ecosmak.ru

Մանրամասն խաղի հոսքը machi koro. Սեղանի խաղ Machi Koro

Օրիգինալ և անսովոր սիրահարները միշտ կանգ են առնում դասական ճապոնական սեղանի խաղերի վրա: Դուք բոլորդ լսել եք նրանց մասին և հիանալի կհասկանաք, թե ինչի մասին է խոսքը, հենց որ այնպիսի բառեր, ինչպիսիք են Go (խաղ, որը հիմնված է ավանդական շաշկի վրա), Manjong (հայտնի մենակատար խաղ), Կարուտո (ճապոնացի բանաստեղծի բանաստեղծությունների ցանկը): Մոտակայքում խոսվում է շոգու (շախմատային խաղի նախատիպ). խաղեր), սուդոկու և այլն։ Արևելյան մշակույթի երկրպագուները գիտեն այս գլուխգործոցների կանոնների բոլոր նրբությունները: Դուք գոնե նրանց մասին լսե՞լ եք: Եվ գիտեք, որ այս խաղերը դեռ հայտնի են: Ծագող արևի երկիրը մեզ ծանոթացրեց հսկայական թվով հետաքրքիր խաղեր, զարգացնելով մտածողությունը և բարձրացնելով տրամաբանական մակարդակը, մարզելով հիշողությունը և հաստատակամությունը, ինչը թույլ է տալիս խաղալ և՛ երկու խաղացողների, և՛ մեծ ընկերության: Եվ թող կանոնները միշտ չէ, որ պարզ են առաջին անգամ: Բայց դա հասկանալուց հետո դժվար կլինի ձեզ կանգնեցնել... Բայց առաջընթացը դեռ չի կանգնում: Սեղանի խաղերը Ճապոնիայում շարունակում են զարգանալ: Եվ եթե ստվարաթղթե տուփը, որի մասին ես հիմա ուզում եմ խոսել, չի հավակնում փայլուն տրամաբանական գլուխգործոց լինելուն, ապա այն գոնե մեզ հիշեցնում է, որ Ճապոնիայի մշակույթը չափազանց գրավիչ է։ Իսկ սեղանի խաղերի ճապոնացի դիզայներները դեռ փորձում են գրավել եվրոպացիների աչքերը։ Հանդիպեք Մաչի Կորոյին...

Համառոտ բնութագրեր

  • Տեսակ՝ Քարտ քաղաքի շենք
  • Հրատարակիչ՝ Hobby World
  • Կանոնների դժվարությունը. Պարզ
  • Խաղի ժամանակը` 30-ից 45 րոպե
  • Խաղացողների թիվը՝ 2-ից 5 խաղացող
  • Խաղացողների տարիքը՝ 7 տարեկանից
  • Լեզուն՝ տեղայնացված ռուսերեն

Խաղի նպատակը մի խոսքով

«Դուք պետք է դառնաք մի փոքրիկ քաղաքի քաղաքապետ, որը կարող է դառնալ թաղամասի ամենաբարեկեցիկը։ Կառուցեք սրճարաններ և խանութներ, հիմնեք արտադրություն և ավելացրեք քաղաքային բյուջեի եկամուտները: Բայց հիշեք, որ մրցակից քաղաքապետերը քնած չեն, նրանք նաև երազում են կառուցել երկրի լավագույն քաղաքը: Ձեզ լուրջ մրցավազք է սպասվում, և կհաղթի նա, ով առաջինը կզարդարի իր փողոցները տեսարժան վայրերով։

Իրականում կանոնները բավականին պարզ են և ոչ ծանրաբեռնված: Ըստ էության, դուք պետք է վաստակեք որոշակի քանակությամբ մետաղադրամներ՝ գործարկելով դրված քարտերի էֆեկտները, որպեսզի կարողանաք թույլ տալ, որ չորս հետաքրքրության կետեր շարվեն ձեր առջև: Այն խաղացողը, ով առաջինը հարստանում է և շրջում է այս քարտերը, հաղթող է:

Խաղային մեխանիկա

Ավանդույթի համաձայն, մենք կվերլուծենք խաղը ըստ օգտագործվող մեխանիկայի տեսակի:

  • Քարտի ձևավորում - խաղեր, որոնցում խաղացողը խաղաթղթեր է քաշում որոշակի ընդհանուր լողավազանից (սովորաբար մի քանի տախտակամածներից), որպեսզի ստանա անմիջապես խաղային օգուտ կամ դրանք տեղադրի իր ձեռքում կամ իր անձնական այլ գոտիներում: Խաղերը, որոնցում քարտերը պարզապես քաշվում են ընդհանուր տախտակամածից, քարտերի ընտրության խաղեր չեն: Այս դեպքում խաղացողներին հնարավորություն է տրվում խաղաթղթեր քաշել դեպի իրենց խաղադաշտը՝ հաշվի առնելով խաղային մեռոցի արժեքը:
  • Dice Rolling - խաղեր, որոնցում խաղացողի հաջորդ գործողությունը ուղղակիորեն կախված է խաղի գլորված արժեքից:

Եվ հիմա, խոսելով պարզ լեզու. Յուրաքանչյուր խաղացող իր առջև ունի անհատական ​​խաղային տարածք, որում կան չորս ուղենիշ քարտեր (և, որոնցում նա կզարգացնի իր քաղաքը՝ կառուցելով տարբեր ձեռնարկություններ): Հիշեցնենք, որ խաղի նպատակն է շրջել այս քարտերը (այսինքն՝ կառուցել նշանակալից շենքեր) որոշակի գումարի դիմաց: Միակ հարցը մնում է` ինչպե՞ս գումար աշխատել:

Խաղացողների դիմաց կա ևս մեկ հատուկ ընդհանուր տարածք՝ պահեստային քարտերով։ Սրանք շենք-ձեռնարկությունների քարտեր են, որոնք ակտիվացնելիս որոշակի էֆեկտ են տալիս (ներառյալ եկամուտը): Հնարավոր է ակտիվացնել կամ ստեղծել քարտ՝ հիմնվելով միայն խաղի die roll-ի արդյունքների վրա: Այսպիսով, ինչպիսի՞ն է խաղի տեսքը:

Խաղացողի հերթը բաղկացած է երկու փուլից.

  1. եկամտի փուլ.

Ակտիվ խաղացողը գլորում է մեռնոց (մեկ կամ երկու՝ ըստ խաղի կանոնների): Գլանակի արդյունքներով բոլոր խաղացողները կարող են եկամուտ ստանալ: Եկամուտ վաստակելու կանոնները մանրամասն նկարագրված են յուրաքանչյուր խաղաքարտի վրա (բոլոր քարտերը բաժանված են գունային կատեգորիաների, որոնք ցույց են տալիս, թե որ հերթով է խաղացողը շահույթ ստանում, ինչպես նաև ինչի շնորհիվ՝ ընդհանուր բանկը կամ խաղացողներից մեկի բանկը) .

  1. Շինարարության փուլ.

Այս փուլում ակտիվ խաղացողը կատարում է երեք գործողություններից մեկը՝ մեկ այլ ձեռնարկություն կառուցել (շահույթ ստանալու համար), ուղենիշ կառուցել (հաղթանակին մոտենալու համար) կամ չկառուցել (որն ավելի շատ անհրաժեշտ միջոց է):

Առաջին խաղացողը, ով կառուցեց չորս Landmark քարտեր, հաղթողն է՝ վաստակելով քաղաքի լավագույն քաղաքապետի կոչումը:

Սրանով ավարտվում են խաղի կանոնների բոլոր բարդությունները՝ չհաշված հատկանիշները խաղաքարտեր(Այս մասին ավելին կարող եք իմանալ խաղի կանոններում):

Իմ կարծիքը խաղի մասին

Անկեղծ ասած, տպավորություններս բավականին հակասական են ու քաոսային։ Մինչ խաղի հետ առաջին ծանոթությունը, ես կարդացի մի քանի կարծիքներ, ակնարկներ, նայեցի մասնագիտացված ֆորումին և հայացք նետեցի կանոններին: Ինչ-որ մեկը գովեց խաղը, մեկը՝ հակառակը, բայց բոլորը խոսակցությունը նվազեցրին այն փաստի վրա, որ խաղն իր մեխանիկայի մեջ նման է հայտնի «գաղութատերերին»: Ըստ երևույթին, դա է ինձ գրավել:

Այս անգամ առանձին չեմ առանձնացնի խաղի դրական ու բացասական կողմերը, բայց կփորձեմ օբյեկտիվորեն մոտենալ ընդհանուր գնահատականին կետ առ կետ։ Այսպիսով.

Դեկոր. Երևի հիմարություն է այս պաշտոնը վերագրել թերություններին։ Տուփի դիզայնը գրավիչ է, բայց ահա թե ինչ է սպասվում ներսում... Բաղադրիչները պահելու կազմակերպիչ չկա, բարակ Խաղաթղթեր, չօգտագործված տարածքի մեծ «ավանդներ». Ամեն ինչ բավականին ստանդարտ է և սովորական։ Բայց դա դեռ վատ հետհամ է թողնում:

Մեխանիկա. Անձամբ ինձ համար խաղերը, որոնք հիմնված են բացառապես զառախաղերի վրա, պատկանում են մեկ կրակոցի կատեգորիային: Խաղի չափազանց մեծ մասը պատահականության պատճառով է: Ինչ չի կարելի ասել «գաղութատերերի» մասին. Հենց այստեղ էլ հարց առաջացավ՝ ինչո՞ւ «Մաչի Կորոն» նման հետաքրքրություն չառաջացրեց՝ բավականին նման մեխանիկայով։ Թերևս դա պայմանավորված է թեմայի և խաղային մթնոլորտի իսպառ բացակայությամբ: Այո, սա եվրոպական ոճի խաղ է, և դրանից շատ բան պետք չէր սպասել։ Բայց նա իրականում չբռնեց: Բացի այդ, առաջանում է փոխգործակցության հարցը. Հիմնական կանոնները թույլ չեն տալիս խաղացողներին ազդել միմյանց վրա: Փոխելու համար նախատեսված երկու կարմիր քարտերը բոլորովին չեն օգնում: Հետևաբար, երկխոսության բացակայությունը, խաղացողների միջև հակամարտությունը, խաղի ընթացքի վրա ազդելու ունակության բացակայությունը չափազանց պարզեցնում են նուրբ ճաշակի և տարբեր տեսակի առճակատումների սիրահարների համար (իր հերթին, «Գաղութատերերում» կարելի է գոնե սակարկել. հակառակորդի հետ):

Դինամիկա և պարապուրդ(սպասում է սեփական քայլին): Պաշտոնապես հայտարարվել է 30 րոպեից. Իրականում, խաղը շատ ավելի արագ է ընթանում, եթե բոլոր խաղացողները ծանոթ են քարտեզներին և ընդհանուր մեխանիկայի: Ամբողջ խաղը կրճատվում է զառախաղով և խաղադաշտում հաջորդ խաղաքարտը դնելով: Հետեւաբար, դուք շատ խորություն չեք տեսնի, բայց միևնույն ժամանակ գործնականում ստիպված չեք լինի սպասել ձեր քայլին։ Դուք ժամանակ չեք ունենա գլորել մեռնոցը, քանի որ դուք անմիջապես պետք է եկամուտ ստանաք հակառակորդի գլանափաթեթի համար: Դուք անընդհատ ներգրավված եք խաղի մեջ։ Սա անհերքելի առավելություն է։

Բաղադրիչների տեղեկատվական ծանրաբեռնվածություն. Ինձ թվում էր, որ չափազանց անհրաժեշտ է գոյություն ունեցող քարտերի ամբողջ տեքստը փոխարինել ունիվերսալ նիշերի հավաքածուով: Այո, խաղը բավականին հպանցիկ է, բայց դա, անշուշտ, դանդաղեցնում է քարտերի ընթերցումը: Սա ինչի՞ համար է։ Ինձ համար այնքան էլ պարզ չէր։

Կանոններ. Խաղի մեջ մտնելու խոչընդոտը շատ ցածր է։ Սա նշանակում է, որ կանոնների բարդությունը պարզելու համար ձեզանից կպահանջվի մոտ տասը րոպե: Ամեն ինչ գրված է պարզ և մատչելի լեզվով։ Ոչ մի խնդիր կամ բողոք:

Ընդլայնումների առկայությունը. Հիմնական տարբերակը ներառում է Machi Koro: Harbor Expansion հավելումը: Այնուամենայնիվ, հիմնական տարբերակը միայն հղման համար է: Մեխանիկները շատ արագ են ձանձրացնում, իսկ խաղը դառնում է ձանձրալի: Բայց հավելյալ քարտերով ... Ավելի հետաքրքիր է դառնում մեծության կարգը։ Հատկապես գոհ է նոր ռեժիմի առկայությունից, մասնավորապես, պատահական ձևով պահուստային տախտակամածի ստեղծումից: Այժմ, ոչ բոլոր արժեքները խաղի die օգտակար կլինի: Փորձեք հարմարվել նոր պայմաններին։ Պարզ ռազմավարությունները դժվար թե աշխատեն:

Ռազմավարություն և մարտավարություն. Ցավոք, խաղը հարուստ չէ տակտիկական լուծումներով։ Հիմքը դեռևս այս կամ այն ​​թվից դուրս ընկնելու հավանականության տեսությունն է։ Բայց մի հուսահատվեք: Ամեն դեպքում պետք է մտածել. Հետաքրքիր ռազմավարություններ մի քանի տեսակի քարտեզների (օրինակ՝ «Անտառ» և «Կահույքի գործարան» հատկությունների համադրման համար); Խաղի հենց սկզբում «Կայարանի» կառուցում, ձեր նետումներից հետո հակառակորդի եկամուտը նվազագույնի հասցնելու համար. բոլոր գների կատեգորիաների ձեռնարկությունների գնումը նվազագույն երաշխավորված եկամուտ ստանալու համար. օգտագործելով ագրեսիվ մարտավարություն՝ կառուցելով կարմիր շենքեր և այլն։ Թող ընտրությունը մեծ չէ և խաղը դարձնում է բավականին կանխատեսելի: Գլխավորն այն է, որ խաղը ինտուիտիվ է բոլորի համար: Նետեք մեռնոց, ստացեք եկամուտ, կառուցեք շենք, դիտեք ձեր հակառակորդների գլորումը:

Գին. Խաղը գրավում է իր հասանելիությամբ։ Արժեքը չի գերազանցում 800 ռուբլի: Արժանապատիվ ընտրություն իր գների միջակայքի համար: Եվ մի մոռացեք, որ դուք վճարում եք ոչ միայն մի քանի կտոր ստվարաթղթի, այլև դրա համար օրիգինալ գաղափար. Հետեւաբար, մի տրտնջացեք ոչ վաճառողներին: Նրանք քրտնաջան աշխատում են ձեզ համար:

Ամփոփելով վերը նշված բոլորը. Վատ չէ, նույնիսկ կասեի, շատ պարկեշտ տարբերակ ընտանեկան հավաքույթների համար։ Գերազանց առանց կոնֆլիկտների թղթախաղ, որը թույլ կտա մի երկու ժամ անցնել։ Ոչ մի խորը մտածողություն և ծանր կռիվ: Պարզ ու ճաշակով։ Իդեալական է որպես խաղ «տաքանալու» համար ավելի լուրջ և բարդ ռազմավարությունից առաջ կամ որպես հեշտ և զվարճալի ժամանցի տարբերակ:

Տպավորություններ և հույզեր խաղից

Խաղը փորձեցին մի քանի թիմեր. Առաջին ծանոթությունը տեղի ունեցավ մենամարտի տեսքով. Ոչ մի արտառոց բան չէր սպասվում. Այստեղ մենք ոչինչ չենք ստացել: Խաղացվեց երեք պարտիա. Բացահայտեցինք երկու խաղային մարտավարություն՝ ագրեսիվ խաղ կարմիր շենքերի կառուցմամբ և հակառակորդի բանկը «քանդելու» փորձ և «միացված» քարտերի կառուցում («Անտառ և «Կահույքի գործարան», «Ֆերմա» և «Պանրի գործարան» ) Արդյունքում առաջին մարտավարությունը մերժվեց, քանի որ խաղացողը կարող է անընդհատ դատարկ պահել իր բանկը։ Եվ դուք մեծ գումար չեք վաստակի դա անելով: Բայց ինձ շատ դուր եկավ «բազմապատկվող» գործողությունների կառուցումը։ Հումք գնելը, այնուհետև հատուկ ձեռնարկությունները, հանգեցնում են որոշակի արժեքով գլանափաթեթի ակնկալիքին: Դեն նետված - վաստակել է մեծ գումար, որը կարող է անմիջապես ծախսվել տեսարժան վայրերի կառուցման վրա: Ընդհանուր առմամբ երեք խաղերն էլ այդպես ավարտվեցին։ A lucky roll, և խաղն ավարտված է: Ինչը հաստատեց որոշ մտահոգություններ խաղի պատահականության վերաբերյալ:

Մի քանի օր անց խաղը փորձարկվեց այլ կազմով։ Երեք խաղացող, որոնցից երկուսը պարզապես գժվում են «գաղութատերերի» համար։ Machi Koro-ի լավ գովազդն արեց իր գործը, բայց այնքան էլ չարդարացրեց սպասելիքները:

Այժմ նոր մարտավարություն է հայտնաբերվել. Դրանցից մեկում դուք սկզբում հետաքրքրություն եք ցուցաբերում «Կայարանի» և երկու զառ գցելու համար նախատեսված շենքերի նկատմամբ (հակառակորդի եկամուտը նվազագույնի հասցնելու համար), իսկ երկրորդը փորձ է խաղալ միայն մեկ ձողի հետ: Երկու մարտավարությունն էլ արդյունք տվեց, բայց, այնուամենայնիվ, խաղը կրճատվեց «միացված» քարտերի կառուցմամբ։ Դրա հետ կապված անելիք չկար։

Բացահայտվել է նաև կարմիր քարտերի արժեքը խաղի հենց սկզբում, երբ մետաղադրամները չափազանց կարևոր են, իսկ հետո՝ նվազագույն, բայց երաշխավորված եկամուտ ստանալու համար բոլոր տեսակի ձեռնարկությունների կառուցման հնարավորությունը։ Չի կարելի ասել, որ դա ինչ-որ կերպ փոխեց խաղի ընթացքը։ Մենք փորձեցինք։ Ոմանց դուր եկավ, ոմանց՝ ոչ:

Հիմնական բանն այն է, որ ամբողջ խաղաժամանակը յուրաքանչյուր խաղացող լիովին ներգրավված է եղել խաղի մեջ: Մշտական ​​եկամուտներ, զառախաղեր, կոնֆլիկտ ստեղծելու փորձ անորոշությունից: Թող հակամարտությունը չստացվի, թող խաղը չափազանց կախված լինի փոքր վեցանկյունների նետումից, բայց խաղը հաստատ «անցավ» (կներեք ազատությունների համար): Ոմանց համար դա կարող է թվալ ձանձրալի, ոչ հետաքրքիր և ոչ դինամիկ: Բայց ինձ թվում է, որ հեղինակը չի փորձել դրա մեջ խորը իմաստ դնել։ Խաղը շատ պարզ է և հենց դա է գրավում: Եթե ​​ցանկանում եք դիվերսիֆիկացնել խաղը, օգտագործեք ընդլայնումը (այն գտնվում է հիմնական տեղայնացված տարբերակում): Փորձեցինք - մեզ դուր եկավ: Այն մի փոքր բարդանում է և դառնում ավելի հետաքրքիր: Չե՞ք սիրում խորանարդիկներ: Ուրեմն այս խաղը ձեզ համար չէ... Փորձեք այլ բան...

Հետաքրքիր փաստեր խաղի մասին

  • Խաղը մշակվել է ճապոնական սեղանի դիզայներ Մասաո Սուգանումայի կողմից և առաջին անգամ հրապարակվել է 2012 թվականին;
  • Խաղն ունի երեք պաշտոնական ընդլայնում. Machi Koro. Նաև ցանցում կարող եք գտնել Machi Koro: Fabrique de jouets du Père Noël - քարտեզ, որը գոյություն չունի, բայց կարող եք տպել և ներառել խաղի մեջ;
  • Ռուսաստանում խաղը տեղայնացվել է Hobby World-ի կողմից: Խանութների ցուցափեղկերը ցուցադրում են Machi Koro-ի բնօրինակ տարբերակը, ինչպես նաև Machi Koro Sharp-ի ընդլայնումը:
  • Խաղի բնօրինակ թարգմանությունը՝ City Day (ճապոներենից);
  • Խաղի պաշտոնական էջ.

Խաղացեք հաճույքով:

«Machi Koro»-ն իսկական ճապոնական սեղանի հիթ է, որտեղ ամենաշատը պետք է դառնալ հաջողակ մարդքաղաքում։ Դուք սկսում եք մեկ ցորենի արտից և հացաբուլկեղենից, ձեր խաղի նպատակն է կառուցել երկաթուղային կայարան, առևտրի կենտրոն, զվարճանքի պուրակ և ռադիոաշտարակ, որը բավականին թանկ արժե։

Կառուցված յուրաքանչյուր շենք խաղացողին տալիս է որոշակի բոնուսներ, ինչպիսիք են լրացուցիչ եկամուտը, զառերը նորից գլորելու, քարտերը մեկ այլ խաղացողի հետ փոխանակելու կամ նույնիսկ այլ խաղացողներին ստիպելու հնարավորություն տալ ձեզ իրենց սեփական խնայողությունները:

Եկամուտ-ծախս ճապոներեն

Իրենց հերթին, յուրաքանչյուր խաղացող գլորում է վեցակողմանի ձագ: Խաղացողի կառուցած յուրաքանչյուր քարտեզ նրան եկամուտ է բերում: Օրինակ, Խանութը բանկից կբերի երեք մետաղադրամ, եթե դուք ձեր հերթին 4 հատ գլորեք, բայց Ֆերմը հինգ մետաղադրամով մետաղադրամ կբերի ոչ միայն ձեր, այլ նաև ձեր հակառակորդների հերթին: Եկամուտ հավաքե՞լ եք։ Ժամանակն է կառուցել: Ընտրեք շենքերից մեկը (ներառյալ 4 հաղթական շենք), որի համար բավականաչափ գումար ունեք, և շենքի քարտը կդառնա ձերը:

Իմ երազանքների շենքերը

Machi Koro սեղանի խաղում 4 շահող շենքերը ոչ միայն ձեզ մոտեցնում են հաղթելուն, այլև ապահովում են շոշափելի բոնուսներ.

1) Կայանը թույլ է տալիս մեկի փոխարեն երկու զառ գցել: Սա ճիշտ է, եթե դուք շենքեր եք կառուցում, որոնք պահանջում են ձեզանից գլորել 7, 8, 9 և այլն՝ եկամուտ ստանալու համար:

2) Զվարճանքի այգին թույլ է տալիս լրացուցիչ շրջադարձ կատարել, եթե զառերը կրկնապատկվեն (համապատասխան ձեր հերթին);

3) Ռադիոաշտարակը թույլ է տալիս մեկ անգամ պտտել խորանարդներ (կամ մեկ խորանարդ), ի դեպ, սա ամենաթանկ շենքն է (22 մետաղադրամ);

4) Առևտրի կենտրոնը մեծացնում է ձեր եկամուտը այնպիսի բիզնեսներից, ինչպիսիք են սրճարանները, խանութները և հացաբուլկեղենները՝ բերելով մեկ մետաղադրամ ավելի այս տեսակի յուրաքանչյուր շենքի համար:

MachiKoro սեղանի խաղում շատ կարևոր է մտածել այն հաջորդականության մասին, որով դուք շենքեր եք կառուցելու: Ի դեպ, մեկ խաղացողը կարող է ունենալ նույն տիպի անսահմանափակ թվով շենքեր, այնպես որ կարող եք գտնել մեծ թվովինչ-որ մեկը կճանապարհորդի ֆերմայի հաշվին, ինչ-որ մեկը ցորենի վրա, ոմանք կկառուցեն բազմաթիվ խանութներ և հացաբուլկեղեն, մյուսները կխնայեն, իսկ ինչ-որ մեկը խաղադրույք կկատարի երկու զառերի և ավելի լուրջ շենքերի հատկությունների վրա. քո ձեռքերում ;)

Սեղանի խաղը «Machi Koro» բավականին պարզ կանոններ, այն կարող եք խաղալ 2-ից 5 հոգուց, և այն կատարյալ է ընտանեկան ընկերոջ հետ խաղալու, ինչպես նաև ընկերների հետ հավաքվելու համար, և այնուհետև չեք կարող կանգնել արարողության վրա՝ ձեր հակառակորդներից վճար գանձելով սրճարաններ այցելելու համար։ և ռեստորաններ;)

Սեղանի շուկայում վերջերս տեղի ունեցավ շարքերի հերթական համալրումը։ Այս անգամ Hobby World-ը տեղայնացրել է ճապոնական սեղանի խաղը: Ինչու՞ ընտրությունն ընկավ նրա վրա և ինչու եմ ուզում պատմել ձեզ նրա մասին, կարդացեք այս հոդվածում...


Ինչ կա ներսում:

Քարտեր, քարտեր և այլ քարտեր. ահա այն, ինչ դուք կտեսնեք տուփը բացելիս: Դրանք կկնքվեն երկու տախտակամածով, մեկը պարզ խաղի համար, մյուսը՝ ավելի երկար և ավելի ինտենսիվ խաղի համար (երկրորդ տախտակամածը հիմնական խաղի հավելումն է): Դուք կարող եք, օրինակ, տպել մեկ տախտակամած և խաղալ, իսկ երկրորդը թողնել ավելի ուշ:

Դե, խաղի մեջ միայն քարտեր չկան, կան նաև մի երկու զառեր և մի փունջ փող։ =)

Ինչի մասին է խաղը.

Վերևի լուսանկարը ցույց է տալիս 4 քարտերի երկու կողմերը, ներքևում՝ չկառուցված, վերևում՝ ներկառուցված: Խաղացողներից յուրաքանչյուրը կունենա նման հավաքածու (4 քարտ) և գլխավոր խնդիրն է հնարավորինս արագ գումար վաստակել և վերակառուցել այս 4 շենքերը։ Հենց որ ինչ-որ մեկը հասավ դրան, խաղն ավարտվում է անվերապահ հաղթանակով։



Ինչպես խաղալ?

Թիրախային շենքերի համար անհրաժեշտ գումարը կուտակելու համար նախ պետք է շահույթի հոսք հիմնել՝ կառուցելով այլ շահութաբեր շենքեր։ Փաստն այն է, որ խաղի ցանկացած քարտ շահույթ է բերում, բայց ճակատագրի կամքով այս շահույթը փոփոխական է: =)

Իր հերթին խաղացողը պետք է գցի 1 (կամ 2) զառ, ինչպես նաև կարող է գնել (կամ կառուցել, ինչպես ցանկանում եք) մեկ քարտ:

Զառ գլորելու արդյունքը համեմատվում է խաղացողների քարտերի թվերի հետ, և եթե համընկնում է, ապա քարտը գործարկելու պայմանը դիտարկվում է (ձեր հերթին, ուրիշի հերթով, ցանկացած խաղացողի հերթով. ) Ամեն ինչ համընկավ. մենք փող ենք ստանում ...

Ըստ այդմ, այն բանից հետո, երբ մենք պարզեցինք քարտերի ակտիվացումը, մենք կարող ենք մեկ գնում կատարել մեր սեփական միջոցներով (գները նշված են ներքևի ձախ մասում գտնվող քարտերի վրա):

Սկզբունքորեն, սրանք բոլոր խաղի կանոններն են, տեքստի հիմնական բեռնվածությունը հենց քարտերի վրա է, ուստի ես դրանց մասին կխոսեմ առանձին:

Քարտերի տեսակները.

Խաղի կապույտ քարտերն աշխատում են ցանկացած խաղացողի հերթի վրա և ավելի գրավիչ են, քան մյուսները: Ամենահամեղը հանքերն են՝ 5-ական մետաղադրամ բերելով։ Եթե ​​դուք խլում եք նրանց 2-3 կտորները, ապա խաղի ավարտը երկար սպասեցնել չի տա: =)

Կանաչ քարտերը հնարավոր է ակտիվացնել միայն ձեր հերթին: Որպես կանոն, դրանք ավելի համեղ քարտեր են, քան կապույտները, նույնիսկ մեկնարկային հացատունը, թեև տալիս է 1 մետաղադրամ, ակտիվանում է երկու-երեքով: Խաղում հազվադեպ չէ, երբ ինչ-որ մեկը հավաքել է, օրինակ, շատ անտառներ և հանքեր, գնել է կահույքի գործարան և սպասում է ութի գլորմանը, ինչը կարող է անմիջապես ապահովել թիրախային շենքերից որևէ մեկի գնումը:

Կարմիրը ագրեսիայի գույնն է: Բայց այստեղ նույնիսկ ագրեսիան ինչ-որ կերպ բարի է թվում սրճարանների և ռեստորանների տեսքով: Եթե ​​հակառակորդը գլորել է, օրինակ, եռյակ, իսկ դուք սրճարան ունեք, ապա նա ձեզ գումար է պարտք ձեր հաստատությունում խորտիկի համար: Կարելի է, իհարկե, ստեղծել սրճարանների մի ամբողջ ցանց և բացել թիրախային շենքերից մեկը, որպեսզի այցելուն վճարի կրկնակի գումար... Հետո սրճարան գնալը վերածվում է մղձավանջի։ =) (Դա ձեզ ինչ-որ բան հիշեցնու՞մ է):

Հատուկ մանուշակագույն քարտ կարող է լինել միայն խաղացողի մեջ եզակիև ակտիվանում է վեցով իր հերթին: Որպես բոնուս, դուք կարող եք լավ «տաքանալ» ձեր զուգընկերոջ կամ նույնիսկ մի քանի փողերով:


Վերևի լուսանկարում դուք կարող եք տեսնել, թե ինչպես են ձեր կառուցված ձեռնարկությունները խաղում խաղի ընթացքում:


Քարտեր լրացուցիչ տախտակամածից:
Հավելվածը բերում է բազմաթիվ տարբեր քարտեր խաղին և մեծացնում է խաղի խնջույքի ժամանակը: Դուք կարող եք խաղալ ստանդարտ կանոնների համաձայն, ինչպես նկարագրված է վերևում, այսինքն, կազմակերպել բոլոր տեսակի ձեռնարկությունները: Բայց ձեզ հարկավոր կլինի երկու անգամ ավելի շատ տարածք: Հետևաբար, խաղի ստեղծողները հավելումով խաղալիս խորհուրդ են տալիս կանոնների այլ տարբերակ. դասավորել 10 պատահական տեսակի ձեռնարկություններ և, երբ դրանցից մի քանիսը սպառվում են, նորերը:
Եկեք մանրամասնորեն նայենք հավելումի քարտեզներին:


Եվս երեք շենք, որոնք խաղացողը պետք է կառուցի հաղթելու համար, բացի հիմնական խաղի չորսից: Ավելին, մեկն արդեն բաց է, երկրորդը շատ թանկ է (բայց եթե կառուցվի, շատ զով կլինի), իսկ երրորդը թույլ է տալիս 12-ից մեծ զառեր պատրաստել:

Նոր ուտելու միավորներ խաղի մեջ հակառակորդներին բռնելու համար: Այժմ դուք կարող եք ձուկ որսալ 1-ին, 7-ին և 8-ին:

Այսպիսով, մենք ունենք նոր պատկերակ՝ կապված ծովամթերքի հետ: Այժմ, եթե դուք ունեք կառուցված նավահանգիստ (այն կառուցելը շատ հեշտ է), կարող եք գումար աշխատել ծովամթերքի վրա։ Նաև գյուղմթերքների շարքերում համալրում ծաղկանոցի տեսքով։

Մանուշակագույն քարտերը, ինչպես միշտ, ամենաթեժն են (այդ պատճառով չես կարող դրանցից մեկից ավելի պահել):

Այժմ իմաստ ունի խնայել որքան հնարավոր է շատ ռեստորաններ և սրճարաններ: Ռեստորանները գործում են ուրիշի հերթով, և ձեր հերթին կարող եք փորձել ակտիվացնել սննդի պահեստը:
Ծաղկի խանութն աշխատում է բացառապես ծաղկի այգիների հետ համատեղ, որը ինչ-որ տեղ թույլ է մյուս ձեռնարկությունների համեմատ։

Տպավորություն.

Մեր առջև հայտնի խաղային մեխանիկայի փայլուն աղցան է: Խաղի ոգու առումով «Մաչի Կորոն» հիշեցրեց բոլորին, ովքեր խաղում էին «Մոնոպոլիա» և «Գաղութատերեր»։ Ինչպես Monopoly-ում, այստեղ էլ շենքերի ձնագնդի է, և զառերի անհաջող գլորումից հակառակորդի ճիրանները չընկնելու հուզմունքը։ «Գաղութատերերի» ուղղությամբ փչում են հաղթանակի պայմանները և քարտերի ակտիվացման եղանակը։ Բայց չնայած դրան, խաղի համն առանձնահատուկ է ու անկախ։

Նոր խաղացողներով առանց հավելումների խաղը, բացատրության հետ մեկտեղ, տևում է ոչ ավելի, քան 40 րոպե, համապատասխանաբար ավելի փորձառու խաղացողներով, նույնիսկ ավելի քիչ, ինչը թույլ է տալիս երեկոյան 2-3 խաղ խաղալ, եթե այլ բան նախատեսված չէ, իհարկե. Հավելվածի միջոցով խաղային երեկույթը կարող է տևել մինչև մեկ ժամ (կամ գուցե ավելի):

Երբ նստում ես «Machi Koro»-ի համար, պետք է ընդունես այն փաստը, որ բախտի տարրը զառերի գլորման տեսքով ի վիճակի է հաղթահարել ցանկացած խաղացողի ռազմավարությունը։ Այսպես, օրինակ, իմ առաջին խաղը նշանավորվեց 11-ին և 12-ին սովորական գլորումներով, որոնք անձամբ խաթարեցին ինձ համար «ավելի հավանական» ձեռնարկություններից միջոցների հոսքը: Ուստի այստեղ լավ նետման հույսը չպետք է կորցնել (չնայած խաղերի մեծ մասում հաղթում է ռազմավարությունը):

Մի քանի խորհուրդ/դիտարկում առանց ընդլայնման տասնյակ խաղերից հետո.
- Ես հաղթեցի առաջին խաղերից մեկում` օգտագործելով միայն մեկ ձագ: Սա նաև մի տեսակ ռազմավարություն է, երբ բոլոր խաղացողները գնում են 6-ից մեծ արժեք ունեցող ձեռնարկություններ, և դու թույլ չես տալիս նրանց կանխիկացնել ինքդ քեզ վրա՝ գլորելով ընդամենը մեկ դիսկ և, համապատասխանաբար, ճոճելով ձեռնարկություններ մինչև 6 համարներով:
- Ոչ մի դեպքում չպետք է անտեսել կարմիր քարտերի գնումը։ Եթե ​​դու չգնես, ուրիշները կգնեն, դա արդեն ապացուցված է:
- Եթե ձեր հակառակորդներն ունեն շատ սրճարաններ և ռեստորաններ, դուք պետք է մշակեք ռազմավարություն՝ մեկ քայլով հնարավորինս շատ վաստակելու համար: Եվ մենք պետք է աշխատենք ամեն ինչ ծախսել առանց հետքի, որպեսզի մեր վաստակած մետաղադրամները չտանք ուրիշներին։ Եթե ​​նույնիսկ խաղի ընթացքում մեկ մետաղադրամ ունեմ, ես դրանով քարտ եմ գնում։
- Խաղում դուք կարող եք զարգանալ տարբեր ձևերով՝ կա՛մ ամենուր մի փոքր, ապա կայուն, բայց փոքր եկամուտ կլինի, կա՛մ մեկ ուղղությամբ (օրինակ՝ հողագործության մեջ): Երկրորդ տարբերակն ավելի ռիսկային է, և ընդհանրապես կարող ես առանց փողի նստել մի երկու քայլի համար, բայց եթե խորանարդներն արդեն ճիշտ դեմքով շրջվել են դեպի քեզ, դու ոսկով կլողանաս։ =) Ես միշտ ընտրում եմ երկրորդ մեթոդը, հետո հուզմունքն արթնանում է, հույզերը հորդում են:
- Միևնույն գույնի (նույնիսկ կապույտ) քարտեր հավաքելու միտումնավոր պարտվող ռազմավարություն: Մարդկանց մի կատեգորիա կա, ովքեր սիրում են գեղեցիկ հավաքածուներ հավաքել։ Զգուշացրեք նրանց, որ սա ձախողման ճանապարհ է (կամ հարցրեք, թե ինչու են նրանք նույնիսկ խաղում, եթե չեն ցանկանում հաղթել):

Ո՞ւմ եմ խորհուրդ տալիս խաղը:
«Machi Koro»-ն հարմար է բոլորի համար, ովքեր ցանկանում են լավ ժամանակ անցկացնել և իրականում չեն ցանկանում լարել իրենց ուղեղը (չնայած դեռ պետք է մտածել): Սա նշանակում է, որ նման տուփը արմատավորվելու է տանը ընտանեկան հավաքույթների համար, սրճարանում / հակասրճարանում / երիտասարդ ընկերությունների ակումբում և ընդհանրապես, որտեղ հավաքվում են ուրախ և ուրախ մարդիկ: =) Հավաքածուի հիանալի լրացում ինձ նման ընտանիքի տղամարդու համար: =)

Սեղանի խաղ

Խաղացողների թիվը
2-ից 5-ը

Զվարճանքի ժամ
30-ից 60 րոպե

Խաղի դժվարությունը
Միջին

ճապոներեն տնտեսական ռազմավարություն. Դուք պետք է դառնաք մի փոքրիկ քաղաքի քաղաքապետ, որը ձեր օգնությամբ կարող է դառնալ թաղամասի ամենաշքեղն ու բարգավաճը։ Այստեղ ձեզ հնարավորություն է տրվում կառուցել խանութներ, սրճարաններ, գործարաններ և ավելացնել բյուջեն։

Սեղանի խաղ Machi Kora. խաղի կանոններ

Պատրաստում ենք Machi Koro

  • Յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է երկու ձեռնարկատիրական քարտ («Ցորենի դաշտ» և «Հացաբուլկեղեն») և դրանք դնում է իր առջև: Առջեւի կողմը.
  • Յուրաքանչյուր մասնակից ստանում է տեսարժան վայրերի 4 բացիկներ, ինչպես նաև դրանք դնում է իր առջև՝ առջևի կողմով («Ռադիոաշտարակ», «Առևտրի կենտրոն», «Կայարան», «Զվարճանք»):
  • Յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է 3 մետաղադրամ որպես սկզբնական կապիտալ: Պահուստային քարտերը պետք է դասավորված լինեն ըստ տեսակի և դրվեն աղյուսակի մեջտեղում:
  • Բոլոր մյուս քարտերը (եթե այդպիսիք կան) ավելացվում են տուփին: Այսպիսով, ձևավորվում է խաղացողի քաղաքը, որն էլ ավելի կզարգանա։

Machi Koro խաղալու գործընթացը

Բոլոր խաղացողները հերթով են:

Յուրաքանչյուր խաղացող կատարում է իր հերթը, որը բաղկացած է երկու փուլից.

  1. եկամտի փուլ.
  2. Շինարարության փուլ.

եկամտի փուլ.

Խաղացողը գլորում է մահակը: Եթե ​​խաղացողն ունի երկաթուղային կայարան, ապա նա կարող է ընտրել, թե քանի զառ գցի 1 կամ 2: Ըստ գլորման արդյունքների՝ բոլոր խաղացողները, առանց բացառության, եկամուտ են ստանում: Քարտի վերևի անկյունում գտնվող թիվը ցույց է տալիս, թե որ զառախաղի արդյունքն է գործարկում քարտի էֆեկտը: Իսկ քարտի ներքևի մասում հենց էֆեկտն է: Քարտի ազդեցությունը նաև նկարագրում է, թե որտեղ խաղացողը մետաղադրամներ է վերցնում հակառակորդից կամ բանկից:

Շինարարության փուլ.

Այս փուլում խաղացողը ընտրում է երեք գործողություններից մեկը.

  • Կառուցեք մեկ բիզնես. Խաղացողը վճարում է շինարարությունը բանկին և պահուստից վերցնում է համապատասխան քարտը և տեղադրում իր քաղաքում: Մեկ քաղաքում դուք կարող եք կառուցել յուրաքանչյուր տեսակի միայն 1 ձեռնարկություն՝ քարտեզի վրա նշված հատուկ խորհրդանիշով: Եթե ​​խորհրդանիշը բացիկի վրա չէ, ապա կարող եք կառուցել այնքան, որքան ցանկանում եք:
  • Կառուցեք մեկ գրավչություն: Այստեղ խաղացողն ընտրում և վճարում է ատրակցիոնի համար: Նշանային էֆեկտն այժմ ակտիվ է ձեր քաղաքում:
  • Հրաժարվել շինարարությունից. Դուք ոչինչ չեք անում, և հերթը անցնում է հաջորդ խաղացողին:

Ավարտելով խաղը Machi Koro

Machi Koro սեղանի խաղն ավարտվում է հենց որ մասնակիցներից մեկն իր քաղաքում 4 ատրակցիոն է կառուցել։ Նա հաղթող է ճանաչվում։

Ճապոնիան զարմանալի երկիր է, բազմաթիվ գյուտերի և դյութիչ ավանդույթների ծննդավայր: Ճապոնացիները ստեղծել են CD-Rom, ձայներիզ, վեցանկյուն մատիտ, տարբեր ալիքի երկարությամբ լազերներ և այլ օգտակար իրեր, առանց որոնց հնարավոր չէ պատկերացնել. ժամանակակից կյանք. Եվ նրանք նաև մտածեցին թարմ ձուկը խողովակի մեջ գլորել, կտրատել այն և այս կասկածելի ուտեստը հասցնել նրբագեղության աստիճանի։ Մի խոսքով ճապոնացիները դեռ կախարդներ են։ Այսօր Pink բազմոցի վրա քաղաքաշինական սեղանի խաղն է՝ Machi Koro:

iPhone-ի ուտելի պատյան, iPad-ի էկրանը մաքրող խելացի ռոբոտ, տանձ՝ քնած նորածինների տեսքով և տաքացվող գուլպաներ ճապոնացի ծրագրավորողների ստեղծագործություններից ընդամենը մի քանիսն են։ Բայց սկզբնական գաղափարը գործի կեսն է, դուք դեռ պետք է արդյունավետ կերպով անվանեք ձեր մտքի զավակը: Եվ ահա ճապոնացիները կրկին առաջ են մնացածներից, քանի որ նրանցից բացի ոչ ոք չգիտի, թե ինչպես ճիշտ արտասանել տուփի վրա տպված տեքստը։ Եվ հաշվի առնելով, որ եվրոպական խղճուկ լեզվով բավականին հաճախ չկա այլընտրանք, անունը ճապոներենից թարգմանել հնարավոր չէ։ Այդպես եղավ խաղի հետ կապված, որի մասին այսօր կխոսեմ։

«Մաչի Կորո». Սեղանի խաղի հետ ասոցիացիաները վերջին բանն է, որ գալիս է մտքի նման անունից հետո: Այնուամենայնիվ, տուփը պարունակում է երկու կույտ քարտեր, մի բուռ ստվարաթղթե նշաններ, երկու զառախաղ և ճապոնական մշակողների բաժանող բառերով գրքույկ:

Խաղում կա միայն մեկ ռեսուրս՝ փող (երեք անվանական արժեքի 60 մետաղադրամ): Այն ամենը, ինչ դուք անում եք, հանգեցնում է մեծ կապիտալի ստացմանը: Եվ դրանում կօգնեն երկու ստանդարտ կապույտ վեցանկյուն:

Յուրաքանչյուր խաղացող կսկսի իր քաղաքային իշխանությունը ստանդարտ ցորենի արտով և համեստ տնով` հացաբուլկեղենով: Երկու տեսակի 10 մեկնարկային քարտերը ենթադրում են մասնակցություն խաղախաղքաղաքապետի պաշտոնի համար մինչև հինգ դիմորդ. Հաղթելու համար հակառակորդները պետք է կառուցեն չորս տեսակի ատրակցիոններ (20 քարտ):

87 քարտերը 12 տեսակի կանաչ, կապույտ և կարմիր գույներով թույլ կտան ձեզ կառուցել բազմաթիվ ձեռնարկություններ ձեր եռամսյակում և արդյունքում վաստակել շատ մետաղադրամներ, որոնք կարելի է ներդնել շինարարության մեջ, որոնցից դուք գումար կստանաք և այլն: .. Բիզնեսն իր ողջ փառքով:

Բացի սովորական ձեռնարկություններից, որոնցով դուք կարող եք ծածկել ողջ հովանավորվող տարածքը, կարող եք մեծ ձեռնարկություն կառուցել՝ ընտրելով մեկը. երեք տեսակիմանուշակագույն քարտեր.

Մի փոքր շեղում. Hobby World հրատարակչությունը իսկապես արքայական նվեր է արել խաղի բոլոր երկրպագուներին՝ տուփին հավելում ավելացնելով (որը մոտ 73 քարտ է): Այսպիսով, խաղացողն իր տրամադրության տակ ունի փոքրիկ, բայց շատ եկամտաբեր քաղաքի կառուցման ամբողջական հավաքածու:

Հավելվածը ներառում է «Քաղաքապետարան» հատուկ մեկնարկային ատրակցիոնը, ինչպես նաև երկու լրացուցիչ ատրակցիոններ՝ «Պորտ» և «Օդանավակայան»։

Բացի այդ, ավելացել են կարմիր քարտերը, հայտնվել են ծովային անոթներ, ծաղկանոց՝ ծաղկի խանութով, սննդի պահեստ։ Այս ամենը ավելացվում է բազային հավաքածուին և զգալիորեն փոխում է խաղը դեպի լավը:

Օ, այո, հարկային (որտեղ առանց նրանց) և հրատարակչությունը։ Սրանք խոշոր ձեռնարկություններ են, հետևաբար, ինչպես նախկինում, այս տիպի շենքերից միայն մեկը կարելի է կառուցել։

Հիմնական խաղի բաղադրիչները ընդլայնումից առանձնացնելը բավական հեշտ է, պարզապես անհրաժեշտ է նայել քարտի ստորին աջ անկյունը: Այնտեղ հավելումը տպված է պատկերակով (հիմնական տարբերակում այն ​​բացակայում է)։ Նաև քարտերի վրա կան հատուկ պատկերակներ, որոնք պարտադիր չէ անգիր անել. ցանկացած շենք պարունակում է մանրամասն նկարագրությունհատկություններ (ստորև բերված տեքստը): Վերևի թվերը քարտը ակտիվացնելու համար գլորման (կամ երկու զառախաղի) անհրաժեշտ արդյունքն են, ներքևի ձախ կողմում գտնվող մետաղադրամը շենքի արժեքն է: Սա է խաղի ողջ իմաստությունը...

Թաղամասեր, թաղամասեր, զանգվածներ ...

Այսպիսով, քաղաքապետի յուրաքանչյուր թեկնածու ստանում է ցորենի արտ և հացաբուլկեղեն (պատրաստ է օգտագործման), ինչպես նաև չորս տեսարժան վայրեր, որոնք դեռ պետք է կառուցվեն (քարտերը տեղադրված են «բուլդոզեր» պատկերակը վերևում): Թե ինչ է անում այս կամ այն ​​շենքը, կարելի է գտնել տեքստից։ Մեկնարկային կապիտալը փոքր է` ընդամենը երեք մետաղադրամ:

Տեսակավորեք պահուստային քարտերը ըստ տեսակի և դասավորեք դրանք կույտերով սեղանի կենտրոնում: Պատվերը կարող է լինել ցանկացած, ինչպես ցանկանում եք, այնպես էլ արեք (մենք ներկայացնում ենք արժեքը): Ամենակլոր աչքերով խաղացողին տվեք երկու զառ: Մեկ մեռելը մի կողմ է դնում, երկրորդը գցում։

Իրականում, ցանկացած խաղացողի հերթը բաղկացած է երկու գործողությունից՝ գցել մի ձագ (կամ երկու զառ) և գնել քարտ: Վեցանկյուն նետելով՝ բոլոր մասնակիցները նայում են արդյունքին և կիրառում են քարտերի էֆեկտները (երբ կիրառել էֆեկտը և որտեղից վերցնել գումարը նշված է տեքստում):

Օրինակ՝ հացատունը բանկից բերում է 1 մետաղադրամ, եթե ռուլետի արդյունքը 2 կամ 3 է: Էֆեկտը ազդում է միայն ակտիվ խաղացողի վրա:

Եկամուտ ստանալուց հետո կարող եք կամ գնել նոր քարտեզսեղանի կենտրոնից կամ շրջեք ձեր չորս քարտերից մեկը: Ամեն դեպքում, դուք պետք է բանկին վճարեք ստորին ձախ անկյունում նշված գումարը։ POI էֆեկտն աշխատում է միայն այն դեպքում, երբ քարտը ակտիվ է (դեմքով վեր):

Սովորական շենքի էֆեկտը միշտ ակտիվ է (քարտը միշտ դեմքով վեր է): Գնված շենքերը գտնվում են խաղացողի դիմաց և նրա հետ պառկած մինչև խաղի վերջը:

Գնումներ կատարելիս առաջնորդվեք նրանով, թե երբ է քարտը վավերական՝ ձեր հերթին (կանաչ), միայն հակառակորդի շրջադարձին (կարմիր) կամ ցանկացած պտույտի (կապույտ):

Որոշ հետաքրքրությունների քարտեր աշխատում են սովորական քարտերի հետ համատեղ:

Օրինակ՝ առևտրի կենտրոնն ինքը ոչինչ չի տա, բայց ավելացնում է խանութներից և ռեստորաններից ստացվող գումարները։ Կայանը թույլ է տալիս գցել երկու զառ, և հաշվի է առնվում գլորումների արդյունքների գումարը, և ոչ թե յուրաքանչյուր առանձին մեռնում:

Հիմնական կանոնների համաձայն հաղթելու համար դուք պետք է կառուցեք (նկարը վերափոխեք) բոլոր չորս հետաքրքրության կետերը:

Հավելվածն օգտագործելիս անհրաժեշտ է ստեղծել վեց հետաքրքրության կետ: Խնդրում ենք նկատի ունենալ. քաղաքապետարանը յուրաքանչյուր հերթով բերում է մեկ մետաղադրամ և ակտիվ է խաղի հենց սկզբից:

Կառուցելով Կորոգրադը։

Ես չեմ վախենում այս բառից՝ հիանալի խաղ խաղացողների բոլոր տարիքի և հմտությունների մակարդակի համար: Կանոնները բացատրվում են ընդամենը 30 վայրկյանում, քաղաքաշինության համար հատուկ հմտություններ և փորձ չեն պահանջվում։ Այնուամենայնիվ, արտաքին պարզության հետևում թաքնված է հետաքրքիր տակտիկական գլուխկոտրուկ, որը հնարավոր է լուծել միայն մեկ տասնյակ խաղեր խաղալով:

Խաղացողն անընդհատ ընտրության առաջ է կանգնում. շրջել իր տեսարժան վայրերից մեկը (շատ գումար ծախսել) կամ ներդրումներ կատարել նոր շենքերում և կապիտալ վաստակել: Միևնույն ժամանակ, փողի նկատմամբ ավելորդ կիրքը կարող է վերածվել կորստի, քանի որ նա, ով առաջինը շրջում է չորս քարտ, հաղթում է։ Իսկ ֆինանսներն ու շինությունները վերջնական հաշվարկում հաշվի չեն առնվում ...

Խաղից հետո ցանկություն է առաջանում նորից սկսել կառուցել, քանի որ գլխում հայտնվում են շենքերի տարբեր համակցություններ՝ վեցանկյունների նետումների ամբողջ թվային միջակայքը «համընկնելու» համար։ Ի դեպ, չնայած «քաոսի խորհրդանիշների» մշտական ​​առկայությանը, խաղախաղում պատահականություն չկա։ Պատշաճ պլանավորման դեպքում դուք միշտ շահաբաժիններ կստանաք գլանակի ցանկացած արդյունքից: Որպես վերջին միջոց, դուք կարող եք ինչ-որ բան գողանալ ձեր հակառակորդից իր հերթին...

Առանձին հիշատակումն արժանի է հավելումների վանդակում առկայությանը. հաճելի է, երբ հրատարակիչը գումար չի «պոմպում» ձեզանից, այլ ամբողջությամբ ավարտում է խաղը: Մեծ պլյուս «Հոբբիի աշխարհի» համար ...

Խաղը տրամադրվել է խանութի կողմից վերանայման » հոբբի խաղեր», որի վաճառողները խորհուրդ կտան ու կօգնեն ձեզ հետաքրքրող ապրանքի ընտրության հարցում։

Բեռնվում է...