ekosmak.ru

Gizli bir çocuk topluluğu için neye ihtiyacınız var? Aptallar için gizli toplulukların organizasyonu

Gizli örgütler - sayısız film ve kitabın olay örgüsü onlara adanmıştır, kapalı kapılar ardında meydana gelen tüm bu dehşetlerden haberi olmayan ölümlülerde sınırsız merak uyandırabilirler. Komplo teorisyenleri, bu toplumların iyi bir şey getirmediğine inanırken, liderleri yaptıkları konusunda sessiz kalmaya devam ederek daha fazla söylenti çıkmasına neden oluyor. Bugün sıradan bir insanın asıl görevi, taneleri samandan ayırmaktır, yani teorisyenlerin hayal gücünün meyvesi ile hakikat tanelerini ayırt etmek önemlidir.

Bu tür organizasyonlar hakkındaki bilgilerimizin çoğu filmlere, dizilere ve kitaplara dayandığından, geçerlilikleri oldukça şüphelidir. Elimizin altında, çoğu zaman, birçok gizli cemiyetin var olduğu gerçeğini doğrulayabilecek veya çürütebilecek temel bilgiler bile yoktur. Bu toplulukların üyeleri ve faaliyetleri hakkındaki söylentiler bazen o kadar şaşırtıcı ve rahatsız edicidir ki, bunun doğru olabileceğini hayal etmek zordur.

Bu yazımızda en güvenilir bilgileri seçip dedikodu ve söylentilerden arındırarak değerlendirmelerinize sunmaya çalıştık. Tanışın: gezegenimizin en gizemli on organizasyonu ve topluluğu.

10 Opus Dei

Da Vinci Şifresi'ni okuduysanız veya gördüyseniz, muhtemelen neden bahsettiğimizi zaten biliyorsunuzdur. Opus Dei, Katolik Kilisesi'nin sırlarını ve İsa Mesih'in sözde soyunu korumaya adanmış gizli bir topluluktur. Aslında Opus Dei, 1928'de Papa'nın onayıyla kuruldu. Bu topluluğun üyeleri, her insanın bekarlık da dahil olmak üzere kutsal bir yaşam tarzı sürmesi gerektiğine inanır. Bu topluluk, ilkelerinde çok katı olmakla eleştirildi, ancak kendilerine atfedilen zulümlerin hiçbiri resmi olarak doğrulanmadı. Dahası, Katolik Kilisesi'nin kendisi, herhangi bir gizli cemaatin yaratılmasını ve bunlara katılımı yasaklar.

9. Bilderberg Kulübü


Bilderberg Kulübü oldukça ilginç bir organizasyon, varlığı kimse tarafından inkar edilmiyor, üstelik toplantılarının konularını bile herkesin duyabileceği şekilde duyuruyorlar. Ne yazık ki, sıradan ziyaretçilerin oraya girmesi kesinlikle yasaktır. Bu kulübün ilk toplantısı 1954 yılında Hollanda'da Bilderberg Oteli'nde gerçekleşti. Davetli listesi genellikle oldukça özeldir ve IMF'nin üst düzey yetkililerinden AB başkanları ve liderlerine kadar gezegendeki en etkili kişileri içerir. Tüm konuklara en yüksek güvenlik ve anonimlik standardı garanti edilmektedir. Toplantılarda söylenen her şey ve kimin söylediği bir sır olarak kalıyor.

Gerçeğe gelince, çok daha az heyecan verici. Grup, gayri resmi bir ortamda dünya sorunlarını ve meselelerini tartışmak için toplanır. Katılımcılar burada elde ettikleri bilgileri özgürce paylaşabilir, yalnızca kaynağı bilinmiyor.

8. Gül Haçlılar


Rosicrucian Society'nin birçok kişi tarafından 1600'lerde değişmeyi hayal eden bir grup Alman Protestan tarafından kurulduğuna inanılıyor. siyasi harita Avrupa. Bu toplum bir grup Protestan tarafından organize edildiğinden, tehlikeli kabul edildi - Avrupa nüfusunun büyük çoğunluğu Katolikliği savundu. O zamanlar, Katolik Kilisesi'nin zulmüne karşı korunmanın tek yolu toplumun gizliliğiydi. Gül Haçlılar zamanımızda var - bu gizli cemiyetin birkaç grubu farklı noktalara dağılmış durumda. Dünya ve her biri bu akımın atası sayılma hakkını talep ediyor. Bu topluluğun üyeleri genellikle dini liderler ve filozoflardan oluşur.

7. Altın Şafak'ın Hermetik Düzeni

"Altın Şafak" olarak da bilinen Altın Şafak Hermetik Cemiyeti 19. yüzyılın sonlarında kuruldu. Üyeleri okült, paranormal ve metafizik çalışmalarıyla meşguldü. Örgüt büyülü bir düzen olarak kabul edildi, çevrelerinde ünlü "Drakula" kitabının yazarı Bram Stoker gibi ünlü şahsiyetler vardı. Bugüne kadar, bu düzenin birkaç takipçi grubu var, ancak hiçbirinin orijinal düzen ile doğrudan bir bağlantısı olmadığı güvenilir bir şekilde biliniyor. Tarikat üyelerinin, onları sözde "dış çemberlerden" "iç çemberlere" taşıyacak özel bir inisiyasyon ritüelinden geçmesi gerekiyor. Llewellyn's Encyclopedia'ya göre, her zamankinden çok daha fazla insan Altın Şafak Tarikatı'na erişebiliyor. Birçoğu kendilerine "Altın Şafak sihirbazları" diyor.

6. Altın Çember Şövalyeleri


Bir zamanlar bu organizasyon gerçek bir gizli topluluktu, çoğu kişi onun bugüne kadar var olduğuna inanıyor. Altın Çember Şövalyeleri, köle sisteminin destekçileriydi. Örgütün kendisi 19. yüzyılın ortalarında kuruldu ve Amerikan İç Savaşı öncesinde ve sırasında oldukça aktifti. Başlangıçta toplum, daha sonra 25 köle devletine bölmek için Meksika'da bulunan sözde "altın çember" topraklarını ilhak etmek istedi. O zamanlar bu derneğin bir üyesi olabileceğinizi önermek bile sizi hapse tıkabilirdi. Bazı tarihçiler, İç Savaş'ın sona ermesinden sonra topluluğun yeraltına indiğine inanıyor. Bir süredir dairenin bir saniyeyi finanse edeceğine dair söylentiler vardı. iç savaş, ama boştu. Bazı kaynaklar, grubun 1916'da varlığının sona erdiğini belirtiyor.

5.Ordo Templi Orientis


Ordo Templi Orientis veya kısaca O.T.O. dini birliğe dayalı uluslararası bir kardeşliktir. Grup, Masonların emriyle modellendi ve en ünlü üyesi, aynı zamanda topluluğun lideri olan İngiliz yazar ve okültist Aleister Crowley idi. Muhtemelen, gizli topluluklara gelince, hemen filmlerden hançerlerle silahlanmış ve pelerinler giymiş tipik anti-kahramanları hayal edersiniz. Bu görüntü bize tam olarak Ordo Templi Orientis'ten geldi. Burada geçiş töreni ve kardeşlik bağları çok değerliydi. Grubun tüm varlığı, bazı kaynaklara göre bugüne kadar devam eden okült pratiğine indirgenmişti. Burada da zamanla sürekli olarak birbirleriyle rekabet eden ve tarikatın kurucularının orijinal ailesine ait olduklarını kanıtlamaya çalışan daha küçük gruplar ortaya çıktı.

4. Ejderha Düzeni


Ejderha Tarikatı, tüm hayatlarını Hıristiyanlığı savunmaya adayan bir şövalyeler ve askeri soylular topluluğunu içeriyordu. Mesih'e karşı gelen herkesi yok ettiler. Tarikat, 1408'de Macaristan Kralı ve daha sonra Avrupa İmparatoru olan Sigismund tarafından kuruldu. Bu tarikatın en ünlü üyelerinden biri, Bram Stoker'a Drakula romanını yazması için ilham veren Kazıklı Voyvoda'nın babası II. Vlad Dracula idi.

3. Masonluk


Masonlar genellikle dünya komplolarına katılmak ve yaratmakla suçlanırlar. Masonluk fikri, dört küçük mason grubunun Büyük Mason Locası'nı oluşturmak için bir araya geldiği anda ortaya çıktı. Masonlar komplo kavramını ve şifre kullanımını yeni bir seviyeye taşıdılar (başlangıçta şifreler masonlar tarafından kullanılıyordu, böylece yeni kasaba daha hızlı iş bulabilirdi. Masonların dünyanın neresinde olurlarsa olsunlar birbirlerine yardım ettikleri ve birbirlerine yardım ettikleri söylenir. Bu gerçek şu anlama gelir: tüm ileri gelenler dünya çapında mükemmel bağlantılara sahip.

2. Kafatası ve Kemikler


Kafatası ve Kemikler Düzeni sandığınız kadar kötü değil. Aslında, başlangıçta Ölüm Kardeşliği olarak bilinen Yale Üniversitesi'ndeki bir öğrenci topluluğudur. İnkar edilemeyecek tek bir gerçek var - kardeşlik, dünyadaki en eğitimli ve başarılı mezunlardan bazıları ile ünlüdür. Her iki Başkan Bush da bu kardeşliğin üyesiydi ve diğer tüm mezunlar kendi alanlarında zirveye ulaştılar: kariyer, şöhret, servet veya siyasette başarı. Kardeşlik, her Perşembe ve Pazar günü "Mezar" kod adlı bir binada toplanır ve geleceğin dünya toplum liderleri ve CIA ajanlarından oluşan bir grup oluşturmayı hedeflediğine inanılır. Topluluğun kendisi 1832'de kuruldu ve şirketine yalnızca seçkinleri kabul etti.

1. Illuminati


Illuminati, çelişkili gerçeklerle dolu zamanımızın ana gizemi ve gizemidir. Tüm veriler şunu gösteriyor olsa da, şu an dünyada böyle bir düzen kalmadı, doğru olmayabilir. Bavyera Illuminati Nişanı, 1 Mayıs 1776'da Adam Weishaupt tarafından kuruldu. Bu toplumun yaratılış amacı, devlet gücünün kötüye kullanılmasına karşı koymak, dinin etkisini siyasetten uzak tutmak ve kadın haklarını genişletmek arzusuydu. Komplo teorisyenlerinin tanımladığı şekliyle Illuminati'nin mevcut versiyonu, dünyanın bankacılık sistemlerini ve hükümetini kontrol etmek için güçlü bir mekanizmadır. Yüksek rütbeli ünlüler genellikle toplumla ilişkilendirilir, ancak yine, şu anda İlluminati toplumunun hala aktif olduğuna dair açık bir kanıt yoktur. Burada sadece iki seçenek arasından seçim yapmaya devam ediyor: ya çok iyi gizlenmişler ya da artık gerçekten yoklar.

Akrabaların ara sıra ziyaret ettiği ıssız bir adada olduğu gibi hayatın sıkıcı ve boş görünmemesi için ne yapabilirsiniz? Yeter ki evde kalmayın! Her şehirde yaşlılar için birçok farklı kulüp var. Ve çok sayıda yaratıcı fikriniz varsa, kendi kulübünüzü açabilirsiniz!

üniversiteye gir

Novokuznetsk'in Novoilinsky semtinde, kütüphanede. D. Likhachev'in yaşlılar için eşsiz bir kulübü var. İnsanlar buraya okumaya geliyor! Bu, eski nesil "Yeni Başlangıç!" İçin bir üniversitedir. Gerçek bir eğitim kurumunda olduğu gibi her şey burada: dersler, öğretmenler, aralar, mezuniyetler, tatiller. “Üniversitemiz ikinci yıldır faaliyet gösteriyor” diyor. Natalya Suvorova'nın başı- giderek daha fazla insan bize geliyor. Dürüst olmak gerekirse, böyle bir popülerlik bizi şaşırtıyor çünkü şu anda kulüpte yaptığımız her şeyi daha önce kütüphanede yapıyorduk. Açıkçası, seçilen dernek biçimi çok başarılı oldu - işte hem bilgi hem de iletişim!

Böyle bir kulüp yaratma fikri "öğrencilerin" kendilerinden geldi. Birisi benzerlerini Rusya'nın diğer şehirlerinde görmüştür ve hepsi çok popülerdi, çünkü öğrenmek için asla geç değildir! Ve benzer düşünen insanlarla da ilginç ve faydalıdır. Natalya Sergeevna, "Bölgenin gaziler konseyi, yaşlılar için bir üniversite açma talebiyle bana döndü" diye devam ediyor. - Fikir bana çok ilginç geldi, özellikle de kütüphanede zaten bir tür üssümüz olduğu için. Ana hedeflerini, hedeflerini, çalışma yönünü, "öğrenci" kategorisini ana hatlarıyla belirttiğimiz bir pasaport ve kulübün konumunu derledik. Ziyaret günlüğü tutuyoruz ve kütüphane personelinden bir küratör üniversiteye atanıyor ve kulüp üyeleri arasından bir lider seçiyoruz.”

"Üniversite" iyidir çünkü hem bilgi hem de iletişim sağlar. Fotoğraf: Kişisel arşivden /

Üniversite, tüm eğitim kurumlarında olması gerektiği gibi 1 Eylül'de kapılarını açtı. "Öğrenciler" edebiyat, yerel tarih, bilgisayar bilimi, sanat tarihi, İngilizce, Ortodoks kültürü, beden eğitimi ve hatta Esperanto! Emekli Sandığı, Acil Durumlar Bakanlığı, sağlık merkezlerinden öğretim görevlileri onlara gelir ve sadece anlatmakla kalmaz, örneğin kanda şeker kontrolü yapabilir ve hatta bir tür hızlı testler yapabilirler. "Öğrenciler" itfaiyeye, çeşitli müzelere, sergilere gider, şehrin ilginç insanlarıyla tanışır.

Ancak tüm dersler ciddi değildir. Zamanla sadece gönüllüler tarafından değil, aynı zamanda "öğrenciler" tarafından da yapılmaya başlayan birçok yaratıcı etkinlik var. Deneyimlerini büyük bir zevkle paylaşıyorlar: Birisi nakış gösteriyor, biri çiçekçilik, dekupaj, örgü ile uğraşıyor. Üniversitedeki öğretmenler farklıdır: hem kütüphane personeli hem de gönüllüdürler (mevcut ve emekli öğretmenler). Eğitim Kurumlarışehirler, Acil Durumlar Bakanlığı çalışanları, kamu kurumları) ve şimdi de büyük bir zevk ve sorumlulukla derslere hazırlanan öğrencilerin kendileri. Dersler haftada bir, Cuma günleri yapılır. Kural olarak, günde iki veya üç ders vardır, bunlardan biri mutlaka yaratıcıdır.

"Üniversitedeki" öğretim görevlileri farklıdır: kütüphane çalışanları, mevcut öğretmenler, çeşitli hizmetlerin çalışanları. Fotoğraf: Kişisel arşivden /

“'Öğrencilerimiz' gözümüzün önünde gençleşiyor! - üniversite başkanı devam ediyor. - Gerçekten de yaramaz, neşeli öğrencilere dönüşüyorlar. Ve ne zarif geliyorlar! İlk zilimiz de var, Bilgi Günü'nü, Öğrenci Günü'nü ve beklendiği gibi mezuniyeti sertifika takdimiyle kutluyoruz. Büyükanne ve büyükbabalarımız emekli olduklarında kaçırdıkları şeyi alıyorlar - yeni bilgi ve iletişim. Birbirlerini tanırlar, yeni arkadaşlar bulurlar, sonra birlikte kulübeye giderler, bir arkadaşı ziyarete giderler ve hatta birlikte tatile, örneğin bir sanatoryuma giderler. Ve bu yıl, "Yeni Başlangıç" ın "öğrencileri", "Bir Saatliğine Büyükanne" adlı yeni projede yer almaya başladı. Bunlar, üniversite öğrencilerinden nöbetçi "büyükanne" nin dahil olduğu çocuklar için ücretsiz yaratıcı etkinliklerdir. Çeşitli yaratıcı atölyeler düzenliyorlar, birlikte kitap okuyorlar, ödevlere yardım ediyorlar, müzik aletleri, satranç ve dama çalmayı öğreniyorlar. Bilgi ve iletişimi birleştirmek için basit bir fikir, uygulanması hem organizatörlerine hem de öğrencilerine çok fazla fayda sağlayan büyük ve ilginç bir konsepte bu şekilde dönüştü.

Kendini Paylaş!

2005 yılında Iraida Borisovna, sosyal aktiviteler, Novokuznetsk'in yerli Zavodskoy bölgesinin gazileri için bir kulüp kurdu ve ona "Ailem" adını verdi. Sosyal Hizmet ileri gitti ve "Komsomolets" rekreasyon merkezinde bir oda tahsis etti. “Bir kulüp açmak için sadece büyük bir arzuya ihtiyacınız var ve emin olun. yaratıcı potansiyel- diyor Iraida Zinoviev. - Dersler bulmam bile gerekmedi: Kendi başıma yapabileceğim her şeyi büyükbabama ve büyükbabama devretmeye karar verdim. Nasıl dikileceğini biliyordu - dikiş için bir daire açtı, nasıl çizileceğini biliyordu - çizim için, nasıl şarkı söyleneceğini biliyordu - bir topluluk düzenledi, şiir yazmayı biliyordu - şiirsel bir daire, manzara ile uğraşıyordu - peyzaj tasarımı öğretmeye başladı, kilden heykel yaptı - şimdi diğerlerine kil plastik öğretiyorum. Ve sonunda yedi daire vardı. Ortalama yaş"kulüp gençliği" sağlam - 80 yıl. Kulüp başkanı, "Yaşlarına rağmen, kalpleri genç çünkü yaratıcılıkla meşguller" diye devam ediyor. - Şarkılar, şiirler ve müzik besteliyoruz ve kendimiz söylüyoruz. Çeşitli yarışmalara, sanat buluşmalarına ve festivallere sürekli katılıyoruz. Büyükannelerimiz yarışmalarda gençleri atlıyor ve ödüller alıyor! Yaratıcı fikirlerle ve yaşam iyimserliğiyle doludurlar, çünkü insanlara fayda sağladıklarını ve onlara neşe verdiklerini hissederler, aktif yaşamanın ve kalbini kaybetmemenin bir örneğini oluştururlar!

İnsanlar yaratıcılıkla meşgul olduklarında gençtirler. Fotoğraf: AiF / Pavel Kazakov

Liderlerinin önlenemez enerjisiyle "enfekte olan" "kulüp gençliği" de aktif olarak sosyal faaliyetlerde bulundu. Şimdi hayırseverlik sergileri ve konserlerle seyahat ediyorlar. uzmanlaşmış kurumlarçocuklar ve yaşlılar için. Ancak bu şekilde, ihtiyaç duyulduğunu hissederek, yaratıcı potansiyellerini gerçekleştirerek, kişinin kendisiyle neşe ve uyum içinde yaşayabileceğine inanıyorlar.

Filmler eğlence için değildir

Entelektüel sinema kulübü "Diyalog" bu yıl 38 yaşına giriyor! Belki de bu, Novokuznetsk'teki en eski kulüplerden biridir. Buradaki katılımcılar elbette farklı ve birçok emekli var. Kasaba halkının sorunlu sinemayı tartışma arzusundan doğdu. "Perestroyka öncesi yıllarda, Andrei Rublev, Solaris, Ivan'ın Çocukluğu, Beş Akşam, Yükseliş, Bay McKinley'in Kaçışı, Peder Sergius gibi filmlerden heyecan duyduk" diyor. kulüp üyesi Andrey Ivanov.- Şimdi olduğu gibi televizyonda kimse bundan bahsetmedi, bunları tartışmadı. Gerçeği duymayacaksın! Ve filmi gerçekten anlamak ve benzer düşünen insanlarla tartışmak istedik. Ve ondan önce, bazen tartışmalar şiddetliydi, o yumruklar kullanıldı! Hayal edebilirsiniz?

Kulüp, bulaşıcı hastalık doktoru Boris Gilyov tarafından kuruldu. Ve 1979'da “Diyalog” kütüphanesinde toplantılar düzenlemeye başladı. N. V. Gogol. Andrey, "Kulübe yalnızca sınav sonuçlarına göre girmelerine izin verildiği bir zaman vardı," diye devam ediyor. - Temel film terimlerini bilmek gerekiyordu. Yeni başlayanlar için sınavda başarısız olmasınlar diye kopya kağıtları bile yazdığımızı hatırlıyorum. Kulüp çok popülerdi: Görüntü Yönetmenleri Birliği'ne bağlı Film Dostları Derneği'nin bir üyesiydi, çeşitli film festivallerine gitti, Moskova'daki Sinema Müzesi ile işbirliği yaptı. Bir ara Moskova'dan film eleştirmenleri, ünlü kameramanlar kulübü ziyarete geldi. En iyi yönetmenlerin eşsiz bir film koleksiyonu burada oluşturuldu!

Andrey Ivanov, "Tabii ki, artık insanların ilginç filmleri izlemek ve tartışmak için daha fazla fırsatı var: İnternet, çeşitli forumlar var" diyor. - Ama biz buraya sadece canlı iletişim için geldik. Biz yaşlılar özlüyoruz. Birbirimizi dinlemeyi, bakış açımızı ifade etmeyi, yeni insanlarla tanışmayı öğreniyoruz. Birçoğumuz o zaman sadece arkadaş edinir, birbirimizi ziyarete gideriz. Burada ilginç bilgi ve iletişim elde ediyoruz, tam da hayatta çok eksik olduğumuz şey.”

Tekrar söylüyorum, on beşinci bölüm. Yorumlarım italik olarak yazılmıştır.

Çeviri bilgilendirme amaçlı sunulmuştur, tüm hakları telif sahiplerine aittir.

Bir lonca, kolej veya gizli topluluk nasıl oluşturulur?
Yazar: Wolfgang Baur

Topluluk hedefleri, inisiyasyon, yapı, sırlar ve düşmanlar hakkında

Dünya inşası çoğunlukla insanlar, yerler, büyülü değişiklikler hakkındadır. küresel ölçek. Ancak, ortamın tüm özelliklerini kendi içlerinde odaklayan en küçük yönler, ortamın bütünlüğüdür. sosyal yapılar: ork kabileleri, ozan kolejleri, hırsız loncaları, vampir klanları, hatta kilise hiyerarşileri ve şövalye tarikatları. Dünyayı daha çekici ve oynanabilir kılmak için bu unsurları nasıl tasarlamalıyız? Yazara göre, bu toplulukların sosyal tasarımı, oyuncuları dünyaya ve oyuna dahil etmede çok önemlidir.

İşte bir (com)topluluğu veya lonca tasarlarken dikkate alınması gereken temel unsurlar. Çoğu RPG'ye uygulanabilirler.

Belirgin genel amaçlar ve istisnalar
Kabileler ve halklardan farklı olarak, bir (com)toplum genellikle herhangi bir yere bağlı olmak zorunda olmayan gönüllü bir birliktir. Rahip kardeşlikleri, büyücüler meclisi, zanaat loncaları ve paladin tarikatları, adayın önce eğitimini tamamlaması veya niteliklerini onaylaması gereken üyeye kimin üye olacağına kendileri karar verir. Başka bir deyişle, bu tür (com)topluluklar aslında kulüplerdir ve tüm kulüpler gibi sık sık, nadiren yeni gelenleri kabul edebilirler veya hiç kabul etmeyebilirler.



Kurucu üyeler, bariz nedenlerle (katılımcının "deneyimi" nedeniyle, iç prosedürler hakkındaki bilgisi sayesinde, bazen himaye için bir ödül olarak) genellikle bir (com)toplumunun en etkili üyeleri arasındadır, bu nedenle bazı durumlarda hedefler (com)topluluğunun amacı, grubun kişisel hedefleriyle örtüşür. Örneğin, cin kraliçesini yakalamak isteyen bir başbüyücü düşünün; şimdiye kadar görülen en büyük sanat eserini yaratmaya hevesli kuyumcular loncasının başı; dağa tırmanmayı ve kutsal karısı için bir tapınak inşa etmeyi uman bacaksız, gizemli bir simyacı. Her birinin kendi amacı vardır ve kurucular olarak ikna edici, güçlü veya başkalarının da hedeflerini paylaşmasına yetecek kadar zengin olmalıdırlar.

Bununla birlikte, çoğu durumda, bir (com)toplumun hedefleri çok daha büyük ve daha iddialıdır ve herhangi bir kişisel hedefi çok aşar - aksi takdirde, kurucu nesil hayatta kalamaz. Bu hedefler, herhangi bir kişinin yeteneklerini aşmalı, ortak çaba gerektirmeli ve bir şekilde tüm dünyayı değiştirmelidir. Bunlar büyük hedefler olmalı çünkü insanlar küçük bir şey için katılıp savaşma eğiliminde değiller. Ve belki de (gelen) canavarların (onlarla savaşmaya karar verenlerden) benzer bir motivasyon düzeyine ihtiyaç duyduğunu kabul etmeliyiz.

Peki bu kadar büyük bir hedef ne olabilir? Ayrıntılar sizin dünyanıza bağlıdır, ama belki de hapsedilmiş tanrının uyanışıyla, tüm bilgilerin bir kitaplığının yaratılmasıyla, dünyanın ücra köşelerinin keşfedilmesiyle, her türlü büyülü cevher ve değerli taşların toplanmasıyla ilgilidir. fakirlerin ve hastaların bakımı, elf ormanlarının ağaç kesilmesinden korunması, tüm küfürlü sapkınlık izlerinin yok edilmesi. Veya daha çok güçle ilgili hedefler: restorasyon Kraliyet Ailesi tahtta, tüm insanlığın Lich Kraliçesi tarafından köleleştirilmesi veya Tek Gerçek Şeytan Tanrı'nın Teokrasisinin yaratılması.

Başlatma ve başlatma ritüelleri
Bu hedefleri gerçeğe dönüştüren kim? Çırak ve çırak olarak çabalarını gönüllü olarak bağışlayanlar, bir tarikat veya (com)cemiyette doğanlar, onu para veya iyiliklerle destekleyenler veya bir sınavla inisiyasyona girenler.

Oyun için kilit an, karakterin böyle bir gruba katılmaya çalıştığı andır. Böyle bir an, en azından biraz dram ve gerilim (gerilim) içermelidir. Sonunda, kültün tanrısının emriyle, kötü bir kehanet sonucu veya kötü bir alamet nedeniyle reddedilebilir. Uzun süreli bir düşman, bir karakterin (com)topluma katılma girişimini geçici veya kalıcı olarak geciktirerek engelleyebilir. Yeni başlayanlar için biraz çalışmalısın. İşte bir yetkilendirme veya inisiyasyon yürütmenin 10 olası yolu:

1) Kanla Yıkanmış: savaş yoluyla bir deneme olarak başlatma. İnisiye, hayali bir düşmanla, korkunç bir canavarla veya (com)toplumunun bir çırağıyla gerçek veya sembolik bir savaşta savaşmalıdır. Rakip sahte canavarı gerçek canavarla değiştirmediği sürece zafer resmi olabilir. Ve silahlı bir rakiple bir düello olması durumunda, amaç daha çok dayanıklılık, demir dayanıklılık veya dayanıklılık gösterisi olabilir. görgü aslında zaferin kendisinden daha.

2) Güçlü Zihin: konu hafıza, cesaret ve gizli bilimler bilgisi açısından test edilebilir, saatlerce soru sorabilir, şarkı söylemesini veya ezbere okumasını isteyebilir, ölü bir dilde cevap verebilir veya yeniden anlatabilir Antik Tarih, çağlar boyunca kaybolan büyülerin ve eserlerin yaratılması hakkında teoriler geliştirmek. Amaç, dünyanın (?) acı verici bir sesli savunması veya başarısızlığa uğramadan önce deneğin dayanıklılığını test etmek olabilir. Gerçekten de zekanın gücü, adayları bilimsel (topluluk) için değerlendirmenin harika bir yoludur ve bu becerileri test etmek için sürekli artan sayıda görev, oyun oturumunda artan bir gerilim ve karmaşıklık duygusu yaratabilir.

3) Cömert Veren: öznenin cömertlik göstermesi ve cüzdanı açması gerekebilir. Başlatma, lonca başkanına rüşvet ve hediyeler, yeni bulunan erkek ve kız kardeşler için bitmeyen içkiler (ziyafetler), küçük büyüler, sembolik hayvanlar, mücevherler, yüzükler, bıçaklar veya (topluluk) için diğer değerli eşyalar şeklinde teklifleri içerebilir. . İnisiye ne kadar zenginse, hediyeler o kadar pahalı olmalı, tam miktar "çok, çok" atlar, altın külçeler, kolyeler veya sahip olduğunuz her şey olarak ifade edilebilir. sağlanamaması doğru miktar Hediyeler göz ardı edilenleri mutlaka üzecek, bu da oylamanın sonucunu etkileyecektir.

4) Sihirle Bağlı: Aday, (com)society'nin sırlarının güvenliğini garanti altına almak veya lonca ustasının iradesine itaati sağlamak veya hırsızlar loncasındaki üyelerin bütünlüğünü garanti etmek için bir sihir yemini etmeli veya bir bağlama ve boyun eğme ritüelinden geçmelidir ( "Bu yeminle kardeşlerine ve tarikat başkanına yalan söyleyemezsin") . Bu yükümlülüklerin tamamen olumsuz olması veya onları bir şey yapmaya zorlaması gerekmez: Sihirbazlar loncasının üyeleri, loncaya girerken sihri algılama veya okuma yeteneği kazanabilir ve hırsızlar loncasının üyeleri bir kedi gibi (genel olarak) gece görüşü kazanır. , bir faydası olmalı).

5) Törensel Kurban: Başvurandan çok değerli bir şeyi feda etmesi istenebilir - büyülü bir eşya, bir kutsal emanet, kan ve saç. Ritüel olarak hadım edilmeye, iffet yeminlerine veya yoksulluğa maruz kalabilir. Konu bu tür şeyler hakkında önceden uyarılır, ancak bilmek ve harekete geçmek iki farklı şeydir. Oyun sırasında soru sorulmaması için geliştirme sırasında bu anı açıkça yazın.

6) Tanrı'nın meshettiği: özne birkaç türbeyi ziyaret etmeli, kutsal bir ritüelden geçmeli veya şövalye nöbeti veya rahiplerin meshedilmesi gibi (com)toplumunun üyeleri için önemli olan birkaç zor sınavın üstesinden gelmelidir. Aday, daha yüksek güçler tarafından kabul edilebilir veya reddedilebilir, bir vizyon, bir kehanet yaşayabilir veya bir kutsama işareti alabilir. Aday, böyle bir işaret veya vizyon alamazsa, kalıcı olarak veya (com)toplum kapılarını yeni gelenlere yeniden açana kadar reddedilebilir.

7) Karanlıktan Döndü: Aday narkotik vizyonlara, uzun süreli oruç tutmaya, kasıtlı zehirlenmeye, bir süre tecrit veya tamamen karanlıkta kalmaya veya fiziksel veya zihinsel sağlık için tehlikeli olan başka bir acı verici ritüele katlanmak zorunda kalabilir. Çeşitli ayartmalara, ruhsal ve dünyevi ayartmalara maruz kalabilir, reddetmesi gereken rahatlık, su, yiyecek veya diğer yardımlar sunulabilir.

8) Seçkinler Tarafından Tanındı: Aday, kurucuları, liderleri veya seçkin (com)toplumu kuruluşun hiyerarşisindeki rütbeleri için oy vermeye ikna etmek için çok çalışmalı, aldatmalı veya çok çalışmalıdır. Onları ikna edemezse, tüm erdemlerine rağmen ilerleyemez.

9) Anahtarsız kilit: Aday, gizli bilgi, öğeler, tanıdık veya yeni bir sihir kazanır ve bunda ustalaşmalı veya bir şekilde ustalaşmalıdır. Bu testin gizemini çözene kadar inisiyasyon tamamlanamayacak ve grubun tam üyesi olamayacak.

10) Kaderin Parmağı ile Test Edildi ve İşaretlendi: Aday, ruhuna bakan ve düzene katılmaya layık olup olmadığına karar veren güçlü bir varlığın - bir iblis, melek, ejderha, başbüyücü veya bir tür hakem - görüşüne girer. Aday başarısız olursa, dünyaya geri getirilir, reddedilir ve geri dönmeden önce birkaç görevi tamamlaması veya daha derin bir anlayış kazanması tavsiye edilir. "Sihirli Usta'yı tatmin etmedin - devam et ve bir dahaki sefere kadar beceri ve bilgelik geliştir." Aday başarılı olursa, vücudunda bazı işaretler belirecektir: bir dövme, bir hale, boynuzlar, göz renginde bir değişiklik veya bu kişinin Gizli Üstat'ın takipçilerinden biri olduğunu açıkça gösteren başka bir işaret.

Açık, kapalı ve gizli (com) topluluklar
Zanaat ve hırsızlar loncaları, şövalye ve manastır tarikatları, sihirbaz kolejleri, tarikatlar, aristokrat kulüpler ve gizli toplulukların hepsi bir tür grup eylemi ve amacına adanmış örgütlerdir. Ancak topluluk önünde konuştuklarında farklı şekilde yapılandırılırlar. Zanaat loncaları teknolojilerini gizli tutar ve büyücüler gizli bilgilerini gizler. Şövalyeler dünyaya açık olabilir, ancak güçlerini gizleyebilirler. askeri teçhizat ve savaş komutları, bayrakların anlamı, özel manevralar veya eğitim yöntemleri. Manastır kardeşliklerinin hem kamusal görevleri hem de iç siparişler(Zeb Cook'un gizli tarikatlar üzerine makalesine bakın (Bölüm 14)). Hem tarikatlar hem de gizli topluluklar, özellikle amaçları kötüyse, faaliyetlerini başkalarından gizler.

Bu nedenle, (topluluk) topluluğunun kamusal imajının, iç düzenlerinin ve ticari sırlarının ne olacağı dikkatlice düşünülmelidir. Bilinen hayırsever, dürüst ve iyi kalpli (com)toplumlar bile, şüpheli finansman kaynakları, politika, zengin sponsorların manipülasyonu veya erkeklere ve düzendeki konumlarına karşı sert kurallarla ilgili, yalnızca seçkinleri tarafından bilinen sırları saklayabilir. Böylece hayvan ve insan kurban etme kültü, gerçek faaliyetlerine dair dedikoduların önüne geçmek için oldukça kesin önlemler alacaktır.

Geliştirici, (com)toplumunun hangi sırları saklayacağına ve bunları yabancılardan nasıl koruyacağına karar vermelidir. Güç baskısı, ekonomik bağımlılık, utanç ve suçluluk, güçlü yeminler, aileye veya arkadaşlara yönelik tehditler, büyülü baskı, görünmez şeytani gözetleme - bir şey (com)toplumunun iç sırlarını korumasına yardımcı olur.

Genel olarak, bir (com)topluluğu, finans, teoloji veya büyü bilgisi ile ilgili bazı küçük kısımlar dışında tüm sırlarıyla herkese açık olabilir. Veya erişim herkese açık olabilir, en dindarlardan sadece birkaçı başlatılır. Herkes katılabilir, ancak hiyerarşide herkes ilerleyemez, çünkü bir (com)toplumun bir dış ve bir iç üye çemberi vardır. İç çember, örgütün gerçek hedeflerini bilirken, dış çember bu hedeflerle ilgili olabilecek veya paravan görevi görebilecek kamu görevleri üzerinde çalışır. Başka bir deyişle, bir (com)toplumun çeşitli düzeylerde katılım ve taahhütleri olabilir. Her bir sonraki seviyede, karakter gittikçe daha fazla sır öğrenir ve (com)toplumunun bazı eylemleri için daha önce anlaşılmaz olan bir açıklama aldıktan sonra bir "aha!" aydınlanma anı yaşar. Geliştiricinin görevi, hangi bilgilerin hangi düzeyde mevcut olduğunu açıkça göstermektir.

Son olarak, içerideki her türlü bilginin gizli tutulduğu ve grubun üyesi olmayan herkesin tehlikeli, inançsız, (com)toplumun büyük hedeflerini tehdit eden aşırı bir "biz-onlar" düşüncesi. "Wall Street Bankacılığı" da işe yarasa da, genellikle bu şekilde örgütlenen gruplara tarikat denir. Bir vampir klanı, Cthulhu tarikatı veya benzer (com)topluluğu tasarlıyorsanız, gizli tarihini şekillendirirken dikkatli olun ve sırrı kırdığı için onu cezalandırın. Muhtemelen Ev Sahipleri için olay örgüsü noktaları veya ortamın hikayesinin bir parçası olacaklar. Bazen tarikatın sırlarına ihanet edenlere uygulanan belirli ceza veya misilleme biçimlerine işaret etmeye değer: Dagon'un eski hizmetkarları için boğularak ölüm, güneş ışığında öldürme veya eski bir klana hainler için kan kaybı. Dünya tarihinin (irfan) bir parçasıysa, macera ve hikayede kullanılabilir.

Durum ve güç
Bir (com)topluma kimin ve nasıl katılacağına karar verdikten sonra, onun iç hiyerarşisini göz önünde bulundurun. Bir lonca ustası, bir başbüyücü, bir vampir prens, bir şövalyeler kardeşliğine başkanlık eden bir baron - atamayla ilgili büyük bir sorun yok. Ama ana destekçileri kimler? Acemiden sayfaya, yaverden şövalyeye, usta çavuştan komutana ve nihayet mareşale kadar rütbe nasıl ilerler? Kült hiyerarşisinde kaç seviye vardır?

Birkaç başlık bulun, kuruluşun onları tanıdığını açıkça belirtin, dünyanın İncil'inde kendilerini en çok hangi pozisyonda bulan örnekler verin (aday için gereklilikler). Ortamda ikincil bir rol oynuyorsa, dokumacılar loncasının tüm kademelerini listelemek gerekli değildir, ancak gizli canavar avcısı organizasyonlarından oluşan bir dünya yaratıyorsanız, savaşçılar için bütçeyi aştığında faturaları kimin imzalayacağına karar vermeniz gerekir. koca ayak peşinde cephane.

Son olarak, kuruluşun ne kadar büyük olduğunu ve etkisinin ne kadar büyük olduğunu netleştirin. Bir hırsızlar çetesinin üyelerini listelemek kadar basit veya bir vampir kentindeki efendiler ve hortlaklar ağını listelemek kadar karmaşık olabilir. Küçük bir kuruluşun, binlerce üyesi olan büyük bir düzenden mutlaka daha zayıf olmadığını unutmayın. Sergo the Hawk'ın (Greyhawk) dünyasındaki Sekiz Çemberi, tarihinde ve mitolojisinde baskındır, tüm üyeleri önemlidir. Benzer bir temsilci grubu bulabilirsin çeşitli kuvvetler Senin dünyan.

rakip ihtiyacı
Bir lonca veya topluluk tasarlanırken hafife alınan yönlerden biri rakipler, rakipler ve en kötü düşmanlar. Sonunda, istediğini elde etmek bu kadar kolay olsaydı, her şey çoktan bitmiş olurdu. Düşman, aynı değerler için çabalayan veya aklı başında tüm insanların engellemek isteyeceği kadar iğrenç hedefler peşinde koşan başka bir (com)toplum olabilir. Belki de toplumun amaçları devletin planlarına aykırıdır. Düşman, (topluluğun) eylemlerini izleyen bir başbüyücü veya sokak çocukları ve akıllı maceracılardan oluşan özgür bir ittifak olabilir.

Gerçek hedeflerini bilenler olduğu için kimin rakip rolünü oynayacağı o kadar önemli değil. Karakterler bir (com)topluluğuna katıldıklarında, bu düşmanları kendilerininmiş gibi kabul ederler. Bu, GM'ye mükemmel bir çatışma nedeni verir - eğer düşman açıkça tanımlanmışsa ve kendi hedefleri, hiyerarşisi, araçları, casusları ve büyülü eserleri ile kullanımı kolaysa. İdeal olarak, karakterlerin casusluk için rakiplerine sızmayı geçebileceği veya başarısız olabileceği bir başlatma ritüeli hazırlayın.

Kimlik işaretleri
Herhangi bir kolej, lonca veya toplum tasarlamanın önemli bir parçası, oyunculara nasıl görüneceğidir. Yazar, en basit çözümün bir karakteri, giysiyi, gizli kelimeyi veya başka bir tanımlayıcıyı maksimumda kullanmak olduğuna inanıyor. Kızıl Yıldız Kültü kırmızı yıldızları, Sadık Simyacı Loncası pelikanı (sadakat sembolü), Ölümsüz Işık Tarikatı güneş sembollerini kullanır.

Bu, elbette basmakalıp, ancak asıl mesele şu ki, oyuncular kültün doğasını bir bakışta tanıyabiliyor. Ve aslanları, yılanları, kuzgunları ve porsuklarıyla bir sihirbazlar okulu için, karakterlerin kişiliklerini belirtmek için bu sembolleri kullanmak kolay olacaktır. Karakterlere bir Slytherin mezunuyla karşı karşıya olduklarını anlamanın en kolay yolu bu olduğundan, "kül saçlı ve yılan dövmeli bir adam görüyorsun" gibi açıklamaları sürekli tekrarlamakta yanlış bir şey yok. Bu, tüm açık için iyi çalışıyor, kamu kuruluşları ve birbirlerini tanımalarına yardımcı olur ve elbette kötü adamların oyunun kahramanlarını tanımasını ve hedef almasını kolaylaştırır.

13 Olağandışı Dünya İnşa Topluluğu
1. Gençlik çeşmesini açan Simyacılar Loncası.
2. Herhangi bir yalanın kokusunu alabilecek sorgulayıcıların emri.
3. Zindan keşfi ve soygununda uzmanlaşmış minotorlar ve koruculardan oluşan bir kardeşlik.
4. Zenginleri soyan paladinler düzeni.
5. İnsanların kölelik içinde yaşamanın daha iyi olduğuna inanan köle tüccarları kültü.
6. Şüphelenmeyen sakinler üzerinde güç kazanmak isteyen gizli bir kurt adam topluluğu.
7. Likelar ve ölümsüz ruhlar olmayı arzulayan büyücülerden oluşan bir lonca.
8. Yetimler lehine hayır işleriyle uğraşan hırsızlar loncası.
9. Grifon ve uçak taşımacılığında uzmanlaşmış bir cüce ticaret loncası.
10. Dünyayı şeytani ordulardan koruyan görünmez bir duvarı destekleyen bir şarkıcılar topluluğu.
11. Kendini bilgi toplamaya ve dünyanın haritasını çıkarmaya adamış bir rahipler birliği.
12. Dünyaya istikrar ve güvenlik dileyen, aralarında kahinler ve peygamberler bulunan kadınlar topluluğu.
13. Yggdrasil'in köklerinin ve Bilgi Meyvesinin bulunduğu kaleyi koruyan suikastçılar birliği.

Çözüm
Neden bu kadar uğraşıyorsun? Çünkü gizli (com)topluluklar en büyük hainlerdir ve en büyük kahramanlar Senin dünyan. Onları yok etmeye yönelik herhangi bir girişimden sağ çıkacaklar. Mega kötü adam öldürülebilir, ancak takipçileri karşılık vermek ve intikam almak için yaşayacak. Aziz Arık Tarikatının hizmetine giren bir kahraman, hayatını feda etse de başkalarının sancağını alıp işine devam edeceğini bilir.

İyi tasarlanmış (com)toplumlar, dünya inşa etme süreci boyunca yankılanabilir. Onları efsanevi, destansı, gizemli, gizli veya aşağılık yapın, ancak onları anlaşılır, organize, aktif ve hedefleri konusunda tutkulu yapın. Ve çatışma, dram ve harika oyunculukla ödüllendirileceksiniz.

1. Gizli veya gizli bir görev bulun. Gizli bir cemiyetin amacı bir şeyi korumak olmalıdır.

2. Konuyla ilgili Clique serisi gibi birkaç kitap okuyun. Lisey Harrison temel bilgiler için. Topluluğun potansiyel üyelerinden de bu kitapları okumasını isteyin ve topluluk oluşturma fikrini benimsemiş yakın arkadaşlarınızdan biriyle özel olarak konuşun.

3. Kulüp için bir isim bulun. Bir arkadaşınızla birlikte, toplumunuzun adının ne olacağını ve başka kimleri kabul edeceğinizi tartışın. Çok sayıda arkadaşınız olsa bile hepsinin gizli bir örgüte üye olmaya uygun olmadığını unutmayın. Sonuçta, kabul edilmediklerini hala bilmeyecekler, bu da kırılmayacakları anlamına geliyor.

4. Kendiniz için bir geçit töreni oluşturun. Planınızı hissetmek ve makul bir şekilde değerlendirmek için diğer insanları kulübe kabul etmeden önce kendiniz geçmelisiniz. Geçiş ayini, gizli bir cemiyetin en önemli yönlerinden biridir. Böyle yapmayacağınız bir şey olmalı, Gündelik Yaşam. Mumları yak - bu, herhangi bir eyleme ciddi ve gizemli bir atmosfer verecektir. Üyelere bundan sonra diğer kulüp üyelerinin arayacakları özel isimler verebilirsiniz.

5. Toplumunuzun ne yapacağına karar verin. Topluluğun kuralları olmalıdır. Belirli "kulüp" etkinlikleri için bir program oluşturun - örneğin, belirli günlerde aynı kıyafetleri giyin veya aylık ritüeller yapın. Her şey yaratıcılığınıza bağlı. Kulüp içi haberlerin dağıtımını da organize edebilirsiniz.

6. Potansiyel kulüp üyelerini bulun. Muhatabın ilgi derecesini değerlendirmek için bir konuşmada toplum hakkında rastgele bir şeyler bırakın. Sana ihanet etmediğinden veya kuralları çiğnemediğinden emin ol. %100 güvenmediğin insanlara kulüpten bahsetme.

7. Topluluğun gelecekteki üyelerini güncel bilgilerden haberdar edin. Bir gecelik konaklama ile onları ziyarete davet edin ve tüm kartları gösterin. Özel oldukları için şaşıracaklar ve sevinecekler!

8. Gizli organizasyonların önemli bir yönü - gizli toplantılar. Her seferinde yeni bir yerde toplanın veya kimsenin sizi bulmayacağı ve kimsenin sizi tanımayacağı bir "gizli oda" bulun.

9. Bir kıyafet kuralı belirleyin. Çoğu küçük toplumda, cüppeler elbise biçimidir ve büyük topluluklarda ayrıntılı önlüklerdir.

10. Her şeyi gizli tutun.

11. Yeni kulüp üyelerini dikkatlice seçin. En seçkin adamak ve aktif insanlar başkalarına ilham verip motive edebilen.

12. Topluluğun tüm sırlarını hemen vermeyin.. Yeni üyeler önce güveninizi kazanmalıdır.

13. Birdenbire bazı üyeler size karşı çıkarsa veya kulübün sırları hakkında sohbet etmeye başlarsa, toplumdan dışlamanın bir yolunu bulun. Bu aniden olduysa, asla bir sır değilmiş gibi davranın ve hemen yeni bir şey bulun. Bu öğeyi kulüp kurallarına ekleyin.

tavsiye:


  • Gizli bir el sıkışma ile gel.

  • Güvenmediğiniz insanlara toplum hakkında konuşmayın.

  • Gizli bir cemiyetin üyelerinin buluşması için iyi bir yer okul kütüphanesidir. Uzak bir bölge seçin ve orada toplantılar yapın.

uyarılar:


  • Bu makaleleri okuduğunuzu kimsenin bilmemesi için tarama geçmişinizi silin.

  • Aniden toplum için yanlış üyeler seçerseniz - parti insanları, sporseverler, her şeyi kontrol etmeye çalışanlar veya yarışmalar ve kendini gösterme gibi kendi işleriyle meşgul olanlar - güvenmediğiniz insanlarla ilişki kurmaya hazır olun. Gizli cemiyeti rekabet için bir fırsat olarak algılayabilirler ve o zaman onları susturmak zor olacaktır.

  • Yasadışı bir şey yapmadığınızdan emin olun.

Tarikat kapalı bir gizli topluluk olduğundan, adaya giriş için özel gereksinimler uygulanır. Bu reşit, adli sicil kaydı olmayan ve kendisini ve kendisini değiştirmeye çalışan bir kişi olmalıdır. Dünya. Tarikatın faaliyetleri çalışmayı amaçladığından Büyük bir sayı tüm branşlarda standart olmayan bilgiler, aday, girişte, öğrenme yeteneğini, zihin esnekliğini, Düzenin kurallarını kabul etme ve bunlara uyma arzusunu kanıtlayabilmeli, ayrıca ayrıntılı ve ikna edici bir şekilde ortaya koyabilmelidir. Tarikat saflarına katılma arzusunun nedenleri.

İlluminati saflarına kabul edilme süreci aşamalar halinde gerçekleşir. Katılmak için ilk adım, adayın aşağıdaki iletişim formunu doldurmaktır. Verilen tüm alanları olabildiğince ayrıntılı ve açık bir şekilde doldurmak, kasten yanlış bilgi, etkileyici ifadeler ve tavsiyeler kullanmayın, soru sormayın. Düzenin idaresi uygun adayları seçer ve onlara daha fazla talimat gönderir. Kural olarak, bunlar bilgi toplamak / işlemek veya mevcut kullanarak Tarikat üyeleriyle bir görüşme yapmak için küçük görevlerdir. Bilişim Teknolojileri. Oylama sonuçlarına göre adayın katılma şansının olup olmadığı netleşiyor.

Adayın tüm gereksinimleri tam olarak karşılaması ve Tarikatın sırlarına katılmaya layık olması durumunda, birinci Derecede tam teşekküllü bir Illuminati - bir Mürit (ST I) olur.

Düzenin saflarına kabul için başvuru

Başvuru yapmadan önce lütfen "Sorular ve Cevaplar" bölümünü okuyunuz ve üyelik adayları için gerekli şartları sağladığınızdan emin olunuz. Adaylığınız hakkında olumlu bir karar alınması durumunda, gizli olarak daha ayrıntılı bilgi vermeye hazır olun.

Yükleniyor...