սա պետք է ամեն անգամ ակտիվացվի)

ՄՈԴԻՖԻԿԱՑՈՒՄ «MEDIC» - 1 խաղի վերջում, մղձավանջային Օքսֆորդի կրկեսից հետո, երբ դեղերը անհետանում են վաճառքից։ Շատ կարևոր հմտություն՝ զրահները և զենքերը փոփոխելու համար փող հավաքելու համար. առանց դրա, հերոսի տնտեսությունը սկսում է տուժել 4-րդ ակտում...
ՄՈԴԻՖԻԿԱՑԻԱ «ՊԱՇՏՊԱՆԱԿ» - ցանկալի է, որ մեքենայի վրա ծանր զրահներ ունենաս և ընդհանրապես թույլ չտաս որևէ մեկին մոտենալ քեզ։ Խուժանները չեն հարձակվում բոտերի վրա՝ այս դաշտը նրանց համար անօգուտ է։ Ես չեմ օգտագործել այս փոփոխությունը:
DROID REPAIR-ը ամենակարևոր հմտությունն է: Սկզբում 1-ը, այնուհետև հասեք մինչև 5 վայրկյան դադար (սա 3-4 դասարան է)
STATIONARY MODE-ը վատ բան չէ, 2 միավոր խաղի վերջում, եթե ուզում ես հեռանալ DEATH Blow-ից։ Ես չեմ օգտագործել։
ՊԱՇՏՊԱՆՈՒԹՅԱՆ ՌԵԺԻՄ - խաղի հենց վերջում ամրացնում է դրոիդը ստացիոնար ռեժիմում:

Ստատիկ բնութագրեր. Ստանալով հաջորդ մակարդակը... մենք ոչ մի տեղ ոչինչ չենք ներդնում, հենց այդպես: Ստատիկ x-ki-ն պետք է ծախսվի շատ խնայողաբար, մանրակրկիտ ուսումնասիրելով յուրաքանչյուր բան, արժե՞ արդյոք դրա բոնուսները թանկարժեք միավորներ վատնել: Մղձավանջ է 100-120 չբաշխված միավոր ունենալը, որոնք հետո արագ կսպառվեն, երբ գտնես 3-4 իսկապես լավ բան:

ԼԱՎ ԲԱՆԵՐ.

ԶՐԱՀ
1. +10- +15 բոլոր պարամետրերին
2. Առողջության +13-14% աճ
3. + 30 կամ ավելի մինիոնի վնասը: Այո, հատկապես վնասելու համար, քանի որ այս ցուցանիշը աշխատում է ինչպես հրթիռի օդաչուի, այնպես էլ ռմբակոծիչի համար: Առողջությունն ու զրահը նրանց համար ակտուալ չեն։
4. + դեպի զրահ
5. + դիմադրել

Ինչպես հրաձիգը, մենք ստեղծում ենք զենքի 3 հավաքածու՝ հեռահար մարտ, միջին հեռահարության մարտ և արտակարգ իրավիճակ. նրանք թափանցեցին մեզ մոտ՝ կետային կրակոց:
Ranged - CB + ՏԱԿՏԻԿԱ հմտություն
Միջին մենամարտ - Ես խորհուրդ եմ տալիս FIRE FOX հրթիռային արձակումը մղձավանջից 6 անցքերով
Փակ մարտեր - արագ կրակի աղեղային էկզոտերմիկ հրացանի տեսակ:

Օպտիմալ ԲՈՆՈՒՍՆԵՐ զենքերի վրա.

Սրբություն - +18-24% վնաս;
Avenger - +5 - 6% դեպի կրիտիկական հնարավորություն: հարված.
Խաբեություն - 60% կամ ավելի՝ վահանի միջով հարձակվելու համար

Մարտական ​​մարտավարություն և քայլարշավ

Տեխնիկը սկսում է խաղի նիստը HOLBORN-ում. մենք բոնուսներով ատրճանակներ ենք վերցնում դրոիդին և բոտերին և հերթով կանչում դրանք: BOT-ները կանչվում են մինչև նիստի ավարտը կամ մինչև տեխնիկի մահը, ուստի ավելի լավ է դրանք ակտիվացնել անմիջապես հմտության ծառից՝ առանց վահանակի վրա զանգի կոճակը դնելու: Դրոիդը կարող է մահանալ ճակատամարտում և շտապ պետք է վերսկսվի. մենք այս հմտությունը փոխանցում ենք բանալին: Պարամետրերը պահպանվում են նորից կանչելիս. կարիք չկա բոնուսներով ատրճանակներ վերցնել :)

Տեխնիկը հեշտությամբ և վստահորեն շարժվում է դեպի մղձավանջային Նեկրոպոլիս, եթե դուք հետևում եք ձեր lvl հավասարակշռությանը: Ինչպե՞ս դիմանալ դրան: Դա շատ պարզ է. նորմալ է մնալ Շուլգոտայում (Քովենթ Գարդենի շուկայի ճեղքվածք) մինչև lvl 10: Հաջորդը մենք անցնում ենք gameplay-ին: Մահվան դեպքում՝ ոչ ուրվականներ կամ հարություն փողի համար: Մենք հանգստանում ենք կայարանում, գնում ենք Հոլբորն, օգնություն ենք կանչում հրթիռներով և ռմբակոծիչներով, և հետո ձանձրալի ամբոխներին ապացուցում ենք, թե ով է ավելի սառը Լոնդոնում՝ տեխնիկը, թե նրանք :)

Մղձավանջում ՔՈՎԵՆՏ ԳԱՐԴԵՆ հասնելը խնդիր չէ, այնտեղ Շուլգոտայում՝ մինչև lvl 38, իսկ հետո խաղալը նույնիսկ ավելի հեշտ և հետաքրքիր է, քան սովորականը:

Դժվարություններ - արգելակները վայրերում հետ մեծ գումարամբոխներ՝ երկհարկանի կայաններ և լորդերի ընտանիքներ՝ զոմբիաբույծներ։ Մարտավարություն - ավելի լավ է նահանջել՝ մաքրումը թողնելով հրթիռ + ռմբակոծիչ տանդեմին։ Հեռվից մենք ՄԱՀԱՑԻ Հարվածով սարքեր ենք նետում՝ նրանց օգնելու համար։

Նորմալի համար ես մահացել եմ 3 անգամ, մղձավանջի համար՝ 2-ը՝ 5-րդ ակտից առաջ։ Nightmare Necropolis-ում 5 անգամ, WORMWOOD-ում 1 անգամ, UNDERSHAFTER-ում՝ 2 անգամ։ Հիմա դադար եմ տվել անցումը, փող եմ հավաքում զենքի ու զրահի մոդիֆիկացիայի համար։
Ես կշարունակեմ գրել իմ հաջողությունների կամ անհաջողությունների մասին այս թոփում։

(շարունակությունը տե՛ս նույն վերևում ավելի ուշ)

Եվ ահա սարքավորումների վերջնական տարբերակը. Վիճակագրական ռեսուրսները սպառվել են :)

Կարճ կրթական ծրագիր խաղի հիմունքների և պատմության որոնումների ավարտի վերաբերյալ:

Դերային համակարգ

Կերպարն ունի չորս ստանդարտ պարամետր, որոնց մեջ պետք է միավորներ ներդնել: Ըստ ստանդարտ RPG կանոնների, դրանք ազդում են ձեր բնավորության վրա, և ձեր սարքավորումները կախված են դրանցից:

Ճշգրտություն (ճշգրտություն). Ճշգրտության յուրաքանչյուր կետով կրիտիկական վնաս հասցնելու դեպքում վնասի մակարդակը մեծանում է երկու տոկոսով: Մեծացնում է մեծ հեռավորությունների վրա հարվածելու հավանականությունը և նվազեցնում ճշգրտության կորստի արագությունը ավտոմատ զենքերից կրակելիս և շարժվելիս։

Ուժ (ուժ). Կարևոր է առաջին հերթին մենամարտի մարտիկների համար. յուրաքանչյուր կետի համար այն մեծացնում է վնասը ձեռնամարտում մեկ տոկոսով: Բոլոր դասերի համար զրահ կրելու համար անհրաժեշտ է տարբեր աստիճանի, իսկ երբեմն այն ներառվում է նաև զենքի պահանջների մեջ։

Տոկունություն (դիմացկունություն). Տոկունության յուրաքանչյուր կետին ավելացվում է առողջության հինգ միավոր:

Կամքի ուժ (կամքի ուժ). Կամքի ուժի յուրաքանչյուր կետի համար ավելացնում է էներգիայի երկու միավոր և մեծացնում դրա վերականգնման արագությունը:

Խաղի սկզբում կերպարը ստանում է առաջին մակարդակի մեկ հմտություն, դա միշտ կախված է դասից: Երբ դուք մակարդակ եք ստանում, հմտության միավորների քանակը ավելանում է մեկով: Ընդհանուր առմամբ դրանք հիսուն են։

Դուք կարող եք ներդնել մինչև հինգ, յոթ կամ տասը միավոր յուրաքանչյուր հմտության մեջ՝ բարձրացնելով դրա արդյունավետությունը: Նրանցից ոմանք միավորված են շղթաներով, որոնցից յուրաքանչյուրը պահանջում է երկու կամ երեք միավոր նախորդում: Սրանք բավականին խիստ կանոններ են՝ հաշվի առնելով սխալ ներդրված միավորները վերականգնելու անկարողությունը: Եզրափակչին կարող եք մոտենալ ոչ այնքան արդյունավետ հմտություններով, և անցնելու դժվարությունը կտրուկ կաճի։

Բայց, մյուս կողմից, ամենևին էլ անհրաժեշտ չէ առավելագույնի հասցնել բոլոր անհրաժեշտ հմտությունները։ Դրանցից շատերի համար ներդրված առաջին կետն ունի ամուր ազդեցություն, և բոլոր հաջորդ կետերը, եթե դրանք հաշվում եք որպես տոկոս, ավելի ու ավելի քիչ ազդեցություն են ունենում: Որպես օրինակ վերցնենք կաբալիստների աչքերը թարթելու ունակությունը: Առաջին մակարդակը թույլ է տալիս օգտագործել այն քսան վայրկյանը մեկ, երկրորդ անգամ՝ տասնչորս և երեք տասներորդը: Իսկ իններորդի և տասներորդի տարբերությունը ընդամենը կես վայրկյան է։

Խմբակցություններ և կերպարների դասեր

Տամպլիերներ (տամպլեր)
Տիրոջ տաճարի ծառաների հնագույն կարգը, որը շարունակական պայքար է մղում չարի դեմ: Դարեր շարունակ նրանք պատրաստվում էին դևերի ներխուժմանը։ Հավանաբար, պատվերի երկար տարիների պատմության պատճառով նրանք նախընտրում են մարտական ​​զենքեր, բայց հեռահար զենքերը չեն արհամարհում։ Խաղի ոճն ամենից շատ նման է Diablo-ին և նմանատիպ այլ խաղերին։
Հենց տամպլիերներին հաջողվեց վերահսկողություն պահպանել Լոնդոնի մետրոյի որոշ կայարանների վրա։ Այժմ սրանք անվտանգության միակ կղզիներն են ամբողջ աշխարհում, բայց նրանք նույնպես գտնվում են դժոխային արարածների ճնշման տակ։
Պահապան (Պահապան). Շատ խաղերում ամենամոտ անալոգը պալադինն է: Պահակապահի զինանոցում կան աուրաներ, որոնք մեծացնում են նրա պաշտպանությունը կամ վերականգնում են առողջությունը՝ կախված շրջապատի թշնամիների քանակից, աղոթքներ, որոնք ազդում են խմբի վրա, մարտական ​​աղաղակներ և սրով ու վահանով տարբեր հարվածներ։ Տիպիկ տանկ, շատ հարմար է խմբով աշխատելու համար։
Blade Master (Blademaster). Ավելի շատ հակված է հարձակվելու, քան պաշտպանվելու։ Որոշ աուրաներ հասանելի են նրան, բայց, այնուամենայնիվ, սայրի վարպետը նախընտրում է կռվել երկու շեղբերով և մեկ առ մեկ գործ ունենալ հակառակորդների հետ: Կարելի է բուժել հատուկ հարձակումների միջոցով:

կաբալիստներ (կաբալիստ)
Մութ արվեստների հետևորդներին հաջողվեց դևերի ուժը շրջել իրենց դեմ։ Նրանք անընդհատ կատարելագործում են իրենց հմտությունները և այս ճանապարհը համարում են զարգացման նոր փուլ։
Դիվաբան (կանչող). Տարբեր տրամաչափի դևեր կանչելու մասնագետ՝ փոքր տարրական տարրերից մինչև փոքր դևեր: Վերջինս կարելի է վերահսկել նաեւ լրացուցիչ հմտություններ սովորելով։ Ինչպես բոլոր կաբալիստները, նա կարող է կյանքը ծծել շրջապատի դիակներից և թշնամիներից:
Ուղղագրիչ (առաջադրող). Տարրական և մահվան մոգության վարպետ - կրակի անձրևից և փոթորիկից մինչև պայթող գանգեր: Կարող է սովորել սպառել կյանքը և էներգիան հակառակորդներից: Կարող է կանչել ավելի ցածր արարածներ՝ տարերային:
Որսորդներ

Որսորդներ- բարձր տեխնոլոգիական զենքի կիրառման կողմնակիցներ. Նրանց զինանոցում կարող են լինել թեթև, արագ կրակող ավտոմատներ, հեռահար դիպուկահար հրացաններ և բազմաթիվ տեսակի նռնակներ։ Նրանք փորձում են չներքաշվել սերտ մարտերի մեջ, որսորդների զրահը երկար ժամանակ չի դիմանում հրեշների ամբոխի վնասներին: Որոշակի գիտելիքներով նրանք կարող են անհետանալ հենց թշնամիների մեջ: Որպես որսորդական ֆրակցիայի դասեր խաղալը ավելի նման է դասական մարտաֆիլմերին, քան մյուսները:
Հրաձիգ (դիպուկահար). Հեռահար մարտերի վարպետ, կրիտիկական վնասների հավանականությունը և դրանց մեծությունը մեծացնելու բազմաթիվ հմտություններ, զենքի կրակի արագություն:
Ինժեներ (ինժեներ). Կարող է օգտագործել իր կաստայի նույն հնարավորությունները, ինչ հրաձիգը՝ կրակի և նռնակների բարձր արագությունն ու ճշգրտությունը: Բայց դրա հիմնական ուժը իր համար օգնականներ նախագծելու ունակությունն է՝ մարտական ​​բոտեր և դրոիդ: Կռվի մեջ մտնում են ոչ թե մեկ, այլ մի քանի մարտիկ։

Hellgate: London խաղի ընթացքը

Գործողություն Առաջին

Նրանք, ովքեր միացրել են խորհուրդները, կարող են կարդալ շատ օգտակար կամ անօգուտ տեղեկություններ: Փորձառու խաղացողներն իրենց համար ոչ մի նոր բան չեն գտնի։ Խորհուրդ եմ տալիս անմիջապես կամ առաջին մակարդակը ստանալուց հետո բացել հմտությունների ծառը և մոտավորապես պարզել, թե որտեղ եք ցանկանում ներդնել ձեր հմտությունների միավորները, որպեսզի հետո պակաս չլինի։

Ռասելի հրապարակ

Մենք անմիջապես տեսնում ենք, որ ինչ-որ մեկը փորձում է կապ հաստատել մեզ հետ։ Սեղմում ենք enter և ծանոթանում ինչ-որ Մռմռոցի հետ։ Նա, ասում են, օգնության կարիք ունի, նա սնունդ էր փնտրում, ճանապարհորդում էր մի խումբ տամպլիերների հետ, ովքեր փնտրում էին ոմն Ֆոքսին, որն ուներ առանցքային տեղեկություններ։ Ցավոք, Տամպլիերների խմբից մնաց միայն Մրմուրը, որն առաջարկում է միավորվել և միասին փնտրել ողջ մնացած տամպլիերներին, չէ՞ որ նրանք կարևոր խնդիր ունեին.

Դե ինչ։ Միասին ավելի զվարճալի է: Մռմռոցի կողքով անհնար է անցնել, նա մեզ սպասում է հենց առաջ։ Մենք գնում ենք դրան՝ ճանապարհին սպանելով զոմբիներին և չմոռանալով վերցնել նրանցից ընկած իրերը (լռելյայն՝ F/A ստեղնը), մինչդեռ պալադիումը (տեղական արժույթը) հավաքվում է ավտոմատ կերպով։ Այն բանից հետո, երբ Մուրմուրը միացավ մեզ, մենք միասին փնտրում ենք Տամպլիերների խմբի մնացորդները: Մենք երկար փնտրելու կարիք չունենք. հաջորդ անկյունում մեզ սպասում է Տամպլիերների Սերաֆիմը: Նա ասում է, որ խմբին դարանակալել են, բայց հաջողվել է նույն Ֆոքսից հաղորդագրություն ստանալ Լանին։ Տամպլիերը իրեն այնքան էլ լավ չի զգում, ուստի նա խնդրում է մեզ ուղարկել հաղորդագրությունը ուղիղ Լան՝ Քովենթ Գարդեն կայարանում: Մենք համաձայնվում ենք, վերցնում ենք նրանից հաղորդագրությունը և քայլում դեպի Քովենթ Գարդեն: Այնտեղ ճանապարհն անցնում է Հոլբորն կայարանով:

Հոլբորն կայարան

Հասանելի ելքեր - Holbour Station մուտքի լիսեռ, Tottenham Court Road, Covent Garden կայարանի շրջակայքը:

Կրկին զրուցում ենք Մուրմուրի հետ և պարզում, որ դեռ հնարավոր չէ մտնել Քովենթ Գարդեն, քանի որ դուռը կոտրված է։ Տեխնոսմիթի հետ ենք խոսում, խնդրում է 8 կոնդենսատոր բերել, որ դուռը վերանորոգի։ Կոնդենսատորներն ընկնում են հրեշներից Հոլբորն կայարանի մուտքի լիսեռի տեղում: Մենք հավաքում ենք կոնդենսատորները, տալիս ենք դարբինին ու նորից խոսում Մռմռոցի հետ։ Վերջ, դուռը ֆիքսված է, կարող ես շարունակել քո ճանապարհը դեպի Քովենթ Գարդեն կայարան։

Կան նաև մի քանի կողմնակի որոնումներ, որոնք կարող եք կատարել: Ջոյն ու Ջորջը տալիս են նրանց:

Ջոյը կխնդրի ձեզ գնալ Tottenham Court Road-ի գտնվելու վայր և փնտրել իր պրոթեզը: Պրոթեզը կարելի է հանել Տանտորի հրեշի մնացորդներից։ Դրանից հետո նա հանձնարարություն կտա սպանել տարաձայնությունների 12 սուրհանդակներին, ովքեր ապրում են Քովենթ Գարդեն կայարանի շրջակայքում։

Ջորջը ձեզ կխնդրի նախ սպանել 10 զոմբիների Tottenham Court Road-ում, այնուհետև 3 արյունոտ զոմբիների Holborn Station Entrance Shaft-ում, ապա Typhoid Mary-ին Քովենթ Գարդեն կայարանի մոտակայքում: Դե, եկեք գնանք թաղամաս:

Նշում. Կողմնակի որոնումները կարող են վերցվել այն կերպարներից, որոնց վերևում կա բացականչական նշան: Որոշ քվեստներ հասանելի են անմիջապես, որոշները՝ հիմնական քվեստի որոշակի փուլն ավարտելուց հետո:

Քովենթ Գարդեն կայարանի տարածք

Այստեղ ամեն ինչ շատ պարզ է. Մենք ճանապարհ ենք ընկնում դեպի կայարանի ելքը՝ ճանապարհին սպանելով հրեշներին: Սպանել 12 Տարաձայնությունների Հերալդներին Ջոյի համար խնդիր չէ, այստեղ դրանք բավականին շատ են։ Ինչ-որ տեղ կհայտնվի նաեւ տիֆ Մերին։

Քովենթ Գարդեն կայարան

Ելք դեպի Քովենթ Գարդենի շուկա, վերևում և դրա միջով ներքևում, Քինգսվեյի կոլեկցիոներներ, Քովենթ Գարդենի թունել, Քովենթ Գարդենի տրանսպորտային պահեստ, Բլումսբերի, Լեսթեր հրապարակ:

Մենք նայում ենք կայանի շուրջը, գտնում ենք տերմինալ, սա նման է հեռահաղորդակցության դեպի արդեն այցելած հիմնական կայաններ, և վերադառնում ենք Հոլբորն կայարան՝ զեկուցելու Ջոյի և Ջորջի առաջադրանքների ավարտի մասին, եթե նախկինում դա չենք արել: Ի թիվս այլ տեսարժան վայրերի, կայանը ունի երեք տերմինալ, որտեղ դուք կարող եք բարելավել իրերը կամ հեռացնել ռեժիմները դրանցից: Կա նաև վաճառող, դարբին և հետախուզվող տախտակ, որտեղ դուք կարող եք որոնումներ կատարել ցանկացած հրեշի ոչնչացման համար:

Մենք նորից խոսում ենք Մուրմուրի հետ, հետո Բրենդոն Լունի հետ։ Մենք նրան տալիս ենք բժիշկ Ֆոքսի ուղերձը։ Որոշ ժամանակ անց մենք նորից մոտենում ենք նրան. դարբինները վերծանել են հաղորդագրությունը, որը պարունակում է Ֆոքսի օգնության խնդրանքը։ Լանն ուղարկում է տամպլիերների մի խումբ բժշկին գտնելու և հրավիրում է մեզ միանալ իրենց: Առաջարկվող որոնման վայրը Քովենթ Գարդեն շուկան է:

Կողմնակի որոնումներ այս կայարանում, հասանելի առաջին գործողության մեջ:

Դոթերը մեզ խնդրում է սպանել լորդ Նիսեյլորին՝ մի արարածի, որը պատահաբար հայտնվեց փորձերի արդյունքում: Բնակավայր՝ Քովենթ Գարդեն թունել։ Այս առաջադրանքը կատարելուց հետո նա խնդրում է մեզ ստանալ Քինգսվեյ փողոցի վերին կոյուղու քարտեզը: Բավական է միայն անցնել այս տեղանքով, և քարտեզն ինքնին մուտքագրվելու է PDA:

Սթիվեն Պատրիկը խնդրում է սպանել հրեշ Բիգ Բենին ստորին կոյուղու մեջ, որին հետևում են շուկայում 8 դժոխային շուն։

Դուք կարող եք օգնել ռեյնջերին վերադարձնել իր ունեցվածքը՝ 10 մեռած աչքեր: Ընկել է Heralds of Discord-ի ստորին կոյուղու մեջ:

Բիսլին մեզ պատվիրում է տրանսպորտային պահեստում 16 ապօրինի մարտիկ, իսկ հետո Բլումսբերիում 9 կտրիչ:

Մակենզին ցանկանում է էլիքսիր եփել, դրա համար նրան անհրաժեշտ են 4 սև ժանիքներ՝ դրանք ընկնում են վերին կոլեկցիոների արյունահոսությունից: Ավելի ուշ ձեզ կպահանջվի ևս 8 Furious Hearts Բլումսբերիի կտրիչներից:

Փնտրվում է - Ոսկորների տոպրակ տրանսպորտային պահեստում և Venomtooth թունելներում: Դուք պետք է որոնումներն ուղղեք Բրենդոն Լունին:

Covent Garden շուկա

Շուկա մտնելիս մեզ հետ կապվում է վիրավոր Տամպլիերը՝ այն խմբից, որին Լանն ուղարկել էր բժշկին փնտրելու։ Տեղեկանում ենք, որ խումբը չի հասցրել ընդհատել բժշկին, և նրան քաշել են ճեղքվածքի մեջ։ Առաջ! Մենք ուսումնասիրում ենք շուկան, թերություն ենք գտնում և մտնում բժշկի համար։ Ճեղքվածքից մենք հայտնվում ենք ուղիղ դեպի Դժոխային բակ: Մենք մաքրում ենք այն հրեշներից՝ Շուլգոթի գլխավորությամբ և մոտենում մարդկային մնացորդներին։ Մենք ուշացանք - բժիշկը մահացավ: Մենք դիակից վերցնում ենք մնացորդները և վերադառնում կայան։

Կայանում Լանը պատմում է, թե ինչ տեղեկություն է հայտնաբերվել Ֆոքսի PDA-ում: Բժիշկը, պարզվում է, աշխատում էր երկու գյուտի վրա՝ դրանցից մեկը նավիգատոր է, որը թույլ է տալիս հայտնաբերել անսարքությունը, իսկ երկրորդը՝ անհայտ նպատակի։ Այսպիսով, Lunn-ը մեզ հրավիրում է պարզելու, թե ինչի համար է այս երկրորդ սարքը: Հենց նավիգատորի օգնությամբ մենք կարողացանք տեղայնացնել խզվածքներից մեկը, որը գտնվում էր Բրիտանական թանգարանում։ Մենք ստանում ենք անհայտ սարք և գնում Բրիտանական թանգարան։ Դուք կարող եք այնտեղ հասնել Բլումսբերիի գտնվելու վայրի միջոցով:

Բրիտանական թանգարան

Դե, ահա մենք թանգարանում ենք, փնտրում ենք մեզ անհրաժեշտ մեղքը և մտնում ենք դրա մեջ: Կրկին, Դժոխքի դատարանը, որը արդեն ծանոթ էր նախորդ ճեղքվածքից, կրկին հրեշների մի խումբ, որը գլխավորում էր Կատվորը: Մենք բոլորը կտրատում ենք և մոտենում ճեղքի միջուկին: Ժամանակն է փորձել բժշկի գյուտը։ Փորձարկվելիս պարզվել է, որ այն սովորական ռումբ է։ Մենք արագ փախչում ենք, քանի դեռ մեզ հետ ամեն ինչ չի պայթել։

Ճեղքվածքից դուրս գալուց հետո հանդիպում ենք մի փունջ տհաճ հրեշների, որոնք մի քանի րոպե առաջ ընդամենը արձաններ էին։ Այստեղ ավելի լավ է միանգամից չկռվել ամբողջ փնջի հետ, այլ կամաց-կամաց պայքարել ավելի թույլ դևերի դեմ և հետո միայն սպանել գլխավորներին՝ Գյուլքար կայսրերին։ Կայսրերից առաջինի մահից հետո կբացվի պորտալ, և մեզ կխնդրեն զրուցել Իմաստունի հետ: Անցնելով պորտալը, մենք հայտնվում ենք մի փոքրիկ սենյակում և զրուցում Իմաստունի հետ: Իմաստունը. նա կարող է լինել Իմաստունը, բայց նա ասում է բավականին շատ երկիմաստություններ: Մենք վերադառնում ենք Լան և հայտնում. Լաննայի խոսքերը Իմաստունին և այս ամբողջ պատմությունը նույնպես մի փոքր տարակուսելի են, և նա ժամանակ է պահանջում մտածելու համար:

Գործողություն երկրորդ

Եվ կրկին Լանին. նա ժամանակ ուներ մտածելու, բայց նա իրականում ոչինչ չէր կարողանում գտնել: Նա հրավիրում է մեզ գնալ Չարինգ Կրոս կայարան և այնտեղ գտնել Լորդ Որբին: Եթե ​​որևէ մեկը կարող է հասկանալ Իմաստունի խոսքերը, դա միայն նա է: Ճանապարհը դեպի Չարինգ Կրոս կայարան անցնում է մի քանի վայրերով՝ Լեսթերի հրապարակ, Սուրբ Մարտին, Չարինգ Կրոս կայարանի շրջակայքը: Նախքան այս վայրերում անցնելը, դուք կարող եք կողմնակի որոնումներ կատարել մեզ արդեն ծանոթ կերպարներից.

Դոթերը մեզ հրավիրում է սպանել Սենտ Մարտինսում ապրող 7 աղեղնավոր դևերին։

Սթիվեն Պատրիկին անհրաժեշտ է Լեսթերի հրապարակի քարտեզը, գնացեք որոնումը, այն դեռ ճանապարհին է:

Ռեյնջերը խնդրում է Սուրբ Մարտինի վրա գտնել երեք պրոտոպլազմ դետեկտոր: Նշում է, որ այս բաները ինչ-որ կերպ կապված են դոկտոր Ֆոքսի գյուտերի հետ։ Այն բանից հետո, երբ մենք գտնում ենք դետեկտորները, նա խնդրում է մեզ նամակ տանել Տեխնոսմիթ 314 Չարինգ Կրոսում, որտեղ նա սիրով նշում է դարբինին, որ իրեն գումար է պարտք։ Նամակը Տեխնոսմիթին հանձնելուց հետո վարձը վերադարձնելու կարիք չկա, դարբինն ինքը կտա մեզ։

Բիսլին խնդրում է մեզ սպանել լորդ Միլմիթին հրապարակում և մեզ հանգստացնող միջոց է տալիս։ Ավելի լավ է ավելի հանգիստը քաշել ներքևի վահանակ և օգտագործել այն կամ տիրոջ հետ ճակատամարտի ժամանակ, կամ նրա մահից հետո:

Մաքենզին դեռ խմում է խմիչքի հետ (հետաքրքիր է, թե ինչ դժոխք, այնուամենայնիվ, նա այնտեղ է անում): Նա բողոքում է, որ խմիչքի հետ ինչ-որ բան այն չէ, և պատրաստվում է մի փոքր փոխել բաղադրատոմսը։ Որից հետո նա մեզ տալիս է զարգացող տեսախցիկ և խնդրում այն ​​օգտագործել չարի աղբյուրների վրա: Այս պահին ես ինչ-որ կերպ մոլորված էի և չէի հասկանում, թե ինչ կապ ունի էլիքսիրն ու չարի աղբյուրները։ Չարի աղբյուրները Չարինգ Քրոսի շրջակայքում են։ Պարզապես սեղմեք նրանց վրա, երբ մենք հանդիպենք:

Եկեք գնանք...մենք գնում ենք Չարինգ Քրոս կայարան՝ ճանապարհին լրացնելով կողմնակի որոնումները:

Չարինգ Կրոս կայարան

Ելք դեպի Green Park, Choclat Park, Piccadilly Circus, Millennium Battle և Embankment:

Խոսում ենք Որբի հետ, պատմում Իմաստունի հետ հանդիպման մասին, նա նույնպես վնասված է։ Ով է նա? Ովքե՞ր են նրանք, որոնց հետ Իմաստունը կանխագուշակել է մեզ հանդիպել: Արխիվները քրքրելուց հետո նա գտնում է միայն մեկ արտահայտություն, որը կարող է լույս սփռել այս պատմության վրա. Այս արտահայտությունը նշում է Midnight Oracle-ը, կարծես Իմաստունի հակառակը: Իհարկե, մենք պետք է փնտրենք այս Oracle-ը: Նավիգատորը մեկ այլ անսարքություն է հայտնաբերել Պիկադիլի կրկեսում։ Այնտեղ դուք պետք է սկսեք որոնել խորհրդավոր Oracle-ը: Մենք գնում ենք հրապարակ, խզվածքի միջով (մի շփոթեք անսարքությունները անցուղիների հետ) մտնում ենք դժոխային բակ, բակից՝ պորտալ և այնտեղ որոնում ենք օրակլի գերեզմանը։ Մենք դրանից վերցնում ենք գանգը և վերադառնում Որբ: Գլուխը, պարզվում է, դեռ բավականին կենդանի է և նույնիսկ կարող է խոսել։ Ցավոք սրտի, դա անհամապատասխան է: Թեև «Բլյագրք» արտահայտությունը շատ պարզ էր հնչում, հե՜հ: Որբն առաջարկում է խոսել Լյուսիուս Ալդենի հետ, ով կարող է ինչ-որ կերպ օգնել։ Ճիշտ է, ըստ Orphan-ի, նա մի քիչ խելագար է. Լյուսիուսը կանգնած է նույն կայարանում։ Նրա առաջին խոսքերն էին. «Տո՛ւր ինձ քո գլուխը»: Իմն է, ես իմ ատամներով եմ կծել։ «Նդյա... Մենք լսում ենք Լյուսիուսի պատմությունը, որտեղ նա բավականին պատկերավոր կերպով խոսում է իր առնչությունների մասին և ասում է, որ օրակլի մասին գիտելիքին հասնելու համար նա պետք է այն նորից հավաքի մեկ սինգլում։ ամբողջ.
Բայց նախ պետք է գտնել օրակլի բացակայող հատվածները, որոնք ցրված են Green Park տարածքում։ Եկ գնանք այնտեղ...

Green Park կայարան

Ելք դեպի Մահվան քաղաք, Մահվան թունելներ, Մահվան կատակոմբներ և Օքսֆորդի կրկես:

Լյուսիուսն արդեն սպասում է մեզ։ Նախ, նա խնդրում է մեզ գնալ Մահվան կատակոմբներ, այնտեղ գտնել Ցավի զոհասեղանը և զոհաբերություն անել դրա վրա, որպեսզի ստանանք մատաղի մարմինը: Զոհաբերության համար անհրաժեշտ է 8 կտոր սիրտ, որը կարելի է հավաքել այս վայրում գտնվող ցանկացած հրեշներից: Մենք վերցնում ենք օրակլի մարմինը և վերադառնում։ Այժմ դուք պետք է հետևեք ձեր ոտքերին դեպի Մահվան քաղաք: Ոտքեր ձեռք բերելու գործընթացը նույնն է, ինչ մարմին ձեռք բերելը, պարզապես այլ միջավայրում: Դե, մենք ունենք գլուխ, մարմին, ոտքեր, մնում է մի կերպ սոսնձել այդ ամենը։ Հուսահատության արգանդը մահվան թունելներում կատարյալ է դրա համար: Մենք գտնում ենք այս արգանդը և վերցնում ենք օրակուլը, այս անգամ ոչ մաս-մաս: Լուսիուսի մոտ վերադառնալուց հետո մենք ակտիվացնում ենք մարմինը։ Բայց մեր հարցերին պատասխանելու փոխարեն, ճարպիկ օրակուլը («Այլմոլորակային» ֆիլմի հրեշների լավագույն ոճով) ցատկում է Technosmith 312-ի գլխին, ով այնքան հարմար կանգնած է նրա կողքին, հիմա կարող եք պոկել նրան խեղճ դարբնի վրայից։ դեմքը միայն կաթսայի օգնությամբ Choklet Park-ում. Կաթսանը հսկում է ինչ-որ սառը պատ: Լավ, տեղում կպարզենք...

Choclat Park

Մի անգամ Choclat Park-ում մենք փնտրում ենք Հավերժական երջանկության կաթսան: Լուսիուսը և Տեխնոսմիթը 312-ն արդեն կանգնած են նրա մոտ, մնում է սպանել դևերի հրամանատարին, որը նման է ուղեղի շոշափուկների վրա։ Սրանից հետո մենք լսում ենք, թե ինչպես է Լյուսիուսը փորձում համոզել տեխնոսմիթին, որ գլուխը մտցնի կաթսայի մեջ։ Դարբինը զուրկ չէ խոհեմությունից և կարճ քննարկումից հետո վազում է։ Մենք վազում ենք շրջակայքում և փորձում բռնել դարբինին: Որոշ ժամանակ անց նա հասկանում է, որ գնալու տեղ չունի, և համաձայնվում է գլուխը դնել կաթսայի մեջ։ Դարբինին հետ տանում ենք կաթսա։ Ընթացակարգը հաջողված էր, և այժմ դարբնի գիտելիքը խառնվեց օրակլի գիտելիքներին: Վերադարձ դեպի Չարինգ Կրոս...

Կրկին Չարինգ Կրոս

Լուսիուսին ժամանակ է պետք և խնդրում է առայժմ խոսել Որբի հետ: Որբը պատմում է մեզ Հազարամյա ճակատամարտի տարածքում տեղի ունեցած մարտերի մասին, խնդրում է գնալ այնտեղ և ցուցաբերել հնարավոր բոլոր օգնությունները: Հասնում ենք տեղ և տեսնում, որ այստեղ իսկապես լոկալ պատերազմ է ընթանում։ Զրուցում ենք կործանիչների հրամանատարի հետ. նա հիասթափված է, որ ընդամենը մեկ կործանիչ է ուղարկվել, և խնդրում է ստեղծել ավտոմատ պաշտպանության համակարգ։
Այն հաստատելու համար պետք է ակտիվացնել «պաշտպաններին»։ Պաշտպանները ցրված են մարտադաշտում, իսկ նրանք, որոնք պետք է ակտիվացվեն, նշվում են հարցականով: Շղթան նորոգելով՝ ասում ենք Որբին և նորից խոսում Լյուսիուսի հետ։
Լյուսիուսն ասում է, որ ինքը գրեթե հասկացել է, թե ինչպես կարելի է գիտելիքներ ստանալ Տեխնոսմիթի ղեկավարից, բայց մինչ այդ Որբինը նոր խնդիր ունի՝ ստանձնել տամպլիերների ջոկատի հրամանատարությունը, որոնք կռվում են Էմբանկմենտ կայարանում։ Մեզ թույլ չեն տա անձամբ մասնակցել մարտին, սակայն տեղանքի մուտքի մոտ կա հրամանատարական հաղորդիչ, որով մենք կուղղորդենք «Բռունցք» ջոկատի գործողությունները։ Ամեն ինչ բավականին պարզ է. մենք ունենք տեղանքի վերին տեսարան, չորս կործանիչներ և մի քանի հասանելի հրամաններ. գնացեք, հարձակվեք, օդային հարված հասցրեք մի կետի, բուժեք և նահանջեք ծածկույթի հետևում: Կռվելիս մենք ջոկատը տեղակայման միջով տանում ենք դեպի ելքի կետ, որից հետո վերադառնում ենք Որբ:
Լուսիուսը վերջապես շարժվեց մեռած կետից և կարողացավ ճանապարհ գտնել Տեխնոսմիթի մտքի մեջ: Դարբնի հետևում կհայտնվի մի պորտալ, որն անցնելուց հետո մտնենք մտքի մեջ։

314-ի միտքը

Այսպիսով, սա այն է, ինչ կա, միտքը: Մենք վազում ենք մեր մտքով և փորձում գտնել մտածելիի սահմանները, երևակայության սահմանները: Ի դեպ, այստեղ էլ կան հրեշներ։ Մի փոքր վազելուց հետո մենք հանդիպում ենք այս սահմաններին և Լուսիուսին: Այժմ դուք պետք է սպանեք հոգին 314. Հոգին նման է հոգու, սովորական հրեշի, ոչ մի նոր բան: Մահից հետո հոգին կտրում է երևակայությունը և բաժանվում երեք փոքրիկ հրեշների, կամ գուցե նրանք պարզապես հայտնվում են ինքնուրույն: Ամեն դեպքում, մենք նրանց էլ ենք սպանում։ Դրանից հետո պորտալի միջոցով մենք հայտնվում ենք մի փոքրիկ սենյակում, որտեղ Հայրը սպասում է մեզ: Ահա և ճշմարտության մեկ այլ մասը, այն խորհրդավոր ուրիշը, ում մասին խոսեց Իմաստունը: Մենք խոսում ենք Հոր հետ, պարզում ենք, որ դրանք ընդհանուր առմամբ հինգն են՝ որոշակի նոր իշխանություն, հինավուրց, դևերի պես։ Ավելին իմանալու համար դուք պետք է փնտրեք մյուսներին:

Գործ երեք

Ժամանակն է վազել դեպի Ռուրկ Ֆերալի հաջորդ կայարանը: Այն գտնվում է Temple Station-ում։ Այնտեղ վազելը ավելի քիչ ձանձրալի դարձնելու համար կարող եք մի քանի կողմնակի որոնումներ կատարել Charing Cross Station-ում.

Գիլը խնդրում է Շեր Սինգի հաղորդագրությունը հասցնել Տաճարային կայարան, սպանել հրեշին Բոմինինին Սավոյ կայարանում, նոկաուտի ենթարկել 8 դևերի կտոր Gremlin Warriors-ից Տաճարային կայարանի մոտակայքում և այցելել Քլերին Տաճարային կայարանում:
Ջոաննա - խոսեք Տիբերիուսի հետ Տաճարային կայարանում, սպանեք Էլեկտրական ուրվականին Վաթերլո կամրջի մոտ, նոկաուտի ենթարկեք օղակը Սավոյ կայարանում կրակ բռնողներից և այնուհետև գնացեք Ստյուարտի մոտ Տաճարային կայարանում:

Տաճարի կայարան

Aldwych Exits, Barge House, Great Skirmish, Մուտքի-մոռացված ջրանցքներ, Puddle Dock, Templar Base, Angels' Passage:

Մենք զրուցում ենք Ռուրկի հետ։ Նա մեզ կօգնի միայն այն դեպքում, եթե մենք օգնենք նրան։ Եվ նա օգնության կարիք ունի՝ հայտնաբերելու և վերացնելու որոշակի դևին, որը տարածում է բոլոր տեսակի վարակները։ Այս դևին գտնելու համար նախ պետք է ձեռք բերել նրա թույնի նմուշը։ Ռուրկը մեզ տալիս է նմուշի կոնտեյներ և մեզ ուղարկում Ալդվիչ: Մենք գնում ենք այնտեղ, այնտեղ թունավոր տեղ ենք գտնում և նմուշ վերցնում, որից հետո այս նմուշը տանում ենք Շեր Սինգի մոտ, ով այս նմուշի հիման վրա պատրաստում է հետևող չիպ։ Այժմ Ռուրկին հաջողվել է տեղայնացնել դևի գտնվելու վայրը՝ Barge House: Մտնելով տեղանք՝ մենք հանդիպում ենք Ռուրկի մարտիկներին և միասին գնում ենք վարակի աղբյուրը սպանելու։ Հենց վերջին պահին հրեշը վերածվում է սպեկտրալի ու թռչում։ Այժմ այս աղբը թռչում է Big Shootout վայրում: Մենք գնում ենք տեղանք, բարձրանում ենք տանիք - կա թնդանոթ, որից մենք պետք է նկարահանենք երկնքում թռչող սպեկտրալը։ Սեղմելով RMB-ը, մենք կրակում ենք հենց սպեկտրալի վրա, և LMB-ն լավ հարմար է չար ոգիներին կրակելու համար, որոնք պարբերաբար թռչում են մեզ վրա: Դե... վերջապես սպանեցին... Մնում է ոչնչացնել վարակի մնացած օջախները։ Բայց դրա համար պետք է թնդանոթ ստեղծել, թնդանոթի համար պետք է սպեկտրալի սիրտը, իսկ դրա համար պետք է բարձրանալ ընկած սպեկտրի ներսում: Այն գտնվում է Puddle Dock-ի դիրքում: Ներսից սպեկտրալը շատ նման է 314-ի մտքին: Տեղանքն ինքնին կոչվում է Էկզոսպեկտր: Մենք փնտրում ենք սիրտը և վերադառնում:
Ռուրկը շնորհակալություն է հայտնում մեզ և վստահեցնում, որ եթե ճշմարտության մասին որևէ բան լսի, մեզ կասի։ Այդ ընթացքում նա մեզ ուղարկում է Մոնումենտ կայարանում սպասող որբի մոտ։ Դուք կարող եք այնտեղ հասնել Հրեշտակների անցումով: Ճիշտ է, այս ոլորտում իրավիճակը բավականին անառողջ է։ Հենց այստեղ է սպեկտրալի սիրտը օգտակար՝ Շեր Սինգը դրա հիման վրա զենք է պատրաստել, որը հանդիսավոր է մեզ համար։ Հրեշտակների անցումում մաքրումը պետք է իրականացվի միայն այս զենքի օգնությամբ: Անցումում իսկապես կատարյալ խառնաշփոթ է տեղի ունենում՝ ճանապարհին այրում ենք ամեն ինչ և հասնում հիմնական թարախակույտին՝ Ֆուրունկուլին։ Fupuncle-ն ինքնին անվտանգ է, բայց մահից հետո հայտնվում է Ամենատես Օկուլիսը, որտեղից պարբերաբար դուրս են թռչում հրեշները։ Ավելի լավ է չշեղվել հրեշներից, այլ ինքն իրեն այրել:
Նրա մահից հետո կբացվի մի պորտալ, որտեղ մեզ սպասում է ճշմարտության մեկ այլ մասը՝ Քույրը, հինգից երրորդը: Քույրն ակնարկում է, որ դևերի դեմ պայքարում մեր զենքը նրանք են՝ հավասարակշռություն պահպանողները, բայց մենք պետք է գտնենք մյուսներին։ Դե պարզ... Մտնում ենք Մոնումենտ կայարան։

Չորրորդ ակտ

Հուշարձան
Որբերի ցուցումով մենք գնում ենք Թուդոր փողոց, որտեղ մենք գտնում ենք Աերոն Ալթեյրին և փրկում Բրենդոն Լունին Ռիֆտից՝ հարևան Տաճարում գտնվող վայրում (նա պետք է բուժվի առաջին օգնության հավաքածուով): Հաջորդը Լաննին պետք է տեղափոխել անվտանգ վայր, որի դերին ինչ-ինչ պատճառներով հավակնում է միայն Տամպլիերների բազան։ Հետևաբար, մենք հետևում ենք հենց այնտեղ։

Templar բազա
Այժմ մենք խոսում ենք բարձրագույն Տեր Մաքսիմի հետ: Նա մեզ ուղարկում է Լյուդգեյթ բլուր և մեզ մի երկու սարք է մատակարարում։
Ludgate Hill-ում մենք ակտիվացնում ենք Fault Detector-ը, մոտենում քարտեզի վրա հայտնվող նշաններին և օգտագործում Դետեկտորը: Դժվար չէ հասկանալ, թե ինչ անել այս գործունեության արդյունքների հետ։ Գործ ունենալով բոլոր Բեյքերների հետ՝ մենք վերադառնում ենք Բազա՝ տիրոջ մոտ:
Այժմ կերպարը պետք է աշխատի որպես սուրհանդակ՝ հաղորդագրություններ հասցնել Լանին և Ալթեյրին, համապատասխանաբար, Եպիսկոպոս Քորթ և Օլդ Բեյլի վայրերում: Զինվորներին ուղղված Մաքսիմի կոչը կարդալուց հետո մենք գնում ենք Որբ՝ Մոնումենտ կայարան:

Հուշարձան
Որբը մեզ ուղարկում է Աշտարակ։ Աշտարակում մենք զրուցում ենք լեյտենանտ Գրեյի հետ և գործ ունենք հսկա վիթխարի հետ, որը շրջում է այնտեղ։ Բաղադրատոմսը պարզ է. 1) միացրեք թնդանոթները ամբողջ պարագծով, մինչև դևը սկսի փոքրանալ. 2) մենք մարտի մեջ ենք ընկնում կրճատված թշնամու հետ:
Որբից նոր առաջադրանք ենք ստանում՝ գնալ Օլդգեյթ։ Այնտեղ մենք ստանում ենք երեք գծանկար, հաշվում ենք անհրաժեշտ մարտկոցների քանակը և տեղացի վաճառականից գնում անհրաժեշտ մագաղաթները, հիմա գնում ենք որսի: Հավաքելով անհրաժեշտ բաղադրիչները՝ խցուկներից պատրաստում ենք մարտկոցներ, իսկ մարտկոցներից՝ գեներատորներ։ Որից հետո մենք հայտնում ենք Technosmith 415-ին առաջադրանքի հաջող ավարտի մասին:
Նոր առաջադրանք Որբից. Մենք գնում ենք Cannon Street երկաթուղային կայարան: Մենք խոսում ենք Տեխնոսմիթ 99-ի հետ՝ գնացքին անհրաժեշտ է երեք պահեստամաս։ Բոլոր պահեստամասերը գտնվում են նույն տեղում՝ տուփերում մեծ չափս(կարծես սովորական քայքայվող տուփեր): Բոլոր պահեստամասերը հերթով տանում ենք տեխնագործ։
Այժմ դուք պետք է մաքրեք գծերը դևերից, որպեսզի նրանք չխանգարեն գնացքի անցմանը: Հենց որ գնացքը անցնի կողքով, կհայտնվի շեֆը՝ Արյունոտ Բլեյդը։ Հետևաբար, ձեր ունեցած մի քանի վայրկյանում ավելի լավ է գտնվել թշնամու հրաձիգների տեսանելիության բոլոր վայրերում։ Դե, հաղթելով շեֆին, մենք կտեսնենք ծանոթ պորտալ:

Գործ հինգ

Templar բազա
Այժմ մենք պետք է գնանք դաշտային հիվանդանոց Crown Office Row-ի տեղում: Այնտեղ մենք հանդիպում ենք Էմմերային, ով մեզ հանձնարարություն է տալիս՝ մենք պետք է բուժենք տասը տամպլիերների առաջին օգնության հավաքածուով։ Այս առաջադրանքը ստանձնելուց առաջ ավելի լավ է մաքրել շրջակա տարածքը, որպեսզի դևերը չսպանեն ձեր «հիվանդներին»: Որպեսզի առաջին օգնության հավաքածուն օգտագործելու համար ամեն անգամ չբացեք ձեր գույքագրումը, տեղադրեք այն անցքերից մեկում: Առաջադրանքը հաջողությամբ կատարելուց հետո մենք խոսում ենք Emmera-ի հետ և վերադառնում Templar Base:
Բազայում մենք խոսում ենք Orphan-ի հետ և շարժվում դեպի Լիվերպուլ փողոցի կայարան:

Լիվերպուլ փողոց

Մենք խոսում ենք Ջեսիկա Սամերիլի հետ և գնում դեպի Նեկրոպոլիսի խորքերը: Գիշերային տեսողության սարքը կարող է անհրաժեշտ լինել միայն Նեկրոպոլիսի վերջին մակարդակում, բայց այնտեղ խավարը հեռու է բացարձակ լինելուց, այնպես որ դուք կարող եք ընդհանրապես առանց դրա: Նեկրոպոլիսի հինգերորդ մակարդակում մենք գտնում ենք Ինդեքսը և զրուցում Ջեսիկայի հետ:

Templar բազա
Մենք Էմմերային ասում ենք հաջող վիրահատության մասին և օգտագործում ստացված նշանը։ Փորձարկման ժամանակն է։

Լիվերպուլ փողոց
Ֆինսբերի հրապարակից մենք հերթով գնալու ենք թեստերի:

Գիտելիքի թեստ Լոնդոնի պատի վրա.
Դուք պետք է վերցնեք գիրքը վայրի կենտրոնից դևերից առաջ և տանեք այն ելակետին հակառակ վայր:
Կամքի փորձարկում Ropmaker Street-ում:
Մենք գործ ունենք գնդապետներ Հոլ Փանչերի և Պոչչիխանի հետ, որպեսզի գեներալ Ժուցկերը դառնա խոցելի և նրան ուղարկի կոչումով կրտսեր։
Whitecross գեղեցկության մարտահրավեր.
Բոլոր հանգույցները պետք է մաքրվեն մթության նշաններից: Երկուսն ի սկզբանե պատկանում են Լույսին, երկուսը` Խավարին, մեկը` ոչ մեկին: Անհրաժեշտ է հնարավորինս արագ գրավել երրորդ հանգույցը, և ևս երկուսի համար պայքարում ձեր կերպարի կողմից հակառակորդներին հեռացնելու արագությունը հսկայական դեր կխաղա:
Հավատարմության թեստ Հին փողոցում:
Դուք պետք է «ժայռեր» գրավեք քարտեզի վրա այնպես, որ ձեր միավորը ավելի վաղ հասնի 100-ի:
Վերջին փորձարկումը Plow Yard-ում.
Մենք լսում ենք Emmera-ի և Murmur-ի հեղինակավոր կարծիքները այն ամենի վերաբերյալ, ինչ կատարվում է և առաջ ենք շարժվում: Մենք հանդիպում ենք Լյուսիուս Ալդենին, ով մեզ ռոբոտ է տալիս։ Մռմռոցը հանկարծ դառնում է լավատես, բայց իրականում ամեն ինչ բավականին վատ է։ Ռոբոտը իրականում չի կարող հաղթահարել որևէ մեկի հետ, ուստի ավելի հեշտ է ձեռքով մաքրել ճանապարհը, այնուհետև ռոբոտին վազել դատարկ փողոցով:
Հասնելով տեղանքի եզրին, մենք խոսում ենք Murmur-ի հետ և օգտագործում Նշանը: Ճշմարտության հինգերորդ մաս տանող ճանապարհը բաց է։

Վերջնական

Մենք խոսում ենք Էմմերայի հետ: Դեպի դժոխքի դարպասներ:
Մեզ համար դեպի Դժոխք տանող ուղին անցնում է Սուրբ Պողոս կայարանով, որտեղ Էմերան կտա մեզ վերջին հրահանգները:
Դե, ուրեմն կա միայն վերջնական ճակատամարտը, որի մանրամասները չեմ նշի: Միակ խորհուրդն այն է, որ դժոխք հասնելուց հետո մի կանգնեք ճանապարհի կեսին, այլապես ստիպված կլինեք լքել խաղը և նորից վերարտադրեք վերջին մասը՝ Սիդոնայի դեմ պայքարելու համար:

Գործ I

Հազիվ ստեղծելով կերպար՝ մենք ստանում ենք առաջին խնդիրը՝ գտնել Murmur-ը, որը մենք հաջողությամբ ավարտում ենք՝ վազելով մի քանի տասնյակ մետր տեղանքի շուրջը և ճանապարհին սպանելով մի քանի զոմբիների: Մենք լսում ենք գտնված ընկերոջ սրտաճմլիկ պատմությունը և ճամփա ընկնում ընկած սերաֆին փնտրելու։ Գտնելով նրան՝ մենք նրանից վերցնում ենք «դոկտոր Ֆոքսի հաղորդագրությունը» և գնում Հոլբորն կայարան։

Մենք զրուցում ենք Murmur-ի և Technosmith 101-ի հետ: Վերջերս կայարան այցելեցին նաև դևեր, ինչի հետևանքով Քովենթ Գարդեն կայարանի մերձակայքի դուռը խցանվեց: Բայց իզուր չէ՞ որ մենք այստեղ ենք։ Դուռը վերանորոգելու համար հարկավոր է հավաքել 8 կոնդենսատոր Հոլբորն կայանի մուտքի լիսեռի տեղում: Այն բանից հետո, երբ Technosmith 101-ը ստանում է կոնդենսատորները, դուք պետք է խոսեք Murmur-ի հետ, և ճանապարհը դեպի Covent Garden կայարան բաց է:

Covent Garden

Տեղում առաջին հերթին խոսում ենք ամենուրեք Մռմռոցի հետ, իսկ հետո լուրը հայտնում Բրենդոն Լունին։ Խորհրդակցելուց հետո Լանը մեզ կուղարկի Քովենթ Գարդեն շուկա: Շուկայում մենք ներխուժում ենք Ճեղքվածք, որտեղ մեզ սպասում է առաջին լուրջ ղեկավարը՝ Շուլգոտը: Բժիշկ Ֆոքսն այլևս չի կարող փրկվել, ուստի մեզ մնում է միայն վերցնել նրա աճյունը և վերադառնալ Բրենդոն Լուն կայարան:

Ստանալով «Սարքը»՝ մենք գնում ենք Բրիտանական թանգարան։ Թանգարանում մենք գնում ենք ուղիղ դեպի Rift և տեղադրում Ֆոքսի սարքը դրա համար կատարյալ վայրում: Դուք ունեք 30 վայրկյան՝ պայթյունից առաջ Ռիֆթը լքելու համար:

Ելքի մոտ ձեզ կսպասի կենդանի արձան։ Երբ գործ ունենաք նրա հետ, մտեք այն հատվածը, որը հայտնվում է և խոսեք Իմաստունի հետ:

Վերադառնալով Քովենթ Գարդեն կայարան, զեկուցեք Լանին, որ առաջադրանքն ավարտված է և ճանապարհ ընկեք: Առջևում Չարինգ Կրոս կայարանն է։

Գործողություն II

Չարինգ Խաչ

Կայարանում մենք խոսում ենք Orphan-ի հետ և գնում ենք Oracle-ի որոնումների՝ ուղիղ դեպի Պիկադիլի կրկեսում գտնվող Rift: Ճեղքվածքում մենք մտնում ենք «Ճանապարհ դեպի դժոխք» անցում և գտնում ենք Oracle-ի գլուխը: Մենք զեկուցում ենք Որբին գտածոյի մասին, և նա, ընդունելով իր անզորությունը այս հարցում, մեզ ուղղորդում է Լյուսիուս Ալդենին։ Լուսիուսի շատ օրիգինալ մենախոսությունից հետո մենք գնում ենք Green Park կայարան։

Կատարելով Լուսիուսի առաջադրանքները՝ մենք գտնում ենք Օրակլի իրանը Մահվան կատակոմբներում, իսկ ոտքերը՝ Մահվան քաղաքում։ Որից հետո մենք հավաքում ենք Oracle-ը, օգտագործելով Հուսահատության արգանդը Մահվան թունելներում և «վերակենդանացնում» այն, երբ Լուսիուսն ասում է, որ պատրաստ է: Այժմ մեր ճանապարհը գտնվում է Չոկլաթ այգում: Այնտեղ մենք գտնում ենք Լյուսիուսին և 314-րդին, հասնում ենք վախեցած տեխնոսմիսին և հետ ենք տանում փոս: Վերադարձ դեպի Չարինգ Կրոս կայարան։

Մինչ 314-ի միտքը միաձուլվում է Oracle-ի հետ, մենք ժամանակ ունենք ավարտելու Orphan-ի մի քանի առաջադրանք: Մենք գնում ենք Հազարամյա ճակատամարտ: Այնտեղ մենք անհատական ​​զրույցի և յուրաքանչյուր հրացանի միջոցով ստեղծում ենք ավտոմատ պաշտպանության համակարգ և վերադառնում Չարինգ Քրոս կայարան։ Մենք նորից ստուգում ենք 314-ին, բայց նա դեռ չի հասել անհրաժեշտ վիճակին, ուստի մենք գնում ենք Ֆորտ Էմբանքմենտ։ Այստեղ մենք պետք է վերահսկենք չորս մարտիկների ջոկատը, որոնց պետք է տեղափոխել պորտալ՝ ապահով վայր: Հաղթանակի բանալին 3-րդ և 5-րդ կոճակների հմուտ համադրությունն է:

Այժմ մեր ճանապարհը 314-րդի մտքում է: Մեր խնդիրն է այնտեղ գտնել Լյուսիուս Ալդենին և հաղթել 314-ի հոգուն (այն բաժանվում է 314-ի id, ego և superego-ի): Ճակատամարտի վերջում դուք կտեսնեք ծանոթ պորտալ: Ճշմարտության երկրորդ մասը.

III ակտ

Մենք գտնում ենք Ռուրկ Ֆերալին Տաճարային կայարանում, ստանում գիշերային տեսողության սարք և գնում դեպի Ալդվիչի տեղանքի խավարը: Նմուշը հավաքելուց հետո մենք վերադառնում ենք կայարան և զրուցում Շեր Սինգի հետ: Մենք վերցնում ենք պատրաստի հետևող սարքը Ռուրքից և շարժվում դեպի Barge House: Տեղում խոսում ենք լեյտենանտ Գրեյի հետ, միացնում ենք հետևող սարքը և գտնում վարակի աղբյուրը։ Մենք սպանում ենք որդը և, միաժամանակ զարմացած նրա կտրուկ փոփոխությունից, վերադառնում ենք Տաճարային կայարան:

Այժմ մենք պետք է գործ ունենանք Spectral-ի հետ Big Skirmish վայրում: Մենք մեր ծառայության մեջ ունենք ատրճանակ՝ կրակելու երկու ռեժիմով։ Spectral-ը վնաս է կրում միայն հրթիռներից, իսկ նրա ստեղծած օգնականները հեշտ է սպանել նորմալ ռեժիմում: Ավարտելուց հետո մենք վերադառնում ենք կայարան: Այժմ մեզ պետք է Spectral-ի սիրտը, ով ինչ-ինչ պատճառներով բավականին հեռու է ընկել այն վայրից, որտեղ մենք նրան «տապալեցինք»: Puddle Dock-ի վայրում մենք գտնում ենք մի հատված դեպի Exospector. սա սպեկտրալի ներսն է, մեր նպատակն է գտնել սիրտը: Գործ ունենալով «շարասյունի» հետ՝ մենք սիրտը դնում ենք մեզ տրված տարայի մեջ և վերադառնում կայարան։

Եկել է Temple Station-ից հեռանալու և առաջ շարժվելու ժամանակը: Շեր Սինգհը տալիս է մեզ եզակի զենք, որով մենք պետք է մաքրենք Հրեշտակների անցումը, ուր մենք գնում ենք։ Մոնումենտ կայարանի մուտքից ոչ հեռու կա առանձնապես մեծ «պղպջակ», երբ այն ոչնչացնեք, կհայտնվի Ամենատես Աչքի դևը, որը սպանելով դուք կստանաք անցում դեպի Ճշմարտության երրորդ մասը:

IV ակտ

Հուշարձան

Որբերի ցուցումով մենք գնում ենք Թուդոր փողոց, որտեղ մենք գտնում ենք Աերոն Ալթեյրին և փրկում Բրենդոն Լունին Ռիֆտից՝ հարևան Տաճարում գտնվող վայրում (նա պետք է բուժվի առաջին օգնության հավաքածուով): Հաջորդը Լաննին պետք է տեղափոխել անվտանգ վայր, որի դերին ինչ-ինչ պատճառներով հավակնում է միայն Տամպլիերների բազան։ Հետևաբար, մենք հետևում ենք հենց այնտեղ։

Templar բազա

Այժմ մենք խոսում ենք բարձրագույն Տեր Մաքսիմի հետ: Նա մեզ ուղարկում է Լյուդգեյթ բլուր և մեզ մի երկու սարք է մատակարարում։

Ludgate Hill-ում մենք ակտիվացնում ենք Fault Detector-ը, մոտենում քարտեզի վրա հայտնվող նշաններին և օգտագործում Դետեկտորը: Դժվար չէ հասկանալ, թե ինչ անել այս գործունեության արդյունքների հետ։ Գործ ունենալով բոլոր Բեյքերների հետ՝ մենք վերադառնում ենք Բազա՝ տիրոջ մոտ:

Այժմ կերպարը պետք է աշխատի որպես սուրհանդակ՝ հաղորդագրություններ հասցնել Լանին և Ալթեյրին, համապատասխանաբար, Եպիսկոպոս Քորթ և Օլդ Բեյլի վայրերում: Զինվորներին ուղղված Մաքսիմի կոչը կարդալուց հետո մենք գնում ենք Որբ՝ Մոնումենտ կայարան:

Հուշարձան

Որբը մեզ ուղարկում է Աշտարակ։ Աշտարակում մենք զրուցում ենք լեյտենանտ Գրեյի հետ և գործ ունենք հսկա վիթխարի հետ, որը շրջում է այնտեղ։ Բաղադրատոմսը պարզ է. 1) միացրեք թնդանոթները ամբողջ պարագծով, մինչև դևը սկսի փոքրանալ. 2) մենք մարտի մեջ ենք ընկնում կրճատված թշնամու հետ:

Որբից նոր առաջադրանք ենք ստանում՝ գնալ Օլդգեյթ։ Այնտեղ մենք ստանում ենք երեք գծանկար, հաշվում ենք անհրաժեշտ մարտկոցների քանակը և տեղացի վաճառականից գնում անհրաժեշտ մագաղաթները, հիմա գնում ենք որսի: Հավաքելով անհրաժեշտ բաղադրիչները՝ խցուկներից պատրաստում ենք մարտկոցներ, իսկ մարտկոցներից՝ գեներատորներ։ Որից հետո մենք հայտնում ենք Technosmith 415-ին առաջադրանքի հաջող ավարտի մասին:

Նոր առաջադրանք Որբից. Մենք գնում ենք Cannon Street երկաթուղային կայարան: Մենք խոսում ենք Տեխնոսմիթ 99-ի հետ՝ գնացքին անհրաժեշտ է երեք պահեստամաս։ Բոլոր պահեստամասերը գտնվում են նույն տեղում՝ մեծ տուփերում (նման են սովորական քայքայվող տուփերի)։ Բոլոր պահեստամասերը հերթով տանում ենք տեխնագործ։

Այժմ դուք պետք է մաքրեք գծերը դևերից, որպեսզի նրանք չխանգարեն գնացքի անցմանը: Հենց որ գնացքը անցնի կողքով, կհայտնվի շեֆը՝ Արյունոտ Բլեյդը։ Հետևաբար, ձեր ունեցած մի քանի վայրկյանում ավելի լավ է գտնվել թշնամու հրաձիգների տեսանելիության բոլոր վայրերում։ Դե, հաղթելով շեֆին, մենք կտեսնենք ծանոթ պորտալ:

Գործողություն V

Templar բազա

Այժմ մենք պետք է գնանք դաշտային հիվանդանոց Crown Office Row-ի տեղում: Այնտեղ մենք հանդիպում ենք Էմմերային, ով մեզ հանձնարարություն է տալիս՝ մենք պետք է բուժենք տասը տամպլիերների առաջին օգնության հավաքածուով։ Այս առաջադրանքը ստանձնելուց առաջ ավելի լավ է մաքրել շրջակա տարածքը, որպեսզի դևերը չսպանեն ձեր «հիվանդներին»: Որպեսզի առաջին օգնության հավաքածուն օգտագործելու համար ամեն անգամ չբացեք ձեր գույքագրումը, տեղադրեք այն անցքերից մեկում: Առաջադրանքը հաջողությամբ կատարելուց հետո մենք խոսում ենք Emmera-ի հետ և վերադառնում Templar Base:

Բազայում մենք խոսում ենք Orphan-ի հետ և շարժվում դեպի Լիվերպուլ փողոցի կայարան:

Լիվերպուլ փողոց

Մենք խոսում ենք Ջեսիկա Սամերիլի հետ և գնում դեպի Նեկրոպոլիսի խորքերը: Գիշերային տեսողության սարքը կարող է անհրաժեշտ լինել միայն Նեկրոպոլիսի վերջին մակարդակում, բայց այնտեղ խավարը հեռու է բացարձակ լինելուց, այնպես որ դուք կարող եք ընդհանրապես առանց դրա: Նեկրոպոլիսի հինգերորդ մակարդակում մենք գտնում ենք Ինդեքսը և զրուցում Ջեսիկայի հետ:

Templar բազա

Մենք Էմմերային ասում ենք հաջող վիրահատության մասին և օգտագործում ստացված նշանը։ Փորձարկման ժամանակն է։

Լիվերպուլ փողոց

Ֆինսբերի հրապարակից մենք հերթով գնալու ենք թեստերի:

Գիտելիքի թեստ Լոնդոնի պատի վրա.

Դուք պետք է վերցնեք գիրքը վայրի կենտրոնից դևերից առաջ և տանեք այն ելակետին հակառակ վայր:

Կամքի փորձարկում Ropmaker Street-ում:

Մենք գործ ունենք գնդապետներ Հոլ Փանչերի և Պոչչիխանի հետ, որպեսզի գեներալ Ժուցկերը դառնա խոցելի և նրան ուղարկի կոչումով կրտսեր։

Whitecross գեղեցկության մարտահրավեր.

Բոլոր հանգույցները պետք է մաքրվեն մթության նշաններից: Երկուսն ի սկզբանե պատկանում են Լույսին, երկուսը` Խավարին, մեկը` ոչ մեկին: Անհրաժեշտ է հնարավորինս արագ գրավել երրորդ հանգույցը, և ևս երկուսի համար պայքարում ձեր կերպարի կողմից հակառակորդներին հեռացնելու արագությունը հսկայական դեր կխաղա:

Հավատարմության թեստ Հին փողոցում:

Դուք պետք է «ժայռեր» գրավեք քարտեզի վրա այնպես, որ ձեր միավորը ավելի վաղ հասնի 100-ի:

Վերջին փորձարկումը Plow Yard-ում.

Մենք լսում ենք Emmera-ի և Murmur-ի հեղինակավոր կարծիքները այն ամենի վերաբերյալ, ինչ կատարվում է և առաջ ենք շարժվում: Մենք հանդիպում ենք Լյուսիուս Ալդենին, ով մեզ ռոբոտ է տալիս։ Մռմռոցը հանկարծ դառնում է լավատես, բայց իրականում ամեն ինչ բավականին վատ է։ Ռոբոտը իրականում չի կարող հաղթահարել որևէ մեկի հետ, ուստի ավելի հեշտ է ձեռքով մաքրել ճանապարհը, այնուհետև ռոբոտին վազել դատարկ փողոցով:

Հասնելով տեղանքի եզրին, մենք խոսում ենք Murmur-ի հետ և օգտագործում Նշանը: Ճշմարտության հինգերորդ մաս տանող ճանապարհը բաց է։

Վերջնական

Մենք խոսում ենք Էմմերայի հետ: Դեպի դժոխքի դարպասներ:

Մեզ համար դեպի Դժոխք տանող ուղին անցնում է Սուրբ Պողոս կայարանով, որտեղ Էմերան կտա մեզ վերջին հրահանգները:

Բեռնվում է...