ecosmak.ru

Warhammer Online առցանց խաղի ակնարկ, ներբեռնեք MMORPG Warhammer Online. Age of Reckoning: Ինչ են ասում խաղային հրապարակումները, քննադատները և խաղացողները Warhammer Online. Age of Reckoning-ի մասին

Սկսած Warhammer Online-ից՝ Igromania.ru կայքը փոխում է առցանց խաղերի վերանայման իր մոտեցումը. հետևելով առաջին տպավորություններով «ստարտային» ակնարկին, մենք պարբերաբար կհրապարակենք մինի-ակնարկներ՝ պատմելով, թե ինչպես է փոխվել MMORPG-ը, այն դարձել է ավելի լավը, թե՝ հակառակը: ընդհակառակը, արդարացրեց նախկին սպասումները: Վերջնական վարկանիշը կարող է համապատասխանաբար փոխվել: Հոդվածների տեքստերը անպայման կբացատրեն, թե ինչու ենք մենք փոխել խաղի վարկանիշը նրա գոյության այս կամ այն ​​ժամանակաշրջանում:

Նման որոշում կայացնելուն մեզ ոգեշնչեց այն փաստը, որ առցանց խաղերը զարգանում են իրենց գոյության ողջ ընթացքում, և դրանց վերաբերյալ վերջնական վճիռ կայացնելը գրեթե անհնար է։ Եվ ամեն դեպքում, հիմա կայացված դատավճիռը մի երկու տարում հեշտությամբ կարող է հնանալ։

Մենք նաև նշում ենք, որ MMORPG-ների դեպքում Igromania.ru կայքի գնահատականը կարող է չհամընկնել թղթային ամսագրի խմբագիրների գնահատականի հետ: Դե, հիմա եկեք անցնենք խաղի իրական պատմությանը:

Ամենակարևորը, որ պետք է նշել Warhammer Online, այն է, ինչ ունենք մեր առջև, երևի թե առաջինը դրանից հետո World of Warcraftառցանց խաղ, որը հում և անավարտ բետա տարբերակի տպավորություն չի թողնում։ Ոչ, դա հենց հիմա է ամբողջական, մտածված և շատ հետաքրքիր MMORPG:Դրա հայեցակարգը ոչ միայն մշակողների արդարացումների տեսքով է՝ «մենք ժամանակ չունեինք դա անելու, մի քանի ամսից կներկայացնենք». EA առասպելհրավիրում է մեզ խաղալ հենց այն, ինչ ասվել է տասնյակ նախադիտումների և հարցազրույցների ժամանակ: Սխալներ, հավասարակշռության թերություններ - որտեղ առանց դրանց, բայց դեռ չկա մի բան, որը մեծապես փչացնում է խաղի հաճույքը: Անկեղծ հումից հետո Ավանգարդ, Կոնանի դարաշրջանԵվ Tabula RasaՄիայն դրա համար Warhammer Online-ը ցանկանում է ամենաբարձր աստիճանի երախտագիտություն հայտնել:

Պատերազմ, պատերազմի շուրջ

Այնուամենայնիվ, ամբողջականությունը Warhammer Online-ի ամենաուժեղ հաղթաթուղթից միակը և հեռու չէ։ Խաղը շատ վավերականորեն վերարտադրում է իր աշխատասեղանի նախատիպի տիեզերքը. մենք հայտնվում ենք մի դաժան աշխարհում, որտեղ երկու դաշինք միավորվել են պատերազմի մեջ՝ Order (այն ներառում է բարձր էլֆեր, թզուկներ և կայսերականներ) և Destruction (քաոսիտներ, մուգ էլֆեր, կանաչիներ): Ինչպես խոստացվել էր, հենց այս պատերազմի շուրջ է կառուցվում ամբողջ խաղը: Խաղի աշխարհը երեք առանձին «ճակատ» է. բարձր էլֆերը պատերազմում են մութերի հետ, կայսերականները կռվում են քաոսիտների հետ, իսկ թզուկներին հակադրվում են կանաչիները՝ օրքերի և գոբլինների միացյալ ուժերը։ Գումարած՝ յուրաքանչյուր կողմ ունի մեկ ընդհանուր կապիտալ, որն, իհարկե, ամենահամեղ թիրախն է թշնամու համար։

Նիշերի հավասարեցումը մինչև առավելագույն քառասուներորդ մակարդակը գրեթե անդադար ճանապարհորդություն է «ճակատներից» մեկով (ի դեպ, ցանկացած պահի կարող եք տեղափոխվել մեկ այլ մրցավազք այցելելու համար): Միևնույն ժամանակ, EA Mythic-ը դեռևս չէր կապում խաղը բացառապես կենդանի խաղացողների հետ: Warhammer Online-ում կան նաև քվեստներ՝ միայնակ, խմբակային և, այսպես կոչված, Հանրային որոնումներ (էությունը պարզ է. քարտեզի որոշակի հատվածում կա որոշակի իրադարձություն, որին կարող են մասնակցել բոլոր անցնողները, սովորաբար խոսքը բնաջնջման մասին է։ հրեշներին կամ պաշտպանելով իրենց ընկերներին: Միջոցառման հաջող ավարտից հետո պարգևները բաժանվում են ամենաակտիվ խաղացողների միջև): Տեղ կար նաև շեֆերի հետ զնդանների համար, որտեղ գնալու համար անհրաժեշտ է լավ համակարգված խումբ։ Այնուամենայնիվ, գրեթե բոլոր այս բաներն այս կամ այն ​​կերպ «կապված» են պատերազմի սյուժեի հետ. օրինակ, եթե մեզ տրվի որևէ մեկին սպանելու խնդիր, ապա հենց այս «ինչ-որ մեկը» անպայման կլինի հակառակորդի ներկայացուցիչ. կողմը.

Խաղացողների միջև պատերազմով (այստեղ, ի դեպ, այն կոչվում է ոչ թե սովորական PvP բառը, այլ RvR - Realm versus Realm), ամեն ինչ շատ ավելի հետաքրքիր է, իրականում սա է խաղի հիմնական նպատակը: Գաղափարը ինչ-որ չափով նման է Battlefield-ին, միայն համաշխարհային մասշտաբովճակատը բաժանված է չորս «հրաձգարանների», նույն «վերևում»՝ մայրաքաղաքը։ Յուրաքանչյուր գծիկ ունի ցուցիչ, որը ցույց է տալիս, թե որ կողմն է ավելի հաջողակ: Դուք կարող եք մասնակցել այս ճակատամարտին տարբեր ձևերով. նույնիսկ որոնումները կատարելը նպաստում է (հիշեք, որ գրեթե բոլորը կապված են նույն պատերազմին): Այնուամենայնիվ, հաղթանակի բանալին յուրաքանչյուր վայրում ամրոցներն ու առանցքային կետերը գրավելն է. դա կարող է անել միայն մի շատ մեծ խումբ, որն ունի երկար պաշարման համառություն:

Այն կողմը, որը «վերմակը քաշում է իր վրա», ցանկացած նկարահանման սրահում ստանում է բարիքների լայն տեսականի՝ բոնուսից մինչև փորձ և վերջացրած տարբեր կերպարների հասանելիությամբ (օրինակ՝ RvR իրերի վաճառողներ): Բացի այդ, հաջող գործողությունները ազդում են իրավիճակի վրա ավելի բարձր մակարդակներում և, համապատասխանաբար, թույլ են տալիս կողմին մոտենալ հիմնական նպատակին՝ գրավել թշնամու մայրաքաղաքը:

Առանձին հոդված է այսպես կոչված «սցենարները»՝ առանձին վայրեր, որոնց կարելի է մուտք գործել ձեր «հրաձգության» ցանկացած կետից, և որոնցում ծավալվում են փոքր (յուրաքանչյուր կողմից 12 հոգի), ժամանակով սահմանափակ մարտեր։ Կանոնները պարզ կլինեն բազմախաղացող խաղերի ցանկացած սիրահարի համար. դրանք հիմնականում դրոշը գրավելու կամ մի քանի կառավարման կետեր գրավելու և պահելու տարբերակներ են: Ցավոք սրտի, գրելու պահին սցենարը խաղի ամենաթույլ կողմերից մեկն էր: Նախ, դրանք բավականին ձանձրալի և միապաղաղ են. World of Warcraft-ի նույն մարտադաշտերը պարծենում են շատ ավելի մտածված քարտեզներով և կանոններով: Երկրորդ, սցենարները շատ հեշտ և արագ են փորձ ձեռք բերելու համար, բացի այդ, դրանց մեջ մտնելն ավելի հեշտ է, քան թշնամու ամրոցը գրավելու համար խումբ հավաքելը: Այս ամենը, առայժմ, նշանակում է, որ RvR-ն ավելի հաճախ սահմանափակվում է մի քանի սցենարների շրջանակներում փոխհրաձգություններով, այլ ոչ թե լայնածավալ մարտերով «մեծ» խաղային աշխարհում: Այնուամենայնիվ, այժմ մշակողները սկսել են որոշ գործողություններ ձեռնարկել՝ խաղի հավասարակշռությունը վերականգնելու համար։

Կռվողներ

Հերոսներն ու նրանց զարգացումը առանձին, շատ երկար պատմություն է։ Յուրաքանչյուր մրցավազք ունի իր յուրահատուկ դասերի հավաքածուն, ընդհանուր առմամբ դրանցից քսան կա (սակայն, մենք նշում ենք, որ յուրաքանչյուր կողմում կան շատ նմանատիպ ընկերայլ կերպարներ, բայց մշակողները չեն սայթաքել սովորական պատճենահանման): Սորտերը բավականին ծանոթ են առցանց խաղերին, թեև իրականացման մեջ դեռևս կան որոշ հետաքրքիր կետեր: Ցանկացած բանակի հիմքը տանկերն ու բուժիչներն են։ Առաջինները խաղի ամենաուժեղ ռազմիկներն են: Նրանք իրենք չեն կարող մեծ վնաս պատճառել հակառակորդներին, բայց նրանք հիանալի աշխատանք են կատարում՝ պաշտպանելով ավելի «թույլ» եղբայրներին։ Բացի այդ, տանկերը հակված են շատ «վերահսկելու»՝ թշնամուն հետ տապալող հարվածներ, դանդաղում և այլն:

Տանկերի մասին զրույցի շարունակության մեջ նշում ենք, որ Warhammer Online-ում կա «նիշերի բախում», այսինքն՝ ի տարբերություն, օրինակ, World of Warcraft-ի, այստեղ խաղացողները չեն անցնում միմյանց միջով, այլ. ամուր հենվել նրանց ճակատներին: Սա շատ կարևոր նրբերանգ- Նրա շնորհիվ, օրինակ, իմաստ ունի պահպանել կազմավորումը, երբ ուժեղ մարտիկները կանգնած են առաջին շարքում և պարզապես ֆիզիկապես ոչ մեկին թույլ չեն տալիս անցնել նրանց, ովքեր իրենց հետևում են:

Բուժողներն ունեն իրենց նրբերանգը. նրանցից ոմանք պետք է կռվեն թշնամիների հետ, որպեսզի վաստակեն «մանա», որը հետո կարող է ծախսվել բուժման վրա: Չնայած սա չի վերաբերում բուժվող բոլոր դասերին:

Warhammer Online-ի երրորդ տիպի կերպարները, այսպես կոչված, վնասի դիլերներն են, այսինքն՝ նրանք, ովքեր հիմնական վնասը հասցնում են թշնամուն։ Տեսականին շատ հարուստ է. կան նետաձիգներ, աճպարարներ, մենամարտի սիրահարներ. յուրաքանչյուր դասարան շատ անհատական ​​է և ունի իր մասնագիտացումը: Մեկը լավ է թշնամու խմբերի դեմ, մյուսը, եթե պատշաճ կերպով մղվի, դառնում է գրեթե կատարյալ բուժիչ մարդասպան: Սա, թերևս, խաղի ամենաուժեղ պահն է. Warhammer-ում գործնականում չկան ունիվերսալ կերպարներ, և ցանկացած լուրջ RvR մարտում առավելություն է ստանում այն ​​կողմը, որը փորձում է գոնե մի փոքր «խաղալ որպես թիմ»:

Հերոսների մեխանիկա նույնպես շատ հետաքրքիր էր։ Նախ, հարկ է նշել, որ արդեն տասներորդ մակարդակում առկա հնարավորությունների թիվը բառացիորեն վազում է ձեր աչքերին: Պետք է փորձարկել, տարբեր խաղային իրավիճակների համար ընտրել տարբեր համակցություններ և այլն։ Բացի դասական գրոհներից և կախարդանքներից (դրանց օգտագործումը խլում է գործողության կետերը, որոնք, սակայն, բավականին արագ վերականգնվում են), յուրաքանչյուր հերոս ունի այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են մարտավարությունը և «բարոյականությունը»։ Առաջինները գործում են անընդհատ՝ մեծացնելով կերպարի որոշակի պարամետրերը, և մարտավարությունների քանակը, որոնք կարող են միաժամանակ ակտիվանալ, շատ ավելի քիչ է, քան դրանց տիրույթը (դուք պետք է ընտրեք նրանց, որոնք այժմ առավել անհրաժեշտ են): Բարոյականությունը կարող է օգտագործվել միայն այն բանից հետո, երբ կերպարը լրացնի հատուկ «բարոյական սանդղակ» (նրա ցուցիչը մեծանում է, երբ մենք մարտում ենք), սովորաբար շատ ուժեղ հարված կամ ինչ-որ խորամանկ կարողություն: Բարոյականության շրջանակը, կրկին, շատ ավելի մեծ է, քան ընտրելու համարը:

Կան որոշ բաներ, որոնք բնորոշ են որոշակի կերպարների դասերին: Ճակատամարտի ժամանակ բուժողներին «մանա» ձեռք բերելու մասին արդեն ասվել է վերևում։ Որոշ մոգեր, առավելագույն վնաս հասցնելով թշնամուն, հեշտությամբ կարող են հաշմանդամ լինել: Swordmaster-ը և Black Orc-ը կառուցում են հնարքների բարդ համակցություններ. «նորմալ» հարված հասցրեցին. մուտք գործեցին մի քանի ավելի ուժեղ հարվածներ, կատարեցին դրանցից մեկը. երրորդ հավաքածուն հասանելի է: Եվ այսպես, շրջանագծի մեջ:

Ոչ պակաս խորամանկ և մղիչ կերպարը: Խաղի գրեթե բոլոր գործողությունների համար հերոսը փորձ է ձեռք բերում՝ իր սեթի միջոցով բարձրանում է մակարդակը, հնարավոր է դառնում մարզչից գնել նոր գրոհներ և հմտություններ։ Տասնմեկերորդ մակարդակից սկսում ենք վարպետության միավորներ վաստակել, որոնք պատասխանատու են հերոսի լրացուցիչ մասնագիտացման համար։ Յուրաքանչյուր դաս ունի երեք հատուկ ճյուղ. դրանցից մեկի մեջ միավորներ ներդնելով՝ մենք, առաջին հերթին, մեծացնում ենք կերպարների որոշակի հմտությունների ուժը, և երկրորդ՝ մուտք ենք գործում նոր հարձակումների, կախարդանքների և մարտավարությունների: Միևնույն ժամանակ, վարպետության միավորների քանակը, որոնք մենք ստանում ենք հերոսի առավելագույն քառասուներորդ մակարդակին, բավարար է միայն մեկ ճյուղի ամբողջական մղման համար (չնայած ոչ ոք չի խանգարում զարգացնել երկու կամ նույնիսկ երեքը մինչև միջանկյալ մակարդակ):

Եվ վերջապես, վերջին ցուցանիշը Renown-ն է՝ համբավը, որը կերպարը ստանում է «կենդանի» հակառակորդներին սպանելու և RvR-ում ակտիվ մասնակցության համար (սցենարներ, ամրոցներ գրավել և պաշտպանել և այլն): Նրա հավաքածուի հետ կերպարի RvR աստիճանն աճում է (ընդհանուր դրանցից ութսուն կա), և շատ շուտով հասկանում ես, որ սա գրեթե հիմնական բնութագիրըհերոս. Լավագույն խաղային իրեր, յուրահատուկ մարտավարություն և բարոյականություն. դրանք բոլորը պահանջում են շատ բարձր կոչում: Ընդ որում, եթե քառասուներորդ մակարդակը բավական արագ է ընդունվում (մի քանի ամսվա ընթացքում ծայրահեղ հանգիստ խաղի ընթացքում), ապա աստիճանի «բարձրացումը» երկար խնդիր է։ Բայց իր արժեքով է, որ մի քանի ամսից կգնահատեն խաղացողի «կոշտությունը»։

Պատերազմը մանրամասն

Խորը մշակումը, զարմանալի բազմազանությունը և ձեր սեփական բազմաթիվ գաղափարները կարծես դառնում են այցեքարտ Warhammer Online. Խաղը շատ բազմազան է, այն անընդհատ հրավիրում է ձեզ մտածելու, թե որն է ամենալավ բանը, որ կարելի է անել հիմա (և անձնական շահի, և այն օգուտի առումով, որը կարող եք բերել ձեր գիլդիային և ձեր կողմին), ինչպես լավագույնս բարելավել ձեր բնավորությունը, ինչ տարր ընտրել:

Առաջին իսկ մակարդակներից Warhammer Online-ը սկսում է ակտիվորեն մղել «սոցիալականացման»: Հետաքրքիր գաղափար է այն խաղացողների խմբերի ցանկը, ովքեր մոտակայքում են և պատրաստ են մի քանի նորեկների ընդունել իրենց շարքերը: Բացի այդ, գիլդիաները լավ զարգացած են։ Warhammer Online-ում սա պարզապես հետաքրքրություն ներկայացնող մարդկանց միավորում չէ, այլ առանձին մարտական ​​ստորաբաժանումների նման մի բան՝ իրենց յուրահատուկ ունակություններով: Ստեղծվելուց անմիջապես հետո գիլդիան սկսում է աճել մակարդակով (նրա անդամների գործունեությունը ազդում է աճի տեմպերի վրա): Ընդհանուր առմամբ դրանք քառասուն են, և յուրաքանչյուրի հետ գիլդիան նոր հնարավորություններ է ստանում: Նրանց թվում են նրանք, որոնք պարզապես բարելավում են կյանքը (ինչպես գիլդիայի բանկը կամ թիկնոցները իրենց խորհրդանիշներով) և օգնում են մարտի դաշտում: Խոսքը ստանդարտների մասին է՝ պաստառներ, որոնք կարելի է հանձնել գիլդիայի խաղացողներին: Առավելագույն քառասուներորդ մակարդակում հասանելի են երեք նման պաստառներ, և յուրաքանչյուրը կարող է հագեցած լինել մի քանի հզոր մարտավարությամբ, որոնք ազդում են մոտակայքում գտնվող բոլոր խաղացողների վրա: Սրանից «տուժում» է միայն ինքը՝ դրոշակակիրը. նախ՝ չափանիշը վերցնելով, նա անմիջապես կորցնում է իր բոլոր հմտությունները, և երկրորդ՝ դառնում է նաև հակառակորդների գլխավոր թիրախը։

Ընդհանուր առմամբ, Warhammer Online-ի առաջին քսան մակարդակները հեշտությամբ կարող են նվիրված լինել մշակողների գաղափարների ուսումնասիրությանը: Իսկ դուք, օրինակ, խաղի գրեթե բոլոր հետաքրքիր գործողությունների համար տրված մականունները: Սպանել է գիլդիայի հինգ ղեկավարներին - ստացեք համապատասխան մականունը: Երբեմն նրանք նաև գավաթներ են տալիս, որոնք դուք կարող եք ամրացնել ձեր բնավորության վրա: Ի դեպ, հերոսին ուրիշներին նման չդարձնելը բավականին պարզ է՝ ավարներից բացի, կա, օրինակ, զրահներ նկարելու հնարավորություն։ Բազմաթիվ առևտրականներ առաջարկում են ստանդարտ գույներ, բայց եթե ցանկանում եք բացառիկ, դուք կամ պետք է պատվիրեք ալքիմիկոս խաղացողներից (դուք չեք կարող անել առանց արհեստի Warhammer Online-ում, այնուամենայնիվ, կարող եք ստեղծել միայն «փոքր» իրեր՝ խմիչքներ, թալիսմաններ և այլն: .), կամ ստանալ որպես պարգև որոշակի առաջադրանքների համար կամ թշնամիներ փնտրել դիակների վրա:

Աղքատություն և կործանում

Բայց գրաֆիկան, ցավոք, չի առաջացնում նույն հուզմունքը, ինչ մենք վերը շնորհեցինք: խաղի ընթացքը. Ուժեղ կողմեր, իհարկե ունեն: Սա արվեստագետների շատ մանրակրկիտ աշխատանք է. «desktop» Warhammer տիեզերքի երկրպագուները նշում են, որ խաղը վերարտադրվում է շատ իսկական, գործնականում դժգոհելու ոչինչ չկա: Սրանք նաև դիզայնի ուժեղ կողմերն են. յուրաքանչյուր տեղ անհատական ​​է, և նույնիսկ հերոսների ամենապարզ զրահը պարզապես հիասքանչ է և միևնույն ժամանակ լավ է ընթանում միմյանց հետ (հարված WoW-ի ուղղությամբ, որտեղ հերոսն անցկացնում է համապատասխանությունը: ձուլման ոճը և գույնը):

Մյուս կողմից, խաղի շարժիչը նույնիսկ հիմա աղետալիորեն հնացել է: Մշակողները, սակայն, պարբերաբար ասում են, որ դա դեռևս չէ Վերջնական տարբերակիսկ մոտ ապագայում գեղեցկուհիները կավելացվեն Warhammer Online-ին - տեսնենք, արդյոք դա ճիշտ է: Դե, խաղի գլխավոր խնդիրը աշխարհի «անջատումն» է։ Այստեղ, ի տարբերություն մրցակցող նախագծերի մեծամասնության, չկա «մեկ» ամբողջ մայրցամաք, որտեղ շատ գոտիներ սահուն հոսում են միմյանց մեջ. կան միայն երեք (յուրաքանչյուրը հակառակ զույգ մրցավազքի համար) վայրեր, որոնք խստորեն կապված են խաղացողի մակարդակին: Նման որոշումը որոշ չափով հասկանալի է. բաց մայրցամաքում «պատերազմ կազմակերպելը» կարգով ավելի դժվար կլիներ (եթե ընդհանրապես հնարավոր լինի): Բայց դրանից մթնոլորտը բավականին վատթարանում է, հատկապես նրանց համար, ովքեր սիրում են «ապրել խաղի մեջ»:

* * *

Մենք հաստատ կվերադառնանք Warhammer Online երեք-չորս ամսից. այս խաղում պարզապես չափազանց շատ բան կա գնահատելու համար: «Պատերազմի մուրճը» առայժմ միայն ճոճվում է, որպեսզի հետո հարվածի ամբողջ ուժով. Դա տեղի կունենա շատ շուտով, երբ խաղացողների մեծ մասը հասնի առավելագույն մակարդակին, և սկսվի իրական RvR-ը, գոտիների գրավմամբ և պահպանմամբ, մայրաքաղաքների պաշարումներով, սահուն և հմուտ գործող գիլդիայի դաշինքներով:

Արդյոք այս ամենն այնքան հուզիչ կստացվի, որ երկար ժամանակ կգերի օգտատերերին, ցույց կտա ժամանակը։ Այնուամենայնիվ, կանխատեսումը շատ լավատեսական է. արդեն այժմ Warhammer Online-ը կարծես թե հավակնում է MMORPG շուկայում «հիմնական խաղերից» մեկի կոչմանը։

P.S. Ի դեպ, շատ գոհ է այն եռանդից, որով EA Mythic-ը պարտավորվել է աջակցել և բարելավել իրենց նախագիծը: Գրեթե ամեն շաբաթ թողարկվում են պատչեր, որոնք շտկում են սխալները, բարելավում են կատարումը և ավելացնում օգտակար գործառույթներ: Բացի այդ, բովանդակության առաջին թարմացումը նախատեսված է այս տարվա դեկտեմբերին։ Բանն այն է, որ Warhammer Online-ի թողարկումից առաջ մի փոքր կրճատել են այն, մասնավորապես չորս դասի կերպարներ են հանել խաղից։ Այսպիսով, մինչև Նոր տարի նախատեսվում է նրանցից երկուսը վերադարձնել։

Զարգացման փուլում շատերն անվանեցին «մարդասպան World of Warcraft«. Եվ չնայած ի վերջո խաղը արժանացավ մամուլի բազմաթիվ մրցանակների, և ոմանք նույնիսկ այն անվանեցին լավագույն MMORPG-2008, WoWնա չի սպանել: Ընդ որում, եթե թողարկումից հետո առաջին շաբաթներին բաժանորդների թիվը Warhammer Onlineհասել է 800 հազար օգտատերերի, ապա շարունակ այս պահինայդ թիվը իջել է 300 հազարի։ Ձեռքբերումների ֆոնին World of Warcraftդա պարզապես կաթիլ չէ օվկիանոսում, դա արցունք է օվկիանոսում: Այնուամենայնիվ, դեռ ամեն ինչ կորած չէ։ Ռուսական տարբերակի երկար սպասված թողարկումը Warhammer Online: Age of Reconփետրվարի սկզբին կայացած 2 բան հաստատեց՝ նախ այս խաղն իսկապես մեծ ներուժ ունի, երկրորդ՝ այս ներուժը գրավում է շատերին։

Բոլորը գնացին ռազմաճակատ

հիմնական հատկանիշը Warhammer Online-Սա իրական լայնամասշտաբ պատերազմի հուսալի իմիտացիա է, որն ընթանում է բոլոր ճակատներով։ Կարգի և քաոսի բանակները բախվեցին կյանքի և մահվան համար, և յուրաքանչյուր ռասա նպաստում է ընդհանուր գործին: Հսկայական տարածքի վրա միաժամանակ բացվեցին առճակատման երեք կենտրոններ՝ բարձր էլֆերը կռվում են իրենց մութ եղբայրների հետ, թզուկները՝ օրքերի և գոբլինների միացյալ բանակի հետ, Կայսրությունը՝ Քաոսի զորքերի հետ: Հենց որ դուք այստեղ եք՝ ցեղերից մեկի ներկայացուցչի դերում, անմիջապես սուզվում եք բուռն ռազմական դաշտային գործունեության մթնոլորտում։ Սյուժեն չի թողնում բանը և չի առաջարկում սկսել «20 թքուրատամ առնետ-գայլեր կրակելով». քեզ անմիջապես ուղարկում են առաջնագիծ՝ իրերի մեջ։ Կայսերականից, օրինակ, կխնդրեն օգնել հետ մղել հարձակումը մոտակա գյուղերի վրա, փրկել գյուղացիներին փակված իրենց այրվող տներում, այնուհետև անձամբ կանգնել հրացանների առաջ՝ կրակելու առաջացող քաոսիտների վրա, ինչպես տանկի սիմուլյատորում։ . Գոբլիններն ու օրքերը ստիպված կլինեն անհապաղ ետ մղել կարճահասակ մորուքավորների հարձակումը, և դա պետք է արվի ամենաոչ մանրուքով. ափին։

Սյուժեն դինամիկ է. դուք կատարել եք մի քանի կարևոր առաջադրանքներ. վերջ, ձեզ արդեն ուղարկում են առաջ, նույնիսկ ավելի մոտ ճակատին, որպեսզի այնտեղ զեկուցեք ինչ-որ մարտիկի և մտնեք նրա տրամադրության տակ։ Եվ ժամանելուն պես դուք կարող եք պարզել, որ այս մարդն արդեն սպանվել է, քաոսիտները հարձակվում են քաղաքային թաղամասերի վրա, պահակները հազիվ են զսպում հակառակորդների հարձակումը, և այժմ դուք պետք է գնաք այրվող փողոցներ՝ այնտեղ գոնե որոշակի կարգուկանոն վերականգնելու համար: Մի խոսքով, այս խաղը լի է դինամիկայով և ուժեղ, հարուստ մթնոլորտով:

պատից պատ

Բայց ավելի կարևոր է, որ տոտալ պատերազմը վերածվում է խաղացողների միջև մշտական ​​պատից պատ բախումների: Յուրաքանչյուր քարտեզի վրա, որտեղ ծավալվում են պատմությունների որոշակի գլուխների գործողությունները, կան մի քանի հիմնական կետեր. դրանք կարելի է և պետք է պահել և պայքարել: Միևնույն ժամանակ, հակամարտող «պրոֆիլ» կողմերի ներկայացուցիչները համախմբվում են ճակատամարտում, օրինակ՝ բարձր և մութ էլֆեր, կայսերականներ և քաոսիտներ։ Այս առանցքային կետերի և կարևոր օբյեկտների շուրջ Realms vs Realms գոտիները (սա PvP-ի տեղական անալոգն է) բաց են, որտեղ թշնամու խաղացողը կարող է ազատորեն հարձակվել ձեզ վրա: Համապատասխանաբար, յուրաքանչյուր ոք, ով հայտնվում է այս պահին և այս վայրում, դառնում է մեկ մեծ թիմի անդամ. նրա գործողությունները օգուտ են բերում բոլորին, և նա ինքն է ստանում փորձ և այլ բոնուսներ, նույնիսկ եթե նա անձամբ չի սպանել որոշակի օրկ կամ էլֆ:

Բացի այդ, ցանկացած պահի, գտնվելու վայրից ցանկացած վայրից, դուք կարող եք տեղափոխվել մի քանի հատուկ սցենարներից մեկը, որտեղ տեղի է ունենում մի տեսակ բազմախաղաց խաղ՝ գրավել և պահել կառավարման կետերը կամ դրոշը հասցնել ձեր բազա, ձեր մրցավազքը պետք է լինի առաջինը: հատկացված ժամանակում վաստակել 500 միավոր։ Սցենարին կարող է մասնակցել ցանկացած մակարդակի խաղացող՝ անկախ նրանից՝ նա հանդես է գալիս միայնակ, թե խմբի/ջոկի կազմում: Այս ամենը պարզապես վերացական զվարճանք չէ, այլ ընդհանուր պատերազմի մի մասն է։ Բոլոր մենամարտերի արդյունքները Realms vs Realms ռեժիմում և շարունակվում են ընդհանուր քարտեզ, իսկ որոշ սցենարներում՝ ազդել երկու ցեղերի դիմակայության ընդհանուր ընթացքի վրա: Որքան հաճախ և ավելի հաջող գործեք, այնքան ձեր կողմը մոտ է ձեր օգտին հասանելի տարածքներում հավասարակշռությունը փոխելուն և, ի վերջո, գլխավոր թշնամու կապիտալը գրավելուն: Միևնույն ժամանակ, դուք նպաստում եք հաջողության ընդհանուր գանձարանին, նույնիսկ եթե ավարտում եք սովորական որոնումները: Ի վերջո, նրանց մեծ մասը կապված է միայն թշնամական մրցավազքի հետ դիմակայության հետ: Այսպիսով Warhammer Onlineպաշտամունքի է վերածում ընկերակցության զգացումը, ընդհանուր գործին պատկանելու զգացումը. սա զգալու համար պետք չէ գնալ հատուկ ասպարեզներ, այս զգացումը ուղեկցում է քեզ ամենուր:

Հեղինակները խստորեն խրախուսում են մասնակցությունը կենդանի խաղացողների միջև մարտերին: Realms vs Realms ռեժիմում հաջող գործողությունների համար դուք ստանում եք բազմաթիվ բոնուսներ, ներառյալ համբավը և ազդեցության միավորները, որոնք իրենց հերթին առանցքային դեր են խաղում կերպարների զարգացման մեջ: Փառքի և ազդեցության համար ձեզ տրվում է ավելի հզոր, «կարգավիճակ» սարքավորում, որի համար ստանում եք նաև «մարտավարություն» և «բարոյականություն» եզակի 20 դասերից յուրաքանչյուրի համար, որոնք կամ պասիվորեն մեծացնում են կերպարի բնութագրերը, կամ հատուկ քայլեր են։ ակտիվացել է մարտում: Վերջապես, փառքը բացում է մուտքը դեպի տարբեր տեսակներայսպես կոչված «հմտություն».

Մեկ այլ բացառիկ հատկանիշ Warhammer Onlineկարելի է անվանել «հրապարակային որոնումներ»՝ դրանք հատուկ սցենարներ են, որոնք զարգանում են քարտեզի տարբեր հատվածներում՝ անկախ ձեզնից։ Հենց այնտեղ, դուք կարող եք կատարել սցենարի առաջադրանքները մնացած խաղացողների հետ միասին, որպեսզի վերջում ստանաք ընդհանուր թալանի բաժինը: Այս սցենարներն ինքնին բավականին հետաքրքիր են, և բացի այդ, նրանք մեզ կրկին սովորեցնում են գործել միասին՝ ուս ուսի տված։

Ստացված գիտելիքների, հայտնաբերված վայրերի և յուրահատուկ կերպարների հետ հանդիպումների համար շնորհվում է փորձ:

Պատերազմի քաոս

Այս ամենն, իհարկե, լավ է, բայց ռուսերեն տարբերակի գործարկումը միայն հաստատեց այն ավանդական իմաստությունը, որ 2010թ. Warhammer Onlineհավասարակշռության խնդիրներ կան. Realms vs Realms-ում անսահմանափակ մասնակցության փորձը շատ ավելի մեծահոգի է, քան հրեշներին սպանելու և կանոնավոր որոնումներն ավարտելու համար: Մի կողմից, սա լավ է. այստեղ դուք կարող եք լիովին մոռանալ «ինձ 20 կաշի կամ սպանել 15 ավազակների» շարքի ձանձրալի առաջադրանքների մասին: Դուք կարող եք պայքարել միայն խաղացողների հետ: Բայց, մյուս կողմից, սա խեղճացնում է խաղը. չկա աշխարհը ուսումնասիրելու հատուկ խթան, չկա լիարժեք PvE ռեժիմ: «Որտե՞ղ են ռեյդիստները»: - շատ խաղացողներ հիասթափված հարցնում են և վերադառնում WoW- այնտեղ գլխավոր չարագործներին հասնելն այնքան էլ հեշտ չէ, նրանց համար անհրաժեշտ է բանալին-մարտավարություն ընտրել, և 25 հոգուց բաղկացած ամբողջ արշավանքը պետք է աշխատի ժամացույցի մեխանիզմի պես, կամ, եթե ցանկանում եք, սիմֆոնիկ նվագախմբի պես: Բացի այդ, ցանկացած խմբի և ցանկացած մակարդակի խաղացողի Realms vs Realms մարտերին մասնակցելու հնարավորությունը հանգեցնում է նրան, որ հանդիպումները հաճախ տիրում են քաոսի և շփոթության մեջ: Ստացվում է այնպիսի «PvP ժողովրդի համար, որտեղ բոլորը կարող են գալ և անգիտակցաբար կոտրել բոլոր խնամքով կառուցված մարտավարությունը: IN WoW, համենայն դեպս, դուք կարող եք հավաքել պրեմեյդ՝ փորձառու մարտիկների խումբ, որը կկազմի ջոկատի ողնաշարը հաջորդ ճակատամարտի համար: Եվ դուք կարող եք նաև թիմ կազմել երկու, երեք կամ հինգ խաղացողներից, որոնք դուրս կգան ասպարեզ՝ հակառակ կողմից նույն կտրիճների դեմ պայքարելու, և պատահական մարդիկայստեղ տեղ չկա. Բացառիկության, ընտրյալ լինելու զգացում կա, այստեղ համընդհանուր ժողովրդավարություն է, որն արագ ոսկոր է դառնում ոմանց կոկորդին։ Իսկ իրենք սցենարները, որոնցում կարելի է «պատ առ պատ» զուգակցել, բավականին պարզունակ են։

Warhammer Online-ն ունի տարբեր կոչումների և կոչումների շատ զարգացած համակարգ, որոնք տրվում են տարբեր նվաճումների համար:

Ռուսական Warhammer

Եվ մի քանի խոսք բուն ռուսերեն տարբերակի մասին։ Տեխնիկական տեսանկյունից ամեն ինչ ընթացավ առանց խոչընդոտի: Սերվերներն աշխատում են և քիչ թե շատ հաղթահարում են հսկայական թվով մարդիկ, ովքեր ցանկանում են սուզվել աշխարհ Warhammer Online. Եվ իսկապես շատ ցանկացողներ կան. արդեն առաջին վայրերում դուք կարող եք ազատ կամ ակամա մասնակից դառնալ լայնամասշտաբ ծեծկռտուքների յուրաքանչյուր կողմից մի քանի տասնյակ մասնակիցների համար: Ճիշտ է, այս գրելու պահին 4 սերվերից միայն 2-ն է աշխատում, բայց հուսով ենք, որ սա ժամանակավոր երեւույթ է։ Գոհ է թարգմանությունից: Խաղն ունի բոլոր տեսակի տեքստերի հսկայական զանգված, և որոնումների մեծ մասը գրված է նույն մակարդակով: World of Warcraft. Եվ այս ամենը թարգմանվում է բավականին ադեկվատ, գրագետ ու Warhammer տիեզերքի առանձնահատկությունների պահպանմամբ։ Էլֆերը խոսում են վեհաշուք պաթոսով, մարդիկ բարեպաշտ են, բայց խիզախ, թզուկները անընդհատ նշում են ալեի հիշատակը։ Բայց հատկապես հաջողակ էին օրքերը և գոբլինները։

«Մի փունջ հիմար իմաստուններ՝ իրենց իմաստուն քայլողներով վազելով գալիս են մեզ վրա։ Ձեր քայլեք և թակեք նրանց շատ ու շատ », - թարմացնում է հսկայական կանաչ օրկը, և մեր տրամադրությունը անմիջապես բարելավվում է: Բայց հատկապես հաճելի է, որ ռուսերեն տարբերակում հրեշների և առարկաների մեծ մասին տրվում է համարժեք թարգմանություն՝ այս տեղայնացումը. Warhammer Onlineհամեմատվում է շատերի, հատկապես ասիական MMORPG-ների ռուսերեն տարբերակների հետ:

Մի խոսքով, Warhammer Online: Age of Reconing, իհարկե, նոր բառ է ժանրում։ Խաղն առաջարկում է բազմաթիվ սեփական գտածոներ, որոնք, սակայն, այս պահին դուր կգան միայն նրանց, ովքեր սիրում են անսահմանափակ մարտեր կենդանի խաղացողների հետ: Մնացածին կարող է վախեցնել անվերջ մարտերի դաշտերում տիրող քաոսը: Եթե ​​հեղինակները ցանկանում են երկարացնել Warhammer Online-ի կյանքը, նրանք պետք է մտածեն հավասարակշռության մասին և խաղի մեջ մտցնեն հետաքրքիր PvE բովանդակություն:


Ձայներ 10

Խաղի ակնարկ Warhammer Online

Warhammer OnlineԶանգվածային բազմախաղաց առցանց հաճախորդի խաղ է, որը մշակվել է հայտնի ընկերություն EA առասպել. Մշակողները ասում են, որ իրենց նոր խաղը հայտնի Warhammer տիեզերքում կարող է մրցել կուլտային առցանց RPG-ի հետ:

Հենց սկզբում պետք է ընտրել լույսի կամ խավարի կողմը։ Յուրաքանչյուր կողմ ներկայացնում է երեք խմբակցություն: Good-ը ներկայացված է իմպերիալներով, բարձր էլֆերով և պատերազմի թզուկներով: Խավարը ներկայացված է Քաոսի, Օրքերի և Մութ Էլֆերի արարածներով: Խաղացողը կարող է ընտրել ցանկացած կողմ և խմբակցություն: Բացի այդ, դուք պետք է ընտրեք ֆրակցիա (խռովարար, մոգ, նետաձիգ և այլն):

Կերպար ստեղծելուց հետո խաղացողը մտնում է Warhammer Online-ի ընդարձակ խաղային աշխարհ։ Դուք գործելու լիակատար ազատություն ունեք՝ արեք այն, ինչ ուզում եք: Դուք կարող եք կատարել տարբեր առաջադրանքներ, ուսումնասիրել աշխարհը, գնալ զնդաններ, կազմակերպել մենամարտեր խաղացողների միջև և շատ ավելին:

Տարբեր առաջադրանքներ կատարելու համար դուք ստանում եք խաղի փորձ և արժույթ: Դա պարզ է՝ սպանեք հրեշներին, կատարեք առաջադրանքները, և դուք կստանաք նոր մակարդակ, որը բացում է մուտք դեպի նոր ունակություններ և հմտություններ: Պետք է նկատի ունենալ, որ առաջխաղացումից հետո անհրաժեշտ է կապ հաստատել ցանկացած ուսուցչի հետ, ով ձեզ նոր կարողություններ կսովորեցնի: Բացի այդ, խաղացողի ոգին բարձրանում է և ավտոմատ կերպով մղվում են պարամետրեր, ինչպիսիք են՝ ուժ, ճարպկություն, պաշտպանություն և այլն։ Մարտական ​​ոգին անհրաժեշտ է մարտում ավերիչ քայլեր կատարելու համար:

Խաղն ունի , և PvE և նույնիսկ տարրեր: Ցավոք, այս նախագիծն ունի բավականին ձանձրալի և ձանձրալի PvE ռեժիմ: Այն ներկայացնում է կրկնվող առաքելություններ և ձանձրալի զնդան սողացողներ: RvR-ը թույլ կտա ձեզ պաշարել կամ պաշտպանել բերդերը: Նախքան գրավելը, դուք պետք է մաքրեք թշնամու բոլոր վայրերը: Դրանից հետո դուք կարող եք հարձակվել բերդի վրա, ապա կազմակերպել փողոցային կռիվ և հասնել գլխավոր պետին: Հիմնական ղեկավարին հաղթելը նշանակում է, որ այժմ նրա բոլոր տարածքները ձերն են: Ընկերների հետ դուք ստանում եք հարուստ ավար և մեծ թվովխաղային փորձ. Պարզ ասած՝ պաշարումն իսկապես հետաքրքիր ու հուզիչ ստացվեց։

Warhammer Online-ը չկարողացավ մրցել շատ հայտնիների հետ։ Այնուամենայնիվ, այն դեռևս պարզվեց, որ դա լավ առցանց դերային խաղ է՝ դինամիկ մարտերով և լավ գրաֆիկայով: Այն դուր կգա RPG-ի բոլոր երկրպագուներին և հայտնի Warhammer խաղերի շարքի երկրպագուներին:

Warhammer Online, 6.7 10-ից՝ 10 գնահատականների հիման վրա

Արդեն մի քանի տարի բոլոր երկրների գեյմերները սպասում են մի խաղի, որը կարող է դառնալ հենց World of Warcraft-ի մարդասպանը։ Հետեւաբար, յուրաքանչյուրի գալուստով Նոր խաղանմիջապես հարց է ծագում, թե արդյոք նա կարող է արագացնել լեգենդի ավարտը: Ինչ վերաբերում է այսօր ներկայացված Warhammer Online նախագծին, ապա նրան դեռ չի տարվում մարդասպանի դերը։ Առավելագույնը, որին կարող է հասնել այս խաղը, World of Warcraft-ին արժանի այլընտրանք դառնալն է։ Թեև շատ մարդիկ նույնպես արժանի չեն այս կոչմանը, ուստի մշակողները հպարտանալու բան ունեն։

Հաշվեկշիռ

Խմբակցության ընտրությունը դասական ընտրություն է Warhammer տիեզերքում: Մարդիկ, Բարձր Էլֆերն ու Թզուկները կռվում են մի կողմից, իսկ Քաոսի, Կանաչիների և Մութ Էլֆերի մինիոնները՝ մյուս կողմից։ Միևնույն ժամանակ, խաղն առաջարկում է մինչև 24 դաս, ինչը շատ քիչ չէ, քան Lineage II-ը: Նման բազմազանության հետ հավասարակշռության խնդիրը լուծելու համար մշակողները որոշեցին յուրաքանչյուր կողմում զուգակցված դասեր ստեղծել: Օրինակ, Fire Mage-ը և Wizard-ը տիպիկ հեռահար վնասների դիլերներ են, որոնք շատ նման են բոլոր բնութագրերով: Հետաքրքիր դասերի զույգ են համարվում նաև «Վրիժառուներն» ու «Ռուբակը», որոնց հեղինակները վերջերս ներկայացրել են։ Այս երկու դասերն էլ դասական խելագարներ են, ովքեր կարող են կատաղություն առաջացնել և, երբ բավական է, ընկնել իսկական կատաղության մեջ: Արդյունքում այս վիճակում այս մարտիկները բավականին արդյունավետ են պայքարում։

Առաջին տպավորությունը

Այնուամենայնիվ, մինչ հավասարակշռությունը զգալը, նորեկը ստիպված կլինի դիմակայել Warhammer Online-ի ողջ բազմազան աշխարհին, ինչը, անշուշտ, անջնջելի տպավորություն կթողնի նրա վրա: Այստեղ առաջին հերթին տպավորիչ են ձայնային և տեսողական պատկերները, որոնք ստիպում են սկսնակ խաղացողին թաթախվել զգացմունքների իրական օվկիանոսում: Իրոք, այստեղ պատկերի և ձայնային էֆեկտները բավականին բարձր մակարդակի վրա են:

Զարգացման համակարգ

Խաղում կերպարների զարգացման մեխանիզմը բավականին բնորոշ տեսք ունի։ Առաջադրանքները կատարելուց և հրեշներին ոչնչացնելուց հետո դուք ստանում եք փորձի միավորներ, որոնք ժամանակի ընթացքում հանգեցնում են մակարդակի բարձրացման: Հաջորդ մակարդակը ստանալուց հետո դուք գալիս եք ձեր դաստիարակի մոտ, ով ձեզ կպարգևատրի նոր կարողությամբ և այլն: Բացի նոր ունակություններից, երբ կերպարը զարգանա, նա կստանա բարոյականություն և տարբեր մարտավարություններ: Բարոյականությունը Warhammer Online-ում էներգիայի յուրահատուկ քանակություն է, որը դուք կուտակում եք մարտերում և օգտագործում՝ ծախսելով հատուկ քայլերի վրա: Մարտավարությունը մշտական ​​սիրահարներ են, որոնք բարձրացնում են ուժի մակարդակը, առողջությունը և այլն:

Սարքավորումներ

Հերոսին հավասարեցնելու գործում կարևոր դեր է խաղում նաև տեխնիկան։ Եթե ​​ցանկանում եք զգեստապահարան ձեռք բերել միայն քվեստների և հրեշներին որսալու միջոցով, ապա ձեզ ոչ մի բանի չեն սպասում, բացի գայթակղություններից: Այստեղ զարգացման հիմնական խթանը հակառակորդ խմբավորումների միջև պատերազմն է, ուստի հենց պատերազմն է թույլ տալիս ձեռք բերել նոր որակյալ իրեր։ Մասնավորապես, բնութագրերի առումով լավագույն իրերը կարելի է գնել ռազմական առևտրականներից։ Ճիշտ է, դրա համար անհրաժեշտ է որոշակի համբավ։ Ուստի այստեղ ավելի լավ է ոչ թե խուսափել զորակոչից, այլ պայքարել գոնե մի քանի տարի։ Այս ամենը բավական կլինի 80 մակարդակի համբավ ձեռք բերելու համար, ինչը թույլ կտա ազատորեն իրեր գնել։

PvE ռեժիմ

Warhammer Online-ում PvE ռեժիմը բավականին ձանձրալի տեսարան է և գոյություն ունի հիմնականում ցուցադրության համար: Հետևաբար, եթե սիրում եք Aion-ի նման խաղեր, ապա զնդաններ գնալը ձեզ քիչ կհետաքրքրի: Ուստի արժե այստեղ մնալ ոչ ավելի, քան մի քանի օր։ Այստեղ արտադրությունն ավելի քիչ հետաքրքիր է թվում: Խաղում կան երկու տեսակի մասնագիտություններ՝ հում և արհեստագործական: Հում մասնագիտությունները ներառում են հողագործությունը, իրերի ապամոնտաժումը, աղբանոցներում թանկարժեք իրերի որոնումը և դիակների փորոտումը: Արհեստագործական մասնագիտություններն այստեղ ներկայացված են ալքիմիայով և թալիսման գիտությամբ։

RVR ռեժիմ

Քանի որ խաղում չկա թույն PvE, RvR ռեժիմը հիմնական դերն է խաղում այստեղ Warhammer Online-ում: Հիմնական սերվերների վրա այս ռեժիմով խաղալու համար անհրաժեշտ է գնալ հատուկ ռազմական գոտիներ, որտեղ բոլոր կերպարները համաձայն են անվճար RvR-ի հետ: Հետեւաբար, այստեղ դուք հեշտությամբ կարող եք հարձակվել առաջին եկողի վրա: Հիմնական կետերը գտնվում են նման վայրերում: Հասնելով ավելի բարձր մակարդակների, որոնցից չորսը խաղում են, այդ միավորները դառնում են իսկական ամրոցներ և ունեցվածք: Այս ամենը կարելի է գրավել, ինչը թույլ կտա ձեռք բերել որոշակի համբավ, փորձ և համբավ։ Այն բանից հետո, երբ խմբակցությունը մաքրի բոլոր վայրերը, այն կարող է իրավունք ստանալ հարձակվել թշնամու մայրաքաղաքի վրա: Անմիջապես սկսում ես ներխուժել բերդը, և դրանից հետո փողոցային մարտերի ժամանակն է: Եզրափակիչ փուլում վճռական պայքար է ընթանում Մեծ Բոսի հետ։ Նրան հաղթելով՝ խմբակցությունը հաղթում է պատերազմն ամբողջությամբ։ Հաղթողները շատ բան են ստանում օգտակար հանույթու փորձ, որից հետո կարող են ազատորեն տոնել։ Նման պատերազմում հաղթելուց հետո իրավիճակը ռազմաճակատում նորից վերսկսվում է։ Այսինքն, ըստ MMO13 կայքի, Warhammer Online-ում RvR ռեժիմը շատ արժանի տեսք ունի։

Ամփոփում

Ընդհանուր առմամբ, Warhammer Online-ն ունի հիանալի գրաֆիկա, յուրահատուկ մթնոլորտ և հանրային որոնման համակարգ: Այս ամենը ստիպում է այս նախագիծըլուրջ խաղացող իր ժանրում.

Իմ խաղային կյանքը դիվերսիֆիկացնելու համար որոշեցի ինձ համար նոր օնլայն խաղ գտնել, ավելի ճիշտ՝ MMORPG: Իրականում ես խաղում եմ World of Warcraft, և այդ պատճառով որոշեցի ուշադրություն դարձնել այս խաղի մոտակա մրցակիցներին: Ընտրելով ամենաարժանավոր մրցակիցներին՝ իմ տեսադաշտն ընկան հետևյալ խաղերը՝ Age of Conan, Warhammer Onlineև Մատանիների տիրակալը առցանց: Նախ, ինձ անհայտ պատճառներով որոշեցի փորձել «Warhammer Online: Time of Reckoning» սենսացիոն MMORPG-ը։ Այս մինի ակնարկը նվիրված է այս խաղին:

Այսպիսով, նախ անհրաժեշտ է այցելել խաղի ռուսալեզու տարբերակի պաշտոնական կայքը, որը գտնվում է www.war-russia.ru կայքում: Ռուսալեզու կայքը գործում է ընդամենը մի քանի ամիս, ուստի այնտեղ այնքան տեղեկատվություն չկա, որքան, օրինակ, անգլալեզու կայքում։ Բայց, այնուամենայնիվ, տեղեկատվությունը միանգամայն բավարար է։

«Warhammer Online. Time of Reckoning» խաղի նկարագրությունից ինձ հետաքրքրեց RvR համակարգը, այնուհետև մի մեջբերում կայքից.

«Մտնելով ՊԱՏԵՐԱԶՄԻ աշխարհ՝ խաղացողները պետք է որոշեն, թե որ կողմում կկռվեն և միանան բանակի շարքերին: Եթե ​​նախընտրում եք կատարել սխրանքներ հանուն բարիքի, միացեք Կարգի ուժերին որպես հպարտ թզուկ, ազնվական բարձր էլֆ կամ մարդ, կայսրության նվիրյալ զինվոր: Նրանք, ովքեր ընտրում են մութ կողմը, կկարողանան միանալ Կործանման չարաբաստիկ ուժերին և փորձել վայրի կանաչ մաշկի (օրկ կամ գոբլինի), արատավոր մութ էլֆի կամ կողոպտիչի, Քաոսի հետևորդների դիմակը:

RvR-ի հակամարտությունները ծավալվում են երեք ճակատներով, որտեղ հին թշնամիները անվերջ պատերազմներ են վարում. թզուկները դեմ են կանաչ կաշիներին, բարձր էլֆերը՝ մութ էլֆերի դեմ, և կայսրությունը՝ քաոսի դեմ: Արկածը սկսվում է ընտրված բանակին համապատասխան ճակատում, սակայն խաղացողներն ազատ են օգնելու իրենց դաշնակիցներին նաև այլ ճակատներում։

RvR մարտերի վերջնական նպատակը թշնամու մայրաքաղաքը թալանելն է, որի համար բանակին անհրաժեշտ է ներխուժել թշնամու տարածք և գրավել այն։ Վճռական մարտերը տեղի են ունենում մարտադաշտերում, որոնք տեղակայված են հատուկ նշանակված տարածքներում և կենտրոնացած են տարբեր խնդիրների վրա, ինչպես նաև ամրոցների պատերի տակ, որոնք պետք է գրավվեն կամ պահվեն: Բացի այդ, պատահական սցենարներ կլինեն, որոնք կօգնեն գոտիների նկատմամբ վերահսկողություն հաստատել:

Առաջին անգամ խաղացողներին կառաջարկվի Public Quests™: Նրանք համագործակցում են, օգնում են առաջ տանել խաղի պատմությունը և թույլ են տալիս որոշակի տարածքում գտնվող բոլոր դաշնակից խաղացողներին մասնակցել շարունակական, բազմափուլ ճակատամարտի: Սա լավ օրինակոր խաղի ցանկացած ասպեկտ, ներառյալ PvE-ն, էական ազդեցություն ունի ամբողջ քարոզարշավի ընթացքի վրա որպես ամբողջություն: Խաղացողների դեմ (PvP) խաղերին մասնակցելը պարտադիր չէ. դուք կարող եք օգնել ձեր դաշնակիցներին RvR մարտերում և վայելել խաղն ամբողջությամբ՝ մրցակցության մեջ մտնելով հրեշների հետ (PvE):

Ունենալով մանրամասն տիեզերքի քսանհինգ տարվա պատմություն դրա հետևում, Warhammer Online: Time of Vengeance-ը տրամադրում է. նոր կյանքԽաղերի սեմինարի ստեղծումը և թույլ կտա խաղացողներին ստեղծել կերպարներ, որոնք փառահեղ սխրանքներ կկատարեն մարտի դաշտում:

Նման ինտրիգային նկարագրությունից հետո ցանկանում եմ որքան հնարավոր է շուտ սկսել խաղը։ Ես գրանցում եմ 10-օրյա փորձնական հաշիվ (փորձարկման առավելագույն նիշերի մակարդակը): հաշիվսահմանափակվում է տասներորդով) և դրանից հետո ես բախվում եմ մի փոքր խնդրի: Շնորհիվ այն բանի, որ ես գտնվում եմ Ուկրաինայում, իմ ներբեռնումը շատ դանդաղ է արտասահմանյան սերվերներից: Այսպիսով, պաշտոնական կայքից 12 ԳԲ հաճախորդը ներբեռնելը շատ դժվար էր, քանի որ դա շատ ժամանակ կխլի: Բայց ես դեռ կարողացա գտնել հաճախորդ UA-IX հատվածում, որը ես հաջողությամբ ներբեռնեցի և տեղադրեցի: Եվ հիմա, երկար սպասված պահը, ես կրկնակի սեղմում եմ աշխատասեղանի «Warhammer Online. Time of Vengeance» պատկերակի վրա, հայտնվում է փոքրիկ ողջույնի պատուհան, որտեղ պետք է մուտքագրել ձեր մուտքն ու գաղտնաբառը։ Այս տվյալները մուտքագրելուց հետո սկսվում է հաճախորդի ավտոմատ թարմացումը, որը տևեց մոտավորապես 30 րոպե: Դրանից հետո վերջապես խաղը սկսվեց։ Խաղի մեկնարկից անմիջապես հետո ակտիվանում է ներածական տեսանյութը, որը կարող եք դիտել մեր կայքում։ Այնուհետև անմիջապես խաղի մեջ հայտնվում է խաղի սերվեր ընտրելու պատուհան: Փորձնական հաշիվների համար հասանելի է միայն մեկ խաղի սերվեր: Բայց ոչինչ, ինչպես ասում են՝ անվճար ու քաղցր քացախի համար։ Խաղի սերվեր մուտք գործելուց հետո դուք պետք է ընտրեք ձեր ապագա կերպարի մրցավազքը:

Այս պահին արժե մի փոքր շեղում անել և խոսել ցեղերի մասին, որոնք հասանելի են Warhammer Online: Time of Reckoning խաղում: Խաղում առկա են վեց մրցավազք, որոնք բաժանված են երկու խմբակցությունների: Order խմբակցությունը ներառում է մարդիկ, թզուկներ և բարձր էլֆեր, մինչդեռ Destruction խմբակցությունը ներառում է կանաչիներ (օրկեր և գոբլիններ), մուգ էլֆեր և քաոսի ռասա: Ինչպես մյուս խաղերում, նույն սերվերում կարող են լինել միայն մեկ խմբի կերպարները: Մրցավազք ընտրելուց հետո դուք պետք է ընտրեք բնավորության մասնագիտացում: Մասնագիտացում Warhammer Online-ում. Age of Reckoning-ը տարբերվում է դասային համակարգից (օրինակ՝ World of Warcraft-ի դասակարգային համակարգից): Այստեղ, յուրաքանչյուր մրցավազքի համար, կան եզակի մասնագիտացումներ, որոնք հասանելի են միայն կոնկրետ ռասայի համար: Օրինակ՝ Բարձր Էլֆերի համար սա Սրի Վարպետն է, Բարձր Մոգը, Ստվերային Ռազմիկը, Սպիտակ Առյուծը, իսկ մարդկանց համար՝ Հրե մոգը, Ռազմիկ Քահանան, Վհուկների որսորդը և Փայլող Արևի Ասպետը: Ի դեպ, մասնագիտացումը կարող է կախված լինել նաև ձեր կերպարի սեռից, բայց կարծես թե դա վերաբերում է միայն մութ էլֆերի ռասային (միայն կին կերպարը կարող է դառնալ Էլֆերի կախարդ):

Կերպարի ռասայական և մասնագիտացում ընտրելուց հետո կա պարամետր տեսքըքո հերոսը. Այստեղ ամեն ինչ սովորականի պես է՝ դեմք, մազերի գույն, մաշկի գույն, աչքերի գույն և այլն։ Հաջորդը, դուք պետք է ինքներդ խաղի անուն գտեք, պատահական ֆանտազիայի անունների գեներատորը կարող է օգնել ձեզ այս հարցում: Այս բոլոր պարզ մանիպուլյացիաներից հետո մենք սկսում ենք խաղը և հասնում ցեղերից յուրաքանչյուրի մեկնարկային վայրը: Մեկնարկային վայրը պատերազմող ցեղերի միջև ռազմական գործողությունների առաջնագիծն է: Ըստ սյուժեի՝ մարդիկ պայքարում են Քաոսի բանակի դեմ, թզուկները՝ կանաչիների, իսկ բարձր էլֆերը՝ մութ էլֆերի դեմ։ Այսինքն, եթե դուք սկսեք խաղալ մարդկանց համար, ապա մեկնարկային վայրը կլինի այն տարածքը, որտեղ գտնվում է Քաոսի բանակը, իսկ եթե սկսեք խաղալ Քաոսի համար, ապա մարդկանց բանակները կտեղակայվեն այս վայրում: Պարզ ասած՝ դուք կլինեք նույն տեղում՝ հենց բարիկադների մյուս կողմում: Սա, անկասկած, պլյուս է, որը խաղացողներին սովորեցնում է PvP մարտերին սկզբնական մակարդակներից:

Այսպիսով, խաղը սկսվում է քվեստների անցումից: Քվեստները բավականին ստանդարտ են՝ սպանեք մեկին, ինչ-որ բան գտեք, ինչ-որ բան բերեք: Բայց դեռ բավականին զվարճալի, գոնե սկզբում: Ապահովելու համար, որ դուք չկորչեք, երբ ավարտեք որոնումը, քարտեզի վրա շրջագծված են որոնման տարածքները կարմիր գույնով: Շատ հարմար է, հեշտացնում է քվեստները:

Բացի պարզ PvE քվեստներից, PvP քվեստները հասանելի են հենց խաղի սկզբում: Նաև սցենարները հասանելի են առաջին մակարդակից (ինչ-որ բան նման է «World of Warcraft»-ի մարտական ​​խմբերին: Սցենարը մուտքագրելու համար պետք է սեղմել WAR պատկերակը մինի քարտեզի վրա: Դրանից հետո դուք հերթ եք մտնում, և երբ ձեր հերթը հասնի, հնարավորություն կունենաք մտնել սցենար: Սցենարը մի դեպք է, որին միաժամանակ մասնակցում են երկու խմբակցությունների ներկայացուցիչները։ Սցենարներում նպատակները տարբեր են՝ գրավել դրոշը, ռեսուրսները և այլն։ Շատ հետաքրքիր պահ, սցենարի մեջ մտնելով, ձեր պարամետրերը մեծանում են, և դուք (և բոլոր մյուս խաղացողները նույնպես) դառնում եք ավելի համառ: Սա, անշուշտ, մենամարտերն ավելի երկար և հետաքրքիր է դարձնում: Սցենարներում դուք կարող եք լավ իրեր ձեռք բերել ձեր բնավորության համար: Ի դեպ, ես կցանկանայի նշել մեկ հետաքրքիր պահ PvP մարտերում. Warhammer Online: Age of Reckoning-ում դուք չեք կարող անցնել այլ խաղացողների միջով, ինչը, անշուշտ, ավելի ընդարձակ է դարձնում տակտիկական տարբերակները: Օրինակ՝ հսկայական օրկ տանկը կարող է կանգնել նեղ կամրջի վրա՝ հակառակորդներին թույլ չտալով անցնել: Այս ընթացքում այլ խաղացողներ կարող են վնաս հասցնել միջակայքային հարձակումներին, իսկ բուժողը կարող է բուժել «կենդանի պատը»: Որոշ խաղացողների դուր չի գալիս այս պահը, բայց անձամբ ես ուրախ եմ, որ խաղի մշակողները հանել են այլ խաղացողների միջով անցնելու հնարավորությունը։

Ինչ վերաբերում է խաղի ինտերֆեյսին. Ինչու՞ նորից հորինել անիվը: Ինտերֆեյսը նույնն է, ինչ մյուս խաղերում (օրինակ՝ World of WarCraf), բայց մի փոքր բարելավվել է։ Ինձ անձամբ դուր եկավ այն, և հատկապես էկրանի վերևում տեղադրված պատկերակները և վահանակները:

Նաև հետաքրքիր պահ Warhammer Online. Time of Reckoning-ում իրերի հետ: Առաջին մակարդակից դուք կարող եք սարքավորել միայն ձեր մասնագիտացմանը համապատասխանող իրերը: Այսինքն, դուք չեք կարող կրել որևէ իր, որը ստացել եք: Սկզբնական մակարդակներում դուք հիմնականում կստանաք իրեր՝ որպես պարգև քվեստների համար։ Ինչպես են ընթանում իրադարձությունները, ես չգիտեմ:

Խաղի գրաֆիկան բավականաչափ միացված է բարձր մակարդակև առանձնանում է իր մրցակիցներից: Կան, իհարկե, որոշ մոդելներ, որոնք բավականին աննկարագրելի են, բայց ընդհանուր առմամբ բողոքներ չկան։

Նաև Warhammer Online. Age of Reckoning-ում կա հայտնի վարկանիշ, որը նման է World of Warcraft-ի ձեռքբերումներին: Բայց ես դա այնքան էլ չհասկացա, քանի որ կարողացա խաղալ ընդամենը մեկ շաբաթ։

Դե, իրականում դա այն ամենն է, ինչ ես կարողացա սովորել փորձնական հաշվում խաղալու 7 օրվա ընթացքում: Ընդհանուր առմամբ, տպավորությունը դրական է, և հնարավոր է, որ ես դառնամ Warhammer Online: Time of Reckoning խաղի լիարժեք բաժանորդը։ Խաղը շատ հետաքրքիր է, գունեղ և դինամիկ:

Ինչպես միշտ, կան թերություններ, բայց հաշվի առնելով, որ խաղը մեկ տարուց մի փոքր ավել է, դա կարելի է ներել: Հուսով եմ, որ Warhammer Online-ի համար մենք կտեսնենք շատ այլ patches և հավելումներ, որոնք կբարելավեն և կլրացնեն խաղը: Դե, այստեղ, ընդհանուր առմամբ, այսքանը:

P.S. Եթե ​​ես իսկապես դառնամ Warhammer Online-ի բաժանորդ, ես կգրեմ ավելի մանրամասն ակնարկ, որը կանդրադառնա ավելի կոնկրետ խաղի պահերին:

Բեռնվում է...