ecosmak.ru

Ľahký boj. Boj so svetelným mečom

Milujem dlhé, pôsobivé súboje. Prvýkrát som si to uvedomil, keď som sa ešte venoval historickému šermu. Možno sa táto láska zrodila z pocitu slasti, ktorý vo mne vznikol z detstva pri sledovaní nespočetných hongkonských akčných filmov. J Pre mňa ako diváka a účastníka je často oveľa dôležitejší nie výsledok boja (či už športová súťaž alebo predvádzacie vystúpenie), ale skôr boj samotný ako spôsob komunikácie a porozumenia. . A oponenti nemusia byť vyzbrojení nejakými pseudoživotunebezpečnými predmetmi: súťaž pri biliardovom stole môže byť nemenej atraktívna, nemusia byť majstrami svojho remesla: niekedy je to smäd po kráse, ktorý človeka poháňa zvnútra sa ukáže byť dostatočne silný na to, aby konkuroval elegancii majstrových vycibrených pohybov.
Po vydaní 2. epizódy som objavil Hviezdne vojny a bol som ohromený majstrovskou gráciou, s akou bol boj v ságe vytvorený. To do značnej miery určilo môj záujem o Hviezdne vojny na dlhú dobu. Dal som si za úlohu vyvinúť spôsob, ako viesť podobné, dlhé a krásne súboje so živým protivníkom, bez zamerania sa na inscenáciu. Úloha sa zdala neprekonateľná: dlhá zinscenovaná bitka bola jedna vec a dlhá skutočná bitka o „víťazstvo“ bola vec druhá. Prax však opäť ukázala, že všetko, čo potrebujete, je túžba dosiahnuť zdanlivo nereálny cieľ.
Zvládnutie krásneho boja, ako každá iná zručnosť v umení, sa dá dosiahnuť trénovanou predispozíciou aj tvrdou prácou na sebe. V každom prípade táto zručnosť nevzniká z ničoho a vyžaduje si takú či onakú dávku tréningu, určité zručnosti a pojmy, ktoré vám niekto vysvetlí a ktoré vám v budúcnosti pomôžu samostatne sa rozvíjať v rámci vášho obľúbeného systému. Túto učebnicu chcem venovať rozprávaniu a ukazovaniu všetkého, čo viem o súbojoch so šabľami, modeloch svetelných mečov ao rekonštrukcii súbojov v duchu a štýle „Star Wars“. Veľká časť tohto vzdelávací materiál je napísaný na základe dvoch mojich predchádzajúcich článkov, o svetelnom meči a o rekonštrukcii šermiarskych techník, takže ľudia znalí týchto materiálov odtiaľ uvidia veľa citátov. Okrem toho však učebnica obsahuje sprievodné video materiály a ilustrácie, ktoré vám pomôžu pochopiť ťažké umenie podboja. Užívať si čítanie!

Kapitola 1. Začiatok začiatku.

Zdroje.

Žiaľ, žiadny z filmov v ságe (ani pôvodná trilógia, ani prequelová trilógia) neposkytuje úplné vysvetlenie týkajúce sa šermu svetelným mečom, takže hlavné údaje, ktoré možno použiť, sú výsledkom analýzy pohybov postáv v boji počas sledovania filmov. v spomalenom zábere. Na základe tohto rozboru, ako aj na základe rôznych doplňujúcich informácií sprevádzajúcich film (napríklad oficiálnych encyklopédií) bol vypracovaný všeobecný základ, z ktorého som neskôr vychádzal pri vývoji podsúboja.
Navyše som sa pri vývoji vedľajšieho súboja snažil vyzbierať čo najviac oficiálnych informácií z rôznych rozhovorov s Nickom Gillardom, režisérom bojových scén v celej Prequel Trilogy. Napríklad v jednom z rozhovorov uviedol, že v šerme svetelným mečom neexistujú žiadne „formy“ (čo je v rozpore s údajmi z Expandovaného vesmíru). Gillard tiež povedal, že techniku ​​ovládania svetelného meča vyvinul on pomocou fúzie všetkých známych bojových systémov (vyťahovali sa z nich rôzne údery, bloky a postoje) a dokonca si trochu zobral z tenisu (zrejme techniky správneho „bitia“ boli odtiaľ požičané). » blasterové výstrely späť). Okrem toho Nick povedal, že šerm svetelným mečom bol výrazne ovplyvnený charakteristikami bojujúcich hercov, z ktorých nie všetci, treba poznamenať, sú profesionálni šermiari. V niektorých prípadoch Gillard dovolil (a dokonca prinútil) hercov robiť to, čo im vyhovovalo, a nie to, čo považovali za správne. A to, prirodzene, nemohlo ovplyvniť konečný výsledok. A všetky tieto skúsenosti prijímame s vďakou.
Zdrojom rôznych doplňujúcich (viac či menej zaujímavých, ale nie ústredných) údajov pre túto učebnicu bol Expanded Universe (ďalej len RU), ktorý obsahuje najmä systematizované informácie o Formách ovládania svetelného meča. Hlavným zdrojom bola Totally Unofficial Encyclopedia Boba Vitasa, ktorá je zaslúžene jedným z najspoľahlivejších zdrojov informácií o problémoch súvisiacich s Hviezdnymi vojnami (ďalej len Hviezdne vojny).
S RT, žiaľ, nie je všetko také jednoduché, preto ho používam len ako pomocný, všeobecný vzdelávací materiál. Ak to chcete zakomponovať do svojho podsúboja (napríklad určiť, kto z tých, ktorí sa podieľajú na akej Forme nasleduje), využite to vo svoj prospech. Ak nechcete, nerobte to: subfight, ako ukázala prax, tým vôbec netrpí. Väčšina údajov z RV je často vymyslená rôznymi autormi a narýchlo sankcionovaná Lucasovými spoločnosťami, takže údaje o RV boli už viackrát v rozpore s filmami aj vo vzájomnom rozpore. Najmä preto, aby sme sa týmto rozporom čo najviac vyhli a tieto neprezentovali Dodatočné materiály vo forme úplného zmätku úplne ignorujem informácie o polárnych silách, z ktorých som čerpal počítačové hry(napríklad séria KotOR).

Zariadenie svetelného meča.

Ak chcete vedieť, ako môžete viac informácií o svetelnom meči, potom odporúčam pozrieť si môj článok o svetelnom meči v Star Wars. Nájdete tam podrobné informácie o histórii a len veľa zaujímavých faktov týkajúcich sa svetelných mečov. Čo tu bude uvedené, je prepracovaná a rozšírená pasáž založená na nových informáciách, v ktorej beriem do úvahy iba štruktúru samotného svetelného meča. Tieto poznatky sú prirodzene potrebné pre ďalšiu rekonštrukciu.
Svetelný meč teda pochádza z takzvanej technológie „zmrazeného blasterového lúča“. Všimnite si, že slovo „lúč“ sa tu a ďalej používa v geometrickom, a nie vo fyzickom zmysle, a je synonymom slova „segment“ a nie výrazu „zhluk svetla“. Vo fyzickom zmysle blasterový lúč nie je lúč, pretože pozostáva z nabitej hmoty a vôbec nie svetla.
Kedysi (dávno pred udalosťami z filmov) sa prvé modely svetelných mečov považovali skôr za obliehacie zbrane, pretože... veľkosť rukoväte a energetický balík za chrbtom mu jednoducho neumožňovali rýchlo ovládať takúto zbraň na žiadnej úrovni. Pokrok sa však nezastavil a Jediovi sa dostatočne rýchlo podarilo zmenšiť veľkosť rukoväte a vyriešiť problém so zdrojom energie. K dosiahnutiu tohto výsledku im pomohol vynález nového typu nosiča energie, diatiovej batérie, ktorá je pri štandardných veľkostiach schopná dodávať výkon desaťkrát väčší ako výkon konvenčného blasterového lúča (ale zodpovedajúca jej cena , je výrazne vyššia ako u štandardných batérií používaných napríklad v blasteroch) . Medzi fanúšikmi (a dokonca aj medzi niektorými materiálmi RV) panuje názor, že diatiová batéria (a možno aj všetky ostatné batérie v RV) dokážu nejakým spôsobom uchovať plazmu v prevádzkovom stave, ale z hľadiska našej technologickej úrovne je to nemožné. Nech je to akokoľvek, diatiová technológia odstránila hlavný problém: prítomnosť nepohodlného externého zdroja energie a kábla. Od tohto momentu sa začala história zbrane, ktorú poznáme ako „ľahkú šabľu“.
Počas nasledujúcich niekoľkých tisícročí sa technológia výroby svetelných mečov v skutočnosti nezmenila, aspoň čo sa týka konkrétnych. všeobecné zmeny, a nie drobné osobné úpravy, história mlčí. Na vytvorenie svetelného meča sú potrebné nasledujúce komponenty:
  • diatiová batéria;
  • rukoväť (vonkajšie telo meča);
  • aktivačná doska alebo tlačidlo;
  • poistka;
  • emitujúca matrica (emitor);
  • nabíjacia zásuvka;
  • súprava šošoviek;
  • od jedného do troch zaostrovacích kryštálov;
  • vodič energie;
  • izolácia batérie;
  • drôty a svorky pre obvod na presmerovanie energie;
  • regulátor dĺžky čepele;
  • voliteľný krúžok na zavesenie meča na opasok.
Najväčším problémom sú kryštály: vďaka vlastnostiam ich štruktúry sa energia batérie môže premeniť na silné energetické toky, ktoré sú schopné roztaviť akýkoľvek materiál, ktorý sa im dostane do cesty, v zlomku sekundy. Ak je však kryštál do svetelného meča nainštalovaný nesprávne alebo ak nie je správne spracovaný, svetelný meč pri aktivácii jednoducho exploduje. Všimnime si, že energia výbuchu svetelného meča je dosť vysoká... Výhľad nie je príjemný. Nikdy nebolo možné naučiť sa vyberať kryštály pomocou akejkoľvek jasnej vedeckej metódy, preto vhodné kryštály nachádzajú ľudia spojení so Silou. Akonáhle sú kryštály alebo vhodné šperky vybraté, ich štruktúra musí byť vylepšená prostredníctvom Sily, aby získali tieto úžasné vlastnosti meniace energiu. Okrem toho musia byť správne umiestnené voči sebe a voči ostatným častiam svetelného meča, aby proces prebiehal v správnom poradí a opäť neviedol k výbuchu. Padawanovi môže trvať mesiace, kým vykoná túto premenu, zatiaľ čo majster môže potrebovať niekoľko dní.
Keď sú kryštály úplne pripravené, začína sa samotný proces vytvárania meča. Všetky prvky sa spájajú podľa určitého vzoru a ďalší svetelný meč sa stáva neoddeliteľnou súčasťou svojho majiteľa, čiarou oddeľujúcou život od smrti.
Výsledkom práce býva násada s dĺžkou 24 až 30 centimetrov, prípadne od 50 do 60 v prípade palice, z ktorej po zapnutí vyteká prúd energie s dĺžkou jeden meter až meter. a tridsať centimetrov vybuchne. V ľahkej palici vyrážajú podobné lúče z oboch strán rukoväte, resp. Rozmery lúča však niekedy presahujú aj meter tridsať centimetrov, napríklad existujú obojručné svetelné meče s dĺžkou čepele 300 centimetrov a dvojfázové svetelné meče s dĺžkou prepínateľnou medzi štandardnými 130 a 300 centimetrami. Obidve sú však mimoriadne zriedkavé a nebudeme ich podrobne zvažovať.
Pozrime sa, ako funguje pripravený, zostavený svetelný meč. Po prvé, energia generovaná batériou ide do kryštálov, kde sa rozkladá na kladný a záporný náboj. Kladné náboje sú viazané do extrémne hustého reťazca ultra malých protónových lúčov, ktoré majú obrovský energetický potenciál. Navyše, keď je meč napájaný, kladné náboje postupne nabíjajú žiarič a záporné náboje nabíjajú výstup svetelného meča (takže čepeľ „rastie“ postupne so zväčšovaním polí). Potom, po prechode cez sadu šošoviek, lúče, vyvrhnuté kladne nabitým žiaričom a urýchlené prechodom cez záporne nabitý výstupný otvor, sú zaostrené smerom von od meča do vzdialenosti nastavenej nastavovačom dĺžky čepele, ktorý riadi silu meča. polia pri emitorovom a výstupnom otvore. Lúče sa pohybujú extrémne rýchlo a silne, ale sú takmer okamžite stiahnuté späť negatívnym nábojom výstupného otvoru meča. To vytvára veľmi tenký oblúk svetelnej čepele, obmedzený v priestore a vytvára okolo seba silné pozitívne pole. Zvyšok „hrúbky“ čepele je len výsledkom kontaktu lúčov a vzduchu okolo nej, nič viac ako optický efekt. Vratný lúč je pomocou špeciálneho obvodu spojený so záporným nábojom a presmerovaný späť do batérie, čím sa dobíja a nevynakladá takmer žiadnu energiu na svoju existenciu, s výnimkou okamihov, keď čepeľ niečo rozreže (roztopí) alebo príde do kontaktu. s ďalšou svetlou čepeľou. Pri rezaní aj pri kontakte sa energetické lúče vybíjajú a vytvárajú super silné tepelné žiarenie v malej oblasti okolo nich.
K tomu všetkému by som rád pridal jednu moju poznámku: ľudia, ktorí poznajú fyziku, hovoria, že by bolo oveľa logickejšie, keby lúče pozostávali z elektrónov a nie z protónov. Bohužiaľ, elektróny sú nabité záporným nábojom, čo je v rozpore s oficiálnymi údajmi.
Teraz, na základe vyššie uvedeného textu, poukážeme na fakty, ktoré sú dôležité pre podboj. Upozorňujeme, že zo zásady tu neuvádzam tie skutočnosti, ktoré súvisia so svetelným mečom, ale nemajú nič spoločné so šermom:
  1. ľahká čepeľ nemá žiadnu hmotnosť;
  2. akákoľvek časť svetelnej čepele je rezná plocha;
  3. čepele svetelných mečov sa navzájom nešmýkajú v dôsledku prelínania vyžarovaných lúčov;
  4. oblúk svetelnej čepele (v dôsledku rýchleho uzavretého pohybu lúčov) vytvára silný gyroskopický efekt, ktorý šermiarovi sťažuje okamžitú zmenu smeru pohybu meča;
  5. svetelná čepeľ odráža nielen výstrely z blasterov (nesúce rovnaký kladný náboj), ale aj čepele iných svetelných mečov, čím vzniká efekt odpudzovania, ktorý je možné uhasiť iba použitím výraznej fyzickej sily (prirodzenej alebo získanej prostredníctvom Sily);
  6. V okamihu kontaktu svetelná čepeľ generuje takú silnú teplotu, že aj povrchný dotyk ľudskej pokožky stačí na to, aby človek dostal mimoriadne bolestivú ranu, ktorá mu nedovolí pokračovať v boji.

Šabľa.

Šabľa je humanizovaná zbraň na rekonštrukciu oplotenia svetelnými mečmi. Tento pojem vznikol už veľmi dávno na základe postupného zjednodušovania slova „svetelný meč“ ( svetelný meč– svetelný meč (anglicky)) do súčasného stavu. Zapnuté tento moment používa ho prakticky celý fandom Hviezdnych vojen a je to bežný názov pre rukoväť, ktorá vyzerá ako svetelný meč, do ktorého môžete voliteľne vložiť farebnú čepeľ na boj.
Samozrejme, v našom svete neexistuje generátor lúča podobný tomu, ktorý má čepeľ svetelného meča, takže nie sme schopní dodržať pravidlo „úplnej absencie hmotnosti čepele“. Skúsenosťami a dlhou praxou rôznych skupín sa však vyvinuli štandardy, ktoré pomáhajú adekvátne modelovať svetelný meč v súbojoch.

Rukoväť:
Hmotnosť: 400-600 gramov.
Dĺžka: 25-30 cm.

Čepeľ:
Hmotnosť: 0-250 gramov.
Dĺžka: 80-100 centimetrov (vrátane časti, ktorá prechádza do rukoväte).

Upozorňujeme však, že tieto údaje nie sú absolútne povinné. Niektorí ľudia vytvárajú oveľa ťažšie šable (s celkovou hmotnosťou 1 kg alebo viac) a napriek tomu dokonale fungujú v systéme subfight. Takéto meče však majú jedno významné obmedzenie: možno ich použiť iba proti šabliam s rovnakou alebo dosť podobnou hmotnosťou. Je prakticky nemožné s nimi pracovať proti ľahkým čepeľom: žiaľ, vzhľadom na ich hmotnosť vo väčšine prípadov jednoducho zdemolujú nepriateľský meč (necúvajú pri dotyku, ale pohybujú sa zotrvačnosťou ďalej za mečom ustupujúceho nepriateľa). V Hviezdnych vojnách sa to nestane: oponenti môžu vstúpiť do klinču (meče sa „uzamknú“ a pohybujú sa spolu jedným alebo druhým smerom), ale je prakticky nemožné prelomiť obranu nepriateľa jednoducho pomocou hmotnosti a sily. Efekt odrazu, o ktorom budeme podrobnejšie diskutovať nižšie, je dostatočne silný na to, aby v spojení s najmenším odporom zo strany obrancu spôsobil, že ľahká čepeľ náhle stratila zotrvačnosť generovanú svalmi útočníka.
Vo všeobecnosti sa od dvoch šablí, ktoré sa stretnú v súboji, vyžaduje hlavne to, aby ich hmotnosť bola relatívne rovnaká a aby rovnováha oboch bola aspoň pri výstupnom otvore šable, a ešte lepšie, ešte bližšie k stredu.
Teraz trochu o dĺžke. Dĺžku zostavenej šable, ktorá vám bude vyhovovať, si môžete určiť takto: spodná časť rukoväte zostavenej šable (rukoväť + čepeľ) by mala byť vo výške vašej vyčnievajúcej stehennej kosti alebo o niečo vyššie, ak je meč opretý o čepeľ na zemi rovnobežne s nohou. Táto dĺžka je primeraná na vykonávanie rôznych fint a trikov, ktoré vyžadujú otáčanie meča: ak je váš meč príliš dlhý, potom nebudete môcť vykonať ani najjednoduchšiu rotáciu meča na úrovni bokov - čepeľ sa zachytí o zem. Podľa toho budete musieť buď zväčšiť uhol medzi telom a mečom, alebo zdvihnúť ruky vyššie. Oboje môže v konečnom dôsledku sťažiť ovládanie meča a výrazne obmedziť vaše možnosti.
Ako zostaviť rukoväť? Momentálne je na túto otázku už veľa možných odpovedí. Existuje asi päť rôznych spôsobov, ako vytvoriť meče: počnúc ich zostavením z rôznych inštalatérskych častí a končiac úplným priebehom výroby v továrni. Napríklad moja hlavná šabľa bola vyrobená z polykarbonátovej tyče, na ktorú bola pevne nalepená kožená ozdoba a v ktorej bol doma vyvŕtaný driek na čepeľ. Vo vnútri hriadeľa bolo umiestnené olovo, aby sa rovnováha posunula z čepele na vysielač meča. Niekoľko mojich ďalších šablí (pre rolu Grievousa v jednej z RPG) bolo vyrobených z 30-centimetrových častí ľahkej leštenej kovovej rúrky (dá sa kúpiť na stavebnom trhu), na ktorej boli na objednávku vyrobené tvarové rezy. vo fabrike. Potom sa do rúrok vložili plastové rúrky o niečo menšieho priemeru, úplne obalené telefónnym drôtom (telefónny drôt neposkytoval konštrukcii dostatočnú pevnosť, bolo potrebné použiť ďalšie vrstvy vodovodnej izolácie na spevnenie plastovej rúrky vo vnútri kovovej ). A čepele sú stále vložené do týchto plastových rúrok. Prvý aj druhý typ konštrukcie poskytujú mečom potrebnú ľahkosť v kombinácii s úplnou ľahkosťou úchopu a ovládania. Poznám však aj šable, ktoré sa montujú z klampiarskych dielov zakúpených na trhoch. Je pravda, že takéto šable sa zvyčajne ukážu ako príliš ťažké a nie sú vhodné na boj s ľahkými šabľami.

Ďalším dôležitým faktorom je materiál, z ktorého je čepeľ vyrobená a na nej „humanizér“ (materiál, ktorý zjemňuje úder). Poľudštenie čepele šable môže byť podľa mňa ponechané na uvážení každého jednotlivca: skúsenosť ukazuje, že nie mäkkosť čepele, ale schopnosť ju ovládať, určuje jej ľudskosť. Avšak jedna z najúspešnejších možností, ktorú stále používa väčšina subfighterov, je voľne omotať čepeľ jednou vrstvou penovej gumy s hrúbkou asi 0,5 cm a dvoma vrstvami vhodnej farebnej pásky. Samotná čepeľ musí mať nasledujúce vlastnosti:

  • byť čo najľahší;
  • malý priemer (najlepšie nie viac ako 15 mm);
  • bez okrajov;
  • majú určitú pružnosť, no zároveň si zreteľne zachovávajú svoj tvar (po náraze sa vrátia do pôvodného stavu a neohýbajú sa navždy).
Jednou z najúspešnejších možností, ktoré zodpovedajú všetkým týmto vlastnostiam, sú rôzne sklolaminátové tyče, ktoré je možné zakúpiť v rôznych výskumných ústavoch alebo továrňach zaoberajúcich sa chemikáliami a plastmi. Tieto tyče majú jednu pozoruhodnú vlastnosť, ktorá nám umožňuje čo najviac sa priblížiť k pochopeniu mechaniky svetelných mečov: pri údere sa vrátia späť a odpudzujú sa. Ak sa človek tomuto odpudzovaniu nebráni, ale nechá zotrvačnosť niesť ruky požadovaným smerom, potom sa pohyby stanú rýchlymi, širokými, konzistentnými a (čo je najdôležitejšie) veľmi podobnými tomu, čo vidíme v Hviezdnych vojnách. Samotné odpudzovanie navyše generuje určité zákonitosti v pohybe čepelí, čo niekoľkonásobne zvyšuje celkové trvanie a estetiku boja.
Chcel by som dodať, že podľa môjho názoru by ste mali vytvoriť dve kópie svojej šable naraz: prvá bude slúžiť ako krásna verzia opasku (môžete na ňu nainštalovať veľa dekoratívnych častí), druhá bude bojová verzia ( nemal by mať žiadne zbytočné prvky, z ktorých by si mohla ublížiť dlaň).

Dva typy odrazu.

Pojem „odskok“ vznikol takmer pred dvoma rokmi, hneď po napísaní článku o svetelnom meči. Bolo to pokračovanie skutočnosti, že energia čepelí mečov sa navzájom odpudzuje a znamenala „dosť silné odpudzovanie ľahkých čepelí od seba pri akomkoľvek kontakte“. Po dôkladnom preštudovaní súbojov prvej a druhej epizódy z tohto uhla som dostal odpovede na niektoré otázky, ktoré dovtedy nemali žiadne logické vysvetlenie, napríklad: prečo v tom či onom čase jeden z bojovníkov nerozrezal na dva rovnaké plátky úplne otvorený (z pohľadu šermu), napr. bastard) nepriateľa? V tom čase ešte neexistovala žiadna tretia epizóda, no po vydaní opäť len potvrdila existujúci koncept a rozšírila ho o ďalšie informácie. Hnaný svojou zvedavosťou som študoval aj súboje Pôvodnej trilógie, hoci ich sám George Lucas nazval súbojmi „starého muža, študenta a polostroja“, od čoho by ste si nemali veľa pýtať. Štúdia však ukázala, že v súboji medzi Obi-Wanom a Darth Vaderom je v spomalenom zábere vidieť jednu kombináciu troch úderov vykonanú na odraze a zvyšné údery duelu sú klinčové, ktoré boli zahrnuté aj v subfight systém. Väčšinu klinčových úderov tohto súboja však vôbec nevidno, pretože sú nepretržité priblíženia hrdinovia. V piatej epizóde Luke aj Darth Vader používajú odraz viac ako raz, kombinujú ich so zriedkavými klinčmi, ale v skutočnosti nepoužívajú dlhé kombinácie, neustále sa oddeľujú po krátkych kombináciách troch alebo štyroch úderov. V šiestej epizóde je odrazov viac než dosť, aby sa zabezpečilo, že o jej prítomnosti v pôvodnej trilógii niet pochýb, rovnako ako niet pochýb o jej prítomnosti v prequelovej trilógii.
Napriek všetkým údajom súvisiacim so štruktúrou svetelného meča a bojmi vo filmoch sa však stále občas stretávam s neochotou prijať tieto informácie. Preto pred začatím podrobnej analýzy „rebound“ mechaniky uvediem trochu zvláštny, ale mimoriadne dôležitý argument, ktorý hovorí za to.
Ak nesúhlasíte s odôvodnením vedľajších bojov, nesúhlaste, ale nevzdávajte sa systému bez toho, aby ste ho vyskúšali. Na rozdiel od všetkých ostatných šermiarskych systémov Star Wars, o ktorých viem, vám umožňuje rýchlo sa naučiť, ako viesť dlhé súboje bez inscenovania v úplnom súlade s duchom Star Wars. Jeho výkon bol preverený ročným pravidelným tréningom rôznych ľudí. A toto, zdá sa mi, je lepšie ako akékoľvek slová. J
Pamätajte, že subfight je rekonštrukcia šermiarskych techník so svetelným mečom, fantastickou zbraňou, a preto si môže vyžadovať určitú dávku fantázie (aj keď na základe vedomostí fyzikálnych princípov simulované zbrane), ktoré vám pri správnom použití umožňujú viesť súboje, ktoré sú maximálne autentické tomu, čo vidíme vo filmoch. Ak sa pokúsite považovať šabľu za model nejakého obyčajného meča (to znamená prirovnať ju k textolitovému meču, ktorý v súčasnom prostredí na hranie rolí modeluje oceľové zbrane predchádzajúcich čias), a používate ju výlučne v tom istom spôsobom ako bastard, meč, katana alebo obojručný meč, potom, verte mi, v Star Wars neuspejete. Bezpochyby sa skôr či neskôr naučíte oplotiť, ak ste predtým nevedeli ako. Rýchle, tvrdé, rýchle a možno aj svojím spôsobom krásne. Ale bojuj
  • v ktorej sa víťazstvo dosiahne jediným presným dotykom čepele,
  • ktorá môže trvať až 40 (alebo aj viac) sekúnd aktívnej práce s mečom (bez prestávok, bez mávania mečom vo vzduchu),
  • bez predbežnej prípravy (inscenácie),
  • pomocou akrobacie a iných veľkolepých fint
Takto sa to nenaučíš. Vaše „súboje na jeden zásah“ skončia presným výpadom/úderom 1-10 sekúnd po začiatku boja, čo je samo o sebe skvelé, ale nemá to nič spoločné so Star Wars.
Ako teda modelovať odraz? Po prvé, simulovať tento efekt a zároveň sa čo najviac priblížiť úplnému beztiažovému stavu čepele; ako základ čepele svetelného meča v boji sa používajú ľahké a tenké, ale odolné tyče zo sklenených vlákien, ktoré držia svoj tvar. Trochu sa ohýbajú, ale nelámu (v mojej pamäti ešte ani jeden taký prút nebol zlomený). Pri zásahu vyskočia jedna z druhej, čo vám umožní získať stelesnenie odrazového efektu, aby ste ho nesimulovali len na základe fantázie. Jediný spôsob, ako zabrániť odrazu od týchto lopatiek, je zámerne ho potlačiť svalovou silou.
A v súvislosti s útlmom svalov by som vás veľmi rád upozornil na nasledovné. Ani jedna čepeľ človeku známy nemá podobné vlastnosti ako svetelný meč. Keď sa dva oceľové meče dotknú, negenerujú taký odraz ako v podsúboji. Pri rovnakých hmotnostiach oceľový meč, ktorý sa pohyboval s veľkým zrýchlením, spôsobuje, že stráca zotrvačnosť a odtláča meč, ktorý sa pohyboval pomalšie. Zároveň sám stráca zrýchlenie a buď sa zastaví, alebo častejšie prerazí obranu súpera a prejde aspoň o kúsok ďalej. A s najväčšou pravdepodobnosťou bežný meč necouvne kvôli fyzikálnym vlastnostiam čepele (šermiar si ho môže stiahnuť sám, ale to je iná vec). V skutočnosti je akákoľvek oceľová piercingová zbraň vynájdená človekom buď špicatá/naostrená „palica“ alebo veľké šidlo. Technika ovládania väčšiny z nich je založená na prelomení nepriateľskej obrany alebo jej obídení pomocou rýchlosti a fint. Aby ste sa teda mohli pustiť do podsúboja, budete sa musieť spočiatku zmieriť s tým, že šabľa nie je zbraň na blízko a prístup k nej je trochu iný. Technika práce so zbraňami s ostrím, ktorú ste možno vyvinuli, keď ste sa venovali šermu textolitovými zbraňami alebo dokonca šabľami, ale podľa iného systému, vám v podsúboji pomôže len veľmi málo. Ako ukazuje prax, mať alternatívnu skúsenosť na podboj skôr bráni vášmu telu prijať nové koncepty. Tento problém pomôže vyriešiť iba neustála prax, počas ktorej si vytvoríte odraz a naučíte svoje podvedomie novým možnostiam používania zbraní (ktoré, ako si všimneme, budú pre vás užitočné v budúcnosti pri iných typoch šermu). Môžete sa napríklad domnievať, že sa učíte úplne nový štýl používania zbraní s čepeľou, ak vám to pomôže naučiť sa systém.
Aj keď odporúčam použiť určité materiály na základ čepelí, plne chápem, že nie každý má možnosť ich nájsť všade. Môže sa ukázať, že materiál vašej šabľovej čepele sa svojimi fyzikálnymi vlastnosťami nebude líšiť od PCB a nemusí sa odrážať lepšie, ako sa jeden oceľový bastard odráža od druhého. V tomto nežiadúcom prípade, keď sa učíte odrážať, takmer necítite, ako k tomuto efektu dochádza, čo vám, ako ukázala prax, bude prekážať: najprv sa budete musieť uistiť, že sa čepeľ pri kontakte okamžite vráti späť. s čepeľou nepriateľa. Je však overené, že po určitom čase sa z odrazu stane zvyk a budete ho môcť chytiť aj na textolitové zbrane (alebo na bokeny, či naberačky - na tom nezáleží). Ostáva mi len dúfať, že sa ihneď pustíte do práce s vhodnou pružinovou čepeľou a nebudete musieť zbytočne míňať námahu, aby ste svoje telo prinútili zvyknúť si na to, že „palica“ vo vašich rukách sa dá využiť aj alternatívnym spôsobom.
V každom prípade, bez ohľadu na čepeľ, najprv musíte byť obzvlášť opatrní, aby sa svaly rúk, ktoré zvierajú meč, v žiadnom bode boja nenapnú. Musíte pevne stlačiť iba palec a ukazovák, priamo držať rukoväť, inak vám meč pri dopade vyletí z rúk (počas podboja v dôsledku zvýšenia zotrvačnosti sa vyvinie taká rýchlosť, že aj údery bez použitia svalovej sily budú veľmi povšimnuteľný). Ak zafixujete aspoň jeden sval od zápästia k ramenu, začnete viac-menej potláčať prirodzený odraz, ktorý nastáva pri údere dvoch lopatiek, ale naopak ho potrebujete využiť čo najviac, aby ste si zjednodušili úlohu, znížiť náklady na energiu a zvýšiť rýchlosť. , ktorý pomáha rozvíjať správnu relaxáciu ruky, nájdete v sekcii „“.
V súčasnosti subfighting využíva dva celkom zásadne odlišné typy odrazu. Prvý z nich sa zvyčajne nazýva „základný“ alebo jednoducho „odrazový“: začína ním porozumenie vedľajších bojov. Druhý sa najčastejšie nazýva „zrkadlový odraz“. Je o niečo náročnejší na učenie a bez základu v podobe pravidelného odrazu ho neodporúčam trénovať.
Pri použití základného odrazového efektu sa čepeľ vašej šable po kontakte začne pohybovať tam, kde ju zatlačila čepeľ nepriateľovho meča, plus mínus 30 stupňov. Váš meč sa začne pohybovať späť, ak vás nepriateľ zastavil blížiacim sa blokom, alebo pokračuje v pohybe, ktorý ste robili, ak vám nepriateľova čepeľ poskytla ďalšie zrýchlenie.
Pozrime sa na túto teóriu s konkrétnejšími príkladmi, aby bolo jasnejšie, o čom hovoríme. Prvú verziu základného odrazu si možno veľmi ľahko predstaviť: povedzme, že vy a váš súper urobíte dva údery sprava doľava presne rovnakým spôsobom (on je z pravej strany, vy zo svojej). Čepele sa zrazia presne v strede medzi vami a v momente dotyku sa vaše meče začnú posúvať späť a zmenia svoj vektor pohybu na presný opak. Samozrejme, môžete (a mali by ste) vykonať úpravy pohybu meča. Bez potláčania zotrvačnosti, ale jej dodržiavania, môžete mierne zmeniť trajektóriu meča (rovnakých plus mínus 30 stupňov), čím si v súboji splietate sieť svojich úderov. Týchto 30 stupňov je celkom dosť na to, aby prešli po hornom údere do spodného a naopak, a tak úplne pokryli celú možnú plochu napadnutého povrchu.
Druhá verzia základného odrazu je o niečo komplikovanejšia. Povedzme, že váš súper vedie horizontálny úder sprava doľava (pre neho) do vášho tela. Ak sa mu nezabráni, úder sa dostane až k trupu. Ak však udriete do jeho čepele mierne zhora a akoby „dobehnete“ jeho čepeľ (t. j. pre vás udrie zľava doprava), potom sa vďaka odrazu jeho čepeľ zrýchli, ale pôjde dole, teda prejdením okolo vášho tela v oblasti kolien, ale bez toho, aby vás zasiahlo. Potom váš meč po odraze pôjde s najväčšou pravdepodobnosťou doprava (pre vás). Nepriateľov meč opíše celý kruh a opäť sa vráti doprava (pre neho), čo vám umožní znovu zavrieť meče bez zničenia všeobecný vzor súboj. Druhá verzia základného odrazu sa zvyčajne realizuje pomocou dobre načasovaných pohybov zápästia, ktoré vám umožňujú stretnúť sa s čepeľou nepriateľa nie priamym blokom, ale „zdvihnúť“ ju z druhej strany.
Ak chcete vizuálne vizualizovať obe strany základného odrazu, pozrite sa do časti „“.
Teraz si povedzme o zrkadlovom odraze. Tento koncept je oveľa náročnejší na správne použitie a pred jeho zvládnutím vrelo odporúčam precvičiť si základný odraz do bodu, kedy môžete odraz bez rozmýšľania použiť pri akomkoľvek kontakte lopatiek. V opačnom prípade je veľmi vysoká šanca, že zrkadlový odraz vykonáte nesprávne, zrazíte súperov meč a porušíte princíp odrazu.
Zrkadlový odraz je založený na princípe: „uhol dopadu sa rovná uhlu odrazu“. To znamená, že po dotyku čepelí sa váš meč nezačne pohybovať tam, kde ho odrážal nepriateľský meč, ale pokračuje v pohybe v danom smere, pričom sa mení iba uhol pohybu. Takéto veci sa ťažko vysvetľujú slovami, preto po prvé skúsim uviesť príklad a po druhé odporúčam pozrieť si to.
Príklad: váš meč zasiahne nepriateľovu hlavu zvisle smerom nadol, uhol vašej čepele voči zemi je 30 stupňov, vaše ruky sa pohybujú pozdĺž vášho tela a nie dopredu smerom k nepriateľovi. Predstavený? J Súper umiestni vodorovný blok priamo nad jeho hlavu. Ak dodržíte základný odraz, potom by sa váš meč mal po dotyku čepelí vrátiť nahor (alebo skôr späť k vám, pri rotácii, ktorá prechádza do nízkeho úderu), ale pri použití zrkadlového odrazu pôjde ďalej dole. , len nie smerom k nepriateľovi, a od neho. Zrkadlový odraz rovnako ako základný odraz nenarúša obranu súpera. Je o niečo rýchlejší a vyžaduje menej voľného priestoru okolo, ale vyžaduje si aj dobrú zručnosť pri práci so štetcami pomocou systému subfight. Ak sa základný odraz naučíte hlavne pri práci jednou rukou, potom zrkadlový odraz oveľa ľahšie zvládnete pri práci dvoma rukami, čo vám umožní, s použitím výlučne ohybov zápästia a lakťa, kompetentne presmerovať energiu odrazu v požadovaným smerom, bez porušenia princípov podboja. Najvýraznejším príkladom použitia odrazu zrkadla v Star Wars je technika Dartha Sidiousa v tretej epizóde. Práve vďaka zrkadlovému spôsobu pohybu čepele (a, samozrejme, schopnosti dobre uhýbať namiesto blokovania) v súboji s majstrami Jedi získava Darth Sidious čas na stabilizáciu meča, čo je napr. vedľajších súbojov a vo filmoch na injekciu. Navyše zrkadlový odraz funguje skvele a na krátke vzdialenosti je často jednoducho potrebný (vo filmoch napr. súboj Obi-Wana a Anakina v miestnosti a na lávových plošinách).
Vo všeobecnosti, ak sa už so šabľou v rukách cítite dostatočne sebavedomo a nerobíte kritické chyby pri odraze, mali by ste pravdepodobne vyskúšať techniku ​​„zrkadlového odrazu“ a rozhodnúť sa, ako veľmi ju budete používať.

Všeobecné zásady.

Rebound je nepochybne hlavnou myšlienkou subfightu, na základe ktorej je postavený jeho štýl a schopnosti. Existuje však množstvo princípov, ktoré sú spoločné pre akýkoľvek typ oplotenia, a dve ďalšie vlastnosti svetelných mečov, ktoré rozhodne treba zdôrazniť. Začnime s funkciami.

Žiadne čepele kĺzajúce po sebe.

Fakt prvý: svetelné čepele sa po sebe vôbec nešmýkajú. Mnohé techniky pozemského šermu sú založené na šikovnom pohybe/kĺzaní sa po nepriateľovej čepeli. Takže toto nie je v boji. Ak sú čepele mečov zatvorené a držané v tejto polohe protivníkmi (clinch), potom by nemalo dôjsť k kĺzaniu.
Ak dávate pozor, vo filmoch sa používa pomerne zložitá (ako ukázala prax) technika: jeden z protivníkov náhle, počas klinča, veľmi rýchlo „odtrhne“ čepeľ svojho svetelného meča od čepele nepriateľovho svetelného meča. posunie ho mierne do strany a poreže súperovu ruku/ruky, pričom jeho ruky boli stále na odraze. Najmä táto technika jasne ukazuje, že by nemalo dochádzať k kĺzaniu: posuňte čepeľ trochu dozadu, preneste ju cez čepeľ nepriateľa a znova ju položte. Aj keď, samozrejme, nepriateľ vám to pravdepodobne nedovolí, a preto je takýto manéver dosť riskantný a vyžaduje si značné zručnosti. J
V zásade nie je pre nikoho ťažké prijať koncepciu nekĺzania a dokonca aj počas kliknutia sa chyba „kĺzania“ vyskytuje veľmi zriedkavo, ale stále sa upevňuje schopnosť ovládať pohyb šable pozdĺž čepele nepriateľa. odporúčame použiť cvik nazývaný vo fandom „lepiace šable“ Pozri časť "".

Gyroskopický efekt: zotrvačnosť a fixácia.

Fakt dva: keď je zapnutý svetelný meč, má gyroskopický efekt. Tento efekt bráni šermiarovi rýchlo meniť rovinu pohybu svetelného meča. Môžeme povedať, že meč má svoju vlastnú zotrvačnosť, čo si vyžaduje určité úsilie a čas, ak sa ho pokúsite zmeniť. Z toho vyplývajú dve skutočnosti: po prvé, šabľu treba držať oboma rukami. Začiatočníci majú tendenciu prepínať na jednu ruku pri používaní základného odrazu pre väčšiu rýchlosť a pohodlie. Myslím, že na tom nie je nič zlé, pretože... Vo filmoch sa často využíva práca jednou rukou, no zároveň treba trénovať aj obojručný úchop: pomôže to v budúcnosti pri výučbe odrazov zrkadlom, klincov a prírazov. Po druhé, gyroskopický efekt takmer znemožňuje prudkú zmenu rýchlosti čepele v priestore. Preto zrýchlenie na konci úderu, také charakteristické pre všetky pozemské školy šermu, v podbojoch absentuje. Úder prichádza rovnomerne, rýchlosť pohybu meča sa rovnomerne zvyšuje a stráca. Nemalo by dôjsť k ostrej fixácii na konci úderu na prenos väčšej energie do nepriateľského meča a jeho zničenie. Rovnako ako náhle zrýchlenie, napríklad na začiatku nárazu. Odolnosť svetelného meča voči náhlym zrýchleniam ich robí prakticky zbytočnými, pretože... Stále nie je možné prudko zmeniť rýchlosť, ale vynakladá sa na to značné úsilie. Oveľa rozumnejšie je postupne zvyšovať rýchlosť s využitím existujúcej zotrvačnosti a samotného odrazu. Zdôrazňuje sa rozdiel medzi pevným úderom, charakteristickým pre pozemské školy šermu, a zotrvačným úderom, založeným na rekonštrukcii duelov Ságy.

Teraz prejdime k jednoduchšej a zároveň oveľa náročnejšej časti: všeobecné zásady oplotenie. Nebudem uvádzať všetky konkrétne cvičenia, ktoré vám môžu pomôcť pochopiť tieto pojmy. Po prvé, je ich veľa a po druhé sa v každej šermiarskej škole líšia, hoci vyučujú to isté. Pamätajte však, že cvičenie, pravidelné sparringy so skutočnými „oponentmi“ vám pomôže pochopiť tento koncept lepšie ako akékoľvek cvičenie. A aj keď ste začiatočník, nebojte sa: zapamätajte si teoretické informácie a prax ich postupne premení na skutočný štít v boji.

Kde hľadať?

O tom, ako a kde sa správne pozerať počas boja, bolo napísaných mnoho rôznych prác a súčasnou fázou vývoja oplotenia sú základné princípy už dávno jasne definované. Základom všetkého je správny stav očí: musia byť správne uvoľnené, aby ste videli na celé bojisko, a nielen na súpera. Mnoho začiatočníkov robí jednu z najhorších chýb, keď sa snažia očami sledovať pohyby súperových nôh, rúk alebo meča. Takáto technika vedie k jednoznačnej porážke, pretože v bitke musíte monitorovať po prvé nepriateľa ako celok a po druhé celé bojisko.
Pred niekoľkými storočiami Miyamoto Musashi radil pozerať sa na súperovu tvár s prižmúrenými očami trochu viac ako zvyčajne. Zároveň by sa mali správať čo najpokojnejšie a zbytočne sa neponáhľať zo strany na stranu. Je to, ako keby ste zamerali svoju víziu na niečo dostatočne ďaleko za chrbtom nepriateľa a váš pohľad ho doslova „prepichol“. Takáto rozptýlená vízia vám pomáha vidieť nepriateľa ako celok a všímať si všetky črty krajiny okolo vás, ktoré sú veľmi dôležité pre kompetentný pohyb vo vesmíre počas bitky. Ak musíte v boji čeliť viacerým protivníkom súčasne, bez rozptýleného videnia nevydržíte ani 10 sekúnd.
Obsah vzhľadu v podsúboji je na vašom uvážení. Pohľad do filmu (ako v živote) vyjadruje veľa a slúži ako jeden z hlavných prostriedkov na dosiahnutie víťazstva v boji. Môžete pokojne kontemplovať nepriateľa, a tak ho prinútiť zažiť určité nepohodlie z vašej dôvery a bezpečia a ukázať vonkajšie napätie, čím odhalíte nebezpečenstvo, ktorému chcete nepriateľa prinútiť uveriť. Toto rozhodnutie závisí len od vašich osobných túžob. Len si pamätajte, že aj pri zastrašovaní nepriateľa šialenými rotáciami očí by ste mali neustále sledovať všetky jeho akcie, nestratiť ho ani bojisko z dohľadu a nepremeškať moment možného útoku jedného z vás.
Odporúčam denne trénovať oči, aby váš zrak nestrácal ostražitosť a bol dostatočne húževnatý počas boja. Príklad jednoduchého cvičenia: sadnite si, uvoľnite sa a začnite pohybovať očami čo najviac hore, dole, vpravo, vľavo, v smere a proti smeru hodinových ručičiek. Postupne by ste mali zvyšovať rýchlosť pohybu očí (rýchlosť sa stáva kritickou v boji s niekoľkými protivníkmi). Ak sa vaše oči unavia, niekoľkokrát urobte nasledovné: pevne zatvorte oči a rýchlo žmurknite.
Okrem toho odporúčam pravidelne (najmä počas sparingu) precvičovať si zlepšenie vnímania vášho periférneho videnia. Aby ste to urobili, počas boja, bez toho, aby ste na čokoľvek sústredili svoj pohľad, sa snažte jasne pochopiť, čo sa presne deje na okraji vášho vnímania. Môžete požiadať iných praktizujúcich, aby vám s tým pomohli. Budú musieť vykonať nejaké akcie a vy bez toho, aby ste zamerali svoju víziu, budete musieť pochopiť, čo presne robia, a najmä, či to pre vás v boji predstavuje nebezpečenstvo.

Ako udržať krok?

Reakcia je schopnosť vyvinúť adekvátne riešenie problému v danom časovom období. Takto pre seba formulujem definíciu tohto pojmu. Rýchlosť reakcie v šerme je teda rýchlosť, s akou sa šermiarovi podarí vypracovať správne rozhodnutie. Keď začiatočníci povedia: „Nemôžem blokovať, pretože si zasiahol príliš rýchlo“, v skutočnosti tým myslia: „Nemôžem blokovať, pretože nedokážem spracovať vaše strely.“
Svaly človeka mu umožňujú v prípade potreby pohybovať takou ľahkou vecou, ​​ako je šabľa, obrovskou rýchlosťou: pozrite sa, ako rýchlo v skutočnosti začínajúci šermiari pohybujú mečom vo vesmíre, snažiac sa dobehnúť nepriateľa a mať čas zavrieť. A problém neúspešných blokov vo väčšine prípadov nepochádza zo skutočnosti, že človek nemá čas presunúť meč na správne miesto v priestore, ale zo skutočnosti, že najprv zúfalo zisťuje, kam ho treba presunúť, a potom sa to snaží urobiť včas. Preto, aby ste mali čas udrieť a udrieť, musíte jasne vedieť, ako to urobiť, a nemyslieť na to zakaždým, keď zasiahnete. Čím lepšie viete, čím menej musíte premýšľať, tým rýchlejšie môžete konať.
Odraz výrazne pomáha rozvinúť reakciu v počiatočných fázach tréningu, pretože podľa systému subfight je pre podvedomie šermiarov jednoduchšie analyzovať potenciálne línie pohybu meča. Ich kombinácie sú spojené odrazom, čo uľahčuje úlohu primárneho učenia sa možných trajektórií. Výsledkom je, že v sub-boji, rýchlejšie ako pri bežnom šerme, sa schopnosť cvičiaceho „predvídať“ trajektórie a umiestňovať bloky včas a správne stáva automatickou. Chcel by som hneď poznamenať, že to neznamená, že osoba vážne vyvinula reakciu a teraz bude môcť bez problémov šermovať rovnakou rýchlosťou pomocou akéhokoľvek iného systému. Nie Ale prvý krok k ďalšiemu vývoju reakcie bol urobený.
Rýchlosť reakcie je snáď jediné, čo sa dá v šerme rozvíjať donekonečna. Neexistuje žiadny limit na jeho zlepšenie, hoci v určitom bode rozdiel v milisekundách v pokroku nie je pre ostatných taký zrejmý. Majte však na pamäti, že rýchlosť vašej reakcie sa bude pri rôznych úderoch líšiť. Rýchlosť reakcie na bežné údery sa vyvíja rýchlejšie, ale schopnosť reagovať na rôzne špeciálne údery, finty a techniky môže vyžadovať značnú silu a dodatočný tréning.
Ale najdôležitejšia vec na rýchlosti reakcie je, že je to takmer jediná vlastnosť šermiara, ktorú treba rozvíjať nie cvičením. Na trénovanie reakcie potrebujete sparing, pravidelný a pokiaľ možno s rôznymi partnermi. Len tak budete môcť naplno rozvinúť schopnosť reagovať na údery bez toho, aby ste na ne mysleli, konať bez rozmýšľania, bez plytvania časom rozhodovaním. A nebojte sa, reakcia sa vyvíja rýchlo, len si musíte uvedomiť, že snažiť sa pochopiť, odkiaľ úder prichádza, je zbytočné, len to musíte vedieť, byť si istý v sebe, že úder príde odtiaľ. Pestujte si túto dôveru v seba a budete cítiť, ako ľahko k vám začnú prichádzať včasné bloky.
Posledným dôležitým bodom pre pochopenie toho, ako mať čas na ochranu, je jasné uvedomenie si skutočnosti, že musíte umiestniť bloky čo najbližšie k sebe. Nemusíte nutne trafiť nepriateľský meč 50-60 centimetrov od vás, 10 centimetrov stačí na to, aby vás po odraze čepeľ vášho meča za žiadnych okolností nezasiahla. Ak umiestnite blok príliš ďaleko od seba, potom môžete zvážiť, že doslova vyzývate súpera, aby vám opatrne odrezal ruky, na ktoré sa často dostane oveľa ľahšie ako na vaše telo. Pokúste sa čo najrýchlejšie zvyknúť na túto myšlienku, neustále znižujte vzdialenosť svojej ochrany na minimálnu možnú hranicu. V budúcnosti, kvôli kráse, pravdepodobne zasiahnete nepriateľský meč vo veľkej vzdialenosti od vás (niekedy to zvonku vyzerá veľmi esteticky), ale najprv sa musíte naučiť, ako odolať úderom. Keď sa začnete cítiť sebaisto s blízkymi blokmi, začnite postupne rozširovať svoju oblasť ochrany späť na maximum.

Ako sa hýbať?

Ak by som sa mal obmedziť na minimum slov a opísať význam pohybu v boji, tak by som povedal toto: pohyb je život. Šabľa je predĺžením vašich rúk. Vaše ruky sú predĺžením vášho tela. Ak je vaše telo v nesprávny čas na nesprávnom mieste, zabijete vás. Je to jednoduché... J
Jedným z hlavných bodov, ktoré treba pochopiť v umení pohybu v boji, je pochopenie, že meč nie je len vašou zbraňou. V boji máte, rovnako ako váš protivník, zbraň a zároveň je cieľovou oblasťou ničenia celé vaše telo. Paže, nohy, hlava, ramená – všetko sa dá použiť na to, aby ste súpera vyviedli z rovnováhy, alebo ho jednoducho udreli. Ale nepriateľ môže tiež zasadiť „smrteľný úder“ do ktorejkoľvek z týchto častí tela. Samozrejme, teraz nebudeme uvažovať o boji proti sebe v rámci subfight systému: toto je samostatná, komplexná téma, ktorá je popísaná v nasledujúcej kapitole. Teraz si už len treba uvedomiť, že meč sa nehýbe sám od seba, že jeho pohyby závisia nielen od vašich rúk. Šermiar musí byť pánom svojho tela, nielen svojho meča. Bez zručného pohybu sa z bitky nedostanete „živí“.
Pohyb v boji možno rozdeliť do dvoch bodov, ktoré, aj keď sú vzájomne prepojené, stále na sebe priamo nezávisia: „práca nôh“ a „všeobecná koordinácia pohybov“. Pojem „práca nôh“ zahŕňa:
  1. schopnosť rýchlo, ale presne zmenšiť a zväčšiť vzdialenosť medzi vami a vaším partnerom a neustále ju udržiavať v priaznivejšej možnosti pre vás;
  2. schopnosť pohybovať sa tak, aby získal výhodu pri využívaní okolitej krajiny a neposkytol túto výhodu nepriateľovi;
  3. schopnosť zabrániť nepriateľovi, aby udieral do vašich nôh (bez alebo s zbytočným pohybom, v závislosti od okolností).
Každá z týchto zručností vyžaduje samostatné cvičenia, na ktoré sa teraz pozrieme. Prvá zo zručností je neoddeliteľne spojená s takými individuálnymi konceptmi pre každého šermiara ako „zóna výpadu“ a „zóna štandardného zásahu“. Aby ste jasne pochopili veľkosť týchto zón vo vašej oblasti, postupujte takto:
Svojou prvou akciou ste definovali svoju „zónu výpadu“, hranicu vzdialenosti, na ktorú môžete dosiahnuť svojho súpera bez toho, aby ste urobili ďalšie kroky. S pomocou druhého ste určili svoju „štandardnú zónu zabíjania“. Ak sa nepriateľ presunie za vašu „zónu výpadov“, stane sa mimo dosahu vášho meča. Ak je bližšia ako vzdialenosť „štandardnej zóny“, nebudete musieť robiť výpady, aby ste ju dosiahli čepeľou.
Upozorňujeme, že tieto zóny sa od vás rozprestierajú rovnomerne vo všetkých smeroch: počas bitky by pre vás pojmy „vpredu, vzadu, vľavo, vpravo“ nemali byť príliš dôležité. Teoreticky, ak sa nepriateľ nachádza na hranici vašej „zóny výpadu“ od vás, ale za vami a nie pred vami, nebudete ho môcť dosiahnuť. Vždy sa však môžete rýchlo otočiť tvárou k nemu bez toho, aby ste prerušili svoju sieť úderov. Preto sa má za to, že aj keď je za vaším chrbtom, nachádza sa v „zóne výpadu“ a nie mimo nej.
Teraz sa zamyslite: príroda určila, že čím je človek vyšší, tým je pravdepodobnejšie, že bude mať dlhšie ruky a nohy. Okrem toho, ak si pamätáte, určujeme dĺžku šable od stehennej kosti po zem. Z toho všetkého vyplýva jeden logický záver: čím je človek dlhší, tým väčšia je jeho „zóna výpadu“ a „štandardná zóna zásahu“. Výsledkom tohto záveru je skutočnosť, že človek, ktorého ruky a šabľa sú celkovo dlhšie ako váš súčet dĺžok šable a paže, je zvyčajne veľmi výhodné držať vás vo vzdialenosti svojej „štandardnej zóny“ a nenechať priblížite sa k vzdialenosti vašej „štandardnej zóny“. Výsledkom je, že boj sa chtiac-nechtiac zmení na druh tanca, kde sa vy snažíte zmenšiť vzdialenosť a nepriateľ sa ju snaží udržať. Schopnosť robiť to správne, včas a vo váš prospech je kľúčom ku kompetentnej „práci nôh“. Aby ste túto zručnosť aspoň v malej miere rozvinuli, použite. Na ďalší rozvoj a upevnenie schopnosti udržiavať si správnu vzdialenosť budete potrebovať sparing s partnermi rôznych výšok. Je vhodné, aby ste mohli spolupracovať s partnermi všetkých troch typov: s tými, ktorých postihnutá oblasť je väčšia ako vaša, s tými, ktorých postihnutá oblasť je menšia a s tými, ktorých postihnutá oblasť je čo najviac podobná vašej.
Ďalšou dôležitou súčasťou konceptu práce nôh je schopnosť pohybovať sa tak, aby ste získali výhodu pri využívaní okolitého terénu a túto výhodu neposkytli nepriateľovi. Táto zručnosť priamo súvisí s tým, ako sa musíte počas boja správne pozerať: ak nevidíte, čo vás obklopuje, určite upadnete do nejakej „pasce“ v krajine. Ak vás súper ženie dozadu do kríkov a vy ich nevidíte, v určitom momente sa v nich ocitnete. A sekundové oneskorenie, kým bude vaša pozornosť rozptýlená, bude stačiť na to, aby vám nepriateľ zasadil jeden presný úder. V každom okamihu bitky musíte jasne pochopiť situáciu okolo vás a pokúsiť sa ju využiť pre svoje vlastné účely. Ak zaútočíte, snažte sa nepriateľa zahnať chrbtom do stromov, kríkov a iných možných prekážok v okolí. Môžu rozptýliť jeho pozornosť a zabezpečiť vaše víťazstvo. Ak ustúpite, neposúvajte sa späť v priamej línii, pohybujte sa aspoň mierne oblúkom, akoby ste sa snažili obkľúčiť nepriateľa. Potom sa počas bitky otočíte okolo toho istého bezpečného miesta, napriek neustálemu ustupovaniu.
Navyše, terén môže byť použitý na zámerné umiestnenie mierne pod alebo mierne nad súpera. Ak ste výrazne nižší ako váš súper a zároveň stojíte ešte nižšie, veziete alebo lákate nepriateľa na kopec, potom bude pre vás veľmi výhodné ísť dole (prikrčiť sa) a začať udierať viac na nohy. . Výška nepriateľa v tejto situácii z neho urobí krutý žart, pretože sa bude príliš týčiť nad vami a bude sa musieť zohnúť, aby si udržal prijateľnú zónu zabíjania. A naklonenie si zase vyžaduje fixáciu chrbtových svalov, čo spomaľuje rýchlosť reakcie a pohybu človeka.
Uviedol som len dva hlavné príklady využitia krajiny, ale v skutočnosti je ich oveľa viac. Majte oči otvorené a nehanbite sa experimentovať v priateľskom sparringu: v boji sa vám to nepochybne bude hodiť. J
Poslednou zložkou práce nôh je schopnosť zabrániť súperovi, aby vám porezal nohy. Ak dávate pozor, pri aktívnom pohybe po areáli má veľa ľudí tendenciu (najskôr) robiť dosť veľké kroky, aby sa pohybovali, ako sa im zdá, efektívnejšie (napríklad, aby dobehli skúsenejšieho šermiara, ktorý láka spolu s nimi). V skutočnosti to vedie k jedinému: ich nohy začnú silne a otvorene predbiehať ich vlastné ruky a meč v nich. Hádajte ako to skončí? Správny! Často stačí len jeden dobre načasovaný švih meča namiereného na holeň, aby ste zasadili nepriateľovi ranu a ukončili tak boj víťazstvom. Ako sa tomu vyhnúť? Veľmi jednoduché. Vaše nohy musia byť neustále pohyblivé, musíte byť pripravení kedykoľvek, len čo nepriateľ začne klesať, buď zablokovať jeho úder namierený na vašu holeň, alebo jednoducho posunúť nohy mimo jeho postihnutú oblasť. aspoň krok späť. V žiadnom prípade by ste nemali primrznúť pevne na mieste a predstierať, že ste kamenná socha, rovnako ako by ste nemali skokmi prenasledovať nepriateľa, ktorý len čaká, kedy bude vaša noha o niečo ďalej ako ochranná zóna vašej šable. Ak chcete zvládnuť túto zručnosť, využite výhodu a pamätajte, že telo a ruky nie sú jediné oblasti, kde vás môžu zasiahnuť.
Tu sme sa pozreli na prácu nôh. Prejdime k trochu zaujímavejšej úlohe a pozrime sa na všeobecnú motorickú koordináciu. Obsahuje:
  1. schopnosť udržiavať rovnováhu za akýchkoľvek okolností (napríklad na vlhkom povrchu a pri vysokých rýchlostiach);
  2. schopnosť rýchlo meniť polohu tela vzhľadom na vertikálu;
  3. schopnosť ohnúť telo tak, aby ste nemuseli blokovať nepriateľský meč (napríklad, keď nie je príležitosť zablokovať);
  4. schopnosť vyhnúť sa úderu nepriateľa bez toho, aby ho zablokoval, a zároveň zasadiť svoj vlastný úder.
Schopnosť udržať rovnováhu rastie len intenzívnym a pravidelným tréningom, takže ak máte pocit, že vám chýba, budete to musieť brať vážne. Jednak sa treba naučiť bez problémov stáť na jednej nohe aspoň 30 sekúnd, bez potácania sa striedavo na ľavej aj na pravej. Aby ste to dosiahli, venujte tomu každý deň aspoň desať minút. Po druhé, musíte sa naučiť stáť takto so zatvorenými očami a rukami roztiahnutými rôznymi smermi. Po tretie, naučte sa bez problémov skákať na jednej nohe dopredu a dozadu, do strán (s otvorenými očami J). Po štvrté, naučte sa urobiť obrat aspoň o 180 stupňov pri skákaní na jednej nohe. Po piate, opatrne urobte tri predklony a jeden maximálne hlboký predklon (len nie prudko, aby ste si nechtiac neporanili chrbticu). Po šieste, naučte sa urobiť niekoľko úplných rotácií tela za sebou, lámanie v páse, v smere hodinových ručičiek a potom hneď proti smeru hodinových ručičiek s čo najhlbším záklonom dozadu, ako pri predklone. Prirodzene, pri každom z týchto cvikov sa musíte uistiť, že vás vaša rovnováha neopustí v tej najnevhodnejšej chvíli. J Potom, čo sa vám všetky tieto cvičenia začnú dávať bez výraznejších ťažkostí, môžete uvažovať, že máte základ na udržanie rovnováhy. Táto základňa vám umožní nestratiť rovnováhu ani dôstojnosť v boji napríklad tým, že sa na vlhkej zemi trochu pošmyknete. Tieto cvičenia samozrejme nestačia: určite si budete musieť zvyknúť na to, že všetok pohyb v boji sa vykonáva na mierne pokrčených nohách a nič iné. Ak sú vaše nohy kedykoľvek rovné, ako chodúle, vaša schopnosť udržať rovnováhu vám nepomôže: vaše svaly nebudú mať čas zareagovať a zmeniť bod rovnováhy. Takže pamätajte: pri boji majte vždy nohy aspoň mierne pokrčené v kolenách.
Ďalej sa pozrime na schopnosť rýchlo klesnúť a vstať počas boja. Ako som už povedal, v drvivej väčšine prípadov nepripravení ľudia poskytujú svojim nohám extrémne malú ochranu, takže zasiahnuť ich jedným presným úderom šabľou na jednu či druhú nohu zvyčajne nie je príliš ťažké. Je to spôsobené nielen tým, že začínajúci šermiari nemajú veľmi jasnú predstavu o tom, ako blokovať údery namierené na nich mečom, ale aj tým, že ich inštinkty im velia konať čo najjednoduchšie: postavte sa. rovné, chrániace telo a odrážajú údery, ako najlepšie vedia. V skutočnosti oplotenie vyžaduje veľkú mobilitu (aj keď váš štýl oplotenia bude v budúcnosti veľmi ekonomický) a flexibilitu. Predovšetkým sa budete musieť naučiť počas boja ľahko klesnúť na zem (sadnúť si, zohnúť sa) a včas (efektívne) ísť hore, čím čo najviac využijete niektorú zo svojich fyziologických výhod. Pre agilných nízkych ľudí je práca blízko zeme jedným z hlavných spôsobov, ako znervózniť každého protivníka s väčšou postihnutou oblasťou, pretože klesaním nízki protivníci citeľne znižujú výhodu dlhorukých ľudí v boji. Prirodzene, táto práca „na zemi“ musí byť dostatočne kompetentná a včasná, aby sa nestala zbytočnou a neviedla k strate hlavy v doslovnom zmysle slova. Aby ste si osvojili schopnosť jednoduchého prepínania medzi spodnou a hornou polohou v boji, odporúčam vám skúsiť nejaký čas cvičiť špeciálne určený na tento účel. Upozorňujeme, že bude rovnako užitočné pre každého šermiara bez ohľadu na výšku a navyše má cvičenie značne zábavný charakter, ktorý sa často hodí pri tréningu.
Posledné dve zručnosti, ktoré tvoria všeobecnú koordináciu pohybov v šerme, sú schopnosť vyhnúť sa nepriateľskému meču bez toho, aby ho blokoval, a schopnosť v tej chvíli udrieť späť. Tieto dve zručnosti spolu veľmi úzko súvisia, preto ich zvážim spoločne. V prvom rade by som rád poznamenal, že táto zručnosť je daná rôznym ľuďom veľmi odlišným spôsobom. Niektorí fyzicky trénovaní a dokonca flexibilní ľudia z niektorých zle vysvetliteľných dôvodov nikdy nedosiahnu úspech v tejto oblasti, zatiaľ čo ľudia, ktorí oveľa menej ovládajú svoje telo, niekedy prejavujú zázraky vynaliezavosti tak počas cvičenia, ako aj potom v boji. Preto dôrazne odporúčam, aby ste neignorovali dve cvičenia ( a ) a snažili sa tieto schopnosti čo najviac rozvíjať. Skôr či neskôr to zistíte ako veľmi užitočné a dôvody na to sú veľmi špecifické. Schopnosť vzdialiť sa od nepriateľského meča bez jeho blokovania vám dáva jedinečné príležitosti v boji: počas nepriateľského úderu zostáva váš meč úplne voľný, čo vám môže poskytnúť čas najmä na prípravu správneho vedľajšieho úderu. Schopnosť vyhnúť sa nepriateľskému meču súčasným protiúderom vám umožňuje vytvoriť pre nepriateľa väčšie nebezpečenstvo a prinútiť ho, aby sa uchýlil aj k úniku telom, čo, ako som povedal, nie je pre každého ľahké, ako obrana pomocou meč. Stojí však za zmienku, že neodporúčam zakladať svoju techniku ​​iba na takýchto technikách: nezabúdajte, že vo filmoch takéto finty používa iba Darth Sidious v súboji s Windu, a aj to nie stále. To naznačuje, že táto technika svetelného meča nie je vo vesmíre Hviezdnych vojen dostatočne rozšírená, takže z pohľadu rekonštrukcií vám radím, aby ste takéto manévre voči nepripraveným protivníkom preháňali.

Ako nespôsobiť škodu?

Myslím, že niekomu sa takýto nadpis, prinajmenšom vtipný alebo tajomný, zíde. Ako sa môžete naučiť šerm (alebo akékoľvek iné bojové umenie) bez ujmy? Rád by som, samozrejme, povedal, že je to možné, ale neplatilo by to ani v otázkach podboja a o iných druhoch bojových umení úplne pomlčím. Napriek výraznému poľudšteniu čepele v sabfighte (v porovnaní napr. s čepeľami „drevených katanov“, bokken), akékoľvek zásahy do krehkých Ľudské telo môže viesť k určitému stupňu zranenia. Ako pre vás, tak aj pre vášho súpera. Jedným z klasických príkladov sebapoškodzovania pri subfighte je „dobre mierená“ rana seba samého do jabĺčka čepeľou pohybujúcou sa v rotácii veľmi slušnou rýchlosťou. A o prstoch odbitých začínajúcimi podbojníkmi od tých, ktorí ich učia, sa už dlho vyrábajú legendy.
Nepochybujem, že medzi čitateľmi učebnice sa nájdu ľudia, ktorí si povedia: „Sú to naozaj zranenia? Máte zlomené prsty... Takže je to vaša vlastná chyba, nemusíte ju nahrádzať“ – a v niektorých ohľadoch budú mať nepochybne pravdu. Najmä sa naozaj netreba za žiadnych okolností vystavovať útokom. Je však potrebné poznamenať, že subfighting stále nie je také jednoduché umenie. Vyžaduje si to postupný tréning a postupný prechod od uvedomenia si šable ako palice k povedomiu o nej ako o modeli svetelného meča. Takže práve v tomto období zmien v uvedomelosti, v taktike, v zručnostiach sa človeku na svojej ceste podarí odraziť množstvo prstov iných ľudí. Vôbec nie preto, že by vedel presne, presne a ladne odseknúť prsty nepriateľa, ale preto, že máva mečom náhodne, pričom často zablúdi do jednoduchého trhnutia čepeľou pred sebou v snahe ubrániť sa presnému údery svojho partnera. V dôsledku toho si začínajúci subfighteri najčastejšie udrú prsty vo chvíli, keď na nich partner už zasadil úhľadný, úspešný úder a boj je v skutočnosti už u konca. No prišelec už prudko trhol, snažil sa brániť a napriek tomu, že sa mu ubrániť nepodarilo, svoj rýchly a najčastejšie štipľavý úder zasadí do cieľa o zlomok sekundy neskôr ako jeho partner. V dôsledku toho je partner zranený, ale nie preto, že úder bol dobrý, ale preto, že boli nevedomky porušené pravidlá boja. Tento problém v prvom rade vzniká v dôsledku skutočnosti, že začiatočník jednoducho nevie, kde a ako umiestniť meč, čo som už spomenul. Ale okrem toho je jeho zdrojom, ktorý vedie k zraneniam, strach a neschopnosť ovládať rýchlosť a smer pohybu meča. A ak schopnosť ovládať meč nie je tak ťažké pochopiť, potom je otázka strachu oveľa hlbšia. Aby ste jasne držali čepeľ, včas ju zastavte a zjemnite, teda údery aj pri vysokej rýchlosti, pozri. Aby ste sa vyrovnali so strachom, ktorý vás núti robiť náhle pohyby, budete musieť stráviť značnú časť svojho prvého tréningového času tým, že sa budete nútiť robiť to, čo vaša myseľ odmieta. Napríklad obraty (pozri časti „“ a „“ v nasledujúcej kapitole) alebo provokatívne otvorené postoje (známe „lietadlo“ Windu, keď rozpaží ruky do strán a zdá sa, že chvíľu zostane beztrestne otvorený útoku, aj keď toto nie je tak). Takéto veci búrajú bariéry strachu z neznámeho a umožňujú vám zvyknúť si na to, že sa v podstate nie je čoho báť. To všetko sa v podstate robí kvôli veľkému všeobecnému potešeniu z obnovy milovaného vesmíru a vôbec nie preto, aby niekoho bolestivo porazili. J
A aby sme ľuďom, ktorí učia, uľahčili život, nedávno sme v našom školení zaviedli relatívne pravidlo, podľa ktorého je zakázané udierať mečom z prstov a pod. To znamená, že môžete zasiahnuť žiarič (a teoreticky sa to počíta ako víťazstvo), ale nižšie (začínajúc od miesta, kde vaše prsty držia rukoväť) - nie. Faktom je, že z nejakého dôvodu je vo filmoch len jeden príklad, keď úder zasiahne meč (Dooku odreže Anakinov žiarič), hoci pri klasickom šerme je často oveľa jednoduchšie zasiahnuť prsty meča ako odťať ruku. Vysvetlenie pre to bolo vynájdené na základe oficiálneho faktu, že diatiová batéria má obrovský náboj, ktorý pri nesprávnom použití vedie k silnému výbuchu. Rozhodlo sa, že ak zasiahne prsty alebo spodnú časť rukoväte, „dojde k výbuchu“, ktorý zabije toho, kto držal svetelný meč v ruke, aj toho, kto vykonal taký nemotorný úder (všimnite si, že Darth Maul Obi-Wan robí rezané svetlo presne na mieste medzi batériami, bez toho, aby to ovplyvnilo ich alebo dôležité obvody). Vysvetlenie je, samozrejme, fiktívne a nemá žiadne oficiálne dôkazy, no šetrí vám prsty a vôbec neodporuje realite filmov, takže odporúčam neopúšťať ho. J

S kým cvičiť?

Povedal by som, že jedným z najdôležitejších kľúčov k správnemu tréningu a samoštúdiu v akomkoľvek type šermu je správny výber partnerov na sparing. Ako ste pochopili, počas svojho života sa budete musieť zaoberať rôznymi ľuďmi v oblasti oplotenia. Niektorých z týchto ľudí pravdepodobne uvidíte v boji prvýkrát v živote. A ak na to nie ste úplne pripravení, vaše šance na jedno či druhé víťazstvo v boji začnú rapídne klesať. Navyše, kvôli pocitu neistoty sa počas týchto stretov môže stať, že zrazu začnete používať taktiku, ktorá vôbec nie je tou, na ktorú ste boli trénovaní, a údery, ktoré sú ďaleko od systému subfight. Je to celkom prirodzené a pochopiteľné: stojíte pred cudzím človekom, ktorý by vám mohol potenciálne ublížiť, a musíte sa s ním vysporiadať, najlepšie bez toho, aby ste ublížili aj jemu. A vo vašej hlave sa nedobrovoľne začnú objavovať myšlienky, že priateľský zápas je jedna vec a priamy bojový stret je úplne iná, v ktorom „všetky tieto vynálezy, ako je odraz“ jednoducho nebudú fungovať. V skutočnosti, ak sparringujete správne, jednoducho nepocítite žiadny rozdiel od bojového stretnutia. Kľúčom k správnemu sparringu sú dva rovnako dôležité body: 1) viesť sparringy s ľuďmi, ktorí sa čo najviac líšia svojou fyzickou konštitúciou; 2) nezabudnite aspoň pravidelne viesť tréningové sparringy.
S prvým bodom je podľa mňa všetko celkom jasné. Ak chcete plný tréning, nájdite si aspoň troch ľudí odlišné typy: 1) veľkosťou takmer identické s vašimi postihnutými oblasťami; 2) osoba nižšia ako vy aspoň o polovicu hlavy (prípadne mladšia); 3) osoba aspoň o pol hlavy dlhšia ako vy (možno fyzicky vyvinutejšia). Tieto tri typy ľudí úplne stačia na plnohodnotný tréning, ale odporúčam riadiť sa pravidlom: „Čím viac ľudí, ktorí sú relatívne rovnako pripravení v záležitostiach podboja, s vami trénuje, tým lepšie.“
Druhý bod zjavne tiež nevyvoláva žiadne špeciálne otázky. Pretože subfight je šermiarsky systém zameraný na dlhé vyťahovacie súboje, potom teda bez tréningových vyťahovacích súbojov bude všetko štúdium materiálu zbytočné. Pod pojmom „boj so sebou“ nemyslím len tréningový boj, v ktorom sa snažíme niečo naučiť, pomaly pracujeme na pochopení našich chýb atď. Mám na mysli boj, v ktorom nastúpite proti protivníkovi, ktorého chcete čo najrýchlejšie a najbrutálnejšie „zabiť“. To si vyžaduje určitú dávku fantázie. Môžete si napríklad predstaviť, že zobrazujete súboj medzi Jediom a Sithom v poľnej hre. Alebo že hráš v súboji nejakého fanfilmu. Povedzme, že vaším cieľom (rovnako ako cieľom vášho “súpera”) je vypracovať sa čo najviac, aby sa bitka čo najviac približovala tej skutočnej, čo sa týka podmienok. Práve v takejto bitke budete môcť spolu s partnerom naplno zhodnotiť svoje chyby a nedostatky, aby ste na nich potom mohli opatrne pracovať.
Okrem toho nezabudnite: ak pracujete s tým istým partnerom dlhší čas, môžete si zvyknúť na jeho štýl a potom vyvinúť určitú jasnú sériu úderov, ktoré začnete používať. Výsledkom je, že vy sami obmedzíte svoje schopnosti a zafixujete sa na určité kombinácie, čo vás pripraví o pohyblivosť a rozmanitosť, a to ako v boji s týmto protivníkom, tak aj vo všetkých ostatných bojoch.

A čo výkony?

Keďže hovoríme o imaginácii, nemôžem, samozrejme, nespomenúť inscenácie, ktorých myšlienka tvorby priťahuje k šermu pozornosť značného počtu fanúšikov Star Wars. Už dlho je známym faktom, že rôzne šermiarske skupiny pravidelne prichádzajú na nejaký druh boja vo voľnej forme, ktorý sa viac podobá práci kendo alebo bastardov ako súbojom zo Star Wars. Zástupcovia týchto skupín zároveň celkom správne hovoria o extrémnej povahe svojich inscenovaných bitiek. Tento problém bol jedným z najdôležitejších v tomto komplexe problémov, ktorý ma svojho času prinútil hľadať zásadne odlišný prístup k riešeniu problému, prístup, ktorý by mi umožnil vytvárať bitky v štýle „Star Wars“ bez inscenovanie, na cestách, vymýšľanie a tvorenie. Našlo sa riešenie a postupne sa to pretransformovalo na plnohodnotný subfight systém. Ako sa podsúboj vyvíjal, postupne mi bolo jasné, prečo je tá možnosť taká nesprávna, keď súbojový systém vlastne nemá nič spoločné s výsledkom v podobe inscenácií. V takýchto inscenáciách nie, nie, niektoré absurdity preniknú, keď vyvstane otázka: „Prečo si ho nezabil? Vznikajú vďaka tomu, že bojový systém neučí zúčastnených bojovým zručnostiam, ktoré produkcia vyžaduje. Výsledkom je, že ľudia pri vytváraní predstavenia začínajú improvizovať, snažia sa prekročiť hranice systému, ktorý ich naučili, vyberajú údery založené na kráse a nemajú čas venovať pozornosť účinnosti a správnosti všeobecnej schémy boj. Nehovorím, že s inscenáciou treba začať až vtedy, keď zvládnete všetky vrcholy subfightingu. Nie, vôbec nie. Inscenácie majú vo všeobecnosti veľmi priaznivý vplyv na morálku každého, kto je zapojený do určitého systému. Oplatí sa k nim pristupovať vážne až vtedy, keď sa vám vyjasní vedľajší boj so všetkými jeho nekonečnými možnosťami, keď odraz už nebude vyvolávať otázky (či už preto, že vás presvedčia materiály Expanded Universe, alebo preto, že sa vám jednoducho páči výsledok) . V tomto momente, po začatí prác na produkcii, ju budete vnímať len ako ďalší súboj a preto berte do úvahy otázky ako:
  1. Ako sa nevyčerpať pri nepretržitej výrobe?
  2. aké finty treba robiť, aby na diváka nepôsobili nútene a hlúpo?
  3. aká rýchlosť a vzdialenosť by mali byť hlavné v boji, aby to pri týchto dvoch ľuďoch vyzeralo harmonicky?
A tak ďalej, a tak ďalej... Odpovede na všetky tieto otázky sa vám objavia ľahko a prirodzene, jednoducho preto, že všetky tieto odpovede sa dozviete vopred, počas tréningu, zo svojich osobných skúseností.

Rotácia svetelného meča.

Ak ste práve pozerali filmy, pravdepodobne očakávate, že ich uvidíte veľa zaujímavé informácie. Žiaľ, nie je tu. J Sú na to dva dôvody.
Prvým dôvodom sú ťažkosti pri vysvetľovaní samotného textu, ako vykonať konkrétnu rotáciu, takže všetok vysvetľujúci a sprievodný materiál o rotáciách, ktorý som bol schopný poskytnúť, nájdete v kapitole o cvičení spolu so špeciálne spomalenými video príkladmi.
Druhý dôvod: v súbojoch Hviezdnych vojen sa rotácie mečom nepoužívajú ani zďaleka tak aktívne, ako by sa pri sledovaní filmov dalo predpokladať. Pocit veľkého počtu rotácií vytvárajú najmä plynulé trajektórie meča, ktoré sa v subfight systéme prejavujú v rovnakej miere vďaka odrazu. Prax ukazuje, že v boji sa nedá použiť žiadna časová rotácia, a preto zostávajú krásnymi gestami a ukážkou zručnosti. Zvyčajne sa vykonávajú na začiatku bitky alebo vo vzácnych chvíľach strávených s partnerom a, samozrejme, v hrách na hranie rolí pri odvracaní blasterových výstrelov. Jediní ľudia, ktorí aktívne využívajú rotáciu meča vo filmoch, sú Obi-Wan a Qui-Gon v Epizóde 1, kde ich bojový štýl zahŕňa časté otáčanie na mieste, pričom súčasne otáčajú mečom, aby zasiahli. Takáto rotácia svetelným mečom (360 stupňov) má svoj oficiálny názov: „shun“ (pozri „ Oficiálne mená techniky" a). Dá sa úspešne zapliesť do boja do tej či onej miery bez rizika, že zaplatíte za nevhodné odvádzanie pozornosti od hlavnej úlohy. Okrem toho pre použitie v boji odporúčam naučiť sa tieto rotácie: „osmička“, „obrátená osmička“, „osmička s dvoma mečmi“ a „obrátená osmička s výmenou rúk“. Tieto rotácie a techniku ​​ich vykonávania nájdete v cvičeniach a.
Okrem toho vás nepochybne zaujmú a, v ktorých možno nájsť zložitejšie rotácie, ktoré sa v zápale boja málokedy využívajú, no ako som už povedal, môžete sa s nimi napríklad pustiť do boja.

Rôzne štýly oplotenia.

Keď si v rámci čiastkového boja rozvíjate základné zručnosti a rozvíjate nové, postupne si začnete rozvíjať svoju vlastnú jedinečnú bojovú techniku. Nemali by ste sa toho báť alebo si myslieť, že je to nesprávne. Proti! Subfight je navrhnutý presne tak, aby prinútil ľudí vyvinúť techniku, ktorá je pre nich najpohodlnejšia, berúc do úvahy ich výšku, váhu, všeobecnú ohybnosť tela, dĺžku paží, dĺžku šable a tak ďalej a tak ďalej. V tomto, ako som už povedal, sa riadime tradíciou vyjadrenou Nickom Gillardom: v prvom rade by ste sa mali snažiť pracovať tak, aby to vyhovovalo vám, a nie tak, ako to vyhovuje niekomu inému. Stupeň pripravenosti vášho podvedomia prijať nový materiál: ak urobíte niečo, čo sa vám nepáči, ak sa budete bezdôvodne nútiť, bude to veľmi málo užitočné.
Počas ročníka vyučovania som mal možnosť pozorovať dosť veľké množstvoľudí rôzneho typu a každý z nich v prípade pravidelného tréningu doslova po 5-6 tréningoch začal prejavovať svoj špecifický štýl ako v pohybe, tak aj v ovládaní meča. To všetko samozrejme neznamená, že technické chyby možno pripísať „osobnému štýlu“. Chyby sú stále chybami a je potrebné ich urýchlene napraviť, kým sa stanú zvykom. Ale napríklad množstvo použitia vertikálnych pohybov (vstávanie a drep) v boji, rozmanitosť úderov, počet otáčok, postojov, fintičiek, využitie toho či onoho typu odrazu – to všetko máte na starosti. diskrétnosť. Nastavením svojich osobných akcentov určujete svoj budúci štýl boja. Samozrejme, bude sa to trochu meniť podľa toho, s kým presne budete musieť bojovať, no stále zostane zachovaný rovnaký základ.
Doteraz som videl, ako sa ľudia úspešne pokúšajú napodobňovať rôzne postavy videné vo filmoch, ako aj to, ako ľudia rozvíjajú svoje vlastné, jedinečné techniky. Napríklad jeden z praktizujúcich sa pohybuje spôsobom veľmi podobným tomu, ktorý používajú strážcovia magna z tretej epizódy, až na to, že bojuje skôr šabľou ako palicou. Spolieha sa predovšetkým na rýchlosť, veľké množstvo otáčok s natiahnutým mečom pred sebou, široké údery, ktoré nepustia nepriateľa blízko, a veľmi zreteľnú schopnosť zachytiť odraz v akejkoľvek rýchlosti v akejkoľvek rovine. To všetko mu dáva možnosť využiť tú svoju vlastný štýl, ktorý, mierne povedané, nemôže použiť každý. Ďalší subfighter sa napríklad úspešne snaží o techniku ​​pripomínajúcu Obi-Wan štýl Prequel Trilogy. Ako však trénoval, prešiel z márnotratného spôsobu Epizódy I Obi-Wan k vysokorýchlostnému spôsobu Pomsty Sithov Obi-Wana. Videl som aj takých, ktorí sa snažia osvojiť si štýl práce nízko pri zemi, využívajúc veľké množstvo energických pohybov, ktoré poriadne zmiatnu nepriateľa. Samozrejme, toto ešte nie je Yodov štýl, ale to v žiadnom prípade nepredvádzajú 900-roční majstri Jedi. J
Vo všeobecnosti sa snažte nájsť to, čo je vám najbližšie, čo sa vám najviac páči. A ak chcete vidieť niekoľko príkladov, ako by to mohlo vyzerať, pozrite si záverečné cvičenie (v časti „“), ktoré jednoducho predstavuje niekoľko rôznych techník bez ďalšieho vysvetlenia.

Kapitola 2. Skomplikujme si úlohu.

Ťažkosti pri rekonštrukcii.

Všetci vieme, že boje Sagy sú neuveriteľnou kombináciou trvania a rýchlosti bitky, a, samozrejme, veľmi dobre chápeme, že je to len výsledok dlhodobej práce hercov, riaditeľa boja a špecialistov na špeciálne efekty z ILM. J Ale pri pokuse o simuláciu podobných bitiek v reálnom čase bez inscenovania sa určite stretneme s rôznymi ťažkosťami spojenými s obmedzeniami, ktoré na nás kladie tvrdá realita okolo nás. V dôsledku toho sme vy a ja nútení bojovať ako obyčajní ľudia a nie ako superhrdinovia z filmu, ktorí majú Silu, sme nútení nájsť riešenia existujúcich problémov niekoľkými jednoduchými spôsobmi, ktoré sú dostupné pre každého. Napríklad, bez ohľadu na to, ako veľmi chceme, nemôžeme otočením chrbtom alebo zatvorením očí predpovedať, kde a v akej forme príde ďalší úder nepriateľa, na rozdiel od silových bojovníkov, ktorí takéto schopnosti majú. Ale v predchádzajúcej kapitole sme dostatočne preskúmali koncept „odrazu“, aby sme pochopili, ako nám, obyčajným ľuďom, dáva rovnakú schopnosť „predpovedať“ ako hrdinovia Hviezdnych vojen. Niektoré ďalšie zložité manévre, ktoré vo filmoch vidíme, však ešte neboli odhalené. Pozrime sa na každú z nich podrobnejšie.

Zákruty.

Jednou z najväčších prekážok pre mnohých začínajúcich subfighterov je nedostatočná pripravenosť a strach otočiť sa počas boja o celých 360 stupňov. Strach z úderu mečom do hlavy, keď ste chrbtom k nepriateľovi, je celkom pochopiteľný a prirodzený, no... neopodstatnený. V Hviezdnych vojnách dochádza k otáčaniu extrémne často, navyše systém subfight, ako ukazuje prax, často vedie k potrebe vykonávať pohyby, ktoré jednoducho nie sú možné bez otáčania. Najmä rotácia vám umožňuje prevziať zotrvačnosť odrazu aj na bloku, ktorý je pre vás nepohodlný, použiť ho na zrýchlenie tela a potom ho preniesť do inej, bezpečnejšej a pohodlnejšej roviny, aby ste zasadili efektívny a veľkolepý úder. . A v momente, keď ste v drvivej väčšine prípadov v zákrute chrbtom k nepriateľovi (aspoň ak nepriateľ pracuje na základnom, a nie na zrkadlovom odraze), má nepriateľ približne rovnakú šancu biť ťa rovnako ako ty jeho. Prečo sa to deje? Najdôležitejším faktorom je, samozrejme, to, že keď sa idete po odraze otočiť, súperova šabľa tiež smeruje niekam inam, pričom dodržíte pravidlo odrazu, takže teoreticky pre vás vôbec nie je hrozbou. Všetci subfighteri si však skôr či neskôr nájdu svoje vlastné spôsoby, ako zasiahnuť človeka buď skôr, než dokončí celý ťah a môže sa brániť, alebo, čo je ešte horšie, ho zasiahnuť hneď po otočení. Ako sa to stane? Faktom je, že väčšina ľudí, ktorí sa snažia robiť pravidelné zákruty, vôbec nepremýšľa o tom, ako ich robiť správne a bez ujmy na sebe. Uvediem dve najčastejšie chyby:
  1. pri obrate clovek bud zostane na mieste, alebo ide bokom, alebo sa pohne dopredu (toto nie je chyba len ak ide do zakruty z aktivneho utoku);
  2. na konci zákruty ponorka zastaví šabľu, snaží sa zorientovať, alebo prejde do nebezpečného postoja.
Prvá z týchto chýb vedie k tomu, že počas obratu, pri otvorení chrbta a bokov aj na chvíľu, človek zostáva v štandardnej zóne zničenia nepriateľa, to znamená, že nepriateľ môže správne zasiahnuť iba nechránený povrch. šabľou. Po rozsiahlom tréningu každý subfighter začne presne umiestňovať šabľu v priestore a zvládať odrážať techniky namierené na jeho chrbát, no na začiatok odporúčam dodržiavať jednu jasnú zásadu: ak robíte obrat, robte to len s krokom vzad, nikdy nekročte alebo zostaň tam, kde si. Dodržiavanie tohto princípu v počiatočnej fáze vám umožní naučiť sa, ako sa správne pohybovať v zákrute:
  • vykonať obrat kedykoľvek bez toho, aby ste sa naň pripravili na tri údery;
  • udržujte si vzdialenosť, ktorá vám vyhovuje, v ktorej vás nepriateľ nestihne zasiahnuť, aj keď sa mu podarí zachytiť, že ste sa začali otáčať;
  • najprv pohnite nohami, potom urobte čo najostrejšiu a najrýchlejšiu otočku (ak pracujete maximálnou rýchlosťou);
  • otočte hlavu, aby ste nasledovali meč a svoje telo, aby nasledovali hlavu, a nie naopak (mali by ste sa snažiť vidieť nepriateľa po celú dobu otáčania, hoci na zlomok sekundy budete stále otáčať hlavu, ale toto zlomok by mal byť minimálny).
Až potom, čo sa zoznámite so všetkým vyššie uvedeným a začnete dosahovať takzvané „únikové zákruty“ (keď sa v zákrute vzdialite od nepriateľa), môžete začať ovládať zložitejšie techniky, medzi ktoré patrí útočná otáča a otáča na miesto. Bude to od vás vyžadovať schopnosť predvídať akcie nepriateľa a včas umiestniť blok, ktorý zabráni nepriateľovi zasiahnuť vás alebo ho vystraší tak, že odmietne zaútočiť úderom, a môže vám poskytnúť tú či onú výhodu kvôli prekvapeniu. a dodatočná zotrvačnosť, ktorú spôsobí.
Druhá chyba sa opravuje ľahšie ako prvá. Po prvé, ako som už povedal, aby sa to nestalo, vaša hlava sa musí otáčať čo najrýchlejšie. Potom uvidíte nepriateľa na začiatku svojho ťahu, v strede a na konci, ako ho na minútu stratíte z dohľadu. To vám dá príležitosť zorientovať sa a správne posúdiť možnú „agresiu“ nepriateľa a umožní vám to správne zavrieť. Po druhé, na konci zákruty nezamrznite na mieste. Ak zamrznete zakaždým na výjazde zo zákruty, postavíte sa do postoja atď., potom váš súper už druhý alebo tretí raz začne svoje údery niekde v strede vášho ťahu, takže v momente vašej druhej fixácie zraní ťa a zaobíde tvoju nehybnú čepeľ. Pozrite sa, ako správne robiť rôzne zákruty.

Akrobacia.

Musím sa priznať, že ja osobne akrobaciu nepoznám. Neskutočné kotrmelce som si, žiaľ, všimol príliš neskoro a momentálne viem poriadne predviesť len tie najjednoduchšie z nich. Osobne navyše akrobacii v rámci rekonštrukcie šermu Star Wars neprikladám takmer žiadny význam a hlavným dôvodom je, že sa v Star Wars takmer vôbec nepoužíva. Áno, hrdinovia Ságy robia neuveriteľné skoky cez hlavu nepriateľa, ale v každom prípade to zostane mimo našich ľudských schopností. Jediným vážnym akrobatickým manévrom v celej Ságe je teda motýľ Dartha Maula v prvej epizóde. Nie príliš veľa, však? Základný kurz subfight však zahŕňa počiatočný koncept akrobacie, ktorý sa v prípade potreby môže rozvinúť do niečoho vážnejšieho a intenzívnejšieho. Ak vás táto téma zaujíma, pozrite si dva najjednoduchšie manévre. Ak po zvládnutí týchto jednoduché pohyby Ak máte túžbu zvládnuť zložitejšie techniky, potom vám môžem odporučiť, aby ste sa vážne venovali brazílskemu bojovému umeniu „capoeira“. Pokiaľ viem, dá vám to základný základ pre seriózny a úplný rozvoj vašich akrobatických talentov.

Injekcia.

Technika piercingu je jednou z najúčinnejších techník šermu so zbraňami triedy „bastardský meč“ a „jednoručný meč“. Šabľa je bastardský meč, a preto jedna z najčastejších otázok, ktoré si nováčikovia kladú, je: „Prečo by ste si nemali podať injekciu?“ V skutočnosti je potrebné pichnúť a injekcie sú povinnou súčasťou tréningu v boji, ale v žiadnom prípade by ste sa s nimi nemali ponáhľať, mali by ste s nimi zaobchádzať opatrne. Sú na to dva dôvody.
Prvým z nich je vysoké riziko poranenia injekciou (najmä u dievčat). Keďže pri prudkom pohybe ruky vpred sa ťah aplikuje samou špičkou meča, kvôli neskúsenosti ho nestihnete držať. Ak napríklad včas nespomalíte hrot narážajúci na solar plexus, skončíte s dusivým partnerom na rukách. Je nepravdepodobné, že to chcete. J Nezabudnite zmäkčiť okraj čepele vrstvou penovej gumy, aby ste zmiernili poškodenie v prípade náhodného prepichnutia.
Druhým dôvodom je špecifickosť samotného svetelného meča. Pravdepodobne ste si všimli, že vo filmoch sú injekcie extrémne zriedkavé a ja si napríklad pamätám len dve z nich najživšie: tú, ktorou Palpatine začína bitku proti Jediom, ktorí ho prišli zatknúť, a tú, ktorú Palpatine zasadil bližšie. do konca duelu s Windu. Upozorňujeme, že v oboch prípadoch si Palpatine pred vykonaním úderu kúpi čas a priestor, stabilizuje meč, stiahne ho dozadu a podrží hrot smerom k nepriateľovi, a až potom ho s námahou, plynulo naberá rýchlosť, tlačí dopredu. To všetko súvisí so skutočnosťou, že oblúk svetelnej čepele vytvára gyroskopický efekt, vďaka ktorému má svetelný meč tendenciu pohybovať sa po raz zadanej trajektórii a čo si vyžaduje silné napätie ruky pre akúkoľvek náhlu zmenu vektora tejto trajektórie. Príprava úderu si preto vyžaduje buď posunúť meč do polohy, v ktorej často nie ste príliš chránení, alebo zručne pokračovať v pohybe (napríklad otáčanie) a využiť zotrvačnosť danú odrazom na dosiahnutie správneho úderu v rámci vedľajšieho súboja. V skutočnosti, keď ste sa naučili cítiť odraz bez rozmýšľania a základné odrazy už pre vás nie sú ťažké, môžete skúsiť pridať do svojej techniky prítlaky. Pamätajte, že pocity, ktoré vznikajú v tele pri podávaní injekcie, sa nijako nelíšia od pocitov, ktoré zažívate pri jednoduchých rezných úderoch pri odraze: rovnaký pocit, keď používate zotrvačnosť, nebránite sa jej, ale používate ju. Nájdete tu príklady, ako je možné implementovať injekcie.

Clinch.

Pojem „clinch“ v subfighte znamená, že súperi udržujú svoje ľahké čepele v kontakte pomerne dlhú dobu. Ale ako sa dajú čepele držať blízko seba, ak sa podľa zákonov Vesmíru musia čepele odpudzovať? Clinching často vyvoláva podobné otázky, preto sa pokúsim čo najpodrobnejšie rozobrať ich metodológiu, aby ste si nemysleli, že koncept odrazu a klinču si protirečia: v skutočnosti sa navzájom dopĺňajú a vytvárajú celé spektrum nevyhnutné pre šerm v štýle príležitostí Star Wars. Najprv si zapamätajte popis vlastností svetelného meča: „svetelná čepeľ odráža nielen výstrely z blasterov (ktoré nesú rovnaký kladný náboj), ale aj čepele iných svetelných mečov, čím vytvára odpudzujúci efekt, ktorý Môcť splácať len žiadosťou významný fyzická sila (prirodzená alebo získaná prostredníctvom Sily). To znamená, že použitím značnej svalovej sily, výrazne presahujúcej silu potrebnú napríklad na tlačenie alebo demoláciu v pozemskom šerme, je možné udržať, znížiť (ale nie ignorovať!) odraz. Pozoruhodným príkladom toho je Luke v šiestej epizóde, ktorý udiera za ranou do meča Vadera, ktorý spadol na most, ale napriek všetkej svojej agresii prerazil svoju obranu až po šiestich po sebe idúcich úderoch z plného švihu, ku ktorému došlo. na odraze po každom z úderov. Ak by čepele svetelných mečov mali vlastnosti obyčajných pozemských mečov, potom by na ukončenie bitky boli potrebné iba dva takéto údery: prvý by zrazil Vaderov meč, druhý by mu okamžite odťal ruku. Odraz má dostatočnú silu sám o sebe, že by nebolo možné ho úplne ignorovať, aj keby človek chcel. Ak vám nepriateľ chce vážne klásť odpor, potom bez ohľadu na jeho fyzickú formu bude stačiť, ak si aspoň trochu zafixuje svaly, aby vám spolu s odpudivou energiou svetelných lopatiek zabránil v pretláčaní. jeho čepeľ bez výraznej agresivity a použitia sily z vašej strany. Okrem toho vo filmoch siloví bojovníci predvídajú tie momenty, keď sa nepriateľ chystá držať meč, a nevyužívajú rýchlosť a zotrvačnosť danú odrazom, ale nám, obyčajným ľuďom, žiaľ, nikto také veci nehlási, počas bitky. J
Samozrejme, v rámci snahy o rekonštrukciu sme koncept klinča nemohli zahodiť pre zdanlivú nemožnosť realizácie (nevedeli sme sa pred súbojom s každým súperom dohodnúť na sile úderov a čase, kedy klinč vyskytuje), pretože klinč sa vo filmoch vyskytuje pomerne často. Aby bolo možné zvládnuť túto úlohu, relatívne jednoduchý systém, ktorý umožňuje klinčovanie bez narušenia akýchkoľvek iných konceptov boja Star Wars. Tento systém vyzerá takto: ak váš súper urobí prudký krok, oveľa rýchlejšie ako hlavný rytmus boja, vaším smerom a snaží sa zmenšiť vzdialenosť na absolútne minimum, znamená to, že sa snaží iniciovať klinč. Prítomnosť takéhoto systému vám umožňuje počas boja, v pohybe, získať jasné informácie o tom, ktorá verzia nepriateľa teraz zasiahne: pri odraze alebo vo forme klinču. Vyžaduje si to, samozrejme, určitý návyk, ktorý sa nevyvinie hneď, ale našťastie to nie je také strašidelné: aj keď klinč spočiatku nechytíte, protivníkovi (v odraze celkom plynule) sa väčšinou podarí reagujte na odlet vašej čepele a nahraďte jeho klinč odrazom .
Momentálne sa v rámci subfightu snažíme použiť dva typy klinčovania. Prvý z nich je mimoriadne jednoduchý a dobre známy všetkým fanúšikom Star Wars: čepele sú blízko seba v strede medzi protivníkmi a súperi sa na seba jednoducho začnú tlačiť svalovou silou a snažia sa posunúť súperov meč na stranu. .

Práve táto verzia klinča je pomerne populárna v rôznych produkciách a fanúšikovských filmoch, pretože umožňuje postaviť protivníkov oproti sebe, ukázať medzi nimi skrížené meče a výraznosť tvárí (v závislosti od šikovnosti hercov) v tomto momente.
Druhý typ je menej zrejmý a nie vždy sa dá pochopiť, že išlo o clinch, ktorý sa len mihol na obrazovke, len v aktívnej verzii. V druhej verzii sa čepele svetelných mečov zatvoria, ale potom nie je pohyb prerušený a protivníci na seba netlačia celou svojou hmotou. Namiesto toho predvedú akúsi fintu spojenú s aktívnym pohybom čepelí (a samotných šermiarov) v priestore, končiac rozťahovaním čepelí do strán. Typicky sú takéto manévre sprevádzané rôznymi odbočkami alebo únikmi, ktoré na obrazovke vyzerajú veľmi vzrušujúco. Práve tento typ klinčovania si niektorí diváci pri sledovaní štandardnou rýchlosťou mýlia s demoláciami (zrážanie nepriateľskej čepele nabok silným alebo ostrým úderom), ktoré v skutočnosti v Star Wars vôbec neexistujú. Rozdiel medzi demoláciami a aktívnymi klinčmi je veľmi jednoduchý: počas demolácie, ihneď po dopade čepele na čepeľ, sa napadnutá čepeľ odtrhne od útočníka a rúti sa smerom, kam ju útočník zatlačil, po čom sa útočník buď pokúsi „„ dobehnúť“ s napadnutým, alebo zamrzne na mieste pri bodových zrážkach. Toto sa nestane v bojoch Star Wars: v každom prípade sa čepele buď rozchádzajú pri odraze, alebo sa prilepia k sebe, potom buď zamrznú na mieste, ako v prvej možnosti, alebo sa pohybujú spolu a navzájom sa ovládajú.
Množstvo najkrajších fint zo Star Wars je založených na druhom type klinču. Na ich vykonanie budete musieť túto zručnosť ovládať celkom plynule a nemýliť sa v tom, či súper iniciuje klinč alebo sa jednoducho snaží zmenšiť vzdialenosť medzi vami. Našťastie to do vášho boja neprinesie nič iné ako nevydarenú fintu, s najväčšou pravdepodobnosťou to ani nenaruší rytmus boja.
Aby ste zvládli klinčovanie, študujte , čo ukazuje, ako systém klinčovania funguje, a nezabudnite pravidelne kontrolovať , čo poskytuje základ pre vykonávanie druhého typu klinčovania.

Obrátený úchop.

Obrátený úchop sa nepoužíva vo všetkých štýloch pozemského šermu, už len preto, že napríklad držanie meča reverzným úchopom je nezmyselné. J Osobne mi napadajú jediné zbrane, ktoré sú prispôsobené na reverzný úchop, sú gladius a katana. Napriek tomu má takmer každý subfighter skôr či neskôr (najmä pri cvičeniach s rotáciou meča) chuť vyskúšať si, aké je to držať meč opačným úchopom, keď s pažou voľne visiacou pozdĺž tela hrot meča nevyzerá dopredu, ale dozadu. A potom príde poznanie, že s reverzným uchopením svetelných mečov nie je všetko ani zďaleka také jednoduché a objektívne. Bohužiaľ, nikto vo filmoch nepoužíva reverzný grip, takže nie je možné analyzovať dáta zo Ságy. V tejto súvislosti, keď vyvstala otázka: "Ako to urobiť?" – Snažil som sa na vlastnú päsť, vychádzajúc zo základných pojmov subfight, nájsť fungujúce riešenie.
Prvým skutočne úžasným objavom na tejto ceste bola skutočnosť, že v subfighte, na rozdiel od pozemských škôl šermu, nie je reverzný úchop vôbec dominantným, agresívnym štýlom. Obrátený úchop v subfighte je obranná technika. Táto neočakávaná skutočnosť je spôsobená skutočnosťou, že podľa koncepcie odrazu poskytuje reverzný úchop veľmi významnú výhodu v obrane, pričom vážne znižuje schopnosť vykonávať jednoduché, sekajúce útoky. V obrane umožňuje pri minimálnych mzdových nákladoch pohybom šable v rámci ochranného trojuholníka (pravá dolná strana, ľavá spodná strana, stred hore) a miernym naklonením čepele jedným alebo druhým smerom sa rýchlo a efektívne zavrieť proti akémukoľvek, aj tie najneobvyklejšie útoky nepriateľa. No zároveň ten istý odraz veľmi pevne viaže útočné schopnosti spätného úchopu. Možno si uvedomujete, že hlavná výhoda reverzného úchopu v pozemskom šerme je spojená so zmenou svalovej skupiny používanej na úder mečom, čo dáva úderu dodatočnú silu a údernú silu pri použití spätného úchopu: je to oveľa jednoduchšie zraziť obranu súpera pri úchope jednou rukou, ak je úchop obrátený, nie priamy. takže, fyzikálne vlastnostičepele svetelných mečov je táto výhoda úplne znehodnotená, pretože fyzická sila, ako sme už objasnili, takmer ničomu nepomôže, ak sa neuskutoční celý rad úderov, ale prejsť do zotrvačného odrazu po údere opačným úchopom, ako ukazuje prax, je dosť nepohodlné. Z tohto dôvodu bude musieť človek, ktorý v podsúboji bojuje s reverzným úchopom, robiť veľa krútenia a ohýbania tela v nie práve najvhodnejších variantoch, ak sa chce nielen brániť, ale aj pokúsiť zaútočiť.
Tento nečakaný záver a s ním spojené obmedzenia viedli po určitom vývoji k druhému objavu: s reverzným úchopom sa stále dá nielen efektívne brániť, ale aj pomerne efektívne útočiť. Aby ste to dosiahli, musíte použiť techniku ​​držania meča špičkou dopredu, ktorá úplne láme mozog, to znamená, že ak chcete poraziť nepriateľa, budete musieť zasadiť nie sekanie, ale prenikavé údery s opačným úchopom! Podobná technika použitia reverzného úchopu existuje, pokiaľ viem, len v podboji, kde, ako ukázala prax, pôsobí mimoriadne harmonicky. Aby ste pochopili základy útoku a obrany šabľou s reverzným úchopom, pozrite sa.

„Použitie sily“ a „techniky z ruky do ruky“.

Na rozdiel od reverzného úchopu sa problematika sily a vzájomného pôsobenia medzi šermiarmi študuje už dlho a dôkladne vo všetkých existujúce skupiny SG oplotenie, takže nebudem znovu objavovať koleso a jednoducho sa podelím o doterajší vývoj.
Využitie Sily a použitie techník z ruky do ruky spája jeden dôležitý faktor: oboje treba pri modelovaní ponechať imaginárne a nereálne. Nemôžeme použiť Silu (blesky, Silové údery, škrtenie) z dôvodu, že Silu nevlastníme a nepoužívame skutočné techniky z ruky do ruky, pretože napr. plnohodnotný úder lakťom na očné okolie môže človeka pripraviť o zrak. Takpovediac „nechcete riskovať“. J
V tomto prípade sa obraciame na zdravý rozum a smelo kráčame zabehanou cestou skúseností hercov podieľajúcich sa na bojových filmových produkciách. Ako ste pochopili, tiež neovládajú Silu a nie sú príliš horliví, aby si navzájom zlomili tváre. Aspoň pred kamerou. V tomto ohľade boli v medzisúboji zavedené nasledujúce pravidlá modelovania:
  1. Všetky údery päsťami, nohami alebo hlavou sa robia bez dotyku, to znamená, že šermiari údery iba označujú tak, aby ich protivník videl a čo najlepšie predviedol výsledok;
  2. Všetky tlaky súpera (lakte, ramená, boky) sú kontaktné, ale s osobitnou opatrnosťou: je lepšie zatlačiť ľahšie, ako pustiť hlavu človeka na kamennú dlažbu;
  3. Výlety sa robia len na ukážku, ale ak nepriateľ zrazu nemohol preskočiť vašu cestu a dôjde ku kontaktu, nemusíte ho skutočne podraziť, aby spadol na zem: rýchlosť a presnosť pádu nechajte na jeho diskrétnosť;
  4. Silový úder je modelovaný prudkým zatlačením (tlačným pohybom) dlane smerom k nepriateľovi (ako keby ste ho zastavili) bez dotyku, po ktorom nepriateľ podľa vlastného uváženia „letí“ štyri metre dozadu a predstiera, že prehral. jeho rovnováhu, ale vôbec nie je povinný klesnúť;
  5. Blesk sa modeluje pomalým položením oboch rúk dopredu, dlaňami nadol, s roztiahnutými prstami (možno aj mierne pokrčenými súčasne) a následným chvením rúk, ako keby boli otrasené energiou prúdiacou smerom von; niekedy sa používa verzia blesku s jednou rukou (so šabľou držanou v druhej ruke), ale to je dedičstvo počítačových hier, ktorým neverím;
  6. Obrana pred bleskom sa hrá buď ako Power Strike, umiestnením dlane/dlaní dopredu, ako keby ste absorbovali prichádzajúcu energiu, alebo umiestnením meča pred seba, ako keby ste absorbovali všetku energiu na čepeli ( v tomto prípade je možný okázalý boj, ako v situácii Windu / Darth Sidious). Ak ochrana nie je nastavená, spadnete na zem a začnete sa kŕčovito krútiť, akoby ste boli elektrickým prúdom;
  7. Dusenie sa vykonáva tak, že položíte jednu ruku, mierne pokrčenú v lakti, smerom k súperovmu hrdlu a zohnete prsty, ako keby ste sa snažili držať medzi palcom a ukazovákom niečo veľké ako slivka. Súper bez toho, aby pustil meč, ho chytí za hrdlo oboma rukami, postaví sa na špičky a začne sa údajne dusiť. Obaja sa nemôžete hýbať.

Dva svetelné meče.

Šerm dvoma šabľami je oblasť, ktorú filmy príliš podrobne nepokrývajú. V celej ságe máme len dva jasné príklady tohto štýlu: Anakin v epizóde 2 a General Grievous v epizóde 3. O prvom z nich je však známe, že Anakin vtedy vedel veľmi málo o technike dvoch mečov a jednoducho dúfal, že samotné dva meče mu v boji poskytnú nejakú výhodu. V druhom prípade je všetko komplikované tým, že nám nie je ukázaný štýl dvoch svetelných mečov ako taký: vidíme štyri a tri meče. Grievousovi ostali na konci boja len dva meče a nestihne ich použiť. Okrem toho by sme nemali strácať zo zreteľa skutočnosť, že Grievousove ruky majú jedinečné schopnosti: môžu sa ohýbať a krútiť vzhľadom na predlaktie akýmkoľvek spôsobom, ktorý my obyčajní smrteľníci nedokážeme. Napriek všetkému tomuto zdanlivo malému množstvu informácií sa po určitom výskume a sérii školení dospelo k záveru, že aj toto je úplne postačujúce.
Určite vás napadlo, prečo napríklad Anakin nezablokuje Dooku jedným mečom a neudrie druhým? Odpoveď sa samozrejme skrýva v odpudzovaní svetelných lopatiek. Faktom je, že pri odraze sa musia dva svetelné meče pohybovať úplne inak, než je zvykom v pozemskom šerme, v ktorom sú skutočne len dva účinné a hodnotné spôsoby použitia dvoch mečov proti jednému súperovi:
  1. alebo blokovanie nepriateľskej čepele jedným zo svojich mečov a súčasne úder späť na nechránenú časť nepriateľovho tela;
  2. alebo narazíte na nepriateľa z oboch strán súčasne.
Ak sa takto pokúsite použiť svetelné meče, niekde pri treťom údere sa jednoducho porežete: meče sa vám zamotajú odpudzovaním a jeden z nich na vás určite nasmeruje druhý chrbát. Je tu však aj iná možnosť: ruky sa vám zviažu do takého uzla, že na tú chvíľu jednoducho zamrznete ako modla, kým vás nepriateľ pokojne rozseká. J
Aby sa takémuto „hororu“ predišlo, bola technika dvoch šablí vytvorená na základe dvoch základných zručností: zrkadlový odraz a sekvenčný / spoločný pohyb šablí. Všetko, čo potrebujete vedieť o odraze zrkadla, už bolo povedané a techniku ​​dvojitého svetelného meča odporúčam naučiť sa až vtedy, keď dokážete dosiahnuť odraz zrkadla bez extra rozmýšľania. Bude to pre vás veľmi užitočné, aby ste sa nezaplietli do vlastných mečov. No, a teda, aby obe vaše šable nešli súčasne rôznymi smermi vzhľadom na vás, čím by ste sa zbavovali ochrany, čepele sa musia pohybovať buď spolu (obe vaše čepele sa vždy pohybujú paralelne k sebe v krátkej vzdialenosti). a teda takmer súčasne zasiahne čepeľ nepriateľa meča), alebo postupne (keď sa dva z vašich mečov súčasne pred vami vôbec neobjavia: jeden z nich vždy odíde, aby nezasahoval do akcie ostatný). Navyše na ovládanie dvoch mečov v zásade nie je potrebné nič, okrem bohatej predstavivosti a schopnosti dobre sa otáčať na mieste a v pohybe (niekedy je to jednoducho nevyhnutné).
Jediným spoľahlivým spôsobom obrany proti dvom mečom je v súčasnosti hlboká obrana zmiešaná s veľmi jasnou koncentráciou na nepriateľa ako celok. Ak sa sústredíte na jednu z čepelí nepriateľa alebo sa pokúsite udržať krok s prepínaním pozornosti, bitka sa skončí veľmi rýchlo, nie vo váš prospech.
Ak si chcete predstaviť boj dvoch mečov proti jednému, pozrite sa.

Lightstaff.

Na mnohých fanúšikov Hviezdnych vojen zapôsobila vycibrená profesionálna pôvabnosť Raya Parka, ktorý hral Dartha Maula v Epizóde 1, a mnohí ctižiadostiví subfighteri túžia začať pracovať ako ľahký štáb čo najrýchlejšie, pričom plne nechápu celý rad problémov, ktoré pockaj ich po ceste.. Technika šermu s ľahkou palicou je totiž v oveľa väčšej miere prispôsobená na súboje s dvomi a viacerými protivníkmi. Darth Maul, keď bojuje s Qui-Gonom, neaktivuje prídavnú svetelnú čepeľ pre nič za nič: len prekáža v boji proti jednému nepriateľovi. Nebudem sa vás však snažiť odhovárať a ak naozaj chcete pracovať s ľahkým kádrom proti jednému súperovi (a to platí aj pri práci proti dvom), skúste nezabudnúť na nasledujúce veci. Po prvé, keď budete študovať odskok svetelnej tyče, okamžite si uvedomíte, že vzájomná páka dvoch čepelí nie je taká jednoduchá a svetelná tyč sa neustále snaží rezať vás, nie vášho protivníka. Trénujte, snažte sa meniť polohu tela podľa situácie a múdro meňte vektor zotrvačnosti pohybu svojej ľahkej palice, aby ste si neublížili. Po druhé, na prácu s ľahkou palicou je potrebné dobre zvládnuť rýchle a harmonické obraty, pokiaľ samozrejme nechcete úplnú monotónnosť úderov. Po tretie, budete si musieť ako netrénovaný protivník zvyknúť na to, že máte dve čepele a nie jednu. Nie raz som videl, ako ľudia vezmú ľahkú palicu a začnú s ňou skúšať šermovať podobne ako obyčajnou šabľou. Prirodzene, toto nefunguje. J Bohužiaľ, moje jediné odporúčanie, ako sa to naučiť, je toto: pravidelne trénujte s protivníkmi rôznych stavieb. Po štvrté, dôrazne vám odporúčam, aby ste sa naučili čo najviac rôznych roztočení mečov. Rotácie s ľahkou palicou sú zvyčajne veľmi pôsobivé a lahodia oku a dodávajú boju extra pikantnosť. A po piate, nepochybne by ste mali čo najlepšie ovládať akrobaciu a boj z ruky do ruky (podľa chuti pridajte silové interakcie), inak budete zaručene bezmocní proti rovnakému odrazu zrkadla: nepriateľ nebude schopný zasiahol vás, ale je nepravdepodobné, že by ste sa dostali cez jeho rýchlu obranu.
Príklad oplotenia svetelnou tyčou nájdete na. Vopred však majte na pamäti, že technika ľahkej palice sa v moskovskom Subfight Clube praktizovala pomerne nedávno.

Dvaja alebo viacerí súperi.

V Prequel Trilogy sme videli tri bitky, kde jedna postava bojovala súčasne s dvoma alebo dokonca viacerými protivníkmi:
  1. Darth Maul vs. Obi-Wan a Qui-Gon v prvej epizóde;
  2. Count Dooku vs. Obi-Wan a Anakin v tretej epizóde;
  3. Darth Sidious verzus štyria majstri Jedi v tretej epizóde.
A v každej z týchto bitiek bola použitá jedna alebo druhá špeciálna technika. Darth Maul používal ľahkú palicu kombinovanú s akrobaciou a vynikajúcim bojom z ruky do ruky. Gróf Dooku použil zakrivenú rukoväť šable, ktorá mu umožnila otáčať svetelným mečom v inej rovine, a tým urýchliť pohyb svetelnej čepele vďaka dodatočnej rotácii zápästia. Darth Sidious zase perfektne skombinoval zrkadlový odraz, ktorý zvyšuje rýchlosť v obrane, s pohybom pod ochranou jediských mečov a aktívnym využívaním prírazov.
V prvých dvoch prípadoch schopnosť držať nepriateľa priamo závisela od objavenia sa ďalších mimoriadnych možností použitia svetelného meča: dualita, zakrivenie. Ak chcete, môžete vymyslieť niekoľko ďalších spôsobov, ako dosiahnuť technickú výhodu nad nepriateľom (napríklad v RV bol spomenutý meč, ktorý mohol počas pohybu zmeniť dĺžku ľahkej čepele a urobiť z nej tri metre), ale na všetkých z nich nám nezáleží. prečo? Pretože technická výhoda je len jedným z možných typov výhod. V prípade Dartha Sidiousa vidíme príklad neuveriteľnej osobnej zručnosti a na to sa zameriavam, keď sa učím pracovať s viacerými protivníkmi. Osobná zručnosť je rovnako potrebná na zvládnutie mimoriadnych technológií, ktoré sa často musíte naučiť sami, pretože originalita si veľmi často vyžaduje absenciu učiteľov, inak sa stáva príliš bežnou a prestáva byť originalitou. Pojem osobného majstrovstva je však príliš vágny, príliš nekonkrétny na to, aby sme sa oň usilovali všeobecne, a nie o niečo konkrétne. Nižšie uvedené body sú vlastnosti, ktoré sa môžu a musia donekonečna rozvíjať a dosiahnuť takú zručnosť, ktorá vám umožní ísť za hranice boja jeden na jedného:
  1. schopnosť dokonale ovládať priestor okolo vás: jasne poznať umiestnenie všetkých objektov, výhody a nevýhody akýchkoľvek prírodných prekážok a svahov;
  2. schopnosť vidieť všetkých súperov súčasne: cítiť smer ich úderov, presne vypočítať vzdialenosť k nim, bez toho, aby ste sa pozerali späť na každého súpera, ale pozerali sa akoby do nikam;
  3. schopnosť pohybovať sa a umiestňovať meč tak, aby si ľahké čepele protivníkov navzájom prekážali vo väčšej miere, ako by vás ohrozovali: znalosť jednotlivých fint, schopnosť správne používať klinče a odrazy vo váš prospech;
  4. schopnosť okamžite identifikovať „slabý článok“: pochopiť, ktorý z protivníkov je najslabší, koho sa treba najskôr „zbaviť“, aby potom nezasahoval do jednania s tými silnejšími, pretože aj náhodný úder môže byť úspešný;
  5. schopnosť správne odhadnúť svoje silné stránky a nevisieť súperovi popod nos, ak je rozumnejšie prekonať vzdialenosť a prinútiť súperov, aby sa rozdelili.
Každý z týchto bodov sa rozvíja len pravidelným tréningom s niekoľkými súpermi a až keď si uvedomíte, že na väčšinu vecí v subfighte už nemusíte vôbec myslieť, že sa vám stali prirodzenými, ako napríklad chôdza. A ukážku šermu (aj keď ešte zďaleka nie dokonalého) proti niekoľkým súperom v subfighte nájdete v ďalšej kapitole.

Cvičenia „od a do“: video materiály.

Ak chcete prezerať videá, musíte mať nainštalovaný program QuickTime verzie 6.0 alebo vyššej.

Cvičenie č.1: vlna.

Než sa začnete učiť údery, musíte sa naučiť, ako správne držať šabľu v ruke. Najprv si všimnite na obrázku nižšie: meč je zvyčajne držaný palcom a ukazovákom, ostatné prsty len pre väčšiu kontrolu.


Po druhé, naučte sa nižšie uvedené video o vlnovom cvičení, ktoré podporuje uvoľnenie svalov paží, ktoré je potrebné na to, aby odolali odrazu svalu.

Cvičenie #7: Základný odraz s transláciou a rotáciou.

Otáčanie nie je také jednoduché, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Nikdy nezabúdajte, že človek v zásade zostáva pri otáčaní vždy mierne otvorený, čo umožňuje šikovnému súperovi šikovne využiť jeho výhodu. O túto výhodu ho môžete pripraviť iba správnym vykonaním týchto obratov. Toto video cvičenie skúma správne poradie pohybu častí tela počas obratu a ukazuje príklady, ako správne vykonať určité obraty priamo v boji.

STIAHNUŤ VIDEO VO FORMÁTE *.MOV

Cvičenie č. 8: „osmička“, „obrátená osmička“ a „osmička s dvoma mečmi“.

Od jednoduchých po zložité. Ak ste študovali shun, potom je čas naučiť sa niekoľko ďalších rovnako jednoduchých rotácií, medzi nimi: „osem“, „späť osem“ a „osem s dvoma mečmi“.

STIAHNUŤ VIDEO VO FORMÁTE *.MOV

Cvičenie č. 9: obrátená osmička s výmenou rúk.

Obrátená osmička s výmenou rúk začína ako bežná obrátená osmička, ale v momente, keď je šabľa vľavo od vás a držíte ju v pravej ruke, a v momente, keď je šabľa vpravo a držíte ju v ľavou rukou, prenesiete ju z jednej ruky do druhej. Naučiť sa to nie je také jednoduché, ale video cvičenie je navrhnuté tak, aby vám s tým pomohlo tým, že odhalí technológiu vykonávania finty (odporúčam sledovať snímku po snímke, ak nastanú ťažkosti). Hlavnou vecou je uistiť sa, že ruka prijímajúca šabľu je vždy blízko ruky, ktorá podáva šabľu - takto sa vyhnete mnohým technickým ťažkostiam.

STIAHNUŤ VIDEO VO FORMÁTE *.MOV

Cvičenie #12: „lepkavé šable“.

Toto cvičenie vás naučí, ako držať meče bez posúvania čepelí proti sebe počas kliknutia a počas boja. Ak si chcete tento cvik sťažiť, pokúste sa zasiahnuť súpera pri pohybe mečov bez toho, aby ste prerušili kontakt čepelí alebo skĺzli po súperovej čepeli.

STIAHNUŤ VIDEO VO FORMÁTE *.MOV

Video č. 13: klinče.

Toto video demonštruje klinče urobené bez inscenácie, v pohybe, pomocou subfight clinch systému. Všimnite si, že v bežnom boji na tréningu (kde neexistuje efekt „kamery“) je rýchlosť a plynulosť ich vykonávania zvyčajne vyššia. Ak ste ešte nečítali časť „“, nezabudnite to urobiť, aby ste pochopili systém, pomocou ktorého sa bojovníkovi podarí pochopiť, že partner sa chystá vstúpiť do klinča v okamihu boja.

STIAHNUŤ VIDEO VO FORMÁTE *.MOV

Video materiál č.14: porovnanie fixačných úderov a oplotenia so zotrvačnosťou.

Tento materiál pomáha vizuálne naznačiť rozdiel medzi údermi s fixáciou na konci, ktoré sú bežné pre akýkoľvek pozemský typ šermu, a zotrvačnými údermi, na ktorých je založený podboj.

STIAHNUŤ VIDEO VO FORMÁTE *.MOV

Cvičenie č. 15: kontrola vzdialenosti.

Toto cvičenie poskytuje príležitosť položiť základy pre schopnosť udržiavať správnu vzdialenosť medzi vami a vaším súperom. Na začiatok si s partnerom určte štandardné zóny úderu. Ten s väčšou štandardnou zásahovou oblasťou urobí kroky vzad (po jednom). Ten, kto má menšiu štandardnú zónu poškodenia, urobí súčasne krok vpred. Cieľom ustupujúceho je dostať sa z útočnej zóny útočníka, no zároveň ho nechať v jeho zabíjacej zóne. Cieľom útočníka je zabrániť tomu, aby to urobil, ale zároveň sa nepriblížiť bližšie, ako je potrebné, aby zasiahol trup ustupujúceho samou špičkou čepele šable.
Cortosis Forearms vám umožní naučiť sa rýchlo a efektívne meniť úroveň vašich pohybov z vysokej na nízku a späť. Najmä takáto voľnosť pohybu dáva prudký nárast v počte možných variácií vašich útokov na nepriateľa.

STIAHNUŤ VIDEO VO FORMÁTE *.MOV

Cvičenie č.19: uhýbanie spätným úderom.

Uhýbanie protiúderom si vyžaduje veľa cviku a šikovnosti. Ale v boji sa často ukáže, že je jednoducho nenahraditeľný. Netreba to považovať za nejaký podvod alebo fintu, ale neodporúčal by som túto techniku ​​zneužívať proti ľuďom, ktorí sa v nej nevyznajú. Nebol stvorený na klamanie (v boji je nemožné oklamať bojovníka, len ho môžete prekonať v umení boja). Je navrhnutý tak, aby ste mohli využiť všetky zdroje svojho tela a ohroziť súpera aj vtedy, keď by ste podľa jeho názoru mali blokovať jeho úder.

STIAHNUŤ VIDEO VO FORMÁTE *.MOV

Cvičenie č.20: ovládanie meča v útoku.

Ovládanie meča je kľúčom k tomu, aby ste sa pri tréningu vyhli zraneniu. Verte mi, nikto si nechce liečiť zlomené prsty, opravovať rozbité okuliare a trieť si hrbolčeky na čele. Pri všetkej svojej ľudskosti môže šabľa stále zasiahnuť človeka dosť bolestivo, takže ak ste sa nenaučili ovládať svoj meč, ostatní subfighteri môžu odmietnuť zápas s vami: nezmyselné bolesť narúša potešenie z toho, čo milujete, a pochádza hlavne z neschopnosti alebo nadmernej krutosti.

STIAHNUŤ VIDEO VO FORMÁTE *.MOV

Cvičenie č.21: akrobacia.

V vedľajšom boji sa akrobacia, ako vo filmoch Saga (nepočítajúc neuveriteľné skoky s pomocou Sily), používa extrémne zle, takže tu nie sú žiadne farebné príklady. Ak sa obzvlášť zaujímate o akrobaciu, nezabudnite na capoeiru: je bojové umenia vám môže pomôcť dosiahnuť váš potenciál.

STIAHNUŤ VIDEO VO FORMÁTE *.MOV

Video materiál č.22: finty.

Toto video ukazuje celý rad rôznych náročných fínt vykonávaných pomocou šable. Dôrazne vám odporúčam, aby ste sa s každým z nich zaoberali sledovaním snímky po snímke (napriek nízkej rýchlosti vykonávania týchto fint počas nahrávania materiálu). Tieto finty, ako som už povedal, sú v reálnom boji dosť neúčinné a preto je takmer nemožné nájsť niečo podobné v Star Wars. Napriek tomu je vždy príjemné urobiť takúto krásnu fintu pred súbojom. Navyše zvládnutie týchto fint má nepochybne veľmi priaznivý vplyv na vašu celkovú schopnosť ovládať svoje telo.

STIAHNUŤ VIDEO VO FORMÁTE *.MOV

Video č. 23: reverzný úchop.

Táto technika bola vyvinutá pomerne nedávno a v súčasnosti ju ovláda len pár ľudí, takže reverzný úchop sa v podbojoch používa pomerne málo. Povedzme, že tento štýl nie je pre každého: nie každému sa páči a nie pre každého je jednoduchý.

STIAHNUŤ VIDEO VO FORMÁTE *.MOV

Video materiál č. 24: dva svetelné meče.

Dva svetelné meče v súboji nie je najjednoduchšia technika, ale v žiadnom prípade to nie je také ťažké, ak ste sa aspoň niekedy pokúsili posunúť meč z pravej ruky do ľavej (ak ste pravák, samozrejme) a rozvíjať to kúsok po kúsku. Ja sám preferujem sekvenčnú verziu práce s dvoma svetelnými mečmi, ale ako som už povedal, je to len vec pohodlia a zvyku.

STIAHNUŤ VIDEO VO FORMÁTE *.MOV

Videomateriál č.25: svetelná palica.

Žiaľ, v čase natáčania tohto materiálu som nenašiel jediného človeka, ktorý by dobre spolupracoval s ľahkým štábom a obľubuje tento štýl, a tak som sa tejto neľahkej práce musel chopiť sám. Nežiadajte príliš veľa, len som sa pokúsil poskytnúť ilustráciu pojmov, ktoré boli opísané skôr v učebnici. J

STIAHNUŤ VIDEO VO FORMÁTE *.MOV

Video č. 26: dvaja alebo viacerí súperi.

Ako som už povedal, bitka s dvoma alebo viacerými protivníkmi v čiastkovom súboji je samostatná, Veľmi nie jednoduché umenie. Momentálne sa nepovažujem za dostatočne zručného subfightera, aby som robil také veci, aby som si sám povedal: „Dobré a veľmi dobré“. Niekoľko príkladov zaznamenaných špeciálne pre učebnicu však nájdete v tomto videu.

STIAHNUŤ VIDEO VO FORMÁTE *.MOV

Video materiál č.27: ukážky súbojov.

Posledným video materiálom v sekcii je kompilácia niekoľkých bojových videí. Pripomínam: neexistujú žiadne inscenácie, všetko sa nakrúcalo naraz a bez prípravy. A prosím, majte na pamäti, že ľudia boli na konci natáčania dosť unavení (natáčali sme šesť hodín v kuse), takže niektoré pohyby boli pomalšie ako zvyčajne, napríklad počas tréningu alebo v boji v hrách na hranie rolí. Snažili sme sa zo všetkých síl... J

STIAHNUŤ VIDEO VO FORMÁTE *.MOV

Doslov.

Nebudú to žiadne dlhé slová na rozlúčku ani posledné slová, pretože... Nie som majster v takýchto rečiach. J Milujem Subfight, pretože sa cítim ako jeden so „smrteľnými“ pohybmi prechádzajúcimi rukami a nohami tanca bojového umenia určeného pre hrdinov, ktorých milujem. A tento systém obľubujú aj iní ľudia: vyvoláva úsmev na tvárach a chuť pokračovať v štúdiu aj napriek počasiu či osobným životným ťažkostiam. Najdôležitejšou vecou, ​​ktorá nás všetkých motivuje prísť na Subfight každý týždeň, je však to, aby sme robili to, čo nás baví, a nepremenili tento sviatok a relax na prácu pre seba alebo iných. Nezapájam sa do podbojov, aby som sa stal skvelým šermiarom alebo aby som „pochopil tajomstvá Sily“, hoci tieto ciele nepovažujem za hanebné alebo nedôstojné, robím to preto, lebo ma baví svet „Star Wars“ a od Komunikácia s ľuďmi, ktorí to robia, zdieľajú so mnou vášeň. Možno je to príliš málo. Možno až príliš. Hlavná vec je, že pokiaľ sa stretnem s ľuďmi, ktorí bez toho, aby spustili oči, absorbovali každý pohyb postáv, každé otočenie meča, dovedené k dokonalosti obrazovky a ktorí sa chcú so mnou podeliť o radosť zo súboja len tela, ale ducha, rád vyberiem svoju šabľu z puzdra a opäť sa s nimi, aj keď nakrátko, ponorím do sveta mojej milovanej Ságy, Ságy o vojnách medzi hviezdami...

Príloha A. Pojmy a slang použité v učebnici.

  1. „Subfight“ je šermiarsky systém vytvorený na základe rekonštrukcie bojového umenia ovládania svetelného meča z vesmíru Star Wars.
  2. „Svetelný meč“ je skratka pre stručnosť a pohodlie z frázy „svetelný meč“.
  3. „Saber“ je svojvoľný termín na označenie modelu rekonštrukcie svetelného meča.
  4. „Rebound“ je hlavným konceptom subfightingu, ktorý vám umožňuje vytvárať skvelé súboje.
  5. „Clinch“ - spojenie čepelí mečov a ich vzájomné upevnenie, aby ste rozdrvili nepriateľa alebo vykonali fintu.
  6. „Expanded Universe“ (EÚ) – všetky materiály o „Star Wars“ okrem šiestich epizód a animovaného seriálu „Clone Wars“.
  7. „Forsovik“ je užívateľ sily, bytosť v kontakte so Silou.
  8. "Original Trilogy" (OT) - Štvrtá, piata a šiesta epizóda ságy.
  9. „Prequel Trilogy“ (Prequels) – prvá, druhá a tretia epizóda ságy.
  10. „ZVshnoe“ je charakteristika, ktorá označuje blízkosť konkrétnej veci (tejto alebo tej koncepcie) ku konceptom a štylistice ZV.

Príloha B. Oficiálne známe stánky: fotografie.

Postoje robia obrovský rozdiel v boji so svetelnými mečmi. Mimoriadne expresívne vyjadrujú filozofiu a náladu bojovníka. Všetci ľudia si tieto informácie uvedomujú na podvedomej úrovni, čo môže byť rozhodujúce pre výsledok boja. Ale odstupňovanie porastov je dobrovoľné, preto nebudem trvať na žiadnom možné možnosti Aby som sa vyhol diskusiám, uvediem len ilustrácie rôznych regálov, ktoré sa mi podarilo objaviť na internete.




















Príloha B. Formy oplotenia.

Ako už bolo spomenuté, hlavné rozdelenie štýlu, ktoré Expanded Universe ponúka, je rozdelenie na rôzne Tvary ovládať svetelný meč. Všetky nasledujúce informácie o formulároch sú prevzaté z encyklopédie Bob Vitas. Pripomínam, že Nick Gillard toto rozdelenie neakceptuje.

Formulár 0

Táto forma bola pôvodne definovaná majstrom Jedi Yodom, aby opísala techniku ​​svetelného meča Philanil Buxa, no neskôr sa stala základom šermu so svetelným mečom. Najjednoduchší spôsob, ako definovať formu 0, je umenie ovládať (v najširšom zmysle slova) svetelný meč, ktorý sa nikdy nemusí zapínať. Podtext tohto popisu nemožno ignorovať, hoci sa mnohým padawanom zdal dosť hlúpy. Aby mohol Jedi chrániť galaxiu a slúžiť jej, musí vedieť, kedy zapáliť svoj meč do boja a kedy ho nechať visieť na opasku. Úplné pochopenie situácie, v ktorej sa daný tvor nachádza, je kľúčom k poznaniu, čo je správne a čo nie. Preto všetci študenti, ktorí uznali potrebu formulára 0 a použili ho na nájdenie riešenia, ktoré nezahŕňalo násilie, boli skutočne blízko k Sile.

Formulár 1

Táto technika, známa aj ako „Shii-Cho“ a „idealizovaná forma“, bola najviac jednoduchá technika súboj so svetelným mečom. Študovali ju rytieri Jedi zo Starej republiky a vo všeobecnosti bola považovaná za prvú techniku, ktorú použili samotní tvorcovia svetelného meča. Forma 1 sa vyznačovala používaním širokých horizontálnych bočných úderov a blokov s čepeľou smerujúcou zvisle nahor na odklonenie súperovej čepele pri bočných útokoch. Ak bol útok aplikovaný zhora nadol a bol zameraný na hlavu, forma 1 navrhovala jednoducho otočiť meč do vodorovnej polohy a zodpovedajúcim spôsobom ho posunúť pozdĺž osi hore-dole. Formulár 1 definoval všetky základné techniky útoku a obrany, zóny zabíjania a základné cvičenia. Vo filmoch ho používa: Kit Fisto.

Formulár 2

Táto starodávna technika, známa aj ako Makashi, bola vyvinutá v čase, keď boli v galaxii ešte bežné šťuky (kopije) a palice (tyče). Forma 2 kombinuje plynulosť pohybu a predvídanie miesta, kde bude úder zasiahnutý, čo umožňuje Jediom útočiť a brániť sa s minimálnym úsilím. Napriek tomu, že mnohí historici Jedi považujú formu 2 za vrchol umenia boja so svetelným mečom verzus svetelný meč, prakticky zmizla, keď sa blasterové zbrane rozšírili po celej galaxii a ustúpili forme 3. Vo filmoch sa používa od: gróf Dooku.

Formulár 3

Túto techniku, tiež známu ako Soresu, vyvinuli rytieri Jedi, keď sa blasterové zbrane konečne stali hlavnou zbraňou v kriminálnom prostredí. Na rozdiel od formy 2, ktorá bola navrhnutá tak, aby fungovala proti svetelným mečom, bola forma 3 oveľa efektívnejšia pri odkláňaní a ochrane pred blasterovou paľbou. Dôraz kladie na dobré reflexy a rýchly pohyb meča aj tela v priestore, čo jej umožňuje vyrovnať sa s rýchlosťou streľby blastera. Vo svojom jadre ide o obrannú techniku, ktorá vyjadruje filozofiu Jedi o „neagresii“ a zároveň účinne znižuje neistotu v tele. Z tohto dôvodu si mnohí Jediovia (najmä tí, ktorí praktizovali Formu 3) uvedomili, že táto technika vyžaduje maximálny kontakt so Silou. Po smrti Qui-Gona Jinna mečom Darth Maula mnohí Jedi opustili otvorený, akrobatický štýl Formy 4 a začali študovať Formu 3, aby minimalizovali riziko zranenia od nepriateľa. Vo filmoch ho používa: Obi-Wan Kenobi (od druhej epizódy).

Formulár 4

Táto technika, známa aj ako Ataru, bola jednou z najnovších techník svetelného meča. Vyvinuli ho rytieri Jedi v posledných storočiach Starej republiky. Forma 4 sa spoliehala na potenciál pre akrobaciu a silu obsiahnutú v samotnej čepeli a mnohí konzervatívci medzi rytiermi a majstrami Jedi sa na tento prístup pozerali s určitou nevôľou. Ataru bol najpopulárnejší medzi netrpezlivými padawanmi tej doby, ktorí verili, že Jedi by sa mal viac zapojiť do boja proti zločinu a zlu. Qui-Gon Jinn tiež praktizoval túto techniku, ale jeho smrť mečom Dartha Maula ukázala jeho hlavné slabiny: nízky level ochrana tela a ťažkosti pri používaní v stiesnených priestoroch. Iba Yoda, najmä vďaka svojej malej veľkosti, dosiahol vo forme 4 takú rýchlosť, že si vlastne zabezpečil úplnú ochranu pred útokmi súpera. Vo filmoch ho používajú: Yoda, Qui-Gon Jinn.

Formulár 5

Táto technika, tiež známa ako „Shien“ (alebo „Djem So“ – pozri „Kontroverzia“ nižšie) bola vytvorená skupinou majstrov Jedi zo Starej republiky, ktorí verili, že Forma 3 je príliš pasívna a Forma 4 postráda silu. Kritizovali slabosť týchto dvoch techník, pri ktorých sa majster Jedi samozrejme môže stať absolútne chráneným, no zároveň sám nebude môcť nepriateľovi nič urobiť. Jedným z mnohých jedinečných aspektov Formy 5 bol vývoj techník na odklonenie lúčov blasterov späť na súpera. Mnohí majstri Jedi spochybnili platnosť filozofie Formuly 5 a tvrdili, že kladie neprimeraný dôraz na ubližovanie druhým. Iní však tvrdili, že Formulár 5 bol len spôsob, ako „dosiahnuť mier prostredníctvom vyššej palebnej sily“. Vo filmoch ho používajú: Anakin Skywalker, Luke Skywalker, Darth Vader.

Formulár 6

Táto technika, známa aj ako Niman, bola jednou z najpokročilejších techník svetelného meča. Počas bitky o Geonosis bola forma 6 najbežnejšou formou medzi Jedimi. Bol založený na priemernom používaní formulárov 1, 2, 3, 4 a 5. Mnohí majstri Jedi to nazývali „diplomatickou technikou“ kvôli skutočnosti, že Nimanovi nasledovníci využívali svoje znalosti o politických vzťahoch a vyjednávacích technikách (spolu s mocou ich vlastného vnímania) k dosiahnutiu čo najmierumilovnejších riešení bez krviprelievania. Mnohí z Jediov, ktorí boli naozaj dobrí vo forme 6, strávili najmenej 10 rokov štúdiom vyššie uvedených štyroch foriem. Mnohí majstri však považovali takéto akcie za stratu času, pretože verili, že pre vtedajšie bitky nebude potrebná taká vysoká úroveň šermiarskych zručností. Ale okrem iného je práve zvládnutie Nimana prvým krokom k pochopeniu Jar-Kai, techniky používania dvoch svetelných mečov. Nieman vo filmoch používa: Väčšina mŕtvych Jediov v aréne Geonosis.

Formulár 7

Táto technika, známa aj ako Juyo, bola najnáročnejšou technikou vyvinutou Jedimi. Až po naučení sa niekoľkých ďalších foriem môže Jedi začať svoju cestu k pochopeniu formy 7. Vyžadovalo si to taký bojový výcvik, že aj samotný výcvik priviedol Jediho veľmi blízko k temnej strane Sily. Majster Jedi Mace Windu študoval Formu 7. Aby sa Jedi stal majstrom Formy 7, musel použiť energický pohyb a kinetické údery. Forma 7 využíva drvivú silu a sériu pohybov, ktoré spolu logicky nesúvisia, pohybov, ktoré neustále odopierajú súperovi normálnu schopnosť brániť sa. Vo filmoch ho používa: Darth Maul.

Vaapad

Túto techniku ​​vyvinul Mace Windu za účasti Sory Bulk krátko pred začiatkom Klonových vojen. Názov dostal po zvierati „vaapad“ z planéty Sarapin, ktorého chápadlá sa pohybujú takou rýchlosťou blesku, že je prakticky nemožné ich sledovať očami. Vaapad je kombináciou agresívnych manévrov a je klasifikovaný ako Forma 7. Dokonca aj tréning vo Vaapade má tak blízko k temnej strane Sily, že bol zakázaný komukoľvek okrem majstrov Jedi. Pre majstra Windu a jeho žiaka Depa Billaba nebol Vaapad len šermiarska technika: pre nich to bol stav mysle, v ktorom sa bojovník, aby porazil nepriateľa, otvoril sile tak úplne, že absorboval silu z svetlú aj temnú stránku Sila. Vaapad využíva radosť zo vstupu do boja, bojovú zúrivosť, ktorá je veľmi blízko temnej strane. Táto technika si vyžaduje obrovské sústredenie na cesty svetlá stránka, ktorá udržiava svojho nasledovníka na dobrej úrovni. Sora Bulk, rovnako ako Depa Billaba, nevydržala požiadavky Vaapad a prepadla temnej strane. Vo filmoch ho používa: Mace Windu.

Sokan

Táto technika bola vyvinutá rytiermi Jedi v staroveku. Kombinovala kinetické pohyby Formy 4 s taktikou, ktorá umožňovala zvýšenú mobilitu a schopnosť uhýbať. Sokan, ktorý bol vynájdený počas Veľkej Sithskej vojny, sa spoliehal na rýchle pohyby a preklápanie v kombinácii s rýchlymi zásahmi svetelným mečom, aby sa zameral na životne dôležité orgány nepriateľa. Bitky, v ktorých účastníci používali techniku ​​Sokan, sa často viedli na pomerne veľkej ploche, pretože súperi sa neustále snažili postaviť jeden druhého do najzraniteľnejšej pozície.

Jar-Kai

Jar Kai je technika použitia dvoch svetelných mečov súčasne. Pri práci v tejto technike sa jeden z mečov používa na útok a druhý na obranu. Oba meče však možno použiť na vytvorenie zložitejších útočných manévrov. Majster Maruk povedal, že tí, ktorí praktizujú používanie dvoch svetelných mečov, sa zvyčajne čoskoro prestanú spoliehať na svoje zbrane. Mnoho Jediov sa pokúšalo študovať Nimana, aby ovládli umenie Jar Kai, ale len niekoľkým sa to podarilo.

Trakata

Túto techniku ​​boja so svetelným mečom použilo doslova pár najsilnejších boosterov. Pri použití tejto techniky booster uchopí svetelný meč v ruke, no neaktivuje ho. Pomocou Sily sa pohybuje a bráni sa pred nepriateľskými útokmi, čaká na ten jediný moment, kedy môže rýchlo zapnúť a vypnúť meč, obísť obranu nepriateľa a zasiahnuť ho. Táto technika je neuveriteľne zložitá a vyžaduje veľké zvládnutie Sily.

Iné

Existuje niekoľko ďalších, špecifickejších formulárov. Napríklad technika generála Grievousa, ktorá pochádza z jeho jedinečnej schopnosti otáčať rukami v rôznych rovinách a dodatočného páru rúk. Unikátnu techniku ​​má aj Edie Gallia, ktorá v skutočnosti bojuje vo forme 5, no zároveň drží meč opačným úchopom.

Sedem štýlov boja so svetelným mečom

Každý Jedi si vyberie štýl, ktorý mu najviac vyhovuje. Napríklad majster Yoda používa štýl Ataru na kompenzáciu svojej nízkej postavy; Mace Windu používa Vaapad, aby naplnil silu svojho hnevu a využil ju vo svoj prospech (bez toho, aby prekročil hranicu temnej strany). Gróf Dooku praktizuje štýl Makashi, ktorý sa po prvé spája s jeho láskou k súbojom meča na meč a po druhé sa vyznačuje eleganciou, precíznosťou a dokonca istou aristokraciou. Jedi Exile (KOTOR 2. - Riila) ovládal niekoľko štýlov naraz, no v žiadnom z nich nedosiahol najvyššiu hodnosť.

Štýl I: Shii-Cho

Keď vznikol svetelný meč, bolo potrebné vyvinúť bojovú techniku ​​s jeho použitím. Takto sa objavil štýl I, nazývaný aj „štýl Sarlacc“. Bol založený na prastarých bojových tradíciách, obsahujúcich kľúčové princípy boja s mečom a prijatý majstrami Jedi tej vzdialenej doby.

Štýl I, rovnako ako všetky štýly vyvinuté na jeho základe, zahŕňa tieto základné metódy a koncepty:
útok - séria útokov zameraných na rôzne časti tela;
parrying - kombinácia blokov, ktoré bránia meču zasiahnuť určené časti tela;
postihnuté oblasti (1 - hlava, 2 - ľavá ruka, 3 - pravá ruka, 4 - chrbát, 5 - ľavá noha, 6 - pravá noha);
tréningové techniky na rozvoj reakcií.

Younglings, regrúti Jediov, sa naučia Štýl I, kým sa stanú padawanmi a získajú osobného mentora, majstra Jedi. V Star Wars: Attack of the Clones môžete vidieť Yodu, ako učí mladých ľudí odrážať výstrely z blasterov.

Jediným známym praktizujúcim Style I vo vesmíre Star Wars je Kit Fisto. Ale hoci bol bezkonkurenčným majstrom Štýlu I, nepomohlo mu to poraziť Dartha Sidiousa v Revenge of the Sith. Štýl Shii-Cho, ktorý poznáme z KOTOR-2, je dobrý proti veľkému množstvu nepriateľov (najmä tým, ktorí sú vyzbrojení blastermi), ale je neúčinný, pokiaľ ide o boj s jedným nepriateľom vyzbrojeným Silou a svetelným mečom.

Štýl II: Makashi

Štýl I, ako ste už pochopili, sa najčastejšie používa proti nadradeným nepriateľským silám. Naproti tomu Style II, alebo "Ysalamiri Style", bol vyvinutý ako prostriedok súboja meča proti meči. Samotný štýl je charakterizovaný ako veľmi elegantný - a zároveň výkonný - vyžadujúci extrémnu presnosť, no používateľovi dáva možnosť útočiť a brániť sa s minimálnym úsilím, čím nepriateľa vyčerpáva. Štýl je založený na obratných paroch, výpadoch a krátkych presných úderoch – na rozdiel od blokov a širokých švihov používaných v iných štýloch. Tento štýl vyžaduje veľmi starostlivú kalibráciu svetelnej čepele, ale výsledky sú pôsobivé. Akonáhle sú však do hry zahrnuté zbrane, ako sú blastery, alebo je tam viac ako jeden protivník, výhody Style II miznú.

V časoch pred klonovými vojnami Jediovia túto techniku ​​používali len zriedka. Jediovia zažívali súboje jeden na jedného tak zriedka, že považovali štýl II za nepraktický. Avšak skôr, pred príchodom blasterových zbraní, bol Makashi celkom bežný.

Darth Tyranus (tiež známy ako Count Dooku) v Attack of the Clones demonštruje najvyššiu úroveň majstrovstva v štýle II a bojuje s virtuozitou spojenou so starodávnou technikou. Keď ukázal Style II v akcii, uvrhol Jediov do zmätku: ich tréningový systém nezahŕňal také súboje, v ktorých si súperi navzájom cielene udierajú.

Tento štýl vychádza zo španielskeho šermiarskeho štýlu „La Destreza Verdadera“, ktorý sa často nazýva „šabľový tanec“ alebo „meče pravdy“; štýl je „hladký“, aby sme použili výrazy majstrov šermiarov, ale zároveň dosť tvrdý.

Štýl III: Soresu

Po porážke Dartha Maula na Naboo sa Obi-Wan Kenobi rozhodol pokračovať v Štýle III, najdefenzívnejšom zo všetkých štýlov, pretože Qui-Gon Jinn, Obi-Wanov mentor a majster Štýlu IV (Ataru), nedokázal Darthovi odolať. Maul.

Style III, alebo "Minokka Style", bol pôvodne vyvinutý s cieľom čeliť rýchlo rastúcej popularite blasterových zbraní. Ukázalo sa, že tradiční nepriatelia Jediov sú vyzbrojení blastermi a Jediovia museli nájsť spôsob obrany, ktorý nepriateľ nemohol obísť ani reprodukovať.

Tento štýl, ktorý sleduje jediný účel odvrátenia blasterových výstrelov, využíva pohyby vykonávané nebezpečne blízko tela na dosiahnutie maximálnej ochrany pri čo najmenšom vynaložení energie. Táto technika vám umožňuje zmenšiť postihnutú oblasť na minimum a robí niekoho, kto to dobre pozná, prakticky nezraniteľným. V A New Hope dosiahne Obi-Wan Kenobi Svetelnú čepeľ až vtedy, keď sa odhalí Vaderovi. Praktizujúci Soresu bez námahy držia líniu a čakajú, kým sa súper unaví a urobí chybu; a potom, len pred chvíľou, brániaci Jedi zasadil svoj zdrvujúci úder. Z Jediov v štýle Soresu sú zruční Luminara Unduli a Barriss Offee.

Štýl IV: Ataru

Prívrženci „štýlu Hawk-Bat“ vo veľkej miere využívajú akrobatické triky – niekedy úplne neuveriteľné. Štýl bol vytvorený v posledných storočiach Starej republiky. Qui-Gon a Yoda boli obaja majstri Štýlu IV, čo ukázali vo svojich bojoch s Darth Maulom a Grófom Dookuom. Obi-Wan Kenobi, ktorý už v tom čase slušne ovládal Ataru, ho opustil v prospech Štýlu III, pretože veril, že to boli fatálne chyby v Ataru, ktoré viedli k smrti jeho mentora. Pravda, neskôr sa Kenobi opäť uchýlil k Ataru – keď sa musel postaviť Anakinovi Skywalkerovi – presnejšie Darthovi Vaderovi – v záverečnej bitke na Mustafare. Aayla Secura, podľa Jana Duursemu, spolutvorcu Twi'lek Jedi, bola tiež majsterkou Ataru. Toto umenie ju naučil Quinlan Vos. Palpatine použil sithský variant tohto štýlu, ktorý zahŕňal ťahy a zametacie švihy.

V kritických situáciách majstri Style IV používajú Silu na predvádzanie svojich akrobatických výkonov. Jedi, ktorý sa neustále točí, poskakuje a pohybuje sa rýchlosťou blesku, sa javí ako rozmazaný. Aby predviedol akrobaciu, nadľudské reflexy a fyzickú zdatnosť tohto štýlu, musí sa majster Jedi úplne odovzdať sile Sily, ktorá jej umožní preniknúť do každého kúta jeho bytosti. Po dosiahnutí úplnej jednoty so Silou už nemôže myslieť na také veci ako slabosť a staroba.

Štýl V: Shien / Djem So

Štýl V (alebo "Krayt Dragon Style") je silný štýl vyvinutý odborníkmi na štýl III - tými, ktorí uprednostňovali útočnejšiu taktiku. Obranná povaha Style III často vedie k nebezpečne dlhotrvajúcemu boju. Štýl Shien je výsledkom kombinácie štýlov II a III. Anakin – ako on sám aj ako Darth Vader – ako aj Luke Skywalker a Plo Koon boli majstrami štýlu V.

Štýl V je založený na obranných technikách prevzatých zo Štýlu III, no premieňa obranu na útok. Typický príklad: zatiaľ čo štýl III sa používa na odvrátenie výstrelu z blastera, štýl V sa zameriava na presmerovanie výstrelu smerom k nepriateľovi. Táto technika súčasne chráni držiteľa a poráža nepriateľa. Podobne aj tento štýl využíva klasickú parry techniku ​​zo Style II, no iba v prípade Style V sa Jedi pustí do protiútoku pri odrazení úderu. Ďalším rozdielom oproti štýlu III je, že vyznávači štýlu Shien používajú čelný útok a sekajú nepriateľa vľavo a vpravo v snahe zlomiť ich odpor hrubou silou. Agresívna filozofia Style V je mnohými Jedimi zatracovaná.

Vader vytvoril vlastnú variáciu štýlu V, v ktorej používa iba jednu ruku a druhú drží ležérne nabok. Vidno to hneď na začiatku boja z filmu Impérium vracia úder.

Kombináciou agresívnych a zároveň rafinovaných techník Style II s vynikajúcimi obrannými vlastnosťami Style III sa Shien/Djem So ukázal ako veľmi efektívny.

Štýl VI: Niman

„Rancor Style“, Štýl VI, bol štandardným bojovým štýlom v ére pred a počas Klonových vojen a očisty Jediov. Táto bojová disciplína sa často nazýva „Diplomat Style“. Výsledok je možné vidieť v Attack of the Clones: takmer všetci Jediovia, ktorí používali Štýl VI, boli zabití na Geonosis. Rovnako smutný osud postihol Colemana Trebora, ktorého majstrovstvo v štýle Niman nezachránilo pred majstrovskou strelou Janga Fetta.

Štýl VI sa pokúsil vyvážiť všetky prvky boja so svetelným mečom požičaním techník zo štýlov, ktoré neboli výrazne orientované na boj. Výsledok: vyznávači štýlu VI boli rovnako – aj keď na veľmi priemernej úrovni – zdatní vo všetkých základných bojových technikách; Táto cesta bola vhodná pre diplomatov, keďže namiesto únavného tréningu sa mohli viac venovať politike.

Štýl VII: Juyo

Štýl VII, nazývaný tiež „Vornskr Style“, zostal nevyvinutý celé tisícročie. Neskôr sa majster Mace Windu rozhodol štýl vylepšiť a rozvinúť; premenil ho na bojový štýl Vaapad. Najnáročnejší a najťažší zo všetkých štýlov, Vaapad vyžaduje neuveriteľnú koncentráciu, vysokú úroveň zručností a vynikajúce ovládanie iných štýlov. Iba traja Jediovia boli schopní úplne zvládnuť umenie Vaapad: Mace Windu, Depa Billaba a Sora Bulk, ktoré zase naučili Quinlana Vosa niektoré z techník. Sora Bulk pomohla Windu zlepšiť sa vo Vaapad, ale bola príliš slabá na to, aby odolala prúdom Sily, a priklonila sa k Temnej strane. Bol to teda Vaapad, kto sa ho zmocnil.

Odvážne, lineárne pohyby Vaapad sú kombinované s najpokročilejšími technikami, vrátane skokov a výpadov poháňaných silou. Štýl VII nevyzerá tak pôsobivo ako Štýl IV, ale technika otvorených pohybov má za následok veľmi nepredvídateľný bojový štýl. Silné staccato sečných úderov, mihanie rúk a nôh prinúti nepriateľa myslieť si, že v týchto pohyboch nie je postupnosť - a priviesť ho do zmätku.

Štýl VII absorbuje emocionálny a fyziologický pohon Štýlu V, no ovláda ho efektívnejšie (ak Jedi dostatočne ovláda štýl). Pri správnom ovládaní dokáže Style VII svojmu používateľovi dodať neuveriteľnú silu.

Vaapad je však na pokraji pádu na Temnú stranu, pretože na útoky používa hnev a iné negatívne emócie. Iba Winduova zručnosť a oddanosť Svetlu mu bránia padnúť pod vplyv Temnej strany; to je dôvod, prečo sa Vaapad považuje za nebezpečný a používa sa tak zriedka. Dvaja ďalší slávni praktizujúci Vaapad, Sora Balk a Depa Billaba, sa obrátili na temnú stranu.

V KOTOR 2, ktorý sa odohráva približne 4000 rokov pred klonovými vojnami, je Juyo jedným z používaných bojových štýlov – aj keď ešte nebol úplne vyvinutý. To dokazuje, že Juio bolo veľmi efektívnym bojovým štýlom tisíce rokov predtým, ako ho Mace Windu zmenil na Vaapad.

Darth Maul používal variáciu Juyo (nie Vaapad, pretože Vaapad vytvoril Windu a nikdy ho nenaučil Sithov) spolu s inými bojovými umeniami.

Iné štýly boja

Nasledujúce formy nepatria medzi sedem hlavných štýlov; možno ich považovať za neoficiálne. Všetky majú tendenciu vychádzať z iných štýlov – s výnimkou nulového štýlu, ktorý sa dôrazne vyhýba konfliktom, kedykoľvek je to možné.

Štýl VIII: Sokan

Sokan, vyvinutý starými rytiermi Jedi počas Veľkej Sithskej vojny, skombinoval taktiku obratnosti a úskoku s choreografiou IV bojového štýlu. Sokan sa vyznačuje rýchlymi údermi svetelným mečom na životne dôležité orgány nepriateľa v kombinácii s obratnými kotrmelcami a rýchlymi pohybmi. Súperiace strany využili špecifiká krajiny, aby nalákali súpera na miesto, kde by sa dal použiť Sokan s najväčším efektom.

Obi-Wan použil prvky Sokana počas svojho boja s Anakinom na Mustafare v Epizóde III: Obi-Wan hľadal vhodnú vyvýšeninu, aby využil lepšiu pozíciu a porazil Anakina využívaním jeho slabých stránok.

Štýl IX: Shien

Ak chcete použiť štýl Shien, Jedi musí držať svetelný meč vodorovne. Koniec čepele smeruje k súperovi; svetelný meč opisuje oblúk a v tomto čase Jedi rýchlo hádže meč z jednej ruky do druhej. V Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords majster Zez-Kai El učí vyhnanca tento štýl, ak si vyhnanec vyberie cestu Jedi Protector alebo Jedi Guard. (Nezamieňajte si tento štýl so štýlom V: Shien / Djem So).

Štýl X: Niman

Niman umožnil Jediovi bojovať s dvoma mečmi naraz, jedným v každej ruke, ako to predviedol Anakin Skywalker v Attack of the Clones. Jedna čepeľ slúžila na útok, druhá na obranu (na odrážanie úderov) alebo ako dodatočná príležitosť na útok. Mnohí z Jediov sa pokúšali osvojiť si umenie Nimana a chceli získať aspoň základné zručnosti útoku s dvojitou čepeľou, ale len niekoľko majstrov svetelných mečov plne pochopilo túto múdrosť. Serra Keto, Sora Bulk a Asajj Ventress cvičili X-style; a možno Darth Revan bol majstrom tohto štýlu. (Nemýľte si tohto Niemana so štýlom VI Niemana).

Tento štýl je v podstate rovnaký ako štýl I, bez zásahových zón. Tu sú: 1 - hlava, 2 - ľavá ruka, 3 - pravá ruka, 4 - ľavé stehno, 5 - pravá noha, 6 - ľavá noha.

Štýl "nula"

Aj keď nejde v podstate o bojový štýl, štýl Zero so sebou niesol myšlienku, že Jedi by mal vždy vedieť, kedy vytiahnuť svetelný meč a kedy nájsť iný spôsob, ako vyriešiť problém. Štýl vytvoril majster Yoda, aby sa Jedi vyhli pokušeniu zapojiť sa do „agresívnych vyjednávaní“ tým, že namiesto toho použije iné triky Jedi – ako napríklad známy mentálny trik.

Sithi, ktorí sa vždy snažia o úplnú prevahu nad osobnosťou nepriateľa, využívajú všetky možné prostriedky – vrátane vlastnej doktríny boja so svetelným mečom. Dun möch sa spájal s barbami, zosmiešňovaním a vtipmi na úkor nepriateľa a umožňujúcimi odhaliť jeho slabosti, pochybnosti či rozpory. Ďalšou variáciou Dun möcha bolo použitie Sily na hádzanie veľkých a ťažkých predmetov na súpera počas boja, čo odvádzalo jeho pozornosť a mohlo spôsobiť vážne zranenie. Darth Vader použil túto techniku ​​proti Lukovi v Empire. Gróf Dooku a Darth Sidious to použili proti Yodovi v Attack of the Clones a Revenge of the Sith.

Hod mečom

Niekedy Jedi alebo Sith používa špeciálnu techniku ​​nazývanú „vrh svetelným mečom“ na zasiahnutie objektu mimo dosahu. Keď je svetelný meč vystrelený na cieľ, čepeľ sa rýchlo otáča ako vrtuľa a keď zasiahne cieľ, rozseká ho na kúsky. Zruční remeselníci používajú Silu na ovládanie dráhy svetelného meča a prinútia ho späť do ruky.
Keď sa Yoda prebojoval do chrámu Jedi v Revenge of the Sith, použil túto techniku ​​na zabitie clonttroopera, ktorý ho napadol.

Keď Luke Skywalker skočil na most v Návrate Jediho, Darth Vader hodil svoj svetelný meč a prerezal podpery mosta; niektorí veria, že Vaderovi chýbala obratnosť, obratnosť alebo sila sily, aby sám vyskočil na most. Iní veria, že to bola šikovná ukážka sily, ktorá mala zmiasť a zastrašiť neskúseného protivníka. Podľa tretieho názoru sa Vader, pamätajúci na smutný výsledok svojej bitky s Obi-Wanom na Mustafare, rozhodol dvakrát nepokúšať osud a nezveriť sa pod meč niekoho, kto stojí vyššie.

Tento bojový štýl používal iba jeden alebo dvaja najmocnejší Jedi. Počas boja drží Jedi svetelný meč v ruke, no neaktivuje ho. Uhýba sa útokom alebo sa bráni iba pomocou Sily. Najkvalifikovanejší z Jediov spúšťajú silovú protiofenzívu medzi nepriateľskými útokmi. Po čakaní na správny okamih rýchlo zapínajú a vypínajú meč a vrážajú svetelnú čepeľ do tela súpera. Nepriateľ je nevyhnutne vážne zranený alebo zabitý. Táto technika je extrémne náročná na použitie a Jedi, ktorý si ju vyberie, musí byť veľmi silný užívateľ sily. Verí sa tiež, že tento štýl pochádza z arzenálu Temnej strany, keďže k vražde tu dochádza prefíkane; Navyše, Trakata sa dá použiť aj mimo duelu, aby ste sa zbavili niekoho stojaceho nablízku. Zatiaľ čo Trakate má najlepšie využitie v boji so svetelnými mečmi, túto techniku ​​možno použiť aj na odklonenie blasterových skrutiek.

"neortodoxný"

Niektoré techniky nespadajú do kontextu tradičných bojových štýlov Jedi. Postavy ako General Grievous z Epizódy III môžu využívať voľnejšie pohyby. Účelom jeho rýchlych útokov je zmiasť a zmiasť majstrov klasickej školy. Grievous bol v takýchto trikoch veľmi úspešný vďaka flexibilite kĺbov, počítačovým reakciám a dodatočnému páru rúk. Jeho útokom odolali len tí najskúsenejší a najzručnejší z Jediov. Napríklad Grievous mohol vziať meč do každej zo svojich štyroch rúk, dať obe ruky dopredu a rýchlym otáčaním ich vo vzduchu postaviť improvizovaný štít. Grievous použil podobný trik proti Obi-Wanovi na Utapau, ale Kenobi si s ním dokázal poradiť tak, že počkal na vhodnú chvíľu a našiel slabosť v obrane.

Ďalším jedinečným štýlom svetelného meča je Adi Gallia (ktorá bola Grievousovou obeťou): držala meč čepeľou dozadu (štýl bekhendu).

Pohyby a štrajky

Všetkých sedem bojových štýlov používa starodávne výrazy, ktoré Jediovia používali na opis cieľov, cesty k dosiahnutiu cieľa a výsledkov, ktoré možno dosiahnuť bojom so svetelným mečom.

Cho mai
Termín cho mai sa používa na opis odrezania ruky súpera držiacej zbraň. Tento úder naznačuje, že Jedi, ktorý ho zasiahol, sa snaží spôsobiť nepriateľovi minimálne poškodenie; cho mai tiež demonštruje vysokú zručnosť Jediov.

Čo mak
Odrezanie súperovej končatiny, napríklad nohy humanoida.

Cho Sun
Tento výraz popisuje pohyb, ktorý vedie k odrezaniu ruky protivníka, ktorý drží zbraň.

Sai cha
Termín sai cha sa používa na opis zriedkavej príležitosti, keď Jedi popraví svojho protivníka. Táto technika je vyhradená pre najnebezpečnejších protivníkov – tých, na ktorých Jedi nedá dopustiť, aby zostali nažive. Sai cha je to, čo Anakin Skywalker urobil grófovi Dooku v epizóde III.

Sai tok
Tento krok, ktorý Jedi odsúdili kvôli jeho sithskej povahe, rozreže nepriateľa na dve časti a oddelí nohy od trupu v páse. Obi-Wan Kenobi ako padawan to urobil Darthovi Maulovi vo filme The Phantom Menace.

Shiak
Shiak je akt milosrdenstva, bodnutie smrteľne zraneného nepriateľa.

Shiim
Spôsobenie malého škrabanca na protivníka ostrím čepele svetelného meča. Tiež považovaný za znak zúfalstva alebo bezmocnosti v boji proti mocnejšiemu nepriateľovi.

Sun djem
Sun djem je útok, ktorého účelom je vyraziť nepriateľovi zbraň z rúk. Vykonáva sa vtedy, keď nechcú spôsobiť súperovi fyzickú ujmu.

Pohyby

Jung
Otočte o 180 stupňov.

Jung ma
Tento výraz sa používa na opis 360-stupňového otočného manévru, ktorý akumuluje energiu na útok na nepriateľa.

Kai-kan
V skutočnosti nejde o techniku, ale o kaskadérsku inscenáciu slávneho, zvyčajne starodávneho a veľmi nebezpečného súboja so svetelnými mečmi, ktorý môžu vykonávať len dobre trénovaní Jediovia.

Sai
Termín používaný na opis pohybu, ktorý Jedi vykonávajú pri útoku na nohy. Jedi vyskočí nahor pomocou sily a vykoná protiútoky zhora, pričom použije zrýchlenie voľného pádu na zvýšenie sily úderu.

Shun
Tento výraz sa používa, keď sa Jedi otočí o 360 stupňov, pričom použije svoju vlastnú ruku ako páku a získa extra rýchlosť na útok.

Bitky so svetelnými mečmi sú možno najdôležitejšou črtou Hviezdnych vojen a samozrejme sa im dostalo veľkej pozornosti v Hviezdne vojny: Stará republika. BioWare sa zameral na vytvorenie bezprecedentnej úrovne detailov v boji; komplexné odrazy, súboje medzi mečmi a vychyľovanie blasterových skrutiek sú určené na vytvorenie úplne novej úrovne ponorenia sa do bojový systém MMORPG. Boj so svetelným mečom je viac než len „obliekanie okien“ so zaujímavou mechanikou a krásnou grafikou – existuje obrovské množstvo bojových zručností so svetelným mečom. Teraz sa pozrieme na sedem rôznych zručností – sedem foriem svetelného meča – a tiež si zopakujeme, čo v súčasnosti vieme o týchto formách v SWTOR.

Forma I: Shii-Cho

Shii-Cho bola prvá forma boja so svetelným mečom, ktorá sa vo veľkej miere spoliehala na staršie techniky šermu. Toto je najbežnejšia forma svetelného meča a je základom pre všetky ostatné formy. Táto forma vám umožňuje úspešne bojovať zblízka a odrážať strely z blasterov, vďaka čomu je ideálna pre tréning začiatočníkov. Forma Shii-Cho využíva rozsiahle útoky, vďaka čomu je táto forma veľmi účinná proti skupinám nepriateľov.

Keďže táto forma bola vyvinutá pred príchodom Sithov a Temných Jediov, pôvodne nebola určená pre bitky medzi svetelnými mečmi, avšak majstri môžu túto formu úspešne použiť v takýchto bojových podmienkach. Avšak jednoduchosť formy Shii-Cho z nej robí dobrú záložnú možnosť pre situácie, kde iné formy nemusia byť účinné (napríklad forma Ataru v úzkej chodbe).

V Shii-Cho je dosiahnuté dokonalé víťazstvo bez poškodenia súpera; odzbrojenie súpera alebo zničenie jeho zbrane je cieľom tých, ktorí používajú túto formu. Jednoduchosť tejto formy a jej základ na starých šermiarskych technikách zároveň prispieva k vzniku hnevu. Forma ako taká vyžaduje zdržanlivosť kvôli veľkému nebezpečenstvu Temnej strany.

Shii-Cho je spomenutý v Špecializáciách na Holonet, v stromoch talentov pre Sith Warrior a Jedi Knight. Popis pre vetvu Fury pre triedu Sith Warrior znie: „Umožňuje bojovníkovi získať väčšiu kontrolu nad Silou a ďalšie zvládnutie formy Shii-Cho,“ zatiaľ čo vetva Focus pre rytiera Jedi znie: „Špecializácia na pokročilé techniky Sily a formy Shii-Cho." . Okrem toho schopnosť rytiera Jedi Lightness v strome koncentrácie: "Znižuje ochladzovanie všetkých schopností Sily, kým ste vo forme Shii-Cho o 3 sekundy."

Formulár II: Makashi

Makashi bol vytvorený, aby bojoval s temnými Jedimi. Je určený výhradne pre boj so svetelným mečom. V čase svojho vývoja existovala iba jedna forma svetelného meča - Shii-Cho, takže forma Makashi bola určená na využitie slabín Shii-Cho a na ochranu pred ním. silné stránky. Na rozdiel od širokých výkyvov Form I využíva Makashi kontrolované a presné pohyby, zdôrazňujúce eleganciu a prácu nôh. Makashi tiež zdôrazňuje dôležitosť udržiavania vlastných zbraní a ako také sú mnohé pohyby v tejto forme navrhnuté tak, aby čelili odzbrojeniu od formy Shii-Cho.

Makashi forma svetelného meča sa často používa jednou rukou, čo umožňuje širší rozsah pohybu ako obojručný úchop. Odrazy a ľahké ťahy sa v Makashi často používajú na zmätenie a vyvedenie rovnováhy súpera. Makashi vyžaduje pokoj a presnosť od tých, ktorí praktizujú túto formu.

Zatiaľ čo Makashiho forma je veľmi silná proti jedinému súperovi, je slabá proti skupinám a ešte slabšia proti blasterovej paľbe. Navyše elegantné a presné pohyby dokáže dostatočne silný protivník odhodiť bokom. V súčasnosti sme v Star Wars: The Old Republic nevideli žiadnu zmienku o Makashiho podobe.

Forma III: Soresu

Soresu sa objavil kvôli masívnemu používaniu blasterov. Toto je čisto obranná forma, ktorá zahŕňa neustále obranné pohyby svetelného meča, ktoré chránia jeho držiteľa pred zranením. Soresuove pohyby sú zvyčajne tvrdé a rýchle, pričom svetelný meč drží blízko tela, aby sa čo najmenej vystavil nepriateľskej paľbe.

Soresuova obrana je rovnako účinná proti jedinému nepriateľovi alebo proti skupinám. Útok v tejto podobe zanecháva veľa želaní, je zameraný na vyčerpanie súpera v priebehu dlhého boja a využitie jeho chýb.

Stránka Špecializácie nám poskytuje niekoľko informácií o používaní schopnosti Soresu Forma pomsty v Juggernautovom strome nesmrteľnosti: „Zatiaľ čo používate Soresu formu na odvrátenie, odvrátenie a blokovanie útokov, existuje 50% šanca na aktiváciu efektu pomsty, čo znižuje nárast nákladov na ďalšiu schopnosť „Force Scream“ alebo „Force Crush“ o 1. Trvanie – 10 sekúnd. Účinok sa načíta 3-krát.“ Videli sme aj Soresu formu rytiera Jedi, ktorá bola spomenutá v Jedi Immersion Day: "Ak použijete Soresu formu, získate 1 bod sústredenia každé 3 sekundy, keď ste napadnutí. Znižuje množstvo sústredenia generované úderom schopnosť o 1. Tiež zvyšuje šancu odraziť alebo odvrátiť prichádzajúce útoky o 5%.

Forma IV: Ataru

Ataru je v niektorých ohľadoch opakom Soresu: kde Soresu používa malé, presné pohyby na obranu, Ataru používa akrobatické skoky a saltá na asertívny útok. Forma sa vyznačuje plynulými prechodmi z jednej akcie do druhej a prúdmi rýchlych, silných útokov.

Neustále prevracanie a kotrmelce formy Ataru je príliš ťažké použiť iba silou ich tela, takže praktizujúci tejto formy musia neustále smerovať silu do svojho tela, aby uľahčili akrobaciu. Aj so Silou môže byť Ataru veľmi vyčerpávajúca forma. Táto forma tiež nie je príliš vhodná na boj v stiesnených priestoroch, kde akrobatické manévre nie sú také účinné.

Stránka Špecializácie na Holonete obsahuje podrobné informácie o Ataru Form: "Použitie akrobatickej formy svetelného meča zvyšuje presnosť o 3%. Navyše všetky útoky na blízko majú 20% šancu na druhý úder, ktorý spôsobí poškodenie 148 energiou. Efekt nie je možné použiť viac ako raz za 1,5 sekundy." Toto je veľmi podobná forma ako verzia Ataruovej formy, ktorá bola zobrazená na Jedi Immersion Day, jediným rozdielom je pridanie efektu na presnosť a stealth, ako aj obnovenie schopností. Ataru Forma je tiež spomenutá v Jedi Sentinel v Combat vlákne: „Útoky vo vašej Ataru Form majú 100 % šancu zvýšiť poškodenie vašej ďalšej dokončovacej schopnosti o 10 %,“ ako aj schopnosť Blade Onsl: „Strikes s dvoma svetelnými mečmi, čo spôsobí poškodenie zbraňou 647-729 a automaticky spustí schopnosť Ataru Form Strike. Trvá 6 sekúnd, po použití schopnosti Blade Onslaught sa šanca na automatické spustenie Ataru Form zvýši o 30%.

Forma V: Shien a Djem So

Shien a Djem-So sú kolektívne klasifikované ako Forma V, a hoci sú dosť podobné, majú niektoré dôležité rozdiely. Hlavná prednosť Forma V – prevzatie iniciatívy na premenu obrany na útok. Shien je o niečo starší ako Forma II a je obzvlášť vhodný na použitie proti blasterom. Praktizujúci formy Shien sú skutočne schopní presmerovať blasterové blesky späť k zdroju a obrátiť útoky protivníkov proti nim. Shien tiež používa široké zametacie útoky, vďaka čomu je vhodný na použitie proti viacerým protivníkom.

Djem So bol vyvinutý po forme Shien, ale bol použitý už počas Veľká vojna Sith 350 rokov pred Coruscantskou zmluvou. Kým Shien sa používal skôr proti blasterovej paľbe, Djem So sa prikláňa k boju na blízko. Filozofiou Formy V je použiť obranu na agresívny útok – to je vidieť na silných a tvrdých odrazoch svetelných mečov Djem So, ktoré sa používajú na vyvedenie protivníka z rovnováhy alebo na jeho ponechanie otvoreného útoku. Djem So sa spolieha na fyzickú silu a často je charakterizovaný ako brutálna forma, ktorá sa snaží ovládnuť súpera.

Shien je ďalšia forma, ktorú nájdete na stránke Špecializácie na Holonete. V pobočke „Vigilance“ Jedi Guardian môžete nájsť popis formy Shien: „Používa útočnú (agresívnu) formu svetelného meča, čím zvyšuje všetky spôsobené škody o 6 %. Všetky útoky, ktoré míňajú body koncentrácie, vrátia 1 Koncentračný bod. Keď Strážca utrpí poškodenie, obnoví 1 bod sústredenia. Tento efekt sa spúšťa nie častejšie ako raz za 6 sekúnd."

Forma VI: Niman

Niman je kombináciou všetkých predchádzajúcich foriem svetelných mečov. Prioritou je vyváženosť, a preto forma nemá žiadne špecifické slabé alebo silné stránky. Je to jedna z najmeditatívnejších foriem, ktorá dáva svojim praktizujúcim schopnosť používať túto formu v spojení so Silou. To umožňuje pohyby, ako je približovanie sa k súperovi, v ktorom duelant chytí súpera silou a ťahá ho k svojmu svetelnému meču, ako aj umožňuje tomu, kto používa túto formu, znovu získať energiu uprostred boja.

Nimanova vyvážená a premyslená povaha tiež robí z tejto formy dobrý východiskový bod pre nekonvenčné štýly útokov, pretože používatelia tejto formy môžu dovoliť Sile, aby usmerňovala ich akcie a prispôsobovala sa novým situáciám veľmi rýchlo. Nimanovu formu sme zatiaľ v hre nevideli.

Forma VII: Juyo

Juyo praktizuje odvážny, priamy typ pohybu a je najagresívnejšou a najzhubnejšou formou svetelného meča. Je všeobecne známa svojou chaotickou formou plnou nestálych a náhlych útokov. Táto forma je veľmi náročná pre tých, ktorí ju používajú a veľmi sa spolieha na svoje emócie, hoci praktizujúci Juyo sú často prekvapivo pokojní.

Juyo kladie veľký dôraz na útoky, pričom často zanecháva svojich používateľov zraniteľných, najmä voči útokom Force. Hoci sú útoky v tejto podobe podobné Ataru, Juyo nie je taká ladná a jej pohyby sa zdajú byť úplne nerytmické a využívajú takmer nesúvisiace pohyby, čo už samo o sebe môže protivníka zmiasť.

Na Jedi Immersion Day nám bola ukázaná verzia Jedi Sentinel formy Juyo. "V tejto forme je poškodenie svetelným mečom zvýšené o 2 %. Tento efekt nemožno použiť viac ako raz za 1,5 sekundy. Stohuje sa až 5-krát. Efekt trvá 6 sekúnd, ale trvanie účinku sa obnoví vždy, keď spôsobíte poškodenie so svetelným mečom na cieľ." Aj keď je to stará informácia, celkom dobre zapadá do vlákna Sentinel's Sentinel, keďže už existuje popis tejto formy: "Sentinel ovláda Juyovu formu svetelného meča, čo z neho robí nebezpečného súpera v dlhotrvajúcom boji." Sith Marauder má tiež prístup k tejto forme v strome Obliteration: "Majster Juyovej agresívnej formy, Marauder ju používa na ničenie nepriateľov."

Sedem foriem svetelných mečov je neoddeliteľnou súčasťou boja vo vesmíre Star Wars a zdá sa, že BioWare ich berie do úvahy, vďaka čomu sú mechanicky užitočné a zároveň nájde vhodnú triedu, ktorá nie je v rozpore s rozprávaním. Zatiaľ čo sme zatiaľ videli len formy svetelného meča rytiera Jedi a sithského bojovníka, je možné, že ich uvidíme na Inquisitor a Consular. A v tej či onej podobe tieto formy dostanú Assassin a Shadow, pretože musia mať podobný výcvik v ovládaní foriem svetelných mečov, ako rytier Jedi a Sithský bojovník. Makashi a Niman ešte neboli spomenutí, takže je možné, že tieto formy čoskoro uvidíme na inkvizítorovi a konzulovi.

Originál: darthater.com

Doplnenie

Forma VII: Juyo/Vaapad

Počas éry Jedi občianska vojna, tisíce rokov pred vytvorením Mace Windu Vaapad, Forma VII bola ovládaná takými významnými jednotlivcami ako Revan, Zez-Kai Ell, Vrook Lamar a Kavar, ktorí neskôr naučili túto techniku ​​Jediho vyhnanca. Ďalším slávnym bojovníkom formy Juyo bol Sith Blademaster Kaz'im, ktorý žil počas vojen Nových Sithov a naučil tento štýl Zabraka Ziraka (a možno aj jeho priateľov Llokaia a Yevru). Je nešťastné, ale po tisíc rokoch veľa informácií o štýle Juyo sa stratilo, možno kvôli smrti mnohých majstrov a prívržencov tejto bojovej formy, ale tak či onak sa štýl prakticky prestal používať.

Znalosť formy Juyo však medzi Sithmi zostala a práve túto techniku ​​naučil Sidious svojho učňa Dartha Maula. Dostatočné znalosti o štýle Juyo mal aj gróf Dooku, ktorý túto formu šermu naučil generála Grievousa a jeho IG-100 MagnaGuardians.

Vaapad bol vyvinutý Mace Windu na základe prežívajúcich vedomostí o Juyovej forme. Maceovi pomohla vytvoriť nový štýl Sora Bulk a neskôr ho Windu naučil svojho študenta Depu Billaba. Bulq tiež naučil niektoré prvky Vaapad Quinlan Vos počas jeho preškolenia. Bohužiaľ, ani Bulk, ani Billaba nedokázali vydržať vysoké požiadavky, ktoré Vaapad kládol na mysle svojich nasledovníkov, a v dôsledku toho obaja Jediovia stratili rozum a prepadli temnej strane. So smrťou Sory Bulq, Billabovým pádom do kómy a smrťou Mace Windu rukou Dartha Sidiousa štýl Vaapad pravdepodobne prestal existovať.

Štýl Juyo, známy aj ako Way of Vornskr alebo Forma divokosti, je už tisíce rokov považovaný za menejcenný. Juyo, považované za surové a nedokončené, bolo medzi Jedimi aj Sithmi používané len zriedka. Avšak práve na základe Formy VII vytvoril majster Jedi Mace Windu svoj jedinečný bojový štýl – Vaapad, pomenovaný podľa smrtiaceho predátora z planéty Sarapin, schopného pohybovať sa rovnakou rýchlosťou ako Winduov meč.

Najťažšie zo všetkých foriem na zvládnutie, Forma VII vyžadovala od bojovníka extrémne sústredenie, zručné zaobchádzanie s čepeľou a ovládanie iných bojových foriem. V celej histórii sa len dvom Jediom podarilo plne pochopiť toto bojové umenie: Mace Windu a jeho padawan Depe Billaba.

Forma VII bola založená na rozhodných, zdanlivo lineárnych pohyboch a použití zložitých pohybov a techník ako Power Jump a „Speed ​​​​Surge“. Boje vo forme VII nemali rovnakú podívanú, ktorou bola forma IV vždy známa, pretože oveľa menej často využívala Ataruove typické saltá, otočky a iné akrobatické triky, ale technika vykonávania techník v siedmej forme bola oveľa zložitejšia. Z pohybovej stránky vyzerali Vaapadove formy voľne a otvorene, ale v skutočnosti každý pohyb meča a tela bol pevne kontrolovaný bojovníkom. Táto technika pri šikovnom použití umožnila, aby bol váš štýl boja pre nepriateľa úplne nepredvídateľný. Neustále striedanie prudkých a plynulých pohybov spôsobilo, že útoky Formy VII pôsobili nesúvisle, čo protivníka zavádzalo.

Pokiaľ ide o emocionálnu a fyzickú silu, forma VII bola blízka forme V, ale tu túto silu úplne ovládal bojovník. V ruke zručný bojovník Forma VII sa stávala impozantnou zbraňou.

Prítomnosť formy Vaapad v SWTOR nie je známa.

Svetelné meče s modrou, červenou a zelenou čepeľou

Svetelný meč alebo menej často Laserový meč, zriedka Lúčový meč alebo Ohnivý meč(eng. Lightsaber) - fantastická zbraň, ktorá sa nachádza v mnohých sci-fi filmoch a príbehoch. Ide o high-tech zariadenie, ktoré generuje silnú energetickú čepeľ, ktorá vychádza z keramickej trubice, uzavretej v obvodovom oblúku. Preslávil sa najmä sci-fi eposom „Hviezdne vojny“, hoci dávno pred ním ho vymyslel spisovateľ sci-fi Edmond Hamilton v príbehu „Caldar – Svet Antares“.

História (Star Wars)[ | ]

Predchodcom moderného svetelného meča bol mocenský meč, ktorý vytvorili vedci Rakatanskej ríše. V ňom sa energia Temnej sily, prechádzajúca cez laboratórne vypestovaný kryštál, premenila na energetickú čepeľ. Prvé návrhy svetelných mečov boli extrémne nestabilné a predkovia moderných Jediov neustále hľadali najvhodnejšiu technológiu na ich vytvorenie. Napájanie prvých svetelných mečov bolo umiestnené na páse a s čepeľou bolo spojené drôtom.

Postupom času však objemné konštrukcie vybledli a ustúpili modernejším, ľahkým a elegantnejším dizajnom. Svetelné meče boli vylepšené Temnými pánmi Sithského impéria presunutím napájania svetelného meča z opaska na rukoväť samotného meča. Takto sa svetelné meče dostali k dizajnu, ktorý poznáme.

Zatiaľ čo bojovníci Sithského impéria používali ako zbrane svetelné meče nového štýlu, Jediovia stále bojovali s proto-mečmi poháňanými batériami, no postupom času si aj oni osvojili novú verziu zbrane.

Kritika [ | ]

Mnoho vedcov kritizovalo samotnú myšlienku svetelného lúča a poukázalo na 2 kľúčové logické problémy: po prvé, svetelný lúč nemôže byť pevné teleso (takže namiesto odrazových úderov budú svetelné meče voľne prechádzať cez seba) a po druhé, svetelný lúč nemôže skončiť náhle, ako je znázornené vo všetkých prípadoch, a preto by namiesto pevnej dĺžky mal teoreticky smerovať k nekonečnu; z ionizovanej plazmy je však teoreticky možné vyrobiť svetelný meč, ktorý by vychádzal z malých otvorov po celej dĺžke valcovej výsuvnej teleskopickej dutej čepele (v tomto prípade však zostáva problém vytvorenia výkonného zdroja energie).

Hviezdne vojny [ | ]

Toto je zbraň rytiera Jedi. Je to oveľa lepšie a presnejšie ako blaster. Elegantná zbraň pre civilizovanejšiu éru. Toto je zbraň rytiera Jedi. Nie také nemotorné alebo náhodné ako blaster. Elegantná zbraň pre civilizovanejší vek.

Farba svetelného meča[ | ]

Taktiež sa v 8. epizóde The Mandalorian objavil Čierny svetelný meč. Vo vlastníctve Moffa Gideona.

Modrá čepeľ [ | ]

Modrú čepeľ používali hlavne rytieri Jedi, ktorých hlavným zameraním bol tréning so svetelným mečom. Ich primárnou úlohou je, ako povedal Anakin Skywalker, „agresívne vyjednávania“. Používajú silu menej často ako ostatní Jediovia. Rytieri Jedi zachraňujú životy občanov a sú hlavnou silou rádu.

Zelená čepeľ [ | ]

Svetelný meč so zelenou čepeľou používali konzuli Jedi. Konzuli v ráde boli mierovými silami a nemali radi násilie a vo všeobecnosti sa zdráhali použiť svetelný meč. Väčšinou trénovali citlivosť na Silu, ktorá pomáhala vycítiť zámer a náladu diplomatov, a ak sa niečo stalo, pôsobiť na nich, napríklad upokojiť, pričom si to počas sporu ani nevšimli. .

Žltá čepeľ [ | ]

Žlté svetelné meče používajú Jedi Guardians, ktorí volia rovnováhu medzi Silou a mečom. Špecializujú sa skôr na obranu. Strážcovia tiež študovali technológiu a zaoberajú sa špionážou, hackovaním a stopovaním nepriateľa.

Fialová čepeľ[ | ]

Fialovú čepeľ používali Jediovia, ktorí pri súbojoch používali agresívny štýl boja. Čepeľ kombinuje svetlo a tmu.

Čierna čepeľ [ | ]

Existujú len dva čierne svetelné meče, tzv Temný meč. Tento meč vytvoril prvý Mandalorian oficiálne člen Rádu Jedi - Magister Vindo. Po jeho smrti bol meč držaný v chráme, kým ho odtiaľ neukradol darebácky droid počas Pádu Starej republiky. Dedičia ho použili na zjednotenie ľudí z Mandalore a vyhnanie ich utláčateľov. Zvláštnosťou meča bolo, že bol plochý, mal vyšší bzučivý zvuk a na konci bol zahrotený, čo pripomínalo obyčajnú zbraň s ostrím. Objavil sa iba v karikatúrach o Star Wars, ale prvýkrát sa objavil na obrazovke v seriáli The Mandalorian, konkrétne v 8. epizóde. Na konci ktorého sa objavil Dark Lightsaber a jeho majiteľom bol Moff Gideon

Červená čepeľ [ | ]

Červené čepele používali Sithi. Červená farba je spojená s temnou stranou. Červený svetelný meč bol vyrobený prevažne z umelého červeného kryštálu, pretože v prírode prakticky neexistovali žiadne organické červené kryštály. Táto tradícia začala už v rokoch Sithskej ríše, ale najpevnejšie bola založená na popud Dartha Revana.

Zariadenie svetelnej šable[ | ]

Rukoväť svetelného meča je dlhá približne 24 až 30 centimetrov a na jednom konci je zakončená zrkadlovým konkávnym kovovým diskom nazývaným vysielač čepele. Ovládacie prvky zahŕňajú aktivačnú páku, nabíjaciu zásuvku, diagnostické senzory a v niektorých prípadoch aj ovládanie dĺžky čepele a intenzity. Otvorenie malého prístupového panela odhaľuje malú, ale špičkovú batériu a aspoň jeden a niekedy aj niekoľko fazetových kryštálov alebo drahokamov (vo väčšine prípadov to bol kyber kryštál).

Kryštál svetelného meča sústreďuje energiu dodávanú batériou do úzkeho, paralelného lúča, ktorý vychádza z žiariča ako žiariaca, vibrujúca čepeľ čistej energie. Čepeľ je uzavretá energetická slučka. Jeho amplitúda určuje vzdialenosť, v ktorej sa lúč energie otočí späť smerom k negatívne nabitému vstupnému otvoru vysokoenergetického toku, v tvare prstenca obklopujúceho žiarič. Jedna batéria môže vydržať roky, pretože je napájaná energiou, ktorá sa vracia do svetelného vstupu; zbraň stráca energiu len vtedy, keď sa čepeľ dostane do kontaktu s cudzím predmetom.

Smrtiaca čepeľ svetelného meča dokáže prerezať takmer akúkoľvek hmotnú látku. Keďže samotná čepeľ nemá žiadnu váhu a nevyžaruje teplo, začiatočník si môže ľahko zle vypočítať jej dráhu.

Svetelný meč- veľmi všestranná zbraň, s jedinečnou ľahkosťou a schopnosťou rezať v akomkoľvek smere. Dá sa ľahko ovládať jednou rukou, no Jediovia boli vždy trénovaní ovládať meč oboma rukami a každou rukou zvlášť, aby boli pripravení na každú situáciu. Zapnuté skoré roky V histórii tejto zbrane, keď bolo Sithov veľa, umenie súbojov so svetelným mečom prekvitalo. V neskorších obdobiach sa Jediovia len zriedka stretli s nepriateľom so zbraňou schopnou odraziť zásah svetelným mečom. Sebaobrana proti blasterom a iným energetickým zbraniam ich naučili na začiatku svojho výcviku. Zatiaľ čo skúsený Jedi mohol použiť svoj meč na odvrátenie blasterovej strely späť na svojho súpera, neenergetické projektily (napríklad guľky) čepeľ jednoducho úplne rozložila.

Jediovia boli vycvičení, aby používali Silu ako spojenie medzi bojovníkom a jeho zbraňou. Vďaka tomuto spojeniu so Silou sa čepeľ stala predĺžením ich podstaty; pohyboval sa inštinktívne, akoby bol súčasťou ich tela. Harmónia Jediov so Silou mala za následok takmer nadľudskú obratnosť a reakciu, ktorá sa prejavila v používaní svetelného meča.

Od vynálezu svetelného meča si Jediovia vyvinuli rôzne štýly, príp formy boja na svetelné meče, reagujúc na jedinečné vlastnosti meča a jeho spojenie s majiteľom.

Formy oplotenia

Formulár 0

Táto forma bola pôvodne definovaná majstrom Jedi Yodom, aby opísala techniku ​​svetelného meča Philanil Buxa, no neskôr sa stala základom šermu so svetelným mečom. Najjednoduchší spôsob, ako definovať formu 0, je umenie ovládať (v najširšom zmysle slova) svetelný meč, ktorý sa nikdy nemusí zapínať. Dôsledok tohto opisu nemožno ignorovať, hoci sa mnohým padawanom zdal dosť hlúpy. Aby Jedi chránil a slúžil galaxii, musí vedieť, kedy zapáliť meč do boja a kedy ho nechať visieť na opasku. Úplné pochopenie situácie, v ktorej sa daný tvor nachádza, je kľúčom k poznaniu, čo je správne a čo nie. Preto všetci študenti, ktorí uznali potrebu formulára 0 a použili ho na nájdenie riešenia, ktoré nezahŕňalo násilie, boli skutočne blízko k Sile.

Formulár 1

Táto technika, známa aj ako "Shii-Cho"(Shii-Cho) a „idealizovaná forma“, bola najjednoduchšia technika boja so svetelným mečom. Študovali ju rytieri Jedi zo Starej republiky a vo všeobecnosti bola považovaná za prvú techniku, ktorú použili samotní tvorcovia svetelného meča. Forma 1 sa vyznačovala používaním širokých horizontálnych bočných úderov a blokov s čepeľou smerujúcou zvisle nahor na odklonenie súperovej čepele pri bočných útokoch. Ak bol útok aplikovaný zhora nadol a bol zameraný na hlavu, forma 1 navrhovala jednoducho otočiť meč do vodorovnej polohy a zodpovedajúcim spôsobom ho posunúť pozdĺž osi hore-dole. Formulár 1 definoval všetky základné techniky útoku a obrany, zóny zabíjania a základné cvičenia. Vo filmoch ho používa Kit Fisto.

Formulár 2

Táto starodávna technika, známa aj ako "Makashi"(Makashi), bol vyvinutý v čase, keď boli tyče a palice v galaxii ešte bežné. Forma 2 kombinuje plynulosť pohybu a predvídanie miesta, kde bude úder zasiahnutý, čo umožňuje Jediom útočiť a brániť sa s minimálnym úsilím. Hoci mnohí historici Jedi považujú formu 2 za vrchol boja so svetelným mečom verzus svetelný meč, prakticky zmizla počas rozšíreného používania blasterových zbraní v galaxii a ustúpila forme 3. Vo filmoch ju používa gróf Dooku.

Formulár 3

"Soresu"(Soresu), bol vyvinutý rytiermi Jedi, keď sa blasterové zbrane konečne stali hlavnou zbraňou v kriminálnom prostredí. Na rozdiel od formy 2, ktorá bola navrhnutá tak, aby fungovala proti svetelným mečom, bola forma 3 oveľa efektívnejšia pri odkláňaní a ochrane pred blasterovou paľbou. Dôraz kladie na dobré reflexy a rýchly pohyb meča aj tela v priestore, čo jej umožňuje vyrovnať sa s rýchlosťou streľby blastera. Vo svojom jadre ide o obrannú techniku, ktorá vyjadruje filozofiu Jedi o „neagresii“ a zároveň účinne znižuje neistotu v tele. Z tohto dôvodu si mnohí Jediovia (najmä tí, ktorí praktizovali Formu 3) uvedomili, že táto technika vyžaduje maximálny kontakt so Silou. Po smrti Qui-Gona Jinna mečom Darth Maula mnohí Jedi opustili otvorený, akrobatický štýl Formy 4 a začali študovať Formu 3, aby minimalizovali riziko zranenia od nepriateľa. Vo filmoch ho používa Obi-Wan Kenobi (od druhej epizódy).

Formulár 4

Táto technika, známa aj ako "Ataru"(Ataru), bola jednou z najnovších techník svetelného meča. Vyvinuli ho rytieri Jedi počas posledných storočí Starej republiky. Forma 4 sa spoliehala na potenciál akrobacie a silu obsiahnutú v samotnej čepeli a mnohí konzervatívci medzi rytiermi a majstrami Jedi vnímali tento prístup s určitou nespokojnosťou. Ataru bol najpopulárnejší medzi netrpezlivými padawanmi tej doby, ktorí verili, že Jedi by sa mal viac zapojiť do boja proti zločinu a zlu. Túto techniku ​​praktizoval aj Qui-Gon Jinn, ale jeho smrť mečom Dartha Maula preukázala jeho hlavné slabiny: nízku úroveň ochrany tela a ťažkosti s jeho používaním v obmedzenom priestore. Iba Yoda, najmä vďaka svojej malej veľkosti, dosiahol vo forme 4 takú rýchlosť, že si v skutočnosti zabezpečil úplnú ochranu pred útokmi svojho súpera. Vo filmoch ho používajú: Yoda, Qui-Gon Jinn, Darth Sidious.

Formulár 5

Táto technika, známa aj ako "Sheehan"(Shien) (alebo "Jem tak") bola vytvorená skupinou Jedi Masters of the Old Republic, ktorí verili, že Forma 3 bola príliš pasívna a Forma 4 postrádala silu. Kritizovali slabosť týchto dvoch techník, pri ktorých sa majster Jedi, samozrejme, môže stať absolútne chráneným, no zároveň sám nebude môcť nepriateľovi nič urobiť. Jedným z mnohých jedinečných aspektov Formy 5 bol vývoj techník na odklonenie lúčov blasterov späť na súpera. Mnohí majstri Jedi spochybnili platnosť filozofie Formuly 5 a tvrdili, že kladie neprimeraný dôraz na ubližovanie druhým. Iní však tvrdili, že Formulár 5 bol len cestou k „dosiahnutiu mieru prostredníctvom vyššej palebnej sily“. Vo filmoch ho používajú: Anakin Skywalker (neskôr Darth Vader), Luke Skywalker.

Formulár 6

Táto technika, známa aj ako "Niman"(Niman), bol jednou z najpokročilejších techník svetelného meča. Počas bitky o Geonosis bola forma 6 najbežnejšou formou medzi Jedimi. Bol založený na priemernom používaní formulárov 1, 2, 3, 4 a 5. Mnohí majstri Jedi to nazývali „diplomatickou technikou“ kvôli skutočnosti, že Nimanovi nasledovníci využívali svoje znalosti o politických vzťahoch a vyjednávacích technikách (spolu s mocou vlastného vnímania) dosiahnuť maximálne mierové riešenia bez krviprelievania. Mnohí Jediovia, ktorí boli naozaj dobrí vo Formule 6, strávili najmenej 10 rokov štúdiom týchto piatich Foriem. Mnohí majstri však považovali takéto akcie za stratu času, pretože verili, že pre bitky tej doby nebude potrebná taká vysoká úroveň šermiarskych zručností. Ale okrem iného je to majstrovstvo Nimana, ktoré je prvým krokom k pochopeniu Jar-Kai, techniky používania dvoch svetelných mečov. Vo filmoch Niman využíva väčšinu Jediov, ktorí zomreli v aréne Geonosis.

Formulár 7

Táto technika, známa aj ako "Juyo"(Juyo), bola najnáročnejšia technika, akú kedy Jedi vyvinuli. Až po naučení sa niekoľkých ďalších foriem môže Jedi začať svoju cestu k pochopeniu formy 7. Vyžadovalo si to taký bojový výcvik, že aj samotný výcvik priviedol Jediho veľmi blízko k temnej strane Sily. Majster Jedi Mace Windu študoval Formu 7. Aby sa Jedi stal majstrom Formy 7, musel použiť energický pohyb a kinetické údery. Forma 7 využíva drvivú silu a sériu pohybov, ktoré spolu logicky nesúvisia, pohybov, ktoré neustále odopierajú súperovi normálnu schopnosť brániť sa. Vo filmoch ho používajú: Darth Maul, Darth Sidious.

Vaapad

Túto techniku ​​vyvinul Mace Windu za účasti Sora Bulka krátko pred začiatkom Klonových vojen. Meno dostal po zvierati Vaapad z planéty Sarapin, ktorého chápadlá sa pohybujú takou rýchlosťou blesku, že je prakticky nemožné ich sledovať očami. Vaapad je kombináciou agresívnych manévrov a je klasifikovaný ako Forma 7. Dokonca aj tréning vo Vaapade má tak blízko k temnej strane Sily, že ho zakázal študovať ktokoľvek okrem majstrov Jedi. Pre majstra Windu a jeho študenta Depa Billaba nebol Vaapad len technikou šermu: pre nich to bol stav mysle, v ktorom sa bojovník, aby porazil nepriateľa, otvoril sile tak úplne, že absorboval silu z svetlú aj temnú stránku. Vaapad využíva radosť zo vstupu do boja, bojovú zúrivosť, ktorá je veľmi blízko temnej strane. Táto technika si vyžaduje enormné sústredenie na cesty svetlej strany, udržiavajúc jej nasledovníka na jemnej línii. Sora Bulk, rovnako ako Depa Billaba, nevydržala požiadavky Vaapad a prepadla temnej strane. Vo filmoch ho používa: Mace Windu.

Sokan

Táto technika bola vyvinutá rytiermi Jedi v staroveku. Kombinovala kinetické pohyby Formy 4 s taktikou, ktorá umožňovala zvýšenú mobilitu a schopnosť uhýbať. Sokan, vynájdený počas Veľkej Sithskej vojny, sa spoliehal na rýchle pohyby a preklápania v kombinácii s rýchlymi zásahmi svetelným mečom, aby sa zameral na životne dôležité orgány nepriateľa. Bitky, v ktorých účastníci používali techniku ​​Sokan, sa často viedli na pomerne veľkej ploche, pretože súperi sa neustále snažili postaviť jeden druhého do najzraniteľnejšej pozície.

Jar-Kai

Jar Kai je technika použitia dvoch svetelných mečov súčasne. Pri práci v tejto technike sa jeden z mečov používa na útok a druhý na obranu. Oba meče však možno použiť na vytvorenie zložitejších útočných manévrov. Majster Jai Maruk povedal, že tí, ktorí praktizujú prácu s dvoma mečmi, sa zvyčajne čoskoro prestanú spoliehať na svoje zbrane. Mnoho Jediov sa pokúšalo študovať Nimana, aby ovládli umenie Jar Kai, ale len niekoľkým sa to podarilo.

Trakata

Túto techniku ​​boja so svetelným mečom používala doslova dvojica najmocnejších Jediov. Pri použití tejto techniky bojovník uchopí meč v ruke, ale neaktivuje ho. Pomocou Sily sa pohybuje a bráni sa pred nepriateľskými útokmi, čaká na ten jediný moment, kedy môže rýchlo zapnúť a vypnúť meč, obísť obranu nepriateľa a zasiahnuť ho. Táto technika je neuveriteľne zložitá a vyžaduje veľké zvládnutie Sily.

Načítava...